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アイドルマスターシリーズ 動画を見る 名称 アイドルマスターシリーズ ジャンル ゲーム,アニメ 代表タグ アイドルマスター アイドルマスターシンデレラガールズ 音声MAD@アイマス ニコニコでの消されやすさ 無 発祥 ニコニコ文化 素材 アニメ素材,ゲーム素材のためなし ニコニコ動画以前から親しまれ、ニコニコ御三家と数えられるコンテンツのひとつ。 コンテンツの性質上同シリーズの曲がタグとして設定されることも多いのに注意。 2011年よりアイドルマスターシンデレラガールズ、2017年よりアイドルマスターミリオンライブシアターデイズが配信され、今も登場キャラクターおよび関連素材が増えている。 最近はアニメを素材として用いることも多く、特にアイドルではないプロデューサーやモブといったキャラクターを素材として使うこともある。 ニコニコ大百科
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こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)?へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 通称:マスター、師匠、升 パイロット:東方不敗 Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:2000 耐久力:650 盾:△(コマンド式、対格闘のみ) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス→スイング投擲→数回スイング投擲→引き寄せ→→(空中通常格闘)引き寄せ>キック 射(射→)レバーN(射→)レバー入れ(射→)レバー後(射→レバー後→)格(格闘→)射C 70122?~198?194?? クロスをムチのように放ち捕縛ジャイアントスイング投擲ジャイアントスイング延長→投擲引き寄せ。攻め継続になる。空中通常格闘に蹴り飛ばし (射撃)CS 石破天驚拳 - 202243283 波動拳のような拳オーラ飛ばし。押し続けでx1,x2,x3と3段階チャージできる。拳オーラは段階が上がると大きさも若干大きくなる 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 全弾ヒットで50? チビマスターが相手にヒットで鈍足に再度特射でスタンさせる モビルアシスト デスアーミー 5 20(1Hit)74(4Hit) デスアーミー4体がライフルを1発づつ撃つ。 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 136~184 相手に突進して掴み。正面からの射撃を無効化。格闘連打でダメ増加 (格闘)CS 超級覇王電影弾 - 223 突進技。発生は遅い。横からの射撃を無効化。 地上通常格闘 掌打ラッシュ→鉄山靠→打ち上げ→→空中ラッシュ~蹴り飛ばし→→→百烈脚 N→N→N→N(N任意段)→横(N任意段)→前(N任意段→前→J→)N→N→N→N(N任意段→前→J→N任意段→)前 271???? 計6HIT(2 2 1 1)???? 地上ステップ格闘 上段廻し蹴り3発→鉄山靠→打ち上げ→→蹴り飛ばし→→→百烈脚 ス→N→N(ス任意段)→横(ス任意段)→前(ス任意段→前→J→)N→N→N→N(ス任意段→前→J→N任意段→)前 221??? ???? 空中通常格闘 マスタークロス(棒)→百烈脚 N→N→N(N任意段→)前 211? 計9HIT(3 3 3)。強誘導? 空中ステップ格闘 マスタークロス3発→百烈脚 ス→N→Nス→前 186160 回り込みマスタークロスを3発。発生早い BD格闘 突進飛び蹴り×3 BD→N→N 169 高性能 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 201 正拳突き4回→突進→爆発 後格闘 マントシールド 後 150 格闘カウンター、成功でダークネスフィンガー 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説?」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト2000の格闘型MF(モビルファイター)。 格闘機としてふさわしい高性能な格闘をそなえる。 射撃武装に乏しいが、特射やアシストなどの格闘以外で有用な攻撃選択肢もそなえる。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに優秀。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと、他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプはレバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 それに加えて空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは速度は優秀だが、全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 ちなみに、歩きに関しては絶望的に遅く、各種射撃の誘導が多少不足していようが当たってしまう。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘はBD格闘と空中ステップ格闘が非常に優秀だが、それ以外の格闘は格闘機として特筆するほどの性能ではない。 ほとんどの格闘は、動作中にあまり動かないため、カット耐性が低い。 中遠距離では直接的にダメージを奪う手段がほぼ無いため、高い機動力を活かして回避&接近することが重要。 また、ダメージを奪うために格闘を決める必要があるが、ある程度はカットを覚悟しなければならない。 耐久力150以下になると、機体が金色になり明鏡止水状態へ移行する。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [リロード無し][属性 射撃?][捕縛][ダウン値 ][補正率 %] マスタークロスを鞭のように前方へ放って、相手を捕縛する。 発生が少し遅め、銃口補正が弱め、誘導はほぼ皆無、射程が短い。 移動が止まって、全動作も長い。 当たるかどうかは別として、動作中はいつでも射撃/格闘CSでキャンセルが可能である。 ちなみに、「体を通して出る力」発動中のZも捕縛可能。 HIT時(レバーN)はそのままジャイアントスイング(1回転)で投げる。ダメージは122。 (クロス命中+ジャイアントスイング(1回転)でそれぞれダメージが入る。 クロス自体のダメージは70で、これで撃破した際はスイングせず終了する。) ジャイアントスイング1回転であれば、動作時間が短めなので、カットリスクを考慮するなら派生無しがよい。 