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石灯籠 世界ギネス記録認定 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 石灯籠 概要 高さ:12m 幅:7.4m Height 12m Width:7.4m 本堂前 左右石灯籠 Stone Lantern The Guinness World Records ギネス世界記録認定 平成二十年四月二十八日 衆生の心を不断の光明で照らし、仏道へと導く。 世界最大の本堂につりあう灯籠を計画すると、灯篭も世界最大になった。 本堂前の二基の灯籠は高さ12 メートル(4 階建の高さ)、世界最大、ギネス世界記録認定となっている。 台座部分には「龍の阿吽形」、「鳳凰の阿吽形」が彫刻されている。 [360°パノラマ写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 石灯籠 [写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 本堂前 石灯籠 [参考資料] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 公式HP 灯籠 ウィキペディア ギネス世界記録 ウィキペディア 世界一 ウィキペディア
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衣装名 等級 星光 灯籠砲(スキン) レジェンド 所持効果 会心ダメージ 20% 増加 攻撃速度10% 増加
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灯籠流しの川 ドロップリスト 獲得経験値 125-138 獲得金 個数 率 天体書筆 金に輝く宝石 1 妙に輝く宝石 3 朱色の玉 5 濃厚粘土 7 魔法の実 15
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夢想灯籠の改造コード配布! 見てってください 夢想灯籠改造コード _S ULJS-00163 _G MUSOU TOUROU ゲームIDとタイトル(必須) _C0 MUSIC ALL _L 0x805F0261 0x00280001 _L 0x00000001 0x00000000 MUSIC全て出現 _C0 CG ALL _L 0x405F0000 0x00960001 _L 0x01010101 0x00000000 CG全て出現※クリア後でないと特典がでません _C0 MOVIE ALL _L 0x805F0259 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 MOVIE全て出現※クリア後でないと特典がでません _C0 HP MAX _L 0x1046C054 0x0000012C 体力MAX 裏技 ストーリーモード、合戦前後の会話について 各章の概要解説と戦前画面の間にあるデモは、その時に使用可能な様々なキャラが会話に参加する。 その為、全ストーリーをクリアして他ストーリーの武将が使えるようになると、彼らも会話に参加するようになる。 例えば、戦国3章九州の戦いで、本来なら信長と会話するのは関平だが、張遼や孫権が出てきたりする。 中には蜀六章・虎牢関の戦いで敵であるはずの曹仁が出てくるなど、おかしな組み合わせのものもあり一見の価値あり。 どのキャラが会話に参加するかは、一定の範囲内でランダム。 ▲ ▼ オススメレベル上げステージ 戦国7章外伝 金ヶ崎 易しい 5分程度で23000(経験値増20) 3武器4つ 魏6章外伝 涼州 易しい 3分台で27000(経験値増20) 3武器3つ ▲ ▼ 投げキャンセルで掴みっぱなし Xbox360版、PSP版、PC版ではこのバグは修正されていて使用不可能なので注意 使用可能キャラは左近などの投げ攻撃を持ちジャンプキャンセルができるキャラ。 左近のチャージ1(△→△)、を使用し、敵を掴んで攻撃に移る前にジャンプキャンセル。 それで掴みっぱなしになる。雑魚兵でも武将でも、掴むことができれば可能。 ちなみにねねや小太郎のアーツ2、アーツ1はキャンセルが出来ない為不可能。 敵の攻撃を受けない状態になる。 投げキャンセルを使って掴みっぱなしになっている時は敵の攻撃を受けない。 ただしC1を出し切ってしまうと、敵は掴んだままだが無敵状態のみ解除される。(C1-1止め、C1-2を空ぶった場合は解除されない) 鍔迫り合いになると、その勝ち負けに関係なく、C1出し切り後と同じ状態になる。 また段差から落ちるなどして敵を落としてしまった場合も無敵状態は解除される。 騎乗しても無敵は解除されない。 ただし、騎乗状態で段差から落ちた場合、歩いて段差から落ちた時と同じように敵が落ちてしまうのでその場合は解除されてしまう。 また騎乗C1を出すと敵が落ちてしまい無敵が解除される時がある。 恐らく、キャラチェンジ出来る状態=無敵が解除されている状態。 