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極・魔導物語 極・魔導物語物語 『極・魔導物語物語』(きょく・まどうものがたりものがたり)は極・魔導物語(完全版)の非公式修正版となるゲーム作品。2012年11月12日に公開された。主にバグ修正やバランス調整、システム変更や文章添削、画像修正などの変更が加えられた。 概要 変更点バージョン2からの変更点 ダウンロードリンク データベース ギャラリー 概要 「極・魔導物語(完全版)」にて氾濫したバグや仕様を修正し、スムーズにプレイできるように改善された作品。「極・魔導物語」にしては珍しく、僅かながら評価を受けていた。ただしその実態は、下品な台詞が新たに追加されていたり、不気味な敵キャラ画像が手書きのイラストに差し替えられていたり、隠しイベントの恐怖画像がエロシーンに変えられていたりと、どちらかというと「ネタ改変」のバージョンであった。 この更新が停止すると、これをより徹底的に改変した『極・魔導物語(仮)』がエコロにより公開されたが、その後、一方のこちらはもともと行っていた台詞や演出の変更などを差し戻し、なるべく原作のテイストを残したまま最低限の修正のみを行うという方向に進んだ。しかし、バージョン2ではマップや会話イベントが大幅に縮小されるなど再び大きな変更が加えられている。(仮)バージョンはボリュームが大きくなっているのに対し、大まかなあらすじだけ知りたいプレイヤーには最適なバージョンかもしれない(容量は仮バージョンに対してたったの20分の1である)。 正規ルートを原作と比較しても大幅にクリアの所要時間が短縮されているが、さらに短縮するためのショートカットが複数仕込まれている。最短ルートでゲームをクリアするには次のようなことができる。 パーティになるべくヒーラーとして白地を編成する。いなければ任意に編成し、最も攻撃力の低いメンバーをヒーラーとする。 宝箱やモンスターから拾える範囲でいいので装備を整え、ドーピング(「HPアップ」等)をひたすら主人公に使用する(主人公以外はイベントで離脱するリスクがあるので非推奨)。 ランダムエンカウントで野獣先輩(サイクロップス先輩)の姿をしたメタリックなモンスター(場所によって出現する種類は異なる)を見つけてなるべく倒す。 ある程度レベルが上がった状態で過去世界の村にある植木鉢の置かれた民家のドアを調べ続け、出現する三体のボスをとにかく粘って倒す(両端の二体は比較的弱いが、中央は数ターンごとに大技を放つので注意)。これを繰り返し、勝利後に入手できるドラゴン系装備を主人公に装備する。この時点で戦闘に安定して勝利できるようになる。 サタンの背後の入り口から氷のダンジョンに進み、乱立している雪だるまを左端から調べて画面の変化に注視する。一瞬画面がカラフルに明滅するのを確認したらサタンのいるマップに戻り、中央の下り階段に入って水晶玉を調べる。道なりに進んで突き当たりにある本棚の文章を見てから引き返し、ボス戦をドラゴン装備で突破して「極のメダル」を入手、主人公に装備する。これにより能力値が大幅に上昇する。 アルルの墓の手前にある壁の亀裂を調べて「ダグラー」をドラゴン装備で倒す。 変更点 ゲームバランス調整 - 敵の経験値調整・主人公たちの能力値調整など。短すぎるエンカウント間隔も調整された。 金銭概念の追加 - 敵を倒すと資金が手に入るようになった。手に入った資金を使ってアイテムを購入できるイベントも追加された。 主人公の名前の一部修正 - 「一郎」「太郎」「次郎」などあまりにも捻りのない名前に手が加えられ、「田中一郎」は「田中啓介」に、「増田太郎」は「増田鉄郎」、「西村次郎」は「西村佑太」、「尻高事朗」は「尻高真司」に変更、ついでに「白地癌時」も「白地優夏」という女性らしい名前に変更された。 顔グラの追加 - 顔グラが単なる長方形からちゃんとした顔の絵になり、多すぎるパーティメンバーを見分けるのに役立った。 マップの修正 - だだっ広いマップが区画整備され、宝箱が置かれた。 イベント処理の修正 - ゲームが進行不可になるバグがいくつか修正された。 文章の修正 - あちこちで見られる誤った日本語が修正された。冗長で不要と思われた会話などが削除された。また、主人公の田中一郎はアルルの生まれ変わり」という設定はあくまでも仄めかす程度に抑えられている。 隠しイベントの変更 - 例の「恐怖のバグ(笑)」が怖くないように変更された。片方のイベントは最強装備を入手できるイベントに変更され、もう片方に至ってはエロシーンに変えられていた。 敵キャラ画像の変更 - 一部の不気味な敵キャラクターの画像が手書きのイラストに変更されていた。 パーティ編成機能の作り直し - パーティ編成画面が単純な見た目のものとなった。『極・魔導物語(仮)』にも受け継がれているが、一方のこちらではメンバーの状態が確認できる機能も追加された。 