約 37,404 件
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ アコード E-CD4 主要諸元 アコード 2.0EX アコード 2.0EXL 寸法・重量 車両型式 E-CD4 ボディタイプ セダン ドア数 4ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 4715×1760×1410mm ホイールベース 2715mm トレッド前/後 1515/1500mm 室内長×室内幅×室内高 1950×1440×1160mm 車両重量 1250kg 1270kg 最低地上高[空車時] 160mm エンジン・燃料系 エンジン型式 F20B 最高出力 135ps(99kW)/5700rpm 最大トルク 18.5kg・m(181.4N・m)/4500rpm 種類 水冷直列4気筒SOHC16バルブ 総排気量 1997cc 内径X行程 85.0mm×88.0mm 圧縮比 9.0 過給機 なし 燃料供給装置 電子燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 64リットル 使用燃料 無鉛レギュラーガソリン 10・15モード燃費 12.2km/リットル 11.6km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.736 変則比 第2速 1.483 変則比 第3速 0.974 変則比 第4速 0.731 後退 2.047 最終減速比 4.285 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション ダブルウイッシュボーン式 リヤサスペンション ダブルウイッシュボーン式 フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ドラム(リーディングトレーディング) 使用タイヤサイズ(前) 185/70R14 88H 使用タイヤサイズ(後) 185/70R14 88H 最小回転半径 5.5m
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前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.14414] <航路移動用燃料>について2投稿者:都築つらね@満天星国投稿日 2011-01-29 18 46 54 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14414 [No.14414] <航路移動用燃料>について2 投稿者:都築つらね@満天星国 投稿日 2011-01-29 18 46 54 [質問][評価値・編成][質疑転載] 以下、芝村さんとお話しさせて頂いた内容になります。 ■概要 <航路移動用燃料>は、1つで複数の艦船に航路付与可能 重複効果は無し /*/ 都築つらね/tdkm さんの発言 こんばんは、お疲れ様です。 申し訳ありません、<航路移動用燃料>について少し質問させていただきいのですが、お時間頂けないでしょうか。 芝村 さんの発言 ええ 都築つらね/tdkm さんの発言 有難うございます。 Q1: 先日ご確認いただきました<航路移動用燃料>について、 このアイテムの適用範囲は以下の内どれになるでしょうか。 a)艦船1隻のみ b)ひとつの編成内の全ての艦船(分隊前) c)その他 c 航路をもち、かつ燃料を供給されたもの というご回答を頂いたのですが、 その上で、宇宙艦船1隻だけor編成全てのどちらになるのでしょうか? 芝村 さんの発言 えっと。燃料を供給されたのが1隻だけなら、その1隻だけ航路がのびます 2隻なら2隻 都築つらね/tdkm さんの発言 アイテム1個につき、供給(使用)さえできれば、何隻でもということでしょうか? 芝村 さんの発言 そだね 編成が4隻なら4隻に与えれば全ての艦にあたえられるけれども 都築つらね/tdkm さんの発言 あー、はい。有難うございます! 芝村 さんの発言 ああい 都築つらね/tdkm さんの発言 質疑転載させていただきますー 重ねて有難うございました では用件のみですが失礼いたします、お疲れ様です あ 申し訳ありません、もうひとつorz この効果は重複して利用かのうでしょうか? 芝村 さんの発言 出来ないよ 都築つらね/tdkm さんの発言 了解しました 芝村 さんの発言 あい まあ、逆に言えばうさんくさくはないわけだね 都築つらね/tdkm さんの発言 手際悪くて申し訳ありません; あー、なるほど。 うちの技術方面の人たちは、こういうとあれかもしれませんが、まっとうな方面でやれてるんでしょうか。ピケ然り。 芝村 さんの発言 そだね 都築つらね/tdkm さんの発言 あまりそちらまで見れてないので自前でかっちり判断していただけてるのは、有難いことです、ほんとに、はいorz と、お手数掛けて申し訳ありません 重ねがさね有難うございました、失礼いたしますー 芝村 さんの発言 ああい。ではー 回答者:なし 2011-01-29 18 46 54 メッセ等質疑転載のため、回答はありません。
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燃費(ねんぴ) (1) 燃料消費効率(未作成)の略語。 (2) 燃料にかかる費用のこと。 (3) 燃料消費量のこと。 関連語 「アイドリングストップ」「低燃費走行(未作成)」 2007年05月23日
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仟葉昇2 アイドレスWiKiの該当ページ L:仟葉昇2 = { t:名称 = 仟葉昇2(ACE) t:要点 = 眼鏡,おだやか,長身,年上LOVE t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *仟葉昇のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *仟葉昇のみなし職業 = 暗殺者,優しい死神,名医,医学者としてみなす。 *仟葉昇は川原を帯同する間全能力評価が+10される。そうでない場合は全能力評価が-10される。 } t:→次のアイドレス = 野心封印猫(アイテム),舞踏体の問題発見(イベント),蓄財(イベント),大統領暗殺(条件イベント) } プロモーション →川原の昇 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *暗殺者の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *暗殺者の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *暗殺者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *暗殺者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+2。 *優しい死神の位置づけ = ,,,歩兵系。 *優しい死神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *優しい死神の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *優しい死神の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *名医の位置づけ = ,,,医療系。 *名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。 #治療判定((器用+知識)÷2) *名医の幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。 *医学者の位置づけ = ,,,{医療系,研究系}。 *医学者の医学研究行為補正 = 医学研究行為,歩兵,任意発動,(医学の研究での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *医学者の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。 プロモーション前 仟葉昇