無敵が解除されても、再び投げキャンセルを行えば何度でも無敵状態になれる。 投げ技で敵を掴んでいる間は敵の攻撃を受け付けない状態なので、ジャンプキャンセルするとその状態が何故か続くために起こる現象らしい。 掴みっぱなしの時に実機ムービーが発生すると、掴みっぱなしが解除される。 無敵状態だからと安心しきって遭遇時に実機ムービーが発生する武将(妲己等)に挑むと痛い目に遭う。 掴みっぱなし状態で騎乗している時に実機ムービーが発生すると何故か馬から降りている、もちろん掴みっぱなしも解除されている。 もう一度騎乗しようとしても、馬を通り抜けてしまって騎乗出来なくなってしまう。(騎乗できる場合もある?) 掴んでいる敵は無敵状態となっており、倒すことはできなくなる。 掴みっぱなしになると、キャラチェンジが行えなくなるが、もう一度チャージ1の掴みをキャンセルせずに出しきればキャラチェンジできるようになる。(投げの掴み中はキャラチェンジ出来ないので起こる現象) なお、掴みっぱなしになっている敵は消えない。 敵を掴む度にC1を出しきらないとキャラチェンジができないので、キャラチェンジして楽しみたいならその場にC1出しきり用の雑魚は残しておこう 意図せず掴みっぱなし状態になってしまった場合は、「途中保存」→「再開」でやり直す。 すると掴んでいた敵が通常状態(自分で立って動いている状態)に戻っている。 そのままにしておいても掴んだ敵が消えることがあるが、条件は不明。 雑魚の場合は掴んだままクリアしてしまっても問題ない。 お気に入りの武将を掴んだままプレイするのも乙なものだが、勝敗条件によってはクリアできなくなるし、掴んだ武将の名前がずっと表示されうっとうしいため、掴みプレイは雑魚が無難。 掴みっぱなしの兵はやればやっただけ増やせる。 やりすぎると左近の手元でうじゃうじゃ動いてちょっと気持ち悪いのでご利用は計画的に。 調子に乗ってつかみまくると激しい処理落ちに悩まされることに。 拠点兵長を掴めば安全に雑魚狩りができる。 火計を利用して掴んだ敵武将を焼き殺すことも可能。 蜀 第六章 虎牢関の戦い では総大将の司馬懿も掴んで運べば火計で倒すことができる。 敵を掴んだ状態で味方武将の傍に行くと、掴んでいる敵を必死で攻撃し続けるので、味方武将の足止めに使えもする。 これで敵総大将を味方総大将にもっていくと………。 高いとこから落ちる、ダメージを受けて吹っ飛ぶなどで落とすことがある。 ちなみに、掴んだ状態で武器を投げる系統の技(小喬C4、義元C1・C3等)を使うと、掴んだ奴も一緒に飛んでいく。 キャラによって敵の持ち方はさまざま。 明智光秀に変えるとお姫様だっこしているみたいになる。 直江兼続の場合、敵の頭をつかんで持っているように見える。 妲己の場合、攻撃をすると掴んでる敵が回る。 呂布だと武器の先端部分に敵がくっつくため、アングルによっては串刺しになっているように見えることもある(ただし正面から見ると、敵は微妙ながら武器の横にずれている)。 たくさんの敵武将を掴んで集めて、保存→再開をすると一時的にとんでもない修羅場が作れる。育てたいキャラがいるなら、これを逆手に取るのもあり(集めた敵武将を主力キャラでまとめて倒し、後に現れる巻物を育てたいキャラにとらせる)。 攻撃で壊れるもの(ふすまや灯篭等)が掴んだ状態だと触れるだけで壊れるようになる。 お市にキャラチェンジして攻撃すると敵がけん玉にくっついて敵で攻撃しているみたいになる。C6を神速10で発動すると何気に爽快 甄姫にキャラチェンジして乗馬すると、敵がひっくり返って犬神家の1シーンみたくなる。またC1を出すと敵を顔の前に構えるような状態となり、孫尚香など女性キャラをつかんだ状態だとパンチラな感じがしてなんか色っぽい。 凌統にキャラチェンジして通常攻撃出し切ると、凌統のセリフと相まって妙に笑える。(「うっとうしいんだよ!!」) 今川にキャラチェンジしてチャージ攻撃すると、敵が鞠にくっついて敵を蹴ってるように見える。C2が特にぼこってるように見える。 これをしたまま董卓の必殺投げをくらうと地面に埋まり、身動きが取れなくなる 箱などの段差からジャンプせずそのまま落ちると掴んでいる敵が一人だけ落ちる、複数の場合は一人だけ落とせるがそれ以降はなぜか落とせない。一人落とすキャラチェンジ出来るようにもなる。 あまり持ちすぎると、他の兵士や味方が表示されなくなり、攻撃できなくなる。攻撃も受けなくなる。お得なことはなにもない。一時的な修羅場を越えなければゲームを終わらせられない。 下記の「マップ外を優雅に散歩」を利用して、大量の敵武将を掴んだまま江戸城の小天守と天守を結ぶ橋に行き中断→再開すると、全ての敵が一斉に開かずの扉に向かって突撃し始める。なんだかカオス。 そこに攻撃を加えると今度は討ち取ったりが止まらない状態に。 死んだ武将や雑魚も掴める。死んだ武将は体力ゲージが消え、落とすとそのばで立ったままになる。死んでいるので味方武将も攻撃はせず(近寄ってはくる)軍団情報からもきえている。いわば立って いる死体。ちなみに遠ざかったり、自分の一撃で倒れたりで消える。