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特技について 職業別の特技一覧 特技について ここでは、各職の特技についてまとめています。 キャラ設定やRPの参考になればと思います。 TRPGにおける効果などは、ルールブックをご参照ください。 ルールブック欄に★マークがあるものは、拡張ルールブックのページを表しています。 職業別の特技一覧 戦士職 守護戦士 武士 武闘家 回復職 施療神官 森呪遣い 神祇官 武器攻撃職 暗殺者 盗剣士 吟遊詩人 魔法攻撃職 妖術師 召喚術師 付与術師
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特技 特技とは一般的な用語で言うならスキルのことであり特技は大まかに職業固有特技、熟練特技、武器固有特技の3種類存在します。 職業固有特技は職業独自の特技であり基本的には常時発動されています。 熟練特技はその職業、種族での戦闘を経験する中で覚える特技であり、同じ職業でも個々人によって覚える特技は異なります。個性が出る部分でもあります。 武器固有特技は武器自体が保有する特技で最もその武器にとって有効な使い方の技といえるもので中には斬撃を飛ばしたり属性を纏ったりと武器によって効果などが異なります。 戦技 物理攻撃や咆哮といった魔力を使わない物理的な行動の特技を戦技と呼びます。 特に流派が存在する武術や剣術などはより多くの戦技を習得できるだろう。 自らが発見する我流となるとそう多くは習得できない。 誰かに習う、過去から学ぶことにより新たな戦技を得ることもあるだろう。 魔法 魔力を使用した魔術や召喚、バフデバフなどは魔法とされており、魔力を使用する特技全般を指します。 魔法はその種類の多さから分野分けされているが基本構造として精霊(それに準ずるもの)に魔力を捧げ、その見返りとして属性や性質を得た魔法を使用している。 学ぶことにより新たな魔法を習得する、基本としては学びこそ魔法の基礎である。 杖や魔導書などの魔法を発動する際に必要とするのは拡張器の役割であり、装備しなくとも魔法は行使可能、但し威力や効果が格段に下がってしまう。 祈祷 信仰を必要とする特技を祈祷と呼び、聖職者系職業の特技は基本的に祈祷とされており、祈祷は必ず聖属性です。 祈祷が持つ力はその宗教における神話や伝説が基準となっている。 教えによって保たれている形である。 祈ることで魔力を神秘(神格)に捧げ、祈ることで魔力を貯金する。 祈祷を使用する際はその貯金された魔力を消費しているため魔力がないものでもある程度は扱えるとされているがこれは信仰心が無ければ不可能である。 故に冒険者はその祈りで魔力を消費し祈祷を発動しているのだ。
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チルノ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 霜符・フロストコラムス 10 氷 敵単体 6 氷符・アイシクルフォール 25 氷 敵全体 11 氷符・ソードフリーザー 17 氷 敵単体 凍傷付与 18 吹氷・アイストルネード 35 氷・風 敵全体 23 グレートクラッシャー 48 氷 敵単体 防御力無視、スタン 29 凍符・パーフェクトフリーズ 250 氷 ランダム 9回攻撃、スタン アブソリュートゼロ 500 氷 敵単体 キタキタおやじ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 キタキタ乱舞 8 無 敵単体 状態異常ランダム付加 8 キタキタ旋風 14 風 敵単体 吹き飛ばし 14 キタキタアタック 28 拳 敵全体 物理 ランダムで3回攻撃 21 キタキタ大暴れダンシン 36 拳 敵全体 2回攻撃、スタン 27 キタキタ大回転 70 拳 敵単体 連続、吹き飛ばし 33 キタキタ無双 130 拳 敵単体 連続、防御力無視 鈴仙・優曇華院・イナバ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 惑視・離円花冠(カローラヴィジョン) 10 無 敵単体 初期 弱心・喪心喪意(ディモチヴェイション) 15 無 敵単体 混乱付与 10 幻爆・近眼花火(マインドスターマイン) 19 無 敵全体 16 幻惑・花冠視線(クラウンヴィジョン) 27 無 敵単体 精神力低下狂気付与 22 赤眼・望見円月(ルナティックブラスト) 34 無 敵全体 吹き飛ばし 28 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 110 無 敵単体 狂気、ステータス低下 アリス・マーガトロイド 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 魔符・アーティフルサクリファイス 12 無 敵単体 初期 咒符・上海人形 18 無 敵全体 13 魔操・リターンイナニメトネス 25 無 敵単体 スタン付与 19 咒符・蓬莱人形 36 無 敵全体 2回攻撃 紅符・和蘭人形 52 無 敵全体 29 人形・レミングスパレード 400 無 敵全体 ランダムに追加ダメージ(炎) 水銀燈 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ヤクルト 10 回復 味方一人 初期 漆黒の羽 12 無 敵単体 初期 漆黒の羽(全体) 18 無 敵全体 14 漆黒の龍 20 闇 敵単体 防御力無視 断罪の剣 32 闇 敵単体 防御力無視 蒼き憎しみの炎 125 炎 敵全体 西行寺 幽々子 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 冥符・黄泉平坂行路 15 霊 敵単体 ダメージ幅が大きい 初期 死符・ギャストリドリーム 22 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 初期 優雅・死出の誘蛾灯 30 霊 敵単体 束縛付与 16 蝶符・鳳蝶紋の死槍 38 霊 敵単体 連続攻撃ダメージ幅が大きい 22 再迷・幻想郷の黄泉還り 54 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 28 反魂蝶・八分咲 180 霊 敵全体 ランダムに複数回、ダメージ幅が大きい レミリア・スカーレット 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 必殺・ハートブレイク 9 闇 敵単体 防御力無視 初期 紅符・不夜城レッド 18 闇 敵単体 HP吸収 初期 運命・ミゼラブルフェイト 22 闇 敵単体 束縛付与 初期 神槍・スピア・ザ・グングニル 27 光 敵単体 防御力無視 24 悪魔・レミリアストレッチ 65 闇 敵単体 防御力無視 30 紅魔・スカーレットデビル 180 闇 敵単体 吹き飛ばし 射命丸 文 