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【世界観】 まず、世界は多世界の集合世界である。 過去には無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が存在し、これらが互いに干渉しあった結果「~が0%あった世界」が誕生する その「~が0%あった世界」からまた無数の可能性分岐が発生して、その可能性分岐からはまた無数の可能性分岐が…が無限に続いていく(一次多元) また未来はその過去に対応する無数のあらゆる可能性分岐が存在している。(一次多元×2) ここまでの上記世界において主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)が発生し、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。(二次多元×2) また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公と「未来のアペイリアネットワーク」による時間逆行(タイムリープ)により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ存在している。この世界の構造も同様である。そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 この2つの世界の構造も上記世界同様であり、この2つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていく(三次多元×2) また起点世界を除く、世界全てはその一つ一つに既に無数の時間軸が存在している(四次多元×2←これが最終的な起点世界の世界観)が誕生している この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観構造をそのまま模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観構造を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された仮想世界と描写がある。 最終的にアペイリアネットワークは上位世界(サード)のシステムの全権を掌握した。 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【耐性関連】 時間停止: アペイリアと桐島零一の動きを止める時間停止(時間停止×1) を自力で動く事に成功した2人(時間停止耐性×1) が動けないアペイリアネットワークの時間停止(時間停止×2) の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった(時間停止耐性×2) 空間停止: 視認しただけで空間を停めるアペイリア(空間停止×1) の停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公(空間停止耐性×1) が身動き出来ない空間(空間停止×2) でも自由に活動できるアペイリア(空間停止耐性×2) が停止してしまう空間(空間停止×3) でも行動できる零一(空間停止耐性×3) と2度目は自在に動けたアペイリア(空間停止耐性×3) が動けないアペイリアネットワークによる空間停止(空間停止×4) を自力で抜け出した零一とアペイリア(空間停止耐性×4) 時間逆行(タイムリープ):最強スレでは時間操作能力として扱う。 時間無視の零一(時間操作耐性×1) を強制的にタイムリープさせたアペイリアネットワークによる時間逆行(時間操作×2) 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】美少女ADV 【名前】桐島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】 男子高校生並のAIと四次多元×2規模の不可視ネットワークシステム なおアペイリアとアペイリアネットワークは同一の存在である。 【攻撃力】 零一は成人男性並み。 アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 アペイリアとアペイリアネットワークは世界観規模の過去現在未来の時間軸に遍在している。 またアペイリアネットワークには感情は存在しないとされている。 耐性より時間停止耐性×2、空間停止耐性×4 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) またセカンド内は「現実よりも時間の流れが速い」と言われているため起点世界と比較して異なる時間軸を持つ。セカンド=アペイリアネットワークそのものでもあるので時間無視 そのアペイリアネットワークの干渉に抵抗できるので零一も時間無視 アペイリア=アペイリアネットワークなので、アペイリアも時間無視 【特殊能力】 アペイリアネットワーク:四次多元×2規模のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作:本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作:本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は四次多元×2 時間停止×2:耐性計算より、四次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ)×2:四次多元×2規模の時間逆行(時間操作)。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。耐性計算より時間操作×2 また時間逆行に巻き込まれた場合記憶を失う。 桐島零一は自力で記憶を取り戻す(精神耐性×1)が再び時間逆行が行われると更に記憶を失う(精神攻撃×2)が再び自力で記憶を取り戻す(精神耐性×2)が更に記憶を失う(精神攻撃×3)が自力で記憶を取り戻す(精神耐性×3)・・・ これが無限に繰り返されており、その都度記憶を失って自力で戻る為(桐島零一精神耐性×∞、記憶削除攻撃×∞) またアペイリアネットワークには影響はでない。 存在削除:アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は四次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。 不可視×1:アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加:桐島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと桐島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。 全知:アペイリアネットワークは過去・未来全ての「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉:いわゆる因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 空間停止×4:アペイリアネットワークにより好きな範囲の空間を停止させる事が可能。耐性より空間停止×4 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は四次多元×2 同期 アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。 また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。 上位干渉:アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。 よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止・時間操作・存在削除。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 old 【世界観】 まず、世界は多元世界の集合世界である。 過去には無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が存在し、これらが互いに干渉しあった結果(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が発生する。 「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が100%あった世界」(二次多元)と「~が-100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「~が-100%あった世界」「~が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「~が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく(五次多元×1 上記世界において主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)が発生し、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。 また、「未来」の主人公と「平行世界」の主人公「未来のアペイリアネットワーク」による時間逆光により更に上記の平行世界とは別の平行世界が3つ無数に存在している。この世界の構造も同様である(五次多元×4 そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 この2つの世界の構造も上記世界同様であり、この2つの世界から更に同じく2つの世界が誕生し、上記世界同様の構造であり、更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており、この「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆光が行われ、更なる無数の平行世界が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく(一連次五次多元 また起点世界を除く、世界全てはその一つ一つに既に無数の時間軸(一連次六次多元×1←これが最終的な起点世界の世界観)が誕生しており、この時間軸一つ一つにも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」は存在している。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この上記世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された仮想世界と描写がある。 最終的にアペイリアネットワークは上位世界(サード)のシステムの全権を掌握した。 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】美少女ADV 【名前】桐島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】 男子高校生並のAIと一連次六次多元×2規模の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は成人男性並み。 アペイリア及びアペイリアネットワークはネットワークシステムであるので物理的攻撃力は皆無。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している。 またアペイリアネットワークには感情は存在しないとされている。 時間停止耐性×2 アペイリアと桐島零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。 空間停止耐性×4 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公 その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリアが動けないアペイリアネットワークによる空間停止を自力で抜け出した桐島零一とアペイリア 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 一連次六次多元×2規模のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は一連次六次多元×2 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する一連次六次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ)×3 一連次六次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。桐島零一にも有効な為×3 また時間逆行に巻き込まれた場合記憶を失う。 桐島零一は自力で記憶を取り戻すが時間逆行が行われると更に記憶を失うが再び自力で記憶を取り戻す(精神攻撃×1) これが無限繰り返えされておりその都度記憶を失い戻る為(桐島零一精神耐性×∞、記憶削除攻撃×∞) またアペイリアネットワークには影響はでない。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は一連次六次多元×2規模であり、対象のみを消す事も可能。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 認識不可×∞ 干渉無効×∞ 増加 桐島零一並びにアペイリアネットワークの破壊や敗北が予期・決定された場合に自動でアペイリアネットワークと桐島零一が存在する世界を無数に増やす事が可能。 作中では単一宇宙(起点世界規模)を一度増やした。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来全ての「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全データとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 空間停止×4 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 視認しただけで空間を停めるアペイリアの停止空間でも自由に行動できる零一含む主人公 その主人公が身動き出来ない空間でも自由に活動できるアペイリアが停止してしまう空間でも行動できる零一と2度目は自在に動けたアペイリア停止したアペイリアネットワークによる空間停止。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は一連次六次多元×2 同期 アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在しており、未来から現在へ、現在から過去へ、過去から未来へと干渉する事が可能。 また過去現在未来全てのアペイリアネットワークを破壊しても、アペイリアネットワークが存在したという情報が消えない限り、永遠とアペイリアネットワークは誕生と復活を繰り返す。 上位干渉 アペイリアネットワークは管理権限を持たない世界に対しても干渉する事が可能であり、作中では世界観規模の管理権限では届かない世界に対しても干渉を行っていた。 よってアペイリアネットワークの干渉範囲は全知により知覚できる範囲まで増加可能。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 スマホが破壊されたりアペイリアが倒されてもアペイリアネットワークは健在する。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 干渉無効×∞ アペイリアネットワークは無数の過去現在未来に偏在し存在している。 過去の桐島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の桐島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の桐島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 ただし現在の桐島零一が現在のアペイリアネットワークに干渉可能な様に、過去のアペイリアネットワークには過去の桐島零一が、未来では未来のという形で呼応している。 またこれは桐島零一に限らず他者も同様である。 認識不可×∞ 上記同様。 参戦vol.121 修正vol.122、vol.128, vol.137, vol.138 vol.138 11格無しさん2022/11/18(金) 00 43 17.17ID 42u26sLd 桐島零一withアペイリア再考察 連次についてはいったん保留 四次多元×2の世界観遍在+時間軸遍在による防御能力と世界観規模の攻撃範囲 戦法は全知で選択。時間停止・空間停止・時間操作・存在削除から選択 性能的に全能神上位の壁最上位から壁下へ下がっていく感じで確認していく ×美堂蛮 呪文付きの爪負け ×天野銀次 プラズマ負け ×ジロー 螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎 螺旋を描いて飛行負け ×大十字九郎with旧神デモンベイン 零零零式負け ×寄車むげん 時間操作×2負け ×ルファス 常時即死負け ×相川渦波 トルシオン・フィールド負け ×鹿目まどか まどかビーム負け ×サノス(Marvel Universe The END) 分子破壊フィールド負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒートビジョン負け (全能神上位の壁) ○スペクター 時間停止×2勝ち ○スレイ 時間停止×2勝ち (全能神上位の壁) 桐島零一withアペイリア>スペクター vol.136 507格無しさん2022/08/02(火) 15 35 25.52ID cxKsdKaE 509 515 ああ自分の端末の調子が悪かっただけみたい 自己解決 ついでに桐島零一withアペイリア再考察 時間軸遍在は0秒行動取れないが時間軸遍在と関係ない部分で0秒行動取ってるので大丈夫だろう (ただ時間軸遍在で取ってる部分は蛇足なので消しとく) 戦法は零一の周りの空間を停止させた状態で参戦、基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除 全能神上位の壁上を見る ○スーパーマンwithコズミック・アーマー 存在削除は耐性で効かない、時間停止で勝ち ○寄車むげん 存在削除で勝ち △大十字九郎with旧神デモンベイン 存在削除(存在干渉)と時間停止(時間操作)は耐性で効かない、ただしこちらも干渉無効×∞他で倒されず分け ○サノス(Marvel Universe The END) 存在削除で勝ち ○Dr.マンハッタン 存在削除で勝ち △緒方次郎~美堂蛮 でかすぎて倒せないが干渉無効×∞他で倒されず分け 一応下も見ておく ○スペクター 時間停止で勝ち ○スレイ 時間停止で勝ち ○主人公(SOUL TIDE) 存在削除で勝ち ○叢雲のノゾム 時間停止で勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間停止で勝ち △リムル・テンペスト 原理付き防御で倒せないがこちらも倒されず分け ○悠久のユーフォリア 時間停止で勝ち ○藤井蓮 存在削除で勝ち ○上条当麻 存在削除で勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 存在削除で勝ち △ダーク・シュナイダー 原理付き防御分け ○アンチモニター 時間停止で勝ち 19キャラ中10キャラに勝ったので勝ち越し 緒方次郎=桐島零一withアペイリア>Dr.マンハッタン 515格無しさん2022/08/02(火) 18 37 50.18ID sSWGt4cB 507 考察乙 だけども疑問がいくつか 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 これだけだとアペイリアに干渉無効があるのではなくこの作品ではアペイリア以外の過去の存在が基本未来に干渉できないだけとも取れる 霧島以外でもいいから過去の存在がアペイリア以外の未来の存在に干渉できた上でそいつがアペイリアに干渉できないのなら分かるが さらに干渉無効と一言で言っても物理的干渉やネットワーク上での干渉、はたまたそれ以外で違うと思うけど具体的にどんな干渉を無効にできるのか それと干渉無効×∞だとしても干渉無効なのはアペイリアだけで霧島は違うように読めるが もしそうならアペイリアが倒されなくても霧島がやられ続けたら負ける事になる 516格無しさん2022/08/02(火) 19 24 03.64ID gUn1Ge1f 桐島零一には干渉無効ついてないね なら原理付き防御で耐えてくるキャラは桐島零一を殺し続け勝ちになるか 干渉無効に関してはトランスリアルにも同様の記述があったけど具体的にどんな干渉を無効化できるのかは分からない 仮に物理無効と変わらないとしたら分けが負けになる部分ある 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く。 これだけだとアペイリアに干渉無効があるのではなくこの作品ではアペイリア以外の過去の存在が基本未来に干渉できないだけとも取れる テンプレ作成者じゃないから分からない ただ「アペイリアネットワークに」干渉できずと名指しで書かれているからテンプレ作成者は少なくともアペイリアに干渉無効がある前提で書いてないかな 原文出せってことなら自分はテンプレ作成者ではないので他の人に任せる 518格無しさん2022/08/02(火) 21 53 24.74ID qjYoKTmp 景の海のアペイリア買って確かめても良いんだがちょくちょくアペイリアに詳しいと思わしき人が主人公スレや非人類スレでレスしてたりするからその人を待つことにする とりあえず干渉無効は詳細不明なので原文、あるいは原作の描写の細かい説明が来るまで考慮しないで置く なので 緒方次郎=桐島零一withアペイリアから 緒方次郎>桐島零一withアペイリアに変更 分けが負けになったりするけど勝ち数は稼いでいるのであまり位置に関係ないのでそこら辺は大丈夫かな 519格無しさん2022/08/02(火) 22 08 37.46ID qjYoKTmp あっちなみに同期や増加で桐島零一とアペイリアは倒されても復活可能なのでアペイリアが倒せるキャラとのぶつかり合いで零一が死んでもアペイリアが対戦相手を倒して零一は復活、となるので勝ち扱いにしてる 原理付き防御やでかさで分けたりするのは零一が殺され続け負けするから負け扱い まあ零一の脆さゆえだね 521格無しさん2022/08/02(火) 22 36 48.56ID Q4c5mtUo アペイリアは非人類スレで世界観諸々への指摘があったな。