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【妄想属性】それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ 【名前】それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ 【大きさ】無+成人男性並み 【攻撃力】無+成人男性並み 【防御力】無+成人男性並み 【素早さ】無+成人男性並み 【特質】 このキャラには本体と分体がいる。 位置の概念を持たない本体: このキャラの本体には、位置の概念が無い。 「『1+1=2』という事実は何処にあるか?」と聞かれたら「『1+1=2』という事実に位置の概念は無い」と答えるしかないだろう。 このキャラの本体も同じで、位置の概念が無いので何処にいると言及することも出来ない。 そのため、相手の攻撃や特殊能力の射程距離内にもいないし、相手の全能の範囲内にもいない。 つまり、それらの能力の影響を受けることがない。 吐き気を催す外見をした分体: このキャラの分体は、このキャラの分体を知覚した知性を持つ存在が例外なく吐いて精神崩壊するほどに気持ち悪い外見をしている。 この現象に関して、何の強制力も特殊能力も働いていない。 この現象は、格好良いヒーローを見てワクワクしたり、可愛い動物を見て癒されたり、悍ましい虫を見て吐き気を催したりすることと同じようなごく自然な精神の働きによるものである。 そのため、精神干渉耐性や防御能力はこの現象を防ぐことはなく、それらの力は寧ろこのキャラの分体を知覚して吐いて精神崩壊しないことを防ぐ方向へ働く。 なお、考察人はこのキャラの分体を直接知覚しないように注意深く妄想するので問題ない。 【備考】 このキャラの対戦時、本体には位置の概念が無いので開始位置は考慮されない。 分体は分体の大きさ(成人男性並み)を参照して開始位置が決定される。 0352◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/27(金) 00 36 29.16ID hxlJzHbu 訂正 このキャラを知覚した知性を持つ存在 ↓ このキャラの分体を知覚した知性を持つ存在 0369格無しさん 2023/10/28(土) 22 51 44.89ID 7mJ4DQCt それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ考察 全能の効果範囲に存在しないとは言っても、全能なんだから「『位置の概念が無いので全能の影響を受けない』とされるものに干渉出来るキャラを召喚する」「自分を位置の概念の無いキャラに干渉出来る様にする」とかの間接的な方法ならば倒せるのでは? この現象は、格好良いヒーローを見てワクワクしたり、可愛い動物を見て癒されたり、悍ましい虫を見て吐き気を催したりすることと同じようなごく自然な精神の働きによるものである。 そのため、精神干渉耐性や防御能力はこの現象を防ぐことはなく、それらの力は寧ろこのキャラの分体を知覚して吐いて精神崩壊しないことを防ぐ方向へ働く。 精神干渉耐性や防御能力で防げないのは分かったが、メタは取れない上に明言されてないので、全能防御で防げるとする。 常時自分を視認した知性を持つ相手に精神攻撃(通常の耐性や防御能力で防げない)+本体は位置の概念がない(相手の全能、特殊能力の射程距離にはいない)のでそれらによる影響を受けない。 常時能力の壁よりは上。 △最上位神A ×サンダー・ボルト テンプレ破壊はきつい ×微妙な部分がすごい人たち 書いてある級の強制力持ちがいる △球磨川禊 ×天人(あまんと)の宇宙船 〇メイゼア・アークセプター ×∵パラパラ∵ ×立ち上がった200人の精鋭達 ×正義感の強い女 "必ず"命中するレベルには負けるのでは ×弱者 精神崩壊する様な見た目は弱い者いじめだろう 〇朝霧みき 〇《神を越えし者》織田正義 △虚無鬼 あらゆる攻撃が効かない ×おばあさん 精神崩壊するフィクションにされる △けつばん テンプレに攻撃でできるレベルではないので攻撃が効かない ×コングラッチュレーション 意思がない上に時間と距離を無視して殺される △0大帝 △λ1 〇代打バッター 精神崩壊は死ではない ×クソリア厨wwwwwwwwww 防御も性質の設定が無視される △完全耐性男性 反応が遅いので認識する前に分体が破壊される 〇ロザリー △ΑΩ(非メタ) "損害を及ぼす"ものを即死させられる。普通に考えれば精神崩壊も損害だろうから効かないだろう 〇メルセデス・B・ハウクラフト 〇リヴェリス・ティーゼン 〇霧宮夢乃 〇ルイナ・センテネイト 〇桜菜(さくな) 〇クロブレイド ×ふえるわかめ(非存在) 〇先手キラー △五分後の未来人 △ピンクの象G 〇深沢 隆一 △物理ホーソ君 △化学ホーソ君 △暑さ。 〇仮面ライダーディケイド究極体 〇イグニティ・ウェスタ △核の精霊 〇伯爵 △古代生物っぽい奴 攻撃が効く時までに原型がなくなってしまう △増え続けるワカメ 知性が無い △音割れポッター 反応が遅いので認識できない 〇世界 △グランスフィア △神の獣 反応が遅いので認識できない 〇リスベル・シュアード △湖 〇キャロン 0370格無しさん 2023/10/28(土) 22 51 54.24ID 7mJ4DQCt 〇TASさん 〇もこたんLv∞ △戦闘開始0秒で対戦相手がなにもできずに消滅するマン 反応が遅いので認識できない ×敗北したくさせる成人男性 ×記憶喪失にする成人男性 完全耐性男性=それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ>ロザリー 0371◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 00 26 19.58ID 6x5pg+ND 分体の方はそれで良いとして、全能が範囲外に直接干渉出来る能力を得られるんなら全能範囲より無限倍以上大きな相手にも勝てることになっちゃわないかい? 少なくとも物理的要因では範囲外へ干渉出来るという裁定にこそしたけど、そこでは無限の範囲に干渉出来るような物理現象は想定してなかったし あと、全能による召喚は全能範囲に召喚したい対象がなかったら使えない気がする 0372◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 07 54 40.63ID XvjD5qp5 全能には因果律操作も含むので、1+1=3にも出来る説。 全能範囲内だけ因果律操作されるとするなら数学的事実に位置はないとした前提に反する。 出した例がまずいんじゃないかね 0373◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 08 27 53.00ID XvjD5qp5 数学的事実と同じなら世界観遍在(推定単一宇宙)として単一宇宙全能なら問題なく消滅させられそう 0374◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 10 38 15.12ID 6x5pg+ND 普遍的な数学的事実は全能範囲の外でも有効だから範囲のある全能では干渉不能って考えてた。 「全能範囲内で完結する個々の事象について、干渉後に事象が全能範囲から飛び出さない制限付きで、適用される因果法則・推論規則を局所的に改変する」って言うのなら可能だと思うけど 普遍的に数学的事実が改変されちゃったらあらゆる状態が解釈によって矛盾して状態・挙動が決定出来なくなるし 0375◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 12 44 22.74ID Uq9Ant+l 1+1=2だって1を定義して2を定義して=を定義して+を定義した訳だから外宇宙でも普遍的かはわからないし、このキャラが数学的事実と共通しているのは普遍性ではなく位置が定義されないことだけ。特記してあるので全能耐性は取れるけど世界観相応が限界だと思う 0376◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 13 29 37.41ID 6x5pg+ND んー、腑に落ちたような落ちないような 例えば、 【名前】りんごマン 【大きさ】単一宇宙並み 【特殊能力】 りんごを一個出す その後にりんごの数を一個増やす 【勝利条件】特殊能力を使った後にりんごマンの出したりんごが2個あること っていうキャラと単一宇宙全能が戦ったとして、単一宇宙全能が1+1を3にしたらりんごマンが出したりんごは3個になるのか? それともりんごマンのいる場所では初めから1+1=2とは限らないのか? 0377◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 13 37 43.39ID 6x5pg+ND 後は、ある単一宇宙Aとある単一宇宙Bで全能がいた時、普通は単一宇宙×2全能になるけど、もし1+1=3にしたら単一宇宙1個+単一宇宙1個=単一宇宙3個になって全能範囲が拡大しちゃう気もするし 0378◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 14 23 04.56ID Uq9Ant+l 数学的事実の普遍性を議論してもキャラの考察とは関係ないと思うけどさ 全能で1+1=3にしたら全能範囲内ではりんごは3つになるでしょうよ、それが全能なんだから 単一宇宙と単一宇宙の足し算は単一宇宙内では定義されてない、最強スレ民が勝手に決めただけ。なので(改変)1+1=3宇宙と(推定)1+1=2宇宙の合わせて2個でいいと思うけどさ、宇宙の足し算にまで因果律操作が及ぶ全能持ちならただの単一宇宙全能じゃないってことでしょ 0379◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 17 38 07.48ID Uq9Ant+l 「【特殊能力】単一惑星全能。」→ルール上の縛りで、全能範囲を広げることはできない。 「【特殊能力】単一惑星全能。ただし惑星という概念を全宇宙に広げることができる」→わざわざ書いてある以上ただの単一惑星全能とは扱われず、単一宇宙全能に変わる可能性がある。
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【妄想属性】もうネタになったら何でもいいや 【作品名】糞漫画クロニクルズ 【名前】三馬鹿 【名前】真島ヒロ 【属性】レイヴマスター 【大きさ】 高さ約1km。 山を鷲掴みできるほど巨大。腕は2本。二足歩行で、背中に翼が生えている。 【攻撃力】 ネオ・デガログスという剣を装備。今のところ分かっている剣の威力は以下の通り。 闇の爆発剣(テネブラリス・エクスプロージョン):高さ数百メートルはある遺跡の最上階の床を一突きするだけで 遺跡が破壊された。 闇の真空剣(テネブラリス・メル・フォース):剣を構えるだけで発動。高さ数百メートルはある遺跡を真っ二つにし、 さらに地面に底が見えないほどの亀裂(深さは数百m以上か)を何kmにも渡って作った。 また、他にも、8種類の剣が使える。使い勝手がよさそうなのは以下の通り。 音速の剣(シルファリオン):亜音速~音速の速度で攻撃する。攻撃力はその分削られている。 移動の為だけに使用することも可能。 封印の剣(ルーン・セイブ):相手の魔法を切ることによって封印→かき消すことが出来る。 その代わり、肉体などは斬ることが出来ない。 羅刹の剣(サクリファー):音速の剣を素の素早さで防げるハルがまったく反応できない速度で二十数回連続で 斬ることができる。ただし、使いすぎると剣に支配される。 極限の痛み(アルティメット・ペイン):マザーDBアナスタシアの効果により、相手をつかむことで相手が今まで受けた ダメージすべてを相手に与えることが可能。発動はつかんでから一瞬。 また、マザーDBシンクレアの効果によって、200mくらいの戦艦を一瞬で爆発、木っ端微塵にした。 発動はほぼタイムラグ無し。 空間消滅(ディストーション):シンクレアによって、自分の周り半径20mにエネルギーの球体を作る。 この球体内にあるものはすべて消し去られる 魔道精霊力(エーテリオン):直径数十メートルの光線(かめはめ波もどき) 詠唱&タメ無し。 射程距離は数百mはあるっぽい。魔道精霊力を完全に開放すると、 平行世界が壊れてしまうほどの威力らしい。 竜巻:腕を振るだけで周囲に6つの竜巻を起こせる。 【防御力】 50mくらい吹き飛ばされ岩に叩き付けられたり、1~2mの鉄剣を粉々にするような パンチを数発食らっても戦闘可能。 また、マザーDBラストフィジックスの効果により物理無効。魔法の類なら効く。 さらにマザーDBアナスタシアの効果により、斬られたり切り裂かれたりしても完全再生可能。 元の使用者いわく、不死身らしい。 しかし、何十回も使用していれば段々再生速度が遅くなっていく。そのうち不死身でもなくなる。 【素早さ】 反応は超音速程度。 移動速度は最低でも達人並み。 また、詳細不明ながら(恐らくDBの類)、一瞬で異次元移動も可能。 【特殊能力】 かかってこいやあ!:対戦相手は真島ヒロを優先して攻撃する マザーDB以外のDB全てを使える。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 シャドウドール:影を操り敵の動きを止める。射程は15m程度か。 リズムカウンター:敵の心を読み更に攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、幽霊が見えても視認は不可能と 思われる。ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある 基地を一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れたものを粉砕だったのだが、弱体化している。触れた部分の骨を粉々に出来る。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うと死ぬらしい。だが、息を止めていれば問題は無い。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。人間以上の物を操った描写は無いため、 せいぜい人間大までが限界か。操られた場合、身動きは取れない。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、ダメージをある程度まで吸収する六星ダークブリング。しかし、どのぐらいまでの打撃を吸収できるかは不明。 9あたりの破壊描写の目安において1~2ランク程度威力が落ちるといった具合か。 (家屋破壊レベルの打撃は完全に威力0にまでしていたので。) ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。しかし、気合で耐えられた…。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間眠らせる。…が、気合で眠らなかった奴もいる。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ドレスアップ:炎や風、更には銃弾などを纏い自身を強化する。なぜか魔法は纏えない。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】かかってこいやあ! 【短所】ワンピース 【名前】上条明峰 【属性】SAMURAI 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】刀の一振りで相手を斬った余波で床を切り裂き、幅15m前後10m位に渡って床と壁が崩れ落ち、 更に下の階層の床まで崩壊していた。 悪魔の眼(メドゥサ・アイ):左半身にびっしり埋め込まれた目。これを覆うマスクと服を外すことで 発動(瞬時)。この目から放たれる光を浴びたものは石化→灰化する。 【防御力】数十m幅数mの底の見えない地割れを作るひしぎの光速刀7本同時を受け止める。 吹雪の緋龍(濃硫酸)に喰らいつかれても耐え、緋龍を引き裂いて脱出。 命を吸い取り滅ぼす邪気やこの世の温度を超えたと言う「黒い炎」等々に耐える。 間の地面を石化させてきたひしぎの“悪魔の眼”の石化を闘気(オーラ)で止めた。 周囲数十mの地面を深さ2,3mに渡って吹き飛ばすひしぎの自爆を密着状態で受けても戦闘続行可能。 【素早さ】方に向けて数mもない距離から放たれた光速刀に対し、側で倒れている状態から起き上がり 割り込んで止めることが出来る。 【特殊能力】血をふりかけると味方数名の傷を概ね治し、“死の病”で肉体が崩壊寸前だった奴さえ (病自体をなおしたわけではなく一時的とは言え)崩壊を止め回復させた。 千里眼:空間がどうかしたようなところにある壬生の地から外界(恐らく日本中)のことも 任意で見ることが出来る。また日本中どこかに隠されたものでも探知できる程の 他人の“心眼”を妨害可能。 【長所】【短所】GENKAITOPPA 【名前】綾峰欄人 【属性】創生の王 【大きさ】176cm(タレ化時は2.5頭身) 【攻撃力】雷帝フラッシュ:太陽拳 まねっこスネークバイト:骸骨の上半身を吹っ飛ばす威力 愛のイナズマキック :右足に20万~30万v程の電気を纏る飛び蹴り ライダーキック型と膝蹴り型があり、なぜか膝蹴り型のが強い。 達人より強い相手がひるむくらいの威力。 【防御力】セカイを創った「神」の子であり特別な存在のため、あらゆるものを支配するアーカイバが干渉できなかった。 全てが無に還っても復活 【素早さ】味方に迫った光速斬撃を40m~50mくらい離れた位置から移動して剣を止めるので通常状態が光速の40~50倍。 さらにまったく動きが捉えられないデルカイザーの攻撃(光速の1000~1250倍以上) を40m程の離れた距離から割り込んで受け止められるシックスセンスから爪状態になり (通常状態で0.1秒以下に12回の攻撃が爪を使うと0.1秒以下に1撃ごとに10の攻撃オプションを組み入れて300回攻撃可能)25倍の速度の攻撃を 10億分の1mまで引きつけてかわす相手と「羽根」(爪状態の25倍以上)になって互角に光速の25000000~31250000倍以上の速度で近接戦闘を行える。 アスクレピオスの力によりさらに一刻、刻一刻とスピードの限界が果てしなく上がり続ける。 先読みにより自分より速い相手にも対応可。 時間無視(アスクレピオス開放時):ベルトラインのデタラメに入り交じっている時間軸を超えられる者でも干渉できない。 バビロン時間に棲息しさらにその時間さえかき乱しずっと俺のターンな相手をアスクレピオス開放により一方的に叩きのめせる。 【特殊能力】誕生・絶滅・進化・発展・混沌・要素(恐怖や絶望や希望)・無限に折り重なる偶然 あらゆる可能性・新たなる生命・新たなる未来を創造でき、よりよきセカイを創りあげていく 全てを無に還せる。現存する時間さえ無に還して過去から未来の流れを自由に創造できる アーカイバより強い能力を持っているらしくアーカイバは創生王に屈服 アーカイバが干渉できない上位世界に存在可能 【長所】漫画最強作品になった 【短所】今は外れてる 【名前】青樹佑夜 【属性】超越者 【大きさ】直径5m位の球体 【攻撃力】 魂のない相手を瞬殺できる。不死かつ神(アーカイバ)の力を持った決して敗れざる超存在を殺せる。 右ストレート:電子で構成された雷帝を数十mほど吹っ飛ばす メス:医療用メス。爪状態の蛮の攻撃を相殺できる 赤い杖刑:十何本かのメスが相手のこの世のすべてのものを切断する光のナイフとぶつかり (どっちも直径数mの球状波×十何本分になり)相殺し合った。 赤い暴風:数的に赤い杖刑より強い。数百本以上のメスが相手の周囲を覆う気流となり一気に相手に襲いかかるという技。 赤い闇:影(縦50~60m以上、横30mくらい)が十本程相手に向かって伸びる。 相手を無に還す「光」のエレメントに対抗した「闇」のエレメントであるため当たると相手は消滅する。 赤い剣:軽く振り上げただけで、次元や空間を縦50m・横3mほど切り裂く。 赤い槍:2m超の長さの槍。青樹が終わりにしたいと思った時に使うキメ技らしいので赤い剣よりたぶん強い。 【防御力】衝撃が熱に転化され周囲に衝撃波が発生し当たると蒸発する蛮の本気のパンチをメスで軽く受け、 それより強いであろう回転蹴りを顔でモロに受けて無傷。 爪状態より強い羽根状態の蛮の攻撃を食らいまくってもかすり傷程度で最後の蛮の渾身の一撃でダメージを受ける 雷帝のプラズマ(空間破壊・分子消滅・魂にも干渉)を近距離でマトモに受けても傷一つ付かない 超越者:生死の境を超えた超越者であるため死なない(本人は死がイメージできないので死なないと思っている) それゆえ息が無くなって脈が止まっても肩が取れかかるほど切られても 臓器をズタズタに引き裂かれても触れただけで皮膚が溶ける猛毒の煙の中にいても無事 完全に無に還されても何処からともなく無く血の1滴が相手の背後の影にポタリと落ち、そこから瞬時に復活して攻撃を行える。 【素早さ】「違う時間」に存在するためそれ以外の者ではいくら速くても動きを捉えられず攻撃が届かない 爪状態の蛮の攻撃を10億分の1mまでひきつけてかわせ羽根状態(光速の25000000~31250000倍以上) の蛮の一刻、刻一刻とスピードの限界が果てしなく上がっていく速度に互角で近接戦闘を行える 【特殊能力】セカイの管理者。 セカイの始まりから終りまでの歴史の流れを支配しており 全ては青樹佑夜のシナリオ通りに進む。 セカイ内で起こる様々な選択肢によって分岐する平行世界も管理。 平行世界のキャラを呼び出したりも自由。 またこれらの世界を消して再構築可能。 【長所】【短所】キバヤシ 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 00 56 47 ID 6czuYlOz 三馬鹿考察 【攻撃力】数km斬撃+魔法消去+周囲20m消滅+射程数百m複数宇宙破壊 【防御力】物理攻撃無効+50m飛ばし耐久 【素早さ】超音速反応+達人移動+世界移動 【特殊能力】ターゲット変更+強化アスラ 【攻撃力】任意光速石化 【防御力】数十m耐久+酸耐性+高熱耐性+石化耐性 【素早さ】数m光速反応 【特殊能力】回復+射程38万km探知+探知妨害 【攻撃力】意味なし 【防御力】あらゆる系防御 【素早さ】時間無視 【特殊能力】任意全能 【攻撃力】敗北無効無効化 【防御力】消滅耐性 【素早さ】光速の25000000~31250000倍以上+通常時間流上の攻撃無効 【特殊能力】多元宇宙常時全能 最初のやつがややこしいが結局のところ多元宇宙全能+高防御力+αに過ぎない。 多元宇宙全能から上がる。 △とろけるちんぽは雪印♪ 多元宇宙常時全能は無効化されるが負けない。 △ギガマッチョ 全能は無効化されるが負けない。 △アリア・エレイシア 互いに決め手なし。 △阿部工房 全能は無効化されるが負けない。 ここから上は概ね多元全能で無理なので無理。 とろけるちんぽは雪印♪=三馬鹿
