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ひすいマスターについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ひすいマスターLV75 784 2401 2 波おおきく小 【撃】ひすいマスター 17452933 53488912 2 アタック12クリティカル36づつ 【智】ひすいマスター 8731665 26745050 3 パールあっぷ中 アタック8クリティカル24づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やひすいマスターについての雑談。
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【登録タグ き ぐみ 後音乃亜 曲 柊灯火】 キリトリセン http //www.nicovideo.jp/watch/sm22975917 P名:doriko
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120 紫色の弾を発射。炎上スタン属性 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可能 レバーN特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 76 ハイパー銀色の足スペシャル。拘束時間が長い レバー入特殊射撃 風雲再起 呼出 48 真っ直ぐ突撃。打ち上げダウン レバーN特殊格闘 十二王方牌大車併 1 15~81 長押しで最大6体展開。命中後再入力でスタン 格闘 動作 入力 威力 備考 レバーNサブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 真っ直ぐ伸ばして相手を捕縛。派生が豊富 レバー横サブ射撃 横サブ 100 横方向に薙ぎ払う。受身不可 通常格闘 ニアクラッシャー→掌打→掌打→張り手 NNNN 221 派生 酔舞再現江湖デッドリーウェーブ N前NN前NNN前 261270279 派生 掌打→蹴り→掌底突き N横NNNN横NNNNN横NN 224244263 派生 N後NNNNNN後NNNNNNN後NNNN 287290293 前格闘 スライディング 前 85 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 派生 連続突き 横N前 217 派生 吊り上げ→爆発 横N後 175 後格闘 ノーマルモード 後 70 全方位格闘カウンター レバー前特殊格闘 ダークネスフィンガー 前特 147~207 レバー後特殊格闘 超級覇王電影弾 後特 188 初動に誘導切りあり バーストアタック 名称 威力 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 359350
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元スレURL 栞子「メリークリトリース!」かすみ「ん?」 概要 友達とクリトリスパーティは初めてです タグ ^中須かすみ ^三船栞子 ^虹ヶ咲 ^短編 ^コメディ 名前 コメント
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1.「じゃっく」:「絵札の精鋭」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの直属の部下で「じゃっく」と呼ばれる。 「じゃっく」の「げぇむ」内容は以下で、「げぇむくりあ」することで「くいいん」・「きんぐ」が公開される <「えふだのじゃっく げぇむ」:「とうきょう さつえいちゅう」> 「じゃっく」が設定した東京23区内に存在する24か所の観光地の内、6チーム合計で20箇所以上を写真に収めれば「げぇむくりあ」 24か所の観光地については当日配布資料内に掲載。「げぇむくりあ」には以下条件が存在する。 ・各チームが撮影できる写真数は「4枚以内」とする ・掲載される24か所の観光地は「通常指令:12個」、「写真指令:12個」の2種類に分かれ、それぞれ「10個以上」クリアしなければならない 「通常指令」・・・「目的地」・「写真に収めるべきポイント」がそれぞれ掲載されているため、指令内容通りの写真を撮影する ※掲載例 「渋谷駅:モヤイ像前でチーム全員で記念撮影」、「上野駅:不忍池でボートに乗っているホノマラー」 「写真指令」・・・「観光地から撮影された景色」のみが掲載されているため、写真を頼りに同じ風景を撮影する ※掲載例 以下URLの写真(「日本橋の麒麟像」)のみが掲載されている http //www.soumu.metro.tokyo.jp/01soumu/archives/0717kirin.jpg 2.「くいいん」:「「絵札のツガイ」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの伴侶で、「くいいん」と呼ばれる(なお、はあとは「くいいん」がゲームマスターのため、「きんぐ」が伴侶となっている) ゲームマスターの一番の理解者であり、「くいいん」の「げぇむ」をクリアした場合、「きんぐ」を打倒する上での重大なヒントが開放される 3.「きんぐ」:「絵札の王」 鏡の国を支配する4人のゲームマスターの総称で、ホノマラーを連れてきた元凶。脱出を目指すホノマラーに立ちはだかる。 「すぺえどのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、信じるのは自分の肉体ただひとつ。このきんぐのスートを冠するゲームは肉体を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「考えるな、感じろ」 「はあとのくいいん」 ゲームマスターの一人で、美味しいものには目がない紅一点。このくいいんのスートを冠するゲームはグルメに関するものものと想像される。 くいいんからひとこと:「最近の趣味はスイーツめぐりです!」 「くらぶのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、未知や娯楽を求める愉快犯。このきんぐのスートを冠するゲームは娯楽に関するものと想像される。 きんぐからひとこと:「必死になるくらいじゃなきゃ、生きてるって感じしないよね♪」 「だいやのきんぐ」 ゲームマスターの一人で、頭脳派で好奇心旺盛。このきんぐのスートを冠するゲームは知略を駆使するものと想像される。 きんぐからひとこと:「どうせみんな俺よりバカなんだろ?」
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《鉄工匠(アイアンマスター) スチールカッター》 鉄工匠 スチールカッター SR 火文明 (8) クリーチャー ワーカー ジョブマスター ヒューマノイド 12000 ■T・ブレイカー ■プロダクト-火文明のカード(場にいる時、マナゾーン、手札から火文明のカードを2枚選び、見せてから墓地に置くことで◆の能力が使える。) ◆相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手のクリーチャーが破壊された時、相手のシールドとマナゾーンのカードを1枚ずつ選び、墓地に置く。 ■自分の火のクリーチャーはアンタップしているクリーチャーをアタックできる。 作者:イベリ子 DMRi-01「決めろ!ワールドマスター」の火文明のSR。ジョブマスターサイクルの1人でもある。 新能力「プロダクト」を使う。マナか手札を二枚捨て、相手のクリーチャー1体を破壊する効果。プロダクトは1ターンに好きなだけ使えるため、相手のクリーチャーが破壊されたときにランデスとシールド焼却を使えるため、相手がクリーチャーを展開している数によってはそのままゲームエンドへと持っていくパワーを持つ。 コストは8と重いため、スキルアップを駆使して早期の着地を狙おう。 ジョブマスターサイクルの中では唯一ふたつの常在能力を持ち、味方全体にアンタップキラーを付与することも可能。