HIT時どの方向でもいいのでレバーを入れておくと、レバー入力時間に応じて、連続でジャイアントスイング(最大5回転)して投げる。 一周ごとに追加ダメージが入り、最大5回転でダメージは197。 回してる最中に敵耐久値が0になった場合はそこでぶん投げて終わり。 HITまでにレバー下入力で、相手を引き寄せる事ができる。 空中通常格闘による確定追撃、攻め継続を選択可能。 引き寄せ中に格闘を押していると、必ず空中通常格闘が出る。 クロス引き寄せ→空中通常格闘出し切りのダメージは194。 格闘からキャンセルで出した場合、マスタークロスから引き寄せて格闘攻撃(BD格闘初段のような単発飛び蹴り)になる。 動作後硬直が短いため、続けてBDor前ステップ→マスタークロスでダウン追撃or受け身狩りが可能。 ただし、正直な所格闘キャンセルからのマスタークロスは現状では使いどころが少ない。 その主な理由はカット耐性が低いこと、ダメージ増加が少ないこと、及び強制ダウンを奪えるパターンが少ないこと。 ちなみに全ての格闘は、格闘キャンセルマスタークロスを使わなくても、初段までにダウン値が蓄積していなくても、強制ダウンを狙える。 それでも利用するとしたら、少しでもダメージが欲しい場合、格闘キャンセルマスタークロスで撃破(勝利)できる場合、そもそもカットが無いと判断した場合など。 または敵機の耐久力が十分に低く、各種格闘初段→格闘キャンセルマスタークロスで撃破できる場合。 派生一覧 マスタークロス>レバーNでジャイアントスイング(投擲) マスタークロス>レバー入れっぱなしでジャイアントスイング持続 マスタークロス>レバー後で引き寄せ(レバーが遅いとスイングになるので注意) 格闘Cマスタークロス>引寄せてその場で飛び蹴り(単発吹き飛び) クロスの各種派生はレバー操作のみであり、格闘ボタンを押す必要は無い。 ジャイアントスイングは回転と投擲にそれぞれダメージが存在する。 つまり投擲前にカットされると回転部分のダメージしか発生しない。 マスタークロス→ジャイアントスイング 威力 投擲 備考 マスタークロス 70? ? ├ジャイアントスイング1 122? ? ├ジャイアントスイング2 ? ? ├ジャイアントスイング3 ? ? ├ジャイアントスイング4 ? ? └ジャイアントスイング5 194? ? 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 巨大な紫色の拳を放つ。カス当たりでもダウン、全HITで強制ダウン。 発射直前まで銃口補正がかかるが、発生が遅く隙が大きいため近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。 使うなら遠距離からの牽制などに。 障害物の耐久値関係なく全て薙倒しながら進んでいく性質があるため、 クロスオーバー時や、壁の向こう側から撃ったりすると当たることもある。 ただし、破壊不能な障害物や地面などは貫通しない。 なおLv1以上溜めた状態で放つ時にBRなどで妨害されると、よろけモーション後にもう一度撃とうとする場合がある。 これは、チャージの消費が「×ボタンを離したとき ○天驚拳を放った瞬間」のため発生する現象である。 チャージゲージが0になるまではまだチャージしてある状態なので、 もしカットが怖い場合は、ボタンを放した後放つまでもう一度押し続けておくといいだろう。 レベルが上がるほど弾が大きくなり、発射後の硬直も増える。 (当てにくいが)この機体で唯一アレックスのチョバムを一発で剥がせる攻撃である。(+本体にもダメージ) 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [1リロード][リロード 15秒/MAX][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マスターが方円を作ってチビマスター召喚。長押しで最大6匹のチビマスターが出現。 緑ロック時はマスター本体の周囲にチビマスターを停滞させる事が可能。 停滞中のチビマスターは、ロックしている敵機が赤ロック圏内に入ると自動で飛んでいく。 チビマスターは敵機の側まで接近後、一時停滞してから再び突撃する。 チビマスターがヒットすると、ヨロケに加えて組み付いて一定時間だけ鈍足にする。 が、陸戦ガンダムのネットガン程遅くなるわけではない。あくまで多少レベルである。 距離次第でヒット時のよろけに確定追撃も可能。 赤ロック圏内であれば、敵機がダウン中や黄ロック状態でも飛んでいくことには注意。 (停滞中の行動制限は無い模様で、例えばCS電影弾も出せる) 入力からチビマスター停滞中は、マスター本体が被弾(よろけorダウン)するとチビマスター回収。 また、マスター本体がダウンすると空中のチビマスターは回収されるが、相手に組み付いている分は一定時間経過以外で解除されない。 チビマスター発射後、任意のタイミングで再度特射入力すると、帰山笑紅塵。 チビマスターを自分に戻して、チビマスターが組み付いていればその相手を数秒間スタンさせる。 地上ではスタン解除と同時によろけ、空中では地上に落ちてダウン。 地上スタン時は高ダメージの地上通常格闘、空中スタン時は相方による射撃追撃、といった追撃パターンがベタ。 帰山笑紅塵の発動モーションは一瞬だが、動きは止まる。 リロード時間は長めで15秒だか、1度落ちるまでに3~4回以上使えないこともない。 またチビマスターが戻ってからリロード開始される為、停滞中のリロードは不可能。 明鏡止水時はチビマスターも金色と化す。 ※補足 チビマスター停滞の消滅時間は約18秒 組み付いたチビマスターの消滅時間は約10秒 ※補足2 チビマスターを当てて各種攻撃、ダウン後に 相手が目いっぱいダウン時間を取るとギリギリでチビマスター消滅なので注意。 ※補足3 十二王方牌大車併の展開中にヨロケやダウンをしても弾数を消費しない。 ただし展開中のチビマスターは回収される。 停滞中にヨロケやダウンすると弾数を消費する。 ※補足4 チビマスターヒット時のダメージは1匹あたり10。(ダメージ補正は非常に小さい) スタン時のダメージは、1匹あたり2。(ダメージ補正は非常に小さい) ※補足5 あまりにも間違える人がいるが 大車輪はスパロボでの誤字(間違えたわけではなく、わざと輪にしたのだが) 正式には大車併 ※補足6 「体を通して出る力」発動中のZ、核発射前の準備動作中の2号機には無効 ※補足7 ごく稀にではあるが特射がヒットした状態の相手に帰山笑紅塵を行ってもスタンできない場合がある。 おそらくはバグだと思われるが、相手がアシストを出した瞬間などと、スタン入力のタイミングが重なると見受けられやすい。 フリーダムの特射との重なりでもスタンできなかったことを確認済み。 格闘 今作では、どの機体も前作がかすんで見えるほど格闘が強化されたが、特にマスターは優秀な格闘をそなえている。 