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このページはこちらに移転しました lalalaランジェリー 作詞/PK 絹のようなしなやかな感触よりも 綿の感触に安堵する いつまでも汚れなくなんて幻想に 捕らわれて進み出せない現実に 敢えて汚れに飛び込む lalalaランジェリー lalalaランクイン lalalaラインナップ lalalalalala ライドオン
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パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~ ☆6スキル ロングフリーズスタートダッシュ スタートダッシュ ロングフリーズフラグ フラグ ☆5スキル 帝撃ラッシュ(最強)スタートダッシュ スタートダッシュ 超必殺技覚醒スタートダッシュ スタートダッシュ 敵将バトル(覚醒サタン)スタートダッシュ スタートダッシュ デートタイムスタートダッシュ スタートダッシュ 20ゲーム確率UP[強チェリー 1/10] 倍率UP 20ゲーム確率UP[強スイカ 1/10] 倍率UP 20ゲーム確率UP[強チャンス目 1/10] 倍率UP 20ゲーム確率UP[ロングフリーズ 1/35] 倍率UP アバター SSK 真宮寺さくら SSK 神崎すみれ
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 30 35 50 通常時限定 ①初期G数100G+風林火山全点灯のARTに当選する②超必殺技覚醒に4回以上突入する③葵叉丹撃破後デートタイムに突入する ▼デートタイム解説 ・10G+αのARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中はチャンスリプレイ以上でG数の上乗せを行う・この時レア役を引くとデートタイムのG数も上乗せする※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★4 強チェリー強スイカ強チャンス目 25 通常時[条件]使用フラグ対応季節中春 チェリー 夏 スイカ 秋 チャンス目 ①対応する好感度を6~100%加算する※細かすぎるので省略②ハートフルタイムに2~5回突入する CZ中 ・各CZによって異なる ART中 ①対応する好感度を6~100%加算する※細かすぎるので省略②25%で(超)必殺技覚醒に突入する③13.67%で帝撃チャンスに突入する (超)必殺技覚醒中 ・(超)必殺技覚醒のG数を3G or 5G上乗せする 帝撃チャンス中 ・帝撃チャンスのG数を3G or 5G上乗せする※フラグ使用時残G数の減算なし 敵将バトル中 ・内部敗北の場合10.2%でバトルを引き分けに書き換える デートタイム中 ①G数を50~300G上乗せする②デートタイムのG数を3G or 5G上乗せする ★4 赤7リプレイ 25 帝撃チャンス中限定 ・G数を10~100G上乗せする※フラグ使用時残G数の減算なし ★3 チャンスリプレイ弱チェリー弱スイカ弱チャンス目 15 恩恵 ・状態に応じて恩恵が異なるが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 ロングフリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★6 デートタイム(強) 50 特殊なデートタイムから遊技を開始します。 ▼デートタイム(強)恩恵 ①初期G数300G+風林火山全点灯のARTに当選する②デートタイムから開始する ★5 デートタイム 35 デートタイムから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 敵将バトル(覚醒サタン) 30 敵が覚醒サタンの敵将バトルから遊技を開始します。※恩恵は残0G時のバトル継続率が60%となる ★5 超必殺技覚醒 30 継続率75%の脇侍撃破特化ゾーンである超必殺技覚醒から遊技を開始します。 ★5 帝撃ラッシュ(最強) 30 詳細不明 ★4 必殺技覚醒 20 継続率50%の脇侍撃破特化ゾーンである必殺技覚醒から遊技を開始します。 ★4 帝撃チャンス 20 帝撃チャンスから遊技を開始します。詳細はフラグの強役の項を参照 ★4 帝撃ラッシュ(強) 20 詳細不明 ★3 帝撃ラッシュ 15 ARTから遊技を開始します。 ★3 帝撃ラッシュ 30 イベント配布スキル イベント「帝撃チャンス」勲章ランキング上位10人限定イベント「好きになるほど、乙女は強くなる。」