倒れないようにすれば何度でも掴める。 これをつかって武将の展示コーナーがつくれたり・・。 ちなみに徒歩の落下で落とせるのは最後につかんだ武将のみ。しかしキャラチェンジできる状態では落とすのは無理みたい。掴んですぐ落としての繰り返しは可。 武将(だけかな?)をつかんだまま壁へ。そうすると、壁に敵が入る。しばらくすると攻撃しようとして出てくる。 ▲ ▼ マップ外を優雅に散歩 ※安全性は保障できないんで、念のためメモリーカードはロードしたら抜いて試してください。 必要な物ー曹操、戦国城マップ(江戸城や大阪城) 城の階段の上から向かい側のでっぱりに向かって曹操で空中ダッシュする。 そしたら、でっぱりの下に頭が来るぐらいでJCを行う。 すると曹操が下の階の天上ギリギリを飛び、最後の衝撃波の反動で曹操が天上にめり込み城の屋根裏に行ける。 そこからはマップに接しない限りどこへでも行けるので普段行けないような堀の中や山の上なんかを優雅に散歩することができる。 散歩中、馬を呼ぶとフリーズするので注意。ただし状況によっては馬に乗ることができる。 (蜀の上田城の戦いで川に行きそこで馬を呼ぶとうまくいけばフリーズせずに馬を呼び、馬に乗ることができる。) 江戸城、大阪城、上田城、小田原城で散歩できる。 ※江戸城で小天守と天守を結ぶ橋に入ってしまうと出られなくなります。ちなみにその橋にはなぜか箱がありアイテムもちゃんと出る。 (パターン2) 董卓から必殺技で投げられると、場合によっては拠点内に入り込むことが可能。 戦国 四章 外伝 汜水関の戦いの董卓初期位置の2箇所の拠点を背にして食らうと、拠点内に落ちることがある。 呂布でも可。呉 八章 古志城の戦いなど。 なお、拠点によっては高さ制限なのか、進入禁止マークが出て進入不可のことも。 PSP版では不可能の場合も。 ▲ ▼ 移動には空中ダッシュ 速系の武将が使える空中ダッシュは、通常の走りや低ランク馬よりも移動速度が速いので、高ランク馬がない場合の移動に便利…かも。 空中ダッシュが終わった後に空中攻撃(□)すると滞空時間が長くなり少し速くなる。 定軍山などの急斜面をこれで降りるとちょっと気持ちいい。 特に政宗の空中攻撃は連射が可能なため、坂道が続く限りずっと空中に浮いていられる。 空中ダッシュ中どっかにスティックを倒して□を押すと、その倒した方に方向転換できる。 早めにするのがポイント。 風魔小太郎のレバー入れR1はダッシュなので、 ダッシュ→終わり間際の硬直をジャンプでキャンセル→空中ダッシュ→着地後R1ダッシュ……で高速移動が可能。 張郃や政宗でも似たような行動が可能。 龐統のJCは範囲などからあまり攻撃に向かない代わりに、空中ダッシュに続けて出すと結構移動できる。 豊臣秀吉のR1はチーム全員の攻撃速度を上昇させるので、 発動後にキャラクターをくのいちにチェンジして、チャージ1(△連打)をすれば、高速移動が可能。 キャラによっては素早さがMAXになると跳躍力が上がり、関ヶ原や三方ヶ原の段差に飛び乗ってショートカットが可能。 小太郎のC1-2終わり際ジャンプキャンセル(安定)、ねねのC2-2後の空中ダッシュ(敵が必要)、小喬か龐統で少し下がって空中ダッシュ→JC(直前が上り坂の場合限定)、など 小喬でアーツ2直後に空中ダッシュ→JCだと結構速めで飛距離もそれなりに稼げます。ただし、このやり方だと低空飛行になるので上り坂などがあるとJCが途中で終わってしまうことがあるから注意。 ▲ ▼ 空高く上がって行く JCなどの攻撃で、ジャンプして溜めている瞬間に弓兵や銃兵に横槍を入れられると当然技は中断されるが、 落下する前にまた素早くJCをすると、喰らってのけぞった位置からさらにジャンプして高く登れる。 これの繰り返しで、(★4以上難易度難しいお勧め)物凄く高い所まで上がって行く事が出来る。 4~5回程で櫓の頂上あたりまで登れ、かなりシビアだが上手くタイミングが合えば城壁よりも高く飛べる。 (城壁+ジャンプ2回分ぐらいの高さまでは確認) 馬超などJCの溜めが長いキャラがやりやすい。跳躍力はあまり影響しないかも。 城壁の上でやってしまうとバグみたいになってあまり上手くいかない。 ▲ ▼ 飛び回り続ける徐晃 撃破時スロー演出がある顔有り武将に、JC(通称ジョコプター)でとどめをさすと、そのまま回り続けて地上に降りられなくなる。 条件は定かではないが、NPCとして登場する場合でもいつの間にか同様の状況に陥っている場合あり。 (「スロー演出時にJC」していれば操作キャラ・NPCどちらでも発生するのかもしれません) 「途中保存」→「再開」で元に戻る(他に対処法ご存知の方、修正お願いします) もしくは敵から弓や銃で攻撃を受けると元に戻れる。 左慈と星彩のJCでも同等の現象を確認。 徐晃は水平に回り続けるので、上り坂に向かえば自然に着地します。 魏6章の陳倉の戦いで甘寧を城壁の上に誘導し甘寧を撃破すれば空中散歩を楽しむことができる。 ただしかなり高いところを飛んでいても弓や鉄砲の攻撃は受けるので注意。 下記の「立花必殺技バグ」でも同様のことが可能。そちらの方がやりやすい。 