忘れないように覚えておこう。 評価 選択肢 投票 良いカード! (1) 物足りない!(調整希望) (2) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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ソードマスター part56-257,258,263 257 :ソードマスター(PCE):2011/04/21(木) 23 40 39.11 ID GyCWUZ000 唐突且つ酷い文章だけど↑物語超短略概要。 魔族ハーフであり己の魔力を封印し旅を続ける傭兵・アクスは、アルセアという少女との出会いを契機に、復活したバルガス率いる魔族との闘争に引き込まれていく。 アルセアとの触れ合いの中で愛を知り、バルガスに勝利するも、その背後には魔界の四大実力者であるルシフェルの姿が…。 そしてアクスはルシフェルを倒す為に、自ら忌避し封印した魔界の支配者でる実父・サタンの魔力に頼ってしまう。 そもそもアクスの存在と戦いそのものがサタンへの謀反を企てたルシフェルを倒す為の謀だった事を知ったアクスは、己の業を精算し人間として生きる為には父サタンとの決着が必要と感じ、一通の手紙を残して愛するアルセアの元を一人去るのだった。(完) もし要望があるならもちっと詳しく書いても良いけど、気分次第なので遅くなるかも。 スーパー余談だけどOP・ED歌がダンバインとかのMIO。 なかなか良い歌なので興味ある人は聞くよろし。 258 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 01 03 35.47 ID a1XzgfzAO バルガスがどうして封印?されててどうして復活したのかはちょっと知りたい 263 :257:2011/04/25(月) 00 29 58.13 ID 2y/ykD+o0 258 過去のバルガスについては詳しくは語られてないし、 復活の下りもプロローグに近い扱いなので概略語る上ではバッサリカットしたのよ。 以下、纏まり無くつらつらと。 500年前、バルガスは魔物を率いて人間を襲ったので、後にサータニア王となるダルク1世がそれを倒し、封じた。 理由や由来は詳しく語られないけど、ルシフェルは地上の魂全てを手に入れて行く行くはサタンを失脚させるつもりだったらしいので、恐らくそれが目的。 ダルク8世の代になる現在、バルガス配下の魔族がどうやってか王子に精神操作の魔法を掛けて支配し、バルガスの精神が封じられたアイテムをサータニア城から盗み出して復活。 ちなみに、ダルク1世がバルガス倒した裏にもサタンの影があったりする。 この辺詳しく書くとまた長くなるんで、要望待ちで。
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【登録タグ カイト 曲 黒城レキ Tま】 マイマスター P名:うらら(マカーP)
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《カオスマスター()/Chaos Master》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 元人間 職業 神 本名、ヴィナミス・ティルク・カオス。カオスドラマの神、と呼ばれているが、実際は神と言う職業柄であり、完全な神ではない。 魂は何千年もの間生きているが、肉体は死ぬ度に新しくなっている。 しかし、元は一人の人間のため、神のように振る舞っていても人間の脆さが目立つ事が多い。 戦闘力が非常に高く、多彩な武器から幅広い術などオールマイティーに対応、また自身で使う事が出来る。 また、負けかけても引き分けに持ち込むことが多い 基本的に喋り方は敬語、過去にマイテイ国の騎士をしてた時の喋り方が癖として残ったらしい。 常に顔に仮面、体に黒いマントを着用している 仮面は素顔を隠すため、自身の力を抑えるために着けている。仮面を割ると、膨大な自身の力が溢れ出る 素顔を隠す理由は、イケメンすぎると言うことであり、自分の顔にコンプレックスを抱いている マントは自身で作成したもの、耐久性に優れているが火に非常に弱いのが欠点である。よくマントの中に物を入れ消えさせるが、あのトリックはマントの中で魔法を使いワープさせているだけ 自身がワープや魔方陣で移動することはあまり好んでおらず、大抵は自分の足で「運動」と称して移動する 実の弟、イグニス・ボルト・カオス、恋人、ルナ・アンデルセン、親友のカイル・レインド、敵対するカオスバスターなどなど、関係はやはり人間的な物が多い様子。 寄宿舎の管理をしたり、イベントの日にサプライズをしたりと他人を楽しませる事をよく考えている。 初登場時はカオスキーマスターと言う名前だった。 肺の持病を持っていたがゼウルス等と共に克服した。 市長と一戦交えた仲 作文や論文などが一番の苦手分野 クロとの戦いで名誉有る死を告げた説がある その後着用していた仮面とマントをレインドに譲り渡した。 「これは護る戦いだ…」 関連ページ ルナ イグニス カイル レインド カオスバスター 英雄 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊城十代 リカント リリィ ウェンディ お菊 スズ カズキ 遊城十代 \ 丶、>ィィ_NN/ く N\ ト 、__> /ヽ i \,ィ | \ / ∧ハ /l N i \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\ 〈 i / / / ノ | | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | | ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i (_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |// i/ \ \ニ イ / | ト 、 \ \ / | | \ \ ヽ / ヽ ヽ `}> i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:遊城十代 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【H―ヒートハート】一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 【E―エマージェンシーコール】モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルは、クリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 【R―ライトジャスティス】単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 【O―オーバーソウル】このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、 HPを最大まで回復する。【戦/1】 【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 【回避指令】このR中、モンスター一体の【回避】に+1dする【戦/1】 【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する 【固有結界『スカイスクレイパー』】自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身の≪HERO≫のスキルを持つモンスターが 与える全てのダメージに+100する。この効果はR中継続する【戦/1】【固有スキル】 【デスティニードロー】:自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。 このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【十代:ステータス】 マスター傾向……強化/対人 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:B】……どのモンスターも通常以上の能力を手に入れられている 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:B】……国の中にそれなりの数の知り合いが居り、国の中枢に近い人間すら居る。 【知識:D】……流石ガッチャさん ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リカント ,ふ=ミh。, _ - ,-┐jレ 、 `勺h、 _ ‐ニ ̄ 〉 ,ふィア /ノ _ ‐勺k、 _、‐゛ _ _、, 'ア 7,心。,_‐ニ_ 勺kく ; { _、‐゛「 {-‐;'/ミ=- _`~ .,,_ー<.,,_芍h、 ,ィh、ぅ, ,゙ { 、rセ心、/_l | 」_,,リ l/\ 寸ニ}h、`'  ̄``''~ミh、 、 ト、」i{_}∥} `~、、、, 〈= ,ィ ヽ彳>リく ) 「 / /ミh、, V{{㌣^'芍h、 `'芍h、 ゚,ヽ、/( `` =ミ ァ7ニニ /匕斗セア/゙ー' ー'人_ノ_{, '" ̄ , ' , `~ミ=‐----‐寸寸=- .,,_ }} ,∧ `ヽ{{{レァ}二ア=-‐´lァ_/「ーヤ l 》、ィー'〈《亥《 ̄| ゚。 ' , ``````` 寸,``'~ミh。, ///,∧ヤニ二二ΞΞ_,.、rセ七フムtぅ、{____〉く,、rfヘf'゛ ` ミh。,_ 寸, ``′ ///∥j{トー'くヽヘ、_彡―}rく \{_{{、ミh、ノテァ 、 } `弌‐=ミh。,_ 寸, ∥j{ ∥ i{i{ }_ハ_j从{{}h、///‐-r糾‐宀冖¬「¨∨〉'⌒ヽ、 寸、 `'芍h、 寸, i{ ,リ jj }}il} ∥ V{```i∠/ミ彡/ __ V//{、≡ノ , 寸、 寸, " i{/' {{ ∥,′ ,j{{こ{}}/ァ/\___」\_/ /’ }h。_ 〉'从`ー{、 i ゚, や, " ヾ、 や' ' ,.,,/_{レ'゛jリ¬ .,,_,. ァ‐「` 、 〈,,. \ア、}h、ムートミj ト、 '/', 〃{i, ヽ/ミhノ∥l__j__/ ;゜∥-‐⌒l_j (h、`く ム゚。¦ !トiぃ '/', 《 'уヽ }リ `、_人〈__ ∥ , ¨{\、` 、'ム' l !ヤ⌒i '/', ゚ぃ / ,`、 , ‐厶 ‐''゙.,,_ー=ミ ‐'^\' , ,′ `芍。,_ム! ¦やムヽ ´ у / ー'゙V/' __〉 ̄圦 , 、 r‐ V{ 丁ТⅥl/, `、 ,、rf心_《__,ィi{h、」〉 /-<,__/ i{{ ‘,ト∧_/ミ。, {_、rfi∨/ヤ 〉, 、 /〉)__〉/ヽ' ,/L/_㌣'' ⅱ ‘fヘ 〈〉'ヘペ'%, や¨¨V //, /7、 7ー|/\/´_/ミh仝(__ lK 7h、 ∨ア7_,/〉 %_ ヤ `V/, ,.ィ /―‐ヘV\ \ミ{〈,、丶^Y心 ヾ` 、 7´/_/∥∨/゚, ゚, r┐ //, _―――- -〉 ^ャヤ∠‐ _,.、rセミ{、 /心ノ ∥/i{__j人ィ V|_」 ヤ'/, _ ――― ー――厶/´ やーィ_ / ̄ 冫 i{レム、.,_/`< 〈 ^′ {_} ーヘ}, ー _ -――‐ ――‐ァ∥ =ニ}}__,,}‐}h。,_,,. ィ,′ ゙芍ム ノ/ ∧ ヽつ V」', _ ――― ー―― └″ }<〔二==、_/ V公、/L ィ_/ヽ '^ , ー―ヘ_〉 _ -―― ー―― }}, 斗‐===}h、 二、 ノ -〈_〈〈 j } ー― ‐_ ――‐ ー―― } }h、く / i{ 《[\/ \ィ冖Г ー― ‐. ー―― }},,.丶` ∥ ̄ ̄′ ヾー^} リ ート ', ー― ‐ ‐ ∥ ___,// ヽ/', `、 / | ',、 ー― ァア// ,. .,,ノレ、〉 |ヽ, ゙ ,∧ ト〉 ―‐ /}i// 《ノ |i〉 ,ィi{ム∨「 ,心,、rf{{^'{ |′〈{‐{∥{ / ,心{r`` ヽ′ 」ヤ」l{ i/}}h、 ー^`` |〈ヤ「 ∥アー' ^,ー' // ',/ /.,_ 〔iV/_/ ∨/ ´ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リカント 種族:N-WGⅨ/v+6(物質系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP302/302 MP181/181 能力値 ちから:72 たいりょく:94 きよう:100 すばやさ:76 かしこさ:66 せいしん:77 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まもりの霧≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪トッカ≫(5/5)【単体】【中】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ティーロ≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪ヴェスバー≫(8/10)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】が追加される。【連続使用不可】 ≪アフターイメージ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【回避】【物理命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続する ≪フェイクシルエット≫(☆)【単体】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象が受けるダメージおよびBS付与を一度だけ無効にする。この効果は戦闘中継続する ≪魔弾の夢幻舞踏≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └このスキルは自身が≪M.E.P.E≫の効果中のみ使用できる。 対象に4回【射突攻撃】を行う。この攻撃後、自身は【BS:行動不能】を受ける。【耐性貫通】【必中】【隠密看破】 【セットアップスキル】 ≪レガーレ+≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に15+(SL*5)%の確率で【BS:行動不能】を付与する ≪アームドシェル≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する ≪オプティックハイド≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【呪文】 └このスキルは、自身を対象にはできない。対象を【隠密状態】にする ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪ブルズアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+SL*4する。この効果は自身が【射突攻撃】によってダメージを与えるまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】はスキルの効果によって受ける軽減を半分にする。 ≪耐性BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】にかかる確率を減少する。 ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪戦士の猛攻≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が与えるすべてのダメージに+SL*5する ≪戦士の堅守≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が受けるすべてのダメージに-SL*5する ≪戦士の俊敏≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪HERO≫の効果中のみ適用できる。