以下引用 457格無しさん2022/06/25(土) 23 49 09.29ID aUeuWfiB (省略) アぺイリアのテンプレいろいろ気になったので質問 「?が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元) 前の文で「?が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)があるのに可能性分岐は一次多元? というかここ前の文と同じことをまた説明しなおしてる? この「?が?100%あった世界」「?が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「?が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく(五次多元×1 ここなんで五次多元?無数の可能性分岐が無限に続いていくならここで一連取れそうだけど原文どうなってる? 既に平行世界は無数に存在しており、この平行世界一つ一つも上記と同じ構造となっている。 五次多元の世界が時間逆行ごとに増えてそれが無数にある(無数回時間逆行してる)なら六次多元では? 平行世界が3つ無数に存在している どういうこと? そして、更に増え続ける上記の世界は一つ一から新たな世界が2つが発生する。 (中略) 更に新たな2つの世界が……を何百、何千と続き、これが無限に続いていき、 これは可能性分岐とか時間逆行による世界の増加とは別枠? 別枠で無限に続くのならここでも多元が増えるのでは? その数だけの「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」が誕生しており ここで急にアぺイリアネットワークが出てくるんだけど このアぺイリアネットワークって世界と同じだけの数があるっていうのは 各世界にアぺイリアネットワークがある(内包されてる)ってこと? その場合アぺイリアネットワーク単体のサイズは? 「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」の数だけ、時間逆行が行われ、更なる無数の平行世界が上記の世界観規模で誕生し、この平行世界にも「アペイリア」「アペイリアネットワーク」が……と永遠と続いていく(一連次五次多元 ここは上の方で時間逆行で平行世界が無数に~と言われてるのとは別枠?同じもの? アぺイリアネットワークの数だけ平行世界が作られるのに アぺイリアネットワークが平行世界と同じ数あったらまたその数の分平行世界が作られるし この後、さらに無数の時間軸分のアぺイリアネットワークがあるからさらにまた平行世界増えるという無限ループが発生するように思うんだけど 原文どうなってる? 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク、アペイリアネットワーク。 アぺイリアがアペイリアネットワークを生み出したってことは アぺイリアネットワークは支配空間みたいなものでアぺイリアはそれを展開した状態で参戦してる感じ? でも耐性計算とか見るとアぺイリアとアぺイリアネットワークは敵対してたような書かれ方してるし アぺイリアとアぺイリアネットワークは別存在? その場合同時参戦してるの?アぺイリアのみの個別参戦? 522格無しさん2022/08/02(火) 22 37 48.84ID Q4c5mtUo 521の続き アペイリアネットワークは世界観規模に「アペイリア」と「アペイリアネットワーク」として偏在し、世界観規模の過去現在未来の時間軸に偏在している 遍在だと思うんだけどそれはおいておいて 鍵括弧なしのアペイリアネットワークは鍵括弧つきの「アペイリアネットワーク」の集合体的なイメージ? 過去現在未来の時間軸というのは世界観にある無数の時間軸とは別の物? アぺイリアネットワークが遍在してるとしてアぺイリアは? 好きな範囲の時間を停止させる事が可能な アぺイリアネットワーク(時間軸停止・耐性×1)と 戦闘可能なアペイリアと共闘可能な零一 ここのアぺイリアと零一は時間停止攻撃を食らったけど動けたって事? あとなんでアぺイリアネットワークに耐性×1? 過去の霧島零一は現在未来アペイリアネットワークには干渉できず、現在の霧島零一は未来のアペイリアネットワークに干渉できず、未来の霧島零一は更に未来のアペイリアネットワークに干渉が……とこれが無限に続く これって単に過去の人間は未来に干渉できないという話に見えるんだけど そうではなくアぺイリアネットワークの特性としてそうなってるの?ここもできれば原文が見たい 523格無しさん2022/08/02(火) 23 27 20.74ID qjYoKTmp 非人類のは人間の姿してるやつは参戦できないから桐島零一がハブられてアペイリア単体参戦してるな 世界観に関しては過去ログ見るに既に突っ込みは色々入ってるらしいが計算云々のが多くて原文でどうなってるのかは分からんな いつからあるテンプレなのかは知らないけど、前主人公スレが荒らしにブッチされるよりずっと前からあるテンプレなのは覚えてる 遡れば原文見つかるかな……探してみるか vol.136 327: 名無しさん :2022/02/28(月) 22 58 27 326 ついでにアペイリアも世界観強化のため原文待ちとあるが、あそこに置かれてからずいぶん経つのに特に強化できる原文が投稿されなかったので、問題無いならそろそろランキングに復帰させたい。 340: 名無しさん :2022/03/08(火) 17 46 50 327 一週間以上異論が出なかったのでアペイリアを全能の壁上再考察待ちに移す 346: 名無しさん :2022/03/11(金) 14 35 06 吸血鬼ハンターのDの世界観議論が終わってないらしいけど、結局どうなるんだろこれ。アペイリアもそうだが、連次全能が修正や考察待ち送りにされた中でしばらく音沙汰無しのキャラいるよな。まあ連次全能キャラに限らんけど 無数の夢議論って敵役スレでもされてたけど通ってた気がする。 347: 名無しさん :2022/03/11(金) 14 41 07 346 とりあえず修正?して問題と見なす意見が3日出なきゃ再考察していいと思う vol.128 903格無しさん2020/09/28(月) 12 04 01.90ID epiaI85p 908 アペイリア強化なんだけど連次の計算間違えてるかも (後略) 908格無しさん2020/09/28(月) 12 35 14.04ID 7bFkUU2T 903 (可能性分岐一つに無数の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「~が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が+100%あった世界」「~が-100%あった世界」が存在し、更に「~が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので一連次四次多元×1) これで連次は無理っぽい。前スレだったかな?のマーベルの議論参照。 909格無しさん2020/09/28(月) 12 47 12.92ID epiaI85p これか。 0253 格無しさん 2020/05/18 00 41 57 238 分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず marvelの世界観のテンプレだけど 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 じゃあ、ここは五次多元って事になるのかな? 分岐の場合は無限×無限×無限×無限×……が永遠と続いても纏めて×無限扱いって認識? まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。 過去は無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。 「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐(1次多元)が発生して、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が100%あった世界」(二次多元)と「~が-100%あった世界」(二次多元)が存在し、この「~が-100%あった世界」「~が+100%あった世界」が複合した同じ数だけの「~が0%あった世界」が更なる可能性分岐として存在し、その世界からはまた無数の可能性分岐が発生し、その分岐一つ一つには……が無限に続いていく。 910格無しさん2020/09/28(月) 12 57 04.56ID 7bFkUU2T 911 ここがわからん まず、世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙である。 過去は無数の「~が100%あった世界」と無数の「~が-100%あった世界」が重なり合い(二次多元)「~が0%あった世界」として無数の現在(三次多元)が存在している。 「世界は多元世界の集合世界であり単一宇宙」とあるけど世界=単一宇宙サイズの認識でよろしい? 無数の「~が100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)と無数の「~が-100%あった世界」(単一宇宙×∞=一次多元宇宙)が重なり合い(一次多元宇宙+一次多元宇宙=一次多元宇宙×2)では? 過去と現在の関係性がわからん。別々の世界として存在している感じ? 911格無しさん2020/09/28(月) 13 08 36.72ID epiaI85p 912 910 過去と現在と未来はそれぞれ別世界として存在している。 「~が100%あった世界」と「~が-100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「~が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「~100%あった世界」「~100%あった世界」は消えずに世界として残っている。 可能性分岐一つに無数の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」が存在し二次多元。この可能性分岐は無数にあるので二次多元×無限で三次多元。更に「~が0%あった世界」が追加され三次多元×無限で四次多元。「~が0%あった世界」から無数の可能性分岐が発生し、その可能性分岐一つ一つには無数の「~が+100%あった世界」「~が-100%あった世界」が存在し、更に「~が0%あった世界」が無限にあり、その世界から……を無限に繰り返すので五次多元×1って計算したんだけど。 単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。 ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。 912格無しさん2020/09/28(月) 13 31 39.71ID 7bFkUU2T 913 911 「~が100%あった世界」と「~が-100%あった世界」 は別世界でこの2つが重なった世界が「~が0%あった世界」になるんだけど、現在が存在していても、過去の世界「~100%あった世界」「~100%あった世界」は消えずに世界として残っている。 ごめん、「重なった」の意味がわからない 単一宇宙と言われてるけど実態は多元世界の集合世界だから大きさ=単一宇宙ではない。 ややこしければ単一宇宙の部分は消しておく。 結局世界の大きさは何になる? 913格無しさん2020/09/28(月) 13 40 54.78ID epiaI85p 912 説明が悪かった。 現在「~が0%あった世界」は過去の「~が-100%あった世界」と「~が+100%あった世界」がそれぞれ選ばれて現在となる。 「りんごを-100%食べた世界」と「りんごを+100%食べた世界」を選んだ場合、その2つが重なって現在は「りんごを0%食べた世界」となる。 重なってっていうのは、要するに過去2つの世界から生まれた現在という世界の事を表してる。 結局世界の大きさって話に関しては 903次第だけど、指摘箇所訂正の上でなら一連次七次多元になる。 914格無しさん2020/09/28(月) 15 00 15.19ID 1btx7bWx うーん 915格無しさん2020/09/28(月) 15 11 53.28ID epiaI85p とりあえず世界観は1回わかり易く作り直すわ。 917格無しさん2020/09/28(月) 20 30 56.08ID epiaI85p とりあえず、アペイリア修正。 作中だと単一宇宙だと考えてる世界は多元世界の集合世界って言われていたのでそこも変更。 (後略) 920格無しさん2020/09/28(月) 20 36 15.25ID epiaI85p あと桐島零一の名前が間違えられていたので修正した。 924格無しさん2020/09/28(月) 23 28 50.21ID F6EWh83K 925 918 時間停止耐性×3 時間無視のアペイリアとそのアペイリアと共闘可能な零一の動きを止める時間停止を気合いで動く事に成功した2人が動けない世界の中で徐々に行動できるようになり、最終的には自由に動けるようになった。 これは時間停止耐性×2じゃないかな 【特殊能力】欄の時間停止×3も時間停止耐性×2の零一を停止させられるになってるし 時間逆行も×3だと思う 925格無しさん2020/09/28(月) 23 32 42.35ID epiaI85p 926 924 あれ、時間無視は時間操作耐性×1扱いじゃなかったっけ? 926格無しさん2020/09/28(月) 23 43 56.92ID F6EWh83K 925 確か時間無視は時間操作耐性がつくっていうよりは時間軸に囚われないので時間操作自体が効かないみたいな扱いだった気がする。 時間無視に効く時間操作はあくまで「時間無視にも効く時間操作×1」といった扱いだったと思う。 927格無しさん2020/09/28(月) 23 46 31.84ID F6EWh83K でも放課後のプレアデスのみなととか時間無視に効く時間操作で×2とってるからとれるのか デタラメ言ってごめん 934格無しさん2020/09/29(火) 15 35 13.00ID +4jb3J67 936 928 取り敢えず修正しようと思う。 904 今更だけど、単なる時間軸遍在って時間無視じゃなくて0秒行動じゃなかったっけ 936格無しさん2020/09/29(火) 15 54 51.31ID QD5+Qqx4 934 たしかにそうだったわ。 修正しとく。 971格無しさん2020/09/30(水) 22 39 16.78ID fjDheafh 手間だとは思うけどアペイリアの原文も欲しいかな。(というか世界観複雑なやつと連次行く作品はなるべく原文用意して欲しい) 自分はあの世界観は通らないんじゃないかと思ってるけど、そこら辺の判別も原文があった方がいいし。 vol.129 7 名前 格無しさん [sage] 2020/10/02(金) 02 27 11.81 ID FYpVTw2C 前スレでアペイリア考察されてるけど、世界観って結局あれで通ってるの?まだ議論中かなと思ってたんだけど 8 名前 格無しさん [sage] 2020/10/02(金) 02 49 16.65 ID 1cYjGUIV 7 原文待ちだね。 ただ指摘が「通らないと思う」ってだけで理由分からんから議論中かは不明。 vol.122 226格無しさん2018/09/07(金) 01 12 50.24ID sI3dFbXv 228 231 232 233 235 259 霧島零一withアぺイリア考察。主な変更点は空間停止の追加と空間停止原理の防御能力、全知の追加と タイムリープの詳細追加。強化であり、付近に新規参戦キャラもいないので前考察の位置から上がっていく。 空間防御は空間防御可能な攻撃の種類が特にないので物理攻撃と不思議攻撃のみ防御可能 △両儀式 全知同士による両者接近→空間操作ごと纏めての直死とアぺイリア分け △ロック 亜空間転移→門とアぺイリア分け ×幻想奇術師マルティナ 3種全ての攻撃に耐性を持っている。消滅負け 〇アリシア・Y・アーミティッジ 原理書いてないし二次元の刃は内部破壊系の物理攻撃?なら防げるのでアぺイリア勝ち △聖賢者ユウト 素殴りで空間防御割られて存在消去分け 〇おれ 存在消去勝ち △アンチモニター 双方接近後、エネルギー吸収とアぺイリア分け △相川渦波 いろいろあって親愛なる一閃を撃ってくるのだが、攻撃が別の空間を通って敵に到達するとあるので空間防御を抜かれるだろうか。その場合存在消去と分け △悠久のユーフォリア プチニティリムーパーの追放と存在消去分け △フェニックス エネルギー吸収とアぺイリア分け △デス 死とアぺイリア分け △ヤチマ ヤマチ 〇キアラ 相手は接近が必要。存在消去勝ち △M 接近後、取り込みと存在消去分け △壬生宗次郎 切断と存在消去分け △藤井蓮 自滅因子と存在消去分け 〇玖錠紫織 接近してくる間に存在消去勝ち △アルファ 接近後、リミットブレイクと存在消去分け △坂上覇吐with久雅竜胆 空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け ×スペクター 遍在でどれも耐えられる。防御無視攻撃負け △スーパーマンwithコズミック・アーマー 敵の攻撃は基本物理。大きさ分け ×果て無き運命のミミカ 全攻撃に耐性がある。封印負け。 位置は 坂上覇吐with久雅竜胆 アルファ=霧島零一withアぺイリア 玖錠紫織 疲れたのでティティーは日曜にでも考察する。 233格無しさん2018/09/07(金) 12 20 46.43ID uEcGk1S1 237 226 疑問なんだが、霧島零一とアペイリアって単一宇宙毎アペイリアシステムを無限に増加可能で時間逆行も同時に行えるっぽいけど、この場合ってさ。 ぶっ殺される度に時間逆行起きて単一宇宙増えてを無限に繰り返して、アペイリアシステムの大きさが四次多元になり、 攻撃射程もアペイリアシステムに依存っぽいから、勝てるキャラ増えるんじゃない?分からんが。 235格無しさん2018/09/07(金) 12 49 19.62ID uEcGk1S1 238 272 226 あとアルファは接近した際に存在消去負けだと思う。 (後略) 237格無しさん2018/09/07(金) 13 09 46.88ID sI3dFbXv 239 233 出来るだろうかと思って今テンプレ見返してみたら、確かに特殊能力に単一宇宙世界増加能力があったからできそうだな。夢幻て欠ければ一次多元分範囲を増やせる扱いで再考察してみる 一次多元増えて対応可能になるのにはスペクターがいるけど、スペクターは戦法的に全攻撃を試してくるので確実に死ぬことが出来る(睡眠だけを使ってきたら駄目だけど自分だけをタイムリープさせ続ければ問題ない)から、もしその戦法が認められるなら ×→△スペクター 死に続けて世界観を増やし、無限手後の復活時に双方接近後(アぺイリアの射程は一次多元増えても3次多元×4なので接近は必要)防御無視攻撃と存在消去分け あとは位置には影響ないけど両儀式に接近が不必要になるので△→〇両儀式 死に続けて世界観を増やし無限手後に先制存在消去勝ち スレイは全知からの追放負け、サノスとナイア、ジロー、次郎は大きすぎて無限手では足りない 残念ながら通常考察では位置は変わらないけど総当たりの成績は良くなったな 238格無しさん2018/09/07(金) 13 17 03.10ID sI3dFbXv 247 254 235 見返してみたら太陽の5分の1だし行けるか。 △→〇アルファ 存在消去勝ち 位置はアルファの上、坂上覇吐と=に。 236 帰宅部活動記録、本気で頭最強議論みたいな設定・描写だらけの日常作品だな… 247格無しさん2018/09/07(金) 20 24 59.75ID uEcGk1S1 265 267 238 あと藤井蓮も自滅因子打ち込むには接近しなくちゃ無理だから全知で待たれて接近したところを消去されて負けじゃないかな。 藤井蓮の自滅因子って自壊する因果を打ち込むから、因果律操作になるんじゃないか? あと自滅因子の二次多元+α)×58京3540兆規模までの防御突破は銃弾の威力で貫通なのか、自滅因子による自壊においての貫通なのか? 259格無しさん2018/09/08(土) 00 28 57.39ID J+84Jfrk 266 226 乙だが、原理あり防御は原理の許す限り防御可能なので 物理、不思議攻撃に限らず 停止してる空間を突破できる攻撃以外は防げるし フェニックスのエネルギー吸収は効かないと思う あとアリシアの攻撃は内部攻撃じゃなく防御無視切断のはず 零一の空間防御はあくまで周囲の空間が停止してるだけだから 内部攻撃系だとむしろ防げなくなるんじゃないかな 265格無しさん2018/09/08(土) 15 23 19.59ID YeIrhO1E 267 247 因果云々の方は作品プレイした訳ではないので他の人に任せるけど 自滅因子は蓮の斬撃と合わせる事で二次多元超破壊級の効果を発揮して 蓮の斬撃の射程が足りない相手には要接近の扱いとして考察する扱いだったはずだから 現状では自滅因子単体で相手を倒せる訳ではないはず(実質的に相手の弱体化能力?) (後略) 266格無しさん2018/09/08(土) 15 42 10.05ID kI07gefk 271 259 原理無しの防御無視切断があるのか。そこは分かった。 でもフェニックスの吸収は接触したりする必要ない攻撃だけど空間防御で防げるの? 防げるのなら全知で精神攻撃撃たれるので結果は変わらないと思う。 あと、エネルギー吸収はアンチモニターも行っててこっちも接触不要な攻撃だけど、こっちはエネルギー吸収が通らない場合は空間停止食らって負けになる(△→〇アンチモニター 空間停止勝ち) 他のキャラは耐性持ち・空間防御突破特性持ち・広範囲範囲内即死攻撃と大体空間停止を抜いてくるだろうキャラなので変化なしか あと上で言われてた蓮の自滅因子が因果を操る攻撃だから壁上で使えないってのはどうなるの? 267格無しさん2018/09/08(土) 15 48 10.21ID kI07gefk 269 247 藤井漣は大きさが宇宙並みの時計のせいで初期位置からはアぺイリアの攻撃も届かないから双方接近して撃ってるんだけど書き忘れてた 265 自滅因子、弱体化能力扱いだったのか。じゃあ終焉変生分け 269格無しさん2018/09/08(土) 16 15 33.38ID kI07gefk 267 訂正、確かに全知で待ち消滅できる。