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書籍ライブラリ 数学、論理学、天文 無限論 無限論の教室 野矢 茂樹 タジマ先生、タカムラさん、僕が発見していく無限のヒミツ 2008.1 目次を見れば分かるように、無限論としてはオーソドックスな内容をオーソドックスな順序で扱っている。ただし、その哲学的な意味を登場人物の会話の中や主人公である「僕」のモノローグとして表現しているところが親しみやすいし実感として飲み込みやすい。 目次 学生が二人しかいなかったこと・教室変更 気まずい時間・アキレスと亀・自然数は数えつくせない チョコレートケーキ・パラドクスへの解答・可能無限と実無限 全体と部分・キリンとカバ・次元の崩壊 実数・独身製作器としての対角線論法・喫茶店のネコ進法講義 実数とは何か・ピタゴラスと豆大福・余興 マジタ・ベキ集合と概念実在論・ヨウカン(漢字)の思い出 一般対角線論法・無限の無限系列・カントールのパラドクス 土手の散歩・ラッセルのパラドクス・嘘つき・自己意識の幻想 直感主義・パラドクス断罪・虚構と排中律・ブラウアーの手袋 厚い部屋・形式主義はいかにして排中律を取り戻そうとしたか ゲーデルの不完全定理・G・インドのとら狩り 詳細 講談社現代新書 (1998/09) 235ページ ISBN-10 4061494201 ISBN-13 978-4061494206 発売日: 1998/09 無限 の快楽 石村 多門 とにかく陽気。数学と哲学を活き活きとした力に。買うなら今のうち。 2006.1 オンライン書店を含め、どの書店でも欠品となっていた幻の秀作。どうやら再版が出たようです。20世紀終盤に出版された本ですが、全然問題ありません。買うなら今のうちかも。 目次 オリエンテーション 哲学とは何か 「点と線」を推理する 「自然数の全体」は、存在するのか、しないのか ものともの差し 名指しと物差し 「始まり」の問い、神話から哲学へ 本当の存在するものは、ものか、性質か 犬は吠えるが、「犬そのもの」は吠えないのか あの世はあるのか、「このもの」しかないのか 「ものは空間の中にある」のか 運動が先か、空間が先か、力が先か 光は、ものか性質か、ものか空間か、ものか物差しか 時間という物差し 同著者、おそらくノリは一緒 ウイッシュリスト ウンコに学べ 2006.1 著者は大学の教授で、一般向けの著書は少ないのですが、この本が売れて再注目されたのかもしれません。そのうち読んでみようかな。 ご感想などお寄せ下さい。 お名前 コメント 無限論の教室 無限の快楽
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無限武器・無限防具とは、耐久ゲージがない装備のことをいいます。 大体の無限装備はボスの素材を使ってつくります。 色々な無限装備があるのでコレクションしたりするのもいいでしょう。
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無限年(むげんねん)は生田衣梨奈のつくった概念。 概要 2012年8月25日放送の第21時間目にて、終わりかけた夏休みを惜しみ、生田衣梨奈が「夏休みもっと、無限年つづいてほしい!」と発言。このときをもって無限年の概念は誕生した。
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無限美=ペリウィンクル鯖の無限斬(Lv240↑マキシ) RMTで無限斬購入後DOPで弱者PKer 暴言&詐欺何でも有りな上にVIPPER気取ってる痛いやつ。 ペリで見なくなったと思ったらティア鯖でミラ育成ですか(笑)
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無限モードに挑戦するにあたって 1.坑道 (Tunnels) 2.隠れ谷 (Hidden Gulch) 3.断崖絶壁 (Precipice) 4.試練 (Crunch) 5.ねじれた空間 (Wind Up) 6.十字砲火 (Crossfire) 7.危険な崖 (Close Cliffs) 8.石切り場 (The Quarry) 9.カルデラ (Caldera) 10.お山の大将 (King Of The Hill) 11.ライブラリー (The Library) 12.交差点 (The Crossing) 13.ウエスト ウイング (The West Wing) 14.