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当クランのマスター 天才賢者ゆかりん
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型番 Rwf-9A4 名称 ウェーブ・マスター 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 46 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 アップグレード1 アップグレード2 機体: レディ・ラヴ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイルII 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 37 スタンダード波動砲III -- 127 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 対空レーザー改 14 50 2-2 45% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 59 反射レーザー改 14 45 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーV改 18 53 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 63 スタンダード波動砲IIIの射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=9e8a9db5-ad22-49d9-8e6f-b850072dfd5e etag=1be5135b138591286216308 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: R-9Aシリーズの最終量産機。攻撃力・スピード・回避力などすべてにおいて最高のものを備える。 【装着:スタンダード・フォース改】 白地に赤のカラーリングがいかにも主人公な機体。微妙機体かと思いきやなかなかの高性能機。 エースを乗せると波動砲の攻撃力は驚異の150。 対応しているフォースも堅く、使用できるレーザーもそれなりに性能高なので安定性は高い。 人型兵器と艦首砲以外なら、カウンター波動砲を食らう心配はほぼ無いだろう。 スピードが若干物足りないので、艦船と組み合わせて運用するのが吉。 ただ、どちらかというと番外編で鹵獲した時の方が活躍が見込めるような気がしないでもない。 無くてもクリアできるが、作ってみると実はそれなりに使える。そんな立ち位置である。 アローヘッドの正当後継機でありちゃんと強いのだが次期主力になれなかった辺り、 地球軍は一撃の威力より汎用性を重視しているようだ。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) スタンダード波動砲装備機体の究極形……のはずなのだが、 本編では他の個性的な波動砲機体に押され影が薄め。 特に、ストライク・ボマーの持つメガ波動砲などは本機の波動砲をフルチャージするのにかかる時間の半分でチャージ完了する上、文字通り一撃必殺の破壊力を発揮し、さらに何でも貫通するなど存在があまりにも大きかった。 量産機なのに量産してもらいえない影の薄さ -- 名無しさん (2012-11-03 01 48 09) バランスは良いんだよ・・・バランスは。ただ、それだけ -- 名無しさん (2012-11-03 20 29 17) 短所はないんだよな。しいて挙げるなら足の遅さだが。 -- 名無しさん (2012-11-11 08 51 40) ↑まだTACやっててくれて、ありがとな -- 名無しさん (2012-11-11 11 12 58) アローヘッド縛りを夢見て -- 名無しさん (2012-11-11 12 26 47) ↑まだTAC(ry それは無理だ -- 名無しさん (2012-11-14 19 35 25) 第一次バイドミッションの無理ゲーっぷりを再現できそうでw -- 名無しさん (2012-11-14 23 06 10) 直系のみ縛りならクリア者いるよ -- 名無しさん (2012-11-15 09 12 41) それはすごいな。最後の方はどうやったんだろうか -- 名無しさん (2012-11-15 22 19 35) エクリプスと違って加速無いからねえ -- 名無しさん (2012-11-16 13 14 43) みす、デルタが輝いてたと聞いた -- 名無しさん (2012-11-16 13 15 40) デルタとなwそいつあ盲点だったな -- 名無しさん (2012-11-16 16 26 27) 空色のキャノピーが恰好いいよね。それだけ -- 名無しさん (2012-12-16 22 22 15) 一言でいうと高性能なクロー・クロー -- 名無しさん (2012-12-16 22 23 28) クロー・クローはバイド軍ぶっちぎりの高威力波動砲と突撃と、ほぼ直撃の赤レーザーがあるから一概に比較はできんと思うぜ。