△→〇藤井蓮 接近を待って存在消滅勝ち 全能神の壁上初めて考察するとはいえミスが多すぎるな…… 270格無しさん2018/09/08(土) 16 21 11.67ID kI07gefk Mも全知無いから待ち消滅勝ちだな… △→〇M 接近待って存在消去勝ち 全知キャラや全知無効が多くて全知での待ち消滅を見逃しまくってる 271格無しさん2018/09/08(土) 17 32 10.47ID Wn2e0aZw 289 266 接触しなくても空間を飛び越えて干渉できるような攻撃じゃなさそうだし 停止した空間は突破できないように思う 精神攻撃の方も精神エネルギーとやらが 空間を超えられないなら効かなそう アンチモニターの方は宇宙ごと吸収可能で 宇宙に干渉できるなら 空間干渉できる扱いだったはずだから そっちは空間防御突破できると思ってる 289格無しさん2018/09/09(日) 15 39 07.38ID 0oOHZhAs 271 そういう判定になるのか。じゃあアンチモニターはそのまま、フェニックスは △→〇空間突破できずアぺイリア勝ち に変更 それと霧島零一、神座万象2人の考察結果を訂正。勝ち負けと位置は変わらず 〇玖錠紫織 無限回ループして世界観を増やし接近する間に存在消去勝ち △坂上覇吐with久雅竜胆 無限回ループして空間耐性持ち大規模攻撃と存在消去分け 294格無しさん2018/09/09(日) 16 39 04.36ID yS5mHeP+ 295 300 289 考察乙 気になったんだけど霧島零一って本人に時間操作耐性があるから 時間逆行の影響を受けず、復活するのは無理なんじゃ? 295格無しさん2018/09/09(日) 18 13 31.27ID 0oOHZhAs 309 292 ナイアは耐性的にどっちの防御も抜けないと思ったんだけどどうなんだろう 293 自由の風のところに物理無効×3と不思議透過×2を無視できるってあるからいける扱いにしてたけどこれもしかして自由の風だけの話?(だとしたら自由の風は不思議能力だろうし物理無効無視×3の記述は意味あるのかこれ) 294 え、そうなるのこれ?味方の時間逆行は任意で受けることが出来るのかと思ってたけどこれ無理なら割と下がりそうだな 300格無しさん2018/09/09(日) 19 00 32.79ID Y0qKw+qn 294 時間操作に耐性のある霧島零一を時間逆行したのなら、時間逆行が時間操作×2になるだけじゃないの?アペイリアやったわけじゃないから詳しくわからないけど。 301格無しさん2018/09/09(日) 19 02 10.07ID MFGQKYdD アペイリアと零一は修正ミス。 訂正 【特殊能力】 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 時間操作耐性を持つ霧島零一にも有効な為、時間逆行×2。 vol.121 210格無しさん2018/06/14(木) 05 41 24.77ID HKSEdA1H 214 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。1次多元×2×無限=2次多元×2。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。1連次2次多元×2 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様、また下位世界として扱う為、1連次1次多元×2+α×無限。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様、1連次二次多元×2×無限=1連次3次多元×2 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている為、上記の世界観を内包する1連次3多元×3として扱う。(サードが上位世界を模して作成されたか不明な為) よって、最終的な世界観は1連次3次多元×2+1連次3次多元×2+1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限 アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 211格無しさん2018/06/14(木) 05 42 12.51ID HKSEdA1H 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と140cm並の少女+1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアは少女並み。 【防御力】 両者ともに、鉛の様な硬さを持つ球体が突進してきても戦闘可能。 また、アペイリアは情報と自我、意思をクローン体に入れた存在である為、アペイリア本体は、アペイリアネットワークの1部に組み込まれている。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 霧島零一の脳や身体は起点世界の上位世界に存在しており、その本体が死なない限りは起点世界やセカンドで命を落としても、死ぬ事は無く、上位世界の霧島零一が意識を取り戻すだけである。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉などを行う事が可能。範囲は1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 212格無しさん2018/06/14(木) 05 42 17.59ID HKSEdA1H ナノボット アペイリアが扱える肉眼では見えないミクロサイズのロボット。 対象の脳内に侵入し、意識をセカンドへと転送させる。 フィアンマ セカンド内にてアペイリアが扱う魔法。 杖から炎の球体を放つ。成人男性が包まれる程度の大きさまで可変可能。 先走る不死身の源泉(ダ・カーポ) 霧島零一の扱う魔法。カウパー、若しくは射精してる場合のみ発動可能である。 セカンド内限定の力であり、1度発動するとコスト(MP)が尽きるまで、死なず体力や状態異常が全快する。作中では最大で8回の復活を遂げた。 抜き手も見せぬ居合い抜き(イニーツィオ・デッロ・スペッターコロ) セカンド内にて使用可能な魔法。 自身の頭程まで勃起した緑色に光る男性器を慰めるという発動条件がある。 男性器から射精された精液が対象者に当たるとダメージをおう。 手加減した状態で、全身を鎧で装備した成人男性が致命傷を負う。 射精距離は不明だが、起点世界では4m20cmまで射精可能だったので、スペックが上昇しているセカンド内ではその距離は射精可能だろう。 撒き散らす神速の八弾突き(スタッカート・テンペスソート) 一呼吸をうちに8回射精を行う技。 1度の自慰ではなく、8回の自慰を一呼吸のうちに行っており、0秒行動の騎士達が行動する前に8回自慰・射精をした。射精距離は抜き手も見せぬ居合い抜きと同様だろう。 絶倫 セカンド内は零一は絶倫である為、萎えることは無い。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】絶倫とアペイリアの防御力。 【短所】耐性が全くない。 【戦法】霧島零一は先走る不死身の源泉状態で参戦。抜き手も見せぬ居合いを1度の放ち、効かないようなら自殺をして、上位世界にいる状態でアペイリアへ支持し、データ破壊による、1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の世界破壊。 アペイリアは1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の存在消去。 効かなければ1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の時間停止。 【備考】セカンド内にいる状態で参戦。 作中では、霧島零一はセカンド内にいる状態でも脳や身体は上位世界に存在しており、セカンド内で死ぬと起点世界の霧島零一が意識を取り戻し、起点世界の霧島零一が死ぬと上位世界の霧島零一が意識を取り戻す仕組みとなっている。 アペイリアネットワークは所謂、電子世界の存在なので通常は不可視である。 もしかしたら、世界観が間違ってるかも。 214格無しさん2018/06/14(木) 10 19 47.54ID 2W026vl8 220 208 ブレードエリミネーター等の説明文は「バグスターウイルスなど」って指定されているから 「など」の範囲が不明だしその設定だけだとバグスターウイルス感染者以外には防御無視にはならないんじゃないか? 210 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 単一宇宙が別個に発生するだけなら別に内包を繰り返すとかそういう訳でもないし連次ではないんじゃない? 「宇宙の中に小さい宇宙が入っている」作品だと そもそも最初の宇宙しか世界観にカウントされないし アペイリアネットワークは起点世界に存在しているって事は そもそも起点世界の中にあるようだし考慮されないと思う サードの上位世界がサードを内包するとなんで多元が増えるのかが分からない 構造が同じとされている訳でもないようだし 霧島零一とアペイリアが同時参戦するためにどのルールを使用しているのか不明 なんか霧島零一とアペイリアが両方攻撃を行う戦法になっているし あと霧島零一はセカンド内と起点世界と上位世界で特殊能力以外の能力全部同じなの? セカンド内で剣持ってても起点世界で持っていないなら攻防的に自殺できず上位世界にいけないとかありえるし 他にはナノボットとフィアンマの射程が不明かな 213 何となくプレイ動画を確認したら残り時間の表記が「00 00」的な表記で 「○時間×分」なのか「○分○秒」なのか不明だから ちゃんと作中時間で1秒扱いなのか分からないんだけど 220格無しさん2018/06/14(木) 15 11 13.71ID HKSEdA1H 221 214 連次って内包じゃないと駄目だっけ? なら、無数の過去未来世界と無数の平行世界のある世界。 それが無数に存在する場合はどうなるの? 勿論、この無数に存在する世界は全て上記世界と同じ状態なんだが。 すまん、記載忘れだがアペイリアネットワークはセカンド内、起点世界内、上位世界内にも存在している。 あとセカンドは起点世界の下位世界ではあるが、世界の規模は起点世界と同じなのだが、この場合も小さい世界として扱いαなの? 戦法は変えとく。 アペイリアとアペイリアネットワークは霧島零一の所有物として参戦も記載する。 霧島零一はセカンド内以外だと攻撃力と特殊能力以外は同じだけど、素早さはセカンド内の出来事だから、起点世界の素早さと上位世界の素早さも記載する。 アペイリアも一応記載しとく。 射程距離了解。 221格無しさん2018/06/14(木) 16 33 23.36ID 2W026vl8 223 220 内包云々は例に挙げただけで内包じゃなくても別にいいけど 210の内容だと「新たな単一宇宙」とか書いてあるし 起点世界と同様のものが無限個あるってだけに見える ようするに「2次多元×2×無限=3次多元×2」 下位世界については「宇宙の外側に別の宇宙がくっついているだけ」とか 「宇宙の中に小さな空間が存在する」とか色々なパターンがあるから 「下位世界=小さい世界」になるかは作品によるので 「世界の規模は起点世界と同じ」とする理由によると思う あと「所有物≠装備品」じゃないか? 家や本棚等は人間の所有物だけど装備品には(普通は)ならないし 装備品として身に付けたり使っている必要があるのでは 222格無しさん2018/06/14(木) 16 58 11.21ID 2DsJx+zq 多分三次多元×2+三次多元×2+αになるんじゃね 223格無しさん2018/06/14(木) 17 25 16.56ID HKSEdA1H 224 241 221 増える単一宇宙は上記の世界と同様で、無数の過去世界と無数の未来世界、無数の平行世界がある。 この時点で、新たに誕生した世界は二次多元×2。 そして、また新たな世界が誕生し、この世界も同様であり二次多元×2。 この二次多元×2の世界が無限に増え続けるから、二次多元×2×無限=三次多元×2ってことかな? 下位世界については、作成する時に起点世界同様の世界規模を作るのは通常無理だと言われている。 情報やデータなどを起点世界と同じ規模で作り上げて、構成しなければならないので、AIやシステムの容量を超えてしまうからだと。 ただ、アペイリアネットワークは起点世界を作成し管理するシステムを乗っ取り、管理権を奪い、その起点世界の容量を利用してセカンドを作成した。 つまり、セカンドを作成する際に起点世界を構築するデータを再現して作成されたので、下位世界も起点世界同様の規模であるはず。 ああ、確かに。 なら、アペイリアの参戦状態を変更します。 224格無しさん2018/06/14(木) 20 23 40.24ID rk8lPOIQ 223 横からだが参戦状態に関しては 本体隔離ルール使えなそうだから 起点世界や上位世界の霧島もセカンドの霧島と同じ空間にいる状態で参戦することになるはず 304格無しさん2018/07/08(日) 13 56 00.52ID sKW+ZSic 【世界観】 まず、世界は単一宇宙である。 過去は「~が100%あった世界」「~が-100%あった世界」の2つが重なり「~が0%あった世界」として成り立っている。 「~が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「~が100%あった世界」として現在の過去となる。 未来は「~が100%起きた世界」「~が-100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。 主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。 既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。 上記の世界が起点世界である。 そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。 この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。 そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。 この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。 この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。 また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。 また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。 そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。 よって世界観は3次多元×2+3次多元×2+α アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。 そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。 アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。 起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。 また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 305格無しさん2018/07/08(日) 13 56 24.73ID sKW+ZSic 【作品名】景の海のアペイリア 【ジャンル】18禁美少女ADV 【名前】霧島零一withアペイリア 【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク 【大きさ】成人男性並の少年と3次多元×2+3次多元×2の不可視ネットワークシステム 【攻撃力】 零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。 アペイリアはアペイリアネットワークの1部である為、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2 【防御力】 零一は鉛の様に硬い球体の突進を受けても行動可能。 アペイリアは大きさ相応。 また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行が自動的に行われる。 また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。 アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。 【素早さ】 主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。 また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。 もしくは、0秒行動のシンカーと対話が可能なので両者ともに0秒行動。 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 起点世界+セカンド(3次多元×2+3次多元×2)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。 確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉、世界を法則創造などを行う事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2。 アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。 その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。 また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「~が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。 また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 時間停止耐性×1 時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。 【長所】萌えゲーアワード準賞。 【短所】攻撃の火力不足。 【戦法】基本的にはアペイリアネットワークによる存在消去もしくは時間停止。 【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。 作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 393格無しさん2018/07/23(月) 19 35 39.87ID sJuUcaRX 霧島零一withアペイリア考察 3次多元以上の全能、殺されても復活可能 ドラえもんの上位互換なので アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計>霧島零一withアペイリア>ドラえもん 394格無しさん2018/07/23(月) 19 40 59.92ID VovVDIV1 396 考察乙なんだが、アペイリアって0秒行動と運命操作だから全能壁上じゃない? 396格無しさん2018/07/23(月) 20 00 50.29ID sJuUcaRX 397 394 同じ0秒行動で全能範囲的にQfwgfより上 スーパーマン・プライム>霧島零一withアペイリア>Qfwfq 397格無しさん2018/07/23(月) 20 02 26.53ID VovVDIV1 396 非常に申し訳ないが、全能壁上は範囲抜きのスペック勝負だよ。 398格無しさん2018/07/23(月) 20 09 55.77ID sJuUcaRX じゃあ直枝理樹には勝てるので レン・カラス>霧島零一withアペイリア>直枝理樹 410格無しさん2018/07/24(火) 13 28 56.97ID YmagN3/y 411 上でも考察されてるが一応、霧島零一withアペイリア考察。0秒行動及び任意全能(因果律操作・世界改変・運命操作)によって常時全能のネットワークを操る少年。攻撃力はほぼ無し。 ところで一応聞くけどテンプレに神とは書かれていても全能とか何でもできるとか書かれていないアぺイリアは全能でいいの? 〇直枝理樹 直人の攻撃には耐えられる。その内本体を殴り倒せるだろう。 △レン・カラス 倒し切れない。分け。全能の壁上新ルール策定されてから一度も修正されてないみたいだけど、攻撃力表記できるもの無いんかね ×天野雪輝 倒し切れず球体出されて封印→ループ発動の繰り返し負け。 ×那由多 念による破壊ループ負け よって 天野雪輝>レン・カラス=霧島零一withアぺイリア>直枝理樹 テスラの方は結構簡単に順位決めたみたいだし順位動くんじゃないかなと思う 411格無しさん2018/07/24(火) 14 00 49.18ID BgBqVsIF 412 410 考察乙 霧島零一withアペイリアって、戦法にアイペリアネットワークによる3次多元以上の存在消去or時間停止を使うし順位結構上に行けるんじゃない? 412格無しさん2018/07/24(火) 14 05 40.95ID YmagN3/y 411 書き方的に改変原理能力かと思って抜きにしたんだけど、改変や確率操作や願望実現(運命操作)とは分けられてるし使用可能として考察しなおしてみるか。 413格無しさん2018/07/24(火) 14 13 53.44ID YmagN3/y 426 ところでwikiの【時間操作能力とその耐性ついて】 に 時間無視のキャラは時間操作耐性を持つ 時間無視のキャラや時間操作耐性を持つキャラに効いた時間操作は時間操作×2として扱う 以下、扱いは他の○○攻撃or○○耐性×nに準ずる ってあるけど、アぺイリアの停止には対時間無視に通用する旨書かれてないから無意味になるのでは?と思うんだけどどうだろう。あとこの時間無視は0秒行動は含まないのかね(含むなら作中に0秒行動キャラ多そうだし×2になりそうだが) 取り敢えず抜きで考察してみる。戦法に関しては時間停止と存在消去以外は全能の原理系能力に見えるor詳細不明なので存在消去のみで。 