約 675,750 件
https://w.atwiki.jp/sangokunext/pages/15.html
特技名 効果 習得方法 習得区分 精鋭 剣兵0/0→10/10 槍兵の攻防二倍 初期配備確認、武100知5政5魅90 武官 強弩 弓兵・連弩兵の攻防二倍 不明 武官 死守 護衛兵・守護兵の攻防二倍 不明 武官 強騎 騎馬兵・鉄騎兵の攻防二倍 不明 武官 仁政 米施し2倍・民忠が高いと内政値が2倍・徴兵時民忠の下げを抑える 不明 文官(政仁?) 献策 流言、罵声の強化・伏兵コマンド実行可能(伏兵コマンド未実装) 不明 文官(知?) 豪商 米売買の取引量が3千から5千・取引レートに非常に有利 不明 文官(政仁?) 鍛錬 鍛錬の経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上昇 (ランダム?) 共通 無双 (レア)中国全土において貴重な逸材。天下に名を上げた者しか獲得できない。飛将、まさに天下無双。彼に勝るものなどいない。 ??? ??? ??? (レア)極稀に取得できる技能。率いる軍団を指導し、守備時に素晴らしい功績を残すでしょう。 ??? ??? ??? (レア)中国全土において貴重な逸材。天下に名を上げた者しか獲得できない。漢の時代ではまさに張良の如く、三国時代では臥龍鳳雛の如し。 ??? ???
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1263.html
能力はバランスが良く弩Sなので、悪くはないが短命きつい。使うなら特技上書きして補佐かな。 -- (名無しさん) 2010-06-29 16 47 54 貴重な弩適性Sが光るが、特技との相性はあまり良好とは言えない。 呉の将としては珍しく地上適性が水軍適性より高いので、 適性補完系の副将として、呉に多い水軍適性のみSの武将と協力して戦おう。 -- (名無しさん) 2010-10-17 08 52 39 名将のはずが特技鉄壁… 呉にもう一人同じような人がいたような気がする 寿命が短いので、勝手にしなれないように注意する必要がある ↑2のように補佐に変えて、支援攻撃を狙いのが吉 -- (名無しさん) 2010-10-19 20 30 25 しなれないように→死なれないように 一応訂正を。すいませんでした -- (名無しさん) 2010-10-19 20 31 11 孫呉の名将。特技は変えた方が良い。廟、遺跡を発見したら弓神等をつけ、見つけられなかったら、上記のように補佐が良い。 しかし、最大の敵は短すぎるその寿命である。育てるなら、寿命仮想で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 18 55 手柄の割に能力が低い -- (名無しさん) 2012-04-17 18 12 07 ↑編集でもしたら 寿命の関係で育てるの気力がわかない、英雄とかだと他に候補がいる 董襲や凌統などの武将と義兄弟になった方が手っ取り早い気がする -- (名無しさん) 2012-04-17 19 12 24
https://w.atwiki.jp/nwn_wafoo/pages/34.html
《剃髪》[一般]SkinHeadあなたは自身の頭髪を全て剃り上げた。 利益:宗教に関する事例での 交渉 、 はったり 、 芸能:読教 判定に+2のボーナスを得る。 [光]の呪文を術者レベル+1で発動できる。 《武家の嗜み》[一般]SamuraiKnowledgeあなたは武家に生まれて刀の扱いを学んできた。 利益:前提条件を充たしていないでも《特殊武器習熟:バスタードソード》と《軍用武器習熟:ショートソード》を習得する。 また、全ての 知識:貴族及び王族 、 知識:歴史学 、 知識:宗教 判定に+2のボーナスを得る。 特殊:この特技は1レベルの時しか選ぶことが出来ない。 《棒術の構え》[一般]あなたは棒術の構えを用いて他の棒状武器にも応用することができる。 前提条件:クォータースタッフの習熟 利益:あなたはスピアやグレイブ等のような棒状の武器をクォータースタッフのように双頭武器として扱うことができる。 この場合本来と反対側の先端は同じサイズのクォータースタッフと同じダメージタイプとダイスを使用するが専用に作られていない場合、ダメージを出すときにダイス目を-1すること(ただし、1未満にはならない)また反対側の先端を武器として加工して無い場合、攻撃ロールで1を出した場合武器が壊れる可能性がある。(その場合1d20をロールして1が出た場合武器は壊れる) この方法で二刀流や連打をする場合も本来のペナルティは被るし、もちろんスピアやグレイブの習熟が無い場合は-4の攻撃ペナルティを受けることになる。 特殊:モンクは該当する棒状武器の習熟を持っていて本特技を所持している場合、その武器で連打をすることができる。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1066.html
武技上げについて [#y2d3d9fd] ページ 総合掲示板 投稿者 サーバー 独歩江湖 状態 完了 内容 初心者質問 投稿日 2007-04-29 (日) 02 59 12 バージョン メッセージ [#vb792bd7] LV2の武技を上げたいのですが +-素手どれが早く上がるのでしょうか? +-は初期27です 教えてください よろしくお願いします 武技の習熟は使った回数で上がるので、どれでも同じですね。 -光- {2007-04-29 (日) 05 14 28};
https://w.atwiki.jp/stm_matome/pages/21.html
タイム クロスアタック 王国の護衛隊が使う技を見よう見真似でコピーしたもの。 ノヴァウェイブ (Nova Wave) 新星のように輝く波動を敵単体に打ち込む。後半ボス戦で有効か? カッター 普通の切る攻撃。初級者、というか最初から習得済み。 ダブルカッター レベルが上がり、素早くなったら習得。2回切り込み。初級。 トリプルカッター レベルが上がり、素早さと体力が上がると習得。3回切り込み。 スペシャルカッター レベルがある程度上がると習得。クリティカルが出やすくなる。 MLで話してた『タイム=騎士もしくはフェンサ』に基づく特技ネタ。 ライオンハート HPを犠牲にして強烈な連続攻撃を行う。 ガーベラ 光の祝福 パーティ全員のHPを回復する。 真実の鏡 一部の状態異常を回復する。 巴の雨傘 単体パーティの頭上に傘が出て、雨が降る。一部の状態異常を回復する。 錯雑の心 敵を1ターン味方にする。その敵が敵を攻撃する。 界の宝壁 パーティにバリアを張る。3ターン保つ。 バショウ 水連光来 水属性のダメージを与える。 