ドゥームステア (Stairs of Doom) 15.勝手口 (Servant Entrance) 16.ブレークネックトライアド (Breakneck Triad) 17.通路 (Passages) 18.タワー (The Tower) 19.氷の洞窟 (Chilled Cavern) 無限モードに挑戦するにあたって 無限モードの主要 当たり前だが長時間プレイすることになり、中断して再開もできない。 (40waveで2時間程度かかる、効率がよければ1時間ほど) また、装備の揃っていない序盤で挑むのはやめておいたほうが良い。 最低でもストーリーをクリアしてから挑みたい。 序盤はゴールドを3倍近くもらえるがが、waveが高くなるほど貰えるゴールドが減り、コインを落としにくくなる。 10wave以降から、敵の体力、攻撃力が徐々に増えていく。 40waveまでなら攻撃トラップでも乗り切れるのだが、敵の体力が増えすぎて50ラウンド以降では、ほぼ役に立たなくなる。 25waveが最後のGo Break(休憩タイム)で、それ以降からGo Breakは発生しない。 41waveまで到達した次点でスカル5確定。 注意して欲しいのは、この時に中断してもスカル5は貰えない。 オークの進行を許すなり、崖に飛び込むなどしてリフトポイント0にしてゲームを終わらせなければならない。 武器の選択肢 40waveを目指すなら、慣れた武器で行っても差し支えはない。 しかし、後半は敵が硬くなって辛くなるので、 普段使用しているような武器では対処しにくくなる。 よって、足止め・時間稼ぎが可能な武器や、即死に追い込める武器を チョイスすると良い。 MP切れで窮地に陥る事が多々あるため、 マナレイジやマナの泉を持っておくと安心できる。 クロスボウ サブ攻撃で小範囲気絶。頭ショットでMPも回復 セプターオブドミネーション フルチャージで吹き飛ばし。チャームも魅力 ウィンドベルト 崖下に吹き飛ばしたり、押し返して時間稼ぎに使える 変化の指輪 確率で即死。大型に使おう。 トラップの選択肢(40wave以内) 40waveまで目指すのであれば、攻撃トラップだけでも十分にいける。 特にヘイメイカーやブームバレルディスペンサーを使いこなせれば楽になる。 大型の敵対策のために、スポアマッシュルームを用意すると良いだろう。 オススメトラップとしては タール 書くまで無く強力、基本はユニークは1。スプリングトラップと組み合わせるならユニーク2。 ブリムストーン:厄介なザッパー、ノール対策。各所に撒いておけば非常に安定する。トラップ前において炎上コンボにも。 フロアスコーチャー 炎上でダメージは2倍、あると便利。 グラインダー うまく誘導できればコボルトやザッパーはこれ1つで対処可能。 ヘイメイカー 対大型、対空を両立できる。 威力も高い。 ステージ次第だが有効なもの、 ブームバレルディスペンサー 他の壁トラップの上に置く、あると便利。 ドワーフ タール等の足止めさえあれば異常な火力を誇る。範囲攻撃で、特にエレメンタル系に対し強い。 コインフォージ 金策にもなりスコーチャーやブリムストーンを回りに配置することで床トラップだけでも火力が出る。 ステージによるが高所に天井があるのなら大岩シュートも良い、ユニーク1ならばゴールドを稼ぐことも可能。 それ以上のwaveを目指すなら どの攻撃トラップも効果がなくなってくるため、敵を倒す手段が限定されてくる。 ウィンドベルトやスプリングトラップなどを使い敵を酸の海や溶岩、崖に落とすのみ。 大型の敵が出たら変化の指輪やスポアマッシュルームを置いて対処しよう。 スポアマッシュルームだけでは厳しいマップではフロアポータルと併用する方法が楽。 壁トラップのボイドウォールは特に有効、ユニークはスケルトン兵を召喚する方が良いだろう。 スプリングトラップのユニークと組み合わせれば、大型の敵も即死 味方にできる。 さらにライトオークでも100コインを落とすので、序盤のゴールド稼ぎにも最適。ウィンドベルトで一気に入れれば連続Killでさらにゴールドも溜まる。 (100wave以降ではボイドウォールすら効かなくなる体力になる、スポアマッシュルーム、変化の指輪以外に対応策がなくなる) 使用キャラクターの差 基本的に、無限モードで挑戦するキャラクターはウォーメイジよりもソーサレスのほうが有利。 変化の指輪によって大型の敵たちを無力化でき、マナの最大値も1.5倍と良いこと尽くし。 ただし、タールがなく、体力が低いのでより高度な立ち回りを必要とする。 