自身が行うすべての回避・命中判定に+SL*3 ≪バイオコンピューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の判定が失敗した場合、中確率で再度判定を行う。この時の判定に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する 【クリンナップスキル】 ≪根性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【回復】 └自身のHPを【最大値】の30%分回復する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪ファストショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ティロ・フィナーレ≫(☆)【≪ティーロ≫使用時】【制限:戦/1】【コスト:T*2】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にし、与えるダメージを二倍にする ≪死中の銃声≫(☆)【自身のHPが20%以下で回避に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪オーソレート≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限:戦/2】【コスト14】 └その攻撃の対象を、戦闘に参加しているモンスター一体にランダムで変更する。 この対象は、敵味方を問わず、射程を無視する 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を「その攻撃を無効にする。」に変更する。 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪M.E.P.E≫(☆)【自身の【テンション】が3以上/≪アフターイメージ≫効果中にHP20%以下】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】【ちから】【きよう】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する ≪ダガーブレード≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:短】にし、【斬撃ダメージ】として扱う ≪デコイアピール≫(2/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪ヘイトイーター≫を使用する。 ≪イレイズバレット≫(1/3)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その【呪文】を打ち消す。ただし、この時チェイン元のコストがこのスキルのSL*10以下の値でなければならない ≪ロングタウント≫(☆)【自身が≪ヘイトイーター≫使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの効果時間を【3R】に継続する。なお、≪ヘイトイーター≫の効果は常に1体に対してのみ適用される =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クロスミラージュ・ゼロ』:≪アフターイメージ≫の効果中、自身の【射突威力】に+10し、【射突攻撃】時に、10%の確率で 追加で【射突攻撃】による≪通常攻撃≫を行う。 ≪HERO≫効果中に自身が受けるダメージに-15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ リリィ ___ ' ⌒ <⌒ ) i i i i i/ニニニ=- _____ ... '' < } i i―〔_〕< i i /ニニ ⌒ヽニニニニニニ=/ / < \ i /_ i iY i\/ニ_____乂 i 乂ニニニニニ / /  ̄乂i} \=彡へニニ) i i i》ニニニニニニニニニ/ /{ / / / / |j 八 }=-- ミ≪ニニニニニニニ/=/ / V / / / 从 \_/ } \<\_ 二=-‐… ニニ / { // / / / 斗―‐ \_/ ノ < ニニニニニニ,/ y / { / _ 彡'____| | 「 ̄ { ` <ニニ== / / {_ i 从 イ/⌒ ̄ ̄ 〃ぅ_ノソ | 人 ! ` <彡' { ( / / 叭 ,x=≠ミ ゝ ゚´ | |j }\ ヽニ> ` // /{ 込` 乂シ 、 | 从ノ \ .、ニニニ> ` へ / // /从 ヽ |j / | | ヽ ヽニニ/ > `/ / / __ / // /| `、 r人 ' ' 八'| /| | ) }= / _ ---=====> / / /-=ニ\/ '/ / {乂 r―''///≧ ,, __ イ 人 ///\/ //-=ニニニニニニニニニ ≧/ / 川> 、 ハへ__{ | {__|///`<////// / / // ////// }彡ニニニ》‐  ̄/ニニニニ } イ⌒}/彡' Y==、―ュ___乂__∨ `< /// / // ////////\ニニ / /ニニニニニ ≧八_ ノノ⌒), {,'///∧ /==彡/ `、 } `/ ,,,, // ///////////} ̄ ̄{ / ̄ ̄ ----/ i i i/'⌒∨ |/////}/ V< } } / 、//ヽ/'' ̄ ̄}}  ̄}\ ̄\⌒=- __ /__/'_,/ i i i/ i i i 彡' ̄ ̄}'///// ノ》》》≫ , | , /'\/'\ /' j }iヽ //ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i=-  ̄_ -==彡、/// / ̄ 7 ≪》》》` /' /'\ \ // , | ∨//} i i i i i i i i i i i i =---  ̄ ̄―-=- _ / //∧ / } ` ≪》》,/ \ \/ / { 人,//二二二二 ___ -= / / > ' /∨///V、 // /}\ ____\,/___/ V \/ ` < / 彡 > '' / V/////// / } 人 } i i i i i i i i i i∧ } _ \ ` < '' / / ---=彡// ,///\ / /} __/ i i i i i i i i i i i ∧ |  ̄ ̄ _ 二=-――― / <⌒´__/ V/ イ//|∨ヽ } ̄__∧/ /{二二二二二二=}人< / { /  ̄ ̄ / / /_ 彡' } 丿{ i i i i i iy{{======- i i i i i i i { \ ニ=―― ------=ニ⌒ _ ---== / /\ イ彡-乂___彡イ|| i i i/ i i i i≧ー===| \ \ r‐= i i i i i i i i i / / i i i =彡 i i i// ir-=彡 i i/ i i i i i| i i i/ i i/ i i彡\ ニ=-―‐―‐ ――― / /―‐―彡 /__/ i人___彡 ' i/ i i i i i i| i i/ i i/ i i i| | V'\ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:リリィ 種族:白鬼院凜々蝶+6(あくま系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP303/303 MP199/199 能力値 ちから:104 たいりょく:89 きよう:100 すばやさ:66 かしこさ:52 せいしん:50 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪マイア≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【衝動】が-6の場合使用できる。対象の【テンション】を+2する。このスキル使用後、自身の【衝動】を+5する。 ≪オーバーソウル・エンチャント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ペルソナ】を発動してるときのみ使用できる。