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 紫のオーラを全身に纏いながら相手に突進してアイアンクロー。 正面からの射撃を無効化する。ただし、ゲロビ系は無効化不可。 派生は無し。 一瞬溜めモーションがあるため発生はそれほど早くないが、硬直取りにも使える程度。 ゴッドフィンガーほどではないが、突進距離、突進速度、攻撃判定に優れる。 誘導は悪い。 連打無しなら掴み時間は短めだが、掴み中はまったく動かないので、カットされやすい。 突進で撃破すれば掴み動作自体が発生しない。 格闘ボタン連打でHIT数・隙増。最大追撃時のダウン値は2以上2.5未満。 ブーストを消費しない攻撃で、ブースト切れでも使用可能。 緑ロック時は、自機正面方向に突進する。 上記を利用すれば、緑ロック時の移動手段として使える。 また、着地ズラシや着地硬直キャンセルとしても使える。 ネタに近いが、入力と同時に格闘を溜めておけば、超級覇王電影弾につながる。 また、ダークネスフィンガーと超級覇王電影弾を交互に連発して、ブースト消費せずに移動することができる。 【地上通常格闘】掌打ラッシュ 初段(2HIT)ダメージ87(ヨロケ) 体を左右に振りながら相手に接近(デンプシー)して、掌打ラッシュ。 デンプシーには射撃を避ける効果あり。 N出し切りは、左右突き(2HIT)→ニアクラッシャー(2HIT)→肘打ち→ディスタントクラッシャー ちなみに腕がちゃんと伸びてクラッシャーになっている。 マスターの格闘には珍しく、威力が高い代わりに当てがたい格闘である。 ジグザグ移動の突進速度が非常に遅いため、確定する状況が少ない。 また、自機敵機ともに地上にいないと出せないため、使うタイミングも限られる。 N出し切りは移動が少ないため、カットに非常に弱い。 しかしダメージは非常に高く、隙あらば狙って行きたい。 出し切って射撃派生でダメ+32 最終段を除いて前派生or横派生可能。 どちらもN出し切りよりは動作中に移動するため、多少のカット耐性が見込める。 Hit数が多いからと前派生しても、累計補正値が溜まる関係上横派生した方がダメージは高い。 N:最大6HITの格闘(2 2 1 1HITの4回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向に回り込んで鉄山靠(吹き飛び) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■N始動コンボ派生表(仮) NNNNN→N:打開(吹き飛び) ├┼┼┼┼横:回り込み鉄山靠(吹き飛び) └┴┴┴┴前:打ち上げ(※) ├NNNN:空中ラッシュ~蹴り飛ばし(きりもみ) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 敵機を空中へ打ち上げて、HIT後にジャンプを押すと自機が空中へ追従する。 ジャンプ後は、空中派生による確定コンボ可能。 地上N格3段目(5HIT)から打ち上げて、空中派生に繋ぐと、3段目でキリモミになるので注意。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合は回避されることがある。 【地上ステップ格闘】 初段ダメージ110(ヨロケ) 回り込み上段廻し蹴りから始まる格闘。 マスターの格闘としては、突進が遅めなので使い勝手が悪い。 ただし、廻し蹴りの判定は左右に広め。 派生とその特徴は地上通常格闘と同様。 N出し切り:廻し蹴り3連発。3HIT目で吹き飛びダウン(横NNの3回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向へ回り込んで鉄山靠(吹き飛びダウン) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■横始動コンボ派生表(仮) 横N→N:3段廻し蹴り └┴前:打ち上げ ├NNNN:蹴り飛ばし(吹き飛び) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 基本的には、地上通常格闘始動と同様。 地上ステ格始動時は、地上ステ格2段目から打ち上げて空中派生が全段ヒットする。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合や敵機のステップ方向次第で回避されることがある。 【空中通常格闘】マスタークロス 初段(3HIT)ダメージ57(ヨロケ) 棒状にしたマスタークロスで右から左と殴りまくり、横殴りで〆。 誘導が恐ろしく強く、すれ違った敵を振り向いて追いかけることすらある。 クロスを振り回しながら接近するので、初段を振り切ったかどうかがわかりづらい。 突進速度はそれなりの速さだが、誘導と突進が独立しておらず、2段目以降の突進も弱い。 最終段以外は動作後硬直が短め。 左右判定は広いが、上下判定はあまり広くない。射撃後派生から最速で空N格をすると敵機の上の方で振り回して当たらないことがあるので注意。 格闘中の移動がほぼ皆無でコンボ時間が長いため、カット耐性が非常に低い上、格闘機のN格としては威力があまり高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 射撃Cする場合でも、最終段最終HITを確認してからでないとダメが25程低下するようなので、 前派生せずに射撃Cする場合でも出来るだけ最終段をHITさせるように心がけよう。 最後に射撃派生するとダメ+14。 機体1機分程浮いていないと最終段射撃Cはダウン追撃になるので、その点も注意。 キャンセルするタイミングを見極めよう。 だがやはり前派生があるので、カットリスクが低い場合に限られるか。 最終段以外は前派生で百烈脚に派生可能。 前派生ボタンちょい押しでは当たり方によってはフルヒットせずに、ダメージが少し低下して強制ダウンしないこともある。 ただし、格闘ボタンを連打している限り蹴り続けるので強制ダウンさせることは容易である。 デビルですら強制ダウンさせられる。 覚醒状態のZを延々と蹴り続けることもできるが限界があり、最後は根負けして斬られる。 さらにダメージも別に高くないので所詮ネタ技。 前派生は全く動かないが強制ダウンを取れるわりには攻撃時間が短く、動作後硬直もかなり短い。 また攻撃判定が異常に強く、正面方向からの実弾兵器を無効化するほど。(ただし、大きな爆風は食らう) 縦回転左右3HIT>縦回転左右3HIT>縦斜め横3HIT 【空中ステップ格闘】回り込みマスタークロス 初段ダメージ80(ヨロケ) マスタークロスを横斜めに振って3連発。 初段の攻撃範囲が非常に優秀。 誘導距離もかなり長い(変形Zに追いつくこともある模様)。 特に前ステから出すと伸びとリーチを活かしやすい。 横ステから出すと、回り込み性能がある。 初段は動作時間が短め。 2段目は2ヒット技で、攻撃判定&範囲も優秀。 3連発の動作は速いがほとんど動かないため、カット耐性は低い。 