ダメージを安定して与えられる40ラウンドまでならば、ウォーメイジのほうが少し有利か? 最後に 無限モードは必ずやらなければならないモードではない。 また攻略法も1つではなく いくつも存在している。 何度も挑戦して、自分なりの攻略法を見つけてスカル5を狙っていこう。 オークに死を! 1ウェーブ目、1匹残して出口にテレポ置いて無限ループさせつつコインシュートで金無限(30分くらいまで尽きない事は確認)。手間さえかければ大抵のステージは思考停止攻略可能? -- 名無しさん (2012-12-19 16 01 11) テレポ+コインシュート+Lunatic Mouseを一晩ためしたけど、むちゃくちゃ重くなってどうしようもなくなった。コイン回収しても軽くならないし。 -- 名無しさん (2013-08-23 20 42 15) コインシュート・・・? -- 名無しさん (2014-02-02 16 22 37) 大岩シュートのことでしょ -- 名無しさん (2014-08-13 19 29 22) 名前 コメント 1.坑道 (Tunnels) トリンケットとゴールドフォージで金策、あとはドワーフとデコイ、罠を適当に撒けば40WAVEはいけると思う -- 名無しさん (2013-01-13 02 20 07) 名前 コメント 2.隠れ谷 (Hidden Gulch) 名前 コメント 3.断崖絶壁 (Precipice) 40wave狙い(ウォーメイジ) 概要 左右2箇所づつ作るキルゾーンが肝 スカベンジャートリンケットで金策は欠かせない 坂道 左右両方に作る アローウォールとタールを設置 様子を見ながら入り口にブリムストーン出口にスコーチャー 坑道出口付近 敵が沸くすぐそば、ここも左右に作る ヘイメイカー&タールを配置後にブリムストーン、スコーチャーで〆 片方はアローウォールを置ける 最終防衛ライン 左右どちらかをバリケードで閉じて作る 序盤はグラインダーをおいておけば十分上の4箇所できたら作るかんじでいい 対空 基本はプレイヤーが処理 タール地獄を作ってるおかげでwave開始時に余裕をもって処理できるはず 余裕がでてきたらヘイメイカーを設置 名前 コメント 4.試練 (Crunch) 中央外周にぐるりとアチャ並べて一応餌(パラ)置いて適当に罠置いて遊撃してたら終わった -- 名無しさん (2012-12-22 17 59 11) 名前 コメント 5.ねじれた空間 (Wind Up) 40waveを目指すだけなら、 バリケードはストーリーで紹介されてる置き方と同じで良い。 クロスボウとフレームブレイサーのサブ攻撃を使っているだけで充分突破できる。 更に上を目指す場合は、変化の指輪を使うとバリケードが壊されてしまう事が多く、結局窮地に陥ってしまいがち。 リフトの通り道二箇所を塞いで、なるべく広い場所にて対処するように心がけるのが無難。 随所にバネやボイド及びスポア畑をこさえて、ザコをふるいにかけつつ時間稼ぎ。 保険でマナの泉とマナレイジを持っておけば高waveを目指せるだろう。 ポータルを使うとポイントが減るというバグが発生する模様 名前 コメント 6.十字砲火 (Crossfire) 無限モードの中でも、最も高ラウンドを目指しやすいマップ。 片方の道を塞げば上を通ってやってきてくれるので、大幅に時間を稼げる。 何よりも酸の海が中央にあるため、安定してオークを殲滅することが出来る。 ボイドウォールを設置できる箇所も多く、足止めのヘイメイカーも設置スペースがある。 飛行系の敵が出てこないのも利点か? ここは自信ある -- 赤髪のとも (2014-11-27 16 22 36) 名前 コメント 7.危険な崖 (Close Cliffs) 序盤に -- 名無しさん (2013-01-05 02 39 33) オーク出現口出てすぐのところにプッシュ&タールを敷き詰めて、コイントリンケットを使って金稼ぎ 後はひたすらそれを繰り返してキノコを敷き詰めていけば100ウェーブは簡単にいける -- 名無しさん (2013-01-05 02 42 56) 左右のバリケードは1でもいける。火力不足はドワーフ雇えば問題ない -- 名無しさん (2013-01-12 15 21 10) 20000ラウンドまで行きました -- 名無しさん (2015-01-06 01 15 22) 名前 コメント 8.石切り場 (The Quarry) 攻略法 中央におびき寄せる トロッコの路線のせいで、3箇所を護らなければならないかと思われるが 画像の□の位置(丁度線路がある位置)にバリケードを2つ置くことで、オークは1匹残らず中央を通って来る。 (バリケード一つでも中央を通るが一部のオークはそのまま進んでいく) ただしザッパーが出現するため、フロアスコーチャーなどで対策をしておきたい。 なお、ザッパーは25wave以降はほとんど出現しないので安心して良い。 これで中央にトロッコを走らせれば百人力、強力な相棒として活躍してくれる。 中央で戦う場合だが、スプリングトラップを置いて落とそうとすると左右の通路にまで届いてしまう。 よってフロアスコーチャーをスプリングトラップ代わりとして設置することでオークを落とす ダメージを与えることができる。 また、トロッコにより左側の小さな通路にオークが入ってしまうことがある。 通路にバリケードを置いておけば、また中央に戻る。 しかし、右側の小さな通路はどうやっても防げない。 対抗策として通路にフロアスコーチャーを置こう。 通路にいるオークは必然的に吹き飛ぶオークなので、中央に戻すことができる。 これらから、ウィンドベルトを使う際は左側に向けて使ったほうが良い。 天井トラップを置ける場所にはヘイメイカーを設置すると良いだろう。 吹き飛ばしでそのまま崖下へ落とす可能性も得られる。 この手法の欠点としては、必然的な火力不足。 どうやっても置けるトラップが床トラップのみに限られてしまうため、大型の敵に対処できない。 なので、天井トラップ付近にスポアマッシュルームの畑を作ってしまおう。 wave開始前の数秒間でスポアマッシュルームを回収すれば、クールダウンの問題も 解決できる、トラップリセットトリンケットも持っておくとより安定する。 また、40ラウンドまでならぎりぎりいけるが、それ以上狙うのは厳しい。 案外ボッコボコにされるからサッパー来たらバリケード売って適当に罠置きつつ遊撃してクリアした -- 名無しさん (2012-12-22 18 05 58) 壁から半マス離せばバリケード1こでできる -- 名無しさん (2013-01-13 13 21 10) 名前 コメント 9.カルデラ (Caldera) 攻略法 強引にまとめてしまう 4箇所からの攻撃に耐えることは難しいので、まとめてしまおう。 注意点として、全方位からザッパーが現れるため、プリムストーンやバリケードを孤立(生贄)をおいておこう。 基本的にウィンドベルトで階段とリフトの間のマグマに叩き込むと良い。 大型に関してはすばやく処理するか、スポアマッシュルームを使って対処しよう。後者の場合はバリケードを破壊されることのないよう、早めに売却して処理しておきたい。 この攻略法の欠点は火力不足。 戦いにくい場所での戦闘となり、プレイヤーのウィンドベルト以外での対処法がほとんどない。 マナレイジトリンケットやマナの泉、タールなどプレイヤーを補助するためのトラップを持っていこう。 西か東に来るようにしてゴールドフォージ&アロー&スコーチャ&ブリムの組み合わせを量産すれば楽勝 -- 名無しさん (2013-01-14 21 06 13) 2階部分ね -- 名無しさん (2013-01-14 21 06 42) 名前 コメント 10.お山の大将 (King Of The Hill) 攻略法 長い通路にまとめる 重要なのが図の右側の赤いバリケードの場所。 通常では囲ってしまうと通れそうで通れない壁ができてしまい、オークがバリケードを攻撃してしまう。 そこで、1マスずらして置き、半マス空けて囲う事でオークが通れる空間を作ることが出来る。 あとは通路のほうに延ばしていこう。 マップ下側に関しては、プッシュウォールとスプリングトラップを置いておけば問題ない。 左右での戦闘のことを考えて、ウィンドベルトを持っていくと良い。 この攻略法の欠点はバリケードやトラップが完成するのに時間が掛かること。 またザッパーが現れて横穴を入れられると大きな痛手を食らうので、グラインダーなどでザッパーを対処しよう。 敵がわらわらすると通れない判定にでもなるのか突然バリケードを殴りだすみたい。そのまま即死しかねないので注意 -- 名無しさん (2012-12-22 18 17 33) 敵は安易に攻撃してしまうと逆走してバリケード壊し始めるからデカイ奴はポータルで一旦戻してから処理するほうが安全 -- 名無しさん (2013-01-15 14 55 33) 名前 コメント 11.ライブラリー (The Library) ※DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 攻略法 最短ルートで誘導する 前作でもまとめられず両側を護らなければならないため苦労した方も多いであろうマップ。 