その【ペルソナ】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪混沌愚神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └次のラウンドの自身の【メインプロセス】終了時まで、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】【きよう】を +(≪タナトスの呼び声≫と≪エロウスの囁き≫のSLの合計)*8させる【戦/1】 ≪返し刃≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が行う【メラ属性】の【メインプロセススキル】の効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する ≪起死回生≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【回復】 └自身のHPとMPが最大値の10%以下の場合のみ使用できる。自身のHPとMPを最大値の50%分回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪デストルドー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【攻撃】でダメージを与えるごとに【衝動】に+1し、自身のHPが回復するたびに【衝動】に-1する(最低-6。最高6) (範囲攻撃などで複数体に同時にダメージを与えた場合、追加される【衝動】は1である) ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪死への誘い≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪混沌愚神≫の効果が解除されたとき、自身のHPとMPを1にする ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪死の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】を「【衝動】の数」*10%上昇する。同時に自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を 「【衝動】の数」*10%減少する。 ≪エロウスの囁き≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する ≪不衰の肉体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された【強化】【弱体化】【状態異常】及びその他の特殊効果やスキルの効果は【戦闘不能】では解除されない。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー ≪メメント・モリ=サタナ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └このスキルは自身の【衝動】が【3】以上の場合使用できる。対象に高確率で【BS:恐怖】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ネルガル≫(☆)【自身の【攻撃】時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(【衝動】*5+20)する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-3する ≪ヘル≫(☆)【【衝動4】以上で自身の【攻撃】時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【射程:長】【全体】に変更する。攻撃終了後、自身の【衝動】を-4する。 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪死角からの一撃≫(1/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪霞舞≫(1/3)【自身の≪朧月夜≫命中時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └さらに≪朧月夜≫を使用する。この攻撃から自身はチェインすることはできない =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夢現・鬼哭』/【斬撃威力】に+(15+配合値×3)。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 ≪執念の眼光≫の条件を【自身の命中が失敗したとき】に変更する。 ≪利剣乱舞≫時、自身の【物理命中】に+6 ≪???≫時、効果を2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウェンディ /⌒ヽ / \ / __ヽ____ /! ... ´  ̄`ヽ -‐‥…・・ 、 / {/ / `ヽ / __} _.....-‐ ´ / ヽ \ / ヽ __.......-‐. / / } \ \ / i _........-‐. / / /{ ! ヽ ヽ/ | .....-‐. 二二ニ=─…‥…ァ─‐……‥‥・・ / / / ! ∧ | ', | / -‐ / / / { /゚゚¨ | / /‐-ヽ | ', |. / / / / / /{ Nx=ミ ! 厶ィ' Ⅵヽ i iハ .. / / / / 厶ィ} l| {{ ん心.\ ヽ ==ミ、 i 八} ヽ ヽ / / / / / 八 |. 乂.ツ  ̄ .ん'心ヾ} / r、/ \ \. / /{ /{ { / }\,{ . . . 乂_ツ | /、 / 〉_. \ \ / / l / | l 〃 / 八 ` . . . . . / /-‐ ¨ ' /¨} \ \. { / { / | | // / / .\ 、 __ /riノ ´}. \ \. | / |l 人 l { { / / \ __... / { / \ \. |! | \ | { { / / 「¨¨¨¨厂....// ̄¨¨ =‐- ´ \ \. | ヽ{ 乂__ノ / / /⌒ー.人. }/..../ { } \ \ \_, / / { ̄ ̄¨¨ヽ....r‐ / / 〕ニ二二二ニ=-ヽ \ \ / / Y´ ! (⌒{¨}/ /゚゚¨/ _ -‐…‥‐t / ヽ ヽ / / / ̄ -‐/ / 乂(ヽ......................{-' }\ } / / {__. / ./ /_ノ /... ̄ ......................'. | ヽ | / / /....}ヽ/ ./ / }-‐´............'......................ヽ | } | { { /..........l.... ̄ / /∧___ノ......‐-、.........'........................\ / | | { { /...............i...........i i/...................................\.....'............................\ / l | \ \ /....................}.......... | |................................../ ヽ|.................................〉 / | | \ `ー─‐ -、......,'........... | |.....................\...../ {............................../ / /! | | r‐v┐ ./ヽ /.... ̄ ̄ ̄ ̄.., /........... 人 ヽ.......................