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拡散呪炎(かくさんじゅえん)はエルドラードの「ハグリム」に生息するクリーチャーが備える能力。 「呪炎」の亜種。上位というわけではない。 ■拡散呪炎χ(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コストχを支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) 自分の手札にあるクリーチャーをすべて、コストχの呪文に変えるような能力。細かいことは呪炎のページで。 ハグリムの魔黒トルネードゲンガー ベリーレア 闇 9 6000 ゴースト/エルドラード ■進化―自分のゴーストまたはエルドラードいずれか1体の上に置く。 ■ソウルシフト ■拡散呪炎3(自分の手札からクリーチャーを召喚するコストを支払うかわりに、コスト3を支払ってそのカードを捨ててもよい。そうした場合、次の[呪炎]能力を使う) [呪炎]相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■W・ブレイカー 関連 新能力・新種族 呪炎 エルドラード 《ハグリムの魔黒トルネードゲンガー》
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/45.html
均等拡散面とは? ある光が照ってる表面の反射の仕方は、その物体の表面の材質によって変化します。 ここでは特に均等拡散面と呼ばれる面についての性質を述べましょう。 この図はある角度における光の強さを表しています。 例えば表面に垂直な方向への放射輝度がだったとすれば、法線方向からだけ傾いた方向への放射輝度は というようになります。ある表面に対面してみるより、別の角度から見た方が放射輝度が小さくなるということですね。 均等拡散面における輝度の角度依存性 均等拡散面において、だけ傾いた方向の放射強度はでした。 ただし、上の図を見ると分かるように、の領域から放射された光はの領域に「絞られて」放射されるので その光の密度は倍になります。 したがって、ということで、放射輝度はになり、見ている方向によらず一定であることが分かります。 均等拡散面における輝度の距離依存性 さて、今度は距離依存性ですけど、結論から言えば輝度は距離に依存しません。 これはこのページで長々と述べたことですね。 なぜ「立体角」で割るのかをもう一度再考していただければ分かると思います。 以上により、均等拡散面の輝度は角度にも、距離にも依存しないということが分かります。 それが「均等拡散面」という名前の理由というわけです。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/140.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全レベルの拡散弾が撃てるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 解説 ボウガンに拡散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 珠では+1Pしかできない上に装填速度-1Pまで付いてくる。 では装備で、となると拡散弾追加が付いた装備が存在しない。 その上全レベル追加するためには15Pが必要になるというひどいスキル。 そこまでして追加される拡散弾はなんと全ての銃で1発のみである。あまりにひどい。 昔は拡散現地調合高台ハメが重宝してたが今作はあまりにも糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 17 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細拡散弾全LV追加 拡散弾LV1追加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾を1発装填できるようになる 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾を1発装填できるようになる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠【1】 +1 装填速度-1 O--
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8918.html
《分布拡散》 永続魔法 このカードが発動している時相手モンスターは魔法使い族を攻撃対象にできない part19-407 コメント 名前 コメント
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名前 拡散小麦 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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拡散祭りとは、結局運営の調整ミスである。他に狩り方が無くなった時に現れる、運営の無能の象徴なのだ。 カンタロスガン 攻撃力:180 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 現在の50試験ミラ用兵器。 繚乱の対弩 攻撃力:276 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 速射:LV1散弾/LV1貫通弾 拡散といえば繚乱。毒麻痺も打ち込めるので言うことなし。剛種武器を使うハメの中にしれっと紛れ込んでいることがある。 ジェビアファイア 攻撃力:312 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 真の拡散ライト。繚乱の対弩よりスロットは少ないが「装填:速い」なのとLV2拡散弾の装填数が3発なので装填数UPを付ける必要がない。ただ灰晶蠍の靭尾x2と灰晶蠍の血晶石x2を手に入れる必要がある。