他のバグ系同様Xbox360、pspでは修正済みなので不可能 ▲ ▼ くのいち、五右衛門のジャンプチャージ くのいち、五右衛門のジャンプチャージの範囲だけハンパなく広い。 「氷」属性は付く。「炎」「雷」「斬」は付かない。「極意」等のダメージ上昇系も付かない。 何故か「旋風」「分身」は乗るようだが効果は無い模様。 おそらく、OROCHIの範囲基準と戦国1との基準が違うから。そのまま流用したため、設定が不充分だと予測。 くのいちにおいては、C3の〆の範囲もおかしい。 他のバグ系同様Xbox360版、PSP版、PC版では修正済みなのですべてが可能というわけではない 「斬」は付くと思われる(紫のエフェクトが出る)。ただし必ず付くわけではなく、体感的に3割ぐらい。エフェクトの出た雑魚が一撃で死んだのを確認。 ▲ ▼ 赤兎馬か松風か 馬術強化10装備時、赤兎馬に乗るか松風に乗るかはチームの先頭の武将によってきまる。 先頭の(最初に選択した)武将が三国武将であれば赤兎馬、戦国武将であれば松風に乗ってスタートする。 また、先頭の武将が妲己であれば赤兎馬、遠呂智であれば松風に乗ってスタートする。
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祈りの言葉を短くも唱えずに灯籠の火を消すは不法なり。炎は焦がすだけやも知れぬが、その魂はその者の家に苦難を何度も運ぶであろう。 ――八ツ尾半の教え "Snuffing the light of a lantern without saying a small prayer is bad luck. Though its flame can only singe, its soul can repeatedly visit misery on one s house." ――Teachings of Eight-and-a-Half-Tails 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.350(B) 1.242(C) 1.242(C) 1.566(B) 5.400 - 二段 1.400(B) 1.288(C) 1.288(C) 1.624(B) 5.600 15,000 三段 1.450(B) 1.334(C) 1.334(C) 1.682(B) 5.800 30,000 四段 1.500(B) 1.380(B) 1.380(B) 1.740(A) 6.000 60,000 免許 1.550(B) 1.426(B) 1.426(B) 1.798(A) 6.200 120,000 コメントはこちらに 名前
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霊都の鉱山の石から彫られた灯籠は、失われた魂の道を照らすとのことだ。 Lanterns carved from the mystic stones of the Reito Mines were said to light the way of lost souls. 神河物語 コンスピラシー 【M TG Wiki】 名前
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配置 星と駆ける狼(星の影を追うもの)影踏み狼ナイトブルーシリウス 星灯りに映るものワルツダンスカンガルー 傘回しヘリキノコ 走馬灯ホシカゲペガサス 流砂像ビッグシルエット 回転灯皿パトカッパ タツマキカマイタチ 占甲亀ルーレットシェル 七星黒点マッスルテントウ 回転螺眼カメレオン雑感 配置 ワルツダンスカンガルー 2 タツマキカマイタチ 七星黒点マッスルテントウ 5 流砂像ビッグシルエット 占甲亀ルーレットシェル 8 傘回しヘリキノコ 10 11 回転螺眼カメレオン 影踏み狼ナイトブルーシリウス(ボス) 走馬灯ホシカゲペガサス 回転灯皿パトカッパ 15 16 ※-:出現しないマス 星と駆ける狼(星の影を追うもの) 影踏み狼ナイトブルーシリウス 種族 獣 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 打撃 1.5? スキル 星狩青槍ブルーライラプス 星+~ 打撃 1.5? 敵単 ダメージ スキル 青風星弓ナイトオリオン 風星+~ 打撃 1.5? 