初段から前派生(百烈脚)可能で、ダメージ160と出し切りよりもダメージは落ちるが、強制ダウンを奪えることが利点。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+8。 マスターの主力格闘のひとつ。 初段の攻撃範囲が優秀なので、誘導突進時間を短くして発生が早くなりやすい、バクステを含めてステップに当てやすい。 よほど離れていない限り、アシストヒット後の追撃として確定させやすい。 また、距離などの状況次第では空中通常格闘よりも前ステ→空中ステップ格闘の方がヒットさせやすいこともある。(本来の発生は同じだが、初段のリーチに大きな違いがあるため) 【BD格闘】突進飛び蹴り 初段ダメージ68(ダウン) 突進飛び蹴り×3発。 発生と判定がかなり優秀。 突進速度は速いが、突進距離はそれほど長くない。 また、左右に比べて上下誘導&突進が弱め。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。 動作後は必ず空中判定。 出し切りでも動作時間が短め、動作中に少し前進、動作後硬直が短い、といった長所があるため、マスターの格闘としてはカット耐性が高め。 またBD格闘、前ステップ→空中ステップ格闘等で受け身狩りが可能。 ただし、受け身狩りによるダメージ増加は少ないので強制ダウンを狙う目的以外では利用価値は高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+7。 ダメージ増加が少ないわりにカット耐性がかなり落ちるため、射撃キャンセルよりもカット対策のステップを踏むべき場面の方が多いと思われる。 空ステ格と並ぶマスターの主力格闘。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ちなど様々な用途に有用。 発生と判定によって敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 攻撃判定の無い正拳突きを4回したあと相手に突進。 突進が当たると相手はスタンし、マスターがビシッと飛び蹴りのポーズを締めに決めた後、爆発。 突進と爆発の際にダメージが入る。突進直後の攻撃判定部分が機体そのものより若干大きく、この時ならミサイル系を無効化可能。 HITすると敵は真上に吹き飛ぶ。超級覇王電影弾等で追撃可。 ただし、受身を取られると当たらないことがある。 判定が強く、誘導と伸びもかなり良い。 しかし、発生が遅すぎるので使い道が難しい。 封印しても困らない…が、これで相手に止めを刺し相手戦力ゲージをゼロに出来ればまさに東方不敗 また、吹っ飛び中・スタン中の敵に突進を当てても爆発に派生せずダウンするだけ。 なので帰山笑紅塵→デッドリーのコンボは成立しない。 また、スタン中の敵をこちらの相方が攻撃した場合なども爆発しない。 おそらく、突進が当たった時の座標ジャストに対象がいないと爆発しないものと思われる。 現実的な当て方は十二王方牌ヒット中に事前動作を出し、よろけが終わるまでに当てるというもの。 この場合、爆発→帰山笑紅塵→追撃とつなげられるが、追撃の威力はさすがにあまり高くはない。 ダークネスフィンガー(最大連打)→復帰狩りマスタークロスとつなぐと総拘束時間がとんでもないことになるため、相手を拘束したい時に真価を発揮する。 突進と誘導を活かせば、ブースト切れ時に格闘カットする際に使えなくもない。 「体を通して出る力」発動中のZには無効。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 02秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突進技。 発動時のタメモーションが長めで、発生は遅め。 突進速度も速くない。 誘導が強く、攻撃判定がかなり大きい。 全段当たれば強制ダウンだが、敵が徐々に上に飛んでいくので強制ダウンさせるには当て方が難しい。真下から当てればいけるだろうか? チャージ時間がゴッドより短く格闘途中からCSCするのは石破よりは使えるが、それでも隙があるので実用に難あり。 ダークネスフィンガーとは別で正面ではなく、横からの射撃を無効化する。 時々顔が東方不敗になる。空間が歪むエフェクトは見もの。 残念ながら原作でデスアーミーを薙ぎ払った時の爆発は無し。 GCOの電影弾がそれに該当するか? 【後格闘】マントシールド(格闘カウンター) 全方位格闘カウンター。便宜上シールドと書いたが射撃は喰らうので注意。 カウンターが成立すると敵機の方向を向いて、マントから右手を出してダークネスフィンガー(波動を放射状に出す)。 発生は実用に耐えうるレベルだが、持続がかなり長いことには要注意。 ※参考 ゴッドフィンガーやダークネスフィンガーならば、確認してからカウンターすることも可能 アレックス(チョバムアーマー装着時)の格闘もカウンター可能。カウンターはできたがそのまま格闘を継続されたのを確認。 【モビルアシスト】デスアーミー(正しくはデスビースト) 4体のデスアーミーがライフルを1発ずつ撃つ。 ボタン押し→出現→発射までがBR系並みに早くて、弾速も優秀。 4発の射撃タイミングと銃口補正にはわずかにズレがある。 ダメージは4HITで74、1HITで20。 ダウン値は1HITで0.25、4HITで1。ちなみに、1HITでもヨロケ。 貴重な信頼できる射撃武装。 特にバクステ取りや格闘間合いギリギリ程度の硬直取りにおいて、他の攻撃では代用しづらい。 格闘迎撃としてのバクステアシストも有用。 ある意味、マスターの生命線であるので、使い所には要注意。 ヒット効果は4HITしてもヨロケで、距離によって各種追撃可能。 格闘追撃を狙える近距離での使用が有効だが、地上格闘による確定追撃はシビアなので注意。 最も無難な追撃は空中ステップ格闘。特に、前ステップから出すと確定する間合いがかなり広い。 空ステ格が出せない自機敵機地上での追撃は、BD格闘。(空ステ格に比べると、確定する間合いが狭い) マスタークロスによる追撃も決めやすく、ジャンプなどを挟んでも確定させやすい。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)?へ。
