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「この街……なんか覚えてるような気がねぇ……」 中の人の都合でリタイア ぷろふぃーる 名前 梓河 美琴(Azukawa Mikoto) 性別 女 年齢 20 能力分類 【近距離系】 能力属性 闇・斬・焔 誕生日 10/30 身長 170cm 体重 【灯籠の炎で燃え尽きてる!】 趣味 テレビ観賞、野球観戦、食べ歩き 好き 優しい人、戦いがいのある人 嫌い 優しくない人、弱いばかりか戦いがいが無い人 大切 鎌「白鬼黒桜」・剣「云鬼黒灼」・灯籠「三途照道」 トラウマ なし 能力 【大河に暗澹と揺蕩う灯籠】 肉体ではなく、魂魄に干渉することができる 干渉する際に、その手段として両手持ちの鎌として顕現させることができ、 肉体には一切傷をつけることはできないが、鎌が当たれば相手にはダメージが通る この時のダメージが最も大きくなる あるいは剣として顕現させることで鎌の威力はなくなるが、 片手に長剣、もう片方の手で魂魄の化身である灯を相手から抜き取ることができ、剣でのみダメージを与えることができる 灯を抜き取ることで自由にダメージを与えることができるが抜き取った自分のレスのみ数えて5レスで消滅し、一つに限る この灯を剣で傷つけられると、火炎で焼かれるような継続ダメージを負う +kwsk 詳細 1、鎌・長剣の強度はどのくらいでしょうか。まぁ壊れても顕現させれば良い話なんですが、一応・・・ 鉄製武器とマトモにやりあう・やり続けるのは難しいくらいにしておきましょうか、再生は可能ですので その質問で、一つ問題が起きそうなので予め 生物に対しては肉体ではなく、魂へ、物への干渉は普通の道具として働く、 ということを追記しておきます、道具は魂魄じゃありませんと言われると防御できませんでした 2、「鎌の威力はなくなるが」とありますが、これは「長剣が出るので鎌は消失する」という解釈で宜しいでしょうか 鎌ほどの威力は望めない、という具合ですね 剣での攻撃も可能ではあるが大きな威力は望めない程度です 3、「『灯』は5レスで消滅」とありますが、消滅してから再び顕現させられるまでのインターバルはありますでしょうか 特にありません 要するに、相手がかわす・防御すると言った行動をしたときに、 やんちゃして灯を出さなければ問題はないのと、そうそう簡単に何度も成功は難しいとかんがえていますので 4、「この灯を~ダメージを負う」とありますが、これは自分・相手どちらがダメージを負うのでしょうか 相手の場合→つまり一緒に顕現してるはずの長剣でぶっ壊しちゃえばダメージが行くよということでしょうか 自分の場合→ダメージを負うのは剣で傷つけられた場合「のみ」でしょうか 齟齬があったぽいです 寿命をよく、蝋燭で例えるのありますよね? 蝋燭の灯を消す=死ですが、この能力では灯への剣での攻撃=相手へのダメージ になります 相手が隠れていても、5レスの間は自由に攻撃できるチャンスになるわけです 概要 数ヶ月前、とある1人の能力者がこの街を去った。 その能力者――梓河 美琴(【距離単位】)は、また別の街で新しい生活を送っていた。 だが、その街に凶悪な能力者が出現。彼女は街を守ろうと応戦するが、敗北。命を散らせた。 彼女が次に意識を取り戻したのは、【株式会社シニガミ】といういかにも頭悪そうな奴が作った会社の医務室だった。 此処は誰、あたしは何処状態でもうよく分からん。そこへ、1人の女が現れる。 その女――【株式会社シニガミ】の社長イザナミによると、彼女は転生したらしい。前世の記憶はほぼなくなり、前世の自分の事だけが其処に残っているだけだった。 しかし、転生は彼女の新しい能力という恩恵も与えてくれて。その能力は、魂を刈り、精神を灼く……まさに「死神」。 記憶の断片は残っているらしく、大鎌が使えると知って嬉しいこと限り無しっぽい彼女。 イザナミは、そんな彼女に提案する。「ウチで働いてみないか」と。 仕事内容は「この世の『生と死の基盤』を狂わせる人間の排除」――即ち殺害。 金は貰えるし、ノルマ達成したら後はフリーなその仕事に惹かれた彼女はすぐさまイザナミと手を結び、「シニガミ」として動くこととなる。 会社支給の黒いローブを着る彼女に与えられた仕事範囲は、『あの街』。生と死を護る彼女が向かうのは、一体何処なのか。 容姿(テンプレート)・性格 転生前と変わらない部分が多いが、ちょこちょこと変わっている部分はある。 ―――↓此処からテンプレ――― ―――彼女の、その長いストレートの黒髪が最初に目を引かれるだろうか。