業火滅却 火属性のダメージを与える。 疾風撃破 風属性のダメージを与える。 凍土封印 地属性のダメージを与える。 雷神破魔 雷属性のダメージを与える 虚無開放 無属性のダメージを与える 鬼神斬(おにがみぎり) 気をこめた斬撃を発し、大きなダメージを与える。 ジャック ぬすむ 相手の持っているアイテムを盗む。失敗率高め(お約束…) かっぱらう レベルが上がると習得。「ぬすむ」より失敗しない。 くすねる お金を盗む事ができる。 切り裂きジャック(名称仮) 持っている包丁で相手を切り刻む。ランダムで2~5回攻撃。 ジャックジャンプ 素早くジャンプし、包丁で一撃! 【ジャック特技案】 味方の命中率を上げる(普通のRPGだとあんまり使わないかも…) 味方のすばやさを上げる 味方の攻撃力を上げる 味方の防御力を上げる 味方の魔法攻撃力を上げる 味方の魔法防御力を上げる (上記の「敵の○○を下げる」版も) 特定の属性の防御力を上げる(火属性に強くなるとか) 回復技か魔法(初歩的なもの) ※上記全部だと多すぎるかもしれませんので、適当に…! (7/17追記) ステータス異常系とか 毒(毒矢)/眠り(眠り薬)/マヒ(しびれ薬) とか? ミルラ フェアリーテイル 妖精の力を借り、相手単体に光の中ダメージ。 まれに相手を「ねむり」にさせる。 フェアリーフラッシュ 妖精の力を借り、敵全体に光の中ダメージ。 まれに相手を「こんらん」にさせる。 フェアリーアロウ 妖精を召喚し、光りの矢で敵単体に小ダメージ。 イージス 聖なる力の主を召喚して味方全体を守護する。
https://w.atwiki.jp/100man-san/pages/88.html
特技の習得修練で習得 兵法書で習得 ◆特技一覧▼攻撃力を僅か上げる ▼攻撃力を少し上げる ▼攻撃力を結構上げる 特技の習得 特技を習得する方法は2種類あります ①修練で習得 ②兵法書で習得 修練で習得 習得条件:武将が英雄化した状態 ・武将に指南書を与えると時々習得! ・万能指南書なら必ず習得! 兵法書で習得 「兵法書」を与えると武将は特技を習得します。 ※「兵法書」は主にイベントで入手できます。 ◆特技一覧 ▼攻撃力を僅か上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 宦官 自分の攻撃力を僅か上げる 蹇碩、黄皓、張讓 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 凡将 自分の攻撃力を僅か上げる 閻宇、王忠、夏侯楙、蔡知、蔡中、蒋斌、曹奐、曹羲、曹訓、曹爽、曹豹、曹芳、馬バク、糜芳、傅士仁、李勝、劉璋、劉禅、劉岱 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力を少し上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 朝駆け 朝6~9時、自分タイプの攻撃力を少し上げる ???(※過去イベント特典) 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 1.15倍20% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 郭援、韓キョ子、顔良、高覧、淳于瓊、スイ元進、張コウ、文醜、呂威コウ 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 郭図、許攸、荀シン、逢紀 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 袁家の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 袁尚、劉氏、呂曠、呂翔 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 橋ズイ、紀霊、張勲、兪渉 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 袁胤、韓胤、楊弘 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 偽帝の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 袁術、袁燿 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 于禁、王双、夏侯淵、夏侯恩、夏侯和、夏侯恵、夏侯徳、夏侯惇、魂・夏侯惇、夏候覇、R韓浩、朱霊、R朱霊、曹休、曹洪、曹昂、曹彰、曹真、曹操、曹髦、張虎、トウ忠、文鴦、李通、路招 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 王異、何晏、郭奕、桓範、戯志才、荀攸、鍾会、蒋済、曹植、曹沖、程イク、楊阜、劉曄 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の美人 自分の攻撃力を少し上げる 郭女王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 魏の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 王基、王昶、R王昶、楽進、楽チン、許儀、許チョ、州泰、石苞、曹丕、孫礼、典韋、典満、文欽、R文欽、李典、呂虔 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 黄巾の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 張燕 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 黄巾の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる キョウ都、裴元紹、劉辟 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 後漢の槍兵 自分の攻撃力を少し上げる 皇甫嵩、朱儁、盧植 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 賈華、宋謙、孫策、孫韶、孫尚香、孫翊、太史享、太史慈 1.3倍15% 1.35倍16% 1.4倍17% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 虞翻、吾粲、諸葛恪、歩隲 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の美人 