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 風符・天狗道の開風 11 風 敵単体 初期 旋符・紅葉扇風 18 風 敵単体 吹き飛ばし付与 初期 突符・天狗のマクロバースト 22 風 敵単体 スタン付与 23 逆風・人間禁制の道 33 無 敵全体 物理ダメージ、防御低下、スタン 27 竜巻・天孫降臨の道しるべ 50 自分 3ターン無敵、魔法反射 31 幻想風塵 210 風 ランダム 3回攻撃、吹き飛ばし 霧雨 魔理沙 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 光符・ルミネスストライク 30 光 敵単体 初期 光符・アースライトレイ 48 無 敵全体 初期 星符・メテオニックシャワー 62 無 敵単体 初期 魔符・スターダストレヴァリエ 120 無 敵単体 防御力無視 初期 恋符・マスタースパーク 300 無 敵全体 29 魔砲・ファイナルマスタースパーク 600 無 敵全体 空 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 核熱・ニュークリアフュージョン 24 炎 敵単体 初期 核熱・核反応制御不能 40 炎 敵単体 ひるませる 初期 焔星・十凶星 70 炎 敵単体 吹き飛ばし 初期 爆符・ペタフレア 124 炎 敵全体 ヘルズトカマク 200 炎 敵全体 29 アビスノヴァ 380 炎 敵全体 ターンの最後に防御力無視 雪華綺晶 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ベホマズン 83 回復 味方全体 初期 ギガデイン 58 雷 敵全体 初期 ザオリク 40 蘇生 味方単体 初期 スナイプショット 70 銃 敵単体 物理 たまに即死 初期 ラピッドファイア 90 銃 敵全体 初期 アバンストラッシュ 250 光 敵単体 防御力無視 はたて 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 激写・スナイプショット 70 光 敵単体 防御力無視 初期 連写・ラピッドショット 70 光 敵3体 ランダム 初期 遠眼。天狗サイコグラフィ 70 光 敵全体 パチュリー 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 土水符・ノエキアンデリュージュ 160 水 敵単体 初期 火金符・セントエルモピラー 160 炎 敵単体 初期 火水符・フロギスティックピラー 240 炎 敵全体 初期 日月符・ロイヤルダイアモンドリング 400 光 敵全体 初期 日符・ロイヤルフレア 3500 無 敵全体 防御力無視 フランドール 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 禁忌・レーヴァテイン 50 闇 敵単体 防御力無視 初期 QED・495年の波紋 100 闇 敵全体 吹き飛ばし付与 雛形 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考
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概要 特技の発動特技レベル 特技の種類と効果量 特技の種類と効果量の対応表 コメント [部分編集] 概要 特定のレアとその特訓後のレア+のアイドルは、特技と呼ばれるLIVEバトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと特訓後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかの特技を持っている。 特訓前と特訓後で、特技の強さが変わるアイドルが存在する。 特技を持っていないレアアイドルが、レア+に特訓後に特技を新たに身につける例は下記に挙げた物以外は確認されていない。2012/8/14開始の新人アイドルプロデュースで登場する、[ニューウェーブ]のレアアイドル3人 [部分編集] 特技の発動 通常のLIVEバトルやフェスでは一度のLIVEバトルで片ユニット最大3つまで発動する。 LIVEツアー、ドリームLIVEフェスティバル、アイドルLIVEロワイヤルなど、10人ユニットを組むイベントでは片ユニット最大5つまで発動する。 「攻アップ」「守ダウン」は攻め時、「守アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダーの特技は攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。リーダーの特技が攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なアイドルの特技が確実に発動する。 属性ダウン系の特技は相手メンバーに該当属性がいなくても特技が発動する。結果空打ちになる。 プロデューサー同士がLIVEバトルで争う場合を除いて、イベントで登場するライバルアイドル、ライバルユニットが特技を使用することはない。 LIVEツアーとドリームLIVEフェスティバルにおいては、敵味方のバックメンバーを対象とする特技は、代わりにフロントメンバーに対して効果を発揮する。アイドルLIVEロワイヤルのゲストLIVEにおいては敵のバックメンバーに効果を発揮する特技は、何の効果ももたらさない。 ひな祭りLIVEツアーカーニバルより、仕様変更によりLIVEツアーでもアイドルLIVEロワイヤルのゲストLIVEと同様の仕様になった。 (表の見方) ○…発動する可能性がある ×…発動の可能性がない 特技の効果 影響範囲 攻撃をしかけた時 攻撃をしかけられた時 攻守アップ 味方 ○ ○ 攻アップ 味方 ○ × 守アップ 味方 × ○ 攻守ダウン 敵 ○ ○ 攻ダウン 敵 × ○ 守ダウン 敵 ○ × 効果範囲 LIVEバトル フェス LIVEツアー ドリームLIVEフェスティバル アイドルLIVEロワイヤル ロワイヤルLIVE ゲストLIVE 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 味方のフロントメンバー味方のバックメンバー 味方のフロントメンバー 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のフロントメンバー効果なし 相手のフロントメンバー 相手のバックメンバー 効果なし [部分編集] 特技レベル 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。詳しくは特技レベル参照。 特技発動時の効果の幅については、各種データおよびリンク先のサイトにも関連記述あり。 