∨ 人........................./ 厶ィ'゚ | } | {\| { {__| {>'゚............................./∧...................\ > i...............ヽ \................/ 厶ィ'/ / ゝ._`ー-r{ { ヽ........................... / /....`........................ ̄........|................... .  ̄ ̄ / / { { \\ \................./ /............................................. |......................i / / ヽ \. \\ \_ィ'゚ ./.......................〇.....................|......................| / / ` \. \\_/ -─〈 ................................................. |......................| / / `ー─\_>'゚ _.>、..........................................|.......................ヽ / ´ {. / / \.....................................l...../ ̄ ̄ ̄\ `ヽ / /  ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄ヽ \ } /⌒ヽ ./ ./ { \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウェンディ 種族:ウェンディ・マーベル+4(???系) 性別:♀ LV:53 成長速度:ふつう HP335/335 MP426/426 能力値 ちから:88 たいりょく:83 きよう:88 すばやさ:130 かしこさ:149 せいしん:133 こううん:60 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫(6/10)【自身】【―】【コスト20】【強化】【固有スキル】【戦/1】 └対象が行う【バギ属性】の呪文のダメージに+SL*10する。この効果は、3R継続する。 ≪フェザーストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【呪文】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】+(この戦闘中に使用した【バギ属性】呪文の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪秘術「グレイソーマタージ」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【呪文】【固有スキル】【戦/1】 └3Rの間、この対象に【射程:短】の攻撃でダメージを与えたモンスターに、 4d+(レベル+配合値*2)の【バギ属性】貫通ダメージを与える ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する ≪颯爽たる神風≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └自身が【バギ属性】の【攻撃呪文】を使用する場合、【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪風祝の巫女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【バギ属性】の攻撃の命中に+1dし、ダメージに+10%する ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪滅竜魔導士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ドラゴン系】に与えるすべてのダメージは【弱点】扱いになり、自身が【ドラゴン系】から受けるダメージは【半減】する。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪フォージチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】 └自身が使用した≪~~フォージ≫と名の付くスキルの使用回数を回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エアスラスト+≫(5/3)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SL*5する ≪ウィンドフォージ+≫(7/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ウィンドバリア+≫(6/5)【味方が【射突攻撃】または【攻撃呪文】の対象になった時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃で受けるダメージが-SL*5される。また、この時の攻撃の属性が【バギ属性】の場合、 ダメージに更に-20する。 ≪火消しの風≫(☆)【【メラ属性】の【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪ウインドグレイズ≫(3/3)【判定が行われたとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その判定に-6する(確率判定においては+15する) ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪奇跡「神の風」≫(3/3)【自身が≪準備「神風を喚ぶ星の儀式」≫の効果中【バギ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を追加し、ダメージに+SL*10する ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【呪文攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪フェザーウィンド≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す ≪伴いの追い風≫(☆)【自身が【バギ属性】の【呪文】を使用した【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは未行動かつ同じ範囲にいるモンスターのみ対象にできる。即座に対象を行動させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ お菊 ____ ..-─/// ゞ人 ,ィ≦フ | l | _ O ヽ .イ圭/ // _| l |(_ノ o (i |圭 | r '...´. ‐弋 ゞ. /_}Ⅳ Ⅷi圦!-‐ 、 ,ィ17ゝ.≧ュ.Ⅳ \ `寺会Iヒァ. ¨1li. i }IⅣ! ` . `7. 圦 .`_ _ |! イ、Ⅳ 「 ̄\ ¨ ー=≠ 、 / イ 人> -イ,,..ィ \ L.ィ ..ヽ`ー─- -=≦ミx ヽ .// {/ `ヾ、 \_,ィ≦7. .`ヾ{(\ `ヾ \ / .′ .ィ⌒ヽ..,, \ `ー=彳\} 「` \ \ / /.. .\`ヾ. ヽ \/´ ...ハ | L. \丶ハ / / . _ ハ_i ハ ̄}.. . / ! \ } | | / i/ ! / `. 」 } ! ィiⅣ `ー=≠ ¨ ̄ ̄ ̄`ヾ / / / { | `ヾ 7 / イ.. . ,イー=≠≧ュ. -──ァ レ _/ } ∧ _」 i } レ' / |≧ュ. 、 \ム ilIIⅣ Ⅵ ハ _ _} ∞ {/´ /`ー=≠ ≡彳/´ / `ヽ ム ilIIⅣ \ iレ´ / }{ | ,.