自分の攻撃力を少し上げる 周氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呉の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 韓当、甘寧、黄蓋、周泰、朱然、朱文琴、蒋欽、沈瑩、全ソウ、孫匡、孫堅、孫皎、孫震、孫瑜、R孫瑜、孫朗、陳武、程普、董襲、馬忠(呉)、潘璋、留賛、凌統 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 黄忠、趙雲、趙統、陳到 1.3倍15% 1.35倍16% 1.4倍17% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 簡雍、孫乾、馬謖、法正 1.3倍% 1.35倍% 1.4倍% 1.46倍18% 1.52倍19% 1.59倍% 1.66倍% 1.74倍% 1.82倍% 1.91倍% 2倍% 2.1倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 蜀の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 王悦、王桃、関羽、魂・関羽、関銀屏、関興、関索、関平、蒋舒、張嶷、張遵、張南、張飛、魂・張飛、張苞、馬忠(蜀)、馮習、傅僉、傅トウ、鮑三娘、劉シン、劉備、劉封、廖化、R廖化 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 徐州の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 陳珪、陳登 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 晋の参謀 自分の攻撃力を少し上げる R王粛、張春華 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 晋の槍兵 自分の攻撃力を少し上げる 王渾、王濬、周旨、杜預 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 西涼の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 閻行、韓遂、成公英、馬雲リョク、馬休、馬岱、馬超、馬鉄、馬騰、ホウ会、ホウ徳、楊氏 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 董卓の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 郭シ、華雄、牛輔、胡軫、徐栄、張繍、董卓、董旻、樊稠、李カク 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 董卓の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 李儒 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 阿会喃、金環三結、董荼那 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の参謀 自分の攻撃力を少し上げる 朶思大王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の術兵 自分の攻撃力を少し上げる 木鹿大王 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 南蛮の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 鄂煥、花鬘、祝融、忙牙長、孟獲、孟優、楊鋒 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 白馬騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 公孫越、公孫サン、公孫続 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 夜襲 夜21~24時、自分タイプの攻撃力を少し上げる 賈ク(※過去イベント特典) 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 1.15倍20% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる 呉蘭、雷銅 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉璋の歩兵 自分の攻撃力を少し上げる 呉班、冷苞 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 劉表の参謀 自分の攻撃力を少し上げる カイ良、蔡氏、蔡瑁、張允 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 呂布の騎兵 自分の攻撃力を少し上げる カク萌、魏続、高順、侯成、宋憲、曹性、臧覇、孫観、張遼、呂布、呂玲綺 1.3倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% ▼攻撃力を結構上げる 特技名 効果 習得武将(※英雄化以外の場合、記載)1段 2段 3段 4段 5段 6段 7段 8段 9段 10段 11段 12段 13段 14段 15段 16段 17段 18段 19段 20段 魏の歩将 自分の攻撃力を結構上げる R王基、Rカン丘倹 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 強襲戦法 軍事都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 魏延、高定、胡遵、胡奮、沙摩柯、周倉、朱褒、徐質、孫魯班、陳式、陳蘭、潘鳳、武安国、穆順、雷薄 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 撹乱作戦 大都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 袁譚、王匡、王リョウ、カン丘倹、呉巨、曹純、方悦、雍ガイ 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 美人の演舞 自分の攻撃力を結構上げる 貂蝉 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 美人の旋律 自分の攻撃力を結構上げる 鄒氏 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 弁舌勝負 文化都市攻撃時、自分の攻撃力を結構上げる 尹大目、華キン、周魴、蒋幹、諸葛瑾、辛ピ、秦フク、帯来洞主、張温、張松、楊儀、楊修、李粛 1.6倍10% 1.7倍11% 1.8倍12% 1.92倍% 2.04倍% 2.18倍% 2.32倍% 2.48倍17% 2.64倍18% 2.82倍% 3倍% 3.2倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 無双乱舞 自分の攻撃力を結構上げる。連鎖しない 無双武将 1.6倍15% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍% 倍%