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編成相談所でのチェック結果(http //www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=281 reno=235 oya=183 mode=msgview)対応修正前 #分隊構成 詩歌藩国チップ分隊 詩歌藩国治療分隊 詩歌藩国整備分隊 詩歌藩国チップ分隊降りた班 詩歌藩国治療分隊蛇神看護班 詩歌藩国治療分隊摂政班 詩歌藩国整備分隊 #分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ分隊)■部隊書式○初期AR:9 ○乗り物 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊)■部隊書式○初期AR:9 ○歩兵 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国整備分隊)■部隊書式○初期AR:9 ○歩兵 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ分隊降りた班)■部隊書式○初期AR:9 ○歩兵 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊蛇神看護班)■部隊書式○初期AR:9 ○歩兵 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊摂政班)■部隊書式○初期AR:9 ○歩兵 ■部隊評価○分隊評価値 ○分隊可能行為評価値 ○同調 ■使用特殊○評価値に反映される特殊 ○計算未使用の特殊 [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ分隊) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国チップ分隊> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○乗り物 _define_I=D { チップ1_国有:チップボール, (P)18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE }; _define_I=D { チップ2_国有:チップボール, (P)18-00426-01_タルク:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+補給士官:敏捷+1*知識+1*幸運+1 -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00426-01%A1%A7%A5%BF%A5%EB%A5%AF }; _define_I=D { チップ3_国有:チップボール, (P)18-00354-01_士具馬 鶏鶴:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊:敏捷+1*知識+1 }; ■部隊評価 ○分隊評価値 体格21:筋力26:耐久力26:外見8:敏捷14:器用17:感覚15:知識18:幸運16 ○分隊可能行為評価値 装甲 盾使用※:31 盾不使用:23 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技) 盾使用:36 盾不使用:28 装甲(白兵時) 盾使用:32 盾不使用:24 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技) 盾使用:37 盾不使用:29 #※盾:チップボール特殊(チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。) 白兵:29 近距離戦:23 中距離戦:19 追跡:感覚18 or 幸運19 オペレート:11 偵察:15 隠蔽:16 魅力:13 #中距離戦闘直接火力支援:+8 (自部隊のみでは使用不可、聯合部隊向け) ○同調 18-00341-01_九音・詩歌: (チップボール搭乗)6 (搭乗者)13 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -チップボール/盾によって防御判定で評価+8 -チップボール/白兵戦闘行為可能、攻撃判定評価+2 -犬妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -銃士隊/白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/白兵戦行為可能。白兵攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -銃士隊/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/近距離戦闘行為可能。近距離戦闘の攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -歩兵/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 -銃士隊/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/中距離戦闘行為可能。中距離戦闘の攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -歩兵/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -犬妖精/オペレーター行為ができる。 -犬妖精/追跡行為可能。追跡評価+3、燃料-1万t -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕) ○計算未使用の特殊 -チップボール/直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。この効果は+8まで累積する。 -初心の民/宇宙にいる間、敏捷と外見+2修正を得る。 -高機能ハンドヘルド/情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備) -恩寵の短剣/白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) #チップボール搭乗時の使用不可につき未使用 http //syaku003.appspot.com/entry/show/41362 -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国治療分隊> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○歩兵 18-00344-01_星月 典子:詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久力+1*耐久力+3; -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -カトラス:個人所有:白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備) -楽器:個人所有:(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00344-01%A1%A7%C0%B1%B7%EE%A1%A1%C5%B5%BB%D2 18-00347-01_駒地真子:詩歌の民+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00347-01%A1%A7%B6%F0%C3%CF%BF%BF%BB%D2 18-00356-01_経:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+大神官:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+3; -フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調に+3 -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00356-01%A1%A7%B7%D0 ■部隊評価 ○分隊評価値 体格14:筋力13:耐久力18:外見28:敏捷19:器用18:感覚19:知識24:幸運11 ○分隊可能行為評価値 装甲:16 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):21 装甲(白兵時):19 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):24 装甲(対詠唱・魔法時):21 装甲(対詠唱・魔法時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):26 白兵:17 偵察:19 隠蔽:11 魅力:26 治療:27 #駒地19 経21 星月24 蘇生:35 外交戦:31 歌唱:31 ○同調 18-00344-01_星月 典子:必ず成功(摂政) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -蛇神の僧侶/ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4、燃料ー2万t -蛇神の僧侶/蘇生判定+8 -看護士/治療行為、治療判定((器用+知識)÷2)評価+1 -吟遊詩人/歌唱行為((知識+外見)÷2)評価+4、燃料ー2万t #歌唱行為は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効 -吟遊詩人/白兵戦行為、装甲判定に+3、燃料ー1万t -吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力修正+5 -摂政/外交戦行為、外見判定+5、燃料-2万t。