顔は、それなりな感じ。 その下は、『闇』ともいえる漆黒のローブ。足まであり、彼女の首から下をすっぽり覆っている。 下にくすんだ色のデザインTシャツと結構緩めの黒いカーゴパンツを穿いているが、ローブの所為であまり目立たない。 ―――↑此処までテンプレ――― 性格は、気楽というか、楽天家というか、あまり物怖じしないタイプ。 その所為で「仕事」は捗っているのだが、流石に小さい子供を手にかけるのは気が引ける。……物怖じする境界線は此処らへん。 知らない相手でも軽々しく話しかけ、その過程で友達を作っていく突撃隊長な感じ。 その軽々しさは敵味方関係なしで、例えお偉いさんであっても、タメ口は変わらなかったりする。 そのくせ考えが必要な時には長考する癖があり、見事に口と頭が表裏反対である。口癖は「~ねぇ」 持ち物 鎌「白鬼黒桜(はっきこくおう)」 彼女が対峙する相手の魂魄との干渉時に現れる、彼女愛用の大鎌。持ち物というか、仕事道具。 形はまんま「死神の鎌」であり、彼女の背ほどの大きさ。端から端まで全て「黒」に染まっている。 特殊能力 概要 魂魄斬 斬った者の身体に一切傷を与えず、内面にダメージを残す。基本的にダメージは普通に斬った時と同じ。物には普通の道具として働く 強度C 鉄製の武器とまともにやりあうのは、結構難しいぐらいの強度 不死鳥 斬られても叩かれても潰されても折られても、相手が居る限り復活する 剣「云鬼黒灼(いきこくしゃく)」 「白鬼黒桜」の代わりに出すことが出来る、彼女のもう1つの武器である長剣。 全長は90cmほどで、両刃の真っ直ぐな刃がついている。これも全身「黒」に染まっている。 特殊能力 概要 焔ノ剣 「三途照道」にこの剣で傷をつけると、相手には火炎で焼かれるような継続ダメージが襲う 強度C 鉄製の武器とまともにやりあうのは、結構難しいぐらいの強度 不死鳥 斬られても叩かれても潰されても折られても、相手が居る限り復活する 灯籠「三途照道(さんずしょうどう)」 相手の魂魄の化身として現れる灯籠。 灯籠と言ってもレトロなランタンのような感じであり、大きさは30cmほど。 鉄製の枠は全てやはり黒に染まっており、ガラスから見える中で燃える焔は、相手が死なない限り消えることはない。 特殊能力 概要 焔ノ灯 「云鬼黒灼」がこの灯籠に傷をつけると、相手には火炎で焼かれるような継続ダメージが襲う 日記(時々更新) 夜の公園で年老いすぎた猫を『排除』したところ、柳巌【巌栖剣風】と出会う。私の仕事について聞かれたので説明したら、難しそうな顔こそするものの納得してくれた。もっと頑張れそうだ。 -- アズカワ (2012-01-22 17 02 55) 昼間の公園でベンチで寝ていた男(【炯々と恐懼せし灼眼】≪Conflagration Memories≫)と出会う。腹が減っていたようなので肉まんをやった。しかし、死にたいなんて・・・・。 -- アズカワ (2012-02-11 21 10 48) 公園で昼寝中、リベンジャーという同業者(【鉄ノ闘士】)と出会う。だけど、同業者としてはなんかおかしいその男。気のせいであると良いんだけど…… -- アズカワ (2012-03-02 20 47 11) 大量無差別殺人犯を『排除』したところ、吹雪 零(【爆進氷針】)にその様子をバッチリと見られてしまった。一触即発……だったが私も相手も頭が冷静になり、戦闘までは行かなかった。また会いたいねぇ……。 -- アズカワ (2012-10-27 18 48 44) 名前 コメント 「私は死神、早速だけど「刈らせて」貰うよっ!」
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[灯籠流し]椎名心実+ No. 5646 レベル上限 70 攻援力 守援力 卒業祝い 60000ガル レアリティ SSR 好感度上限 800 初期値 4773 4406 声援 勝利の願い、灯しますね(COOLタイプの攻守特大UP) タイプ COOL コスト 17 MAX 13260 12129