バージョン2からの変更点 パーティ編成機能の作り直し - 従来とは違い、特定の場所でしかできないようになった。非番メンバーの状態を確認できる。 不要なイベントの除去 - オリキャラ勢の面倒な口喧嘩や雑談などは大幅にカットされた。ペンダントを集めるために長い道を往復するパートもカットされた。 マップの大幅縮小 - 全体的にマップが小さくなっており、攻略のために必要な歩数が大幅に減らされた。 など ダウンロードリンク 下へ行くほど新しい。パスワードは「kyoku」。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 2012/11/12 初版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku 2012/11/17 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 2013/1/16 バグ修正版 http //www1.axfc.net/uploader/so/2775554 key=kyoku 2013/1/31 バグ修正版 http //www1.axfc.net/u/3406200 2015/02/05 https //www.axfc.net/u/3696850?key=kyoku 2016/07/24 https //www.axfc.net/u/3806775 2017/5/16 https //www.axfc.net/u/3823684 17/07/12 v1.173 https //www.axfc.net/u/3823956 17/07/12 v1.18 https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/44 17/12/09 v.2.0.0 alpha https //u12.getuploader.com/rpg.silver/download/49 18/01/17 v.2.1.0 alpha https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/14 18/01/21 v.2.1.1 alpha データベース 極・魔導物語(完全版)/ストーリー分岐 極・魔導物語シリーズの特殊技能一覧 極・魔導物語シリーズの敵キャラクター一覧 極・魔導物語シリーズのボスキャラクター攻略法 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/santo/
『三都物語』とは 京都・神戸・大阪で活動するクラリネットアンサンブルが共同で開催する,入場無料の合同演奏会です. 多くの人たちにクラリネットアンサンブルやクラリネットオーケストラという演奏スタイルを知っていただくとともに,各団体の親睦を深めることを目的として開催してきました. 参加団体それぞれの個性あふれる演奏と,出演者全員による迫力ある合同合奏をお楽しみいただきます. 次回予定 第9回『三都物語』(詳細未定,開催地:大阪) これまでの歩み 第8回『三都物語』(2011年10月16日,開催地:神戸,出演:3団体) 第7回『三都物語』(2009年5月10日,開催地:京都,出演:4団体) 第6回『三都物語』(2007年5月 6日,開催地:大阪,出演:4団体) 第5回『三都物語』(2006年5月21日,開催地:神戸,出演:3団体) 第4回『三都物語』(2005年5月 8日,開催地:京都,出演:3団体) 第3回『三都物語』(2004年5月 9日,開催地:大阪,出演:3団体) 第2回『三都物語』(2003年6月 1日,開催地:神戸,出演:4団体) 第1回『三都物語』(2001年5月27日,開催地:京都,出演:4団体) ご質問やご連絡は 『三都物語』サイト管理者 までお願いします. 携帯電話からも閲覧できます: 訪問者数: - (本日: - , 昨日: - )
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革命物語 ストーリー ??? 難易度 難易度は普通。トゥルーエンドできればたぶん大丈夫。 概要 洞窟物語改造版パート2で書き込まれた謎の改造版。分かっている情報こそ少ないが、作者がスクリーンショットをあげたり、ウィキを作ったりしている。いっかいアップローダーにあげられたが、すぐに消された。そのため持っている人もいるかもね!いたらくれ! 実際はぶっちゃけクソゲーになっている。 期待した俺が馬鹿だったよ スマブラ拳のように更新される革命物語のウィキがある。 洞窟物語改造版版革(ryウィキ 関連リンク 前述のウィキ。
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続終物語、小説版 2012年発売予定!