実は、前作でも今作でも一つにオークをまとめる方法がある。 この画像の位置にバリケードを1つずつ置くだけである。 バリケードで閉じてしまうと、バリケードを攻撃してしまうので注意が必要。 あくまで「置くだけ」が重要。 開始前のアシストで確認してみよう、オークは全員同じ場所へ向かう。 判定が非常にシビアなので、あまり近くには他のバリケードは置かないようにしよう。 まとめてしまえばこちらのもの、と言いたいがDLCマップであるため追加エレメンタルたちが現れる。 爆発系に弱いので、ドワーフを連れていくと安定して処理することができる。 道を一本道にしてしまうなら、フレームブレーザーの炎の壁ですべての敵をなぎ払うこともできる。 また前作でもそうだが、スイングメイスを置いてくださいと言わんばかりの箇所がある。 設置しておけば大きな戦力増加になるはず。 さらに天井を見渡すと、その周辺にショックザッパーを置ける場所があるはず。 重要な攻撃手段の一つになるのでぜひとも設置しておこう。 この攻略法の欠点は、たまにバリケードで誘導したリフトのほうへオークが行ってしまうこと。 正確には吹き飛ばされて少しでもバリケードのほうに近づいてしまうと、そのまま最短ルートのリフトへ向かってしまう。 とはいえ、吹き飛ぶオークは総じてリフトポイントは低いので無視しても構わない。 この攻略法は、前作でも使うことができる。 もしクリアできなかったのであれば、試してみてはいかがだろうか? 実はこれ、バリケードをふさいでも大丈夫な位置がある。 -- 名無しさん (2014-02-06 01 29 37) それがどこなのかちゃんと書けよ -- 名無しさん (2014-02-09 16 28 39) 2段ジャンプで頑張って壁をよじ登ったら外に出れた。落ちたら死んだ -- 名無しさん (2015-12-02 13 31 34) この説明と画像じゃわかりにくすぎる -- 名無しさん (2016-09-13 12 33 51) 一応、中央エリアの柱四隅のうち、東側の柱に対して斜めにバリケード -- 名無しさん (2016-09-13 12 35 44) 名前 コメント 12.交差点 (The Crossing) ※DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) ここソロ無理じゃね?誰か助けて -- 名無しさん (2013-01-12 04 04 00) ドワーフをバリケードで囲んでおけば火と水、アースロードもなんとか。バリケードは多々攻撃されるのでその都度対処。ノール系も注意。 -- 名無しさん (2013-01-15 14 43 32) もっと詳しくお願いします。何度やっても無理なんです -- 名無しさん (2013-01-19 17 49 04) 下段はタール(速度低下が若干持続)とスプリング、バーナーを敷き詰め。上段はタール、バーナー、プッシュを配置して基本的に落として処理する。両方の出口付近には置けるだけスポア。それでいったらWave60くらいまでならなんとかいけた。 -- 名無しさん (2013-01-24 13 19 33) 東にタール・スコーチャー・パラディン2・ドワーフ14、西にタール・スプリング・ヴォイド・ドワーフ9+自分。装備はクロスボウ・アイス・ウィンド・ガーディアントリンケットでいけた。東はたまに危なくなるからアイスで大物を止めてやると良い感じ。 -- 名無しさん (2014-02-02 16 20 25) 普通に囲むだけで隣を通った敵が中の物体をタゲってスタックして、大型も抱えられるデコイになる。バリケの維持が出来たらクリアだけど、難易度は高め -- 名無しさん (2015-12-02 13 50 49) プッシュ、スプリング、ウィンドベルトで分別して小型はそのまま崖やボイドに放り込んで、大型はポータルでループさせてじっくり料理してクリア。西は基本放置で本体は東 -- 名無しさん (2016-01-04 20 03 34) 名前 コメント 13.ウエスト ウイング (The West Wing) ※DLC 火と水(Fire and Water Booster Pack) 名前 コメント 14.ドゥームステア (Stairs of Doom) ※DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) 名前 コメント 15.