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《トードマスター》 通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 何千年も生きているカエルの仙人。 おたまじゃくしで攻撃。 まずはテキストに注目していただこう。 諸君ら決闘者ならばすぐに《悪魂邪苦止》を頭に思い浮かべたであろう。 一見何のシナジーもないように見えるが トードマスターが通常モンスターであること、おたまじゃくしで攻撃のテキストが重要になる。 《トライアングルパワー》というカードがあるが、このカードが加わることで状況は一変する。 トライアングルパワーはこの2枚のどちらにも対応していないが、場に悪魂邪苦止がいる状況でトードマスターを召喚。 このとき、「通常モンスター、トードマスターを召喚。このカードはおたまじゃくしで攻撃することができる」と宣言し 『通常モンスター』というワードを刷り込み、悪魂邪苦止で何らかの行動を起こすことをアピール。 そこでトライアングルパワーを発動すると、なんと悪魂邪苦止の攻撃力は2000ポイントアップしてしまうのだ! 湿地草原と併用すれば攻撃力3200、多くの上級モンスターを破壊できる。 一回コンボが決まってしまえば、あとは他のレベル1ガエルにも効果を適用することが可能だ。 さらにトライアングルパワーの効果でエンドフェイズに悪魂邪苦止を墓地に送ることができるので 《デスガエル》の効果を使うこともできる。 これが、何千年もの長すぎる時を生きたトードマスターの力である。 9スレ目 231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/08/14(木) 03 31 19.79 ID 6YM0r6Hw0 感想 名前 コメント
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マスターピース(ますたーぴーす) 遊戯王ZEXALの第1期OP 作詞:Maki Nagayama mitsuyuki miyake 作曲:HIKARI hiroto suzuki mitsuyuki miyake 編曲:HIKARI 歌:mihimaru GT mihimaru GTにとっては14ヶ月ぶりの新曲で、同時に遊戯王にとっては限界バトル以降実に6年ぶりの女性ボーカルのタイアップである。 マスターピース(masterpiece)とは傑作、名作という意味でまさに遊戯王シリーズにふさわしいと言える。 曲の入りから始まるラップと軽快で明るい雰囲気なのが特徴的。作詞者曰く、「『友情』をテーマにして作詞した」との事。 ラップ部分歌詞がかなり早口の為「今期歌えないOPNo.1」と言われており、早口部分の歌詞がよくネタにされている。 ドとレとミとファとプとラとシとド 縦横無尽踊れ天地開闢→カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-とかスタッフ遊びすぎ→数ヵ月後に開闢するカオスが戻ってきた。 色々な意味で個性的な曲ではあったが、住民には割と好意的に評価されている模様。最近では歌詞が「遊戯王ZEXAL全体のテーマそのもの」として改めて評価が見直されている。 そして、最終回では1期OPのラストシーンのカットが元ネタと思われる罠カード「マスター・ピース」を遊馬が使用、Cパートラストをこの曲が締めくくるなど名実共に遊戯王ZEXALを象徴する曲になったと言えるだろう。 コナミのアーケード音楽ゲーム「jubeat copious」にて収録された。遊戯王の曲が音ゲーに収録されるのはこれが初めてである。(*1)
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マスター一覧
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今日は七夕。 だからって何があるわけではない。いつも通りの仕事だ。 「で、今日はペリドットさんのとこで七夕の祝いするんだって?」 真剣に短冊への願い事を書いているレッドベリルを、後ろから覗き込む。 「あっ、み、見るなぁーっ!」 すぐに短冊を手で隠される。 というか、何も書いてなかったのに隠す必要はないだろう……。 「はいはい……レッドベリル、2枚も書くのは贅沢だと思うぞ?」 「う、うるさいっ。早く仕事行ってきなさいよ! あと、ちゃんと早く帰ってきてよね。 みんな待ってるんだからっ」 「はいはい。じゃあ行ってきますっと」 ◇ 七夕……なんだか願い事を書く風習があるというのを聞いただけで、実はよく知らない。 で、ペリドット姉さんからもらったたんざくっていう紙。これに願い事を書くんだ……。 「んー……」 願い事、考えるとたくさんある。 マスターがもう少しあたしに優しくなってくれること、マスターがもっと早く帰ってくること、 マスターがもっと美味しいご飯を……って、マスターのことばかり……。 うぅー、何でそんなのばかりしか思いつかないのよぉー、マスターのバカっ! 「でも、このままじゃ2枚でも足りないし……」 って、別にマスターの事なんて書かなくていいのっ。 もぉ……なんか最近のあたし変だ……。 なんでこう、マスターのことばかり考えて……あんな、優しくないマスターなのに…… いや、優しい時は優しい……うぅ。 「……はぁ」 今頃、マスター何してるんだろう。 卵焼いてるのかな。包丁使ってるのかな。それとも……。 ……頭を振る。何でそんなこと考えてるんだか。 今は短冊に書く願い事を……願い事。 「……ちゃんと、早く帰ってくるのかなぁ」 みんなが待ってるんだから、ちゃんと帰ってこないと困る。 ただそれだけ。それだけなんだから……。 ◇ 夜。 空はあいにくの曇り模様だが、それほど雲は厚くないためか、半月が時折雲間から覗いてくる。 「いらっしゃいませ。ずいぶんと早いんですねぇ」 笑顔で出迎えてくれるペリドットさん。どうやら俺たちが一番乗りらしい。 「やっぱり早く来すぎたじゃないか」 「い、いいじゃない。女性を待たせるのは男の恥なんだから」 どこか拗ねた様子のレッドベリル。 「さあ、こちらへどうぞ。レッドベリルちゃん、短冊は書いてきたかしら?」 「うん」 そう言って取り出したのは……あれ、1枚だけか。 「何だ、結局2枚書くのはやめたんだな」 「ひ、人を欲張りみたいに言わないでよ」 「はいはい。で、何て書いたんだ?」 レッドベリルの手の中にある短冊を覗き込む。 「あっ……もぉー」 朝とは違い、仕方ないなぁといった表情でこちらを睨んでくる。 隠すほどの内容ではない、ということか……。 「……料理が上達するように、か。というかお前、字が綺麗だな」 「え? あ……ありがと」 日本慣れしていないとか言っていたが、そこはやはり宝石乙女ということか。 「あら、【レッドベリルのマスター】さんは無いんですか?」 「俺ですか? 俺はほら、こいつの付き添いだから。それに願い事は無しってことで」 「頭叩くなー」 「あらあら。それでは、この短冊を吊してもらえますか? なるべく高いところの方が、 きっと願いを叶えてくれる方も見やすいでしょうし」 それぐらいならおやすいご用だ。二つ返事で了解し、ペリドットさんから 短冊を受け取る。 片方がレッドベリルの、もう片方はペリドットさんのか…… もう望むことはありません? どういう願い事だろうか。 ◇ マスターが、あたしとペリドット姉さんの短冊を飾っている。 「レッドベリルちゃん」 笑顔の姉さんが声をかけてくる。 何か用事でもあるのだろうか……。 「なぁに?」 やっぱり笑顔の姉さん。 「もう1枚の短冊はいいのですか?」 「え……ぅ」 ……やっぱり、隠してたの姉さんにはばれちゃった、か。 「【レッドベリルのマスター】さんには、見せたくないんですよね?」 黙ってうなずくしかない。 それに、マスターだけではない。出来れば誰にも内容を知られたくない。 というか、どうしてこんなお願い書いたんだろう。 ……きっと、そんなこともお見通しなんだ。 「【レッドベリルのマスター】さん、今度はお料理の準備を手伝って頂けないでしょうか?」 「あ、はい。任せてくださいっ」 いつもより張り切った様子のマスター。もう、バカっ。 「レッドベリルちゃん」 家の方へ向かうマスターをよそに、姉さんが竹の方に目をやる。 「せっかくの願い事なんですから、ね?」 別に、叶って欲しい願い事って訳じゃ……。 でも姉さんがそう言うなら……マスターに悟られないように、竹に近寄る。 そして、一番目立たないところを選んで、そこに短冊を吊す。 『マスターのお店でお手伝いが出来ますように』 …………ホント、何書いてるんだろう、あたし。 「……はぁ」 でも、本当に願いが叶ったら……。 ……少しはマスターのこと、考えずに済むかも知れない。 多分……。