そもそも軍勢違うし -- 名無しさん (2012-12-17 19 36 51) 機動力4なら間違いなくメイン機だった -- 名無しさん (2012-12-19 17 15 18) せめて機動力3+でもいいから、デブリ帯でも動きやすくしてほしかった -- 名無しさん (2012-12-19 17 32 40) フォースがないとキングスマインドと大差ないからなー。向こうは爆雷あるし -- 名無しさん (2012-12-19 19 52 13) ウェーブマスターとラグナロック・・・悩む -- 名無しさん (2013-02-05 21 37 27) ミッションによって使い分けよう。ラグナロックは開戦と同時に乱戦が始まるミッションでの開幕アタッカーに最適。ウェーブマスターは波動砲やレーザーで個々に現れる敵機を確実に全滅させれる。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 03 51) フォースがダントツに堅い上にバイド粒子弾による反撃もできるので、壁として置いておく役目なら文句なしでコレ。敵亜空間機の迎撃に差し向けても、タフさとレーザー出力でで大概勝てる -- 名無しさん (2013-02-07 13 57 34) 迎撃にはうってつけだが、速攻をかけるとなると足の速さがネックになるな -- 名無しさん (2013-02-08 09 18 38) カロン、コンサートマスター、ケンロクエンなどとチームを組むと大活躍。大事なのは機体個々の強さよりも軍のバランスだね。 -- 名無しさん (2013-02-08 18 37 54) バルカン装備なのが不満っていう -- 名無しさん (2013-02-12 19 37 56) 短所はない、しかし長所が少ないのが悪かった・・・ -- 名無しさん (2013-03-12 20 38 44) 足が速ければ使えるのに、無難すぎる。 -- 名無しさん (2013-03-24 22 15 34) そこで皆さんお待ちかね揚陸艦の出番ですよ -- 名無しさん (2013-03-26 00 14 02) 移動3で遅いと言うのがわからない、そしたら機体のほとんどが遅いことになるし -- R-103 (2013-03-26 20 32 50) 地球陣営で移動力4以上の機体はどれも強力で主力になる物ばかり。これらの機体での戦闘に慣れてしまうと遅く感じるのだろう。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 55 14) 迎撃・護衛・そして最後の切り込み役、と考えるなら非常に不可分無いというか強いんだけどな。プレイスタイルで評価がすごく別れるよね。Ⅱでは速攻気味のプレイを皆好む(しかない)から評価が微妙だろうが -- 名無しさん (2013-06-05 01 18 29) スーパーロボット系SLGにおけるジェガン的立ち位置。量産型として破格の性能なのに他がもっと強力なために活躍できない -- 名無しさん (2013-06-05 22 59 48) 遅いの意味は必要な時に必要な場所に移動できない、やられそうなときに後退して搭載できないということだろう -- 名無しさん (2013-06-06 20 58 21) せめて移動力3+だったらな -- 名無しさん (2013-06-18 22 44 52) 初期配備されているアローヘッドからの改造で安く済ませられるのも利点といえば利点だな。資源集めが面倒なら視野に入れていいかも。 -- 名無しさん (2013-07-19 21 25 05) ああ、ジェガンは言えてるなぁ…… 軍の量産機としては、足の速さよりも汎用性重視ってとこか -- 名無しさん (2013-07-21 02 29 11) これがジェガンならアロー・ヘッドはジム、デルタはジムコマンド(地上戦仕様)、レディ・ラブはネモかジム3ってところかなw -- 名無しさん (2013-07-22 21 24 04) 移動力4で波動砲持ちの機体は、ウォーヘッド系列⇒レーザーの火力がちょっと低い・波動砲のチャージが長い、焼きプリンやダンタリオン⇒レーザーの信頼性が低い・フォースを失うと波動砲しか使い道が無い、パトロクロス⇒フォース装着できない・一撃の火力が物足りない、エクリプス⇒ミサイルとレーザーの威力が物足りない など、補給なしで使える火力が見劣りする。 -- 名無しさん (2013-09-20 20 11 44) 艦船を守りながら一緒に進軍するなら、移動力3は慣れてしまえばいい。大火力を活かして素早く敵を殲滅できるようになれば、そんなに問題ないな。 -- 名無しさん (2013-09-20 20 17 06) 射程2ならカロンに勝るレーザー、反撃受けにくい追尾ミサ2、最も硬く索敵3のフォースで囮と自前索敵可、対戦闘機なら必殺火力の波動砲、とできる事が多く未チャージでも毎ターン働けるのが売りだな。強力波動砲でもミサイル射程が2で反撃チャージ解除が怖いプリンやダンタには無い強み。使ってると攻撃力熟練補正の追尾ミサ2がほんとに頼りになる。