4500WAT以上課金者限定 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/35 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/35でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/10 20 強チェリー 25 20G間、1/10で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/10 20 強スイカ 25 20G間、1/10で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/10 20 強チャンス目 25 20G間、1/10で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/70でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強チェリー 20 20G間、1/20で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強スイカ 20 20G間、1/20で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 20 強チャンス目 20 20G間、1/20で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/120 20 ロングフリーズ 15 20G間、1/120でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/50 20 強チェリー 15 20G間、1/50で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/50 20 強スイカ 15 20G間、1/50で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/50 20 強チャンス目 15 20G間、1/50で強チャンス目当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [PRM]真宮寺さくら 強チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.6倍 2倍 [SSK+]真宮寺さくら ロングフリーズ 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1300回転 1200回転 1100回転 1000回転 800回転 [SSK+]神崎すみれ 強チャンス目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 スペック 型式名 パチスロサクラ大戦 熱き血潮に/XR 区分 5.5号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 ART初当たり 1/271.7 A(R)T 30G+α 純増 2.0枚/G 天井 ART間好感度MAX10回到達でART当選 機械割 111.5%
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ジェリーボーイ 【じぇりーぼーい】 ジャンル アクション 高解像度で見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 エピック・ソニーレコード 開発元 ゲームフリーク、システムサコム 発売日 1991年9月13日 定価 9,240円(税込) プレイ人数 1人 判定 良作 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ポケットモンスターシリーズで知られるゲーム開発会社、ゲームフリークが『クインティ』の次に製作したオリジナルのアクションゲーム。 ゲームフリークは企画とグラフィックを担当し、PC-9801版『ハイウェイスター』などを手掛けた株式会社システムサコム(現:システムサコム工業株式会社)がプログラムを担当するという分業方式で作られた。 ストーリー 平和な王国を収める王子ジェリー・ビーンは、エミー王女との結婚を控えていた。だが、二人が婚約した夜、ジェリーの弟トム・ビーンの元に謎の魔法使いマジストが現れ、「ジェリーを追い出せば、この国を独り占めできる」と唆す。トムは、マジストの企みに乗り、その晩、エミーの部屋へと向かっていたジェリーに魔法をかけ、彼を世界最弱の生き物『スライム』に変えてしまう。そして、彼らはジェリーを下水道に流し捨て、国から追い出してしまった。後に草原で老人によって助けられたジェリーはエミーに会う為、そして元の姿に戻る為、冒険に出るのだった。 ゲームシステム ステージクリア型の横スクロールアクションゲーム。全8ワールド16のステージ攻略に挑む。 一度クリアしたステージはステージセレクト画面で選択する事で再プレイ可能。但し、探索要素も無いので基本は一本道。 バッテリーバックアップによるセーブやパスワードコンティニューは実装されていない。 各ワールドは1面が通常のアクションステージ、2面がステージ最後にボスとの戦闘が用意されたボス戦ステージと言った構成になっている。 また、ワールドによっては1面クリア後に敵が一切登場しない街ステージが挟まれ、住民の会話を介しながらちょっとしたストーリーが描かれる。 主人公のジェリーは「変形」、「貼りつき」、 「アイテムを体内に抱え込む」というスライムならではの特技を持っており、これらを場面に応じて使い分けながらステージの仕掛けを突破したり、敵をやっつけたりしていく。 