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虹色物語 虹色物語物語内容 登場人物 本編 登場地名 虹色系意見・感想所 物語内容 ヒイカは両親と故郷を亡くした。両親は殺されたのだった。 そんな世界をヒイカは変えたかった。だから旅にでて世界を変えようとしていた。 幼いながら莫大な力を持った小さな女の子。そんなお話。 登場人物 ヒイカ:主人公 ネクリア グラン ジャング ストラス ダーズード ピトム ドンバス? ガーラミンド 本編 こちらからどうぞ。 登場地名 町 特に名前なし。グランの住んでいた町。 森 ごく普通の森。蜘蛛大量発生地帯。 草原 草原の中には1件の家が建っている。 海 海。近くに焼き鳥屋の屋台がある。 トゥルースタウン 地下に真実の鏡がある謎の町。ストラスが隊長の幻影調査隊本部がある。 ロード 長い道。2時間まで無料で自転車を貸し出ししてくれる。 レッドタウン 暑い熱い町。町の北には怪しげな場所がある。 虹色系意見・感想所 虹色系の感想等をしたい場合はこちらへどうぞ。 雑談等は意見・感想・雑談場所へどうぞ。
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極・魔導物語 魔導物語 『魔導物語』(まどうものがたり)シリーズは「の~みそ コネコネ コンパイル」のキャッチコピーで知られた株式会社コンパイルによるダンジョンRPGシリーズ。『ぷよぷよ』シリーズのルーツであり、『極・魔導物語』のルーツでもある。ただし、当然ながら『魔導物語』シリーズから『極・魔導物語』への繋がりは一切ない。 第一作目はMSX2向けで1989年11月7日に発売された『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』。いきなりエピソード2から始まるのは原作・米光一成によると『スターウォーズ』シリーズのパロディ。 概要 大半の作品や『ぷよぷよ』シリーズから可愛らしいイラストの印象が持たれているが、PC-9801版の『魔導物語1-2-3』( - いっちょうめにばんちさんごう、1991)に限ってはリアル調で不気味な見た目の様々なモンスターが登場し、『極・魔導物語』はこの作品を参考に作られたと考えられる。見た目がすでに不気味な上に戦闘時のメッセージもグロテスクな腐人やゾンビ、攻撃されると凄まじい血飛沫とともに首が切断されるシェゾやデュラハン、魔導幼稚園の卒園試験の一環としてアルルを前に友人たちが不気味に溶け出す光景など、こういったグロテスクな描写を踏襲しようとした様子が『極・魔導物語』には数多く見受けられる。 ちなみに、開発元のコンパイルは1998年に経営破綻、2004年に破産廃止で消滅。『ぷよぷよ』シリーズとそのキャラクター(アルル含む)の権利は現在のセガホールディングスに渡ったが、『魔導物語』シリーズの権利はD4エンタープライズが所有しているという分断状態。アルルが主人公の『魔導物語』を新たに作ることはかなり難しくなったらしく、D4エンタープライズの許諾を受けたコンパイルハートによる新作の『〜聖魔導物語〜』(2013)では従来の魔導キャラの代わりに新しいキャラクターが登場する。主人公はアルルとカーくんに代わり、「ププル」と「くぅちゃん」。また、『魔導物語〜マノと不思議の帽子〜』(2007 - 2015)というウェブコミックでも「マノ」「チカコ」「カエデ」という新しい主人公が登場する。ただし、かつての『魔導物語』の新たな移植版も両権利者名義で複数公開されている。 外部リンク 魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り | AC-MALL 関連項目 真・魔導物語 極・魔導物語 ぷよぷよ アルル