勝手口 (Servant Entrance) ※DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) スパイクウォール+ヴォイドウォールが2箇所仕掛けることができ、大型オークを次々とスケルトンにできる。お試しあれ -- 名無しさん (2013-08-18 18 18 07) ↑の組み合わせ使ったら笑えるほど楽だった。 -- 名無しさん (2014-02-02 16 21 32) 名前 コメント 16.ブレークネックトライアド (Breakneck Triad) ※DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) 下側のバリケ維持が面倒だったので途中からキノコ畑でゴリ押し。上側の大型はアチャに撃たれてずっとハマってた -- 名無しさん (2012-12-22 19 01 59) おとりのバリケードで誘導すればグラインダー3つバリケード2つで簡単にザッパーは対処できる。 -- 名無しさん (2013-01-12 04 02 13) 一番の天敵はサイクロプス -- 名無しさん (2013-01-12 04 02 29) 名前 コメント 17.通路 (Passages) ※DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 左右の階段を封鎖すれば非常に楽になる -- 名無しさん (2015-01-18 07 49 57) 名前 コメント 18.タワー (The Tower) ※DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) 1本道の螺旋階段で中央に溶岩があり最上階には低い天井まであり至れり尽せり。 非常に戦いやすい。 内周にスコーチャーおいとけばハンターはだいたい落ちてくれるから楽だ -- 名無しさん (2013-01-12 04 01 20) ここは10000ウェ―ブまでできました -- 赤髪のとも (2014-11-27 16 24 58) 名前 コメント 19.氷の洞窟 (Chilled Cavern) ※DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) サッパーはほとんど来ないのでバリケで強引に右トンネルまで誘導すると良い。後はヘイメイカーと坂道アチャが大体何とかしてくれた -- 名無しさん (2012-12-22 18 32 37) 右下リフト付近1個、中央下のところに2個バリケードで右にいかなくなる。 -- 名無しさん (2013-01-15 14 49 27) 右下リフトじゃなかった敵が出てくるところ -- 名無しさん (2013-01-15 14 58 22) これ封鎖しなかったらどうしようも無いな。作った奴なに考えてたんだろう。難しいんじゃなくて不愉快。 -- 名無しさん (2014-02-03 14 42 24) 封鎖前提で作ってなにか問題あるのか? -- 名無しさん (2014-07-29 15 06 30) 「作った奴なに考えてたんだろう=馬鹿には想像する事さえ不可能な難しい事」バリケ無しクリアしたので煽ってみる。ハイブもそうだけど、上の方の人ってこの難易度を縛りプレイするよ。右下入り口とその階段下にパラ置いて間にドワーフ祭り。足りない火力はブームバレルディスペンサーを並べてウィンドベルトでかめはめは(なんか楽しくなってきた)。余ったお金はポータルに注ぎ込んで時間稼ぎしてたけどキノコとどっちが良かっただろうか -- 名無しさん (2015-12-03 10 52 23) 名前 コメント
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無限城門前 MAP 隣接MAP(移動場所) 無限城平原(18,174)無限城内(?,?) 販売関連 区分 有無 NPC(位置) 備考 薬,雑貨販売 ○ 執事ルーク(49,153) 武器防具販売 × - 修理 ○ リペア(47,151) 強化 ○ リペア(47,151) 生産 × - 傭兵 × - 倉庫 × - その他の施設 区分 NPC(位置) 攻撃側家門同盟 (32,138) 守備側家門同盟 (34,136) ※現在、門番に話しかけて城内に入ろうとするとカオシアに飛ばされます。 ※攻撃側家門同盟の名前が「攻撃側家紋同盟」になってます。(運営のイージーミス) 無限城内 MAP 隣接MAP(移動場所) 無限城門前(51,135)無限城洞窟(42,24) 販売関連 区分 有無 NPC(位置) 備考 薬,雑貨販売 ○ セバスタン(81,55) 宝石、結晶、回復系 武器防具販売 × - 薬,雑貨販売に変更 修理 ○ 修理屋バトン(103,65) 強化 × - 生産 × - 傭兵 × - 倉庫 × - その他の施設 区分 NPC(位置) なし -