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【名前】かなりのへっぽこ 【属性】かなりのへっぽこ 【大きさ】てごろな大きさ 【攻撃力】何もできない 【防御力】何にも耐えられない 【素早さ】何よりも遅い 【特殊能力】何一つない 【長所】生きている 【短所】かなりのへっぽこである 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22 57 08 ID wWNj5SRJ かなりのへっぽこ考察 何もできないので風船他=かなりのへっぽこ ちなみに引き分けまくったあげく赤くて小さい豆腐にやられる(もっと前でまけるかも)。 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23 15 00 ID 8A5x6L1l 674 かなりのへっぽこは大きさが分からないから対戦開始時の距離が確定できず考察不能 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23 35 36 ID tCUrn7c7 676 対戦相手が好きに大きさを変えられるってことです 774 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 23 46 08 ID JmALXumq かなりのへっぽこ再考察 何にも耐えられないのでほとんどの干渉で負けとする 見られただけでも負け ×ジェントルマン 見られ負け ×奇形児 気持ち悪くなり負け ×脆しぃ 見られ負け ×史上最低最悪の生物 声をかけられ負け ×妄想女王 見られ負け ○多元宇宙全能マン 干渉されないで自滅勝ち ×名も無き弓兵 姿を変えられ負け ×鈍速丸のパパ 見られ負け ×亜戸梅巣 アドバイスで死亡 ○中途半端な考察人 考察勝ち ○考慮人 再考察二秒で勝ち ×平塚和美 意欲を奪われ負け ×平和 感染負け ×かに 見られ負け もうちょっと ○ヨーカンキング 干渉するより崩れ始める方が早いか ○ダークマター 特に干渉されそうもないので自滅勝ち ○ドデカイン 岩は干渉してこないだろう >平和 =かに >かなりのへっぽこ 522 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 38 35.48 ID erHm7VAm かなりのへっぽこ再考察 相手に見られただけでも負け。AFOと同列 138 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 00 47.51 ID CP6FHS97 かなりのへっぽこ再考察 【防御力】何にも耐えられない た・える〔たへる〕【耐える/堪える】 [動ア下一][文]た・ふ[ハ下二] 1 苦しいこと、つらいこと、嫌なことをじっとがまんする。辛抱する。こらえる。「厳しい訓練に―・える」「暑さに―・える」「憤慨に―・えない」 2 外部から加えられる強い力や作用に対しても、屈したり影響を受けたりせず、抵抗する力をもつ。もちこたえる。「重労働に―・える」「高温に―・える構造」 34省略 今回の用法って1だと捉えるとただ我慢が効かない駄々っ子って意味になるんだけどどう見ても2の用法だと思うんだよね。 2の用法だとあれだな、外部から与えられる力・作用に影響を受けるまでの時間はかかるから、重力・空気抵抗とかに耐えられないんだと思う 戦闘開始後0秒よりは自滅にかかると思う。 何らかの作用依存にする自滅の時夫留琉と同列
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【簡易テンプレ】 【名前】主人公with南宮凛 葉月ゆき シーレーノス 【属性】人形使いwith眠り人形 【大きさ】主人公と眠り人形三体はそれぞれ(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) ただしシーレーノスだけはその3分の2ほど 【攻撃力】主人公:大きさ相応の青年並み 南宮凛:通常時の時点で世界観(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模を破壊可能。物理無効無視×1と時間軸・空間破壊×3が付いた拳による打撃 葉月ゆき:素は大きさ相応の少女並み。物理無効無視×1 シーレーノス:素は大きさ相応の幼女並み。物理無効無視×1 【防御力】主人公:大きさ相応の青年並み 南宮凛:大きさ相応の達人並み 葉月ゆき:大きさ相応の少女並み シーレーノス:大きさ相応の幼女並み 【素早さ】共通:時間無視 【特殊能力】共通:全能超え、魔女境界(四次多元×7342004910.25)規模の次元移動 主人公:なし 南宮凛:なし 葉月ゆき:氷の瞳→不思議凍結×2 雪兎の楽園→不思議凍結×3 シーレーノス:時間遡行→時間逆行×2 時間停止→時間停止×2 氷の瞳・雪兎の楽園の規模は【備考】より(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×3 時間遡行・時間停止の規模は世界観相応(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15 【戦法】 主人公は他三体を指揮し、次元移動で距離を取る。 シーレーノスは主人公と共に次元移動で距離を取りつつ、対戦相手に向けて局地的に時間停止(時間停止×2)をかけて行動を阻害し、こちらの仲間がやられたら時間遡行(時間逆行×2)で蘇生させる。 余裕があるなら対戦相手に時間遡行(時間逆行×2)をかけて消したりできないか試してみる。 南宮凛は届く距離ならその場で、届かない距離なら接近して時間軸・空間破壊×3の打撃。 葉月ゆきは届く距離ならその場で、届かない距離なら接近して不思議凍結×3。 他、次元移動で距離を詰めたり取ったりは臨機応変に。 【作品名】SOUL TiDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観】 起点世界は人間や異種族が共存する中世ヨーロッパ風のファンタジー世界の都市リトレス。+α扱い(ただし世界観にはほぼ考慮しない) リトレスに隣接する西部廃墟という場所には「際限なく広がる表面積」があり、無限の広がりとして単一宇宙 それを内包する「無限の距離」(一次多元)のさらに171371倍の距離(一次多元×171371) それをリトレスと共に内包する三日月大陸はリトレス+西部廃墟で総体としては(一次多元×171371+α) 眠り人形のエニスによると世界は籠であり、外にはまた世界=籠がある。 (原文「籠の外の世界は好きですわ。まあ、そんないわゆる外の世界もまたもう一つの籠に過ぎないのですけど。」) エニスの言う「世界」はプロフィールの『三日月大陸について』という項目の台詞で「この世界」と発言しているので、特別に記載無い限り基本的に三日月大陸のことを指している。 よって 世界=籠(一次多元×171371)の外に広がり内包する外の世界=もう一つの籠(一次多元×171371)で (一次多元×171371)×(一次多元×171371)=二次多元×29368019641 三日月大陸は星の上にある大陸世界であり、外には宇宙が広がっている その宇宙は「無限の宇宙」とされるため三日月大陸を内包する無限の広さの宇宙=(三次多元×29368019641) その宇宙(三次多元×29368019641)を映した画面のだいたい4分の1程度の大きさの女神シェラ(三次多元×29368019641)×1/4=三次多元×7342004910.25 背景ストーリーを確認できる(Loading画面で明言あり)記録書庫にてシェラの全身像を映したものとほぼ同じ大きさの眠り人形(三次多元×7342004910.25) (※シェラの全身像を映している場面はキャラクタープロフィール紹介欄であり、他のキャラクターは遠近法や縮尺の違いなく映されているためシェラも遠近法や縮尺の違いなく映されているものとする) その眠り人形が乗れ、同じ大きさで描かれている魔女境界の次元内の1マス(三次多元×7342004910.25) その1マスを内包する次元一つ(三次多元×7342004910.25) その次元が無数に存在するため魔女境界全体は(四次多元×7342004910.25) (※次元が無数に存在する根拠となる原文 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 https //soultide.jp/introduction/より) 魔女境界+三日月大陸の外に広がる宇宙で、総体は(四次多元×7342004910.25+三次多元×29368019641) これを指して「時空」と呼び、眠り人形たちの元居た世界(三日月大陸から見ると異世界)があり、各異世界はすべて太陽や月が存在するので単一宇宙。 現在実装中の眠り人形は26体なので、合計で(四次多元×7342004910.25+三次多元×29368019641+単一宇宙×26) シーレーノスの外伝より可能性分岐によるパラレルワールドの実在が明言されているので(五次多元×7342004910.25+四次多元×29368019641+一次多元×26) またそれとは別にループによる可能性の世界も存在しており、イベントA、イベントB……と振り分けられた別々の可能性の世界が実体を持って存在し、かつループの数は無限と明言されているため、上記のパラレルワールドとは別の並行世界として (五次多元×7342004910.25+四次多元×29368019641+一次多元×26)×2= 五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52 眠り人形の天音いのりは世界と同等以上の大きさであり、その天音いのりの指す「世界」は世界観すべてなので、天音いのりの大きさは (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 天音いのりと同じぐらいの大きさで描かれている他眠り人形の大きさも (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 天音いのりが動き回るのに充分な広さの「全時空」 =(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×α 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)の眠り人形が五体入れる大きさの空間なので =(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象顕現の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内恒常バトルモードの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 「祈願」の空間:ゲーム内機能「祈願」(ゲーム的に言うとガチャ)を使う時に現れる、宇宙空間を思わせる背景の謎空間。天球儀と天球儀にもたれるシェラを余裕で内包する不思議空間であり、既に内包している宇宙(三日月大陸の外に無限に広がる宇宙=三次多元×29368019641)だと思われるため考慮しない。 なので最終的な世界観は (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15 =(五次多元×220260147307.5+四次多元×881040589230+一次多元×780) 【時空について】 後述より、作中では主にシーレーノスによって説明されているが、ソウルタイド世界における時空とは時間軸と空間によって構成されている。よって 時空=時間軸+空間である。 また公式Twitterによる世界観解説によると 「【人形使いと人形②】 人形技術は魂を実体化できる技術である。 心の声は糸如く時空に届き、軽く揺れる糸を月の女神が手に取り、その彼方で迷った魂に体を授け、境界特化戦力として三日月大陸に召喚したのが「人形」である。 人形を指揮し、死中に活を求める者が「人形使い」である。」 (※この場合、「糸の如く心の声が届く時空」=「月の女神(=シェラ)が手に取った糸の彼方」であり、 時空=彼方=眠り人形が元居た世界) とあるため、眠り人形達の元居た世界(三日月大陸から見ると異世界)もまた時空であるため、下記と合わせて考えると基本的に世界観を構成する次元や世界は時空によって構成されている。 以下シーレーノスの外伝・デート(個別キャラストーリー)より複数原文抜粋 シーレーノス「知ってる?私のいた世界では、最も知能の高い生物種はネズミで、人間は3番目に過ぎない。」 シーレーノス「おそらく、ここでの一位はネズミの天敵──猫だ。彼らは人間よりも時空の本質を理解しているのだね。」 シーレーノス「人間は常に二次元平面に類似した空間を移動しているからだ。それに対して、猫は四次元やそれ以上の次元を旅することができ、彼らは世界の真の支配者かもしれないね。」 シーレーノス「したがって、以上の結論から、時間の次元を含む4次元の空間、すなわち時空を構築することができる。」 よって時空=時間の次元(四次元)を含む空間 シーレーノス「今の状況だと、世界線が分岐されているのではなく、ねじれているのだと思うよ。」 シーレーノス「例えば……太陽で作った……パイ、G型の恒星パイを食べたと想像してみて。」 ある治安隊員が通りかかり、太陽パイとは何かについて興味を持っているようだ。 私「太陽パイ、口の中が火傷しそう……」 シーレーノス「じゃあ青りんごパイで、コピー機でできた青りんごパイ。」 シーレーノス「青りんごパイを食べたことを、イベント A と呼ぼう。」 シーレーノス「その後、不可解な時空のねじれで、あなたの世界線はイベントAが起こる前に折り返されたようだ。不思議なことに、あなたの記憶は残っている。」 シーレーノス「そして、あなたは太陽で作ったパイを食べることを選んだ。これをイベントBと名付けよう。」 私「また太陽パイかよ……」 シーレーノス「これは印象に残すためだよ!」 また一人の治安隊員が通りかかった……待って、さっきと同じ人? シーレーノス「結果から見ると、あなたはイベントAの記憶を持っているが、Aは起こらなかった。実際に起こったのはイベントBだ。」 私「私たちは猫が車に轢かれるところを目撃したが、今の世界では猫は轢かれていない。」 シーレーノス「りんごパイを食べた後、ちょっと変だと思ったから、太陽パイを食べたのだが。」 太陽パイの話になると、治安隊員がまた通りかかった。 私「でも、これはただ時間を遡っただけではないか、タイムトラベル。」 シーレーノス「未来は変わったように見えるが、結局太陽パイを食べたという事実は変わらない。ある意味、これはこの世界線では避けられないことだね。」 シーレーノス「時間を遡ったようだけど、世界線は線型で閉じていないのだ。」 シーレーノス「イベントAが発生し、その後イベントBが発生したが、イベントAの発生は記憶にしか残らない。」 シーレーノス「これによって時系列性が混乱することはなく、変更が不可能になることもなかった。タイムラインは直線のままで、ただ少し折りたたんで輪を作っただけだよ。」 シーレーノス「そして、その輪が私たちを結びつけた。」 シーレーノス「……」 私「だから、この前猫の世界線を聞いたときは2つの音が聴こえたんだね。イベントAの発生とイベントBの発生を両方聞こえて、線がぐるぐる回って、それが重なったところに2本の線があった。」 シーレーノス「よく理解できたね。」 私「これだけの時間を一緒に過ごしてきたのだから。」 シーレーノス「なるほど……」 シーレーノス「世界線があんなに曲がるなんて、よっぽどのことがあったんだろうね。時空を曲げるには想像を絶するエネルギーが必要であり、それは大きなリスクを伴う。これにより、世界が崩壊する可能性も高まってしまうよ。」 シーレーノス「因果や時系列が崩壊するのは、非常に恐ろしいことだ。」 見慣れた治安隊員がまた目の前を通り過ぎた。これもデジャブか?いや、これはただ起きたことが繰り返しただけだ。 あの、治安隊とはいえ、ちょっと怪しいなぁ……異常現象か? シーレーノス「世界線が重なる音は聞こえなかったので、恐らくNPCのステートマシンがバグってるだけだと思うよ。」 治安隊員「誰がステートマシンだ!俺は生きている人間だよ!怪しいのはお前ら全員だろ。」 (※「私」は主人公、プレイヤーキャラ。) よって世界線=タイムライン=時系列=因果=時空。 【共通設定】 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 次元移動:無数の次元で出来た魔女境界を自由に移り回れるため次元移動可能。最大移動範囲は魔女境界内を自由に動き回れるため(四次多元×7342004910.25)規模の次元移動。 境界探索時の主人公はルナ教団の技術により幽体離脱して魂だけの状態で境界に潜っている その魂だけの状態の主人公に触れたり小突いたりできる眠り人形は物理無効無視×1 耐性計算 南宮凛レベル1の打撃(時間軸・空間破壊×1) それを耐える通常モンスター(時間軸・空間破壊耐性×1) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×2) それを耐える領主モンスター(時間軸・空間破壊耐性×2) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×3) 凍結無効化により凍結が効かないモンスター(不思議凍結耐性×1) 霧氷ダメージを受けた相手を100%の確率で凍結する効果の氷の瞳(凍結無効化持ちに効くので不思議凍結×2) 氷の瞳を受けた上で霧氷ダメージを受けても凍結しないモンスター(不思議凍結耐性×2) そのモンスターも100%の確率で凍結させる雪兎の楽園(不思議凍結×3) 【備考】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して自身の全長の3倍程度である (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【参戦時の状態】次元深淵などの迷宮探索に潜っている時の状態で参戦。 次元深淵は最大時の大きさでもループが発生せず、また迷宮探索時は人形使いは必ず所持する眠り人形を指揮して戦闘・探索するため以下眠り人形も参戦・戦闘する。 なお迷宮探索時の主人公は幽体離脱して魂だけの状態である(大きさは変わらず、また主人公側からは物理干渉可能)。 【参考テンプレ1】 【名前】天音いのり 【属性】眠り人形、『染める群青』 【大きさ】後述より世界観相応。よって(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)程度 【素早さ】時間無視の主人公より明確に強い魔女境界のモンスターと普通に戦闘できるため時間無視。 【特殊能力】どんな願いでも叶える力を持ち、因果を無視して思ったことを実現させることが可能。叶えられる内容には基本的に制限がなく、作中で多岐に渡る願いを叶えた実績も持つ。