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無月の禁断 ゼニスザーク'23(トゥウェンティスリー) MDZ(マスタードルスザクレア) 水/闇文明 (∞) 禁断クリーチャー:マスター・ドルスザク/ゼニス/禁断 666666 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断解放した時、相手のクリーチャーを2体まで選び、相手はそれに封印を1つずつ付ける。 ■このクリーチャーが攻撃する時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自身の山札の上から13枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーは、呪文の効果によって相手に選ばれない。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 禁断開放前⇒《卍零断の意志卍》 作者:はんむらび 本日のDMGP2023-2nd 決勝戦の【青黒魔導具】ミラー、『《秩序の意志》で封印されライブラリアウトする《「無月」の頂 $スザーク$》』2本連続が、「禁断に封印されるドルスザク」という形で再現!! こちらの面の効果は『禁断開放した際の2面除去』と『呪文限定アンタッチャブル』を持つ強力なクリーチャー。 単独でも強力だが、『アドバンスで』『魔導具に極めて寄せたデッキを使って』やっと降臨できるにしては随分と悠長に見える。 然しその本質は『プレイヤーを選べる《堕∞魔 ヴォゲンム》』ともいえる強力なライブラリアウト能力。場合にもよるが2回も殴れば相手が死ぬ火力であり、除去持ちアンタッチャブルが持っていていい火力ではない。 ついでに封印を含めると1ターン目に15枚分山札を削っている。 更にこの能力はDMGP2023-2nd 決勝戦の「《堕∞魔 ヴォゲンム》の使い過ぎと《秩序の意志》2枚によるライブラリアウト」を象徴しており、極めて【青黒魔導具】ミラーらしい能力にもなっている。 本家《「無月」の頂 $スザーク$》の降臨を阻害しない、むしろ表面から外れた封印で降臨が加速するのも長所。とはいえ、特殊敗北条件を持つうえ、トリガー獣によって除去されることはそれなりにあるため、禁断開放が必ずしもメリットとはならないのが厄介な塩梅。 地味にアンタッチャブルは《ガル・ラガンザーク》同様であり、今回のデッキでは活躍しなかったものの、既存の青黒魔導具のミームも継承している。今度は《秩序の意志》を食らわない、という意図もある。 フレーバーテキスト 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ゴッドマーズが敗れたことによりとある爆弾が起動した。 その名も『反陽子爆弾』。 その結果……とある別世界の地球が滅亡した。 【別世界の人類(63億人)@モブ 死亡】 死因:反陽子爆弾の発動(加害者;素晴らしきヒィッツカラルド) こうして、この瞬間KAITOの記録300万人殺害の記録は過去のものになった。 今、時代の最先端を行っている男、その名も『素晴らしきヒィッツカラルド』ッ!! 【一日目・00時30分/日本・高知県】 【素晴らしきヒィッツカラルド@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:BF団以外は殺す ※別世界の人類を死滅させたことに気付いていません。
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《効果ダメージ》/用語・ルール 定義 ダメージのうち、戦闘ダメージ以外のもの。 コメント 人界剣『悟入幻想』等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「耐久力≦累積ダメージ」となった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符『夢想封印 散』や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 関連 戦闘ダメージ ―プレイヤーへのダメージ リリーブラック(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 時符『プライベートスクウェア』 霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』(キャラクター可) 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 奥義『西行春風斬』(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 ―キャラクターへのダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子(マナチャージを得る) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符『ヘイルストーム』 人界剣『悟入幻想』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 