特技の種類と効果量 効果量表記 効果範囲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 備考 極小 特定タイプの攻 3% 3.7% 4.4% 5.1% 5.8% 6.5% 7.2% 7.9% 8.6% 10% (11%) 12% 2タイプの攻 2% 2.7% 3.4% 4.1% 4.8% 5.5% 6.2% 6.9% 7.6% 9% 特定タイプの攻守全タイプの攻 1% 1.7% 2.4% 3.1% 3.8% 4.5% 5.2% 5.9% 6.6% 8% 小 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 2タイプの攻or守 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 16% 特定タイプの攻or守 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 中 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 2タイプの攻or守 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 19% 特定タイプの攻or守 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守特定のアイドル 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 2タイプの攻or守 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 特定タイプの攻or守 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 23% 自分の攻守自分の攻 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 90% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 7% 特定タイプのバックメンバーの攻 9% 10% 10% 11% 11% 12% 13% 13% 14% 15% 特大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守特定のアイドル 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 21% 22% 2タイプの攻or守 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 24% 25% 26% 特定タイプの攻or守 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 26% 27% 自分の攻守自分の攻 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 (4%) (5%) (6%) (7%) (8%) (9%) (10%) 11% (12%) 13% 特定タイプのバックメンバーの攻 10% 11% 11% 12% 13% 14% 14% 15% 16% 17% 極大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 26% 27% 2タイプの攻or守 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 29% 30% 31% 特定タイプの攻or守 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 自分の攻守自分の攻 70% 76% 81% 87% 92% 98% 103% 109% 114% 125% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 10% (11%) (11%) (12%) (13%) (14%) 14% 15% 16% 17% 特定タイプのバックメンバーの攻 13% 14% 14% 15% 16% 17% 17% 18% 19% 20% 絶大 全タイプの攻守 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 2タイプの攻守 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 31% 32% 33% 特定タイプの攻守全タイプの攻 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 33% 34% 2タイプの攻 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 34% 35% 36% 特定タイプの攻 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 36% 37% 自分の攻 150% 151% 152% 超絶 全タイプの攻守 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 36% 37% 2タイプの攻守全タイプの攻 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 37% 38% 39% 2タイプの攻 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 40% 41% 特定タイプの攻 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 42% 43% 44% 自分の攻 究極 全タイプの攻守 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40% 41% 42% 2タイプの攻守全タイプの攻 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 42% 43% 44% 2タイプの攻 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 44% 45% 46% 特定タイプの攻 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 49% 50% 51% [部分編集] 特技の種類と効果量の対応表 Lv.1 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 中略 40% 50% 70% % 自分両面or片面 大 特大 極大 絶大 単色片面 小 中 大 特大 極大 絶大 二色片面 小? 中 大 特大 極大 絶大 単色両面 小 中 大 特大 極大 絶大 二色両面 絶大 全色片面 絶大 全色両面 絶大 絶大特技についてはモバマス遅報より改変の上転載。 コメント 絶大デバフ特技12を検証したところ、32%でした(10の場合は30%)。 - 2014-03-08 01 26 47 [ワンダフルマジック]三村かな子+ SLv11 1.343倍 - 2014-03-13 05 49 24 [ワンダフルマジック]諸星きらり+ 特技10 26485 全攻守絶大は30%ですね - 2014-03-17 22 02 24 [シンデレラドリーム]高森藍子+ 攻21942(MM)特技12 ボーナスなし特技のみ発揮値59213 - 2014-05-20 13 00 37 施設ボーナス・属性ボーナスあり、覚醒ボーナス抜きってことだよね。素の発揮値21942に施設ボーナス5%込みで23039.1→23040、23040に属性ボーナス5%と特技ボーナス152%を加算して59212.8→59213。つまり自攻絶大UP特技12は+152%上昇。 - 2014-06-05 06 35 55 バックメンバー - 2015-01-15 04 44 28 ダブル特技はここじゃ誰も検証ないのか... - 2017-01-10 23 24 02 発揮値計算機のサイトより絶大10(34%),11(35%),12(36%)...しかしこのサイトのアピールボーナスが謎https //zaubermaerchen.info/imas_cg/live_calc.html - 2017-03-09 10 04 10 ダブル特技について調べたかったが,ぷち,アピールボーナスorタイプ一致,施設がどう計算式に反映されるかがわからん...ただアイバラもなかなかない現環境だと全タイプ極大両面<全タイプ特大両面&極小の方がお得だとは思う - 2017-03-09 11 05 31 発揮値の計算式は上の方の書かれている通りのようです。施設ボーナスとそれ以外の2段階で計算して、それぞれ小数点以下切上。ダブル特技もLv12のみ検証して更新しました。 - (2017-08-25 14 50 36) LIVEバトルにて[オータムクラフト]関裕美+を用いて計算してみたところ、2色両面究極は特技lv11で増加量43%のようです。どなたか編集していただければ幸いです。 - 2017-10-04 20 37 37 もともと効果範囲別にまとめられていましたが、絶大以上は仕様が違いすぎて見通しが悪かったため効果量別に変更しました。 - 2018-01-20 17 59 07
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特技の習得修練で習得 兵法書で習得 ◆特技一覧▼防御力を少し上げる ▼防御力を結構上げる ▼防御力をたくさん上げる ▼攻撃力と防御力を上げる ▼攻撃力を下げる ▼防御力を下げる 特技の習得 特技を習得する方法は2種類あります ①修練で習得 ②兵法書で習得 修練で習得 習得条件:武将が英雄化した状態 ・武将に指南書を与えると時々習得! ・万能指南書なら必ず習得! 兵法書で習得 「兵法書」を与えると武将は特技を習得します。 ※「兵法書」は主にイベントで入手できます。 ◆特技一覧 ▼防御力を少し上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 袁家の盾兵 自分の防御力を少し上げる 袁煕、袁紹、高幹、蒋義渠、審配、辛評 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の幕僚 自分の防御力を少し上げる 閻象 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の佳人 自分の防御力を少し上げる 夏侯氏、蔡エン、杜氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の盾兵 自分の防御力を少し上げる 温恢、賈逵、郭淮、夏侯尚、牛金、徐晃、辛敞、曹叡、曹仁、曹節、満寵 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の幕僚 自分の防御力を少し上げる 韓浩、国淵、鍾毓、鍾ヨウ、張既、張緝、陳羣、杜畿、傅カ、毛カイ、李豊(魏)、劉馥 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の佳人 自分の防御力を少し上げる 歩練師 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の盾兵 自分の防御力を少し上げる 賀斉、呉景、吾彦、朱桓、朱拠、朱治、R朱治、徐盛、祖茂、孫桓、孫権、孫登、張承、陳表、丁奉、駱統、R駱統、呂岱、呂範 1.3倍15% 1.35倍16% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の幕僚 自分の防御力を少し上げる カン沢、厳シュン、顧譚、顧雍、張休、張紘、張昭、陸鬱生、陸凱、陸績 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の佳人 自分の防御力を少し上げる 樊氏、糜氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の盾兵 自分の防御力を少し上げる 王平、王甫、霍弋、高翔、黄崇、胡班、尚寵、趙累、董厥、ネイ随、樊建、羅憲、李豊(蜀) 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の幕僚 自分の防御力を少し上げる 郭攸之、蒋エン、R向朗、董允、董知、トウ芝、馬良、費イ、糜竺 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 幽州の盾兵 自分の防御力を少し上げる 田予 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の盾兵 自分の防御力を少し上げる 厳顔、呉懿、黄権、高沛、費観、ホウ羲、李恢、李厳、劉焉、劉カイ、劉循 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の幕僚 自分の防御力を少し上げる 王累 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉表の盾兵 自分の防御力を少し上げる 王威、黄祖、蘇飛、張翼、文聘、劉磐 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉表の幕僚 自分の防御力を少し上げる 伊籍、カイ越、韓嵩、傅巽、劉キ、劉ソウ、劉表 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼防御力を結構上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 文化の護者 文化都市防御時、自分の防御力を結構上げる 王粲、王祥、許靖、ショウ周、向朗、張鈞、潘濬、劉巴 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 名士の風格 大都市防御時、自分の防御力を結構上げる 袁遺、王允、王経、韓馥、喬国老、橋瑁、孔チュウ、孔融、張バク 