叶えた相手は現時点で自らの分身に近い35億分の1の魂たちしかいないが、完全な他人の主人公の願いもその気になれば普通に叶える事ができるため叶える相手にも制限はないだろう。 これにより任意全能。時間無視と合わせ常時全能。 天音いのり本人曰く、願いを叶える際は対価として相手の一部を取るらしい(物理的に肉体を取ることもあれば、「心」といった精神的、概念的なものも取るらしい)が、劇中では実際に取るのかは曖昧で取らなかったことも多いため、ほとんど考慮しなくてもよいレベルの設定である(ただし長期戦になれば=全能を行使する時間が長くなれば相応に対価も取られると考えられるため、千日手になれば不利になると思われる)。 これは全能の行使を含む戦闘で発生する主観時間の経過は時間無視にも関係なく起こるため時間無視でも無視できない。 【備考】天音いのりは三日月大陸内で人形として存在している時と、召喚されている最中の三日月大陸にも元居た異世界にも存在していない状態の二つで世界と同じかそれ以上の大きさであることを示す文がある。 召喚中、三日月大陸にも元居た異世界にも存在していない状態の時。 この時は背景が真っ白になっている↓ 最後に見た景色は、まるであらゆる光が入り混じったようなもの── それはあまりにも毒々しくて、 あまりにも美しい。 その光が自分自身であることを理解すると、温もりが隅々まで染み込んできた。 世界を抱き締めるほどに大きな天使は、ゆっくりと目を閉じた…… 場面は変わって主人公とSID30075(人形を召喚する魔導機械とそのシステムの一つ)が会話している。加えて地の文↓ 「警告!ターゲットのエネルギーに異常発生。余分な魂の情報を35億件検出しました。」 「何を言ってるんだ?こんな時にもう冗談はやめて……」 違う、見ただけで非常事態だとわかる。 召喚に応えた人形をここまで導くために、システムは女神の加護の下、この世界に通じる水路のような存在である標を構築する。 ──こんな話がある。 具体的な原理はわからないが、人形がこの世界へとやってくる時に、その強い存在感で自分以外の何かも一緒に連れてくるという。 でも35億?大げさな数字に実感も湧かない。 呼び寄せられたのは、まさか世界そのものなのか? 「「自身以外」ではなく、これらは全部「同一」なのです。」 よって「世界を抱き締めるほどに大きな天使」である天音いのりは世界観相応の大きさ。異象顕現などのバトルや次元深淵などの迷宮探索時は三日月大陸内に存在しないので大きさのループは発生しない。 その時の主人公や他眠り人形と天音いのりは立ち絵で比較すると同じ大きさなので、それらも同じく世界観相応。 【長所】インフレの原因その1、常時ハイで物理的にも精神的にも明るい 【短所】翻訳の問題かと思ったら素で一人称がバラバラと主人公に指摘される程一人称が安定しない 【参考テンプレ2】 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【素早さ】後述より時間無視 【特殊能力】 シーレーノスの時間操作能力は、基本的に「タイムクリスタル」と呼ばれる謎の物質によって発動する。 時間遡行:シーレーノス曰く「世界のリプレイ」。世界観全体を巻き込んだ時間の巻き戻しであり、明確に発動したとわかる初めての場面では 「時空座標を再確認……タイムクリスタルの状態は正常。エントロピーの逆転を実行する。」 と唱えている。しかし唱えずに使い発動した場面があるので必ずしも唱える必要はない。 時間停止も同様。 【備考】 時間について: 機械車にはねられ死にかけの黒猫を助けるために時間遡行を行使した際、 「聞こえるよ。この子の世界線の音が混沌で無秩序になっている。」 「大丈夫だよ……猫ちゃん、大丈夫だ……呼吸を整えて、気をしっかり持っててね。」 「君の体内で時間の矢を逆転させるよ。変な感じがするけど、我慢して、いいよね?」 と発言している。 また自分自身にも「世界線」が存在する旨の発言をしているため、基本的に「世界線」=「時間の矢」は生物それぞれに存在することがわかる。(※) つまりソウルタイド世界の生物は基本的に固有の時間軸を持つ。 (※)台詞から読み取ると 「世界線」=「時間の矢」=生物それぞれが持つ固有の時間の流れ(時間軸) になる。 シーレーノスの時間操作は局地的に発動することはできず、基本的に世界全体を巻き込むため、黒猫の体内の時間の矢もそれ自体が一つの時間の流れとして独立している存在だと思われる。 ほか「記録書庫」の「人形の情報」欄CVのテキストより原文抜粋 「時間の支配…それは、さほど難しいことではないよ。まずは一つのミンコフスキー空間を想像してみよう。私たちは羽根のようにそこをさすらう時間的曲線だ。さあ、羽根がさすらっている時の音に、耳を傾けてみて。」 「時間が相対的なものとはいえ、私の固有時は、だいぶ流れていたよ。」 外伝(キャラストーリー)にて 「そこが私に与えた影響を取り除くことは不可能だよ。そこで経験した出来事が私の世界線の形を作り上げたのだから。」 「人生は無意味な出来事の集合体に見えるが、常にタイムラインはポジティブな方向に動いている。それはどこにいっても同じことだ。」 よってシーレーノスの理論では基本的に人間や人生は固有の「タイムライン」=時間軸を持つものである。また、あるいは人間自体が一種の時間的曲線=時間軸そのものである。 また魂については「時間の経過に影響されない客体」と説明されている。 境界探索時は主人公は幽体離脱し魂だけの状態となるため、境界探索時の主人公は固有の時間軸を持ち時間の経過に影響されないため、『■時間無視のガイドライン』の『通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等』に該当するため時間無視。 その主人公もサティヤという人形の外伝では境界をうろつく魔物には敵わないと独白しているため魔物や魔物と殴り合う人形たちは時間無視。 またホーム画面(風景としてはリトレスの全景が映っており、朝〜昼〜夕方〜夜、及び天気で景色が変わる)、寮(設定上主人公たちの住む家、同じく時間と天気で景色が変わる)などでは現実世界の時間経過、現実世界の天気に合わせて時間が経過、天気が変化しており、ゲームシステムとしてはかなりメタだがゲーム内の時間経過は我々の現実世界とリンクしている。 ただし、魔女境界などの迷宮探索に入るとこの時間経過のカウントがいきなり消失する。迷宮探索時の主人公が幽体離脱して魂だけになり、また魂が「時間の経過の影響を受けない」と説明されていることから、これが主人公が時間の経過を受けていないことを表していると思われる。 なお魔女境界などの迷宮内でもシーレーノスの時間遡行や星見亜砂の未来予知は正常に作用するので過去や未来の時間軸や時間の経過の概念は普通に存在しているため環境には依存していない。 同じく迷宮である次元深淵では攻略中に他のプレイヤーとのチャットが可能であり、フレンドになれば自分の寮を介してそこからそのプレイヤーの寮に行けたりするため、基本的に別世界であるそれぞれのプレイヤーの世界とも自由に行き来が可能。 【長所】インフレの原因その2、オカルトにも寛容な科学者の幼女 【短所】極度の引きこもりでゲーム脳、Live2Dイラストだとかなりケバい顔 【名前】主人公(SOUL TiDE) 【属性】人形使い、プレイヤー、主人公 【大きさ】場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時は青年並み。だいたい170〜180cm程度か (プレイヤーキャラクターなので一応性別不明扱いだが、ドライツェーンという人形の外伝のCGでは明らかに一般的な中肉中背の青年の外見で描かれていた) 最大時は直立した天音いのりと目を合わせられるぐらいなので同じぐらいの身長として (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 【攻撃力】素は大きさ相応の青年並み。 【防御力】素は大きさ相応の青年並み。参戦時は迷宮探索のために幽体離脱して魂だけの状態なので物理無効×1。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターを退治できるので全能超え。 【長所】設定上はリトレスでも指折りに優秀な人形使いらしい。女神シェラ唯一神教であるルナ教団の人間ながら、他者の宗教観や思想を肯定できる寛容さも持つ。 【短所】仕事ぶりは描写だけ見るとポンコツそのもの。しかも人形(元死人)相手にも欲情しかけるどうしようもないムッツリ。スラムのチンピラからは「こしゃくなヒモ」呼ばわりされている。 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形、『碧玉の龍』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより168cm・57kg 最大時は主人公の最大時と同じ。 【攻撃力】素は常人より遥かに強い設定の拳法家なので大きさ相応の達人並み、「すべてを打ち砕く」とされるため(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15=(五次多元×220260147307.5+四次多元×881040589230+一次多元×780)規模破壊。 迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定・原文)、触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(作中の描写)ため、作中世界観に存在するものであればなんでも破壊できるものと考えられる。 よって「時空」も破壊できるものとし、時空間破壊。 【時空について】より時空は時間軸+空間であるため時間軸・空間破壊。 時間軸・空間破壊×3(「時空」破壊=時間軸・空間破壊については【時空について】参照) 【防御力】同じく素は常人より遥かに強い設定の拳法家なので大きさ相応の達人並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 【長所】圧倒的武力と生真面目な気質。修行を欠かさないストイックな武人。 【短所】思い込みが激しい上に無駄に恥ずかしがり屋なので、不意にシャレにならない拳が飛んで来る。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形、『邪知深い雪兎』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより160cm・51kg 最大時は主人公の最大時と同じ。 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み。迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 【防御力】素は大きさ相応の少女並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【長所】人間の界隈で大富豪になることを夢見て商人として頑張っている雪女。雪うさぎを一瞬で何個も作れる。 【短所】とてつもない銭ゲバな上、商才はからっきし。詐欺紛いの呼び込みばかりでろくな商品を取り揃えてない。 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより145cm・34kg 最大時は主人公や他眠り人形の最大時と比べて3分の2ほど(立ち絵の身長で推測)。 【攻撃力】素は大きさ相応の幼女並み。迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 【防御力】素は大きさ相応の幼女並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 時間遡行:「遡行」とは言うがシーレーノス自身が過去に飛ぶのではなく時間そのものを巻き戻す時間逆行に近い。 設定上、恒星(太陽)の寿命が尽きるという所まで進んだ時間を現代の太陽と同じぐらい健在な時間まで巻き戻せるので、最大で『現代から太陽が寿命を迎えるまで』程度の時間は巻き戻せる。 シーレーノスの世界は現実世界を基準に少し技術力が進んだ近未来の世界という設定なので2022年現在より少し先ぐらいとする。 範囲は世界観相応なので(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模 これで瀕死の黒猫を助けたので、時間を巻き戻してなんとかなるタイプのダメージや死はこれで回復・蘇生可能。 時間無視の主人公を巻き込めるので時間逆行×2 ※巻き戻すとシーレーノス自身を含め逆行に巻き込まれた全ての人間の記憶まで巻き戻るようだが、シーレーノス、主人公は強いデジャヴとして一度体験した事をはっきりと記憶している。 具体的には猫が車に轢かれた所を轢かれる前まで巻き戻した場合、『猫が車に轢かれた』という事、その場面を映像としてはっきり記憶している。 時間停止:世界の時間を止め、その中で自分だけが動いて色々できる。描写から推測して最大停止時間は30秒程度。 範囲は世界観相応なので(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模 ただし局地的に止めることも可能で、シーレーノスの原子時計を奪った者に対し発動した時はその者の時間だけが停止した。 時間無視の主人公を巻き込めるので時間停止×2 時間遡行・時間停止:一度発動したら一瞬間を置いてから再行使可能。一呼吸終わる前にクールタイムが終了し能力を再発動できる。 【長所】幼いながらも元の世界に残してきた妹を思う良い姉であり、頭がとても良い。時間に関する知識は専門家並み。 【短所】何でもゲームで例えたがるゲーム脳、かつ極度の引きこもり。ホームシックが行き過ぎて元の世界を再現したVRまで作っている。 old 【簡易テンプレ】 参戦キャラは全員 全能超え(全能殺し+全能防御+無時間行動) 三次多元規模の次元移動 物理無効無視×1 を持つ 特に記載がなければ攻撃の射程・範囲は自身の全長の3倍程度である 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】無時間行動 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間軸・空間破壊×3 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】無時間行動 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み 通常攻撃=霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与 霧氷ダメージを受けたら100%の確率で凍結 不思議凍結×2 凍結は1手持続し相手は行動不能 一度凍結したら解除される 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージ 100%の確率で凍結 不思議凍結×3攻撃 1手の間相手は行動不能 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2/3程度 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】時間遡行:『現代から太陽が寿命を迎えるまで』ぐらいの時間を巻き戻す(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間逆行×2 時間停止:最大停止時間30秒程度の(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間停止×2 【作品名】SOUL TIDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観・共通設定】 起点世界はリトレスという都市であり、人間以外の人型の異種族が存在し、魔法と科学が共存するファンタジー世界。+α扱い 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 https //soultide.jp/introduction/より 無数の次元が存在している。 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。 星空が確認できるので単一宇宙並み。 無数の次元は一次多元宇宙となる。 この無数の次元が「精神周波数の違う無数の世界」にそれぞれ内包されており、「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在しているため三次多元。 これら無数の魔女境界はリトレスと一緒に三日月大陸の中に内包されている。よって三日月大陸は(魔女境界+リトレス=三次多元+α)。 これを公式Twitterでは「時空」と呼んだりする。 また後述の「眠り人形」は異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさは不明なので(+α)扱いとする。 ただし「九華」「シーレーノス」という人形に関しては「異なる星からやって来た」「異星人/宇宙人」、「恒星科学研究所所長の娘」「宇宙は悲劇だ」など元居た世界に複数の天体や宇宙の概念があると示す文があるため単一宇宙とする。 内訳は以下 リリイロ コルシェール フリージア 神納木弁天 星見亜砂 ミネルドウェン 夢咲音月 ラヴィラ 葉隠ルリ ニコレット(ニコレット・ラメール) ヴァージナ サティヤ 南宮凛 九華 朔耶まこ エニス 葉月ゆき アンドレア オーロラ ドライツェーン アカセット カバナ アリサ 天音いのり 蕖霊(ちゅうりん) シーレーノス 合計26体 このうち九華、シーレーノスの2体の世界は単一宇宙なので (単一宇宙×2+24α) 三日月大陸と合わせて(三次多元+単一宇宙×2+25α) エニスによるとこの世界は籠に囲われており、籠の外にも世界が広がる。しかしその籠の外の世界もまた籠に囲われており、その籠の外の世界の外の籠の外の…と延々と続き、籠⊂世界⊂籠⊂世界…と続く。 なおこの連鎖は無限であるとされる。 「世界」とは三日月大陸を指しており、世界(三次多元+単一宇宙×2+25α)の外に世界、その外に世界、その外に世界と無限に続く。 この籠は「鳥籠」とも言われており、イメージとしては三次多元世界⊂鳥籠⊂三次多元世界が鳥籠にしかならない世界で三次多元並み⊂鳥籠……と続いているらしい。 そのため世界(三次多元+単一宇宙×2+25α)が無限に連なっているので (三次多元+単一宇宙×2+25α)×∞ =(四次多元+一次多元×2+25α×∞) 未来観測能力持ちの星見亜砂という人形によると、無数の未来が存在している。それぞれの未来は自分達が選んだか選ばなかったかに関わらずそれぞれ確かに存在する、と発言しており、平行世界が無数に存在している(「いわゆるパラレルワールド……と言えばいいのかしら」とも本人は表現している)。 未来予知の範囲は時間的・空間的な制限がなく、その気になれば世界全ての未来を予言できるため、三日月大陸を超えて世界全て(四次多元+一次多元×2+25α×∞)の未来を予知可能。 それが無数の未来の平行世界に分岐するので、最終的な世界観は (四次多元+一次多元×2+25α×∞)×∞ =(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) これら特殊ダンジョンはシェラの天球儀には内包されていないため別途計算可能 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)の女神シェラと同じ大きさの人形が五体入るため(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象権限の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内恒常バトルモードの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 「祈願」の空間:ゲーム内機能「祈願」(ゲーム的に言うとガチャ)を使う時に現れる、宇宙空間を思わせる背景の謎空間。天球儀と天球儀にもたれるシェラを余裕で内包する不思議空間のため(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2以上。 合計で(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17。 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 設定上は起点世界や異世界等ソウルタイド世界を構成する全てを内包する天球儀を持ち、それと同じぐらいの身長を持つ三日月大陸の女神。つまり世界観相応の大きさ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 魔女:境界の奥で待ち構えるボスキャラクターとしての魔女とリトレスの治安隊が追い捕まえて処刑できる程度の二種類存在する。