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同盟プロフィール 役職名簿 同盟員名簿 LANK 8th: ビーチマスター 同盟プロフィール ビーチマスターの名の下に俺たちは集まり ビーチマスターの名の下に俺たちは出会った そしてビーチマスターの名の下に熱き血潮をたぎらせる・・・ たとえそれが限られた一時だとしても 生きてる実感ってやつを強烈に感じていたいんだ・・・ 愛すべき仲間達と ビーチマスターの名の下に! ✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣✿≣≣≣≣ 3期もビーチマスターはフィールドに立たせて頂きます。 そして明るく楽しい理想郷を目指し、外敵を打ち払うだけの力を養っていきます。 私達1人1人が君主であることを忘れてはなりません。 同盟は軍隊ではないし、増して盟主は国王なんかじゃない。 役に立つとか立たないとか、言いっこナシ^^ 一緒に楽しくプレイしませんか? 3ゲーム目で加入してくれる方、募集中! お気軽に盟主、盟主補佐まで書簡をください。 今期ビーチマスターと合併してくれる同盟も募集中^^ (外交関係は盟主PFに記載してあります。) △ 同盟役職 役職 君主名 盟主 幻王 盟主補佐 なじか 大督 たこっち 軍師 ふっふーん 外交官 gonzaru 長者 朱烏 △ 同盟レベル 14 現同盟員/最大同盟員 127/210 2010/11/09現在(敬称略・順不同) Lank 君主名 ポイント 寄付 拠点 本拠所在地 1 deesan 573625 700000 10 55,233 2 genki 512023 800000 10 37,40 3 だいぶつ 470831 530800 10 77,22 4 鵡杜 449566 1000000 10 43,79 5 月英 430402 1026000 10 75,12 6 若頭 423753 100370 10 -9,-57 7 くまとら 395970 2500000 10 33,242 8 まったり雀 394454 2500000 10 147,202 9 たこっち 393521 704444 10 -95,-261 10 幻王 367618 1500000 10 19,208 11 黒ぃネコ 348210 4500000 10 143,180 12 大谷吉継 341490 1750000 10 27,188 13 なじか 333194 1500000 10 194,48 14 大門70 329550 323456 10 -55,-204 15 ZEED 318450 1386139 10 76,27 16 チワワ軍曹 313064 700000 10 228,30 17 舎弟 303757 1300000 10 -32,-47 18 焙煎にんにく 299476 93206 10 -10,244 19 揚巻 298823 500000 10 0,235 20 まーのー 298171 250000 10 69,219 21 戦神丸 297875 3833000 10 179,271 22 ふにゃぁ♪ 289765 12156000 8 -193,-2 23 アンリエッタ 289145 760000 10 80,11 24 watan 288130 300000 10 27,101 25 J-BoY 288090 1500000 10 151,241 26 朱烏 288006 52300000 9 79,17 27 しずくさん 283100 50000 10 143,186 28 禰衡 274710 64682 10 34,82 29 大文字 265650 1900000 9 -62,-14 30 黒船 260705 2000000 10 -205,-119 31 じんじん 260275 2100000 10 160,93 32 海 259182 780000 10 91,264 33 ochiochi 256954 1540000 10 50,61 34 gonzaru 254105 530655 10 147,183 35 ホテイマン 252713 409050 10 118,161 36 べっかむ 252632 100000 10 150,174 37 エシェゾー 252270 101111 10 275,92 38 ぽろたん 251721 270000 10 191,162 39 ハブデービル 251464 79185 10 177,190 40 Parabellum 248128 1550000 10 141,242 41 anp 246338 673500 10 35,54 42 右近衛中将 245199 700000 10 -195,-37 43 まいぽん 244776 1000000 10 214,165 44 春候 243665 1260000 10 230,73 45 里美義堯 238270 1000000 10 95,14 46 エアトリス 235140 9437622 10 168,118 47 ゴットノリ 234195 170555 10 124,163 48 エコウ 233529 2000000 10 27,218 49 TOMO 230987 50000 10 -29,-44 50 プリンシペ 220860 1234567 10 20,178 51 ふっふーん 213061 475597 10 223,75 52 れいにんぐ 211556 745800 10 -93,-277 53 チェリーパイ 209412 2771000 8 -198,-202 54 ☆たまこ☆ 207030 16900000 9 30,95 55 Necro 206642 154073 9 6,244 56 ☆えむみ☆ 205082 13100000 9 101,3 57 革命家ドラゴン 191941 81800 9 183,54 58 きゃっしゅ 