https://w.atwiki.jp/uriage_2ch/pages/33.html
2007年売り上げ注目タイトル 2008年売り上げ注目タイトル 2009年売り上げ注目タイトル(発売済タイトル) 名前 コメント 検索
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/220.html
にこたろう 人造人間らしく、己の強化された肉体やそれらしい特殊能力を使う。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 2 フルボッコ 8 己の拳でボコボコに殴る。 7 眩しい光 9 眩い光を発し、敵全員を涙目にする。 イベント 分裂魔球 12 分裂する魔球で敵全員を攻撃 14 G・リバーライト 18 緑色の光による死ぬ程痛い冷気属性攻撃。直訳すると緑川光。 20 雷迅フルボッコ 18 更なるパワーを込めて敵をフルボッコする聖属性攻撃。 26 ボコスカウォーズ 27 最大級のフルボッコを敵全員にお見舞いする。 イベント うっひょひょい拳 10 謎の奥義。やや強引だが遠くから攻撃できる。 アレ子 サポート役として作られたからか、意外にもサポート重視の技構成。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 得意料理 某猫曰く、「こ れ は ひ ど い」味方一人のHPを回復。 3 攻めの弾幕支援 5 攻めの弾幕で味方一人の攻撃力を上げる。 3 守りの弾幕支援 5 守りの弾幕で味方一人の防御力を上げる。 5 毒出し 2 味方一人の毒を治す。 9 ケミカルクッキング 6 美味しい(本人談)料理を食べさせ、味方一人のHPを回復 14 心の言葉 4 厳しい言葉を投げかけ、様々な状態異常を治す。 17 電気ショック 7 辛辣な言葉を投げかけながら、電気ショックで味方一人の戦闘不能を回復。 とかち 強化防御に加え、技も防御力に関連した技を覚える。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 装甲剥がし 4 敵の装甲を剥がす呪文、/hiddenを唱えて防御力を下げる。 5 憂鬱な会話 9 憂鬱な話題を持ち込み、敵一体を鬱状態にする……。 7 自虐ネタ 6 自分自身をネタにし、敵全体にダメージ。 19~21 ダブルインパクト 14 防御無視、防御低下の効果を持つ攻撃。 イベント 越えられない壁 9 味方全体の防御力を上昇。 スペランカー HP1だけど……それでも先生なら何とかしてくれる! 覚えるLV 生きる術 消費MP 備考 初期 探索の心得Ⅰ 5 段差の危険性を示唆し、全員のHPを回復。 初期 爆弾 10 障害物をも破壊する爆弾を設置し、炎属性攻撃。 初期 マシンガン乱射 8 自分の命を守る為に、半ば狂乱気味にマシンガンを乱射する。 15 探索の心得Ⅱ 10 もしもの事態に備えたとっておきで全員のHPを回復。 20 吶喊(とっかん) 45 決死の覚悟で敵全体に突撃し、攻撃する。 TASさん ツールを使ったサポートが得意。但し必ず成功するとは限らない。詳しくは「TASの穴」を参照。 覚えるLV ツール 消費MP 備考 初期 ライフリセット 8 減ったHPをリセットして回復。成功率70% 初期 付け焼き刃 10 自身に自己暗示をかけ、攻撃力、防御力を上昇。成功率40% 特殊 ライフリセットⅡ 8 ライフリセットの改訂版。成功率90%に上昇。 特殊 付け焼き刃Ⅱ 10 付け焼刃の改訂版。成功率60%に上昇。 19 システムの抜け道 15 システムの穴を見つけ出し、敵の防御低下&麻痺状態にする。成功率50% 特殊 システムの抜け道Ⅱ 15 システムの抜け道の改訂版。敵の防御低下&発狂状態にする。成功率75%に上昇。 25 秒間60連打 10 指だけの連射で敵一体に常軌を逸しそうなダメージを与える。成功率25% 特殊 秒間60連打Ⅱ 10 秒間60連打の改訂版。成功率40%に上昇。 マリオ マリオネタに関連する技を覚える。本家的にもネタ的にも。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 ジャンプ 8 おなじみの技。得意のジャンプで敵を踏みつけて攻撃。 特殊 ファイアボール 12 ファイアマリオの技。火球を投げつけ攻撃。 特殊 治療 0 ドクターマリオの技。精一杯力を尽くして治療し、HPを小回復。 特殊 金色のコイン 26 キンタマリオの技。金色に輝くコ○ンを見せて攻撃力と防御力を下げる。 特殊 贖罪のはやマリオ 贖罪のはやマリオの技。敵から確実に逃げる。 ? スーパージャンプ 13 某SDを犠牲にすることで更にジャンプし、急降下で踏みつけて攻撃。 特殊 ファイアボール・WP 24 ファイアマリオの技。さらに強力な火球で攻撃。 特殊 細菌撲滅 55 ドクターマリオの技。HPを大回復し、絶望・疲労・涙目も回復。 アポロ 完全なネタキャラな割には強力な技を覚える。LVではなく、戦闘中に閃くことで習得する。具体的な条件は不明。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 ひらめき でたらめ矢 15 手当たり次第に矢を放って全体攻撃。原作と違い、命中率は普通。 ひらめき カハマルカの瞳 13 作業手順が滑らかになっていく。味方全員の素早さが上がる。 ひらめき 影縫 25 影を射抜いて敵を一体麻痺させる。 ひらめき 刹那五月雨撃 40 無数の矢を雨のように降らせ、敵全体を攻撃。 ひらめき 紋露戦苦 21 モンローウォーク。うざい動きで、敵単体を疲労状態にする。 富竹ジロウ 富竹の秘めたる力を解放させる。派手さは無いが、役に立つ。 富竹奥義 消費MP 備考 時報 20 自身がくたばり、敵全体をL5、味方全体をL2にする。