「変形」 十字キー上下を押すことで、 体を縦長にしたり、平らにして障害物を避けたり、 伸びた部分で敵にダメージを与える事ができる収縮アクション。 「貼りつき」 壁、天井などに貼りつくアクション。高い壁を乗り越える、狭い通路をすり抜ける際などに活躍する。 「体内に抱え込む」 ボール、鉄球、豆と言ったアイテムを体内に抱え込む事ができる。これを吐き出して敵を攻撃したり、新たな進路を作り出したりする事ができる。 評価点 スライムの身体的特徴を違和感なく反映させた独特のアクション。 身体を伸ばして敵にダメージを与えたり、下水管の中を高速ですり抜けたり、壁や天井に張り付いたりなど、スライムならではのオリジナリティ溢れるアクションを楽しめる。 当たり判定も見た目よりも大きく設定されている都合でギリギリ攻撃が届くので、小さな身体だからこそのストレスを感じさせる所もなく、気持ちよくキャラクターを動かせる。 スライムは移動が遅いなどの身体的ハンデを設けず、アクションゲームとしての純粋な気持ちよさにこだわった操作性。 スライムだから移動速度は遅めとかそういうのもなく、Yボタン押しっぱなしにすればマリオと同じようにダッシュして軽快に動いてくれるので、全くストレスを感じさせない。 ボタン配置も適切というか、マリオとほとんど変わらないので、やった事があるプレイヤーならば直に慣れる。 多彩でぶっ飛んだワールドとステージが織り成す、バラエティに富んだ展開。 草原、下水道、砂漠、海、雪原といったオーソドックスなものから、月面、小惑星、天国といったぶっ飛んだものまで色々なワールドとステージが用意されているので飽きさせない。 ワールドごとの仕掛けも使い回しが少なく、個性が確立されている。 簡単過ぎず難し過ぎずの絶妙なゲームバランス。 ゲーム進行と同時に無理の無い範囲での上達を求められてくる適切な難易度設定。初心者から中級者まで幅広く楽しめる。 ボス戦を始め、力押しできる場面も少なく、適切な立ち振る舞いが求められてくるので攻略し甲斐がある。 暖かみのある音楽。パステル調のグラフィックにマッチした曲が満載で、ステージクリア後も再び聴きたくなるほどの出来。 中でもワールド5「海」の曲はグラフィックの美しさとシチュエーションと絶妙にマッチしており、プレイヤーに強烈な印象を残す。 可愛いけどどこかおかしな敵キャラクター。雪原のワールドだけに登場するランニング姿でマラソンをしている長身の男性、ハリボテのサメ、二足歩行するマンボウ、 全裸で松明を振る原始人 など変なキャラクターが多数登場。 念の為、ネズミや鳥、ウサギ、動く岩、王国兵と言った普通の敵も登場する。しかし、変な敵キャラクター達と比較するとインパクトに欠ける。(言うまでもないが) ちなみに鉄球を振り回しながらプレイヤー目掛けて突撃してくる人間の敵がいるのだが、このキャラの名前が ムロフシ となっている。色々と大丈夫か、このゲーム。 スライムの主人公がジェリーと言うのは「名は体を表す」という事かも知れないが、敵役がトムで、「トムのせいでジェリーが酷い目に遭い、ジェリーがトムに逆襲する」筋書きというのもどこかで聞いたような……。 問題点 ボタン配置に難がある。 貼りつく場合、Yボタンを押しっぱなしにしてダッシュする必要があるのだが、この際、ボールが一発発射されて無駄な消費になってしまう。 後に発売された海外版では、ボールの発射がLRボタンに振り分けられている。 一応、上にボールを投げて再び回収するというテクニックが存在する。ただし、天井の低いところではできない。 収縮アクションが万能であるが故に空気になってしまっているボール攻撃。有限式で最大9発までしか発射できないだけでなく、先の操作性の問題もあって使い勝手が悪い。 ちなみにこのボール攻撃でないとラスボスは倒せないようになっている。とは言え、戦闘中に補充が利くので、別にかなりの腕利きでないと勝てないというほど難しい訳ではない。 実は、ダッシュジャンプの最高到達地点で上方向に体を伸ばすとラスボスに届いてしまう。慣れればボール無しのゴリ押し勝利も可能。 台詞やメッセージが画面に直接表示される都合上、やや読み難い。 会話ウィンドウもなく、台詞自体がそのまま表示されるので、背景によっては更に読み難くなる。 概要の通り、バッテリーバックアップによるセーブやパスワードコンティニューが無いので、ゲームクリアするには一日で一気に終わらせなければならない。 一応、ステージはそこまで長くないので、慣れれば2時間以内でクリアできる。 総評 スーパーファミコン初期のゲームなだけに技術面、演出面は地味だが、万人が楽しめる良質なアクションゲームに仕上げられている。 処女作『クインティ』よりも知名度的にはややマイナーだが、バラエティに富んだステージや絶妙なゲームバランス、個性の強いキャラクター達など完成度は高い。ゲームフリークの黎明期を代表する作品の一つである。 余談 海外版ではボールの発射操作が変更されているほか、街ステージが削除されているなどの違いがある。それに伴い住民の会話なども見られないためゲーム単体だとストーリーがほぼ把握不可能である。 