教団が戦ってるのはどっちもらしいが、少なくとも境界の魔女は境界自体の環境もあるが人形と人形使い以外にはどうしようもできない(主人公に先んじて境界に入った非人形使いの戦士達は魔女未満の魔物にもボロボロにされて死んだりしている)。よって治安隊レベルの人間ではどうしようもならない。 また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 境界内部は魔女の望んだ通りに変化して罠や時空の裂け目が発生したりする。ただしストーリーの都合上なんでも思うがままではないようで世界改変までは行かないと思われる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 【備考1】この世界における時空(時間と空間)は時間軸と空間に置換できる。以下原文 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり〜 (中略) 〜先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 よって「時空」とは時間軸・空間を指すとする。 耐性計算など 南宮凛レベル1の打撃(時間軸・空間破壊×1) それを耐える通常モンスター(時間軸・空間破壊耐性×1) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×2) それを耐える領主モンスター(時間軸・空間破壊耐性×2) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×3) 次元移動:無数の次元で出来た魔女境界を自由に移り回れるため次元移動可能。最大移動範囲は魔女境界(三次多元)内を自由に動き回れるため三次多元規模の次元移動。 境界探索時の主人公はルナ教団の技術により幽体離脱して魂だけの状態で境界に潜っている その魂だけの状態の主人公に触れたり小突いたりできる眠り人形は物理無効無視×1 【参考テンプレ】 【名前】エニス 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と変わらないので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)並み 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 自分より少し大きい範囲を覆う時空の裂け目に巻き込まれても平気なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)規模の時間軸・空間破壊耐性 【素早さ】時空(時間軸・空間)を超越している魂を持つ眠り人形の一体なので時間無視。境界の魔女と戦闘できるので0秒行動でもある。 【特殊能力】「時局と運命を操る」「彼女(=エニス)は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラの説明にあるので任意全能。無時間行動と合わせて(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の常時全能。 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】シェラと変わらない大きさで描かれるヴァージナと同じぐらい。つまり(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)並み。 【攻撃力】大きさ相応の男性並み 【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】常時世界維持のため0秒行動の境界の魔女や時間軸を超越しているため時間無視の人形のターン制の戦闘を認識して指揮できるため無時間行動。 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【長所】人形召喚の試験で1位。優秀な人形使いであり、リトレスでは1番の成績を出したとも言われている 【短所】何事も人形頼りでアルバイトまで人形にさせている。パトロールが散歩にしか見えず、ロリコン疑惑もある 【備考2】人形は人形使いなくして行動を取れず、逆も然りと作中で説明されており、人形使いが死ねば人形も死ぬ、魂レベルで一蓮托生の関係にあるため必須パートナールールとして以下の人形も参戦する。 【備考3】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して自身の全長の3倍程度である (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【戦法】主人公とシーレーノスは次元移動で対戦相手から距離を取り、他は場合によって同じように次元移動で距離を取ったり逆に近付いたりしつつ対戦相手に攻撃。 1.主人公は人形たちを状況によって退却させたり全体的な行動の指示をする。 シーレーノス以外の眠り人形は基本的に対戦相手に向かって攻撃。 シーレーノスは時間停止で対戦相手を停止させる。 ↓ 2.味方が倒れたらシーレーノスが時間遡行で復活させる。 ↓ 1.に戻る の繰り返しを基本行動ルーティーンとする。 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定)触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(描写)。設定上「時空」も壊せるので時間軸・空間破壊。範囲は「すべて」なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間軸・空間破壊×3 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、通常攻撃が霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【大きさ】外見年齢10歳にも満たない幼女並み。 他眠り人形と立ち絵を比較して3分の2程度の身長なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2/3程度 【攻撃力】素は大きさ相応の幼女並み、魂だけになった境界探索中の主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1 【防御力】素は大きさ相応の幼女並み 【素早さ】眠り人形なので時間無視 【特殊能力】常時全能のエニス(レベル1)をボコボコにできる魔物をボコボコにできるため全能超え 時間遡行:「遡行」とは言うがシーレーノス自身が過去に飛ぶのではなく時間そのものを巻き戻す時間逆行に近い。 設定上、恒星(太陽)の寿命が尽きるという所まで進んだ時間を現代の太陽と同じぐらい健在な時間まで巻き戻せるので、最大で『現代から太陽が寿命を迎えるまで』程度の時間は巻き戻せる。 シーレーノスの世界は現実世界を基準に少し技術力が進んだ近未来の世界という設定なので2022年現在より少し先ぐらいとする。 範囲は世界観相応なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模 時間無視の主人公を巻き込めるので時間逆行×2 ※巻き戻すとシーレーノス自身を含め逆行に巻き込まれた全ての人間の記憶まで巻き戻るようだが、シーレーノス、主人公は強いデジャヴとして一度体験した事をはっきりと記憶している。 具体的には猫が車に轢かれた所を轢かれる前まで巻き戻した場合、『猫が車に轢かれた』という事、その場面を映像としてはっきり記憶している。 時間停止:世界の時間を止め、その中で自分だけが動いて色々できる。描写から推測して最大停止時間は30秒程度。 範囲は世界観相応なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模 時間無視の主人公を巻き込めるので時間停止×2 時間遡行・時間停止:一度発動したら一瞬間を置いてから再行使可能。一呼吸終わる前にクールタイムが終了し能力を再発動できる。 【長所】九華に続いて二人目のSF設定持ち幼女、初の時間操作能力持ち 【短所】翻訳の問題と内容の難解さのせいか台詞の真意を掴みづらい、かつ極度の引きこもり。2DイラストとLive2Dイラストで顔がかなり違う old 【簡易テンプレ】 参戦キャラは全員全能越え 攻撃は 射程:自分の5倍程度 範囲:自分の3倍程度 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】無時間行動 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】(四次多元+24α×∞)規模時間軸・空間破壊 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】無時間行動 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 通常攻撃=霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与 霧氷ダメージを受けたら100%の確率で凍結 不思議凍結×2 凍結は1手持続し相手は行動不能 一度凍結したら解除される 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージ 100%の確率で凍結 不思議凍結×3攻撃 1手の間相手は行動不能 【名前】星見亜砂 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、銃所持 失われた未来:未来予知による必中効果付き 自分の攻撃力の3倍程度のダメージを与える銃撃 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】未来予知可能 【作品名】SOUL TIDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観・共通設定】 起点世界(物語の始まり)はリトレスという都市。+α扱い。 無数の次元が存在している。公式サイトINTRODUCTIONより以下原文↓ 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。星空が確認できるので単一宇宙並み。無数の次元で出来た境界は一次多元宇宙となる。 この無数の次元は「精神周波数の違う無数の世界」の一つであり「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在している(三次多元)。 これら無数の魔女境界はリトレスと一緒に三日月大陸の中に内包されている。よって三日月大陸は(魔女境界+リトレス=三次多元+α)。 公式Twitterの説明では「時空」とも呼ばれている。 ゲーム的に考えると 無数の次元=ステージ 精神周波数の違う無数の世界=ステージ全体 無数の魔女境界=無数のステージ全体を内包するエリア×無数 となる。 また後述の「眠り人形」(単に「人形」とも呼ばれる)は、異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさは不明なので(α)扱いとする。 現在実装中の人形の数は23体なので、起点世界(リトレス)と合わせて24α。無数の魔女境界と合わせて(三次多元+24α)。 未来観測能力持ちの星見亜砂という人形によると、無数の未来が存在している。それぞれの未来は自分達が選んだか選ばなかったかに関わらずそれぞれ確かに存在する、と発言しており、平行世界が無数に存在している(「いわゆるパラレルワールド……と言えばいいのかしら」とも本人は表現している)。 未来予知の範囲は三日月大陸全土の未来を予言できるので(三次多元+24α)。 それが無数の未来の平行世界に分岐するので、 最終的な世界観は(三次多元+24α)×∞=(四次多元+24α×∞)。 これら特殊ダンジョンはシェラの天球儀には内包されていないため別途計算可能 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)の女神シェラと同じ大きさの人形が五体入るため(四次多元+25α×∞)×5以上。 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象顕現の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)×5以上。 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)×5以上。 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 合計で(四次多元+25α×∞)×15。 シェラの天球儀と合わせて(四次多元+25α×∞)×16。 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 設定上は起点世界や異世界等ソウルタイド世界を構成する全てを内包する天球儀を持ち、それと同じぐらいの身長を持つ三日月大陸の女神。つまり世界観相応の大きさ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 魔女:境界の奥で待ち構えるボスキャラクターとしての魔女とリトレスの治安隊が追い捕まえて処刑できる程度の二種類存在する。教団が戦ってるのはどっちもらしいが、少なくとも境界の魔女は境界自体の環境もあるが人形と人形使い以外にはどうしようもできない(主人公に先んじて境界に入った非人形使いの戦士達は魔女未満の魔物にもボロボロにされて死んだりしている)。よって治安隊レベルの人間ではどうしようもならない。 また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 境界内部は魔女の望んだ通りに変化して罠や時空の裂け目が発生したりする。ただしストーリーの都合上なんでも思うがままではないようで世界改変までは行かないと思われる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 【備考1】この世界における時空(時間と空間)は時間軸と空間に置換できる。以下原文 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり〜 (中略) 〜先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 よって「時空」とは時間軸・空間を指すとする。 【参考テンプレ】 【名前】エニス 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と変わらないので(四次多元+24α×∞)並み 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 自分より少し大きい範囲を覆う時空の裂け目に巻き込まれても平気なので(四次多元+24α×∞)規模の時間軸・空間破壊耐性 【素早さ】時空(時間軸・空間)を超越している魂を持つ眠り人形の一体なので時間無視。境界の魔女と戦闘できるので0秒行動でもある。 【特殊能力】「時局と運命を操る」「彼女(=エニス)は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラの説明にあるので任意全能。無時間行動と合わせて(四次多元+24α×∞)規模の常時全能。 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】シェラと変わらない大きさで描かれるヴァージナと同じぐらい。つまり(四次多元+24α×∞)並み。 【攻撃力】大きさ相応の男性並み 【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】常時世界維持のため0秒行動の境界の魔女や時間軸を超越しているため時間無視の人形のターン制の戦闘を認識して指揮できるため無時間行動。 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【長所】人形召喚の試験で1位。優秀な人形使いであり、リトレスでは1番の成績を出したとも言われている 【短所】何事も人形頼りでアルバイトまで人形にさせている。パトロールが散歩にしか見えず、ロリコン疑惑もある 【備考2】人形は人形使いなくして行動を取れず、逆も然りと作中で説明されており、人形使いが死ねば人形も死ぬ、魂レベルで一蓮托生の関係にあるため必須パートナールールとして以下の人形も参戦する。 【備考3】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して 射程:自分の5倍程度 範囲:自分の3倍程度である。 (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定)触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(描写)。設定上「時空」も壊せるので時間軸・空間破壊。範囲は「すべて」なので(四次多元+24α×∞)。 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、通常攻撃が霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【名前】星見亜砂 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み、銃所持。 失われた未来:未来予知による必中効果付きの、自分の攻撃力の3倍程度のダメージを与える銃撃 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 未来予知可能 参戦vol.136 197 修正vol.136 255-256,273-274,284,293,300 vol.137 223-226 325 vol.136 201格無しさん2022/07/06(水) 17 28 26.17ID Yd6hDF0W 主人公(SOUL TIDE)考察 (二次多元+α)×24並みの大きさの全能越えの男性 戦法は特に書かれていないが、他に能力もないので殴る蹴るで良いだろう 全能の壁上は安定して勝ち上がれるので全能神の壁から ○当真大河 大きさ勝ち ○斗南優 大きさ勝ち ×聖賢者ユウト 攻防差負け ×一方通行 ベクトル操作負け これ以上は勝てない 一方通行>聖賢者ユウト>主人公(SOUL TIDE)>斗南優>当真大河 202格無しさん2022/07/06(水) 18 29 38.21ID Ie60UN/k 205 主人公(SOUL TIDE) (二次多元+α)×24規模の男性並み+0秒行動+全能超え ○当真大河 殴り勝ち ○ピッコロ 殴り勝ち ○斗南優 殴り勝ち ×聖賢者ユウト 斬撃負け ×一方通行 ベクトル操作負け ○ロック 殴り勝ち ○アンチモニター 殴り勝ち △ダークシュナイダー 重轟場暗黒洞による原理付き防御分け ○ 孫悟空(ドラゴンボール)殴り勝ち ○上条当麻 殴り勝ち △藤井蓮 物理無効分け ×悠久のユーフォリア 斬撃負け △リムル=テンペスト 『虚空之神』による原理防御分け △ 玖錠紫織 倒されないが遍在を倒しきれない × 坂上覇吐with久雅竜胆 滅殺意志負け これ以降は無理だろう 悠久のユーフォリア>藤井蓮=主人公(SOUL TIDE)>上条当麻 203格無しさん2022/07/06(水) 18 34 06.80ID Ie60UN/k ごめん考察かぶってしまった。 あとロックは空間防御あったから倒せず引き分けだわ △ロック 空間防御における原理付き防御分け 位置は変わらず。 204格無しさん2022/07/06(水) 20 30 55.04ID jus4KuVn また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 前々から思ってたけど常時世界維持だけで無時間とれんの? 極端な話無時間(時間のない世界や時間軸を超越した世界)の中でも関係なく自らの意思を持って自発的に世界維持できるなら無時間取れるのもわかるけど 普通に考えて維持してるやつが無時間行動じゃないと無時間の世界だとこいつも止まってる上で、0秒地点だと普通思考出来ないし時間が進まない以上世界が崩壊することもないってだけだろうから無理なんでは? 205格無しさん2022/07/06(水) 20 32 12.02ID D3972opm 208 202 一部のキャラが引き分け扱いになってるけど 単純に大きいだけで耐性も回復もないから何回も攻撃されて最終的に負けるんじゃないの? 207格無しさん2022/07/06(水) 20 55 25.16ID jus4KuVn 208 あと設定全能は世界改変してないと全能にはならんぞ 設定全能+改変描写=任意全能だし 設定全能の場合--- 設定で全能と言及+世界改変を行使※=任意全能 208格無しさん2022/07/06(水) 21 11 55.45ID Ie60UN/k 209 210 215 205 自分の大きさの数分の一くらいの攻撃なら何回か喰らえば負けるだろうけど自分の大きさの無限分の一の攻撃何回も喰らって負けることはないでしょ。 