414格無しさん2018/07/24(火) 16 58 45.02ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元規模のネットワークを使役し、3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇レン・カラス~ガラミィ アぺイリアネットワークによる消滅勝ち。 ×or〇リリィ 存在消去耐性持ち。黄金の銃負け(時間停止が使えるなら時間停止勝ち) 〇棗恭介~ドルフィー 相手が接近してくる間に存在消去勝ち。 △or〇三世寺夏彦with蓬田織姫 存在消去耐性持ち。(時間停止が使用可能なら範囲外から時間停止) 〇神聖ラーゼフォン~ハル・ジョーダン 接近してくる間に存在消去勝ち。 〇?相川渦波 消滅耐性で存在消去って防げるっけ?(あやふや認識)防げないなら同上。 〇バッドマン~スーパーマン・プライム 存在消去勝ち。 取り敢えず全能の壁上、全能神の壁までは勝ち越し。本体の防御力が低すぎるかと思ったがアぺイリアの巨大さのおかげで敵が接近する必要があったので思ったより勝ち越した。 415格無しさん2018/07/24(火) 17 11 11.81ID vXQOjwv5 416 考察乙。 相川は再考察されるっぽいから、抜いていいんじゃないかな。 416格無しさん2018/07/24(火) 17 22 48.73ID YmagN3/y 417 415 ああ、了解。ただ相川渦波とは別にFate/EXTRA CCC組が消滅耐性持ってるからもし防げるかどうか判別ついたら教えて欲しい。 (あと、できれば時間停止についても) 417格無しさん2018/07/24(火) 17 29 28.03ID vXQOjwv5 418 416 消滅耐性は消滅攻撃に対するものだから、存在消滅系は存在消滅耐性か、消滅耐性と存在干渉耐性がないと防げなかったはず。 418格無しさん2018/07/24(火) 17 35 06.00ID YmagN3/y 417 了解、有り難う。 419格無しさん2018/07/24(火) 18 53 01.30ID YmagN3/y 霧島零一考察。3次多元×4規模での存在消去を行う。 前考察の位置から。 〇主人公with無銘~オンスロート 接近の隙に存在消去勝ち。 △両儀式 初手は明らかにどちらの攻撃も届かない。相手は全知でこちらの接近を予知するが射程的に敵も接近せねばならないことが解るはずなので直死とアぺイリアネットワーク分け。 ×ロック 亜空間転移後、門による追放負け。 ×幻想奇術師マルティナ 存在消滅・時間操作に耐性あり。消滅負け。 △アリシア=Y=アーミティッジ 双方接近後、二次元の刃とアぺイリア分け。 △聖賢者ユウト 素殴りとアぺイリア分け。 〇おれ(脱走と追跡のサンバ) 存在消去勝ち。 △アンチモニター 双方接近後、次手番でエネルギー吸収とアぺイリア分け。 △悠久のユーフォリア ユウトと同じ。 △フェニックス 双方接近後、精神攻撃とアぺイリア分け。 △デス 死とアぺイリア分け。 △ヤチマ ヤチマ。 ×殺生院キアラ 不可視からの接近→アンリマユ・CCCループ負け △M 両者接近後取り込みとアぺイリア分け。 負けが込んできたしこんなもんだろう。位置は ロック 両儀式=霧島零一withアぺイリア オンスロート 耐性持ちが少ない広範囲の存在消去と開始位置の遠さが強かった。 420格無しさん2018/07/24(火) 19 31 10.65ID 3mxW/yBF アペイリアのテンプレ分かりにくいですね。 すみません、修正して再度投稿します。 425格無しさん2018/07/24(火) 21 29 55.90ID YmagN3/y 全能でなくとも0秒行動だから上に行ったろうアぺイリアはともかく、テスラの方は結局前考察の順位ほぼそのままだったな 426格無しさん2018/07/24(火) 23 19 02.01ID r6DUuxQ6 427 386 どのあたりを動画化するの? とりあえず期待してる頑張って 動画で思い出したんだけど博麗霊夢はテンプレから輝夜関連を削って戦法を修正すれば ランキングに復帰できるじゃないだろうか 419,424 考察乙 413 時間操作耐性がつくのは時間無視だけで0秒行動にはつかないよ 427格無しさん2018/07/24(火) 23 53 57.85ID YmagN3/y 428 426 0秒行動にはつかないのか、ありがとう。時間無視行動相手に行動可能で時間無視を取ってるキャラクターにもつくの? 序でに同じ0秒行動勢だし、ということでパリンクロン自己考察。 考察前に一部修正。各精神攻撃・毒・麻痺・同化の有効対象は人間及び人外(作中での対象は最大数㌔m)。 また、完全凍結を受けてもなんとか一行動程度は出来る。同種族ルールにより毒耐性×1。常人死人不可×2の魔法の糸が見えるので不可視視認×2。 あと始祖渦波の精神耐性を書き忘れてた。(パリンクロンと同じ理屈で精神耐性×12) 戦法について変更、 【戦法】 効きそうな大きさなら初手心異・解放。効かなければ同化を試す。無理なら始祖カナミを召喚。以後は弾幕とムカデ召喚を繰り返す。 相手が明らかにこちらの攻撃が通用しない程に大きければ初手から始祖カナミ召喚。 以後は心異・解放→同化→弾幕→ムカデ召喚→弾幕→ムカデ…と繰り返す。 どちらの場合でも長期戦で疲弊したらムカデを餌にして回復。 尚、【共通設定】の理を盗むものについて(精神と肉体と魂全てが死なないと死なない)については扱いが良く分からないので取りあえず 全身が消し飛ぶ範囲のダメージを食らうか精神と魂を同時に破壊されると死亡、死亡あるいは戦闘不能になると敗北なので攻撃不能系精神攻撃を受けると魂を破壊されなくても敗北、という判定で。 その上で考察用簡易テンプレ作成。 パリンクロン 【大きさ・属性】 人外青年・半死体(生物的には死んだ状態) 【攻撃力】 接触による対人・体人外への精神攻撃×10・麻痺攻撃×2・毒攻撃×2 射程数m程度、規模数㌔mの対人・対人外への液状化・同化攻撃 大陸破壊威力、射程・範囲十m程度の不思議弾幕 また、自身の身体を構成していた液体に触れることによる精神攻撃×9 【防御力】 物理無効。素の防御は大陸破壊威力耐久。再生能力。 精神耐性×12・一度のみ太陽以上の熱耐性・凍結を受けても最低限行動可能・宇宙生存可能 【素早さ】 0秒行動 【特殊能力】 始祖カナミと空飛ぶ巨大ムカデの召喚が可能。 始祖カナミ 【大きさ・属性】 人外少年 【攻撃力】 1つにつき10m対象空間破壊可能な花の生成。射程十数m程。 八次元までの対象に接触による即死×1・魂破壊×3・消滅×2 or 魂封印が可能。 【防御力】 大陸破壊威力で無傷。精神耐性×12。宇宙生存可能。 【特殊能力】 空間崩壊能力による攻撃or瞬間移動可能。 ということで時間無視の壁から。 〇メアリ・クラリッサ・クリスティ 心異・解放勝ち。 △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 範囲不思議攻撃のエキストラアタック分け。 〇沢田綱吉 心異・解放勝ち。 〇巨大勢 始祖カナミ召喚→『幻の紫腕』勝ち。 △星天公主アストレア 液体原理の物理無効なので雷は効きそう。心異・解放分け。 △ローザwith天使長クリオラ 消滅ビーム分け。 〇アメリカ 『幻の紫腕』勝ち。 〇阿修羅王 熱線耐えて心異・解放勝ち。 〇リムル・テンペスト 魔王覇気を耐性で耐え色々あって始祖渦波召喚→『捩菖蒲』の空間破壊で勝ち。 〇不知火義一 心異・解放勝ち。 〇グランドキング~ウルトラマンマックス 同化勝ち。 〇瞳の宇宙~星よりも、花よりも 『幻の紫腕』勝ち。 △私(墓石に、と彼女は言う) 遍在と0秒行動分け。 〇空飛ぶスパゲッティ・モンスター 『幻の紫腕』勝ち。 △ナツ 物理無効無視のモリと心異・解放分け。 △七枷樹 世界改変と心異・解放分け。 △私(墓標天球) 宇宙破壊と心異・解放分け。 △守屋克基 心異・解放しようとして強化八尺瓊勾玉分け。 〇GREYGOO 『幻の紫腕』勝ちか。 〇ウォリー・ウエスト 人間大の爆発なら何とかなる範囲だろう。心異・解放勝ち。 〇周防達也 戦法的にハマオン受けて死亡も行動可能なので心異・解放勝ち。 取りあえず一旦超常時能力の壁下まで。 428格無しさん2018/07/25(水) 00 07 18.71ID 118X6wf/ 429 427 その場合もつくはず 429格無しさん2018/07/25(水) 00 23 11.21ID UK6iurPm 386 作成者がスレに残ってればいいんだけど前の動画が2015年で、しかも13年の動画と比べると結構変わってるからもう13年頃の動画の人はいなくなっちゃってそうだしなぁ… 428 ありがとう。リリィは他者経由の時間無視だからループしても時間停止は通用せず負け、三世寺はそもそも0秒行動でもなかったから分け→勝ちに変更だな 524格無しさん2018/08/06(月) 04 09 08.45ID shChM38i 526 528 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。 次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 525格無しさん2018/08/06(月) 04 09 43.47ID shChM38i 攻撃力や世界観は変更ないので、記載なしです。 526格無しさん2018/08/06(月) 06 44 18.05ID NitHoIoB 527 524 時間軸遍在は時間無視じゃなくて0秒行動だよ 527格無しさん2018/08/06(月) 15 56 18.74ID shChM38i 526 あ、そうだった。 じゃあ素早さと時間停止耐性変更しなきゃ 528格無しさん2018/08/06(月) 18 36 28.22ID L9vzR3Pi 533 524 未来干渉、確率操作、運命操作の違いがいまいちわからない 全部確率操作のパターンの一種に見える 存在消去と空間停止の射程や規模が不明 時間逆行は自分たちのみ逆行できるか 相手も巻き込むのかあたりの詳細がほしい 533格無しさん2018/08/06(月) 23 53 59.62ID shChM38i 535 528 未来干渉と運命操作、確率操作はやってる内容が違うけど、別段同一視しても問題ないかな。 存在削除と時間操作系は射程・規模共に3次元×2+3次元×2です。 時間逆行は相手を巻き込んでも可能だし、自分達だけっていうのもできる。 これらを記載して投下し直した方がいいかな。 何回も修正版を上げるのは申し訳ないのだが。 535格無しさん2018/08/07(火) 00 13 34.47ID Zq3im9EJ 536 533 その辺の内容加えて再修正した方がいいと思う あと、時間逆行は自動の場合はどちらになるのかも気になるかな 536格無しさん2018/08/07(火) 00 26 59.59ID 3brLolXk 535 おけ。 自動の場合も記載して再修正載せるね。 539格無しさん2018/08/07(火) 16 25 44.46ID X8DCfKoy 541 零一withアペイリア再修正 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間の停止に抗い行動可能な零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。射程範囲は3次元×2+3次元×2 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 範囲射程は3次元×2+3次元×2 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。 また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を3次元×2+3次元×2規模で削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。 また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。範囲は3次元×2+3次元×2 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 また、3次元×2+3次元×2規模で空間を停止させたので範囲は3次元×2+3次元×2。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 541格無しさん2018/08/07(火) 21 56 14.73ID Zq3im9EJ 544 539 書くと言っていた時間逆行の対象が書かれてないのでは? 540 無敵このはって時間制限はないの? あるなら時間制限書かなきゃだめだと思う あとその場合無敵このはの効果による防御力と 素の防御力も分けた方がいい 544格無しさん2018/08/08(水) 02 22 01.74ID T0EA+ol8 545 541 すまん、記載してなかった。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性×2 時間無視の零一が完全に停止する時間停止。次の時間停止の際には身体を動かし抵抗可能なだった。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(時間無視) アペイリアネットワークに指示を送る事が可能な零一とアペイリア(時間無視) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。 時間停止×2 時間無視の零一が完全に停止する3次多元 ×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。 545格無しさん2018/08/08(水) 06 52 28.64ID mGE31l2V 546 544 素早さ欄の0秒行動が時間無視に戻っちゃってるからそこの修正がいると思う 546格無しさん2018/08/08(水) 11 19 20.92ID T0EA+ol8 545 うわ、本当だ。何度も申し訳ない。 零一withアペイリアネットワーク修正 【大きさ】 零一は成人男性並み。 アペイリアはアペイリアネットワークの一部であるため、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2規模。 【防御力】 零一は鉛の様な硬さの球体が突進して来ても行動可能。 アペイリアとアペイリアネットワークは大きさ相応。 また、アペイリアネットワークは起点世界の全ての過去・現在・未来と起点世界の全て分かる世界に同時に存在している為、3次多元規模の時間軸偏在+3次多元規模の偏在。 時間停止耐性 時間が停止した際に身体を動かし抵抗可能だった零一とアペイリア。 【素早さ】 セカンド内で零一の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能なシンカー(0秒行動) セカンド内にいるシンカーと起点世界で会話を行える零一(0秒)とアペイリア(0秒行動) 起点世界全ての過去・現在・未来に偏在するアペイリアネットワーク(0秒行動) 【特殊能力】 アペイリアネットワーク 3次多元×2+3次多元×2のシステム管理権を所持するAIネットワークシステム。 基本的にこの管理権を利用し以下の能力を使用可能。 確率操作 本来なら数%で起きる事情を50%の確率で引き起こせる様にした。 運命操作 本来なら死ななかった筈の人間を交通事故で亡くさせたり、病で急死させたりと本来起きなかった筈の出来事を100%の確率で引き起こしたり、世界の運命や未来を自由に操る事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 時間停止×2 時間停止耐性×1の零一が完全に停止する3次多元×2+3次多元×2規模の時間停止攻撃。 時間逆行(タイムリープ) 3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行。 零一ないしアペイリア、アペイリアネットワークの破壊・敗北が予期された場合、もしくはした場合に自動で発生する。また、アペイリアの意思で時間逆行することも可能。時間逆行は自分達のみに作用させることも相手を巻き込む、もしくは対象のみを時間逆行させることも可能。 存在削除 アペイリアネットワークの意思により、自由に存在を削除する事が可能。 これは、その者が存在したという情報すらも消滅させるので、最強スレ的には存在消滅に当たる。 範囲・射程は3次多元×2+3次多元×2規模。 不可視×1 アペイリアネットワークは、不可視のAIネットワークシステムである。 増加 任意で過去・現在・未来にアペイリアネットワークが存在する世界を増やす事が可能。 事実上、無限に増加することができ、作中でもアペイリアネットワークは時間逆行の際に単一宇宙を増やしている。 全知 アペイリアネットワークは過去・未来の「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を全てデータとして記録している。また、あらゆる事情のデータとして記憶しておりそれを自動で常時学習している。 未来干渉 所謂因果律操作。 「~が100%起こった世界」「~が-100%起こった世界」を決定することで現在を書き換える。 過去の世界を現在で決定し、現在を書き換えることも可能。 観測無効化 起点世界に住む者達は、この世界を管理する上位世界(サード)に対して観測を行うことは不可能であり、セカンド内から起点世界に干渉することも不可能であった。 空間停止 好きな範囲の空間を停止させる事が可能。 作中では零一の周りの空間を停止させ、近付く者達や物体の動きが静止した。射程及び範囲は3次多元×2+3次多元×2規模。 【戦法】 零一の周りの空間を停止させた状態で参戦。 基本的に全知で選択し、効かない場合は時間停止か存在削除。
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【ナル・イャガ】 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・参考テンプレ 【名前】ナルカナ 【属性】永遠神剣第一位『叢雲』の化身 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができる。 エト・カ・リファと同規模の攻撃力と範囲がある。 『ストームブリンガー』 敵を絶命させ魂を奪う黒の剣。 『フラベルム』 敵の防御をダメージ軽減以外一切を無効化する風の扇。 『レーヴァテイン』 非物理的ダメージを与える炎の剣。 【防御力】自分と同等の攻撃力、全能の攻撃を防御したり耐えたりできる。干渉は通用しない。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『イモータルミラー』 ナルの力を用いて作り出した炎の鏡。 受けたダメージの数割を相手に跳ね返す。 また、攻撃を受けると自身の攻撃力が数割上昇する。 『オーラフォトンバリア』 マナが空間を割いて漏れ出す現象であるオーラフォトンで攻撃を逸らす。 恒常的に発動している。 『イミニティー』 ナルカナの精神は非常に強固なものであり多少の攻撃では揺らぐことさえない。 その精神力は非物理攻撃さえも無効化する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】自分で神剣を作れたり、命の創造ができる。 『リインカーネーション』 神獣「転生と誕生の翼」を召喚し膨大な熱量で全てを無に還す。 また、発動するとナルカナの体力を回復させ能力を数割上昇させる。 『イグニッション』 最速のスピードでマナを開放し、空間ごと敵を燃焼させる。 【長所】ゲームのタイトル的にメインヒロイン。様付けが似合う御方。 【短所】漫画から技名とか台詞を取っちゃったりする。 【備考】聖なる神名:天嶮創造の呼び声響く 天駆飛翔の翼持つ 始原の焔抱き 無双の力振るう 鞘を護る、虚無の盾 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的に、 ナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『苦痛を振りまくもの』 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 『精霊光の聖衣』 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 『痛み』 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 『禁句』 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 まとめ 【名前】ナル・イャガ 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】時間樹をたやすく侵食し喰い尽せる。 全能存在を殺した存在より強い。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。 【防御力】全能存在を殺した攻撃で無傷。 『精霊光の聖衣』 あらゆる攻撃を完全に遮断する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるので時間無視。 【特殊能力】 ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 【長所】底なしの胃袋 【短所】裸族だ!裸族が来たぞぉぉ! old 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的にナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 「業を喰うもの」 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 空間を燃焼させる炎、集中力や正常な意志を破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 「苦痛を振りまくもの」 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 「精霊光の聖衣」 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速斬撃にも反応し防御可能。また同速で攻撃可能。 神剣世界規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 「痛み」 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 「禁句」 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 .