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 43 45) 強化要素を攻撃力に全振りしたパワーバカタイプだけど、元がアローヘッドだから、いわゆる「脳筋キャラ」と違って扱いにくさがないのがうれしい。そういや俺がマッチョキャラにハマったきっかけは本機だったな -- 名無しさん (2014-03-02 22 46 18) ミッドナイトアイを随伴させない戦場へ投入する場合はとても頼りになるんだが、戦力を分散させる事自体がゲーム的に例外なため、残念な機体になっている。八方美人の優等生はTacの世界では望まれないのだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-03 01 18 59) ↑パワーにほぼ全振りしたウェーブマスターに対して「八方美人」は無いだろJK。ストライクボマーやラグナロックを八方美人と言うならわかるが。それにミッドナイトアイたちも最前線まで索敵に出られるわけじゃないから、最前線担当がそこそこ索敵できるのは結構役立つ -- 名無しさん (2014-03-04 00 03 53) スピード3は地形の特徴や敵の大体の位置を覚えておかないと効率的に動かせないから、STGみたいな覚えゲー要素が必要になってるくるニクイ調整だと思ってる -- 名無しさん (2014-03-16 23 01 36) 器用貧乏は悪くもなく良くもない。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 43 22) 実際問題3ターンチャージ威力150と60近い威力のレーザーとフォース切り離しによる索敵3等の各種能力は魅力的 -- 名無しさん (2015-08-14 23 17 42) パイロットあがり提督が直接搭乗するに相応しい機体でもある。 -- 名無しさん (2015-12-05 00 51 56) 波動砲の攻撃力が高いか、特別の長所がない事はウェーブ・マスターの最大の欠点である。 -- 名無しさん (2015-12-10 22 02 02) フォースを使う人と使わない人で評価の差が激しい機体。 -- 名無しさん (2015-12-12 14 07 05) いざ使ってみると武装の威力といいフォースの耐久といい、なかなかの安定感 -- 名無しさん (2016-07-28 22 30 38) ↑の方でジェガンに例えてるが、素よりもUCのスタークジェガン並みの強機体だと思う。目立った短所が無い上に、正面からの打ち合いも搦め手もこなす優等生。これでスピード4だったらチート級だわ -- 名無しさん (2017-01-14 04 16 50) ウェーブマスター主人公感あるからエース乗せて活躍させて妄想を捗らせてた。3ターンチャージであの威力は強えわやっぱ -- 名無しさん (2019-04-06 21 57 38) ↑ラスト・ダンサーはウーンドウォートというかガンダムTR-6だな -- 名無しさん (2020-02-26 16 32 26) 名前 コメント
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■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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マスタード一派 マスタード一派とは2008年11月20日に〝新時代〟の名の下にマスタードが結成した集団。現在は全員で19人。 平均年齢は13歳。現在もある掲示板で活動中である。 最終目的は理想国家の建国であるが活動内容は一切不明で知る人は少ないという。 三国同盟 マスタード公認の一派最高戦力と称される3人の男。同盟関係を結んだことで生まれた一派最高戦力。 ※登場する人物、団体は全て架空のものであり全てフィクションです。
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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント
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ちょい悪りんごのマスタ クラブマスター・雅宗 咲久夜 呼称:時の林檎 時を操る林檎 BadAplleマスターでのんびりがもっとう 普段はのんびりナルwpで勧誘してますが 狩りする時はガンガンやりますw 狩りのお供にいつもスカイプな人 不定期更新がもっとうなマスタブログ 一言コメント このページ見たらクラブ入ろうぜ^p^