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超蹴鞠「インパクトボムV」 (C)SEGA 『中盤を厚くして、支配率を上げていくぞ!』 牛マンが「Vは素敵」と言ったことにより多分追加されるだろうと思われていたが、やっぱり追加された。 「Vは素敵」といっても、素敵Vと違って飛距離は初期型と同じなのでご安心を。(謎 『決定力不足だ……(ネタ的な意味で)』 インパクトボム系統3段階目は予想通りの爆風拡大モデル。初期型から弾数が1個減って4個になった。 重量は系統最重量かつ改良型ECMより重い180。といってもアームパイクよりは全然軽いが。 『寄せていけぇ!』 爆発までの時間が2.5秒に増えてしまったので、初期型よりさらに使い勝手が悪くなってしまった。が、爆風範囲22mは伊達ではなく、プラント内にいるほぼすべての敵ブラストを楽々吹っ飛ばすことも可能。僅かながらリロードも早いし。 『僕の戦術を見せてやるよ』 やはり初期型同様、中・軽量級が敵の動きを制限するために使うのが一般的か。インボSのような速攻性は無いが、中距離からけん制できるというのはなかなか有効。 とくに大攻防戦やユニオンバトルなどの一つのプラントに敵味方が群がるような場面では爆風範囲の広さと味方への害の無さですごく優秀。ユニオンバトルではECM効果薄いし。 『こういう攻めもあるってことさ』 総じて初期インパクトボムを愛用していた方々には結構しっくりくる仕上がりだろう。ぜひ手に取ってほしい。 『さあ、(初期型と)交代だ』 ちなみに、結局こいつを購入するまでに希少金属系以外の素材は1個も消費しないという謎のこだわりがある。 『残念……決定力(貢献ポイトン)が足りてないようだね?』 ついでに、防衛章も30個必要。総じて守り重視の重火力向け。 軽量級だろうが、ガチムチだろうが、強化ディスカスだろうがゼラ石だろうが、みんな等しくぶっ飛ばす最終兵器。でも、バリアだけは勘弁な! ぜひ一度手に取り、そしてこう叫ぼう。 『超!蹴鞠シュート!』 インパクトボム系統 インパクトボムS ← インパクトボムV → 今川家
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各施設・用語の中国語訳 公式 http //msol.goone.tw/day3_2.php http //msol.goone.tw/day3_4.php 脳波 (サイコ) 老鼠 (ネズミ) 踢人 (キック) 緊急返回 (緊急帰投) 皇牌 (エース) 根據地 (本拠点) 據點 (拠点) 戰艦 (戦艦) 補給艦 (補給機) 炮台 (砲台) 對空炮 (対空砲) 便攜雷達 (レーダーポット) 便攜修理裝置 (補給ポット) 集装箱 (コンテナ) 戰略兵器 (戦略兵器) 試作型戰略兵器 (試作型戦略兵器) 防弹墙 (防弾シールド) 補給艦信標 (補給機ビーコン) 戦艦信標 (戦艦ビーコン) 米諾夫斯基粒子 (ミノフスキー粒子) 轟炸‧地毯式轟炸 (爆撃) 索敵‧偵察機 (索敵・偵察) 飛行輔助系統 (サブフライトシステム) みながんばろね========大家加油吧 1-3防衛ライン確保で、2死守してください========请确保1-3防卫线,并死守2 X50、Aへ========X50人,去A 1は重要です、頼む========1是重要地点,拜托了。 中央レーダーお願いします========请在中央设置雷达网 1下レーダーお願い========请在1下方安插雷达 X付近コンテナ回収よろ========请回收X附近的战术箱 コンテナ回収ありがとう========感谢回收集装箱 南側気をつけて,核注意========小心南侧,注意核弹 (味方修理)/(炮台修理、利用)お願いします========请修理队友/修理并利用炮台。 12:30に1横に補給機出します=======================12分30秒在1横向方向放补给舰 お疲れ様でした===========各位辛苦了 おやすみ==========晩安 出击=======出撃 攻击=======攻撃 コンテナ回収=====回收集装箱 補給艦突击==補給機から突撃 戦艦突击==戦艦から突撃 補給艦信標突击==ビーコンから突撃 拿下3点=====3取 戦艦降下作战====戦艦から降下 请踢指挥官----指揮官を蹴ってください 戰略兵器给---戦略下さい 火箭炮爆風増大→バズーカ爆風拡大 火箭射手→ロケットシューター 快速重新装填→クイックリロード 戦門特装→コンバットカスタム 導弾射手→ミサイルシューター 水中装甲→水中装甲 射程修正系統→射程補正システム 弱點射手→ウィークシューター 光束射手→ビームシューター 修理大師→リペアマスター
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減色 誤差拡散法 / Error Diffusion 誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング 2値&グレースケール Floyd Steinberg 左)2諧調 右)4諧調 減色した画像をそのまま使う事はあまりない時代ですが、 エフェクトの過程として必要になる事は多いので いろいろと入れています。 差分を周囲ピクセルに加減算しながら減色していきます。 綺麗に振り分ける為の比率があり、一般的に Floyd Steinberg と 言われる物とJarvis,Judice Ninke と呼ばれる物が使われています。 Jarvis,Judice Ninke 2諧調,8諧調 通常はFloyd~の方がよく使われているのですが、Wiki に書くついでに Jarvis~の方も入れてみました。 Froydと比べバッファを余分に必要としますが、 比較的大きめの画像の場合はこちらの方が有効かもしれません。 均等カラー 左)均等パレット8色 右)均等パレット64色。 参考リンク ZuruyasumiNekoのほーむぺーじ Mixiに画像処理プログラミングコミュがあるのですが、 誤差拡散のトピックができてます。 上記はずるねこさんのサイト。メインは拡大・縮小ですが、 誤差拡散も扱っておられます。図説、マメですね。 Le Premier Soleil 二値化 MemoNyanDum C#(GDI+) 誤差拡散によるディザ MemoNyanDum さまざまな誤差拡散法 Camp Ratty PSPのギャラリー。Error Diffusionの使い方が面白い。 コントラストや閾値を調整できるのも便利かなぁ。