75%ルール適用外 -摂政/同調判定に必ず成功 -大神官/蘇生判定+2 -カトラス/白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備) -楽器/(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他) #歌唱に使用 ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕)#自動成功のため未使用 -フルブライト・ドレス/外見と同調に+3 #同調のみ/自動成功のため未使用 -蛇神の僧侶/長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。 -大神官/聖別で1部隊の装甲判定に評価+2。戦闘前に指定。1人の大神官で10人機まで対応可能 -大神官/同調行為、評価+2、燃料−1万t。75%制限無視。#自動成功のため未使用 -大神殿/大神殿内では死亡からの復活判定で評価+8を得る。 -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国整備分隊) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国整備分隊> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○歩兵 18-00350-01_清水魁斗:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード:幸運+1; 18-00348-01_崎戸剣二:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード:敏捷+1; 18-xx001-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード; 18-xx002-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード; 18-xx003-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード; 18-xx004-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+整備士2+バトルメード; 18-xx005-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識; 18-xx006-xx_犬士:詩歌の民+犬妖精+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+HQ知識+HQ知識; ■部隊評価 ○分隊評価値 体格17:筋力16:耐久力15:外見22:敏捷17:器用17:感覚22:知識22:幸運17 ○分隊可能行為評価値 装甲:16 装甲(白兵時):18 装甲(対詠唱・魔法時):17 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):21 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):23 装甲(対詠唱・魔法時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):22 オペレート:22 追跡:感覚25 or 幸運20 整備:22 白兵:18 偵察:22 隠蔽:17 魅力:22 ○同調 18-00350-01_清水魁斗:11 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -犬妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -吟遊詩人/白兵戦行為可能。白兵戦行為、装甲判定+3、燃料ー1万t -吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力、対抗する場合修正+5 -整備士2/整備行為可能、整備判定((器用+知識)÷2)評価+5。選択。燃料ー2万t -犬妖精/オペレーター行為ができる。 -犬妖精/追跡行為可能。追跡評価+3、燃料-1万t ○計算未使用の特殊 -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国チップ分隊降りた班) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国チップ分隊降りた班> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○歩兵 18-00341-01_九音・詩歌:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+星見司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/手首) -恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00341-01%A1%A7%B6%E5%B2%BB%A1%A6%BB%ED%B2%CE 18-00426-01_タルク:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊+補給士官:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00426-01%A1%A7%A5%BF%A5%EB%A5%AF 18-00354-01_士具馬 鶏鶴:詩歌の民+犬妖精+銃士隊+竜士隊:敏捷+1*知識+1; ■部隊評価 ○分隊評価値 体格11:筋力11:耐久力10:外見13:敏捷17:器用12:感覚11:知識13:幸運10 ○分隊可能行為評価値 装甲:10 装甲(白兵時):12 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):15 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):17 白兵:15 近距離戦闘:17 中距離戦闘:15 オペレート:11 追跡:感覚14 or 幸運13 偵察:11 隠蔽:10 魅力:13 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:13 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -犬妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -銃士隊/白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/白兵戦行為可能。白兵攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -銃士隊/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/近距離戦闘行為可能。近距離戦闘の攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -歩兵/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 -銃士隊/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -竜士隊/中距離戦闘行為可能。