イ__ `ヽ i イ { ハ ム ilIIⅣ ト=1_,,...ー/ レ´//´ `寺i ̄ ̄ Ⅶ \_/{ }ilIIⅣ ム iIⅣ , ト、| ト、 }I{ `寺ュ.. Ⅳ\/ { ム iIⅣ / /.イⅦ ー=彳/ー=≠彳 { 「 / / ハ ム iIⅣ" i | .Ⅵー=彳´ __| | . / / 、\ `ー=彳 /⌒ヾーr= 、 i |ハ ..`寺 IL..-─f レ'\ | ハ \ ト=彳⌒ゞ彳 |  ̄\ ..`ー '' . |\ ...ヽ}_,. -=' ー=彳 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:お菊 種族:キクリ姫+3(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP439/439 MP411/411 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:106 すばやさ:99 かしこさ:113 せいしん:141 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪招来の舞踏≫(☆)【単体】【短】【コスト140】【固有スキル】【踊り】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【最大】まで回復する。また、対象が【控え】に存在する場合、 自分以外の任意の戦闘に参加している味方と交代する。そのRでは、対象は【メインプロセス】を行えない【戦/1】 ≪ディープミスト≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:幻惑】を付与する ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】をすべて解除する ≪ピコハン≫(2/5)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【種族スキル】【状態異常】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【打撃攻撃】として扱われる。 また、命中した場合、30+SL*10%の確率で、対象に【BS:スタン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪星読みの守護≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象がこのR中行うメインプロセスでは、敵はあらゆるスキルを発動することはできない【戦/1】 ≪治癒の真言≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身の【回復魔力】を1段階上昇する 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪回復マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪地母神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【即死攻撃】が無効。自身が戦闘に参加している時、いづれかのモンスターが【戦闘不能】になる度に 自身のHPが最大値の20%分回復する ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エルフの祝福≫【自身を含む味方のHPが全員50%以下で回復魔法使用時】 【制限:戦/1】【固有スキル】 └自身が使用する回復魔法の回復量に+(Lv+配合値×5)し、対象を【範囲】に変更する ≪シャープネス≫(5/5)【自身が≪バイキルト≫使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └さらに追加で対象の【物理攻撃力】に+SL*2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スズ _____ ____ γ / ` 、_-ニニニγ。ヽ二ニニ-_ ′ / ∨ニ==二乂.ノハ二二二ニ-_ | ,ィ´ j ー_ニ _ .‐-ニ-_ / ̄ ̄>/ \ { _ノ´-/、/ j`ヽ .、-_,/ / `ヽ ` _ 入 ; イミv_∠/ /| /l !ヽ }| / \ ` ‐- _----― ´ ` ̄´/ 代アヽ´∠/ナメ、ハ〈| /'\ ` 、  ̄ ‐- ___/ / ィz、/./ リ }∨, ァ--==- _ ` _ / ` `´ノ'/V ∧.,イ/  ̄ - _  ̄ ‐- ___ ...イゝ-、 `ー / | / || | ____ ̄ 二ニニ=-___〈 `こミー.イ| | / !| ヽ_ -― _ ̄-―  ̄ -‐ ̄ //´ `Y 、 }! ヽ / |ヽ \_ -‐ ィ´ 〃 ,' ハ } \l_‐、 八 \ / | \_ヽ__ / / / /| | / \ | 〃 `〈`T''''T´ンハ\ ` _______ -‐ ´ / ハ ̄ // / / / | y ヽ}",.- `i'lー┴' ∨ヽ ヽ / ' 、 / ./ / / / , | { l}′ ヽヽ ヽ ヽ \ / | 、 / / / , '| |l | -――ミ、............... } } .........} } ` 、- ______ -‐ ´ 、 ∨ | l| | | | |l | ヽ ;-'r'ー.、 ムr‐ミ_、_ ‐- イ \ \ | l| | | | |l ヽ イ⌒ソ´ | i´ニ`-ィ`ヾ}!  ̄ ―――― ´ /  ̄ ̄ ̄| |.! .| | | | 、 \ / ´ | |lニニ〈ニニニ}}、 ` 、‐- _ / | |.l | ! ! | \ } J 〈 ヽニニハニニ八}ヽ\ ‐- _  ̄ ――― ´ | | l ! .! ! \ \ \ } )、`ーニ升ン \ヽ ‐- ____ ィ ヽ| | l | ヽ ヽ \ `ヽ___∠二二ゝ‐-‐' ソヽ  ̄´、 \\ / \ 、 | \ \ ヽ ,/⌒´` ̄-ニニ_-_'ノ }\\\ \` ____ -‐ ´ |\ 、 | \ ヽ \/ `\ || | }\\\ ` 、 ヽ ヾ ヽ \ \ j ヽヾ、 リ | ヽ_二> __ \ \ \ \ ン ` }} / | \  ̄ `ー―´ \ | `ヽ}}、 { ` ‐- _ `ー| || ヽ | {{ \ `ヽ | \、 ヽ \ | \、 、 ヽ | \、 , 、 | }} } \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:スズ 種族:モー・ショボー+4(とり系) 性別:♀ LV:48 成長速度:やや伸びやすい HP437/437 MP289/289 能力値 ちから:86 たいりょく:123 きよう:122 すばやさ:96 かしこさ:86 せいしん:99 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪○○の気持ちになるでごぜーますよ!≫(2/3)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象を選択する。3Rの間、その対象の【固有スキル】以外のメインプロセススキルを一度だけ使用できる。 ただし、使用する場合、そのコストは二倍になる【戦/SL】 ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪うみのダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【ヒャド属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【デイン属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪やまのぱわー≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【バギ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【メラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪かわのちから≫(範囲)【中】【―】【コスト15】【種族スキル】【弱体】【強化】【おどり】 └対象の【イオ属性】に対する【耐性】を1段階上昇させ、【ギラ属性】に対する【耐性】を1段階下げる ≪連鎖の風≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └このスキルを発動したメインプロセス中に【バギ属性】のダメージが発生した場合、対象に4d+自身の【かしこさ】/2の 【バギ属性】貫通ダメージを与える。