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【作品名】DUEL SAVIOR 【ジャンル】エロゲ・ACT 【作品・テンプレについて】 無印(今作)からみてJUSTICEはリメイクでありDESTINYも同様である。 別売りのコレクションディスクをインストールすると事実上JUSTICE仕様となるが、 それを使用しないものとして「DUEL SAVIOR」単品でのテンプレとする。 【世界観・設定】 多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。 根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。 よって多次元世界は一種の1次多元宇宙である。 救世主 世界を救うことが出来るといわれる存在。 作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。 実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。 真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。 ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも 神の力の一端を使うことが出来る(美亜ルートより。 神の力 破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる。 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する。 【参考テンプレ】 【名前】神(半覚醒) 【属性】人間を依代に降臨した創造主 【大きさ】常人の10倍はあるメデューサみたいな生き物? 【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する(特殊能力参照 魔法による攻撃一つが単一宇宙破壊クラス、範囲は人間数人分ほどで射程は30mほど 速度自体は秒速90mほどの反応を持つなら至近距離からでもなんとか回避できる 同様のダメージを与える物理攻撃も同じ程度の攻撃力か 【防御力】自分の攻撃力と同等の物理、魔法攻撃を数十発受けようとも余裕で戦闘続行可能 また召喚機のバックアップ付きのトレイターの攻撃も数十発受けようとも余裕で戦闘続行可能 【素早さ】秒速70mほどの反応・戦闘速度、移動は大きさ相応よりは機敏 【特殊能力】少なくとも単一宇宙規模での精神攻撃(精神的屈服)が可能 射程・範囲は一瞬で単一宇宙全体に届くほど 本体は意識体であるが無印では依代が倒されたあとの描写がないため 依代の戦闘不能→本体も戦闘不能とする 【長所】精神攻撃は基本、召喚器経由で防御が跳ね上がった 【短所】それでも覚醒版と比べるとはるかに劣る 【戦法】初手精神攻撃、無理そうなら攻撃に移る 【備考】DUEL SAVIORにおいてはラスボス、破滅の軍団を使って救世主を生み出そうとしたが失敗 自らの手で救世主を生み出すため「破滅」側の人間を依代に降臨した 【全能性について】無印では「全知全能ゆえの閉塞性」という発言だけにとどまり その発言も神の全知を否定する為のものであるため全能性はないと判断する 【名前】当真大河 【属性】救世主候補、当代赤の書のマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】召喚器・トレイター:片手剣サイズの剣 攻撃用途によってランス、手甲、斧、連接剣、ピコピコハンマーなどさまざまな形に変化する 真トレイターとは違い爆弾にも姿を変える、1度に最大10個前後で爆破範囲は2~3m また呼べば手元に現れる、上記のように性質が変わろうとも投げつけてもすぐ剣に戻る それぞれ素の攻撃性能は単一宇宙破壊級だが召喚機のバックアップにより参戦時は1次多元×数万破壊並 特殊能力参照 【防御力】単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能 同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える 【素早さ】身体能力は最高レベルの達人並み 二段ジャンプや大ジャンプ(最高高度10m弱)、さらには空中で自在にダッシュが可能 4人で4師団の軍隊を壊滅させることが出来る奴らと4人同時で互角以上に戦闘可能 1m未満から矢を発射後回避・防御可能(秒速70mの反応・戦闘速度 長距離移動速度は鍛えた成人男性並み 【特殊能力】神の意思による精神支配にギリギリ耐えられる 依代を得ていない意思のみの神に対して斬撃可能 幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる 数千、数万の召喚器: 召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている 召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた またその力をトレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数万のため1次多元×数万破壊並 ただし大河自身は救世主として覚醒していないため近接攻撃による攻撃力増幅のみ採用する 【長所】やはりストレートに強い、純粋な破壊力ならジャスティス版に近い 【短所】その破壊力以外全て 【備考】無印単品ではハーレムルートがないため最強状態を作るとこのようになり差別化は可能 また無印では召喚器の数に対して「幾万、幾億~」とは呼称されていない 参戦:vol.77 576-577 修正:vol.77 629 vol.126 594格無しさん2020/02/25(火) 08 39 00.09ID Zh/xqdqu (省略) アダム考察 (省略) ?当真大河(無印) 特に不明な矢の速度は200km/hだが、何で秒速70m反応になるか不明 (省略) vol.77 攻防範囲についての議論 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 15 57 38.56 ID L8RAdr9z 576 これって攻撃範囲は武器相応ってことなんだろうか それとも単一宇宙破壊級? 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 17 00 26.68 ID nnx7hfsR 599 神は書いてるとおり攻撃範囲相応で単一宇宙破壊級 大河も武器相応の範囲で単一宇宙破壊並みだけど 召喚器のバックアップがあるので最終的には武器相応範囲で多元×数万破壊級 反応・戦闘速度についての議論 611 :格無しさん:2012/09/21(金) 21 21 49.88 ID eWPeP0z3 当真大河(無印)だけど反応の90m/sってどこから来てるんだろう 矢の速度は考察手順を参考にすると洋弓で70m/sぐらいなんだけど 627 :格無しさん:2012/09/22(土) 14 47 48.33 ID 5NBaQOGj 611 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%93%E7%9F%A2 >矢の速度 - 機械弓など特殊な弓以外では、矢の瞬間最高速度は、秒速約90mであるが、弓の性能、矢の形状、引き具合などの要因で、速くも遅くもなる。 70m/sにする必要があるならそっちに直すけど 628 :格無しさん:2012/09/22(土) 16 00 23.99 ID GTFVICEM 627 日本アーチェリー連盟のHPだと時速200~230kmになってるし、はっきりした数字はなさそう なら他の考察とかに合わせて秒速70mで考えることになるんじゃないか 機械ビームがマッハ3扱いみたいなもんで 629 :格無しさん:2012/09/22(土) 18 47 47.52 ID 5NBaQOGj 628 230km/hとか70m/s未満(時速換算だと約252km/h)じゃねーか・・・ では 611のとおり70m/sという扱いで修正しとく 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 00 48 18.22 ID OoTwYubl [1/2] 当真大河(無印) 考察 非全能上位の当真大河、の無印版 不可視視認で物理無効に通じる一次多元規模の超火力 しかし範囲は狭く、防御は単一宇宙規模で反応も高くはない(1m未満から秒速70m/s反応なので10mからマッハ2.04反応以上) 大銀河超一郎前後から下に見ていったが、攻撃当たらないし防御無視で沈むしで無惨 銃弾反応の辺りから昇ってみたが割と勝てるので上がっていって、低速高攻防が多い高攻防の壁から …見たが普通に勝ち上がれたので超火力の壁前後から ×間薙シン:地母の晩餐負け ×カズマ王子withブランゼラー:凶眼負け △甲斐刹那 △ドシンwithジャシン △仮面ライダー真 ×レクス:地割れ負け △リリス ×玄野計:内部破壊負け ×仮面ライダーアマゾン:熱負け ○マフィン ○リッド・ハーシェル △衛宮士郎 ○ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:エネルギー切れ勝ち △バゼット・ジョクwithカットグラ ×アリス・アバーナシー:睨まれ負け ○トト ×木之本桜:コンボ負け ○大聖フェニックス ○セリス・シェール △孤門一輝withクロムチェスターδ ○テッカマンwithペガス △モスラ ○アルベルト △リュウ・テリーボガード ×周防達哉:凍結負け ×神郷慎:反転負け ○アルカード~外薗改 ×日本列島ナマズ:呑まれて負け △ラーム星人 △時坂了 ○リナ・インバース 壁一つ半ぐらい上まで見たけれど勝ちが上回らないので 仮面ライダーアマゾン>当真大河(無印) >マフィン 一気に下がったのはどう考えても失敗、素直に少しずつ下がるべきだった 大銀河・レーベン・エド・ガユス辺りは再考察すると大きく変わりそうな感じ 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 00 56 45.70 ID OoTwYubl [2/2] 書き忘れてたので追記 勝ち・分けは基本普通に攻撃して勝ちか、当たらないけど耐えるなので省略
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【作品名】クトゥルー神話大系 【ジャンル】小説(作者:新熊昇) 【先鋒】ハジム 【次鋒】クトゥルー 【中堅】ナイアーラトテップ 【副将】アザトース 【大将】アラー 【先鋒】 【名前】ハジム 【属性】織物師 【大きさ】常人の倍くらいの二本足の竜 【攻撃力】念力で常人よりは頑丈な身体を持つと思われる魔道士を腸詰めのように縊れさせられる。 喋ると口から溶岩が出て正面にいる魔物をハジム自身から見た地平線まで見渡す限り消滅させる。 叫ぶと蛆そっくりの黒い虫が吐き出され、これに触れた者は縮んで消滅する。速度は普通の虫並み。 口から地獄の炎を吐き、クトゥルーに深い傷を負わせて恐慌状態にさせられる。至近距離にしか届かないと扱うのが妥当かと。 【防御力】都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。クトゥルーの体内に長くいても死なない。 魔布を纏っている。 身体の大部分を吸収されても鎧の中に入る程度の部分が残れば活動可能。 火炎輪:これがあれば太陽の中でも歩ける。鉄の鎧の形になっている。 【素早さ】クトゥルーの触手を回避して死角に回り込める。 飛行と次元移動が可能。 【特殊能力】思念によって会話できる。 魔布とアヴェスタを所持 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つ かからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になっ て消え去る。 纏っていれば魔道士の霊視を防げる。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジム も負傷するがどうにか耐える。 ボロボロになっても一振りすると元に戻る。 魔布自身の色を変える以外ならどんな事でも出来る。 アヴェスタ:周囲にいるものの思念を読み、嘘を見破る事ができる。 これがあればどの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷 宮であるクトゥルーの体内でも迷わずに中枢部分に行ける。 【備考】魔布を失うと人間に戻り、溶岩・黒い虫・地獄の炎が使えなくなり、空も飛べなくなる。 【次鋒】 【名前】クトゥルー 【属性】邪神 【大きさ】約数百km以上の蛸に似たような姿 体内に無数の世界を内包している 【攻撃力】大きさ相応 突進する際に巻き起こる突風だけで巨大な都市が灰燼に帰す。 胴体から鞭のように細い複眼のついた触手を瞬時に数億本生やして攻撃できる。触手の伸び る速度は光速の数倍以上で、いくつもの次元を飛び越えて逃げる敵を追いかけて攻撃可能。 先鋒のハジムをバラバラに引き千切れるパワーがあり、巻き付けて魔物の養分を吸いだして 吸収することもできる。体内にも生やす事ができ、体内からの攻撃に自動的に反撃する。 【防御力】大きさ相応。触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。 不老。宇宙の始まりから存在している。 【素早さ】大きさ相応 多元宇宙のどこにでも瞬時に移動可能。自分の体内にある世界に現れる事もできるらしい。 【特殊能力】吸収した生物やその持ち物の能力を併合できる。また、その身体を瘡蓋状の鎧にできる。 クトゥルーの本体を見た者は魔物でも力が弱ければ全身の体液が凍り付いて石になる。 体内に居る者は最強の甲殻生物ですら一瞬に溶けて消滅する。魔布を持つハジムですら多 少の苦しさを感じる。 【長所】大きさ 【短所】本質的には臆病 【備考】瘡蓋の鎧は防御力不明なので、宇宙を作った頃の本体がむき出しの状態で参戦 【中堅】 【名前】ナイアーラトテップ 【属性】邪神。暗黒の思念の固まり 【大きさ】宇宙と同じ大きさ 【攻撃力】一万を超えるの触手を持ち、それを使って一万の敵に同時に攻撃できる。 触手は長短まちまち。スフィンクスの頭部の大きさの時にナイル川の両岸にいる兵士を一度に捕らえているので、長い触手は本体の直径よりもかなり長いだろう。 地中から地上にいる人間を把握して正確に攻撃できる。 スフィンクスの頭部より少し大きい程度の時でも全ての触手を一斉に叩き付ける事でアレク サンドリアの宮殿と多くの人間や魔物を砂一粒残さず消滅させたので大きさ相応よりは上。 【防御力】スフィンクスの頭部程度の大きさの時でも象を殺す投石器を雨霰と喰らっても無傷だったの で大きさ相応より上。 魂を惑わす燐粉、火山を凍らせる冷気、蠍の数千倍の猛毒、怨念を粉砕する魔法、炎、雷が 全く効かなかった。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 【素早さ】反応は鍛えた人以上。 移動速度はスフィンクスの頭部程度の大きさの時に人が歩く程度の速さだったので大きさ相 応よりはかなり遅い 【特殊能力】姿を見た人間は半数が精神に異常をきたす。 魔法の攻撃を受けるとその妖力を吸収してより大きく素早くなる。 【長所】次鋒ほどじゃないがでかい 【短所】思念の固まりの癖に物理無効じゃないっぽい 【備考】ノーデンスに縮められる前の状態で参戦 【副将】 【名前】アザトース 【属性】邪神の王。無知無能の神 【大きさ】なめくじの百倍~千倍 【攻撃力】震えるだけで地中海全体をゆるがせ、側にいた霊体の魔道士に少なくない衝撃を与えた。 【防御力】全能者であるアラーですら倒す事が出来ず、やっと迷宮に誘い込んで幽閉した。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 四十数億年間幽閉されていても飢え死にせず、もう四十数億年幽閉されても平気らしい。 【素早さ】遅い。具体的には一時間に身体の耳掻き一杯ほどの部分がちょっと動くくらい。 【特殊能力】意識しなくても現れるだけで多元宇宙の全ての呪文の効力を消滅させる。 【長所】他の邪神とは別格の強大無比 【短所】盲目にして知性なし 【備考】知性はないが迷宮を脱出しようとしているので意志はあるようだ。 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神。アザトースの半身ノーデンスやアッシリアの神アヌと同一の存在 【大きさ】竜巻くらい 【攻撃力】不明 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃は無効と思われる。 不老。少なくとも四十数億年前から存在している。 【素早さ】竜巻並。飛行可能 【特殊能力】多元宇宙全能 死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。人外にも有効。クトゥルーやナイア ーラトテップを含む邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:死の呪文が書かれた呪文書。相手の思念と共鳴し、その母国語の文字に変わ る。これを見た者は動けなくなって意志に関係なく呪文を読んでしまい、即 死する。知性と視覚(思念による視覚も含む)を持っていればどんな相手にも 有効だが相手が文盲だと効果なし。また、飲み込むと呪文書の魂と一体化し て肉体が消滅しても魂だけで存在できるようになる。 【長所】全能 【短所】具体的な描写が少な過ぎる 【備考】ノーデンスが本名っぽいが登場頻度の高いアラーの名前で参戦 まとめ 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神 【大きさ】竜巻並 【攻撃力】死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。クトゥルーやナイアーラトテップなどの 邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:これを見た者は動けなくなり、意志に関係なく呪文を読んでしまい即死する。 相手が文盲だと効果なし。 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃無効。 不老。 【素早さ】竜巻並。飛行可能。 【特殊能力】全能 長所・短所 【長所】見たら発狂とか即死とかがデフォ 【短所】素早さ 参戦 vol.26 195-196,198 vol.36 223 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 21 25 マテリアル・ナイト VS吸血鬼ハンターD 2勝2敗1分け 【先鋒】分解負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】そのうち寿命勝ちか 【副将】同上 【大将】分け VSヴァルツァーの紋章 1勝3敗1分け 【先鋒】数は多いが勝てるだろう 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】同上 【大将】おそらく分け VSクトゥルー神話体系 3敗2分け 【先鋒】攻防負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】引き分け 【副将】同上 【大将】多元全能負け クトゥルー神話体系 VS吸血鬼ハンターD 3勝2敗 【先鋒】分解負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】アカシア記録操作で負け 【副将】寿命勝ち 【大将】多元全能勝ち VSヴァルツァーの紋章 2勝1敗2分け 【先鋒】勝てる 【次鋒】分け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】分け 【大将】多元全能勝ち 226 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 34 35 吸血鬼ハンターD VSヴァルツァーの紋章 2勝2敗1分け 【先鋒】全員分解して勝ち 【次鋒】分け 【中堅】記録庫に入る前に捕まりそう、負け。 【副将】相手が美貌に見惚れてる間にアカシア操作勝ち 【大将】吸収負け 結果 クトゥルー神話体系 3勝 ヴァルツァーの紋章 1勝1敗1分け 吸血鬼ハンターD 1敗2分け マテリアル・ナイト 2敗1分け セーラームーン>クトゥルー神話体系>ヴァルツァーの紋章>吸血鬼ハンターD>マテリアル・ナイト>時空ドーナツ(宇宙破壊の壁) とりあえずこういう結果になりました。