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 籠城の構え 軍事都市防御時、自分の防御力を結構上げる 尹賞、王伉、霍峻、諸葛セイ、諸葛誕、張特、孟達、梁緒、呂凱 1.6倍10% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼防御力をたくさん上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 藤甲兵 自分の防御力をたくさん上げる 兀突骨大王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力と防御力を上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 袁家の軍師 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 沮授、田豊 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の名花 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 甄氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の軍師 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 郭嘉、荀イク 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 苦肉の計 自分の攻撃力と防御力をかなり上げる。呉の特技と連鎖 SR黄蓋 1.9倍5% 2.05倍6% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 後漢の親兵 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 何皇后、何進、少帝、霊帝 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の都督 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 周瑜、張悌、陸遜、魂・陸遜、呂蒙、魯粛 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の名花 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 小喬、大喬 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の軍師 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 諸葛亮、徐庶、ホウ統 1.3倍15% 1.35倍16% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 晋の軍師 自分の攻撃力と防御力を少し上げる 司馬懿、司馬師、司馬昭 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力を下げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 猛き咆哮 敵将軍タイプの攻撃力を少し下げる 尉遅敬徳、呉国太、張氏、張任、孟公威 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 轟く威風 敵知将タイプの攻撃力を少し下げる 王元姫、カク昭、石広元、董白、羊コ、陸抗 0.99倍10% 0.98倍11% 0.97倍12% 0.96倍13% 0.95倍14% 0.93倍15% 0.92倍16% 0.9倍17% 0.89倍18% 0.87倍19% 0.85倍20% 0.83倍21% 0.82倍21.5% 0.81倍22% 0.79倍22.5% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 閃く洞察 敵猛将タイプの攻撃力を少し下げる 夏侯令女、許子将、黄月英、崔州平、徐氏、辛憲英、卞氏、李勣 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼防御力を下げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 猛き突進 敵将軍タイプの防御力を少し下げる 趙娥、楊大眼 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 轟く采配 敵知将タイプの防御力を少し下げる 姜維、黄小玉、陳慶之、陳泰、トウ艾 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 閃く妙計 敵猛将タイプの防御力を少し下げる 禰衡 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍%
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+ 目次 特技の選択前提条件UP()でくくられた条件 信仰または崇拝 背景 種族特技UP ドラゴンマーク特技UP 特技英雄級特技あ行《相棒の肉体攻撃強化》 Improved Companion Natural Attack 《相棒の肉体攻撃練達》 Companion Natural Attack Experties 《一撃離脱》 Spring Attack 《射手の一刺し》 Archer's Stab 《ウィップ体得》 Whip Mastery 《ウィップ練達》 Whip Expertise 《撃ち下ろし射撃AL》 Grounding Shot 《ウルミ体得》 Urumi Mastery 《エレメンタル殺し》 Elementalbane 《大業物の使い手》 Great Weapon Master か行《カタナ体得》 Katana Mastery 《神々の末裔UP, FR》 Scion of Gods 《騎乗戦闘AL》 Mounted Combat 《強打AL》 Power Attack 《強力突撃AL》 Powerful Charge 《近距離射撃AL》 Point-Blank Shot ※この特技はもはや伝説級(11レベル)であることを前提条件としない 《クオータースタッフ体得》 Quarterstaff Master さ行《酒場流喧嘩術》 Tavern Brawler 《サンセツコン体得》 Sansetsukon Mastery 《シャドウ殺し》 Shadowlbane 《スカージ体得》 Scourge Mastery 《スタデッド・レザー練達》 Studded Leather Expertise 《捨て身の秘術》 Arcane Consumption 《スパイクト・チェイン体得》 Spiked