191730 1280000 9 -129,-262 59 さじ 185738 1334343 10 -158,0 60 由奈 185130 100000 9 85,31 61 ホンセン 183521 500000 10 -52,-216 62 第十三神龍王 183161 370000 10 84,14 63 モチ蔵 181947 100000 9 11,214 64 ョω') 177180 3000000 6 26,97 65 彩澄 175440 5555 10 15,108 66 かじゅま 168588 230000 9 24,173 67 キジムナー 163860 50000 8 97,139 68 シーム 154118 9200000 10 4,50 69 ∇ユイ∇ 149889 50000 10 117,150 70 じらいや 149760 390000 10 -51,-51 71 紫禁城 147060 100000 10 -165,-164 72 mimiko562 146670 1027777 10 308,70 73 ☆ZERO☆ 143490 350000 10 -148,-6 74 もころ 142920 7301394 8 14,264 75 cam 139110 811136 10 -158,5 76 kishiben 137819 1096500 7 198,54 77 めたぼ 133854 2803444 6 -279,-47 78 asaasa 129150 909370 8 -153,-6 79 けんちゃん 119130 400000 10 72,-37 80 黄熊 112974 292333 8 103,-143 81 ガイクル 112110 138888 9 -161,-161 82 フトゥーネ 106323 1555594 9 213,100 83 ☆まいん☆ 101361 6201 10 274,97 84 Nexus7000 100410 5555 10 297,91 85 桃ちゃん 97950 100000 6 15,179 86 姫ちゃま♪ 95160 430086 8 -158,-5 87 taroimo 92250 25340000 10 -198,-172 88 shicaimei 90953 13192400 8 12,199 89 プルプル 85319 318495 10 181,282 90 jksyh 84930 878788 8 -158,-157 91 めろー 81240 303333 9 -365,-76 92 海の一族 80813 645 10 28,208 93 湘南乃風 79051 850000 10 142,-87 94 内政専攻 76913 943000 9 -196,-160 95 Asagao 76655 47537400 5 190,45 96 ざる蕎麦 76050 26666 8 109,-144 97 ジョントラボルタ 75540 475814 10 151,247 98 れなたん♪ 75210 211382 9 -152,-18 99 旅籠屋 73350 20333 9 114,-141 100 じゃる 69930 21012 9 31,100 101 ニノ 68971 213185 8 227,78 102 ABA 62610 4881110 10 -198,-166 103 波高 61461 2660051 10 -146,-292 104 あっくん〆 60810 5254736 8 -26,-231 105 れいんぼう8 59430 421000 8 31,217 106 勇雲 54180 280246 8 -29,212 107 旅石軍団 50567 63000 5 10,244 108 八朔 48780 252891 7 -154,7 109 まつこでら 48480 11850503 8 42,27 110 saya0406 45990 24 5 -142,-255 111 あざらし 42458 520690 6 40,20 112 東部殿 41280 7460000 7 -89,-284 113 yamakazura 39390 20000 8 -62,-281 114 Yukimi 36000 2668093 8 246,-182 115 秦? 32610 115555 5 -185,-165 116 蒼き狼チュモン 31260 9444 7 75,-245 117 零崎知識 28770 2592 5 238,-185 118 kisaragi 27136 2877222 10 39,31 119 れんと 26285 310000 4 203,33 120 若い女性 21150 51611 9 29,233 121 ???? 20260 1556666 7 145,279 122 どん兵衛 15480 40000 7 133,323 123 27cm 12900 54533 2 221,80 124 のん⌒★ 11100 541000 7 -59,-266 125 ミルクショコラ 8220 1021755 3 -158,-170 126 武氷 8190 16666 4 183,-233 127 大陸大王(タムドク) 270 17666 5 70,27 △
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効果 空中戦で強さを発揮する 上位・下位コツ 最上位コツ エアマスター 上位コツ - 最下位コツ 空中戦◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.1 105 105 0 0 Lv.2 75 75 0 0 Lv.3 60 60 0 0 Lv.4 45 45 0 0 Lv.5 30 30 0 0 キャラ キャラ エル・アイレ 堂木野桜
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ギルドヒストリー 2009 3.10(火) 「聖戦の騎士」設立 ギルドマスター:メルヴィア サブマスター :★ルイズ★さん 3.11(水) プロットさん、ajenさん入会 第1回聖戦の騎士杯開催(リーグ戦) 優勝:ajenさん 3.12(木) どくだみ茶さん入会 3.13(金) るるーさん入会 会員数上限(6人)に到達 3.16(月) ギルドレベル2に到達(会員数上限12人) アヴァリアートさん入会 3.17(火) incyosanさん入会 第2回聖戦の騎士杯開催(スターターシールドB:トーナメント) 優勝:プロットさん 3.18(水) ギルドランキング初登場21位 ちせ☆さん入会 3.19(木) 杏雪さん入会 3.20(金) GEEEENさん入会 3.21(土) 第3回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:チーム1(メルヴィアさん、ルイズさん、ajenさん、杏雪さん) 