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ディミーアの魔道士は灯籠をうまく使い、異質のマナから多相の戦士や潜伏工作員を生み出している。 Dimir mages put the lanterns to good use, creating shapeshifters and sleeper agents from mana foreign to them. ラヴニカへの回帰 統率者2016 ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ It exemplifies the motto of the Luminary League "Innovation requires insatiable curiosity and a good source of light." Kaladesh Inventions ギルドの伝統により、多色の光が落ちる石畳は中立地域とされる。 By guild tradition, any puddle of multicolored light on the cobblestones can serve as neutral ground. ラヴニカのギルド 兄弟戦争 Used carefully, material that has been exposed to the baleful energies of the Warp can be contained to fuel powerful rituals. ウォーハンマー40,000統率者デッキ 「フェルドンによる最新の発見は、妻が研究していた『かの地の記憶』を下敷きとしているようだ。妻にも見せてやりたかった。」 ――ドラフナの手記 "Feldon's latest discovery appears to draw upon the same ‘memories of the land' my wife studied. How I wish she could see it." ――Writings of Drafna 兄弟戦争 【M TG Wiki】 「Kaladesh Inventions」編者私訳 月光会の標語「革新は尽きせぬ好奇心と明るい光から」の実証。 名前
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彩色の灯籠/Chromatic Lantern (3) アーティファクト あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 好きな色のマナを生むことの出来る3マナのマナ・アーティファクト。 いくつか存在するマナリス(Manalith)の上位互換の1つである。 社交の達人(Joiner Adept)と同じように、土地が全て5色土地になる能力が付いている。 これさえあれば色事故とは無縁と言っていいほど色マナを安定させてくれる。3色以上のデッキでは非常にありがたい能力だと言えるだろう。 これをコントロールしている限り、血染めの月(Blood Moon)や月の大魔術師(Magus of the Moon)のように土地タイプを変えてしまうタイプの妨害を気にしなくてよくなる。たとえ土地がただの山になってしまっても、それは好きな色のマナが出せる山なのだ。 しかし、汚染(Contamination)のように土地が生み出すマナを置き換えてしまうタイプの妨害には効果がない。どの色のマナを出そうとしても(黒)に置き換わってしまう。いやまあ、汚染の場合はアーティファクトからのマナは置き換えないので、まったく対策にならないわけではないのだが。 類似カード マナリス(Manalith) 社交の達人(Joiner Adept) 虹色の前兆(Prismatic Omen)
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(ver.2.1.0α7実装) ※ver.2.1.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 吸血鬼陣営/吸血鬼系 役職表示 牡丹灯籠 占い結果 蝙蝠 霊能結果 蝙蝠 毒見結果 有毒 精神鑑定 正常 夜投票 【吸血】2日目以降/生存者/他人 耐性 罠対象 登場 超闇 ログ表記 [牡] 襲撃先を感染者にする、吸血鬼系の役職です。生存者が自分+洗脳者+自分の感染者だけになれば勝利です。 吸血先に恋色迷彩も付加してしまうことがあります。 特徴 吸血鬼系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 吸血先は50%の確率で【恋色迷彩】にもかかります。 コメント 名前 コメント