chain Mastery 《聖なる演説UP》 Holy Speech 《セレスチャル殺し》 Celestialbane た行《代用武器練達》 Improvised weapon Experties 《盾攻撃練達》 Shield Attack Experties 《盾習熟:シールド・スパイク》 Shield Proficiency Shield Spikes 《致命的な呪文》 Deadly Spell 《致命的な狙い》 Deadly Aim 《長距離射撃AL》 Distant Shot ※この特技はもはや伝説級(11レベル)であることを前提条件としない 《突き飛ばす強打》 Pushback 《デヴィル殺しAL》 Devilbane ※《セレスチャル殺し》特技および《フィーンド殺し》も参照のこと 《デーモン殺しAL》 Demonbane ※《エレメンタル殺し》特技も参照のこと 《ドラゴン殺しAL》 Dragonbane 『Dra#378』より;この特技はもはや伝説級(11レベル)であることを前提条件としない な行《長柄武器の使い手》 Polearm Master 《なんでも屋AL》 Jack of All Trades 《肉体攻撃強化》 Improved Natural Attack 《肉体攻撃練達》 Natural Attack Experties 《二丁装具の術者UA, AL》 Dual Implement Spellcaster 《二刀流AL》 Two-Weapon Fighting 《ノダチ体得》 Nodachi Mastery は行《ハイド・アーマー練達AL》 Hide Armor Expertise 《バンデッド・メイル練達》 Banded Mail Expertise 《秘術装具熟練強化》 Improved Arcane Implement Focus 《ヒューマン譲りの英雄的奮闘》 Humanity Heroic Effort 《フィーンド殺し》 Fiendbane 《フェイ殺し》 Feybane 《武器装具練達AL》 Versatile Expertise 《武器の妙技》 Weapon Finesse 《プレート・アーマー練達》 Plate Armor Expertise ま行《魔法的能力強化》 Improved Magical Abilities 《魔法的能力練達》 Magical Abilities Experties 《身軽な鎖帷子AL》 Chainmail Agility ※この特技はもはや伝説級(11レベル)であることを前提条件としない 《無双の意志AL》 Superior Will や行《鎧習熟:アーマー・スパイク》 Armor Proficiency Armor Spikes 《鎧習熟:軽装鎧》 Armor Proficiency Light Armor 《鎧習熟:重装鎧》 Armor Proficiency Heavy Armor 《鎧習熟:中装鎧》 Armor Proficiency Medium Armor 《鎧習熟:ハイドAL》 Armor Proficiency Hide 《鎧武者の持久訓練AL》 Armored Endurance Training 《鎧武者の敏捷訓練AL》 Armored Swiftness Training ら行《リング・メイル練達》 Ring Mail Expertise わ行《ワンド酷使》 Reckless Wand Wielder 伝説級特技あ行《ウィップ体得強化》 Improved Whip Mastery か行《絆による効果共有》 Bond of Share Effects さ行《呪文エネルギー変更》 Energy Substitution 《速射》 Rapid Shot た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy な行《二丁ワンド》 Double Wand Wielder 《二刀のかきむしりNEW》 Two-Weapon Rend 《二連撃離脱》 Bounding Assault 《逃れ得ぬ力場AL》 Inescapable Force は行《ハイブリッドの癒やし手の才UA》 Hybrid Healer 《反撃の構えUA》 Strike Back ま行《回りこむ鎖AL》 Sweeping Flail や行《鎧開眼:スケイルAL》 Armor Specialization (Scale) 《鎧開眼:スプリント》 Armor Specialization (Splint) 《鎧開眼:チェインメイルAL》 Armor Specialization (Chainmail) 《鎧開眼:バンデッド》 Armor Specialization (Banded) 《鎧開眼:プレートAL》 Armor Specialization (Plate) 神話級特技さ行《三連撃離脱》 Rapid Blitz た行《束ね射ち》 Manyshot な行《二刀機会攻撃AL》 Two-Weapon Flurry マルチクラス特技マルチクラス特技:英雄級マルチクラス:ウィップ《ウィップの上級者AL》[マルチクラス] Whip Specialist マルチクラス:スパイクト・チェイン《スパイクト・チェインの中級者AL》[マルチクラス] Spiked Chain Expert 《スパイクト・チェインの上級者AL》[マルチクラス] Spiked Chain Specialist マルチクラス:二刀流《二刀流強化》[マルチクラス:二刀流] Improved Two-Weapon Fighting 《二刀流の初心者》[マルチクラス:二刀流] Two-Weapon Fighting Novice 《二刀流の中級者》[マルチクラス:二刀流] Two-Weapon Fighting Expert 《二刀流の上級者》[マルチクラス:二刀流] Two-Weapon Fighting Specialist 補遺:特技の選択血統特技 特技 本項で紹介されているのは特技に関するハウス・ルールである。 特技の選択 前提条件UP ()でくくられた条件 前提条件に書かれているクラス、種族、キャラクター・テーマなどのゲーム的要素の後に()で括られて特徴などの条件が書かれている場合、くだんのゲーム的要素と()内の条件の、そのすべてを満たしていなければならない。 例:《神々の末裔》特技の前提条件は「アアシマールまたはフェラル・ティーフリング(種族的特徴“魔物の血の遺産”)」である。 この特技を修得するためには、(1)君の種族がアアシマールであるか、(2)君の種族がフェラル・ティーフリングであり、かつ種族的特徴“魔物の血の遺産”を有していなければならない。 信仰または崇拝 特定の神格を信仰していることが前提条件となる場合、君の属性は仕える神格の属性から1段階以内にある属性でなければならない――たとえば、“エラティスを崇拝していること”が前提条件である場合、君の属性は、かの女神の属性(秩序にして中立)と属性が一致しているか(秩序にして中立)、から1段階以内にある属性(“秩序にして善、秩序にして悪、そして真なる中立)のいずれかの属性でなければならない。 