咒詛『魔彩光の上海人形』 霧符『ガシングガーデン』 疾風『風神少女』 死神『ヒガンルトゥール』(プレイヤー可) 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 蛍符『地上の流星』 毒符『神経の毒』(プレイヤーにもダメージ) 風神『風神木の葉隠れ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 爆符『メガフレア』 河童『のびーるアーム』 光星『光龍の吐息』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義『西行春風斬』(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡『神の風』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルゴーハッピー』(回復) 華符『芳華絢爛』 霊符『古き地縛霊の目覚め』(リアニメイトした場合) 魚符『龍魚ドリル』 気符『無念無想の境地』(戦闘ダメージにも対応) 虚人『ウー』(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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《効果ダメージ》 総合ルール 1.10.4 ダメージには戦闘ダメージと効果ダメージの2種類がある。 1.10.6 効果ダメージとは、カードの効果によって発生したダメージのみを指す。 1.10.6.a 戦闘ダメージは効果ダメージではない。 1.10.13.e 効果ダメージは、ターン開始時とターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。 (総合ルールより一部抜粋) コメント 人界剣「悟入幻想」等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「累積ダメージが耐久力以上」になった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符「夢想封印 散」や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 詳しくはダメージのページを参照。 関連 ダメージ 戦闘ダメージ (以下7弾現在) プレイヤーに効果ダメージを与える効果 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符「アンデュレイションレイ」 魔符「アーティフルサクリファイス」 時符「プライベートスクウェア」 霧符「ガシングガーデン」 死神「ヒガンルトゥール」(キャラクター可) 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 光撃「シュート・ザ・ムーン」 毒符「神経の毒」(キャラクターにもダメージ) 死価「プライス・オブ・ライフ」(リアニメイトした場合) 審判「ラストジャッジメント」(全てのプレイヤーが受ける) 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 怪輪「地獄の苦輪」 大結界「博麗弾幕結界」(無効にし相手に与える) 要石「天地開闢プレス」 毒符「憂鬱の毒」 「反幽幻弾」 宝塔「レイディアントトレジャー」(キャラクターと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術「マイナイフリカージョン」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 奥義「西行春風斬」(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 キャラクターに効果ダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子/5弾(マナチャージ解決後) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符「ヘイルストーム」 人界剣「悟入幻想」 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 咒詛「魔彩光の上海人形」 霧符「ガシングガーデン」 疾風「風神少女」 死神「ヒガンルトゥール」(プレイヤー可) 幽雅「死出の誘蛾灯」 紅符「スカーレットシュート」 蛍符「地上の流星」 毒符「神経の毒」(プレイヤーにもダメージ) 風神「風神木の葉隠れ」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 爆符「メガフレア」 河童「のびーるアーム」 光星「光龍の吐息」 ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 幽霊「シンカーゴースト」 