徳間書店の『ファミリーコンピュータMagazine』で1991年17号から1992年1・2合併号にかけて漫画が連載されていた。作者は今作のキャラクターデザイン、ゲームデザインを担当したゲームフリークの杉森健氏。製作者自らによる漫画化である。(杉森氏は当時、漫画家としても活動していた。) 連載終了後に単行本も発売された。こちらには描き下ろしの新作『ジェリーガール』なる作品が収録されているほか、ゲームの開発資料やゲームデザインを担当した田尻智氏、杉森健氏、とみさわ昭仁氏のインタビューが掲載されており、資料的価値の高いものになっている。 1994年には続編『ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地』が発表されたが、最終的に発売中止となっている。音楽に当時電気グルーヴのメンバーでもあった砂原良徳がメインコンポーザーとして参加していることも話題になった。 ファミコン20周年の際、雑誌に掲載された田尻智氏へのインタビューによると「99%完成していた」とのこと。その事実を裏付けるようにβ版のROMがインターネット上に流出しており、かなり遊べる段階まで作られていたことが分かる。 本作とは関係ないが、1995年にはヨーロッパで類似タイトルのSNES用ゲーム『Jelly Boy』がプローブソフトウェアよりリリースされている。 因みに本項のゲームの方は『Jerry Boy』(北米版は『Smart Ball』)であり、「rr」と「ll」で微妙に綴りが違う。 『Jelly Boy』の方はスライム状の主人公を操作する横スクロールアクションという点は共通しているが、通常時は人型で状況に応じてモーフィングするという内容。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Jerry Boy タイトル Jerry Boy ジェリーボーイ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-JB ジャンル アクション 発売元 エピック・ソニーレコード 発売日 1991-9-13 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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タロットのMP20消費技。 炎属性により耐性を持っていない限りダメージは1.5倍。 タロットの攻撃が500を軽く越えるため、実質威力は+50どころの騒ぎではない。 防御力がよほど高くない限り同キャラのMP100消費技が霞む威力。 リンガフランカー使用後のこの攻撃は、このゲーム中でもおそらく最高燃費。 ギコエルやシゲエルはそれに加えてフロイトのウィークメイクでダメージ1.5倍。 軽々と4桁ダメージをたたき出すさまは相手がかわいそうになってくるほど。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - ジェリーボーイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オーク/男 30台 「判った判った。まあそう言うな」 「おい、もういっぺん言ってみろ・・・」 元イーヴォ系列のカンパニーマン。樺太北部に地盤を持ち、密輸・密漁関係へのパイプを持つ。 ストリートネームはぶち切れた時の表情から。 特徴的な資質
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ジェリーボーイ 機種:SFC 作曲者:福田裕彦、斎藤学、山岡晃 開発元:システムサコム、ゲームフリーク 発売元:エピック・ソニーレコード 発売年:1991 概要 システムサコムとゲームフリーク共作の横スクロールアクションゲーム。 音楽はイメージと合うほんわかした曲、哀愁漂う曲、燃える曲など、バラエティーに富んでおり評価が高い。 続編の制作が予定されていたが、結局お蔵入りになった。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング ラウンドセレクト 丘ステージ 1-A/2-B/6-B/7-A/7-B 街 廃墟ステージ 1-B 地下ステージ 2-A/4-B 砂漠ステージ 3-A/3-B 月ステージ 4-A 横スクロール89位 天国 海ステージ 5-A/5-B 氷ステージ 6-A 城ステージ 8-A/8-B 教会 ボス戦 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
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使用者 シルク ヴィクトリーランジェリー 装飾品:胴/腰 効果: 女性しか装備できない装飾品です。 対象が女性になったこと以外は〈チャンピオンのロインクロス〉と同じ効果です。 詳細: 帝技研製作のセクシーな下着。 女性用のチャンピオンのロインクロスを目指して開発される。 なおデザインは帝技研職員のミナセ・クーライと、 冒険者兼社長兼同人作家のボタン・ベルブロッサムの共同制作。 将来的には有名なデザイナーと協力して一般販売したいとか。