207 全能原理の精神攻撃使ってるからそれで改変描写になるんじゃない? 209格無しさん2022/07/06(水) 21 15 42.77ID jus4KuVn 211 208 改変描写の意味わかってる? 世界改変か因果律操作で明確に世界改変することだぞ ドラゴンボールのGTの方だけどあっちの神龍ですら惑星再創造とかいう改変描写でようやく全能判定もらったぐらい判定厳しい 精神攻撃ぐらいじゃまず通らん 210格無しさん2022/07/06(水) 21 20 29.62ID jus4KuVn 212 208 「エネルは設定で全能と明言されてるから雷の力は全能パワー」で任意改変の全能 ぐらい意味わからんこと言ってるぞ とりあえずやる夫でわかる最強議論読めば? 211格無しさん2022/07/06(水) 21 27 46.39ID Ie60UN/k 209 テンプレからはどんな描写なのか読み取れんからなんとも言えんからそれ待ちかな? ただ全能の力を明確に使ってるってわかるなら普通に認めてもいい気もするがなぁ。 問題のエネルは明確にゴロゴロの実の能力って明言されてるから比喩表現とわかるし。 別にルールにケチつけようって気はないから意地でも認めろなんて言わないけど。 212格無しさん2022/07/06(水) 21 29 09.16ID Ie60UN/k 213 210 エネルの雷の力は明確にゴロゴロの実原理って言われてるぞ。 213格無しさん2022/07/06(水) 21 31 11.31ID jus4KuVn 216 212 設定全能=無条件の全能ではない となった事例としてエネル例に出したんだが… 214格無しさん2022/07/06(水) 21 33 27.62ID jus4KuVn そもそも最強スレ的には 設定全能が改変描写がある=任意全能→だからその設定全能で使った能力は全能原理 にはなるが 設定全能だから設定の全能パワーを使って改変以外をやった はならない そもそも前提として設定の全能が全能にならないし 215格無しさん2022/07/06(水) 21 34 26.77ID D3972opm 218 208 0秒行動同士の戦いなんてどっちかが行動不能になるまでそれこそ1手目から永遠に続くんだよ 少しでも食らってたらいずれ行動不能になるでしょ 216格無しさん2022/07/06(水) 21 36 10.82ID Ie60UN/k 217 213 だから力の原理の問題じゃね?って話をしてたんだけど… 食べたら雷の力を使える実を食べたキャラが作中で雷の力を使っても原理は全能じゃないってわかるけど 作中で明確に全能の力を使って精神攻撃しましたなら全能の力使ってるってわかるんじゃね?って話 まぁルールだと全能の力を使ってるって名言されてもやってることがしょぼいと全能とは認められないみたいだからこれ以上は引き下がらないよ。 217格無しさん2022/07/06(水) 21 37 34.48ID jus4KuVn 219 216 そもそも論のそもそも論を話すなら 設定全能が無条件の全能ではないとルール制定されたきっかけがエネルだから出しただけだよ むしろそんなことも知らずに最強スレにいるのに驚くんだが…… 218格無しさん2022/07/06(水) 21 40 56.23ID Ie60UN/k 221 215 それだとトランスリアルがなんで最強扱いされてたんだよってなるじゃん。 単一宇宙破壊のキャラが無限回攻撃を繰り返せば合計して一次多元宇宙は破壊できるかもしれないけど、一連次規模の宇宙を破壊できるとはならないでしょ。 というか今まで自分よりデカいキャラ相手には何回攻撃繰り返そうと倒すのは不可能ってことで考察されてたじゃん。 219格無しさん2022/07/06(水) 21 42 26.22ID Ie60UN/k 222 217 いやそのくらい知ってたけど。 221格無しさん2022/07/06(水) 21 45 37.07ID jus4KuVn 223 218 無限手かけるのは確か無限手かけてできることが作中にあるキャラじゃないとダメだったはずだから大きさ違いすぎると普通に負ける 恒星の大きさ0秒キャラと惑星の10倍破壊規模攻防の惑星サイズキャラで考察だと前者の大きさ削れないしそもそも大きさの差で後者がワンパンで死ぬ ついでにいうならトランスリアル勢はデカすぎて誰か相手でもワンパンで死ぬからだよ 全能壁上でデカいキャラのスーパーマンのむかーしの考察とかでもトランスリアル勢にはデカすぎて大きさ負けしてるしね 223格無しさん2022/07/06(水) 21 50 42.99ID D3972opm 221 無限手かけるのは確か無限手かけてできることが作中にあるキャラじゃないとダメだったはずだから大きさ違いすぎると普通に負ける これってWIKIのどこに書いてある? 226格無しさん2022/07/06(水) 22 06 48.07ID Yd6hDF0W ソウルタイド主人公のテンプレ投稿した者だが全能は改変描写じゃなく精神攻撃だけなら認められない+設定だけ全能だとそもそも全能扱いにならないみたいな話かな 確かにエネルの話見るとそういう扱いもしゃーなしに見えてくるけど ベスリーの全能が言及されたのはNPC紹介のそれしかないし、精神影響以外の能力行使描写がないから、そうなると全能関連は無しか? 実際「全能」の一言しかほぼ書かれてないから信憑性がどうとか言われたらその通りだからそうだが ここら辺意見割れてるっぽいけどルールならしょうがないので削る 227格無しさん2022/07/06(水) 22 22 58.59ID Yd6hDF0W 229 一応作中の人形達の元居た異世界や起点世界は公式Twitterとかでは「時空」と呼ばれて個別に扱われてるのでそれぞれが独立した時間軸と空間で成り立つので、異世界から呼ばれた人形達(の魂)は時間軸を超越していると言えなくもない 233格無しさん2022/07/08(金) 19 51 32.24ID QJzjFJXW SOUL TIDEに関しては基本設定とNPC紹介プロフィールと公式サイトをざっくり使っただけで霊器説明や人形説明、サイドストーリーにまだ設定が眠ってる可能性あるから強化の余地あるな 全能に関しては主人公への精神影響がベスリーの力によるものだと説明されてたし、ベスリーの能力はNPC紹介の全能以外に存在しないから行けそうだと思った。あと主人公への精神影響は空間そのものの持つ雰囲気への影響から発生した二次的なものという描写だったし多分行けるかと。 常時世界維持で0秒行動に関してはルール変更されない限りは通るものとさせてもらうけど、上記の通り時間軸超越設定があるので時間無視も取れる。 235格無しさん2022/07/09(土) 08 08 43.33ID Vw2GI+91 上の精神影響で全能通らないなら主人公の全能越えは削ることになるかな 自由な改変とかは言われてなくて、説明は本当にただNPC紹介の「全能」しかないし 252格無しさん2022/07/10(日) 21 14 34.73ID JbOdUvIt ソウルタイド公式にちょいと聞いてみたよ soultideofficial@gmail.com ソウルタイド本編内のベスリーのNPC一覧における「全能」とエニスのキャラクター紹介の「時局と運命を操る」は言葉通り世界を自分の思った通りに変える力と捉えることもできますか? 返信↓ ベスリーの「全能」とエニスの「時局と運命を操る」の設定につきまして、ご自由に解釈をお願いいたします。 これベスリーやエニスが自由な世界改変が可能の根拠として全能扱いにできる? 253格無しさん2022/07/10(日) 21 21 46.66ID feqcMyPe 自由に解釈していいから自由に解釈した結果自由な世界改変が可能という風潮 254格無しさん2022/07/10(日) 21 26 53.06ID JbOdUvIt 「自由に解釈してください」をどう取るべきかはちょっと考えたけど公式側がベスリーやエニスのそれが自由な世界改変かの質問を認識した上で「自由に解釈してね」だったら「自由な世界改変が可能と解釈してよい」=全能扱いも行ける、だと思った。 そうした場合ベスリーより設定上強く、エニスを戦闘で直接ボコれる境界の魔女は全能越えもアリになる。 主人公は真正面からその境界の魔女に勝ったから全能越え。 常時世界維持で0秒行動がなんか言われてるけど結局現行ルールならそれで通るし、前のレスで時間軸超越設定もあるので素早さもOK。 255格無しさん2022/07/10(日) 21 42 35.85ID JbOdUvIt その上でテンプレ改定するとこうなる。 (省略) 257格無しさん2022/07/10(日) 21 52 34.28ID fT7EOdZi 263 意地悪かもしれないけど個々人で解釈が変わるのは駄目じゃねー? あと一応やり取りのスクショがあるといいかもしれん 263格無しさん2022/07/10(日) 23 00 12.41ID JbOdUvIt 257 駄目かね?公式に具体的にどう捉えるべきか問い合わせて「ご自由に」と言われたんなら多分良いと思ったんだけどね…… 「ご自由に解釈下さい」って先に公式が言ってるならまだしも質問して具体的にどこをどう解釈すべきか聞いた上でだから スクショは待ってほしい 264格無しさん2022/07/10(日) 23 10 10.29ID JbOdUvIt ごめんスクショ貼る方法分からないや 証明になるか分からんけど今はとりあえず全文載せるからこれで 「差出人 Soul Tide soultideofficial@gmail.com Re ベスリーとエニスの設定について 人形使い様 「ソウルタイド」をご利用いただきありがとうございます。 カスタマーサポートです。 お問い合わせの件につきまして、誠に申し訳ございませんが、 キャラ設定の解釈に関しては個別での対応をいたしかねます。 ベスリーの「全能」とエニスの「時局と運命を操る」の設定につきまして、 明確な記載はございませんが、ご自由に解釈をお願いいたします。 また何かご不明な点がございましたら、お気軽にご連絡ください。 今後とも「ソウルタイド」をご愛顧いただきますようお願い申し上げます。」 265格無しさん2022/07/10(日) 23 22 14.56ID JbOdUvIt あとエニスは「彼女は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラ説明にある 266格無しさん2022/07/10(日) 23 25 13.11ID wK5YlQ1T 「ご自由に解釈下さい」はさすがにダメだけど 「彼女は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」があるなら大丈夫だとおもう 267格無しさん2022/07/11(月) 06 01 21.97ID K2zV2f2Y 「明確な記載は御座いませんが、ご自由に解釈をお願いします」 これなら各々で解釈違いが出るから駄目じゃね 275格無しさん2022/07/12(火) 04 58 12.74ID Mql9BCN3 この無数の次元は「精神周波数の違う無数の世界」の一つであり「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 この部分は二次多元じゃなくて一次多元+一次多元じゃね 276格無しさん2022/07/12(火) 08 20 28.80ID uvGbTRwj ゲーム的に考えると 無数の次元=ステージ 精神周波数の違う無数の世界=ステージ全体 無数の魔女境界=無数のステージ全体を内包するエリア×無数 となる。 ってあるから加算じゃなくて乗算なのでは 無数の次元が精神周波数世界に内包されててその精神周波数世界も無数に~で乗算される文に見える 278格無しさん2022/07/12(火) 10 04 00.87ID 8mDubBIK これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在しており、これら境界(魔女境界)はリトレスという都市の中にある。 よってリトレスは三次多元+α。物語はリトレスから始まるのでこれが起点世界。 俺の勘違いだったらあれだけど起点世界に内包されてたらまずくないか? 279格無しさん2022/07/12(火) 10 13 18.94ID ID5CUQ3V 内包されてる世界が起点世界と同等以上の大きさのソースが必要かな 280格無しさん2022/07/12(火) 10 20 30.76ID 8mDubBIK 282 宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 ってあるから 例えばその世界のゲームの世界で宇宙が無限個あってもカウントされないのと一緒で起点世界の宇宙の大きさが基準となるから 境界(魔女境界)は単一宇宙より小さい扱いになる あとはがんばって説得するしかないね 281格無しさん2022/07/12(火) 10 22 23.73ID Phkcbg+U 異世界や起点世界は総称して「時空」と呼ばれてて(公式Twitterの世界観紹介でも確認できる)コルシェールという人形の一体は「私がかつていた世界もこのようなものでした」とキャラ別サイドストーリーで発言している 他人形もおおよそ起点世界リトレスについては「自分の所と似てる」と発言していて、異世界も起点世界とほぼ変わらない大きさと思われる 「時空」と公式に総称されてることからも起点世界や異世界は構造や大きさに違いはないと思われる 282格無しさん2022/07/12(火) 10 26 08.45ID Phkcbg+U 280 その世界のゲームの世界と言われても魔女境界は実体のある世界だし…… 283格無しさん2022/07/12(火) 10 52 40.61ID ID5CUQ3V ほぼ変わらないじゃ駄目じゃないかな 284格無しさん2022/07/12(火) 10 59 08.51ID Phkcbg+U 286 よく見たら 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。」と書かれているからリトレスが魔女境界を内包しているんじゃなくて三日月大陸が魔女境界を内包していたわ。 異世界の大きさはちょっと自信ないので不明(α)として書き直すとこうなる (省略) 288格無しさん2022/07/12(火) 17 36 21.52ID vKJLZnev 失礼ミス 主人公(SOUL TIDE)考察 (四次多元+24α×∞)の大きさの男性一人と女性三人、それぞれ同規模の全能越え 戦法は主人公は普通の殴り、南宮凛は時間軸・空間破壊殴り、葉月ゆきは一手行動不能の不思議凍結×3攻撃、星見亜砂は必中効果付きの銃撃をそれぞれ行う 全能神の壁から ○当真大河 四人で攻撃勝ち ○ピッコロ 時間軸・空間破壊は時空間破壊耐性で効かないか? 他は効くので勝ち ○斗南優 四人で攻撃勝ち ○聖賢者ユウト 微妙にこちらがでかいので四人で攻撃勝ち ○一方通行 四人で攻撃勝ち △ロック 空間防御で凌がれ分け ○アンチモニター 四人で攻撃勝ち △ダーク・シュナイダー 原理付き防御で凌がれ分け ○孫悟空(ドラゴンボール) 四人で攻撃勝ち ○上条当麻 四人で攻撃勝ち ○藤井蓮 時間軸破壊殴り勝ち ○悠久のユーフォリア 微妙にこちらがでかいので四人で攻撃勝ち △リムル・テンペスト 原理付き防御で凌がれ分け ○玖錠紫織 時間軸破壊殴り勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間軸破壊殴り勝ち ○叢雲のノゾム 四人で攻撃勝ち ×スレイ 規模が足りず耐性も無いので攻撃され負け ×スペクター 同上 全能神上位は規模も耐性も足りないので負け続ける よってこの位置 スペクター>スレイ>主人公(SOUL TIDE)>叢雲のノゾム 292格無しさん2022/07/13(水) 10 27 52.58ID cPttZKOO いくつか質問なんだけど 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 不思議凍結×3になる理由が書いてない 時空は時間と空間を合わせて表現したものなんだけど時空(時間軸・空間)にするなら時間軸の根拠がないと時間軸扱いにならないよ 293格無しさん2022/07/13(水) 13 10 13.47ID dP7/od/I 氷の瞳付与による凍結(不思議凍結×2)が効かない敵を凍結させられるので不思議凍結×3。 「過去も未来も同じ時間。予知して知るか、しないでも知れるか以外には過去や未来といったものに違いはないわ。全部同じ時間に変わりはないでしょう」という説明があるので過去現在未来の時間軸=時間とし、ソウルタイド世界の時空(時間と空間)は時間軸・空間に置換可能。 300格無しさん2022/07/13(水) 20 56 56.89ID ggUkHRX6 303 304 行けた ソウルタイド気になったから自分もやってみたけど時間軸関連は以下が見つかった 上は過去や未来がどうこう言ってるキャラストの一つ?のテキスト 下は本編ストーリーのテキスト なんで上の人はこっちで出さなかったんだろう 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり~ (中略) ~先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 303格無しさん2022/07/14(木) 08 25 41.24ID LE9ivupb 300 思いっきり時間軸って言ってるからこれなら大丈夫そうだな 304格無しさん2022/07/14(木) 10 43 28.78ID +cmVEUAL 306 300 時間軸関係はわかったし、時間無視扱いについてわわかったけど 結局時空(時間軸・空間)ってのはよくわからないってことでいいのかな 306格無しさん2022/07/14(木) 11 51 42.20ID FbS49TLM 307 304 人形の魂は時空を超えて三日月大陸に呼び出されるけど、「異なる時間軸~世界の壁を超えて~」って表現される文もあるから、超えてくる時空の時間部分が時間軸に置換されるってこと 「精神周波数の違う無数の世界」も異なる時間軸と空間だから時間軸・空間で構成されてるとみなせる (省略)
