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侍 物理攻撃系 みね打ち 目録 武芸書・弐 必要気合 通常攻撃の340% 必要アイテム なし ウェイト 0 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 攻撃と同時に対象を一定時間行動不能にする。 ダメージは状況によらず常に1。 特徴 ダメージは1だが、準備動作中の敵に攻撃したら必ずヒットする(逃亡準備を除く)為、対NPC・対人を問わず非常に有効。 守護されることもあるので、守護率の高いNPCと戦うときには沈黙の方が良い。 また、命中率が低いため、守護→反撃となることも多いので反撃封じを実装し、槍を持つのもお勧め。 なお、逃亡準備時は物理攻撃回避が上がるため、命中しにくいものの当たれば確実に止められるみね打ちに行くか、確実に命中する手裏剣を投げるか、悩むところである。 その他情報 名前 コメント
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侍 物理攻撃系 みね打ち 目録 武芸書・弐 必要気合 通常攻撃の340% 必要アイテム なし ウェイト 0 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 攻撃と同時に対象を一定時間行動不能にする。 ダメージは状況によらず常に1。 特徴 ダメージは1だが、準備動作中の敵に攻撃したら必ずヒットする(逃亡準備を除く)為、対NPC・対人を問わず非常に有効。 守護されることもあるので、守護率の高いNPCと戦うときには沈黙の方が良い。 また、命中率が低いため、守護→反撃となることも多いので反撃封じを実装し、槍を持つのもお勧め。 なお、逃亡準備時は物理攻撃回避が上がるため、命中しにくいものの当たれば確実に止められるみね打ちに行くか、確実に命中する手裏剣を投げるか、悩むところである。 その他情報 名前 コメント
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レム バード/1 Lem Bard 1 種族 ハーフリング(勇敢ハーフリング) 来歴 芸達者 移動速度 25フィート 知覚 +6[熟練] 属性 混沌にして善 言語 共通語、地獄語、ハーフリング語 【筋】8(-1)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】12(+1)、【判】12(+1)、【魅】18(+4) 打撃 Strikes 近接 [one-action] ショートソード=+5(機敏、巧技、多用途:[斬撃])、1d6-1[刺突] 遠隔 [one-action] ショートボウ=+4(致命的:d10、射程単位60フィート)、1d6[刺突] 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+4 〈医術〉【判】+1 〈運動〉【筋】-1 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+6 ● 〈芸能〉【魅】+7 ● 〈交渉〉【魅】+7 ● 〈自然〉【判】+1 〈社会〉【知】+4 ● 〈宗教〉【判】+1 〈製作〉【知】+1 〈生存〉【判】+1 〈知識:演劇〉【知】+4 ● 〈知識:その他〉【知】+1 〈伝承学〉【知】+4 ● 〈盗賊〉【敏】+1 〈秘術〉【知】+6 ● 〈ペテン〉【魅】+7 ● ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 《ハーフリングの幸運》、鋭き目 クラス特技 《持続する奏演》 技能特技 《恍惚の芸》 クラス特徴 伝承呪文の発動、奏演呪文、詩神(巨匠) 防御 Defenses HP 15 AC 17 頑健+4、反応+6、意志+6 勇敢ハーフリング/Gusty:レムは感情効果に対するセーヴに利益を得る。 呪文 Spells 呪文攻撃 +7、DC 17 装備品 Equipments バルク 着用:2、7軽;収納:6軽 着用 背負い袋、パデット・アーマー、フルート、マイナー・ヒーリング・ポーション、ショートボウとアロー20本、ショートソード、盗賊道具と交換用ピック3つ、雷石(下級) 収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食3週間分、巻物入れ、水袋、筆記用具一式 所持金 1 gp、7 sp、6 cp 呪文 Spells キャントリップ(回数無制限):インスパイアー・カレッジ、ゴースト・サウンド、デイズ、テレキネティック・プロジェクティル、プレスティディジテイション、ライト 1レベル(2/日):スーズ、チャーム、フィアー バードとは? What is a Bard? 君は芸の達人であり、隠された秘密の学者であり、魅力的な交渉人である。君は魔法を吹き込んだ歌で精神に影響を与え、英雄の心をさらなる高みに至らせる。 装備品詳細 以下のルールがレムの装備に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 致命的/Deadly(特性):クリティカル・ヒットに置いて、この武器は武器ダメージに記載されたダイスを加える。この加算は武器のダメージを2倍にした後に行われる。 □マイナー・ヒーリング・ポーション/Healing Potion, Minor(消耗品、治癒、魔法、死霊術、ポーション):起動 [one-action](“扱う”);効果 このポーションを飲むと、君はHPを1d8だけ回復する。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 雷石(下級)/Lesser Thunderstone(錬金術、爆弾、消耗品、音波、飛散)起動 [one-action](“打撃”);効果 この爆弾は1d4の[音波]ダメージと1の[音波]飛散ダメージを与え、10フィート以内にいるすべてのクリーチャーはDC17の頑健セーヴを行い、失敗するとそのクリーチャーの次のターンの終了時まで聴覚喪失状態となる。 多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。 特技と能力詳細 レムの特技と能力の詳細を以下に示す。 □□奏演呪文/Composition Spells:君はカウンター・パフォーマンスとリンガリング・コンポジションを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。これらの呪文を使用するには1焦点化ポイントが必要であり、レムの現在の焦点化ポイントのプール合計は2である。