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#blognavi 第二回「浦安 灯籠流し 境川」2010 今年も「境川いきいき大作戦」活動の一環として、境川に接する掘江1丁目自治会、猫実東自治会の皆様と第二回「浦安 灯籠流し 境川」を実施しました。事前に日の出公民館などで子供たちが作ったペットボトル灯籠と大人たちが作った大きなアオギスやハゼねぶたが境川の水面を美しく彩りました。 日 時: 2010年8月7日(土)、8日(日) 場 所: 江川橋~しおかぜ歩道橋付近の境川 主 催: 「浦安 灯篭流し 境川」実行委員会 ( 掘江1丁目自治会、猫実東自治会、アオギス保存会、海まちデザイン ) 後 援: 浦安市 ※「境川いきいき大作戦」は浦安市市民活動補助金を受けて活動しています。 カテゴリ [報告] - trackback- 2010年09月27日 14 08 48 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 昨年初めての試みとして開催された、境川での市民手作りの灯籠流しがさらにパワーアップして今年も開催されます。ふるさと浦安の夏の思い出作りに、ぜひ、お子さんと一緒にご参加ください。 詳しくは→こちら(PDF)(8月6日更新) 一緒に灯籠をつくろう!先着50名 7月17日 堀江3丁目自治会集会所・7月18日 日の出公民館 灯籠広告募集!お店や企業の名前を灯籠に カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2010年07月02日 10 48 42 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 日時:2009年8月8日(土) 場所:江川橋~しおかぜ歩道橋付近の境川 この夏一番の猛暑の中、初めての「滝流し」と「灯籠流し」。堀江一丁目自治会、猫実東自治会、堀江消防署、船頭さん、東京学館のボランティアの皆さん(インターアクトクラブ)に支えられ、無事開催できました。事前に灯籠つくりに参加くださった皆さん、そして、当日灯籠作って持ってきてくださった皆さん、ありがとうございました!皆さんと一緒につくった新しい境川の祭りです。歴史の1ページ!(ちょっと大げさかな) 茹だるような暑さでも、川岸の桜の木の下は自然のパラソル、川面を渡ってくる風は自然の扇風機。 そして、水しぶきをあげてゆく船上のひと時はどんなエアコンより気持ちいい。ですよね! ボートには延べ150人が乗船。 「涼しかった!」「船上ガイドさんの説明がよかった」など喜んでいただけてよかったです。 目にも耳にも涼しい滝流し。 初めての試みも堀江・猫実の自治会の皆さん、堀江消防署の強力タッグでみごとに実現。さすがですね。 灯籠流しの灯籠は、先週日の出公民館で子供たちと作ったものに、当日持ち込んでもらったものを合わせて75個。水門で閉じられた川は流れないため、思案し灯籠を紐でつなぎ、ゆっくり舟で引っ張る方式を考えました。 灯籠が浮かんだ川面は、想像以上に綺麗でした。 ゆっくりと引かれていく灯籠の灯りを見ながら、そこに集まった人々がそれぞれ語り合ったり、指差して「あれは僕の作ったやつだよ!」とか、「失敗した」とか指摘し合ったりしていた。初めて作る灯籠、中には沈没してしまった灯籠や早々にろうそくが消えてしまった灯籠もありました。 橋の上で隣に居たおじいさんがぽつんと言った。 「まぁ、初めてなんだから、こんなもんだろ。来年が楽しみだな。」 嬉しかった。こんなふうに同じ体験を共有していることに深く感動した。大変だったけどやって良かったと心から思った。 (アオギス保存会の船頭さん)いつもご協力ありがとうございます。 今回の試みは、元町の境川に隣接する堀江一丁目自治会と猫実自治会の皆さんとの共同イベントでした。 境川で夏の一日を楽しんでもらおう。 身近にある境川の魅力を再発見してもらおう。 そして、もっときれいな水に戻して、昔のように魚が泳ぎ、人も泳ぎ、豊かな川に戻したい。 浦安のど真ん中を流れるこの川が、みんなをひとつに結んでくれるこころの拠り所となるように! これが海・まち・デザインの「境川いきいき大作戦」です。これからも、境川を親しんでもらうための試みをどんどん行っていきます。 どうぞ、境川いきいきプロジェクトへのご賛同、応援をよろしくお願いします! (スタッフの皆さん)一日お疲れ様でした。 カテゴリ [報告] - trackback- 2009年08月08日 22 56 07 名前 コメント #blognavi
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No. クエスト内容 クリア報酬 更新