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【世界観】和香参照 【共通設定】和香参照 【妄想属性】妄想強化 【作品名】和香様の座する世界 【ジャンル】エロゲ 【名前】瑠々葉 【属性】国津神、邪神 【大きさ】 140cm程度の少女並 本来の姿はマッコウクジラ(16m)並の鮫 【攻撃力】 本気を出せば一次多元破壊威力の和香が「物理なら瑠々葉の方が上」と言っていたので、最低でも一次多元破壊威力以上。 また、歩くだけで常世(一次多元)全土の天地を揺るがす。 揺るがしたらどうなるか不明なため考慮する必要性はない 共通設定より物理攻撃に+精神・魂攻撃×4+存在消滅×4、情報消去、物理無効無視×2 言霊を宿せば防御力関係なく殴りで人体に風穴を開けれる。 ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 新ルル黄金拳 本気のパンチ。常世全土に広がる概念化した天津神にも有効なため最大サイズは一次多元並。 威力は最低でも一次多元破壊力以上。 また精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5、情報消去 ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 天叢雲剣 神の作った数十センチ程度の剣。 物理法則が機能せず、低位の存在であり、物理攻撃は無意味となっている常世内でも切断が可能であり、概念や御霊(精神・魂)も斬れる。物理無効無視×2 、精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5、情報消去 常世全土に広がる概念化した天津神を斬ろうと思えば可能なので斬れる最大サイズは一次多元並。ダメージを反射・無効化・吸収の効果を持つバリアも破壊可能 【防御力】自身の攻撃を受け流されても平気なため一次多元破壊耐久 和香の邪気(精神・魂攻撃×8+存在消滅×5、情報消去)を感じても影響を受けない 精神・魂耐性×8 存在消滅耐性×5、情報消去耐性 肉体的な損傷を受けても影響はない 死ぬことはなく、殺されることも無い。 太陽レベルの熱ならば受けても平気。絶対零度の冷気に耐性、自然雷の直撃で無傷 常人が瞬時に死に至る放射能レベルの毒なら食べても平気 腕をもぎ取られたり脚を千切られても痛みすら感じないで行動可能。 またそれぞれが全て瑠々葉の意思で独立して自由に動ける。くっつければ勝手に再生もする。 飛び散って肉塊は液状のサメみたいな状態であり、自由に動かす事ができる。 時の流れから超越している全能神である天之御中主神の洗脳から自力で自我を取り戻せる。 改変された歴史に対して影響がなく、改変中もそれを自力で跳ね除けれる 世界観規模の歴史改変耐性 神は御霊(精神・魂)が消滅しても完全に存在が消滅することは無く、その御霊自体に影響が出ない限り物理的・霊障的な攻撃は効かないとされている。 よって精神・魂×6による原理付き防御 作中、現世に存在する妖怪を低位と評し、妖怪の術程度ならば全てなんの影響もない、とされていたので作中妖怪の使用した攻撃に対して耐性×1 呪い・即死・不思議雷・不思議炎・存在消滅・不思議光線・物理攻撃・憑依・幻惑・精神+魂攻撃、気絶、麻痺、空間切断、時間無視にも効く時間操作、異次元追放、物質変換、強制変身、肉体操作、生気吸収 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常世という別世界に自由に行き来する事が可能であり、常世を経由すれば離れた場所でも一瞬で着く。 鮫化 瑠々葉の本来の姿。巨大な鮫(16m程度)になる。 本人曰くこの姿が本気の本調子らしい。 弁財天(神)を食いちぎる事が可能ではあるが、どの程度の防御力まで可能かは不明。 一応、瑠々葉の本気の拳(一次多元破壊以上)が本調子じゃない状態らしいので、それを上回るくらいはあるか。 海の神なので水中で活動できたり、水面に浮かぶことも出来る。 概念より上位の存在であり概念と一体化可能 どうやって一体化するか不明なため考慮する必要性はない 精神・魂耐性×5の遼河が恐怖を抱き逃げ出す瑠々葉の霊力 常時精神+魂攻撃×6 死に至らしめる霊力ともいわれているので即死効果あり 情報(テンプレのこと)ごと死に至らしめる効果もある 範囲は常世に住む天津神が現世に住む瑠々葉の霊力を感じていたので一次多元×2規模。 瑠々葉を認識していない相手にも有効 肉体が消滅しても御霊の操作により、姿形を持って再構築可能。この場合の肉体は「御霊に満ちた霧を集めて作り出した」と説明されているため、物理攻撃透過×1 任意全能 作中神は全能と言われており、実際に和香自身も「どんな願いも叶えてやるぞ」「我は神だからな。その気になれば願いの一つや二つ簡単に叶えてやる」としている。 実現した内容としては、和香や瑠々葉が本物の神だとバレたくない遼河の頼みで「病気を治す」など絵馬に記載された簡単な願いのみを叶えている。 瑠々葉本人も上記同様であり、彼女が場合参拝客の願いを叶えている。よって常時全能 全知全能の天之御中主神が和香と瑠々葉の存在を知らず、またどんな神かも分からなかったため全知無効 【長所】物理特化 【短所】アホの子 【戦法】射程ぎりぎりまで距離を取りつつ常時能力、効かなければ新ルル黄金拳などを使う 【備考】天叢雲剣を所持した状態で参戦。 和香様の座する世界を「我(和香)のゲーム」や「和香様達(和香・瑠々葉)のゲーム」、主人公遼河が和香達を指して「主人公でもある」と言っていたので参戦可能。一応はメインヒロインでもある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 952◆XksB4AwhxU 2021/08/04(水) 19 37 44.50ID exvNhbJo 瑠々葉再考察 多元宇宙規模の攻防と情報破壊効果ありの常時能力、精神・魂原理の原理付き防御がある。 情報破壊に耐性あり 戦法は初手0秒行動で移動できる最大距離だけ退避 2手目は常時能力で無理なら退避して剣で斬る 設定破壊の壁を見る ○勝てない テンプレ破壊は効かない、邪悪な気配勝ち ○白騎士 無効化無視の斬撃勝ち ○純潔のマリア 邪悪な気配勝ち ○鎌池s 同上 ○紅い月 同上 ○ジン・ハイマニューバ3型 2回無効化無視の斬撃勝ち ○暗黒騎士キバ 無効化無視の斬撃勝ち ○銀牙騎士ゼロ 同上 ○黄金騎士ガロ 同上 ×和香 互いの常時能力効かず、取り込みで負け ×メイベル・フィルンドール 邪悪な気配効かずシャイニングスターズ負け ×ジョルノ・ジョバーナ 邪悪な気配当たらない、反撃負け △オムニウーズ 倒せないが時間無視で分けが取れる ○セシリア・オルコット テンプレ破壊は効かない、邪悪な気配勝ち △ウィンダム 倒せないが時間無視で分けが取れる ×リゼル・リーズナー 邪悪な気配効かずグラビティアルバスター負け ○ダークネスI 邪悪な気配勝ち △あーあー 倒せないが時間無視で分けが取れる ×最強スレ原型 大きい、広範囲常時全能とかで負け ×魔王 全て級攻防なら干渉されるか負け ×全ての始まり 同上 ×全てより凄い人 同上 ×スーパーデストロイガンダム 同上 ×Wish of Losers 全てを無効化負け ×(笑) 全て級攻防なら干渉されるか負け 和香>瑠々葉>黄金騎士ガロ
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【世界観】 無数の人間が観測した世界の重なり合いによって生み出された「現実」 この「現実」から伸びる可能性の枝、即ち無数の並行世界を生み出す可能性の分岐 それによって作中世界は成り立っているため、一次多元宇宙である 【作品名】11eyes-罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】 侵蝕世界学園伝綺AVG 【名前】皐月 菊理 【属性】並行世界の主人公の姉/絶対的観測者 【大きさ】159cm/48kg 【攻撃力】女子高生相応 【防御力】女子高生相応 【素早さ】移動速度は女子高生並。反応は常人の目に写らない移動速度を持つキャラに、至近距離で攻撃を当てて一方的に嬲れる実力を持つキャラの近距離攻撃を、 高次元存在になる前の能力によって生み出した鎖の壁により、咄嗟に防御できる程度 【特殊能力】 デミウルゴス 生まれたときから備わっている、自らの魂を具現化した守護天使のようなもの。菊理の分身ともいえる存在 日に日に能力が成長する中、ある理由で全能力を封じられたため、能力を5年ぶりに開放した際は莫大な光精霊の力を発揮、それにより後述の4つの能力が覚醒した 後に自我を持って菊理の中から出るのだが、その時に菊理が「全身を覆っていた全能感が消失した」と感じているため、後述の能力は全てデミウルゴス自身のものである なお作中での説明から、エーテルとは現実世界のアリストテレスが提唱した四大元素説のものと同一と考えられる デミウルゴスの右手:偏在する無限の力、作中では光精霊(エーテル)と呼ばれているものを自在に操り、無から有を生み出す 万物を作り出し素粒子の領域から物質を組み替えることが可能 デミウルゴスの左手:光精霊の循環活動たる生命活動を修復する死した者を蘇らせ、命なき者に命を与えることすら可能 菊理が自殺を試みた際、自らの意思と関係なく自殺の傷を回復してしまったため、実質菊理は不老である デミウルゴスの左眼:望めばこの世界の果てしなき過去まで見通せる過去視の眼。世界の全てを視るということで、この多元世界の人間の過去すら見ることもできる デミウルゴスの右眼:未来視の眼と思われていたが、それは真の能力の副産物で、実際は無限の可能性と並列世界から、自らが望む世界を選択できる眼だった。その際には過程がなくなり、結果だけが残る 作中によるとこの無限の並列世界に「絶対」はなく、あらゆる無限の可能性があるので不可能なことがない 「破壊できない」とされている魔石を、無限の可能性世界から「破壊した未来」を選択することで破壊したという実績もある。他にも7つの並行世界を合わせて作られた世界を、望みどおりの世界に改変した 上記の能力を併用し、万物を造り出し過去も未来も見通せる。また、記憶を書き換え時空間の歪みすらも制御して見せた ある未来を欲せば、他に存在した無数の並行世界の未来は失われ、欲した未来のみが引き寄せられる 世界改変をする際には、「すべてよし かく、あれかし」と呟く必要がある この力の代償として菊理は人ではない、世界のあり方を決める神に等しい存在、即ち誰にも観測されない絶対的観測者となった 現在は多元世界の人々からは見えず、自らはその人々が見える位相、即ち神霊が存在するとされた高次元領域に存在している そのため多元世界の人々では菊理を認識できない(こっちからその人々に直接干渉できないとは言われてない) 恐らく認識できるには、高次元存在で菊理観測できる人間のみ 高次元存在故に時間軸も超越しており、呟きも現実世界にしてみれば0秒行動である…といった説明は特になされてないので、結局の所は任意全能か 【長所】高次元存在なので、それを認識できない敵には不可視&攻撃不可。加えてデミウルゴスの左手により不死 【短所】物語終結後の短いエピローグで能力の解説がされたため、世界改変と蘇生ぐらいしか能力の使用描写がない 【戦法】即「すべてよし かく、あれかし」と呟き、自らが勝利した世界に改変する 【備考】リーゼロッテ撃破後、デミウルゴスにアイオンの眼を宿し高次元存在になった時点での参戦 旧テンプレ 【作品名】11eyes-罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】18禁ゲーム 【世界観】 11eyesの世界は平行世界が無限に広がる一次多元。 11eyesの本編は、7つの平行世界を一つにまとめた世界で繰り広げられる。 【名前】皐月 菊理 【属性】絶対的観測者 【大きさ】159センチ 47キロ 【攻撃力】全能攻撃 実際に行った事 絶対に破壊できないといわれている魔石を壊した。 7つの平行世界を混ぜ合わせて作り上げた世界を無かったことにして新しい世界を作り上げた。 【防御力】「誰にも観測されないまま永遠にこの世界を見守らなくてはならない」と明言しており。 不老不死である敵キャラと同じと言っていることから不老不死。幼き頃死のうとして体を傷つけたが勝手に回復した。 次鋒(リーゼロッテ)と同じ原理で不老不死。 作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか 常人では即死する次元で生きていられる。 【素早さ】移動速度は女子高生並、 反応は常人の目には写らない移動速度を持つ奴に 至近距離で攻撃を当てられ一方的にボコれる奴の近距離攻撃を防御できる程度。 【特殊能力】 デミウルゴスという自分の魂を具現化した物と一体化している。 デミウルゴスの右手。 無から有を作り出す。万物を作り出し素粒子の領域から物質を組み替えることが可能。 デミウルゴスの左手。 生命活動を修復できる。命を与えることも可能。 デミウルゴスの左目。 望めば果てしなき過去までを見通す過去視の目。 デミウルゴスの右目。 副将(皐月駆)のアイオンの眼(無限の可能性から一つの未来を決定する確率操作)と全く同じ能力。 上記の能力を併せ使い未来を変えたり、多元世界の中の一つの世界を消したり、 一つの世界を構築したりした。思考速度で可能。 色々あって多元世界のあり方を決める絶対的観測者になった。 神がいるとされた世界まで上り詰め、そこに存在している。 故に多元世界の人からは見えず、私からは見える位相。 そのため多元世界の人間には菊理を認識することは出来ない。(干渉できないとは特に言われて無い) 【長所】不可視。デミウルゴスがあまりにもチートなので付いた名が菊理神。 【短所】設定で万能。もっと詳しくかかれてればめっちゃ強くなった。仕方ないとはいえ主人公たちを殺した 【戦法】即自分が勝った未来を思考する。 【備考】「神となった今、現実世界に存在出来なくなった」と書かれており 憶測だが無数に広がる平行世界よりも高次元に存在していると思われる。 普通の人間には認識不可能と言うよりも同じ次元に存在しなくては認識不可能だと。 vol72 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 09 58 03 ID A/DA8LdK あと言い忘れたが皐月菊理ってどうなるんだろうこいつ スピード常人じゃ天導遥みたいに速度負けになりかねんけど 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01 09 18 ID HzNUTTxG 777女性スレのログ貼っておく 女性スレより 1スレ目 241 :格無しさん:2008/11/15(土) 00 46 57 213 こいつは常時全能なのか? 素早さが女子高生波になってるから疑問なんだが。 242 :格無しさん:2008/11/15(土) 01 44 27 241 素早さについては描かれていない 時間軸から外れたり、平行世界に偏在したりはしていない 無限に広がる平行世界を確認できる世界(恐らく高次元)から無限に広がる平行世界を永遠に監視し続ける絶対的観測者 予め決定されている明日のキャラに近い気がする 243 :格無しさん:2008/11/15(土) 01 53 58 高次元存在か。 全能防御みたいなのもない感じ? 244 :格無しさん:2008/11/15(土) 02 05 49 敵キャラに全能持ちなんていなかった。 平行世界を見渡せる世界には神である自分以外は存在しないのでやっぱり全能持ちの奴は自分以外にいない 書き忘れだが不老不死は七つの平行世界に分割できるほどの攻撃力を持った魔法でも倒せなかった。 497 :格無しさん:2008/12/03(水) 10 39 07 皐月 菊理考察 なぜかwikiに載ってないなこいつ。 一次多元全能攻撃。 防御は一次多元+αの高位次元存在。全能防御は無し。 一次多元以下は干渉不可って感じか。 速度は常人波で考察。 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01 07 23 ID /wVkR4Cs 【防御力】次鋒(リーゼロッテ)と同じ原理で不老不死。 作中最大規模の1km以上の爆発攻撃までは耐えられるか 常人では即死する次元で生きていられる。 皐月菊理修正 リーゼロッテも微妙に。作品スレ見てるとどうやら世界可変レベルらしいのでw 幻燈結界(ファンタスマゴリア) 時間や空間、平行世界に干渉する事が出来る世界改変魔法。 平行世界の可能性を重ね合わせて新たなる世界を作り出せる。 そこでは全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせたり出来る。 また、精神を狂わせる幻術の効果もある。これで主人公の精神を破壊しようとした。 範囲は半径15km。思考速度で可能
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プリムス、唯一にして第一の者 PRIMUS, THE ONE AND THE PRIME 痕跡霊レベル3 呪縛難易度24 かつては神のごとき力を持つ存在であったプリムスは、この多元宇宙の全てをしろしめす論理と原理原則を探し求め、そうすることでそれ自体の存在を非論理的なものとしてしまった。プリムスは混沌と戦う際にバインダーの助けとなり、彼らが他者に与える秩序を執行するパワーを与える。 伝説: はっきりしない次元界の伝承によれば、プリムスはあまりに厳格に秩序の存在であったために、その奉仕者として生まれた種族―モドロンとして知られる奇妙なクリーチャーたち―以外の者からは一切の崇拝を受けることがなかった存在だという。純粋な規律の存在であり、多元宇宙のあちこちに精密性と構造を向上させることに献身しているモドロンたちは、プリムスを彼らの神にして主人として服従していた。“唯一にして第一の者”は、この種族の完璧な論理の究極の理想形態を表しており、そのあらゆる命令は、ありえないほど複雑怪奇な組織の鎖を辿って下達される。副官、副官補佐、執行人、そして監督官という経路を通って、その任務はあらゆる者たちの耳に達するのである。このように、モドロンたちは多元宇宙で任務を果たしており、プリムスの言葉は命令であった。 メカヌスの遠隔の地にある、レグルスという名で知られる64のモドロンたちが支配する歯車の上に、モドロン大聖堂として知られる想像を絶するほど複雑な要塞が存在している。この玉座から、プリムスはその信者たちそれぞれの道を指図していた。その判断を助けるために、偉大な知識が絶えずこのプリムスの大聖堂に流れ込み続け、この次元界の歯車に完璧に合うようにして鍛造された強力な魔法の創造物が、多元宇宙全体に置かれた窓となっていた。こうした魔法の1つにグランド・オラリィ(大太陽系儀)という計り知れないほど複雑に入り組んだ装置があった。これはパワー、次元界、そして惑星の動きを測定する装置で、それらの宇宙的、多次元的な意味を推測するために使われていた。宮宰の幹部の1人がグランド・オラリィが語る内容について直接プリムスに報告すると共に、多元宇宙全域に張り巡らせたエージェントのネットワークを通じて入ってくる、それと関連のありそうな出来事についても報告をしていた。同時に、プリムスはインフィニティ・ウェブ(無限の蜘蛛の巣)として知られる別の強力な装置を使って、その部下たちを監視していた。このすべすべした紐と糸の集合体を通じて、プリムスの意識は下位のモドロンの中へと拡張され、無限の現実世界のあちこちで発生する出来事を目撃していた。つまり、“唯一にして第一の者”はどんな神よりも多くの事を目撃していたのである。 ある情報が、グランド・オラリィとインフィニティ・ウェブを通じてモドロンの玉座へと吸い上げられてきた。それはプリムスの死に繋がる予言と報告であった。彼が多元宇宙で最大の情報ネットワークの中枢部に座していながらにして知ったのは、プリムスの知識に嫉妬した人々についての情報だった。 こうして、デーモン・プリンスのオルクスが、彼の影そのものであるテネブロウスとして、神性を得るための不浄な探索行のために次元界間で血の道を切り開いているとき、プリムスはその最初の犠牲者の1人となった。彼の失われたロッドを探していたテネブロウスは“唯一にして第一の者”の聖域へと侵入し、死の言葉によってこの疑り深い存在に止めを刺し、その姿に成り変わり、彼の邪悪な目的のためにその諜報ネットワークと奉仕者たちの軍勢を屈服させた。数知れないモドロンたちがテネブロウスの残酷な気まぐれに服従して失われた。そして、この神になろうとしていたデーモンが望みの全てをかなえたとき、そのうわべの姿を脱ぎ去ると、そこにはめちゃくちゃにされたモドロンたちの階級社会だけが残された。 彼らの神であり指導者であった存在を失うと、プリムスに最も近い副官だったメンバー―セクンダス―が最高位モドロンの位に就いた。この新しいプリムスは、人々がひどい害を受け、大聖堂は略奪され、その魔法は崩壊してしまっていたため、その種族の注意を内側に向けさせ、すべての生き残りモドロンたちをレグルスに帰還させ、その境界を封印した。それ以来、多元宇宙のどこであれ、モドロンを見かけることはほとんどなくなり、彼らの現在の活動は謎に包まれている。 しかし、前のプリムスは外見上は滅ぼされたにも関わらず、その意識が次元界中に広がっていた存在は、容易に滅ぼすことはできない。それの破滅の瞬間に接触があり苦悩を味わった何千ものモドロンたちの精神と記憶から、古いプリムスの痕跡霊が生み出された。かつては論理、法、そして体系化された多元性がそのあらゆる行動を決定付けていたが、今や新しい指令がこの几帳面な秩序の幽霊を奮起させている。すなわち、テネブロウスとそれに類するありとあらゆる混沌の存在を壊滅させるという指令だ。 特殊条件: 呪縛者がすでにテネブロウスを呪縛した後であれば、プリムスは姿を現すことを拒否する。もし呪縛者が過去のいずれかの時点でテネブロウスを呪縛したことがあるなら、プリムスはその事を知っており、その秘紋を明るい光の中で描くことを要求する。 霊の発現: プリムスが発現を開始する時、その秘紋はまるで浮遊する演壇のように浮かび上がり、何ダースもの小さな歯車とからくり仕掛けを持った青銅の機械のように見え、それらは動くにつれてブンブンと唸りカチコチと音を鳴らしている。黄色い光が地面から漏れ出し、機械を突き抜けて輝き、虹色の光の爆発と共にプリムスが出現すると同時に少しだけ薄暗くなる。 プリムスは頭頂部から浮遊する機械仕掛けまで全体で10フィートほどの身の丈で、その下半身は床から立ち上る輝きに溶け込んでいる。姿は人型生物であるが、プリムスは固い金で作られたように見える性別を持たない肉体をしている。 プリムスは静かで無感情に立ち、何も言葉を発せず、その表情には全く特徴というものが欠けている。ついにバインダーが何か喋ろうとした時、プリムスは唐突に喋り始めるが、その声はうつろで冷たい。「我々を招来するのは誰だ?」いったん言葉を発すると、プリムスのうつろな顔の目があるべき位置に2つの穴が開き、それぞれの穴からプリムスの顔へ黒い液体が溢れだす。その液体が流れ出すと、あたかもプリムスの涙がその肉体を焼き尽くしているかのように、薄い膜で覆われたこの痕跡霊の黄金の肉体がジュージューと音を立てる。この暗黒の液体が作り出す溝がどんなに深くなろうとも、プリムスは全くひるむことはない。 徴候: バインダーの足や腕の皮膚の一部分が、何ダースもの金、銀、青銅でできたつぎはぎになる。これらのランダムに配置された金属板は、非常に正確な正方形、正三角形、六角形、その他の幾何学的図形の形状をしている。これらの金属片は、キャラクターに対していかなるボーナスも、制限も与えない。もしこれを取り去ると、それは血の滴る肉片に戻ってしまう。 