宝塔「レイディアントトレジャー」(プレイヤーと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義「西行春風斬」(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符「リトルバグ」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡「神の風」 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 騒符「ソウルゴーハッピー」(回復) 華符「芳華絢爛」 霊符「古き地縛霊の目覚め」(リアニメイトした場合) 魚符「龍魚ドリル」 気符「無念無想の境地」(戦闘ダメージにも対応) 虚人「ウー」(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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《「敗北」の頂 ネオ・コンバット》 VR ゼロ文明 (12) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノウン/ゼニス 31000 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りを破壊する。その後、相手の山札を2枚残し、残りを墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、代わりに自分のクリーチャーを1体破壊する。 ■T・ブレイカー ■エターナルΩ ■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の墓地にあるカードを全て山札に加えシャッフルする。 作者:ファガン 評価 名前見たとき特殊敗北持ちかと思ったら違った -- ヨッカ (2019-01-21 22 56 55) 元ネタはアレかな・・・ -- Fippul_1341 (2019-01-22 06 03 37) 身代わりとエタΩ、破壊時の置換効果が2つありますが、この時はどのような裁定で? -- Orfevre (2019-01-22 07 28 18) 名前 コメント
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《鬼神「鳴動持国天」》 No.424 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α): 〔あなた〕は、ライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 攻撃力(5)/耐久力(3) 持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。 東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。 Illustration:仄柑 (テキスト修正@2011/03/13) コメント 橙のスペルカード。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での破棄を防ぐため術者やマナチャージャーも守らなければならない。 夢符『二重結界』や倭符『邪馬台の国』でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、相手に古明地 さとり/5弾の起動効果や想起『テリブルスーヴニール』、奪われた叡智などでこちらのを鬼神『鳴動持国天』を相手の場に出されたのち、何らかの効果で破棄されたり、こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、符ノ壱“八雲 紫”や迷ひ家などで除外された場合は(自動γ)の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0以下だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0以下のときに自動効果を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0以下になっている場合は符ノ弐“博麗 霊夢”や真実の光景などのカードにも注意しなければならない。 あくまで「ライフが負である」ことでの敗北を免れるのみ。他の敗北条件を満たしたり、特殊勝利効果を使用されたりすると普通にそのまま敗北する。例えば魂の花の(自動α)や相手の『反魂蝶』の第3効果で敗北する。 関連 第六弾 Tactical Starter 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※特殊敗北効果を持つカード 魂の花 大将棋