中距離戦闘の攻撃判定評価+2。選択。燃料ー2万t -歩兵/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 -犬妖精/オペレーター行為ができる。 -犬妖精/追跡行為可能。追跡評価+3、燃料-1万t -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕) -恩寵の短剣/白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他) ○計算未使用の特殊 -高機能ハンドヘルド/情報戦行為可能、情報戦+3(着用型/片手装備) -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊蛇神看護班) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国治療分隊蛇神看護班> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○歩兵 18-00347-01_駒地真子:詩歌の民+看護士+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+参謀:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00347-01%A1%A7%B6%F0%C3%CF%BF%BF%BB%D2 18-00356-01_経:高位北国人+蛇神の僧侶+吟遊詩人+ドラゴンシンパシー+大神官:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+3; -フルブライト・ドレス:個人所有:外見と同調に+3 -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00356-01%A1%A7%B7%D0 ■部隊評価 ○分隊評価値 体格11:筋力10:耐久力13:外見23:敏捷15:器用16:感覚18:知識21:幸運9 ○分隊可能行為評価値 装甲:12 装甲(白兵時):15 装甲(対詠唱・魔法時):17 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):17 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):20 装甲(対詠唱・魔法時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):22 白兵:13 偵察:18 隠蔽:9 魅力:22 治療:23 #駒地19 経21 蘇生:31 #駒地19 経21+2+8 #治療評価の算出方法:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28504 歌唱:26 ○同調 18-00356-01_経:27 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -蛇神の僧侶/ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4、燃料ー2万t -蛇神の僧侶/蘇生判定+8 -看護士/治療行為、治療判定((器用+知識)÷2)評価+1 -吟遊詩人/歌唱行為((知識+外見)÷2)評価+4、燃料ー2万t #歌唱行為は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効 -吟遊詩人/白兵戦行為、装甲判定に+3、燃料ー1万t -吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力修正+5 -大神官/蘇生判定+2 -大神官/同調行為、評価+2、燃料−1万t。75%制限無視。 -フルブライト・ドレス/外見と同調に+3 #外見は個人修正に含め済 ○計算未使用の特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定+3(着用型/腕)#同調代表以外所持のため未使用 -蛇神の僧侶/長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。 -大神官/聖別で1部隊の装甲判定に評価+2。戦闘前に指定。1人の大神官で10人機まで対応可能 -大神殿/大神殿内では死亡からの復活判定で評価+8を得る。 -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ [部分編集] ++T14編成書式++ 18:詩歌藩国(分隊:詩歌藩国治療分隊摂政班) 分隊前の編成:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/223.html ■部隊書式 <詩歌藩国治療分隊摂政班> ○初期AR:9 #摂政アイドレスによりAR-1、準備フェイズもこれに準ずる ○歩兵 18-00344-01_星月 典子:詩歌の民+蛇神の僧侶+吟遊詩人+摂政+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久力+1*耐久力+3; -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -カトラス:個人所有:白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備) -楽器:個人所有:(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00344-01%A1%A7%C0%B1%B7%EE%A1%A1%C5%B5%BB%D2 ■部隊評価 ○分隊評価値 体格9:筋力7:耐久力15:外見25:敏捷15:器用10:感覚10:知識19:幸運5 ○分隊可能行為評価値 装甲:12 装甲(白兵時):15 装甲(対詠唱・魔法時):17 装甲+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):17 装甲(白兵時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):20 装甲(対詠唱・魔法時)+一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):22 白兵:13 偵察:10 隠蔽:5 魅力:22 治療:24 蘇生:34 #治療にプラス+8+2 外交戦:30 歌唱:22 ○同調 18-00344-01_星月 典子:必ず成功(摂政) ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)/防御評価が+5、燃料-10万t -詩歌の民/特殊補正 = ,,,{外見,知識}、評価+3。 -蛇神の僧侶/ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4、燃料ー2万t -蛇神の僧侶/蘇生判定+8 -吟遊詩人/歌唱行為((知識+外見)÷2)評価+4、燃料ー2万t #歌唱行為は何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効 -吟遊詩人/白兵戦行為、装甲判定に+3、燃料ー1万t -吟遊詩人/詠唱戦行為、魔法、に対する防御力修正+5 -摂政/外交戦行為、外見判定+5、燃料-2万t。75%ルール適用外 -摂政/同調判定に必ず成功 -大神官/蘇生判定+2 -カトラス/白兵行為可能、白兵+2(着用型/片手装備) -楽器/(音楽に関わる)全判定、評価+3(着用型/その他) #歌唱に使用 ○計算未使用の特殊 -蛇神の僧侶/長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。 -大神官/聖別で1部隊の装甲判定に評価+2。戦闘前に指定。1人の大神官で10人機まで対応可能 -大神官/同調行為、評価+2、燃料−1万t。75%制限無視。 #自動成功のため未使用 -大神殿/大神殿内では死亡からの復活判定で評価+8を得る。 -大神殿/大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際評価+3の修正を得る。 上へ
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html