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プラレール物語 ストーリー キャラクター
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動物物語まとめwiki 当wikiは携帯向けアプリ「動物物語」の更新情報やアイテム情報等まとめています。 動物物語とは? ザイザックス株式会社の提供する携帯向けアプリ 「山奥にある小さな国『キングニャム』で繰り広げられる物語です。」 開始はこちらから http //do-mono.jp
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激突要塞物語 今日来てくれた方 - 昨日来てくれた方 - 今までに来てくれた方 - 第一章「新しい神様!」 とある山の奥地・・・「玉村(ぎょくむら)」。 ここには激族が住んでいる。 他にも新・激族や、 ミステリー族などがある。 これは玉村のお話である―――――――― 西暦XXXX年 X月X日――――――― 銃玉「お~い!」 爆玉「おう!銃玉!」 銃玉「第4596回玉村神決定戦どうなった~?」 爆玉「ん~とな~」 爆玉「一回戦、騎玉VS盾玉は、見てないけど、まぁ結果は分かるよな」 銃玉「うん。盾玉可哀想だな・・・(笑)」 爆玉「んで、2回戦は・・・」 銃玉「うんうん。確か星玉VS・・・」 爆玉「ミステリー族のデスコアだよ」 銃玉「そうだっけ?まぁ、それで?」 爆玉「デスコアの圧勝さ」 銃玉「ん~」 爆玉「で、3回戦が・・・。機玉VS魔玉」 銃玉「おお!魔玉か!」 爆玉「魔玉の圧勝」 銃玉「やっぱりな!」 銃玉「で、4回戦目が・・・」 爆玉「お前だ、銃玉」 銃玉「おう!」 爆玉「相手は撃玉だ。強敵だぞ。気をつけろよ。4回戦までは・・・、あと5分後だ」 銃玉「じゃあ、行ってくる!」 爆玉「頑張ってこいよ!」 VS撃玉 000e3VX00x9ow00x8Q 方法 ↑のPWをコピーして対戦画面で貼り付けて下さい 使用できる玉 銃玉 一体・木の要塞壁1個 勝 撃玉撃退 敵コア撃破 負 銃玉撃退 自コア撃破 審判「銃玉の勝利です!」 審判2「いやぁ~、撃玉は攻撃間隔が長い上に相殺されやすいという欠点が出できましたね~」 銃玉「よっしゃぁ~!」 ???「アレガジュウダマカ・・・・。フフ、オモシロイ。ダガ、モシユウショウシタトシテモ、「アレ」ヲテニイレルコトハデキナイ!フハハハハハ!」 アナウンス「ただいま5回戦が始まりました!次の勝負は盾玉に圧勝した騎玉!」 会場「わーわーわー!」 アナウンス「そして相手は・・・」 アナウンス「星玉に勝利したデスコア!」 会場「ゎ-ゎ-ゎ-」 アナウンス「まもなく試合が始まります!あと、3・・・2・・・1・・・」 カーンカーンカーン! デスコア「騎玉よ・・・お前は私に勝つ事はできない。お前はどう思っているんだ?」 騎玉「絶対に勝ってやる!」 デスコア「分からぬか。・・・騎玉よ・・・少しは私を楽しませてくれ」 騎玉「何だとっ!?」 デスコア「くらえ!デスビーム!」 騎玉「ぐぁぁぁぁっっっっ! パタッ 審判「・・・デスコアの勝利!!」 会場「すごいぞ!あの騎玉を一瞬で!」 会場「おいおい!あのデスコアって強くないか?」 銃玉「あのデスコアって強いなぁ!」 爆玉「おい・・・そんなこと言ってる場合か?」 爆玉「次は魔玉だぞ!」 銃玉「やっば!忘れてた!」 爆玉「しかも魔玉に勝ったとしても、決勝戦はデスコアだぞ?」 銃玉「うん、デスコアには勝ってやる!」 爆玉「じゃあ行って来い!」 銃玉「絶対勝つ!」 VS魔玉 000e3VX00x9o600wRsp00RNVp00WEBp010Cz 使用できる玉 銃玉 一体・木の要塞壁3個 勝 魔玉撃退 敵コア撃破 負 銃玉撃退 自コア撃破 審判「銃玉の勝利です!」 