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《 Oath 》 :アンケート case.1 『サブマスターについて』 Oath所属メンバーさまも、設立2週間にしてはや25キャラ! ということで、初回アンケートを実施! そろそろ、ギルドの運営について少しずつ、みなさまのご意見を伺いながら決めて(変えて)いきたいと思っています。 もちろん、変えないこと(現状維持)もひとつの選択です! ※アンケートは多数だからそう決定されるというものではなく、あくまで運営会議で話し合う際の資料となるものです。ご了承下さい。 ★まずは、サブマスターについて! 現在、サブマスターは、マスターのアネルの別垢サブキャラであるニャルロッテが務めています。 任命時はかなり加入申請、面談も多く、深夜帯にも加入手続き等をすすめられるようにとの意図からでした。 現状は支障ないように思われますが……今後、運営会議(集会)や、定期ギルドハントを行っていく際、 アネル/ニャルロッテのみでは、引率・進行・まとめなどをスムーズに行うことは難しいかもしれません。 それでは、どうしていけばよいか。 みなさんのご意見をいただけたらと思います。 簡単にご意見を表明できる、 『ぽちっとな式』 アンケート投票です。 メンバー皆さまのご意見をお聞かせください(*´ω`*) その他、で回答を追加するのも可、です! ★☆★☆ ご注意!超注意! ☆★☆★ ※ 在籍キャラ数関係なく、各設問、1人1票までです。マスターも当然1票です。各設問、最も希望するもの1つに投票してください。 ※ 全てに投票後、必ず『ページ最下部』のコメントフォームにて記名コメントし、足跡を残してください。 設問 ① サブマスターに求めるもの 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ギルド愛・献身性 17 (59%) 2 マビ愛・イン率の高さ 8 (28%) 3 公平性 2 (7%) 4 キャラの強さ・戦闘慣れ 1 (3%) 5 キャラの良さ・ノリ・面白さ 1 (3%) 6 マビ歴の長さ・知識 0 (0%) 7 優しさ・包容力 0 (0%) 8 外見・可愛いは正義 0 (0%) その他 投票総数 29 設問 ② サブマスターにしてほしいこと 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 全般的にマスターをサポートする 19 (70%) 2 ギルハンの引率を頑張る 5 (19%) 3 ギルドのたまり場を保守する 1 (4%) 4 ギルドの宣伝、メンバー勧誘をする 1 (4%) 5 マスター同様の権限とし、マスターを置物にする 1 (4%) 6 ギルチャを盛り上げる 0 (0%) 7 ギルドイベントの企画や進行をする 0 (0%) その他 投票総数 27 設問 ③ サブマスターの選出方法 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マスターが任命 21 (88%) 2 推薦制(選挙) 2 (8%) 3 立候補制(投票) 1 (4%) その他 投票総数 24 ※推薦制はメンバー全員を対象に投票、立候補制は立候補者を対象に投票 設問 ④ 現状の是非及び選挙・任命の時期 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アクティブ25名を達成したら選挙・任命 15 (63%) 2 すぐ選挙・任命を行うべき 9 (38%) 3 サブマスターは変えなくていい 0 (0%) その他 投票総数 24 ※アクティブとは、ここでは参加メンバーの純プレイヤー数のことを指します。 アンケート case.1 『サブマスターについて』は以上です。ご回答感謝します♪ 下のコメントフォームに記名コメントで、必ず足跡を残してくださいね(*´ω`*) 答えきれないところや補足があれば、ぜひコメントに書いてください♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 投票完了ですっ -- (ビバちみ) 投票しました -- (ぱくひぃ) 投票しました -- (黒猫の騎士) 久遠寺森羅 -- (投稿した) 投稿した! -- (姫にゃん) yatta! -- (karukin) 投票したたたたたたた -- (ハオラオン) 投票しましたー -- (颯軌) nakasim -- (あ、、登録されてた連続失礼) nakasim -- (投票しました) nakasim -- (投票しました!) nakasim -- (糖尿しました) 投票致しましたm(_ _)m -- (えるみんたん) 投票したよ! -- (あいとぅ) 投票しました~ -- (ゆうさん) 投票したよん~ -- (リュカエル) 投票いたしました -- (ザリディア) 投票したよー -- (四ぅ菜) 投票済み -- (ぱしめ) 投票完了‼ -- (フィアレ) simasita -- (Go) 投票したっす~ -- (kaoani777) 投票しました -- (makisin) こんな感じに投票しましたコメを!押忍!! -- (アネル)
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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マスターの脳内 アークライズファンタジアはテイルズらしい TOAのジェイドが好き インディグネイションも好き TODのコングマンは嫌い