さあ…惨劇と踊れ…! 機関車トミー 20 巨体と超スピードが見せるそれはまさに機関車!敵一体に体当たり。 富竹フラッシュ 20 カメラのフラッシュをたいて敵全体にダメージ&涙目にする。 WKTK 20 wktkが止まらなくなり、モチベーションが上がる。自身のMP回復、攻撃上昇。 時報はもう嫌だ 40 運命を捻じ曲げ、敵単体をL5にする。 超魂撃 88 魂のこもった拳で敵単体に暴力を振るう大技。 泉こなた 召喚士として、様々な召喚獣(?)を操る。MP回復技が使える唯一のキャラ。 覚えるLV 召喚技 消費MP 備考 初期 チョココロネ召喚 20 こなたの大好物。MPを回復(譲渡)する。召喚か?これ… 初期 量産型召喚 25 電波残滓で生産された量産型を大量に呼び、全体に襲い掛かる。 19 さのすけ召喚 23 フタエノキワミで敵を攻撃する。時折追加効果で腹筋崩壊。アッー! 25 ネンドロイド召喚 23 ねんどろいどの大群が敵全体からMPを吸収する。 イベント エアーマン召喚 29 風の流れを変え、こなたの竜巻旋風脚を強化させ、敵全体に攻撃。 イベント オズワルド召喚 29 オズ先生のカーネルの真髄で敵単体に攻撃。 カービィ LVではなく、コピーの素で習得する。一部を除くが、消費MP0が強み。 使用アイテム コピー技 消費MP 備考 ビーム ビームウィップ 0 ビームウィップで敵を叩きつけて攻撃。 カッター カッター滅多切り 0 手に持ったカッターで敵を切り刻んで攻撃。 ニンジャ イズナ落とし 0 敵を放り投げ、叩き落して攻撃。 ミラー ミラー斬り 0 杖による乱打。HP&MPにダメージ。 ヨーヨー ゲイザースパイラル 0 自らが回ることで敵単体を攻撃。 ストーン 石ころ変身 0 石ころに変身し、敵単体を上から押しつぶして攻撃。 スープレックス 猛烈ストンピング 0 敵単体を頭上から何度も踏みつけて攻撃。 クラッシュ 破壊の火炎 120 体内エネルギーを爆発力に変換し、敵全体に大ダメージ。 水銀燈 攻撃中心の技。 技が少し怖い。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 羽根吹雪 21 自らの羽根を飛ばして敵全体に攻撃。 18 絶影 18 敵の背後に回って斬りつける。敵単体に強攻撃。 20 心ない天使 27 敵一体に羽根を飛ばして攻撃。時折追加効果で即死。 雪歩&真 主にサポート系統の技をこなす。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期※1 落とし穴 8 敵を罠にハメて無防備にする。 初期※1 千早の視線 8 雪歩の後ろから千早がじっと……敵の精神力を下げる。 初期※1 雪月歩 20 敵単体にダメージ+麻痺 初期 First Stage 14 味方全員のHPを弱回復。どちらも使える。 初期※2 ウィッチハント 5 敵一体のMPにダメージを与える。 初期※2 スローダンス 10 スローなダンスで敵全体の敏捷性を下げる。 初期※2 ネイムレスダンス 18 HPダメージ、あるいは何らかの状態異常をかける不思議なダンス。 ※1雪歩メイン時に使用可能 ※2真メイン時に使用可能 前原圭一 覚醒→攻撃へと攻撃をつなげるのが基本。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 フルボッコ 8 己の拳でボコボコに殴る。 初期 覚醒 40 圭一に眠る闘志を覚醒させ、攻撃力を大幅に上げる。 イベント 口先の魔術師 12 敵単体にダメージ+攻撃力低下、更に追加効果で発狂、驚愕 やる夫 MPが4しかない上に、MP回復手段が少々手間がかかる為、考えて使う必要がある。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 0 自らのMPを1だけ回復する 初期 ( ^ω^)σ 2 ピザを届けてもらい、味方単体のHPを回復する。 イベント オプギアモード 4 オプーナに変身する 羽入 性能の良い技が揃っているが、オートで戦うため、どれを使うかは完全に運任せ。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 鬼之錯乱 25 鬱、または毒状態にする。 初期 半幽霊 5 自分の全状態異常回復&敏捷性と精神力をアップ 初期 百鬼夜行 40 画面を覆いつくすほどの乱撃。敵全体にランダムダメージを与える。 オプーナ やる夫から変身可能。オートで戦う。MP消費が大きめだが、MPも高いので何とかなるだろう。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 ワゴンストラッシュ 38 なんでも切り裂くワゴンを使って敵単体にダメージ。 初期 ロングランヒット 48 全身からにじみ出る謎のオーラで敵全員に攻撃。 初期 オーバーフロー 60 エナジーボンボンで何度も殴る。 星井美希 威力は高いが、MP消費が大きめで打ち止めになりやすい。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 魅力ビーム 15 敵単体のMPを吸収する。 初期 Relations 14 味方一人のHPを若干回復する。説明文には味方全員とある。 初期 欠伸 7 敵一体を眠らせる。 霧雨 魔理沙 ラーニング能力を持つので複数の属性の技が使えるが、最大MPが少ないので打ち止めになりやすい。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 ニトロダケ 15 ニトロダケを調合して作った音爆弾で敵単体を驚愕状態にする 初期 アースライトレイ 32 敵全体に地属性ダメージ ラーニング 量産型召喚 25 量産型コナタを大量に呼び、敵全体にダメージ ラーニング 百鬼夜行 50 画面を覆いつくすほどの乱撃。敵全体にランダムダメージを与える ラーニング S×P 12 針先で何度も突き刺し、敵単体にダメージ+毒状態にする ラーニング 目からビーム 20 目からビームを発射して、敵単体に電属性ダメージ ラーニング ヨガテレポート 15 瞬時に移動し、切断属性と殴打属性に耐性を得る。 ラーニング 覇王翔吼拳 40 極限流奥義。敵単体に巨大な気の塊をぶつけて波属性ダメージ ラーニング ジャイロアタック 36 高速回転するジャイロで敵全体に風属性ダメージ イベント アオキノコ 15 アオキノコを調合して作った薬で毒・疲労そしてHPと敏捷性を少量回復 ラーニング コクーン 10 身体を繭で覆い、自身の防御力を上昇させる。 ラーニング 種まき 9 植物の種をぶつける。ダメージ+防御力低下の効果 ラーニング 天翔十字鳳 ゆっくり霊夢 技の性能はよいが、MP消費が大きめで打ち止めになりやすい。 