オコーネル個人騎士団 ■設立申請書式 騎士団名:オコーネル個人騎士団 母体組織:ナニワアームズ商藩国 分類:個人騎士団 URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html 支払内容: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 個人口座より50マイル 個人騎士団のためBBSは省略しています。 /*/ 申請騎士団:オコーネル個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <オコーネル個人騎士団> ○初期AR:10 ○乗り物 兵器:希望号1号機 ttp //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/105.html (P)ヘイリー・オコーネル(ACE):全能力20(HQボーナスにより+1) ○人数制限特殊:(戦争の天才、栄光の野戦炊飯具などの記入部分です) 対象者:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 48:48:48:48:48:48:48:48:48 ○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください) 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空 51:53:50:48:48:48 --評価値に反映されている特殊: -希望号1号機はパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 -ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。 -撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 -名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 -騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 -騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 -騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t /*/ L:ヘイリー・オコーネル = { t:名称 = ヘイリー・オコーネル(ACE) t:要点 = 太陽系総軍制服,泣き顔,長い髪 t:周辺環境 = I=D t:評価 = 全能力20(HQボーナスにより+1) t:特殊 = { *ヘイリー・オコーネルのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ヘイリー・オコーネルのみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、騎士、教師 *ヘイリー・オコーネルのみなしACE = ハリーとして扱う。 *ヘイリー・オコーネルは幸運判定に必ず失敗する。 *ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 慕う生徒たち(強制イベント),出撃(強制イベント),教師(職業),ハリーの姫君(特別職業) } 撃墜王特殊 *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。 *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 名パイロット特殊 *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 騎士特殊 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 教師特殊 不明
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(国番号):(藩国名):(藩国のイグドラシルURL) 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+20億 #( HQ ) 燃料生産地:燃料+20万t #( HQ ) 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10億、生物資源+20万t #( HQ +「観光地」HQ継承) 大観光地:資金+25億 #(「観光地」HQ継承) 燃料精錬所:燃料+30万t #( HQ +「燃料生産地」HQ継承) 冶金工場:資源+25万t #( SHQ +「鉱脈の発見2」SHQ継承) 西国人0人:資源-0万t,燃料+0万t:http //maki.wanwan-empire.net/nations/15/idress_wearing_tables/64 ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:-5万t 品目:生産数 ラグドール:4 月詠:2 # ライセンス生産許可根拠 合計:24人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 15:ナニワアームズ商藩国:55:20:0:50:20:0:ラグドール4,月詠2 ◎支払いフェイズ ●罰則金:18億: http //www28.atwiki.jp/adho/pages/309.html http //www28.atwiki.jp/adho/pages/310.html #T15臨時裁定未裁定分自首:4億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/287.html #T16着用アイドレス表ミス自首:14億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/288.html 支払い資金:18億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:資金40億:0マイル 灰色猫の爪騎士団参加税:資金0億:30マイル 藩国からの支払い 40億:30マイル:- 騎士団からの支払い なし(母体藩国国庫より支払います) 冒険組合からの支払い なし 個人からの支払い なし ●その他 診療所開設支援:1億:0マイル:-:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_fcaf569c ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 15:ナニワアームズ商藩国:-59:-30:-
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ アコード E-CD5 主要諸元 2.2VTE 2.2VTL 2.2VTS 寸法・重量 車両型式 E-CD5 ボディタイプ セダン ドア数 4ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 4715×1760×1410mm ホイールベース 2715mm トレッド前/後 1515/1500mm 室内長×室内幅×室内高 1950×1440×1160mm 車両重量 1270kg 1290kg 最低地上高[空車時] 160mm エンジン・燃料系 エンジン型式 F22B 最高出力 145ps(107kW)/5500rpm 最大トルク 20.2kg・m(198.1N・m)/4500rpm 種類 水冷直列4気筒SOHC16バルブ 総排気量 2156cc 内径X行程 85.0mm×95.0mm 圧縮比 8.8 過給機 なし 燃料供給装置 電子燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 64リットル 使用燃料 無鉛レギュラーガソリン 10・15モード燃費 13.0km/リットル 12.2km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.736 変則比 第2速 1.483 変則比 第3速 1.026 変則比 第4速 0.674 後退 2.047 最終減速比 4.133 4.285 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション ダブルウイッシュボーン式 リヤサスペンション ダブルウイッシュボーン式 フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ドラム(リーディングトレーディング) ディスク 使用タイヤサイズ(前) 185/70R14 88S 195/60R15 88H 使用タイヤサイズ(後) 185/70R14 88S 195/60R15 88H 最小回転半径 5.5m