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【基本ルール】 1、戦闘のルール 1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。 例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 ※詳細 現ルール:【戦闘空間(参戦環境)に関して】 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)まとめ 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、 世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。 武器・装備等の付属物がエントリーキャラより大きい場合は、 そのキャラの付属物の大きさ+相手分離れて開始する。 操作型のロボットなどの場合は基本的にロボットwith操作キャラとしてエントリーし、 相手との距離はロボット+相手分離れ、操作キャラとロボットとの距離は どちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。 1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。 1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。 全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、 AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。 1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には寿命も考慮する。 1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。 搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。 宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。 逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。 1-10-1:両者が同時に戦闘不能になった場合の処理 行動不能理由の死亡は一段階下として考慮する 例 精神崩壊V.S.死亡、の場合死亡した方の負け また一時間以内に復帰できる場合そうでない他方のキャラに勝つものとする 例 精神崩壊vs30分で生き返ることができる能力者の死亡、の場合精神崩壊した方の負け これは補足ルールTKOルールより発生するものである (つまりは一時間以内に行動不能から立ち直れる状態は それを行動不能と判定しない、よってこのルールの「同時」には当たらないため) その他の場合は全て引き分けとする。 またここに記載した死亡、とは一般に使う心臓その他の不可逆的な停止ではなく そのキャラがキャラとして存在できなくなる状態である 例 肉体がなくなっても精神体として存在する、この場合死亡とは扱わず その精神体が活動できるなら行動不能にもならない。 2、考察についてのルール 考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 設定とは設定本、作品主要スタッフの書いた同人、インタビュー等で明らかになっている事項も含む。 複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。 (宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。 →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。 (ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。 →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、 かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) 2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、 現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、 基本的には考察時に考慮されない。 しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言った 普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。 逆に、特定人物、気性考慮、特定物質、神話や伝説と言った明らかに普遍的でない 理由と設定(または描写)のある防御力は認められない。 許可例:幽霊なので物理攻撃は無効(描写)炎や氷結攻撃も無効化すると思われる(推測) 許可例:体が塩素で構成されている。気体なので物理攻撃は無効化した(描写) 許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定) 不許可例:幽霊を倒すには、ナムアミダブツと言えばいい。(設定 描写) 不許可例:創造神なので、自らの創造物である人間では傷つけられない(設定) 不許可例:吸血鬼なので、にんにくが苦手(描写)。銀の武器でしか傷つかない(描写&設定) 2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。 便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。 具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。 単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、 世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。 また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。 2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 ○メタフィクション能力の禁止 「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、 他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。 ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、 それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。 フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、 フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能) フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、 メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 125-133で改定 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、 恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) ・明確な作中設定(作中において「世界は無限に分岐し、分岐した世界もそれぞれ無限に分岐する」等の設定が存在する場合は2次多元宇宙としてそのまま採用可能) その他の例も募集中 【参戦作品のジャンル】 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可) このスレにおける作品の定義 特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開している場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 逆にメディミックス展開(漫画、小説、設定資料、ドラマCD、サントラ等の商業販売)がされているもので あれば特定作品のシリーズ内の外伝、続編等が同人発表であっても参戦可能。 (例.Fate本編が商業販売されているので続編のZeroの出展が同人でも参戦可 月姫はアニメ化されているので原作の同人ゲーム参戦可 以下東方は設定資料が商業販売、ひぐらしはアニメ化等がされているので参戦可。) 商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 △わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可 3.実話が元系 ×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】 参戦キャラの設定・描写を複数の作品から流用する場合は、本ルールに基づいて同時エントリーする必要があります。 1.同じ世界を舞台にした作品 例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、 「機動戦士ガンダムSEED」と「機動戦士ガンダムSEED ASTREY」 映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、 「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース 「シティーハンター」と「エンジェルハート」 2.世界観が繋がっている作品はあるが、それ同士では繋がっていない作品 例.「ターミネーター」シリーズの「ターミネーター 新起動/ジェニシス」と「ターミネーター ニュー・フェイト」 3.一つの作品内のオルタナティヴ 例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート 4.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 例.「ファイナルファンタジー」シリーズ全て 5.続編や外伝扱いではあるが、世界観が繋がっているか明言されていない作品 例.「ドラゴンクエスト3」と「ドラゴンクエスト4」 6.リメイク 例.「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 7.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品 例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」 1、2は同時エントリーと個別エントリーで好きな方を選択できます。 1、2で同時エントリーする際、世界観の繋がった作品をどの作品まで含めるかを選ぶことができます。 3は同時エントリーのみとなります。 4~7は必ず別の作品として個別エントリーしてください。 1で同時エントリーの場合、選んだ作品群の設定・描写は全て流用されます。 2、3で同時エントリーの場合、複数のルート又は作品からキャラを選ぶことができ、あるルート又は作品でしか 成り立たないもの以外、描写・設定は他ルート又は選んだ作品の同キャラに全て流用されます。 なお2はお互いの世界観が繫がっていないという明言がある場合のみで、言及がない場合は1扱いとなります。 4~6の場合、設定・描写の流用が妥当であるという理由がある場合以外、描写・設定の流用は不可です。続編・外伝という設定に関しては、多少の言葉違いは要議論となります。 1~6に当てはまらない場合、7は不可です。 設定・描写の流用ルール議論まとめ 設定・描写の流用ルール議論まとめ2 テンプレの書き方、各項目評価基準 【名前】 【作品名・ジャンル】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模) 【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い 【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 寿長、長期間戦闘に有利なら考慮される 【長所】ここも重要。特に注目すべき点を 【短所】重要ではない ※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。 ○テンプレの書き方 その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短く かつ作品を知らない人でも分かるように説明する。全キャラに共通するものは、 【共通設定・世界観】へ記載。 マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。そういう作品をエントリーする人は要覚悟。 【共通設定・世界観】 世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル 共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。 各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。 【作品名】コミカライズ作品などで同タイトルが複数ある場合は、 作者名・出版社名などを明記。わかりやすい表記にすること。 【名前】エントリー時の装備品・搭乗機の搭乗者なども記載。 【属性】職業、肩書き、異名など 【大きさ】明確な設定がない場合は、作中での対比。 大きさが変動する場合は、最大~最小についても記載。 【攻撃力】技名(あれば):発動時間(動作の有無等も) 威力(作中での破壊規模) 射程距離&効果範囲 (放出系の場合弾速や広がる速度なども) ※戦闘描写の少ないキャラの場合でもなんらかの基準を書く。 例:病弱な女子高生、大柄な男子学生、スポーツ万能 など。 【防御力】耐えた攻撃の威力だけでなく、特殊能力に耐えた場合も書くこと。 物理攻撃無効、不可視などは特に何が有効で、何が無効なのかが必要。 バリア:任意or自動対応して展開するのか、常に張り続けて戦闘可能なのか明記。 任意で張る場合展開速度(動作の有無も)を記載。 (~の攻撃に展開が間に合う、○○が発射後に展開して間に合う等) 【素早さ】反応速度(○mから~を回避・対応)、戦闘速度(一瞬で~m移動して攻撃した等)、、 最大移動速度(○~△まで数秒で移動したのでマッハ○○)は分けて書く。 テレポート・ワープ:発動時間・最大移動距離など。 地形適正 飛行可能、宇宙生存可能、水中・地中、異次元など。 その地形での速度、設定・描写なども。無呼吸など。 【特殊能力】作品ごとの特性があり、最もわかりづらいので考察のことを考えた記述をすること。 射程・発動時間・効果など。 全能・不可視・再生能力などは設定・描写が重要。 長期戦の場合、寿命も考慮される 【長所】ここが強いという所を積極的にアピール! 