信仰および属性段階の項も参照のこと。 背景 前提条件に「背景“ヴァラナー”」などとある場合、君の背景が“ ”で括られた要素と関連付けられたものでなければならない。 例えば、ヴァラナーはエベロン世界のウッド・エルフの国であり、「背景“ヴァラナー”」の前提条件を満たすためには、君の背景が“ヴァラナーと関連付けられたもの”でなければならない。背景のカスタマイズまたは背景の自作の背景と地域の関連付けの項も参照のこと。 種族特技UP このサイトに掲載されている多くの種族は得てして複数の亜種族に分かれている。また、一部の亜種族の中にもっと細かな亜種族の分類がある場合もある。亜種族の項も参照のこと。 ドラゴンマーク特技UP ドラゴンマーク特技E([ドラゴンマーク])のうち、特異型でないものは種族的特徴に置き換えられる。 ドラゴンマーク 種族 ドラゴンマーク氏族 嵐のマーク ハーフエルフ リランダー氏族E 移動のマーク ヒューマン オリエン氏族E 影のマーク エルフ チュラーニ氏族、フィアラン氏族E 監視のマーク ドワーフ クンダラク氏族E 歓待のマーク ハーフリング ガランダ氏族E 刻印のマーク ノーム シヴィス氏族E 創造のマーク ヒューマン カニス氏族E 探知のマーク ハーフエルフ メダーニ氏族E 治癒のマーク ハーフリング ジョラスコ氏族E 調教のマーク ヒューマン ヴァダリス氏族E 発見のマーク ハーフオーク、ヒューマン タラシュク氏族E(ハーフオーク、ヒューマン) 歩哨のマーク ヒューマン デニス氏族E
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特技対象:自分 名前 持続時間 効果 アドレナリン 長 パワー30%アップ オーラ 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ・スタミナが半分に おんそく 短 スピード100%アップ おんぞん 長 スタミナが減らない かいふく - 現在自分が受けている特技の効果を消す かそく 長 スピード20%アップ かっくう 短 スピード40%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%ダウン・すべての特性値が○に きあい 中 ガッツが元の値より1つ高くなる きりょく 短 スタミナが減らない げきそう 長 スピード40%アップ・スタミナの減りがはやくなる *攻略本の記載ミスにより、それ以上の効果がある:要検証 こうごうせい - 最大のスタミナの30%を回復 ころがる 中 スピード40%アップ・パワー20%ダウン だいジャンプ 中 スピード20%アップ・パワー20%ダウン・すべての特性値が○に ダッシュ 中 スピード40%アップ・おちつき20%ダウン ターボ 短 スピード60%アップ・パワー20%ダウン・おちつき20%ダウン どこんじょう 中 パワー40%アップ じこあんじ 長 スピード30%アップ・相手の特技を受け付けない しっそう 中 スピード50%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ すべりこみ 短 スピード60%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%アップ そこじから 長 スタミナが0になっても減速しない ばける 中 相手のモンスターと姿・能力が同じになる バリア 長 相手からかけられた特技の効果を消す ひこう 短 すべての特性値が◎に ひしょう 短 スピード80%アップ・全ての特性値が◎になる ぼうそう 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき30%ダウン・交代できなくなる リラックス 中 おちつき40%アップ ワープ 長 スピード100%アップ 特技対象:相手 名前 持続時間 効果 あしどめ - モンスターを停止させる いあつ 短 スピード60%ダウン いやがらせ 中 ガッツが元の値より1つ下がる いやなにおい 中 スピード40%ダウン・パワー20%ダウン・おちつき40%ダウン おおきなおと 中 交代と特技を使えない状態にする けむにまく 長 アイテムが使えない状態にする げんかく 中 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) こうせん 中 パワー30%ダウン こんらん 長 交代ができない状態にする さいみん 短 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) しびれ 中 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする そそのかし 中 おちつき50%ダウン だつりょく 中 パワー50%ダウン ちょうおんぱ - 現在相手が受けている特技の効果を消す ちょうはつ 中 おちつき30%ダウン ていし - モンスターを交代させる てんぺんちい - 相手のスタミナから最大値の半分を減らす のろいのろい 中 スピード20%ダウン ふういん 長 特技を使えない状態にする プレッシャー 長 スタミナの減りが早くなる ぼうがい - 相手のスタミナの1/4を減らし、相手を停止させる まひ 短 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする みりょう 長 スピード20%ダウン・パワー20%ダウン・交代ができなく、特技が使えない状態にする らくらい - 最大のスタミナの1/4を減らす 特技対象:自分・相手 名前 持続時間 効果 きゅうしゅう - 残りスタミナの半分を減らし、自分のものにする じゅうりょく 中 すべての特性値が▲に すいとり 長 1秒ごとにスタミナを2減らす みちづれ - スタミナを0にする
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スキル特技の仕様 スキル:攻撃系 スキル:回復・補助系 スキル:ドロップ変化系 コメント スキル 特技の仕様 特技:仕様の編集 特技:仕様の編集 この一覧に掲載している「ターン」はSLv(スキルレベル)1時のものです。「最小ターン」は最大SLv時のものです。 スキル:攻撃系 特技:攻撃系の編集 特技:攻撃系の編集 スキル:回復・補助系 スキル:回復・補助系の編集 スキル:回復・補助系の編集 スキル:ドロップ変化系 スキル:ドロップ変化系の編集 スキル:ドロップ変化系の編集 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ未作成