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪スケープゴート≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、敵を対象にすることはできない。このR中敵が行う攻撃が、 中確率で対象にしたモンスターに変更される。この時射程を無視する ≪フェザーフォール≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】 └【羽トークン】を1個設置する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪みかわしきゃく(P)≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用したラウンド中、自身の回避に+SLdする。 ≪舞い散る羽≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理ダメージ】を受けるたびに、【羽トークン】を1個設置する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪トークンニュートリション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象の【テンション】を+1する。この時、自身が設置した【○○トークン】を一つ失う 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(3/3)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(5/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象にSLdの貫通ダメージを与える。 ≪妖精のいたずら≫(3/3)【判定を行ったとき】【戦/1】【コスト6】【種族スキル】 └その判定の達成値を-SL*4する(%判定の場合、+SL*5する) ≪ダブルカインドダンス≫(2/3)【自身が【メインプロセス】で【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └追加で【メインプロセス】で行うチェイン元以外の【おどり】を使用する ≪哀れな子羊≫(☆)【自身が≪スケープゴート≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その≪スケープゴート≫の確率を【高確率】に変更する。 ≪フェザーガード≫(☆)【【攻撃】時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに-【羽トークン】の数する。使用後、【羽トークン】は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カズキ _,、-'"´ィ'"´ __ ノ r‐‐--< 、__ '─''"´ `ヽ、 / / `ヽ、 ヽイ ノ { `ヽ--- '´/‐`---、 _,,/ ', ''"´ / <-`ヽ、 . / / ', ヽ _ ,, ィ ''´ `ヽ、 ` ヽ---''/ | ', ヽ  ̄ `ヽ / , l、', ヽ ヽ ヽ / } }ミ、 \`ヽ-=ニ 、 ヽ ヽ ノ / | `ヽ `ヽ、 > - ヽ |ヽ ,,イ-'"| / ; ヽ ヽ``‐‐-、、>_'´ ヽ ヽ ', ヽ ` -'". . .|/ ;,, -- 、、_ `ヽ、 /  ̄ ヽ ヽ ', ',\ .,' / ノ -ミヽ \ _,,, ,,,- ハ ヽ lヽ ; ヽ ,' / / ヽ イ`マコミヽ ィ==ゞ" ; ', ,' }ヽl ヽ..__ rヽ ,' ハ ,' ヽ ゝィ´ 、 .; l ;.イ ハ ).{ ヽ ヽ、 { / ヽ { ヘ . | ; l /.ヽ .\ ``ヽ、 |/ `ヽ ヽ .. | .; / ハ ヽ、 ``ヽ ``ヽ、_ .', .', | ヽ _,ィ .l / ハ / } `ヽ、 \ , __\ ゝ ', |ヽ(ヽ ` ‐''" /.| |イ‐‐、 ヽ} Y─' ̄ ̄ `\ ', | \ .ヽ、 `` / .〉 ヘ /´ゝ、___,,, 、__ ヽ ヽ { |イ ヽ、 __ .< / . 〉 ヽ-、 ) ハ ``‐ . ヽ `ヽ >''ハ / / \ { `´) i ', Y __,,、--‐'"´. / Y ,, イ´ / 丿 \ ヽ''"/ / ヽ ___ } ,<´ / ィ'"´ / / `ヽ、 ` ヽ / / ,--、 / \ / | ___ / ヽ ./ ./ ヽ / ``Y ,,< 三ニ=-、 / //=、 ノ'\ / . | / >-''" } ヽ / /´ \ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カズキ 種族:古泉一樹+4(植物系) 性別:♂ LV:34 成長速度:ふつう HP381/381 MP348/348 能力値 ちから:72 たいりょく:91 きよう:103 すばやさ:100 かしこさ:111 せいしん:137 こううん:34 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪ウォールオブフォグ≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける魔法以外のダメージおよびBS付与、HPロスを一度だけ無効にする。戦闘中継続【戦/1】 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪ルカナン≫(☆)【全体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ねんりき≫(2/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に自身の2d+【かしこさ】/2の貫通ダメージを与える。このスキルの命中は【呪文命中】で行う 【セットアップスキル】 ≪ドわすれ≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体】 └自身の【攻撃魔力】を2段階下げ、【魔法防御力】をその減少値分上昇させる。 この効果は≪ドわすれ≫を再度使用することで解除される ≪エスパースタンス+≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の≪ねんりき≫のダメージに+Lvする。また≪サイコ≫≪サイキック≫≪エスパー≫と名の付くスキルの効果に+SL*3する。 ≪エスパースタンス≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪まっがーれ↓≫(3/3)【対象が【単体】の攻撃時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の対象を、同じ範囲の別の対象に変更する。同じ範囲にモンスターが存在しない場合、 その攻撃は失敗になる ≪パストイメージ≫(☆)【自身が≪エスパースタンス≫使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └そのR中、一度だけ自身が行う回避判定を自動成功にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