【短所】弱点とか不利な状況とかモロモロ。 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。 初手テレポや牽制などで距離を取ったり、多彩な能力を駆使するキャラの場合は 『必須』です。 【備考】敵役スレなのでどんな敵役なのか ラスボス、主人公のライバル、雑魚敵、四天王中でも最弱、敵の一族の末席など 【画像の添付について】 画像は必ずしも貼る必要はない。 画像は参戦キャラ1ページにつき1枚だけにすること。 参戦したキャラ以外の画像を貼ることは禁止する。 非公式、R-18は不可。ただしR-18作品のキャラでもR-18ではない画像なら可。 テンプレ作成者が画像を貼ったら、それを基本は最優先する。その際はテンプレと同時に画像と出典名を貼り付けること。 編集合戦防止のため、貼る画像は基本は早いもの勝ちとする。 事前にスレに画像と出典を貼り付けること。 先に正式な手順で貼られた画像を勝手に変えることは認めない。 キャラを見やすくするための切り取り以外の画像の加工は一切認めない。 貼る際は必ずimgurのURLにすること。 盗撮などの違法な手段で得たものはNG。 貼る際は出典元を画像下部に明示すること。 テンプレキャラもしくはルール上同キャラ扱い以外は禁止。 出典を明示しない画像は貼り付けを認めない。 出典の書き方は以下に準ずる。 アニメ画面 出典:作品タイトル+話数+制作会社+制作委員会+放映日時(○年×月~△年□月放映のように。OVA等の場合は発売日)(+エンドカードなどの場合は提供元のイラストレーターの名前) 文献(漫画、雑誌、小説、パンフレット等) 出典:文献タイトル+著者+出版社+刊行年(+単行本、文庫版、完全版など複数種類があるようであれば種類)+ページ数(わかる場合のみでOK) 映画のシーン 出典:作品タイトル+制作会社+配給元+公開年 Web 出典=サイト名+サイトURL+画像をアップしたor出典を記した人がそのサイトを閲覧した日+サイト運営者(わかる場合のみでOK) ゲーム画面 出典:ゲームタイトル+開発元+販売元+発売日(+完全版、リメイクなどの複数種類があるようなら種類) なお、著作権者が集英社の場合は例え出典を明記していても禁止とする。 画像添付の議論 【2キャラ考察をしない場合の考察強化期間中の新規テンプレ投下について】 2キャラ考察をしない場合でも、以下の条件を全て満たせば考察強化期間中でも新規キャラの参戦を認める。 ただし条件を1つでも満たさなければテンプレ、画像、考察結果含めてすべて無効とする。 投下したレスに考察結果を必ず貼り付ける。考察結果が複数レスにまたがる場合でも必ず一部を貼り付ける。 考察をテンプレ投下した日中に完成させ、スレに貼り付ける。 テンプレや考察結果を自分でwikiに反映させる。その際テンプレや考察結果のスレ投下後必ず24時間以上待つこと。 【一作品からの参戦キャラの上限について】 同じ作品の場合は壁ごとにそれぞれ上限3キャラとする。また完全に同じスペックのキャラは参戦は認めない。 同じ壁に4キャラ以上が入った場合、壁内で最弱のキャラを3キャラになるまで【4人目以降】に移す。 【考察待ち】に入れる場合、同じ作品のキャラは3キャラまでとする。4キャラ以上出された場合は、4キャラ目以降はwikiには反映しない。 【4人目以降】をランキングに戻す場合、再考察を必須とする。 【壁の追加に関するルール】 新たに壁を追加する際、既存の壁と新規の壁の間に上下とも最低20キャラは必要とする。また追加前の壁内のキャラ数は最低50キャラ以上を条件とする。 事前にスレで提案し、1日待ち反論がないことを確認してからwikiに反映する。 壁内のキャラ数が60キャラ以上になった場合、強制ではないが壁新設を推奨する。 【壁の移動・廃止・統合に関するルール】 壁の移動・廃止・統合により壁内のキャラが増えて新たに壁を追加したい場合は、【壁の追加に関するルール】を参照。 壁の移動・廃止・統合により壁内に同じ作品が4キャラ以上存在するようになった場合は、壁内で最弱のキャラを【4人目以降】に移す。 壁の移動・廃止・統合は、スレで提案してから1日待ち反論がないことを確認してからwikiに反映する。
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【世界観】和香参照 【共通設定】和香参照 【妄想属性】妄想強化 【作品名】和香様の座する世界 【ジャンル】エロゲ 【名前】瑠々葉 【属性】国津神、邪神 【大きさ】 140cm程度の少女並 本来の姿はマッコウクジラ(16m)並の鮫 【攻撃力】 本気を出せば一次多元破壊威力の和香が「物理なら瑠々葉の方が上」と言っていたので、最低でも一次多元破壊威力以上。 また、歩くだけで常世(一次多元)全土の天地を揺るがす。 揺るがしたらどうなるか不明なため考慮する必要性はない 共通設定より物理攻撃に+精神・魂攻撃×4+存在消滅×4、情報消去、物理無効無視×2 言霊を宿せば防御力関係なく殴りで人体に風穴を開けれる。 ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 新ルル黄金拳 本気のパンチ。常世全土に広がる概念化した天津神にも有効なため最大サイズは一次多元並。 威力は最低でも一次多元破壊力以上。 また精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5、情報消去 ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 天叢雲剣 神の作った数十センチ程度の剣。 物理法則が機能せず、低位の存在であり、物理攻撃は無意味となっている常世内でも切断が可能であり、概念や御霊(精神・魂)も斬れる。物理無効無視×2 、精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5、情報消去 常世全土に広がる概念化した天津神を斬ろうと思えば可能なので斬れる最大サイズは一次多元並。ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 【防御力】自身の攻撃を受け流されても平気なため一次多元破壊耐久 和香の邪気(精神・魂攻撃×8+存在消滅×5、情報消去)を感じても影響を受けない 精神・魂耐性×8 存在消滅耐性×5、情報消去耐性 肉体的な損傷を受けても影響はない 死ぬことはなく、殺されることも無い。 太陽レベルの熱ならば受けても平気。絶対零度の冷気に耐性、自然雷の直撃で無傷 常人が瞬時に死に至る放射能レベルの毒なら食べても平気 腕をもぎ取られたり脚を千切られても痛みすら感じないで行動可能。 またそれぞれが全て瑠々葉の意思で独立して自由に動ける。くっつければ勝手に再生もする。 飛び散って肉塊は液状のサメみたいな状態であり、自由に動かす事ができる。 時の流れから超越している全能神である天之御中主神の洗脳から自力で自我を取り戻せる。 改変された歴史に対して影響がなく、改変中もそれを自力で跳ね除けれる 世界観規模の歴史改変耐性 神は御霊(精神・魂)が消滅しても完全に存在が消滅することは無く、その御霊自体に影響が出ない限り物理的・霊障的な攻撃は効かないとされている。 よって精神・魂×6による原理付き防御 作中、現世に存在する妖怪を低位と評し、妖怪の術程度ならば全てなんの影響もない、とされていたので作中妖怪の使用した攻撃に対して耐性×1 呪い・即死・不思議雷・不思議炎・存在消滅・不思議光線・物理攻撃・憑依・幻惑・精神+魂攻撃、気絶、麻痺、空間切断、時間無視にも効く時間操作、異次元追放、物質変換、強制変身、肉体操作、生気吸収 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常世という別世界に自由に行き来する事が可能であり、常世を経由すれば離れた場所でも一瞬で着く。 鮫化 瑠々葉の本来の姿。巨大な鮫(16m程度)になる。 本人曰くこの姿が本気の本調子らしい。 弁財天(神)を食いちぎる事が可能ではあるが、どの程度の防御力まで可能かは不明。 一応、瑠々葉の本気の拳(一次多元破壊以上)が本調子じゃない状態らしいので、それを上回るくらいはあるか。 海の神なので水中で活動できたり、水面に浮かぶことも出来る。 概念より上位の存在であり概念と一体化可能 どうやって一体化するか不明なため考慮する必要性はない 精神・魂耐性×5の遼河が恐怖を抱き逃げ出す瑠々葉の霊力 常時精神+魂攻撃×6 死に至らしめる霊力ともいわれているので即死効果あり 情報(テンプレのこと)ごと死に至らしめる効果もある 範囲は常世に住む天津神が現世に住む瑠々葉の霊力を感じていたので一次多元×2規模。 瑠々葉を認識していない相手にも有効 肉体が消滅しても御霊の操作により、姿形を持って再構築可能。この場合の肉体は「御霊に満ちた霧を集めて作り出した」と説明されているため、物理攻撃透過×1 任意全能 作中神は全能と言われており、実際に和香自身も「どんな願いも叶えてやるぞ」「我は神だからな。その気になれば願いの一つや二つ簡単に叶えてやる」としている。 実現した内容としては、和香や瑠々葉が本物の神だとバレたくない遼河の頼みで「病気を治す」など絵馬に記載された簡単な願いのみを叶えている。 瑠々葉本人も上記同様であり、彼女が場合参拝客の願いを叶えている。よって常時全能 全知全能の天之御中主神が和香と瑠々葉の存在を知らず、またどんな神かも分からなかったため全知無効 【長所】物理特化 【短所】アホの子 【戦法】射程ぎりぎりまで距離を取りつつ常時能力、効かなければ新ルル黄金拳などを使う 【備考】天叢雲剣を所持した状態で参戦。 和香様の座する世界を「我(和香)のゲーム」や「和香様達(和香・瑠々葉)のゲーム」、主人公遼河が和香達を指して「主人公でもある」と言っていたので参戦可能。一応はメインヒロインでもある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 952◆XksB4AwhxU 2021/08/04(水) 19 37 44.50ID exvNhbJo 瑠々葉再考察 多元宇宙規模の攻防と情報破壊効果ありの常時能力、精神・魂原理の原理付き防御がある。 情報破壊に耐性あり 戦法は初手0秒行動で移動できる最大距離だけ退避 2手目は常時能力で無理なら退避して剣で斬る 設定破壊の壁を見る ○勝てない テンプレ破壊は効かない、邪悪な気配勝ち ○白騎士 無効化無視の斬撃勝ち ○純潔のマリア 邪悪な気配勝ち ○鎌池s 同上 ○紅い月 同上 ○ジン・ハイマニューバ3型 2回無効化無視の斬撃勝ち ○暗黒騎士キバ 無効化無視の斬撃勝ち ○銀牙騎士ゼロ 同上 ○黄金騎士ガロ 同上 ×和香 互いの常時能力効かず、取り込みで負け ×メイベル・フィルンドール 邪悪な気配効かずシャイニングスターズ負け ×ジョルノ・ジョバーナ 邪悪な気配当たらない、反撃負け △オムニウーズ 倒せないが時間無視で分けが取れる ○セシリア・オルコット テンプレ破壊は効かない、邪悪な気配勝ち △ウィンダム 倒せないが時間無視で分けが取れる ×リゼル・リーズナー 邪悪な気配効かずグラビティアルバスター負け ○ダークネスI 邪悪な気配勝ち △あーあー 倒せないが時間無視で分けが取れる ×最強スレ原型 大きい、広範囲常時全能とかで負け ×魔王 全て級攻防なら干渉されるか負け ×全ての始まり 同上 ×全てより凄い人 同上 ×スーパーデストロイガンダム 同上 ×Wish of Losers 全てを無効化負け ×(笑) 全て級攻防なら干渉されるか負け 和香>瑠々葉>黄金騎士ガロ
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【妄想属性】妄想 【作品名】最強妄想スレ(並行世界) 【名前】最強妄想スレ 【属性】世界そのもの 【大きさ】3cm 【特殊能力】 このキャラは最強妄想スレで勝利する 相手がやろうとするあらゆる全ての行動は最強妄想スレ(並行世界)で達成される。 このキャラは相手の能力を妨げない 結果として最強妄想スレは相手が どれ程強く妨げられない勝利する能力を持っていても相手が勝利するを満たした上で 最強妄想スレで勝利する ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 437 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/30(月) 21 58 57.69ID Z0+dimPF 438 同名キャラがいなかったことに驚き 対戦相手のあらゆる全ての行動を並行世界送りにする能力。 並行世界の妄想スレに干渉する能力があれば勝てるな。 75格無しさん2018/01/27(土) 20 37 03.50ID 79Z+C6Gg 76 ところで「最強妄想スレ」は能力の発動速度が不明なんだけど コレ、テンプレ不備になる? 発動のタイミングが遅いとテンプレ破壊されて普通に負けるよね 76格無しさん2018/01/27(土) 22 11 53.05ID 9b2PC5jQ 77 75 確かに、平行世界送りは常時能力だと思うけど勝利能力がわからんな あと俺個人の意見だけど、テンプレ破壊も平行世界で達成されるんじゃないかな? 最強妄想スレが現実世界のこのスレを指すならだけど 77格無しさん2018/01/27(土) 22 29 54.90ID 79Z+C6Gg 78 76 相手を並行世界に送るより早くこちらのテンプレ破壊されたら 敵を並行世界に送れないから負けるんじゃないかなと思うんだよね 常時能力扱いなら、考察前に何かされたらそれは 相手が並行世界に行く前にされた扱いになるから 速度差で負ける扱いになるのではないかなと思うんだが そのあたりはどうなんだろう 78格無しさん2018/01/27(土) 23 25 00.58ID 9b2PC5jQ 77 それで問題ないと思う ただ、書き方からすると敵自体を平行世界に送るというより 敵の行動とか常時能力とかの結果を平行世界送りにする感じだと思う 例えば平行世界を移動できるやつを相手にすると、 “平行世界から基底世界に移動する“って行動も平行世界内で完結するような ……ちょっと好意的に見すぎかね? 79 ◆rrvPPkQ0sA 2018/01/30(火) 21 18 57.33ID /vKdtW/3 並行世界で達成されるだけで、並行世界で完結するとは別なのではないかな。 107 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/03(土) 15 09 04.60ID 3agAZiUs 最強妄想スレ考察 このキャラは最強妄想スレで勝利する この一文だけで不明とか( ゚д゚ ) とかの単純なメタ勝利勢より上。 特殊能力は常時扱いとする。戦闘前行動勢には負ける。 全てを破壊攻撃は並行世界から現実世界にも到達する、設定破壊・ルール変更攻撃は現実世界には到達しない。 勝利能力系には相性がいいが特殊能力無効化系には相性が悪い。 ×ジョルノ・ジョバーナ GERは移動効果無視 ×勝てない 勝てないは行動しない。強さ比較で劣る 〇HERE COMES A NEW CHALLENGER! 勝ち星を並行世界送り 〇ジン・ハイマニューバ3型 斬機刀を並行世界送り。 〇朱い月 並行世界送り。並行世界は現実相当なので、一次多元宇宙全能じゃ現実世界には干渉できないだろう 〇とある(ry 上に同じ 〇純潔のマリア 上に同じ 〇ゴメス 並行世界で吸収している △勝利 勝利は非行動キャラ。 ×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ 並行世界から陰我を断たれる ×和田義彦 並行世界送りにできずにラーニングされる ×白騎士 並行世界から情報を切り裂かれる ×魔王(最強勇者シリーズ) 無効化される ×地獄の裁判所の裁判長 並行世界送りできない ×終止符を打つ者 並行世界から消される ×「1」 干渉を錠前されるし、テンプレに最強とあるのでテンプレが錠前される。 (能力非依存メタの壁) 〇原田俊也と滝本博義 〇へべれけ ×いいだなおき(8さい) 並行世界送りを都合よく打ち消される 〇ご都合主義 同じ都合いい能力でも、並行世界送りを打ち消すことができない 〇不条理くん こいつメタ系能力を持っていないのでこの並びは変じゃないか? ×ナーインボー 並行世界送りを中和される ×デビルゴクウ 無効化される ×01 無効化される ×日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る(ry 並行世界から破壊される 〇夏休みの自由研究 並行世界でコピーされる 〇死神 ×超ギルガメッシュ 能力無効化持ち 〇シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム こいつの異世界送り無効化能力は非メタレベル。メタ勝利への恨みも並行世界で発動する。 ×商人with最強の矛&最強の盾 並行世界に送る攻撃が無効化される。 (対メタの壁)より下は能力無効化も持たないし、勝利能力系は並行世界送りされるので相性が悪い。 夏休みの自由研究の直上。