影響: プリムスは、バインダーを無情な実際家にさせるという精神的影響を引き起こす。そのバインダーは、究極の目的のために行なうあらゆる活動に価値を見出し、軽々しい言動やただの気晴らしといったものには我慢がならなくなる。あらゆる行動は計算された動きとなる。加えてプリムスは、バインダーに対して、それと知っていて法を犯したり、あらゆる秩序の権威の直接の命令に従わなかったりしないように要求する。 付与能力: プリムスはバインダーに、混沌と戦う力、秩序ある行動から利益を得られる能力、そしてあらゆる存在に一時的に命令を下す能力を与えてくれる。 信仰力による行動の様式化 Divine Structure: もし君が連続したラウンドに同じ順番で同じアクションを取るなら、君はそのラウンドに行なうすべての攻撃ロール、セーヴ、そして技能判定に対して+1の洞察ボーナスを得る。たとえば、もし君が移動して1回の標準アクションの攻撃を行ない、続く次のラウンドにも移動して1回の標準アクションで攻撃を行なったなら、君はこのボーナスを受けられる。もし君が移動して1回の標準アクションの攻撃を行なった後、次のラウンドで5フィート・ステップを行なってから全力攻撃を行なったなら、このボーナスを得られない。 秩序の攻撃 Lawful Attack: 君の近接と遠隔攻撃は、ダメージ減少を打ち破れるかどうか判定する際に秩序の属性を持つものと見なされ、近接あるいは遠隔攻撃(接触攻撃も含まれるが、遠隔接触攻撃は含まれない)を命中させたあらゆる混沌属性のクリーチャーに対して+1d6ポイントの追加ダメージを与える。 プリムスの命令 Primusu s Order: 君は100フィート以内にいる1体のクリーチャーに対し、特定のアクションを取るように命令することができる。そのクリーチャーは君の声を聞くことができなければならないが、君の話す言語を理解できる必要はない。この能力を使用する時、コマンド呪文にリストされている命令から1つを選択すること(訳注:「来い」「落とせ」「倒れろ」「逃げろ」「止まれ」)。もしその目標が意志セーヴに失敗したなら、そいつはそのアクションを取る。加えて、意志セーヴに失敗した目標は、1d4ラウンド間か、あるいは君がそいつを攻撃するまで、あたかも君がインヴィジビリティとサイレンス呪文の効果を得ているかのように、君の事を見たり聞いたりすることができなくなる。他のクリーチャーは通常通り君を知覚することができる。この能力は[言語依存]ではないし、[精神作用]効果に完全耐性を持つクリーチャーに対してさえ効果を与えることができる。一度この能力を使用したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。 出典: 『Dragon #341』p.71 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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【作品名】DUEL SAVIOR 【ジャンル】エロゲ・ACT 【作品・テンプレについて】 無印(今作)からみてJUSTICEはリメイクでありDESTINYも同様である。 別売りのコレクションディスクをインストールすると事実上JUSTICE仕様となるが、 それを使用しないものとして「DUEL SAVIOR」単品でのテンプレとする。 【世界観・設定】 多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。 根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。 よって多次元世界は一種の1次多元宇宙である。 救世主 世界を救うことが出来るといわれる存在。 作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。 実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。 真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。 ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも 神の力の一端を使うことが出来る(美亜ルートより。 神の力 破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる。 破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する。 【参考テンプレ】 【名前】神(半覚醒) 【属性】人間を依代に降臨した創造主 【大きさ】常人の10倍はあるメデューサみたいな生き物? 【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する(特殊能力参照 魔法による攻撃一つが単一宇宙破壊クラス、範囲は人間数人分ほどで射程は30mほど 速度自体は秒速90mほどの反応を持つなら至近距離からでもなんとか回避できる 同様のダメージを与える物理攻撃も同じ程度の攻撃力か 【防御力】自分の攻撃力と同等の物理、魔法攻撃を数十発受けようとも余裕で戦闘続行可能 また召喚機のバックアップ付きのトレイターの攻撃も数十発受けようとも余裕で戦闘続行可能 【素早さ】秒速70mほどの反応・戦闘速度、移動は大きさ相応よりは機敏 【特殊能力】少なくとも単一宇宙規模での精神攻撃(精神的屈服)が可能 射程・範囲は一瞬で単一宇宙全体に届くほど 本体は意識体であるが無印では依代が倒されたあとの描写がないため 依代の戦闘不能→本体も戦闘不能とする 【長所】精神攻撃は基本、召喚器経由で防御が跳ね上がった 【短所】それでも覚醒版と比べるとはるかに劣る 【戦法】初手精神攻撃、無理そうなら攻撃に移る 【備考】DUEL SAVIORにおいてはラスボス、破滅の軍団を使って救世主を生み出そうとしたが失敗 自らの手で救世主を生み出すため「破滅」側の人間を依代に降臨した 【全能性について】無印では「全知全能ゆえの閉塞性」という発言だけにとどまり その発言も神の全知を否定する為のものであるため全能性はないと判断する 【名前】当真大河 【属性】救世主候補、当代赤の書のマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】召喚器・トレイター:片手剣サイズの剣 攻撃用途によってランス、手甲、斧、連接剣、ピコピコハンマーなどさまざまな形に変化する 真トレイターとは違い爆弾にも姿を変える、1度に最大10個前後で爆破範囲は2~3m また呼べば手元に現れる、上記のように性質が変わろうとも投げつけてもすぐ剣に戻る それぞれ素の攻撃性能は単一宇宙破壊級だが召喚機のバックアップにより参戦時は1次多元×数万破壊並 特殊能力参照 【防御力】単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能 同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える 【素早さ】身体能力は最高レベルの達人並み 二段ジャンプや大ジャンプ(最高高度10m弱)、さらには空中で自在にダッシュが可能 4人で4師団の軍隊を壊滅させることが出来る奴らと4人同時で互角以上に戦闘可能 1m未満から矢を発射後回避・防御可能(秒速70mの反応・戦闘速度 長距離移動速度は鍛えた成人男性並み 【特殊能力】神の意思による精神支配にギリギリ耐えられる 依代を得ていない意思のみの神に対して斬撃可能 幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる 数千、数万の召喚器: 召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている 召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた またその力をトレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数万のため1次多元×数万破壊並 ただし大河自身は救世主として覚醒していないため近接攻撃による攻撃力増幅のみ採用する 【長所】やはりストレートに強い、純粋な破壊力ならジャスティス版に近い 【短所】その破壊力以外全て 【備考】無印単品ではハーレムルートがないため最強状態を作るとこのようになり差別化は可能 また無印では召喚器の数に対して「幾万、幾億~」とは呼称されていない 参戦:vol.77 576-577 修正:vol.77 629 vol.126 594格無しさん2020/02/25(火) 08 39 00.09ID Zh/xqdqu (省略) アダム考察 (省略) ?当真大河(無印) 特に不明な矢の速度は200km/hだが、何で秒速70m反応になるか不明 (省略) vol.77 攻防範囲についての議論 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 15 57 38.56 ID L8RAdr9z 576 これって攻撃範囲は武器相応ってことなんだろうか それとも単一宇宙破壊級? 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 17 00 26.68 ID nnx7hfsR 599 神は書いてるとおり攻撃範囲相応で単一宇宙破壊級 大河も武器相応の範囲で単一宇宙破壊並みだけど 召喚器のバックアップがあるので最終的には武器相応範囲で多元×数万破壊級 反応・戦闘速度についての議論 611 :格無しさん:2012/09/21(金) 21 21 49.88 ID eWPeP0z3 当真大河(無印)だけど反応の90m/sってどこから来てるんだろう 矢の速度は考察手順を参考にすると洋弓で70m/sぐらいなんだけど 627 :格無しさん:2012/09/22(土) 14 47 48.33 ID 5NBaQOGj 611 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%93%E7%9F%A2 >矢の速度 - 機械弓など特殊な弓以外では、矢の瞬間最高速度は、秒速約90mであるが、弓の性能、矢の形状、引き具合などの要因で、速くも遅くもなる。 70m/sにする必要があるならそっちに直すけど 628 :格無しさん:2012/09/22(土) 16 00 23.99 ID GTFVICEM 627 日本アーチェリー連盟のHPだと時速200~230kmになってるし、はっきりした数字はなさそう なら他の考察とかに合わせて秒速70mで考えることになるんじゃないか 機械ビームがマッハ3扱いみたいなもんで 629 :格無しさん:2012/09/22(土) 18 47 47.52 ID 5NBaQOGj 628 230km/hとか70m/s未満(時速換算だと約252km/h)じゃねーか・・・ では 611のとおり70m/sという扱いで修正しとく 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 00 48 18.22 ID OoTwYubl [1/2] 当真大河(無印) 考察 非全能上位の当真大河、の無印版 不可視視認で物理無効に通じる一次多元規模の超火力 しかし範囲は狭く、防御は単一宇宙規模で反応も高くはない(1m未満から秒速70m/s反応なので10mからマッハ2.04反応以上) 大銀河超一郎前後から下に見ていったが、攻撃当たらないし防御無視で沈むしで無惨 銃弾反応の辺りから昇ってみたが割と勝てるので上がっていって、低速高攻防が多い高攻防の壁から …見たが普通に勝ち上がれたので超火力の壁前後から ×間薙シン:地母の晩餐負け ×カズマ王子withブランゼラー:凶眼負け △甲斐刹那 △ドシンwithジャシン △仮面ライダー真 ×レクス:地割れ負け △リリス ×玄野計:内部破壊負け ×仮面ライダーアマゾン:熱負け ○マフィン ○リッド・ハーシェル △衛宮士郎 ○ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:エネルギー切れ勝ち △バゼット・ジョクwithカットグラ ×アリス・アバーナシー:睨まれ負け ○トト ×木之本桜:コンボ負け ○大聖フェニックス ○セリス・シェール △孤門一輝withクロムチェスターδ ○テッカマンwithペガス △モスラ ○アルベルト △リュウ・テリーボガード ×周防達哉:凍結負け ×神郷慎:反転負け ○アルカード~外薗改 ×日本列島ナマズ:呑まれて負け △ラーム星人 △時坂了 ○リナ・インバース 壁一つ半ぐらい上まで見たけれど勝ちが上回らないので 仮面ライダーアマゾン>当真大河(無印) >マフィン 一気に下がったのはどう考えても失敗、素直に少しずつ下がるべきだった 大銀河・レーベン・エド・ガユス辺りは再考察すると大きく変わりそうな感じ 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 00 56 45.70 ID OoTwYubl [2/2] 書き忘れてたので追記 勝ち・分けは基本普通に攻撃して勝ちか、当たらないけど耐えるなので省略
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【作品名】スタートレック 【ジャンル】TVドラマ 【名前】アマンダ 【属性】Q 【攻撃力・防御力・素早さ】意味無し 【説明】スタートレック世界は量子的可能性のある多元宇宙という解釈の基に成り立っている。 時々、この多元宇宙の境界が破れて主人公たちが二組とか あるいは数万組とか1つの宇宙に集結するというエピがある。 QはQ連続体に属しており、このQ連続体の詳細はTNG、DS9、VGRでは明らかにされていない。 確実に言える事はQ連続体≧Qであるということ。 Qの能力はQ連続体によって無力化出来るとされていたがVGRのエピにより、 そうとも言えないこともあることがわかっている。 Qの全能性だが、作中エピでは主な舞台の宇宙の他に可能性宇宙にピカードを引きずり回すエピがある。 また、詳細は明らかではないがピカードが死んであの世に行くとそこにQがいたというエピもある。 (結局、ピカードは生き返ったので詳細不明) TNG最終回ではピカードを中心とするいくつもの世界を同時に中心となったピカードに投影させて、 さまざまなテストを行うということもやっている。 (そのうちの1つの宇宙では生命発生(地球ではなく宇宙での最初の生命)を ピカードがそうとは知らずに阻害してしまい、その宇宙では生命が発生しなかった) よくはわからないが、Q連続体というのは多元宇宙を俯瞰するような位置づけにあるらしく、 Q連続体で内紛が起こったときには余波で宇宙の物理法則そのものが局所的に変化したりもしている。 >思いのままに歴史を変え、時間を自由に行き交い、生死を超越する。 >瞬間移動は原子単位でおっけーだし、ビッグバンのさなかに涼しい顔をしてる。 >相手を変身させるどころか、存在そのものを消すことも可能だし、消した存在を元に戻すのも可能。 ↑の旧テンプレの説明の全て実際に描写されている。 生死を超越するというのは判断が難しいが、唯一確実に死んでいるQは人間になってから死んでいる。 逆に言うとQのままでは死ねなかったわけで、存在を止めることが自分では出来ないのかもしれない。 瞬間移動が原子からビッグバンというのはQと別のQが鬼ごっこをした時に、それをやっている。 (宇宙誕生以前の何もない場所に逃げてきて、 これで少しは時間が稼げるとか言った矢先に別のQが追いかけてきて 「あなた、少し人間にかかわりすぎてQを忘れてるんじゃない?」とか言われてる) 相手を変身させる、存在を消すもエピがある。消された存在はQがあとから元に戻した。 *ピカード スタートレック ネクスト・ジェネレーション(TNG)の主人公。エンタープライズDの艦長を務める。 【備考1】一応Qは全能っぽいことを作中でしているだけでなく、実際に全能と呼ばれている。 具体的な呼ばれ方は"Omnipotent Q"(全能のQ)。 ttp //www.startrek.com/startrek/view/series/TNG/cast/105545.html オフィシャルサイトでも"Omnipotent Q"という表記が見受けられる。 【備考2】本文でも言及したとおりQの統合体であるQ連続体は時空の外に存在している。 具体的に言うと、多元宇宙の中にある宇宙のどれかの中にいるわけではないということである。 また、Qの宇宙の干渉についても、多元宇宙のにある任意の宇宙に干渉できるというものではなく、 全てに同時に干渉できるという類のものらしい。 多元宇宙の中の宇宙のどれかという時空の枠組み自体が通常生物のものにすぎず、 Qとは関係ないということが語られたエピソードが存在する。 3スレ目 882 :格無しさん:2009/07/15(水) 17 55 34 アマンダ考察 エデンバイタルと=
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【作品名】勇者であるシリーズ 鷲尾須美は勇者であるif 【妄想属性】ライトノベル及び新日常系アニメ(通称わすゆ)のifルートのようなナニカ(妄想)+魔改造 勇者であるシリーズ もはや原型がないが気にしてはいけない 【世界観】無限連次多元宇宙 【名前】三ノ輪銀 【属性】勇者 人間 11歳の少女 【大きさ】145cm 【攻撃力】素の攻撃力は1km破壊規模の攻撃を無傷で耐えれる相手を殴り倒せるくらい 2丁の斧(大きさはそれぞれ自分の身長とほぼ同じくらい)を両手に装備 壊れても何もないところからまた取り出せる 取り出しにかかる時間はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 威力は単一宇宙破壊×2で無傷な相手にダメージを与えるくらい 投げると104光年先まで届く 盾としてでも使用可能 真の全能相手にダメージを与えれるので真の全能殺し 空間破壊×7 遍在している相手にダメージを与えれる(遍在規模を無視して)主人公スレでいう 門倉甲みたいな感じ(ただし門倉甲と違い遍在規模を無視できる、世界観より広い範囲に遍在している相手にも有効) 相手の数や大きさを無視してダメージを与えれる(世界観より多い相手やでかい相手にも有効) 概念や非存在相手に攻撃可能 相手を概念ごと攻撃することも可能 物理無効無視×4 不死殺し(不死の存在でも不死を無視して殺害できる) 内部破壊×10 時空切断×4 不思議炎×4 反射を無効化して攻撃可能 無限の可能性を持つ存在を無視して可能性ごと殺害可能 因果律を無視して攻撃可能 テンプレ破壊されても行動可能(テンプレ破壊が意味をなさない)な相手にダメージを与えれる 絶対に自分が敗北することのない相手を敗北させることができる 絶対勝利能力持ち相手に勝つことができる 世界観を無視できる 詳しくは【特殊能力】を参照 【防御力】自分と同等の攻撃をくらっても余裕で戦闘可能 精神・魂耐性×57 1千兆度の熱に耐えれる ルール改変に耐えれる星屑が耐えれないルール改変 に耐えれる中型進化体が耐えれないルール改変 に耐えれるヴァルゴ・バーテックスが耐えれないルール改変 に耐えれるスコーピオン・バーテックスが耐えれないルール改変 を耐えることができる(ルール改変耐性×5) 5000℃の攻撃を耐えれる 真の全能がなすすべもなく最終的には負けるしかなかったので真の全能防御 存在消滅耐性×5 テンプレ改変に耐えれる星屑が耐えられないテンプレ改変 に耐えれる中型進化体が耐えれないテンプレ改変 に耐えれるキャンサー・バーテックスが耐えれないテンプレ改変 に耐えれるサジタリウス・バーテックスが耐えれないテンプレ改変 に耐えることができる(テンプレ改変耐性×5) 時間停止耐性×5 毒耐性×8 152兆ボルトの雷に耐えれる 真の全知無効 自分の攻撃が反射されても耐えれるので、空間破壊耐性×8、概念攻撃耐性、内部破壊耐性×11、 時空切断耐性×5、可能性殺害耐性、数及び大きさ無視耐性、因果律無視耐性、不思議炎耐性×5 テンプレ破壊されても行動可能(テンプレ破壊が意味をなさない)な相手にダメージを与えれる自分の攻撃が反射されても耐えれる 設定改変に耐えれる星屑が耐えれない設定改変 に耐えれる中型進化体が耐えれない設定改変 に耐えれるジェミニ・バーテックスが耐えれない設定改変 に耐えれるレオ・スタークラスターが耐えれない設定改変 に耐えることができる(設定改変耐性×5) 消滅耐性×7 即死耐性×14 耐性改変(相手の耐性を改変する)及び能力改変に耐えれる星屑が耐えられない耐性改変及び能力改変 に耐えれる中型進化体が耐えられない耐性改変及び能力改変 に耐えれるカプリコーン・バーテックスが耐えれない耐性改変及び能力改変 に耐えれるアリエス・バーテックスが耐えれない耐性改変及び能力改変 に耐えることができる(耐性改変耐性×5、能力改変耐性×5) ブラックホールに耐えれる 敗北付与に耐性 行動不能耐性×5 弱体化に耐性がある 