敵× ダメージ ガード 未確認 その他 ※(戦闘靴or戦斧)所持 星灯りに映るもの ワルツダンスカンガルー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル アラウンドステップラッシュ 無 打撃 1.0 敵単 6回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※舞踏拳サークルダンサー(ナックル)所持 傘回しヘリキノコ 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル ドローンキノコノコボム 命+~ 突撃 1.5 敵単 暗闇追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※旋穿笠槍ドリルキノコ(槍)所持 走馬灯ホシカゲペガサス 種族 獣 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 斬撃 1.5 スキル 流星天馬シャドウウィング 風星+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※星影双魔刀(刀/星/星23%)所持 流砂像ビッグシルエット 種族 無機 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル 流砂拳リキッドハンマー 地+~ 爆撃 2.5 敵十 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※流砂波動砲シルエットキャノン(大砲/地/地23%)所持 回転灯皿パトカッパ 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 暗闇追加 スキル パトローリングヘッドミサイル 無 射撃 2.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※蛍光塗料つき投縄(投具/暗闇追加Lv14)所持 タツマキカマイタチ 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 神撃 2.5 スキル 竜巻鎌太刀 風+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※巻爪刃タツマキタチ(メス/風/風23%)所持 占甲亀ルーレットシェル 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ルーレットドリフト 無 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※十字針ルーレット(十字架)所持 七星黒点マッスルテントウ 種族 蟲 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 音撃 3.0 猛毒追加 スキル 黒天七星撃 星+~ 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※マッスルボイスチェンジャー(マイク/星/猛毒追加Lv20)所持 回転螺眼カメレオン 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 頭痛追加 スキル ドリルアイウィップ 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※虹色螺眼石(水晶/頭痛追加Lv14)所持 ※共通所持品 連環腕鎖(腕輪/斬突防御Lv4) 彗影黒鎧レイヴンテール(軽鎧/星/風星12%) 月影黒衣ラビットフェザー(法衣/星/風星12%) 風車式幻影変身ベルト(ベルト/風/猛毒暗闇抵抗*4) 風車式影舞灯籠飾り(髪飾り/風/猛毒頭痛抵抗*4) タイプ:ダンジョン 属性:星&風(光に弱く闇に強い)(木に弱く鉄に強い) マップLv:353(354~356) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:369~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 影踏み狼ナイトブルーシリウス 獣 112 無 影追黒槍 影追黒槍 武器専用 / 行動開始時、15%で2ターン間、命中制御成功率+60% / 効果中の攻撃時、成功率上昇効果が10~25%減少 / 減少値分、この攻撃のみ防御貫通/魔防浸透率上昇命中制御成功率上昇効果が0で効果終了 / 効果中は再発動なし 重複× 雑感 星球儀回る風車の丘より風上、いくつもの風車塔が立つ土地。 星球儀を透かした光が草原に無数の星影を描き出す。 ひときわ大きな風車塔の近く、巡る星影を「影踏み狼ナイトブルーシリウス」が追い続けている。 狼の身体を影に沈めると風車塔の扉が開き『ミッション:影踏みの鬼は何処へ』を受諾。 黒星描く影空平野へと歩みを進めることになる。 コメント すべてのコメントを見る
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桜灯籠の夜 ショールーム おまけ 同系統のハピバ 桜の国のお姫様 2020年桜 桜舞う日のセントラルパーク 2018年桜
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[灯籠流し]椎名心実 No. 5645 レベル上限 70 攻援力 守援力 卒業祝い 40000ガル レアリティ SSR 好感度上限 400 初期値 3978 3672 声援 勝利の願い、灯しますね(COOLタイプの攻守特大UP) タイプ COOL コスト 17 MAX 11050 10107