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無限戦 昨日の会議決定事項をお知らせします。 1.無限との戦争を連合戦とする。 1.開戦予定を今週末あたりとする。 1.戦場をエリアB(38,224付近)として早急に基地への移動を行い戦う準備をする。 以上が決定しています。 開戦直前に再度打ち合わせを行いますが紅蓮の戦いができるよう各人段取りお願い致します。 今回は 独立自由同盟連合様より連合長含む数名の方が無限戦に参戦するために移籍していただいております。同盟としての初陣になります。 このことの意義と重要性を認識して活動してください。 ご不明な点(足場基地など)がありましたら北天使にご連絡ください。また 通常チャット、連合チャットでも気軽にお尋ねしてください。 では いつものように大いに楽しみましょう^^ よろしくお願いします。 [12/11/02] 本日 23時より 無限への攻撃を開始します。 各員 戦闘の最終準備を整えてください。 22時ころより 通常チャットにて 最終打ち合わせをします。 開戦時刻に間に合わない方は その後 合流してください。 紅蓮の炎で焼き尽くしてあげましょう^^ では よろしくです。 無限戦における戦略、手法 広範囲 複数基地 複数メンバーへの一斉攻撃を行う 担当役割分担による集中攻撃の継続化をはかる 利点 1、一度に複数個所への攻撃を見て相手の士気を下げる 2、複数個所への攻撃のため 相手は守りずらい 援軍が出しにくい エリア別担当と役割 エリアD ここでは枠会のメイン含めて複数で攻撃 圧倒的に叩くのみ 可能ならばサブ2個ほど没収 エリアB北 相手連合内の主力ライジングサンを足止めにし 粉砕する 可能ならば2個没収 エリアC こちらからは動かず 相手からの攻撃が多くなれば morioさんの規模下げも 検討 エリアB南 ノブとヤナギのメイン、サブ攻撃 ライジングサン ちっちきちーには動 かせないための攻撃 相手沿岸基地の動きに注意 2個ほど没収 皆様 お疲れ様です。 現在までの状況を報告しておきます。 エリアB北・・・ライジングサンの基地が二箇所ありましたが 一箇所は占領 一箇所は相手が解体してB北は攻撃完了しています。 エリアB南・・・ノブ、ヤナギ両者ともメインはトタン終了。ノブ基地は3個占領、2個は相手が解体して規模逃げ。オモチ基地、ちっちきち~基地は一個ずつ占領済み。ヤナギ他サブ基地攻撃中。 エリアB南南・・・暗黒の破壊神、ごび 両者メインへの建破中 エリアD・・・枠会 一個基地占領 メイン建破中 サブ基地攻撃中。 以上のように 合計 占領基地7個 メイントタン2個 建破中3個 すべてのエリアで圧倒しています。引き続き攻撃続行してください。 注意することは Dエリア枠会 第一支部 第二支部基地には援軍が多数あり、Bエリアヤナギ沿岸基地の一箇所には援軍が多数入っていますので その基地に関しては 本気攻撃はしなくてけっこうです。他の薄い基地への攻撃を行ってください。 以上 相手連合からの反撃はありませんが、決して油断することなく最後まで紅連としての戦いを行うよう心がげてください。 [12/11/16] 皆様 お疲れ様です。 さきほど 無限さんと正式に停戦が決まりましたのでご連絡いたします。 停戦の条件は 今後 紅蓮と無限さんは同盟になること。連合名に紅をつけること。それと 無限さんから3ヶ月の期間付きではありますが やなぎ1さんが移籍してくれることになっています。 参加していただいた皆様大変ありがとうございました。特に絶叫さん 青キジさん morioさん 独立自由さんには感謝致します。 引き続き 可能であれば よろしく^^ です。 では 皆様 また戦争相手を探しますので 精進して お待ちください。 無限戦は 独立自由さんから数人仮移籍していただいての共同での戦いになりましたが、その戦力を活発に発揮していただき予想以上に 連携した活動が行えたと思います。また複数個所への同時集束攻撃も行ってみましたが まずまずの成果が出たと思います。 今回も期限付きではありますが一人移籍していただき新たな仲間を増やすことができました。 戦史へ 戻る .