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特技特技について クレリック特技 ファイター特技 ローグ特技 マジックユーザー特技 ドワーフ特技 エルフ特技 一般特技 特技 特技について 特技は、能力値以外でキャラクターの能力をしめすものです。各キャラクターは、特技を獲得する事によって、何かしらの技能に習熟する事ができ、それぞれの個性を示していく事になります。一般的に特技は、いかなる場面においても自動的に発動します。(命中+1など)。しかし、一部の特技は発動させるための制限がかけられています(貫通:突き刺し武器使用時など)。この制限を外れた場合、そのキャラクターはその特技を使用できないので注意してください。 特技はキャラクターをレベルアップさせる事によって得ることができます。 レベルアップしたクラスによって、得られる特技の種類と数が決まります(一般特技を除く)。 特技取得に必要なのは、前提条件です。前提条件はLevel数には直接的には関係しません(間接的には関係します)。よって、マルチクラスキャラクターでも、かなりの種類の特技を取得するチャンスがあります(ただし、一部の特技はメインクラスを前提にするので、マルチクラスで取得できない特技も存在します)。 また、NPCや町の人も特技を使用する事ができます(DMの設定による)。 特技の種類は、クラスの種類数+1(一般)存在します。よって、現在は7種類存在します。また名称が同じ特技は違う職業(クラス)の特技であっても同じ特技として扱います。 特技取得の例:クレリックLv1で、命中+1の特技を獲得しました。さらにファイターと共に冒険してレベルアップした後、ファイターをLv1に上昇させ、命中+2の特技を獲得しました。 クレリック特技 クレリックの特技はクレリック呪文が主です。神への信仰心により奇跡を起こすことができます。また、アンデッドに対する 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+2 AC+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 ファイター特技 ファイター特技は主に攻撃・防御に関するものです。 名称 効果 前提条件 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 メインクラスがファイター 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3、メインクラスがファイター 意志ST-2 意志STの値を-2 メインクラスがファイター 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2、メインクラスがファイター 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4、メインクラスがファイター 魔法ST-1 魔法STの値を-1 メインクラスがファイター 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2、メインクラスがファイター 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3、メインクラスがファイター 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4、メインクラスがファイター 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター ローグ特技 ローグの特技は、鍵開け、罠発見、隠密行動、手業など、器用さを必要とします。 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 マジックユーザー特技 マジックユーザーの特技は魔術師呪文が主です。 名称 効果 発展 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 呪文最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis11、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー ドワーフ特技 ドワーフの特技は基本的な戦闘スキルと特に耐久力の向上が主です。高レベルのドワーフは強力な仲間の盾になってくれるでしょう。 名称 効果 前提条件 暗視 闇の中で10m先まで見通すことができる 1stクラスがドワーフ エルフ特技 エルフの特技は戦闘スキルとエルフ呪文が主です。また種族柄、麻痺や睡眠に対する耐性を得ることができます。 名称 効果 前提条件 麻痺耐性 麻痺に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ 睡眠耐性 睡眠に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ エルフLv1呪文 エルフLv1呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv2呪文が使用できるようになる エルフLv1呪文 エルフLv3呪文 エルフLv3呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv4呪文 エルフLv4呪文が使用できるようになる エルフLv3呪文 エルフLv5呪文 エルフLv5呪文が使用できるようになる エルフLv4呪文 一般特技 生活などに役立つ技能ですが、ある程度高い知性や魅力などを必要としますので、体力馬鹿や知力馬鹿などの一芸キャラクターが取得することは難しいでしょう。 (一般特技の取得チャンスは多いので、うまく能力値を割り振る事ができれば、冒険を有利にすすめる事が可能です) 名称 効果 前提条件 購入-10% シナリオ外での武器防具の購入価格-10% Cha10 購入-20% シナリオ外での武器防具の購入価格-20% 購入-10%、Cha11 購入-30% シナリオ外での武器防具の購入価格-30% 購入-20%、Cha12 経験値取得+10% 経験値の取得量+10% Int13 経験値取得+20% 経験値の取得量+20% 経験値取得+10%、Int14 経験値取得+30% 経験値の取得量+30% 経験値取得+20%、Int15 速読 手紙や書物を手早く読むことができる Int10、Wis10 方向感覚 常に大まかな方向を知ることができる Int12、Wiz12 芸術的才能 物品の芸術的価値を判定できる Int11、Chr10 ジャグリング 手品・曲芸などを行うことができる Dex14 ものまね 何かの動作や声をまねることができる int10、Dex13
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概要 特定のレアとその特訓後のレア+のアイドルは、特技と呼ばれるLIVEバトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと特訓後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかの特技を持っている。 特訓前と特訓後で、特技の強さが変わるアイドルが存在する。