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《鬼神「鳴動持国天」》 No.424 Spell <第六弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(3) (自動α): 〔あなた〕は、ライフポイントが0以下になっても敗北しない。 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄、または相手プレイヤーの場に移った場合、〔このカードの本来のプレイヤー〕は敗北する。】 攻撃力(5)/耐久力(3) 持国天は帝釈天の配下、賢上城に住む盲目の王である。 東方の守護神であり、国を支える者と伝えられている。 Illustration:仄柑 テキスト修正@2011/03/13 コメント 橙のスペルカード。 自分の場にある限り、ほぼライフを気にする必要がなくなるカード。ライフが0になっても敗北しない効果は強力ではあるが、このカードが自分の場にいなくなった時点で敗北するため、過信は禁物である。 このカード自体を除去から守るだけでなく、維持コストを払えなくなる事での破棄を防ぐため術者やマナチャージャーも守らなければならない。 夢符「二重結界」や倭符「邪馬台の国」でキャラクターを守りながら使用しなければ、安定することは厳しい。 また、敗北するのは「このカードの本来のプレイヤー」であるため、相手に古明地 さとり/5弾の起動効果や想起「テリブルスーヴニール」、奪われた叡智などでこちらのを鬼神「鳴動持国天」を相手の場に出されたのち、何らかの効果で破棄されたり、こちらの場に押し付けられたりしてもやっぱり敗北してしまう。 ちなみに、符ノ壱“八雲 紫”/5弾や迷ひ家などで除外された場合は(自動γ)の効果で敗北することはないが、その時点でライフが0以下だった場合は即座に敗北となる。 これはライフが0以下のときに自動効果を無効にされた場合も同じであるため、ライフが0以下になっている場合は符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾や真実の光景などのカードにも注意しなければならない。 あくまで「ライフが負である」ことでの敗北を免れるのみ。他の敗北条件を満たしたり、特殊勝利効果を使用されたりすると普通にそのまま敗北する。例えば魂の花の(自動α)や相手の「反魂蝶」の第3効果で敗北する。 収録 第六弾 Tactical Starter 関連 「橙」 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙/16弾 橙/20弾 式神「橙」 化猫「橙」 場で「橙」として扱われるカード 黒猫/13弾(変身状態) 忠節の霊獣チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結) 鬼神「飛翔毘沙門天」(連結) 特殊敗北効果を持つカード 魂の花 大将棋
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1.2.勝ちと負け 1.2.1.勝敗が決した場合の処理 プレイヤーが勝利、敗北、またはゲームが引き分けになった場合、そのゲームは即座に終了します。 1.2.2.勝利条件 以下に示す勝利条件をいずれか1つでも満たしたプレイヤーは即座に勝利となります。 (1) 一体制圧 侵攻フェイズ終了時に、ターンプレイヤーが支配しているユニットが非ターンプレイヤーの出撃マスに1体以上存在しており、かつ、そのユニットのうち1体でも、そのユニットの支配プレイヤーの自ターン開始時までずっとその出撃マスに存在していたとき、そのユニットの支配プレイヤーは勝利となります。 一体制圧を判定するタイミングで、一体制圧の条件に合致するユニットが2体以上存在する場合、ユニットごとに判定は行われます。 (2) 二体制圧 侵攻フェイズ中にターンプレイヤーが支配しているユニットが自発的移動によって非ターンプレイヤーの出撃マスに移動した時点で、ターンプレイヤーが支配している他のユニットがすでに非ターンプレイヤーの出撃マスに1体以上存在していた場合、そのユニットの支配プレイヤーは勝利となります。 2体以上がすでに存在していた場合、すでに存在しているユニット1体ごとにこの二体制圧の判定は行われます。 (3) 特殊能力【制圧】による制圧 侵攻フェイズ中に、ターンプレイヤーが支配している【制圧】所持ユニットが自発的移動によって非ターンプレイヤーの出撃マスへの侵入が成功した場合、そのユニットの支配プレイヤーは勝利となります。 (4) 全滅 侵攻フェイズ中に非ターンプレイヤーが支配しているユニットがフィールドに1体も存在しない場合、その時点でターンプレイヤーの勝利となります。 (5) 山札切れ プレイヤーの山札の残り枚数より多い枚数のカードを別の領域へ動かすことをそのプレイヤーが求められたとき、そのプレイヤーは山札に残っているカードを全て動かすことを求められた領域へ動かし、そのプレイヤーの対戦相手は勝利となります。 (6) 効果による勝利 あるプレイヤーが勝利する効果が発揮されたとき、そのプレイヤーは勝利となります。 (7) 対戦相手の敗北による勝利 プレイヤーが敗北となった場合、そのプレイヤーの対戦相手は勝利となります。 1.2.3.敗北条件 以下に示す敗北条件をいずれか1つでも満たしたプレイヤーは即座に敗北となります。 (1) 投了による敗北 プレイヤーはいつでも投了を宣言できます。投了を宣言したプレイヤーは即座に敗北となります。 (2) 対戦相手の勝利による敗北 プレイヤーが勝利となった場合、そのプレイヤーの対戦相手は敗北となります。 (3) 効果による敗北 あるプレイヤーが敗北する効果が発揮されたとき、そのプレイヤーは敗北となります。 1.2.4.敗北の優先 同一プレイヤーが勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、そのプレイヤーは敗北となります。 1.2.4.引き分け 両プレイヤーが同時に勝利、または敗北になった場合、ゲームは引き分けとなります。