魔玉「くっそ、負けたか!強くなったな!銃玉!」 銃玉「へへっ!そうだろ!」 騎玉「魔玉。久しいな」 魔玉「騎玉!」 騎玉「くそっ。デスコアに負けたぜ・・・」 銃玉 魔玉「ああ、見てた」 騎玉「気をつけろ銃玉。あのデスコアっていうやつ、デスビームを放ちやがる」 銃玉「ああ、知ってる」 アナウンス「決勝戦まであと10分です。決勝戦に進出した2名は試合会場に集まってください」 銃玉「いよいよか・・・」 爆玉 騎玉 爆玉「行って来い!」 銃玉「おっしゃぁ~!」 そして試合終了・・・ デスコア「フフフ・・・。もう少しだったな。もっと修行をすれば私を超えることはできる。銃玉よ」 銃玉「ぐっ、負けた・・・」 アナウンス「決勝戦終了!結果は・・・デスコア勝利~!」 会場「お~!」 アナウンス「よって、第4596回玉村神決定戦の優勝者は・・・」 会場「・・・」 アナウンス「デスコ・・・」 ドガァァァァン!!! 会場「うわぁぁっっ!」 アナウンス「あ・・あぁ・・」 皆「何だ!?今の爆発は何だ!?」 銃玉「おい!デスコア!大丈夫・・・!!デスコア!」 皆「デ・・デスコアが・・・」 銃玉「やられてる!」 ???「フハハハハハ!!ワタシにイチバンチカイトミタデスコアハスコシネムッテイテモラオウ!」 銃玉 爆玉 魔玉 騎玉「誰だ!」 ???「ワタシノナハ・・・。「ジェネラルX」トナノッテオコウカ!!」 爆玉 騎玉 魔玉「ジェネラルXだと!?」 銃玉「一体何者だ!?」 ジェネラルX「ワタシハセカイヲ、イキモノヲ、オマエタチスベテヲケスタメニ ウマレテキタ!・・・ソウイッテモイイダロウ」 銃玉達「何だと!?」 ジェネラルX「ユケ!ワガシモベタチヨ!」 しもべたち「イェー!」 VSしもべ「ジェネラルDX」 000P6Ra0102ia010k0a6r3UIad0FYLag2MyHp00QcSa00PUVbmKA98bmKFfDbmKw7hxmKr0qxmKNPSxmKLYqxmKs6jzd119hzd11EKo0JE6ip01x4uonDf9Sp008kWobLc5SofWIJCD00WSeD00YvNB01rvuB01tiwD00LkA 使用できる玉 銃玉・魔玉・爆玉・騎玉・機玉・星玉・盾玉・撃玉 各一体ずつ 木の要塞壁10個 石の要塞壁5個 勝 しもべ撃退 敵コア撃破 負 仲間撃退 自コア撃破 激突要塞 物語 についての質問・誤字訂正など 名前 コメント
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初心者ガイド STEP1:NPCを追加しよう。 自分で考えたキャラクターを登場させよう。 ・自分で使うには難しいけれど、こんなキャラを考えてみたよ! というアイデアを大切にします。・そのキャラクターは他のプレイヤーが遊ぶ「TRPG」や「PBM」の中でNPCとして登場する事になるでしょう。・とりあえず自キャラを作ってみたけれど、遊んでみて何か違ったり、プレイが難しい場合に、その様なキャラも消去せずにNPC登録。 STEP2:世界設定を継ぎ足そう。 自分で考えた街や村、ダンジョン、モンスターを登場させよう。 ・世界のあちこちには設定の空白地帯が残っています。どんどん埋めて行きましょう。・既にある設定と矛盾しない事、整合性は大切です。分からない時はGMと相談。・多少のネタキャラも受容する世界観と心の広さは大切です。・でも基本はシリアスな世界観なので、そこは大切に。 STEP3:二次創作をしてみよう。 物語を様々な形で表現しよう。 ・小説、絵、音楽、あるいはそれ以外の媒体、どんな形でも構いません。・世界観共々、各自の同人活動に利用して貰っても構いません。 わたし達は、ファンタジー世界が好きな貴方を、いつでも待っています。