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SF研究会合宿読書会レジュメ 担当:ひきこもり 八木ナガハル『無限登山』(量子回廊収録) 1,作者紹介 八木ハナハル Wikipedia、本人のサイトにも略歴はなく、紹介が難しい。商業誌デビューは2008年で、ウルトラジャンプ上である。それから不定期に同誌上で短編SFを書いている。また本人のサイトでは、過去の同人活動で発表された作品の一部を読むことができる。 2,登場人物 タカコ 語り部 トウコ タカコの友達 シシフォス あたま山の案内人 Dead Spaceの主人公に顔(?)が似ている 3,あらすじ P384 初っ端から無限の問題が示されている。小学校3年生の数学の問題だそうだ。以後、題名にもなっている「無限」の話題は何度か出てくる。タカコが登山票を受け取る。 P386 人工山脈の説明。『BLAME!』っぽく言えば超構造体のよう。 P387 何かの標識。教習所で覚えた知識によると規制標識のよう。 P388 先の標識はスペースデブリへの警戒を表していた。現代とは標識の種類が違うようだ。 P390 静止軌道を超える。ローレンツ短縮とは、静止している観測者からみて、等速直線運動をしている物体が進行方向に縮むこと、だそうです。よくわかりません。 P392 無限ホテル到着。有名な無限の部屋を持つホテルの話が始まる。トウコがえぐい提案をし、ホテル側もそれを受け入れる。未来でも鍵は変わらないよう。 P394 無限テレビ登場。亜光速で動いているため、先のシリーズまで見れるらしい。よくわからない。 P396 ペリー・ローダンが出てくる。グイン・サーガを読み終えたら、次にどうでしょうか先輩。 P397 文明終了。タカコ地上計測の時間でものを考える。 P398 無限人検閲済み。主にトウコとホテルのせい。 P400 光速突入。 P401 時間がほぼ止まる。 P403 無限に関する問題。今度は国語っぽい。 P404 山の創造者の石像に到着。 P405 冒頭に戻る。タカコがタカコに登山票を渡す。翌日から新学期だそうだ。 4、感想 最後のオチへの持っていきかたが、いくら無限が題材とは言え、強引過ぎだと感じた。作者は数学マンガと言っ ているが、そこまでではないと思う。後、笑うホテルマンがかわいかった。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a無限少女.png)無限少女【むげんしょうじょ】 (地獄少女) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無限少女.png) 無限に現れる恐怖の対象。グラ作者によっては「地獄少女」と呼ばれることもある。 コトワールの女体化版として登場することが多いが、 稀にカオスの女体化として登場することもある。 関連キャラ コトワール:女体化前 カテゴリ:もしもの神々
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無限回廊 ■入り口はアルデバランのカプラから右にいる「リリス」というNPC。□パーティーに参加していないと進入出来ないダンジョンで。・最大24人まで参加できる。・制限時間は1時間となっている。■無限の塔とよく似たシステムだが、こちらの場合は本当に無限で、どこまでも続く部屋が特徴的となっている。その名前の通り無限で制限時間があるので、クリアしたパーティも報酬も不明。むしろ出口があるのかどうか・・・。■稀にGMイベントとして使われる事があるが、是非みんなでパーティーを組んで挑んでみて欲しい。 出現モンスター 無限に部屋が続く&毎回違うMOBなので省略。 YtonaServer♪