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目次 勝利条件 敗北条件 勝利条件 相手収容所(基地)の占領 相手ユニットの全滅ヤマアラシは残っていても可能。ネオネクタリスの場合カノン・ラップルが残っていても可能 ペリカンが残っている場合は不可能 敗北条件 自軍収容所(基地)の占領 自軍ユニットの全滅 50ターンの経過ネオネクタリスのターン制限数の情報求む サブメニュー画面を開き「降伏」を選択 DOS版の場合勝敗条件が少々特殊 50ターンより長い 収容所が存在しない陣営の場合、全滅させる必要がある。もちろん自軍に収容所がない場合、全滅するまで負けにならない 自分以外の陣営に敵(友好度2未満?)がいて、それとは別の陣営が全て友好度2以上の陣営のみとなった場合例えば青←→緑が敵対関係、青←→黄、黄←→緑が友好度2で紫が全滅した場合、「黄陣営の勝利」という扱いになるためか敗北として扱われる。52面「ROCKIN」で見られる。右上の工場占領直前に黄色の収容所に歩兵を置いてしまえばいい 自分としか友好関係がない場合は勝利となる。例えば青←→黄が友好関係で、緑と紫が全滅している場合は「勝利」となる。
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登録日:2012/06/04 Mon 03 10 28 更新日:2024/04/20 Sat 21 22 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM Nエクス W・ブレイカー アース・ドラゴン アーマード アーマード・ドラゴン スピードアタッカー スーパーレア チート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ハンター ボルバルザーク ボルバルザーク・エクス 多色 殿堂入り 殿堂解除 水中雅章 温泉 ←片足突っ込んだ 火文明 第二次ボルバルマスターズ 自然文明 龍魂珠被害者の会 プレミアム殿堂入り 無双竜機ボルバルザークさん (―ω―)「あ〜極楽 ごくらく…わしも、老けたのぅ…」 切札勝太 /超名獣よ!もう一度輝け!!\ (゜Д゜)「えっ!?」 ※公式CMの一部 ボルバルザーク・エクスとは、2005年春のデュエル・マスターズ公式大会上位デッキを埋め尽くし、ボルバルマスターズとまで皮肉られた刺客にして元凶である無双竜機ボルバルザークが温泉から転生して蘇った新たなボルバルザークである。 項目を見て分かる通り、2004年6月28日に生まれ、デュエマ界最凶のクリーチャーと名高く、それに恥じぬ能力を持っていた無双竜機ボルバルザーク。 2005年夏に殿堂入りした彼は、2006年春初めて新設されたプレミアム殿堂となり永遠の眠りについた。 そして時は流れ、デュエマ10周年祝いとして発売されたDMX-04「フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター」 SRには悪魔神やロマノフらがハンター化した姿が犇めく。 ボルバルザークもハンターとなり、彼らの脇に立つ事に。 しかし、その能力は我々の予想を遥かに越えていた…… ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 スピードアタッカー W・ブレイカー 明らかに何かがおかしい。 自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 大事な事なので(ry 初代の最大の特徴である、エクストラターンを見事に再現した能力と言える。 マナさえあればボルバルがタダで飛んでくるのだ。 当然、アンタップされたマナを使って超竜バジュラに即進化したり、ロスト・ソウルを撃って反撃の芽を断つ等、様々な事が出来る。 手札さえあればパワー6000、スピードアタッカー、W・ブレイカーのエクスが4体場に出る事も有り得るのだ。 しかも初代とは異なり、パワー6000のクリーチャーを一掃する能力はないが、その代わりに特殊敗北条件がないのである。 敗北条件がない。 おかしいだろ絶対…… 加えて前記した様にクリーチャーを一掃する能力は消えてるが、横に並べたいこいつにとってはむしろデメリットであり、まさにアドバンテージの塊と言える。 相性の良いカード 《サイバー・N・ワールド》 エクスの能力でマナが増えても、手札が無ければ意味がない。そこでコイツを使って手札を大量に補充する。 Nエクスと呼ばれるデッキがある程、相性が良い。 《超竜バジュラ》 ドラゴン進化の一角にして、頂点。 コスト7なので、アンタップしたマナで即進化が可能。 《蛇手の親分ゴエモンキー!》 発売当初はあまり見向きもされなかったが、Nエクスの新たな優良株として期待されている。 能力を要約すると序盤にマナに埋めてしまったエクスも飛び出る。 コイツが出た1ターンのみとは言えど展開力がハンパじゃない。騙されたと思って使ってみて欲しい。 各種過剰マナブースト セブンスタワーやロマネスクでマナを伸ばすとこれまた大変なことに。 