覚えるLV 特技 消費MP 備考 初期 ~していってね!!! 5 敵単体にダメージ 初期 ~した結果がこれだよ 18 敵単体にダメージ+敏捷性低下 初期 ゆっくりゆっくゆっく 33 敵単体にダメージ+落とし穴 初期 ~しね! 58 敵単体にクロススパイクで攻撃。命中率は低いが即死の追加効果があるらしい 初期 …できないね! 50 高速で動いて敵全体にダメージ 共通技 アイテムを使うことで覚えたり人から教わったりできる技。 アイテムで覚えられるのは基本的に1人のみ。 特技 消費MP 備考 覚える方法 飛鳥文化アタック 10 聖徳太子が編み出した技。前転しながら攻撃する。 飛鳥の書を使う F・摂取ポセイドン 23 聖徳太子が編み出した技。音以外は普通。時折追加効果で鬱。 続・飛鳥の書を使う ランランルー 9 敵一体の腹筋を崩壊させる。成功確率は50%らしい(うp主米より)。 ドナルドに話しかける(カービィは覚えられない) 空気詠み人知らず 15 空気を詠まずに味方一人の攻撃力と防御力を上げる。説明文には自身を強化とある。 空気の書を使う 剣の舞 10 刃物を振り回して、自身の攻撃力をぐーんと上昇。 ロシアン爪楊枝を使う さだまさコール 精霊の書を使う 波動球 一式波動球で敵単体に攻撃。追加効果で驚愕。 青学のお荷物を使う
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3132.html
入れ替えで出るというより、これは紫でなければ、ならないカードだと思うのだが - 名無しさん 2014-02-19 23 54 16 せっかくWの技上げ救済なのだから、というメールをしておきました - 名無しさん 2014-02-19 23 54 51 Wで使えるキャラって少ないし、一定期間だけ出るヤツでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-02-20 22 31 59 wレアいないのに、持ってても意味がないっていうパターンもあるしな - 名無しさん 2014-02-20 22 39 48 W・CP・PRに対応なら、イベント石不足も解消されるのだが・・・ - 名無しさん 2014-02-20 22 48 39
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/14.html
特技の重要性 特技解説戦略画面で効果を発揮するもの諜報 行動 鍛錬 商才 発明 調教 評価 富豪 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの)一騎 無双 水軍 応射 反計 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの)偵察 強行 突撃 乱射 火矢 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの)収拾 修復 医術 占卜 聖痕 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる)鼓舞 罵声 虚報 煽動 穴攻 水攻 天文 神算 鬼謀 特技の重要性 S:超重要。これがないために負けることも。 鼓舞、諜報(PC版)、偵察、強行、無双、突撃、水軍、一騎(聖痕あり) A:重要。ぜひ取ろう。 罵声、応射、反計、収拾、神算、行動、鍛錬 B:あれば嬉しいが、なくても構わない。 乱射、火矢、一騎、諜報(PS2版)、修復、天文、占卜、商才 C:なくても構わない。 虚報、煽動、穴攻、水攻、調教、評価 ☆:超人プレイ用。普通は持たずにプレイする。なくても構わないとも言える。 聖痕、鬼謀、医術、発明、富豪 PC版では軍師が他人に諜報を命じる事ができず、一般武将も「諜報」コマンドで仕事を休んで情報収集をする必要があるためPS2と比べて特技「諜報」の意義が大きくなっている。 医術はアイテムの医書で習得可能。購入できないので、所有者を捕らえたり没収するか、巡察で入手。 強行はアイテムの名馬を買えば習得可能。 突撃は騎馬・鉄騎・象で代用可能。習得ではない。 無双を持っていて一騎がないと、訪問時に虎に襲われて大怪我する事も。殺されはしない。 商才を持っていると、米の売買にばかり従事させられることが。 発明を持っていると、井闌や霹靂車(投石車)の量産に従事させられることが。 鬼謀は、天文(落雷)・占卜(幻術)・医術(仙術)・強行(神速)・神算(空城)・虚報(偽報)と同時に持たなければ意味がない。 聖痕は、一騎と同時に持たないとほぼ意味がない。虎狩りで勝つ必要があるため。 特技解説 戦略画面で効果を発揮するもの 諜報 重要度:S(PC版)/B(PS2版) 他国を調べに行った時、周囲の都市もまとめて調査できる。何都市調べてくるかはランダム。 PC版では諜報は仕事とほぼ同類であり、仕事をした月には他国を調べに行くことができない。 わずかな機会に最大の効果をあげるためになくてはならない能力で、 特に軍師は他人に調べに行かせることができないため、修得していないと物凄く苦労する。 PS2版ではコマンドが見直されており、簡単に調べに行くことができるので特技の重要性は低下した。 行動 重要度:A 毎月の行動力回復が+10される。 太守・軍師・君主であれば一人ぶんの命令が、 一般武将であれば3ヶ月に1回巡察や鍛錬を多く行う事ができる。 たいした違いはないようにも思えるが、政治力の上昇でこれをまかなうためには 政治力を20上げなければいけないのである。 鍛錬 重要度:A 鍛錬で得られる経験値にボーナスが付く。 師事武将との相性が良く能力差が大きければ、一度の鍛錬で経験99を得ることも。 こうなれば弱い武将もどんどん強くすることができる。 欠点は、能力100になってしまうと鍛錬ができなくなり、特技を得るための個人鍛錬ができなくなること。 商才 重要度:B 商人からものを買う時に75%の値段で取引できる。 個人としてアイテムを買う場合も、仕事として米を買う時も有効。 そのため、上司から米の売買しか命令が来なくなることがある。 発明 重要度:☆ 連弩、井闌、霹靂車、火砲、木獣を生産可能。連弩は非常に強力なので有り難い特技だ。 超人的技能ではあるが所有している武将は皆無ではなく、 後半になれば連弩を装備している部隊の出現は珍しいことではない。 しかし汎用的役に立つのは連弩だけ。自身が太守以上で計画的に生産する場合はよいが、 一般で太守から井闌などの生産を毎月命令されるとプレイヤーが泣けてくる。 最初から保有しているのは賈詡、華陀、諸葛亮、張角、馬鈞、劉曄。 調教 重要度:C 象兵を生産可能。 しかし象はあまり使い勝手がいい兵種ではなく、生産できるのが永昌限定なので 実際に生産する機会は少ないだろう。 