3.22(日) ギルドHP開設:作成者プロットさん 3.23(月) ギルドフラッグ実装 どくだみ茶さん最大RP1900到達 ギルド掲示板設置 3.24(火) ギルドランキング10位ランクイン incyosanさん退会 3.25(水) グレフェさん入会 3.28(土) 第3回聖戦の騎士杯開催(アルテイル1編:トーナメント戦) 優勝:ajenさん、準優勝:プロットさん、3位:杏雪さん 3.30(月) GEEEENさん除名 4.1(水) 未蕾さん入会 3月ギルドランキング7位ランクイン クリュンさん入会 4.2(木) 杏雪さん退会 vアズvさん入会 4.4(土) 第1回ギルド対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:ヘルヘイムチーム 4.6(月) 4月中間ギルドランキング3位ランクイン 4.7(火) LV3必要ギルドポイント1000Ptに到達 4.11(土) 第1回騎士団長選考会開催(アルテイル2編:リーグ戦) 第1騎士団団長:るるーさん、第2騎士団団長:ajenさん 4.13(月) ギルドレベル3に到達(会員数上限24人) プロットさんをサブマスターに任命 騎士団システム導入 4.14(火) 友藏さん入会 toniさん入会 4.15(水) 幸運の猫さん入会 4.16(木) 天崩さんが入会しました 4.17(金) 第4回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 優勝:プロットさん、準優勝:天崩さん 4.18(土) ☆シラカワ☆さんが入会しました 4.18(土) JAN-Cさんが入会しました 4.26(日) 第1回騎士団対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:神速三弾騎士団 5.3(日) 第5回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 優勝:ajenさん、準優勝:プロットさん 5.7(木) ajenさんがライセンスを獲得しました 5.10(日) Losoさんが入会しました 5.15(金) お茶漬け丸さんが入会しました 5.16(土) ★ルイズ★さん最大RP1900到達 5.19(火) toniさんがアルテイル2総合週間ランキング3位にランクインしました 5.21(木) みるく名君さんが入会しました 5.24(日) 第2回騎士団対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:わらびもち騎士団 5.25(月) 猫太くんが入会しました 5.27(水) qusqusさんが入会しました 6.1(月) 5月ギルドランキング2位ランクイン 6.7(日) 第3回騎士団対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:親衛隊 6.14(日) どくだみ茶さんが退会しました 6.14(日) 第2回騎士団長選考会開催(アルテイル2編:リーグ戦) 第1騎士団団長:qusqusさん、第2騎士団団長:ajenさん第3騎士団団長:みるく名君さん 7.1(水) 6月ギルドランキング2位ランクイン 7.11(土) アキュートさんが入会しました 7.12(日) 第4回騎士団対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:親衛隊 7.25(土) 聖戦の騎士大会サポート記念杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 1位:★ルイズ★さん、2位:†未蕾†、3位:oracle8さん 8.12(水) ajenさん最大RP1900到達 8.15(土) 第2回ギルド対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:Genius Brainチーム 9.20(日) 第6回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 優勝:Losoさん、準優勝:★ルイズ★さん 10.22(木) みるく名君さんが退会しました 10.23(金) 幸運の猫さんが退会しました 11.7(土) ラヴァート・マスターズファイル選考会開催(アルテイル2編:リーグ戦) 採用ファイル:★ルイズ★さん 11.16(月) アルテイル2 マスターズファイル大会 ファイルランキング3位入選 11.21(土) こくの時間ですよ!さんが入会しました 11.22(日) ゆっぐごとおうふさんが入会しました 12.7(月) ギルドレベル4に到達(会員数上限48人) サブマスターをプロットさんからプロンプトさんに変更 ajenさんをサブマスターに任命 12.10(木) 明日香零さんが入会しました 12.11(金) おおおうさんが入会しました 12.12(土) Lesrieさんが入会しました 12.13(日) †杏雪†さんが入会しました 12.13(日) 第7回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 優勝:qusqusさん、準優勝:プロットさん 12.16(水) jinkuさんが入会しました 12.19(土) 第3回騎士団長選考会開催(アルテイル2編:リーグ戦) 第1騎士団団長:プロットさん、第2騎士団団長:qusqusさん第3騎士団団長:天崩さん 12.23(水) 孤狗埋さんが入会しました 1.2(土) 第5回騎士団対抗戦開催(アルテイル2編:団体戦) 優勝:コロポックル騎士団 1.25(月) AREXさんが入会しました 2.18(木) 夕草さんが入会しました 3.13(土) 第8回聖戦の騎士杯開催(アルテイル2編:トーナメント戦) 優勝:天崩さん、準優勝:Lesrieさん 3.4(木) ルパン3性さんが入会しました 3.6(土) qusqusさん最大RP2000到達 3.10(水) ギルド「聖戦の騎士」創立1周年 3.11(木) メルヴィアさん最大RP1900到達 3.13(土) グレフェさん、クリュンさん、☆シラカワ☆さん 猫太くんさん、jinkuさん、ちせ☆さんを一時退会しました 3.14(日) ちょ、吉田さんが入会しました 3.14(日) ちょ、触るよさんが入会しました 3.28(日) Galdsさんが入会しました
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イサイアス・アフェウェルキエリトリア(アスマラ)1946~統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------初代エリトリア大統領。民主正義人民戦線(PFDJ)書記長。エリトリア解放戦線(ELF)に参加し、総司令官となる。エリトリアがエチオピアから独立すると大統領に就任する。メディア統制や野党勢力弾圧を強め、大統領選を無期限延期として独裁体制を敷いている。