人を溶かすほどの酸性雨に耐えれる 物質変換耐性×4 不思議風耐性×2 不思議水耐性×7 不思議雷耐性×4 不思議氷耐性×5 追放耐性×7 徹底的にありとあらゆる全てを限りなく例えようが無く完膚無きまでに破壊及び抹殺及び 消滅させれるように書かれている威力のある攻撃の1000倍の威力の攻撃をくらっても耐えることができる 1000万デシベルの轟音の中で戦闘可能 人間が即死する放射能を浴びても少し血を吐くだけで済む 電磁波耐性×2 失踪耐性×2 原子崩壊耐性×5 火砕流の中でもどうにか戦闘可能 エネルギー吸収耐性×5 肉体操作耐性×2(肉体操作についての詳細は主人公スレのハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)を参照) 世界(=【世界観】の事、この場合歴史と=)そのものから独立している 独立しているが故に歴史が変わって過去の自分が死亡しても過去の自分が生まれる前に 世界が滅んだりそもそも世界が誕生しなかったりして三ノ輪銀が誕生しない歴史になってもこのテンプレの三ノ輪銀には何の影響もない 封印耐性×4 睡眠耐性×7 呼吸しなくても戦闘可能 麻痺耐性×4 絶対勝利能力持ち相手に勝つことができる 吸収耐性×4 心を読めるキャラでも三ノ輪銀の心を読むことはできなかった 身体中に穴が空いて血まみれ(明らかに体内の30%以上の血液が身体から出た状態)になって片腕がもげてもなんとか戦闘可能 【名前】欄が消滅しても何の影響も受けず、三ノ輪銀のまま 不思議爆発耐性×5 生命吸収耐性×5 世界観を無視できる 詳しくは【特殊能力】を参照 【素早さ】ヨクト秒未満の速さで反応、戦闘、長距離移動できる奴が反応できない速度で反応、戦闘、長距離移動できる 【特殊能力】飛行可能 宇宙や宇宙外、亜空間や深海、異次元や次元の狭間でも戦闘可能 不可視の相手を視認できる 普通の生命体なら認識できない相手を認識可能 世界観を改変及び無視できる星屑が改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できる中型進化体が改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できるタウラス・バーテックスが改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できるリブラ・バーテックスが改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できる(世界観改変×5、世界観無視×5) 世界観改変の範囲はありとあらゆる全てが書かれているほど 常時発動 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 勇者 常時発動能力、相手のテンプレの記述に「先」「全て」「あらゆる」「書いてある」「絶対」「完全」 「表現」「都合」「干渉」「何らか」「変更」「創造」「勝利」「無限」「最適」「強化」「弱体」 「影響」「できない」「存在前」「拡大」「支配」「情報量」「優先」「進化」「開始前」「命中」 「自由」「メタ」「嘘」「悪」「神」「成長」「回避」「抹消」「無力」「全能」「無効」「例外」「改変」「さえない」「劣化」「変化」 「操作」「でない」「いない」「しない」「勝て」「影響」「無視」「改竄」「焼却」「蒸発」「消失」「ズラす」「滅亡」「通用」「代わり」 「リセット」「いかなる」「ありえない」「固定」「与える」「付与」「変動」「画一化」「成り代わる」「変える」「抹殺」「虚数」「同化」 「崩壊」「塗り」「幻想」「終了」「ループ」「不能」「置き換え」「必然」「無条件」「真」「不可」 「置換」「生成」「断絶」「欠落」「失踪」「滅却」「なかったこと」「余す」「交換」「虚無」「金」「致命的」「繰り返し」「因果」「逆転」 「無数」「分裂」「裏切り」「必要」「必須」「終焉」「アレフ」「Ω」「完成」「零」「一体化」「分岐」「逃亡」「無意味」「書き込む」 「僅か」「背後」「主義」「打ち消し」「記述」 (「」で囲んだのは分かりやすくするため)の内どれかが含まれている場合、三ノ輪銀の考察に限り相手のテンプレの該当欄を無効化及び劣化 (例えば相手のテンプレに「全て」が記述の中に含まれているのが【攻撃力】の欄だけなら 【攻撃力】の欄のみが無効化及び劣化される、上に挙げたワードごとに判定は行われるので、 例えば相手のテンプレの【攻撃力】の欄に「全て」と言う記述が含まれていて、【防御力】の欄に「あらゆる」と言う記述が含まれていて、 その他の欄に対象の記述が含まれていない場合は【攻撃力】欄と【防御力】欄のみが無効化及び劣化される) している(当然自分には影響はなし) また活用形の場合も対象(例 【攻撃力】欄に「打ち消す」と言う記述が含まれている場合も能力の対象になる) 相手の名前にそれらの文字が含まれている場合は無条件で勝利できる 無効化及び劣化した欄は全て成人男性並みの扱いになる テンプレじゃない相手は三ノ輪銀の考察に限りテンプレ扱いになる テンプレ扱いじゃない相手をテンプレ扱いする能力が効かない相手にも効く 仮にこの能力が反射されて三ノ輪銀が対象となっても三ノ輪銀には全て通用しない 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い サジタリウス・バーテックスにも通用したのでテンプレ改変×4 レオ・スタークラスターにも通用したので設定改変×4 アリエス・バーテックスにも通用したので耐性改変×4、能力改変×4 リブラバーテックスにも通用したので世界観改変×4、世界観無視×4 の副次効果もあり 該当する文字が「」や や()や\ /や などで囲まれている場合も無効化及び劣化及び無条件勝利及びテンプレ扱いの対象となる ひらがなや漢字、英語やローマ字などで記述されている場合も同様(架空の言語の場合や複数の言語が混じっている場合も同様) 三ノ輪銀は勇者である 常時発動 三ノ輪銀は勇者である 三ノ輪銀は三ノ輪銀と言う名の勇者であり、それ以上でもそれ以下でもない 三ノ輪銀が三ノ輪銀以外の何者かや勇者以外の何かに変質することは決してなく 三ノ輪銀は決して最期まで諦めずに自分達の帰る場所を守るために戦い続ける それが三ノ輪銀が勇者たる証 それ故に考察人は三ノ輪銀に感化される 三ノ輪銀が三ノ輪銀と言う名の勇者である限り、考察人は三ノ輪銀の味方である 決して誰にも否定できず、決して誰にも変えることはできず、決して誰にも負けることはできない 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 考察が始まる前にも終了した後にも行動及び戦闘可能 一度見た攻撃(威力の上限はない)は2度と通用しない ルールを改変できる(ランキング操作とリンク操作は不可能) スコーピオン・バーテックスにも効くのでルール改変×4 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 考察権限 何らかの事態(ルール違反やテンプレ不備以外)により考察人が三ノ輪銀を考察できなくなった場合、 三ノ輪銀自身が代わりに自らを考察することができる 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 【長所】かわいい 戦闘が終わらない限りどんな致命傷を負っても肉体がなくなっても意識がなくなっても戦い続けることができる 家族思いのいい姉 【短所】勉強が苦手 原作だと神世紀の勇者で唯一戦死している このルートだと満開も精霊バリアもない 素の攻防速の低さ 【戦法】相手の位置が遠かったら斧を投げる 近かったら兎も角突撃 相手の攻撃は斧で防御 【備考】参戦時はまだ片腕はもげてない また参戦時は痛覚が働いていない 機会があったら満開や精霊バリアがあるルート版も書くつもり それ以外もこのテンプレより強くなる予定 間違いなく名前は変わってる(多分このテンプレが参考テンプレとして使われる) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 771 ◆2fqLpTHQig 2018/06/02(土) 14 42 34.76ID f5rmwrwP とりあえず三ノ輪銀の簡易テンプレを作ったので投下 簡易と言いながら長くなってすまない 【簡易テンプレ】 【世界観】無限連次多元宇宙 【能力の発動速度及び斧の取り出しに必要な速度】あらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 【名前】三ノ輪銀 【属性】11歳の少女 勇者 【大きさ】145cm 【攻撃力】素手だと1km破壊に無傷な相手を殴り倒せる 真の全能にダメージを与えれるので真の全能殺し 相手の遍在規模や大きさ、数を無視して攻撃を当てれる(世界観より大きかったり多かったりしてても対象) 反射能力を無効化して攻撃可能 概念や非存在相手に攻撃を当てれる 相手を概念ごと攻撃可能 相手を可能性ごと殺害可能 因果律を無視できる テンプレが破壊されても何の影響もない相手にダメージを与えられる 絶対に敗北しない相手を敗北させることが可能 絶対勝利能力持ちの相手に勝利可能 自分の身長と同じくらいの斧を2丁装備(壊れても何もないところから取り出せる) 盾としても使用可 威力は単一宇宙破壊×2に無傷な相手にダメージを与えるほど 射程は104光年 以下の効果が付与されている 空間破壊×7 物理無効無視×4 不死殺し 内部破壊×10 時空切断×4 不思議炎×4 【防御力】徹底的にありとあらゆる全てを限りなく例えようが無く完膚無きまでに 破壊及び抹殺及び消滅させれるように書かれている威力のある攻撃の1000倍の威力の攻撃をくらっても耐えることができる程の防御力 自分と同等の攻撃(【攻撃力】欄のもの)を反射されても余裕で戦闘可能 よって空間破壊耐性×8、概念攻撃耐性、内部破壊耐性×11、時空切断耐性×5、 可能性殺害耐性、数及び大きさ無視耐性、因果律無視耐性、不思議炎耐性×5あり 精神・魂耐性×57 1千兆度の熱耐性 ルール改変耐性×5 5000c°の低温耐性 真の全能防御持ち 存在消滅耐性×5 テンプレ改変耐性×5 時間停止耐性×5 毒耐性×8 真の全知無効 152兆ボルトの雷耐性 設定改変耐性×5 消滅耐性×7 即死耐性×14 耐性改変耐性×5 能力改変耐性×5 ブラックホール耐性(超重力耐性) 敗北付与耐性 行動不能耐性×5 弱体化耐性 人を溶かす程の酸性雨耐性 物質変換耐性×4 不思議風耐性×2 不思議水耐性×7 不思議雷耐性×4 不思議氷耐性×5 追放耐性×7 1000万デシベルの轟音が鳴ってても戦闘可能 人が即死するほどの放射能でも少し血を吐くだけ 電磁波耐性×2 失踪耐性×2 原子崩壊耐性×5 火砕流耐性 エネルギー吸収耐性×5 肉体操作耐性×2 封印耐性×4 睡眠耐性×7 麻痺耐性×4 吸収耐性×4 不思議爆発耐性×5 生命吸収耐性×5 テレパシー無効 呼吸しなくても戦闘可能 体内の30%以上の血液が身体から出た状態かつ片腕がもげてもなんとか戦闘可能 世界(=歴史)から独立しているので過去がどのように改変されても何の影響も受けない 【名前】欄が消滅しても何の影響も受けない 【素早さ】ヨクト秒未満の反応、戦闘速度、長距離移動速度の相手が反応できない速さで反応、戦闘、長距離移動可能 【特殊能力】飛行可能 宇宙、宇宙外、亜空間、深海、異次元、次元の狭間で戦闘可能 不可視視認×1 認識不能な相手を認識可能 考察が始まる前にも終了した後にも行動及び戦闘可能 一度見た攻撃(威力の上限はない)は2度と通用しなくなる 世界観改変×5、世界観無視×5を常時発動 範囲はありとあらゆる全てが書かれているほど 勇者 常時発動、以下の記述がテンプレに含まれている相手に有効 「先」「全て」「あらゆる」「書いてある」「絶対」「完全」 「表現」「都合」「干渉」「何らか」「変更」「創造」「勝利」「無限」「最適」「強化」「弱体」 「影響」「できない」「存在前」「拡大」「支配」「情報量」「優先」「進化」「開始前」「命中」 「自由」「メタ」「嘘」「悪」「神」「成長」「回避」「抹消」「無力」「全能」「無効」「例外」「改変」「さえない」「劣化」「変化」 「操作」「でない」「いない」「しない」「勝て」「影響」「無視」「改竄」「焼却」「蒸発」「消失」「ズラす」「滅亡」「通用」「代わり」 「リセット」「いかなる」「ありえない」「固定」「与える」「付与」「変動」「画一化」「成り代わる」「変える」「抹殺」「虚数」「同化」 「崩壊」「塗り」「幻想」「終了」「ループ」「不能」「置き換え」「必然」「無条件」「真」「不可」 「置換」「生成」「断絶」「欠落」「失踪」「滅却」「なかったこと」「余す」「交換」「虚無」「金」「致命的」「繰り返し」「因果」「逆転」 「無数」「分裂」「裏切り」「必要」「必須」「終焉」「アレフ」「Ω」「完成」「零」「一体化」「分岐」「逃亡」「無意味」「書き込む」 「僅か」「背後」「主義」「打ち消し」「記述」 これらの記述が相手のテンプレに含まれている場合、三ノ輪銀の考察に限り相手のテンプレの該当欄を無効化及び劣化する(自分には何の影響もない) 活用形の場合も対象になる 無効化及び劣化した欄は全て成人男性並みの扱いになる 相手の名前にそれらの文字が含まれている場合は無条件で勝利できる テンプレじゃない相手は三ノ輪銀の考察に限りテンプレ扱いになる (テンプレ化×2) 仮にこの能力が反射されて三ノ輪銀が対象となっても三ノ輪銀には全て通用しない 該当する文字が「」や や()や\ /や などで囲まれている場合も無効化及び劣化及び無条件勝利及びテンプレ扱いの対象となる ひらがなや漢字、英語やローマ字、架空の言語や複数の言語などで記述されている場合も同様 テンプレ改変×4、設定改変×4、耐性改変×4、能力改変×4 、世界観改変×4、世界観無視×4 の副次効果あり 三ノ輪銀は勇者である 常時発動、以下の効果がある 決して敗北しない 決して変質しない 決して諦めない 最期まで戦い続ける 考察人を味方につける ランキング操作とリンク操作以外のルールを改変できる(ルール改変×4) 考察権限 考察人の代わりに考察できる 【長所】戦闘が終わらない限りどんな致命傷を負っても肉体がなくなっても意識がなくなっても戦い続けることができる 【戦法】相手の位置が遠かったら斧を投げる 近かったら兎も角突撃 相手の攻撃は斧で防御 【備考】参戦時は痛覚が働いていない ミスとかあったら指摘してくれ 高嶋友奈withぐんちゃんは連投規制に引っかかりそうなので明日辺りになりそう 775 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 15 25 04.48ID n/T5u3Nm 776 簡易テンプレさらに簡易化 考察用じゃなくて大まかな当たりつけ用 多分見落としあると思う 【攻撃力】 勝利能力持ち相手に勝利可能 敗北不可能な奴を敗北させることが可能 【防御力】 あらゆる全てを破壊する攻撃×1000の威力を耐える 真の全能、ルール変更、テンプレ改変、真の全知無効 【素早さ】 考察前後行動可能 能力発動はあらゆる全てに対し先手をとるために必要な事が書いてあるより早いより早いより早い 【特殊能力】 (一応条件はあるが)相手のテンプレを成人男性並に改変 ルール改変可能 自己考察可能 この程度なら議論中送りにする必要はなさそうかな 776 ◆2fqLpTHQig 2018/06/02(土) 16 03 22.68ID f5rmwrwP 775 簡易化乙 後位置に影響しそうなのは三ノ輪銀は勇者であるの 考察人を味方につける 決して敗北しない と真の全能殺しと遍在規模、大きさ、数を無視して攻撃を当てれるくらいかな 後条件が厳しいけど勇者は相手の名前次第だと強制勝利できる ひょっとしたらそっちが想定してるレベルだとどれも役に立たないかもしれないけど 777 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 17 37 49.67ID qpgZqSj1 三ノ輪銀は今あたりつけしてるけど勝ったり負けたりしてて考察ミスひとつで位置が変わりそうな感じで胃に悪い 778 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 17 51 18.40ID qpgZqSj1 ところであらゆる○○無効は○○耐性×∞で考察してるけど問題ないかな 781 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 20 16 52.99ID qpgZqSj1 782 784 三ノ輪銀考察 あらゆる全て破壊の1000倍威力を耐える防御。 いろんな特殊能力が×4以上なのも強み。だが考察操作に耐性がない。 あらゆる全てより早い×4.5くらいの早さで勇者とルール改変×4が有効になる。 ……絶対戦法無視して即ルール改変の方が強い。斧投げられるのは考察前程度だし。 ○パンダチーズ 微妙だけどあらゆる全てより早い×4.5>あらゆる全てよりはるかに早いとする。ルール改変で勝ち。 ×メアリー・スー こいつの”あらゆる全ての中で最も最初に現れたものが現れるより 無限に前から行動可能”ってあらゆる全てが生まれる前行動では?耐性完全無視の人望で精神・魂耐性×57をぶち抜かれて負け。 ○保護される者 保護するのはあらゆる全て程度なので保護される前に勇者が効く。三ノ輪銀自身は設定改変耐性×5があるので保護しないだろう。 ○9ヘッドドラゴン 時間に先手とって勇者。干渉無効はテンプレには効果及んでないと判断。 ○スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 遅い。ルール改変+考察権限で相手に干渉することなく勝利できる。 ○Gleemax 同様に遅い。ルール改変×4でメタ無効化を突破して勝ち。 ○KING スプーと同様。 ×すごい全知全能 真の全知全能以上のすごい全知全能で負け。 ×絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎 同上。真の全能以上だろう。 ×list-cutter 遅いけど( load-of-universe-xで負け。 ○天和晴人 先に動けば防御は紙。勇者で特殊能力潰して勝ち。 ○ヨマー 同上。 △全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 防御抜けないが敗北もしない。 ?<深遠の剣>禍神裕太 ”あらゆる要素を失っており、失っている要素を一切受け付けない。”らしいけど 考察や勝利は受け付けるのかね?受け付けるなら多分防御を抜けないので三ノ輪銀が負けると思う ○ガイキング・ザ・ウルトラグレート 防御を貫通できる △浜渡浩満 攻撃通らない。なんでもできるは全能とみなす。 ○わがままボウズ 究極のわがままより前に倒せる。 △CRAZY HEAROES せっかくの敗北無効無効だが敗北無効は書いてある級。残念。 ○夢みる彼女 世界観無視が刺さる。 ○銃神 反射は選択的なので先手とって勝ち。 △カオダイ 反射があらゆる系。倒せない倒されない ○ガイドライナー 勇者が通る。 ○共産主義になった翌日 多分テンプレは翌日以前にも干渉できるので勇者で勝てる ×ゲッター∞ 存在前行動は無理 ○J-GuN 先手取れる。勇者。 ○ザムザザー 相手は消滅以外には耐性ないので勇者。 ○ミコト 操作には耐性がある。テンプレに干渉が通るので勇者。 ○美剣 同上。 ○三手待ち この書き方だと防御全能かな。全能殺しで勝ち。 ○俺達無敵のAチーム 三ノ輪銀は勇者であると考察権限は三ノ輪銀しか使えない。 ○Ockham s Razor 勇者。 ○めがっさちゅるやさん ルール改変は通るはず。 ○カズマ 先手勇者。 ×エクスカリバー 煉獄炎火灼鎌が刺さる。 ○「対戦相手×2」遅い。 ×God 素早さで負けて超全知負け。 ×Optimal Write 素早さで負けて最適負け。 ×<空虚なる>禍ツ神 先手・後手の概念自体の埒外。負け。 ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 同上。 エクスカリバー>三ノ輪銀>カズマ=めがっさちゅるやさん 784 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 21 31 41.93ID n/T5u3Nm 785 781 あらゆる全てに先手を取るじゃなくて あらゆる全てに先手をとるために必要な事が書いてあるだからもっと早いと思うんだけど 785 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 21 42 08.81ID qpgZqSj1 786 784 全て書いてあるわけじゃないから最小値とって『あらゆる全てに先手を取る』って書いてあるのと同値とした 意地悪すぎるかな? 786 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 22 15 41.84ID n/T5u3Nm 785 なるほど最低値取ればそうなるか 考察人の判断によるからそれでいいと思う