またこの特技を持った武将を訪問したときに、聖獣を売って貰える事がある。 評価 重要度:C 親密度50以下の武将が訪問してきたとき、相手の人物評価をして名声を高める。 特技を所有する人物にはメリットは全くない。 富豪 重要度:☆ 季節の変わり目にもらう給料が300増加する。 まともに出世しても最大250なので、いきなり最高以上の金を手にすることができる。 売られているアイテムを全て買い尽くしたり、金10000で寿命を延ばすことも十分可能。 また、この特技を持っている友人のところに入り浸ると金を援助してくれるので(親密度51以上、所持金500以下) 魯粛、糜竺、糜芳らを見かけたら手紙を送っておこう。 在野で空白地にいる時のみ、都市の税収・給料支出の処理が行われないらしく、富豪であっても金は増えない。 空白地でなければ、在野でも300もらうことができる。 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの) 一騎 重要度:B(聖痕所有者はS) 一騎打ちの際に武力が+20されている。 武力80一騎なしvs武力60一騎ありの戦いでは、負傷の可能性から(武力差10あると三段攻撃で負傷する) 武力80一騎なしのほうが有利。 一騎打ち大会に呼んでもらえるようになる。観戦は特技なしでも大丈夫。 聖獣を獲得するためには虎退治をしなければならないので、聖痕所有者はぜひ覚えよう。 無双 重要度:S 包囲攻撃を無効化する。一人で大軍を迎え撃つのに必須の特技。 三國志7はどんなに勢力が大きくなっても担当する武将は一人なので 戦争に勝っても自分自身がやられて退却させられては意味がない。 このゲーム内容が重要性をより高めていると言えるだろう。 これを持っている猛将は連弩で滅多打ちにするとか混乱させるとか対策が必要。 猛将はもちろん智将が身に付けても良い特技だが、友人が訪ねてきた時に狩りに連れ出されて虎に襲われることも。 食い殺されることはないのが救いだ。 水軍 重要度:S 水上での戦闘能力が向上する。 どれくらい向上するかは戦争テクニックのページの「水軍について」を参照。 これの有無で水上での戦力は天と地ほど違う。たとえ張飛であろうと水軍持ちと水上で戦ってはいけない。 主に江南で活躍する特技だが、長江流域ばかりでなく黄河流域でも威力を発揮する。 応射 重要度:A 弓や弩で攻撃された時、こちらが同じく弓や弩が使える状態なら自動的に反撃できる。連弩があれば倍返しだ。 弓持ち歩兵の時や乱射の巻き添えにされた時など、射程が届かない場合は反撃しない。 反計 重要度:A 計略を相手に反射することができる。 混乱・挑発は知力が高い武将には仕掛けて来なくなるので、知力が高くない武将で真価を発揮する。 袁術陛下に挑発し返されて「なんだとこの野郎!」と突然ブチ切れる孔明は必見だ。 また、知力が高い武将でも火計は仕掛けられる事が多いので、無駄にはならない。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの) 偵察 重要度:S 戦場で罠捜索移動をした時、罠発見率が100%になる。 特技を持っていなくても罠捜索移動を行うことはできるが、その場合成功率は知力と同じパーセンテージに。 また戦場での視界が悪天候時に天候の影響を全く受けなくなる。 視界は計略及び弩攻撃の射程に関わるので有ると無いとでは戦況への対応力が大きく変わる。 特に計略はただ相手の姿が見えているだけではダメで、「自分の視界内」でなければ掛けられないので重要。 さらには戦闘前の軍議での相手の進行ルートの把握の確率が高くなる、奇襲の成功率が高くなると 多岐にわたる効果を持つ。 強行 重要度:S 脱落者が出るのを覚悟の上で、移動力を倍増させる。 敵の増援部隊に背後を突かれたとか、素早く川を渡りきる時に有効。 脱落者の数は [歩数/3]+[(100-士気)/10]+[(100-訓練度)/10]=脱落者(%) []内はそれぞれ端数切り捨て 訓練度・士気が低く、移動距離が長いと脱落者が多くなる。 蒙衝無しで大河を渡る際に、士気・訓練度100で2マス進むと脱落兵を出さずに1ターン移動を節約できる。 名馬アイテムを買うことで簡単に修得可能なので、ぜひ身に付けておこう。 また,神速で機動力が上昇している状態では使えない。 突撃 重要度:S 騎馬・鉄騎・象でなくとも突撃を使用可能になる。 応射・乱射ができて連弩を装備した猛将が修得していれば攻撃面は完璧だ。 籐甲兵の「突撃回数+1」ボーナスを活かすためには欠かせない特技。 逆に言えば騎馬隊の編成で補うことができるが、特技ではないので北方異民族制覇エンディングを狙っている時は注意。 乱射 重要度:B 弓や弩で攻撃した時、攻撃を指定した敵軍に隣接している部隊にも攻撃することができる。 味方にもお構いなしに攻撃してしまうので注意が必要。うまく敵だけを狙おう。 また、この時だけ3マス離れている敵も巻き込む形で射撃を与えることができる。 一部隊あたりへの攻撃力は低下するので、敵が一部隊の時は使わない方が良い。 一般プレイの場合、わざと味方を巻き込むことで撤退させたり攻撃力を鈍らせることで戦功1位をもぎ取る場合にも使える。 火矢 重要度:B 弓や弩で攻撃した時に攻撃力が上がり、火を付けることができる。雨、豪雨の日には使うことができない。 攻撃と同時に相手の足下に着火した場合は、火計同様の損害がさらに追加される。 デメリットは全くないので、使うことができるのなら常に火矢を使って構わない。 (相手がいるマスに火を付けたくない、という場合だけは別) 籐甲兵や水軍持ちの相手が水上にいる時に特に有効。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの) 収拾 重要度:A 混乱や挑発にかかった味方を回復させることができる。重宝する場面は多い。 ただし成功率は25+使用者の知力x3/4(%)のため、猛将タイプが無理に習得してもなかなか成功させることができず かえってターンを無駄にすることも。 修復 重要度:B 攻城戦の防衛側専用。この時点で見る機会は少ないだろう。 城壁の耐久度を回復させることができるのだが、一斉攻撃の命令を断って個人行動にしなければ使えないことに注意。 自分が太守で、部下にこの特技を持つ者が複数いるなら、あえて篭城してひたすら修復させるだけで守りきることも可能。 医術 重要度:☆ 視界内にいる味方一部隊の負傷兵を回復させる。 また戦闘中に怪我を負った武将を対象とした場合、一定の確率で武将の怪我が回復する時もある。 兵士2000・負傷兵7000が兵士9000に復活するため、これを持っている敵は非常にしぶとい。 計略ポイント30もかかるため、医術がある武将には高い将軍位を与えておこう。 