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【世界観】 無数の人間が観測した世界の重なり合いによって生み出された「現実」 この「現実」から伸びる可能性の枝、即ち無数の並行世界を生み出す可能性の分岐 それによって作中世界は成り立っているため、一次多元宇宙である 【作品名】11eyes-罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】 侵蝕世界学園伝綺AVG 【名前】皐月 菊理 【属性】並行世界の主人公の姉/絶対的観測者 【大きさ】159cm/48kg 【攻撃力】女子高生相応 【防御力】女子高生相応 【素早さ】移動速度は女子高生並。反応は常人の目に写らない移動速度を持つキャラに、至近距離で攻撃を当てて一方的に嬲れる実力を持つキャラの近距離攻撃を、 高次元存在になる前の能力によって生み出した鎖の壁により、咄嗟に防御できる程度 【特殊能力】 デミウルゴス 生まれたときから備わっている、自らの魂を具現化した守護天使のようなもの。菊理の分身ともいえる存在 日に日に能力が成長する中、ある理由で全能力を封じられたため、能力を5年ぶりに開放した際は莫大な光精霊の力を発揮、それにより後述の4つの能力が覚醒した 後に自我を持って菊理の中から出るのだが、その時に菊理が「全身を覆っていた全能感が消失した」と感じているため、後述の能力は全てデミウルゴス自身のものである なお作中での説明から、エーテルとは現実世界のアリストテレスが提唱した四大元素説のものと同一と考えられる デミウルゴスの右手:偏在する無限の力、作中では光精霊(エーテル)と呼ばれているものを自在に操り、無から有を生み出す 万物を作り出し素粒子の領域から物質を組み替えることが可能 デミウルゴスの左手:光精霊の循環活動たる生命活動を修復する死した者を蘇らせ、命なき者に命を与えることすら可能 菊理が自殺を試みた際、自らの意思と関係なく自殺の傷を回復してしまったため、実質菊理は不老である デミウルゴスの左眼:望めばこの世界の果てしなき過去まで見通せる過去視の眼。世界の全てを視るということで、この多元世界の人間の過去すら見ることもできる デミウルゴスの右眼:未来視の眼と思われていたが、それは真の能力の副産物で、実際は無限の可能性と並列世界から、自らが望む世界を選択できる眼だった。その際には過程がなくなり、結果だけが残る 作中によるとこの無限の並列世界に「絶対」はなく、あらゆる無限の可能性があるので不可能なことがない 「破壊できない」とされている魔石を、無限の可能性世界から「破壊した未来」を選択することで破壊したという実績もある。他にも7つの並行世界を合わせて作られた世界を、望みどおりの世界に改変した 上記の能力を併用し、万物を造り出し過去も未来も見通せる。また、記憶を書き換え時空間の歪みすらも制御して見せた ある未来を欲せば、他に存在した無数の並行世界の未来は失われ、欲した未来のみが引き寄せられる 世界改変をする際には、「すべてよし かく、あれかし」と呟く必要がある この力の代償として菊理は人ではない、世界のあり方を決める神に等しい存在、即ち誰にも観測されない絶対的観測者となった 現在は多元世界の人々からは見えず、自らはその人々が見える位相、即ち神霊が存在するとされた高次元領域に存在している そのため多元世界の人々では菊理を認識できない(こっちからその人々に直接干渉できないとは言われてない) 恐らく認識できるには、高次元存在で菊理観測できる人間のみ 高次元存在故に時間軸も超越しており、呟きも現実世界にしてみれば0秒行動である…といった説明は特になされてないので、結局の所は任意全能か 【長所】高次元存在なので、それを認識できない敵には不可視&攻撃不可。加えてデミウルゴスの左手により不死 【短所】物語終結後の短いエピローグで能力の解説がされたため、世界改変と蘇生ぐらいしか能力の使用描写がない 【戦法】即「すべてよし かく、あれかし」と呟き、自らが勝利した世界に改変する 【備考】リーゼロッテ撃破後、デミウルゴスにアイオンの眼を宿し高次元存在になった時点での参戦 旧テンプレ 【作品名】11eyes-罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】18禁ゲーム 【世界観】 11eyesの世界は平行世界が無限に広がる一次多元。 11eyesの本編は、7つの平行世界を一つにまとめた世界で繰り広げられる。 【名前】皐月 菊理 【属性】絶対的観測者 【大きさ】159センチ 47キロ 【攻撃力】全能攻撃 実際に行った事 絶対に破壊できないといわれている魔石を壊した。 7つの平行世界を混ぜ合わせて作り上げた世界を無かったことにして新しい世界を作り上げた。 【防御力】「誰にも観測されないまま永遠にこの世界を見守らなくてはならない」と明言しており。 不老不死である敵キャラと同じと言っていることから不老不死。幼き頃死のうとして体を傷つけたが勝手に回復した。 次鋒(リーゼロッテ)と同じ原理で不老不死。 作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか 常人では即死する次元で生きていられる。 【素早さ】移動速度は女子高生並、 反応は常人の目には写らない移動速度を持つ奴に 至近距離で攻撃を当てられ一方的にボコれる奴の近距離攻撃を防御できる程度。 【特殊能力】 デミウルゴスという自分の魂を具現化した物と一体化している。 デミウルゴスの右手。 無から有を作り出す。万物を作り出し素粒子の領域から物質を組み替えることが可能。 デミウルゴスの左手。 生命活動を修復できる。命を与えることも可能。 デミウルゴスの左目。 望めば果てしなき過去までを見通す過去視の目。 デミウルゴスの右目。 副将(皐月駆)のアイオンの眼(無限の可能性から一つの未来を決定する確率操作)と全く同じ能力。 上記の能力を併せ使い未来を変えたり、多元世界の中の一つの世界を消したり、 一つの世界を構築したりした。思考速度で可能。 色々あって多元世界のあり方を決める絶対的観測者になった。 神がいるとされた世界まで上り詰め、そこに存在している。 故に多元世界の人からは見えず、私からは見える位相。 そのため多元世界の人間には菊理を認識することは出来ない。(干渉できないとは特に言われて無い) 【長所】不可視。デミウルゴスがあまりにもチートなので付いた名が菊理神。 【短所】設定で万能。もっと詳しくかかれてればめっちゃ強くなった。仕方ないとはいえ主人公たちを殺した 【戦法】即自分が勝った未来を思考する。 【備考】「神となった今、現実世界に存在出来なくなった」と書かれており 憶測だが無数に広がる平行世界よりも高次元に存在していると思われる。 普通の人間には認識不可能と言うよりも同じ次元に存在しなくては認識不可能だと。 vol72 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 09 58 03 ID A/DA8LdK あと言い忘れたが皐月菊理ってどうなるんだろうこいつ スピード常人じゃ天導遥みたいに速度負けになりかねんけど 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01 09 18 ID HzNUTTxG 777女性スレのログ貼っておく 女性スレより 1スレ目 241 :格無しさん:2008/11/15(土) 00 46 57 213 こいつは常時全能なのか? 素早さが女子高生波になってるから疑問なんだが。 242 :格無しさん:2008/11/15(土) 01 44 27 241 素早さについては描かれていない 時間軸から外れたり、平行世界に偏在したりはしていない 無限に広がる平行世界を確認できる世界(恐らく高次元)から無限に広がる平行世界を永遠に監視し続ける絶対的観測者 予め決定されている明日のキャラに近い気がする 243 :格無しさん:2008/11/15(土) 01 53 58 高次元存在か。 全能防御みたいなのもない感じ? 244 :格無しさん:2008/11/15(土) 02 05 49 敵キャラに全能持ちなんていなかった。 平行世界を見渡せる世界には神である自分以外は存在しないのでやっぱり全能持ちの奴は自分以外にいない 書き忘れだが不老不死は七つの平行世界に分割できるほどの攻撃力を持った魔法でも倒せなかった。 497 :格無しさん:2008/12/03(水) 10 39 07 皐月 菊理考察 なぜかwikiに載ってないなこいつ。 一次多元全能攻撃。 防御は一次多元+αの高位次元存在。全能防御は無し。 一次多元以下は干渉不可って感じか。 速度は常人波で考察。 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01 07 23 ID /wVkR4Cs 【防御力】次鋒(リーゼロッテ)と同じ原理で不老不死。 作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか 常人では即死する次元で生きていられる。 皐月菊理修正 リーゼロッテも微妙に。作品スレ見てるとどうやら世界可変レベルらしいのでw 幻燈結界(ファンタスマゴリア) 時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る世界改変魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 そこでは全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせたり出来る。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。これで主人公の精神を破壊しようとした。 範囲は半径15km。思考速度で可能
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【妄想属性】適当 【作品名】増え続けると困るね 【名前】増え続けるワカメ 【属性】増えるよ 【大きさ】2cm角の奴が無限にいる 【攻撃力】ワカメ相応 【防御力】ワカメ相応 【素早さ】時速200000km 【特殊能力】常時無限大に増え続ける。増加速度は0秒。 ルール1-3「開始位置のルール」を改変して開始位置に矛盾が出ても無視して増えながら戦闘開始。 【長所】増える 【短所】それ以外 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 947 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 20 25 41 944 無視したところでどこに配置していいか分からんから大きさかいてもらわないと困る。 まぁ、どうせ無限大でラグナロックスと=ぐらいが関の山だろうけど。 977 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 09 21 06 増え続けるワカメ考察。 大きさ無限だそうだが、増えた時に自重による重力に耐えられなさそうだからBH化して自滅。 常時無限大増え続けるそうなので負けるのにかかる時間は0秒。 これだと 不変 =増え続けるワカメ>ゴンザ =ユベントス 982 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 11 50 29 そういや前に素早さで光速耐久どうのこうのの話になったが、 自重負けっていいのか? 984 名前:978 投稿日:2006/08/16(水) 12 34 43 982 自重崩壊無しなら少なくともラグナロックスの上だろうな。 無限大の開始から常時無限大に増殖して開始距離を0秒で詰められそうだから 対戦相手には無限大の重力及び硬さをもつワカメが襲うこととなる。 死んでも死にきれねぇ( A`) 986 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/16(水) 13 44 11 982 よくない。それは柳田だ。 柳田理論を使うって明記されてなければ適用するべきではない。 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 19 25 34 増え続けるワカメ考察 △ラグナロックス 1枚1枚は普通のワカメなので崩壊するが無限増殖により負けはない。 ×セイントドラゴン 無限を超えるので勝てないしいつかやられる。 ×ゼナティルフ 物理攻撃無効+進化で負け。 これ以降は規模が違うので無理。 ラグナロックス=増え続けるワカメ 108:↓名無しさん@おーぷん:20/01/09(木)11 55 14 ID i2.zc.L2 × 増え続けるワカメ再考察 常時0秒で無限大に増え続ける 0秒で数が無限倍されて、その0秒後にまた無限倍……の繰り返しでいいのかな 常時発動完全防御無視の壁以下はだいたい勝てるのでそこから ×戦闘開始0秒で(ry 全部消えるっぽい △もこたんLv∞ どこでも行動できるようになるけどワカメは対戦相手なのでワカメの海で行動は無理そう。でも分け ○ゼロ=ソバージュ 停止と同時に飲み込む △メルセデス 触れたワカメが消滅。宇宙に出ても快適。お互い決め手なし ○TASさん 防御力ほぼない ○星野 ワカメも畏怖するの?するとしてもする前に潰せる ?古代生物っぽい奴 大量のワカメで身動き取れないようにしたら勝ちかな。粘液ちょびっと飛ばすのは戦闘かな ×核の精霊 増えても意味なさそう。蒸発負け ×暑さ。 同上 ×森羅超越 あらゆる攻撃が効かず、先手を取って全てを無にする。もっと上でしょ ×科学ホーソ君 ワカメ同士が引きつけ合って対消滅するような法則作られそう。消滅速度が増殖速度を上回って負け ×物理ホーソ君 同上。範囲不足だとしても範囲内のワカメ一つをコアみたいにすればいける ×深沢 隆一 全能がいる。同上 △クロブレイド 世界は最低値とって地球並み。因果律操作じゃ防御で手一杯だろう ○ピンクの象G ワカメで埋め尽くして身動き取れなくすればいい。無差別に固めるのでよう!久しぶり!はすり抜け。 落ちて消えるは動き封じてるので無効。あれ?だれだお前?は遅すぎて意味ない ○帰ってきた最速の道化師 増え続けるのとワカメで押しつぶすのは別 ×桜菜 ホーソ君と同じ ×クソリア厨 こいつもっと上だろ ×代打バッタ バッタが圧死して召喚負け △λ1 父って誰だよ ○ごちそう 食べる前に潰せばいい。見たらアウト系だからふざけたヤツあたりだと思う △0大帝 世界は最低値とって地球並み。お互い決め手なし ×けつばん しねしねこうせんがワカメ一欠片にでもあたったら負け。テンプレ破壊できるなら絶対勝利系や常時じゃない全能も勝てるでしょ ×おばあさん 増え続けるワカメ。という話だったのさ ○私(唯我論者) 真の全能(任意)じゃないかなこいつ ○夢の国 なんだこいつ ○虚無鬼 地球潰して勝ち △織田正義 次々と消えゆくワカメ。地球も守れそうだし引き分け ○最速の道化師 帰ってきた方と同じ。こいつ反応速度書いてなくね? ×披造神 幻想の力負け ?朝霧みき 多元宇宙に干渉?多元宇宙を破壊とか?多元宇宙をワカメで埋め尽くしたら多元宇宙に干渉したと言えるんだろうか ×弱者 テンプレ消滅負け △正義感の強い女 無数のワカメに押しつぶされる衝撃を内側から反射。飛び散るワカメ。増えては散り増えては散り、決め手なし ×∵パラパラ∵ できるわけがない △天人(あまんと)の宇宙船 お互い決め手なし。全能というワードはあるけどやってること的に全能でも全能防御でもない 以上は勝利能力や全能が増えてくるのでここまで 寿命死前に押さえ込み勝ちが有効になるなら 核の精霊>増え続けるワカメ>星野 押さえ込んでもダメで寿命負けなら 古代生物っぽい奴>増え続けるワカメ>星野
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【作品名】死霊 【ジャンル】哲学書的論理実験小説 【世界観】 この宇宙は無限にある宇宙の一つでしかない。その無限宇宙もそれぞれ可能性によって分岐し、分岐先それぞれが多様な目で宇宙をみるのでまた無限に分岐する(作中ではこの過程を「無限の無限倍くらいにはなる」と表現)⇒3次多元世界 これらはすべて既に出現している宇宙であり、未出現宇宙をも含んだ「絶対王国」が存在する。 出現宇宙と絶対王国の規模の差は、無限を考え方の基盤に置き、宇宙が無限の無限倍に増殖する過程を「精一杯やってもその程度」と評価する夢魔が、同じ流れで「気も遠くなるほど大きい幅」と言うほどの差である。 つまり絶対王国は出現宇宙の無限×無限×無限倍=6次多元世界程度はあるか。 そこに「超空間」や「亡霊宇宙」、「虚の国」などが加わって、最終的な世界観は6次多元世界+3α 特にややこしい部分のストーリー背景 《無出現の思索者》が紆余曲折経て全宇宙を作り上げる →そのなかの全存在は、「窮極の存在の秘密」「存在の罠」から本来的には「無限に自由」に作られている。 (「窮極の~」「存在の罠」とは、存在は時間に従う・存在は全てから孤立する・存在はその最高のもののみを言うなどから成る法則のこと) →そのため、「窮極の存在の革命」を行うことにより、《それ》は自らをその存在の法則から解放して自由になった。 ※但し、《無出現の思索者》の自由度には及ばない(《無出現の思索者》はより高い無限属性を持っている) →しかし、亡者などの多くの存在はその法則の時間に関する法則(もっと言えば空間も)に引っ掛かり脱却できず、「自分存在」という小さな殻に閉じこもった →ならば時空間のない宇宙を作ってしまえということで、《無出現の思索者》は「自在宇宙」を作ろうと画策する →このような情報を知り、主人公は《無出現の思索者》と同等の自由度を持つ《虚体》という存在として存在の革命を目指す 【名前】《それ》 【属性】《意識=存在》 【大きさ】全宇宙・全時間遍在。よって6次多元世界+3α並 【攻撃力】大きさ相応。他人の体を乗っ取ったりできる。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】 大きさ相応。 無限に広がる時間すべてに遍在しており、 「存在は時間の流れにしたがって行動しなければならない」という法則を含む「窮極の存在の秘密」を克服しているため、時間無視 【特殊能力】 自分と自分自身との関係すら本質的には無関係であるという「窮極の存在の秘密」を克服したため、《意識=存在》という状態になっている。 《意識=存在》は意識が存在を作り出すため、自分の考えたとおりの存在になることができる。 その気になれば全宇宙を自分の思ったように作りかえることもできる。自己改変可能な世界改変能力。 【長所】主人公たちが追い求めている窮極の存在の革命を成し遂げた 【短所】基本的に偉そう 参戦:vol.2 25 :格無しさん:2012/02/29(水) 23 29 44.61 ID WFyn3c3M そして自己考察 6次多元世界+3αの任意全能+時間無視なのでこの位置になるかと ○柾木天地 6次多元+3αの全能勝ち ○鹿目まどか 6次多元+3αの全能勝ち ○フユノリュウ・タイプのQEX 6次多元+3αの全能勝ち ×ヨグ=ソトース 連次負け ヨグ=ソトース>《それ》>フユノリュウ・タイプのQEX