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識別:DWN.034 長所:涙もろい 短所:人嫌い 好きなもの:海底散歩 嫌いなもの:ヘドロ 「オ、オレに近寄るなよーーー」 カプコン製作の『ロックマン』シリーズ第5作目『ロックマン5 ブルースの罠!?』に登場する8大ボスの1体。 『流星のロックマン』のアニメ1期OPとは無関係。 「飲み水をおさえることが世界征服の第一歩」と考えたDr.ワイリーにより、 水質管理局の占拠を目的として開発された、ワイリーナンバーズ初の水陸両用戦闘ロボット。 右手の巨大な銛と左手のポンプのような構造のバスターが特徴。 荒々しく短気な性格で、怒ると所構わず右手の銛を突き刺して怒りを静める癖がある。 左腕から放つ「ウォーターウェーブ」は鋼鉄に穴を開けるほど高圧の水柱を生む。 なお、銛は射出用の飛び道具で、見た目とは裏腹に近接戦に弱い。 ウェーブマンステージは配管の割れからダメージガスが噴き出すエリアや、 泡を乗り継いで上昇していくトゲありのエリアそして、後半の水上バイクを操作する強制スクロールのエリアなど、 それまでのロックマンシリーズには無かった当時としては斬新なギミックが多数あり、 やりがいはあるが難易度は高めな部類に入る。 そしてウェーブマン自身の難易度も安直に戦うとフィフス・ナンバーズの中ではかなり高い部類。 特殊武器「ウォーターウェーブ」で足元から水柱を発生させ、消えたら矢継ぎ早に銛を射出し、 間髪入れずにウェーブマン本人は大ジャンプで突撃するという行動を繰り返しいてくる。 パターンは単調だが下手に地上にいるとウォーターウェーブか銛の攻撃を喰らい、 さりとて安直にジャンプして空中へ避けようとするとウェーブマン本体に被弾してしまう。 その上、この3つの攻撃を掻い潜りながらウェーブマンに攻撃しなければならない。 これらを全て実行するのは熟練のユーザーでも難しい……「攻撃の性質を知らなければ」だが。 実はウォーターウェーブはロックマンの真下ではなくすぐ付近を狙って撃つため、 下手に動かずにいれば当たらない。 その上、相手に近い位置をキープしてインファイトに持ち込むと、 銛を撃った後のジャンプが短距離かつ緩やかになり、 丁度発射された銛と跳んだウェーブマンの間を通り抜けられる空間が生まれ、 着地してすぐスライディングなどで距離を調節すれば難易度が激減する。 逆に下手に距離を置くと、銛よりもウェーブマンの方が先にロックマンの付近に跳んできて挟撃するような形になってしまうので、 ジャンプしたらウェーブマン、地上にいたら銛を受けてしまう状況になる。 この接近時のアルゴリズムさえ見抜いてしまえば、一転してバスターだけで倒すことも容易になる。 とはいえ、プレッシャーに弱いユーザーはウェーブマンの着地地点を考えずに避けてしまい、 うっかり壁際に追い込まれて自分から逃げ場を失うなどの凡ミスをやりがちなので注意。 弱点の特殊武器は「チャージキック」。 スライディングによる攻撃なので、ウォーターウェーブにぶつかりダメージを受けてしまう点には注意。 倒すと入手できる特殊武器「ウォーターウェーブ」は地形に沿って進む3本の水柱を射出する。 壁や段差は登れず威力もさほど高くはないが、こいつを弱点とするスターマンのスタークラッシュ、ダークマンⅠの弾をかき消す効果がある。 + …そして未来に遊園地に来てくださるであろうお客様をお守りしてこそ真のサービス! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』でも登場。 腹部にWマークが刻印されていたり、足裏がスクリューになったりしている点以外、オリジナルに忠実なデザインとなっている。 またウォーターウェーブはパスカルの原理を応用した特殊武器であると設定されている。 フィフスナンバーズ、別名「時給戦隊アルバイター」ではウェーブ・ブルーを名乗る。このネタに関してはナパームマンの項目を参照されたし。 遊園地でのアルバイトでは清掃作業を担当。五指が無いにもかかわらずデッキブラシを器用に使ってトイレ掃除をしていた。 8人の中でも特にお金にガメツいらしく、「世(遊園地)のため人(お客様)のため」と宣言する中で小声で「給料のため」と差し挟む一幕も。 しかし他の連中のキャラが濃すぎるためか、8人の中では地味で目立たない方である。 MUGENにおけるウェーブマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、ボイスは何故か『キン肉マン』のアトランティスのものが使用されている。 設定通り接近戦用の技は乏しい代わりに飛び道具が多数あり、地面から奇襲的に放つ「ウォーターウェーブ」などに加えて、 『ワールド5』のネプチューンのように天井から水滴を多数落として攻撃する広範囲技も持つ。 超必殺技では全画面に及ぶ濁流を起こして攻撃する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ウェーブマン]」をタグに含むページは1つもありません。