例えば11マナあればドンドン吸い込むナウ→場のエクス回収→再度11マナ使用と最早何が起きているのか分からない状況に。 前述のセブンスタワーとは特に相性がよく、7マナ時に撃って多色が落ちなければそのままマナが起きる。 余談 能力の元ネタはMTGのフリースペル。本家でも問題児を多数輩出している能力であり、デュエマでは反省して条件付きにすることで適切なパワーに抑えていた……のだが、追加ターンのリメイクとして目を付けられたのが運の尽き。制限を取っ払ったことで、案の定調整版にもかかわらず大暴れしてしまったのであった。 漫画「デュエル・マスターズビクトリー」の番外編では切札勝舞が使用。2体召喚し、勝太にとどめをさした。なお、この時は当たり前のように勝舞と会話している。本編ではミステリアス仮面が使用した。 アニメ版では勝三じいちゃんが使用。5ターンでクリーチャーを20体並べるのに使用した。 瞬く間にトップメタに躍り出たコイツを公式が放っておくハズもなく(なら何で出したし)、2012年8月11日をもって殿堂入りが確定した。 カード単体の殿堂入りスピードはE1最速。 4年間近く温泉に浸かって身も心もリフレッシュした彼であるが、リフレッシュし過ぎて自重を忘れてしまった結果、せっかく出れた温泉旅館に向かってまた歩み始めてしまった。 それから12年後の2024年3月11日、まさかの殿堂解除となり4枚使用可能となった。 追記、修正は永遠なり! ――ボルバルザーク・エクス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一枚でもクリスタルフュージョンとかと合わせれば一ターンで凄い事に -- 名無しさん (2014-04-29 12 42 34) こんな事だからDMから顧客が離れていくのだ -- 名無しさん (2014-04-29 13 57 17) まあ正直元の出たら必ず終わることのクソさに比べたらすげー良カードなんだけどね・・・ -- 名無しさん (2014-07-06 13 03 45) オクマ=クットはリメイクだよね 良調整だと思う 牙英雄オクマ=クット 自然 7マナ 7000 ■出した時マナに自然を含むカードが7枚以上あればマナを7枚アンタップ ■Wブレイカー -- 名無しさん (2014-07-13 00 50 35) キリコ・ムーンやPサファイアと違って、名前を受け継いだだけのことはあるパワーカードなんだよねえ -- 名無しさん (2014-08-02 12 50 58) キリコがまた温泉から上がったし、ボルバルも温泉からエントリーするのもそう遠くはない・・・? -- 名無しさん (2014-08-02 12 55 26) アニメのV3で温泉のある地域の龍神様がエクスだったって話があったな -- 名無しさん (2014-10-30 16 56 52) そらまあ強いけど今だというほど強くない・・・ -- 名無しさん (2015-08-22 11 15 25) ↑最近はモルトNEXTという環境トップメタで活躍しているぞ。マナ基盤にバトライ閣の龍解条件を無理矢理満たしたりと色々出来る。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 24 07) 「また君か壊れるなぁ」「やっぱり壊れてるじゃないか(呆れ)」という言葉がコイツのためにあるかのようにぴったり過ぎる -- 名無しさん (2015-10-09 22 33 24) 正直デュエマに限らず禁止カードのリメイクって控えめな性能にされるから、元の凶悪さに恥じない力を見せ付けてくれるこいつは嫌いじゃない…出してよかったのかは別として -- 名無しさん (2015-10-09 22 41 30) 使い方次第では本家より強いとも考察されている、、 -- 名無しさん (2016-01-27 20 25 49) DXブリキング登場で再びプレ殿の危機に・・・ -- ボルバルブルーの叛逆 (2016-04-11 20 33 49) こいつのひどいところはMTGでも環境をぶち壊した効果をなんも調整せずぶち込んだこと -- 名無しさん (2016-08-26 21 40 17) フリースペルから何も学んでません、失敗とは思ってませんと言ったようなもんだからな -- 名無しさん (2016-09-29 11 36 08) 紫電君は本当に良調整だったのに… -- 名無しさん (2016-10-05 15 56 39) 最近ではEP1環境で相棒となったNワールドと「電融」させられた模様…なのだがNワールドの面影は欠片も無くてVV8かワイルドスピードか何かとくっつけられてる様にしか見えない -- 名無しさん (2021-09-12 13 42 18) ↑3 GRでさえ謝罪はしたが失敗とは認めなかったくらい面の皮厚いデュエマ運営やぞ。多分責任逃れのためにも意地でも失敗を認めないだろうね。自分たちの学習能力不足が原因だというのを棚上げにして。 -- 名無しさん (2022-07-27 01 10 36) カドショで神アート版エクス単体で買ってみた(約500円)がマジで綺麗。買ってよかったわ -- 名無しさん (2023-05-05 20 05 48) おかえり -- 名無しさん (2024-03-02 08 20 29) 名前 コメント