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ アコード LA-CL9 主要諸元 アコード 24T アコード 24S アコード 24TL 寸法・重量 車両型式 LA-CL9 ボディタイプ セダン ドア数 4ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 4665×1760×1450mm ホイールベース 2670mm トレッド前/後 1515/1515mm 室内長×室内幅×室内高 1940×1485×1185mm 車両重量 1420kg 1430kg 最低地上高[空車時] 150mm エンジン・燃料系 エンジン型式 K24A 最高出力 200ps(147kW)/6800rpm 最大トルク 23.7kg・m(232N・m)/4500rpm 種類 水冷直列4気筒DOHC 総排気量 2354cc 内径X行程 87.0mm×99.0mm 圧縮比 10.5 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 65リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 10・15モード燃費 12.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 5AT 変則比 第1速 2.651 変則比 第2速 1.516 変則比 第3速 1.081 変則比 第4速 0.772 変則比 第5速 0.566 後退 2.000 最終減速比 4.437 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション ダブルウイッシュボーン式 リヤサスペンション 5リンク・ダブルウイッシュボーン式 フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/55R16 89V 215/45R17 87W 205/55R16 89V 使用タイヤサイズ(後) 205/55R16 89V 215/45R17 87W 205/55R16 89V 最小回転半径 5.4m
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ズゴック MSM-07 初期生産の機体、水陸両用MSとして最高の完成度を誇る。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 555 耐久 542 動力 580 駆動 1319 推進 469 燃費(支給時) 149 燃費(MASTER) ? コストは高めだが性能も優れている。 アッガイの強化版と言えなくもない。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 アイアンネイル 射撃兵器 ビームガン 12発 射撃兵器2 マシンガン 40発 SPA アッガイ同様両手打ちが可能。 ビーム兵器を装備しているが、大抵のビーム兵器の装弾数が14発なのに対し12発しかない。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-170 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2: 17 耐久値:308 移動速度:-170 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材D:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック: 12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:215 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2D:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:430 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:7 推進剤:12 ロケット燃料:9 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:10 硬化セラミック:16 ロケット燃料:13 スラスター量:100 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 ロケット燃料2:17 スラスター量:140 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:10 コーティング剤:16 推進剤: 13 スラスター回復速度:31 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:8 硬化セラミック2:21 推進剤2:17 スラスター回復速度:57 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 推進剤2: 17 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 コーティング剤2:21 ロケット燃料2:17 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:120 耐久値:-80 コスト:50 IRON NAIL パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材D:6 熱核反応エネルギー:16 コーティング剤:13 格闘威力:18 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2D: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:12 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:10 エネルギーCAP:16 基礎装甲板:13 装填数:8 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:8 熱核反応エネルギー2:21 ジャンクパーツ2:17 装填数:12 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:8 エネルギーCAP2:21 電子回路2:17 装填数:15 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:10 エネルギーCAP:16 電子回路:13 射撃威力:14 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:8 ミノフスキー粒子カプセル2:21 コーティング剤2:17 射撃威力:24 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:8 エネルギーCAP2:21 硬化セラミック2:17 射撃威力:12 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬:7 ガンパウダー:12 リロード:15 コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2:10 混合火薬:16 チタン・セラミック複合材:13 装填数:12 コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図:8 通常弾薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 装填数:36 コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 リロード:45 射撃威力:-2 コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2:10 混合火薬:16 ユニバーサル・ジュラルミン:13 射撃威力:3 コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図:8 ガンパウダー2:21 チタン・セラミック複合材2:17 射撃威力:6 コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ルナ・チタニウム合金2:17 射撃威力:1 装填数:12 リロード:15 コスト:50