訪問で怪我を治したり(自分が怪我をして医者を訪ねる場合、医者が怪我人を訪ねる場合、どちらでも発生) 怪我が一ヶ月で完全回復したり、一騎打ち大会では戦闘ごとに怪我が回復したり、効果は絶大。 占卜 重要度:B ランダムで様々な効果を引き起こす。詳細は占卜の効果一覧を参照。 計略ポイント20を消費して使うようなものでもなく、お遊びという面が大きい。 この特技が真価を発揮するのは巡察の雨乞いイベント。 策の「天変」は特技「天文」で行うが雨乞い100%成功は占卜なのだ。 また、占卜がある武将は死期が迫っている武将を教えてくれたり、金10000でプレイヤー武将の寿命を延ばしてくれたりする。 ちなみにこの金10000は丸ごと施術者の懐に入る。「必要経費だ」みたいなことを言っているのにね。 プレイヤー武将以外の寿命を伸ばす方法も占卜しかできない。 運も絡むが戦場で寿命を延ばす効果を連続で引き当てれば、還暦を迎える郭嘉や周瑜を見ることができる。 聖痕 重要度:☆ 「召喚」を使用可能になる。効果が絶大なので準備も大変。 1.聖痕を身に付ける:特技を10種類以上、装備を5種類以上持って、名士10選にランクインする。 2.聖獣を手に入れる:訪問で狩りに行き、虎に遭遇して倒す。特技「一騎」が必要になるだろう。 こうして聖獣を手に入れたら、計略ポイント100を消費して聖獣を解放する。 一度使った聖獣は消えてしまう(フルパワーを発揮しない場合には消えないこともある)が、また虎を倒せば手に入る。 最悪なのは聖獣アイテムを持ったまま敵に捕らえられ、敵君主に聖獣アイテムを奪われること。 黄龍 視界内の敵全てに落雷を食らわせる。三國志7最強最大の超必殺技。特技「偵察」で視界が広がっていたり、攻城戦で敵全軍が視界内にいる時はさらに凄まじい強さになる。使用後は天気が豪雨になる。 麒麟 視界内の味方全ての混乱などや武将の負傷を回復させ、兵士数を最大にする。負傷者回復や死者復活はもちろん、最初からいなかった兵士がどこからともなく出現する。 鳳凰 視界外まで含めて全ての敵部隊に火を付け、武将と負傷兵を回復させる。意外な場所に火が付いて、敵部隊を発見したりすることも。 大鵬 視界外まで含めて全ての敵部隊に混乱と足止めをかける。どんな智将も確実に混乱させる唯一の方法。使用後は風が無風になる。 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる) 鼓舞 重要度:S 士気を向上させる。最低でも5は上がるので有り難い。 参軍の知力次第ではあるが、基本は自軍の出撃武将が少ない程成功しやすく、逆に出撃武将が多くなる程成功率は低下しやすい。 稀に大成功する場合もあり、その場合は士気が15上がる。大成功が出たらラッキー。 山岳地帯では初期士気70、黄河や長江流域では初期士気50という事態も珍しくない。 そんなときに誰も鼓舞を使えなければ確実に敗北が待っている。 使える武将は多いので忘れがちだが、できるなら自分自身が持っていたい。 罵声 重要度:A 敵の士気を低下させる。鼓舞が重要なのと同様、こちらも大きく戦闘に関わってくる。 士気80で攻めてきた敵に5発食らわせて士気30になってしまえば、あとはやりたい放題だ。 こちらも鼓舞と同様、稀に大成功する場合があり、その場合は相手側の士気を15低下させる事が出来る。 逆に、士気100で攻めてきた敵を90まで下げたところで、最初の砦を落とされたり援軍が来たりすればあっさり回復されてしまう。 策ポイントに余裕がある時に一気に行おう。 虚報 重要度:C 敵に嘘の情報を流して退却させる。敵軍一人に対して行い、誰を標的にするかは勝手に決まるので指定できない。 使う機会は少ないが、コンピュータが好んで使うので見る機会は多い。自分が引っかかって帰っちゃった時は実にむなしい。 攻め込んだ時に使うと、退却した敵は城内に残っているので、攻城戦→時間切れになってしまうかもしれない。使うなら防衛戦で。 煽動 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。住民を扇動して反乱を起こさせる。 勝敗に大きく関わるだけの効力は持っていない。 穴攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御を低下させる。総門壊の補助に。 似たような効果の「陽動」という策があるので、なくてもそう困ることはない。 水攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御と敵軍の士気を低下させる。 港湾都市を攻めた時でしか使用できず、必要な策ポイントは50。 これではなかなか見る機会はない。 天文 重要度:B 「風変」「天変」の二つを使うことができる。 天変は落雷や幻術の前準備、逆に落雷を使う諸葛亮などを敵に回した場合に晴れにしてしまうことで落雷を阻止、 籐甲兵軍団で侵攻する際に小雨にして火矢を阻止、雪にして消費機動力を増やし時間稼ぎ、など応用は多い。 あと、戦場が火だらけになって物凄く重くなってしまった時に豪雨にして戦場全体を鎮火するとか。 巡察の雨乞いの時はなぜかできない。そちらは「占卜」で。 神算 重要度:A 「連環」「反間」の二つを使うことができる。 連環は水上にいる敵部隊全てに「足止」をかける。相手が水軍を持っていなければとても有効。策ポイント20なのも嬉しい。 反間は敵軍とその同盟国を仲違いさせ、共同軍・応援軍を退却させる効果がある。同盟国の軍が来ていなければ使用することはない。 鬼謀 重要度:☆ 単独では意味がなく、他の特技を同時に持っていれば様々な策を使うことができる。 落雷 天文 豪雨の時のみ使用可能。敵一部隊に雷を落として兵士の9割を即死させ、武将の負傷、食料の焼失を引き起こす。負傷兵が全く残らないのが恐ろしいところで、完全に戦力外にすることができる。 幻術 占卜 曇りのみ使用可能。複数の敵部隊を混乱させ、さらに数%の兵士はおびえて逃げ出す。知力が高い武将には効きづらい。 仙術 医術 味方全軍の負傷兵と武将の負傷を回復する。離れていても効くのでとても便利。 神速 強行 味方全軍の移動力を2倍にする。強行と違って脱落者は出ない。湿地帯や川の突破、敵援軍が現れた時の大返し、味方援軍が来た時に一気に最前線まで来てもらうなど、利用範囲は広い。 空城 神算 攻城戦の防衛側専用。策ポイント100という大技。決まれば敵軍の兵士数と士気が低下し、残りターン数まで減ってくれるが、失敗すると自軍の兵士数と士気が低下する。 偽報 虚報 攻撃側全軍に虚報を仕掛け、総退却させる。決まれば敵軍は全軍退却という一発逆転の大技……だが、翌月また攻めてくるかも知れないので所詮は時間稼ぎ。この危機だけ乗り切れれば、という場合に。