また、君は焦点化ポイントを消費することなくインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップを使用できる。 インスパイアー・カレッジ/Inspire Courage(バード、キャントリップ、奏演、感情、心術、精神);発動 [one-action] 音声;効果範囲 60フィートの放射;持続時間 1ラウンド;効果 術者は味方を励ましの言葉や音色で鼓舞する。術者と範囲内のすべての味方は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、恐怖効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。 カウンター・パフォーマンス/Counter Performance(バード、奏演、心術、幸運、精神)発動 [reaction] 音声もしくは動作;トリガー 術者もしくは60フィート以内にいる味方1体が聴覚もしくは視覚の特性を持つ効果に対してセーヴィング・スローをロールする。効果範囲 60フィートの放射;効果 術者の芸は術者と味方を守る。〈芸能〉判定をロールする。トリガーとなった効果が聴覚特性を持つ場合は聴覚に依存する〈芸能〉を、トリガーとなった効果が視覚特性を持つ場合は視覚に依存する〈芸能〉を使用すること。術者と範囲内の味方は、セーヴィング・スローと術者の〈芸能〉判定からより良い結果を使用できる。 リンガリング・コンポジション/Lingering Composition(バード、心術)発動 🄵 音声;効果 術者の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の中で最高のレベルの標準DCに等しい。効果は、判定の結果によって変化する。 大成功 その奏演は4ラウンド持続する。 成功 その奏演は3ラウンド持続する。 失敗 その奏演は1ラウンドだけ持続するが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。 勇敢ハーフリング/Gutsy Halfling:機知を保とうとする君の能力は、ゲームの点が全てなくなったときでさえ、極めて頼りになる。感情効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりに大成功となる。 □《ハーフリングの幸運》/Halfling Luck(幸運)🄵 頻度 1日1回;トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。効果 君はトリガーの判定を再ロールできる。元の判定よりも悪い出目であっても、再ロール後の出目を使用しなければならない。 詩神(巨匠)/Muse (Maestro):指針は君にリンガリング・コンポジション焦点化呪文を与えた。 伝承呪文の発動/Occult Spellcasting:君は“呪文発動”の連続行動を使用して伝承呪文を発動することができ、“呪文発動”する際に物質要素、動作要素、音声要素を提供できる。バードであるため、君は通常動作要素や物質要素を必要とする呪文のために楽器1つを演奏することができる。そうするには少なくとも1つの手を楽器に費やさなければならない。楽器を使用するなら、君は呪文構成要素ポーチを必要とせず、もう一方の手を上げておく必要もない。君は通常、発話する代わりに楽器を演奏することで音声要素を必要とする呪文を発動することができる。レムがレパートリーに加えている呪文の詳細は呪文項を参照。 鋭き目/Keen Eyes:君は“捜す”アクションを使用して30フィート以内にいる未探知状態のクリーチャーを発見しようとする際、+2の状況ボーナスを得る。君から視認困難状態あるいは隠れた状態の敵から目標にされた場合、平目判定のDCを3(敵が視認困難状態の場合)もしくは9(敵が隠れた状態の場合)だけ減少させる。 呪文 レムは以下の呪文を発動できる。レムは1レベル呪文を1日に2回発動できる。この呪文はどのような組み合わせでもよい。 チャーム/Charm(感情、心術、無力化、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;射程 30フィート;目標 クリーチャー1体;{持続時間 1時間;効果 目標にとって術者の言葉は蜜のようになり、術者の姿は夢の中のように霞に覆われたように見える。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者やその味方が最近目標に対して脅迫や敵対行動をとっていた場合、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。 術者はこの魔法を“解除”できる。術者が目標に対して敵対的な行動をとった場合、呪文は終了する。呪文が終了しても、目標は術者との友情、あるいは術者が説得した行動が相手の期待と食い違わない限り、必ず魅了されたことに気付くわけではない。つまり、術者は平凡な手段で目標に友人であり続けるよう説得できる可能性がある。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を魅了しようとしたことに気付く。 成功 目標は効果を受けないが、術者の呪文は魅了ではなく無害なものであると考える。ただし(通常“魔法の識別”によって)呪文を識別されていない場合に限られる。 失敗 目標の術者への態度は友好的状態になる。既に有効的状態の場合、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 大失敗 目標の術者への態度は協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 デイズ/Daze(キャントリップ、心術、精神、非致傷);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを行う。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。 フィアー/Fear(感情、心術、恐怖、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標は恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐れ状態3になり、1ラウンドの間逃亡状態になる。 ゴースト・サウンド/Ghost Sound(聴覚、キャントリップ、幻術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;持続時間 維持;効果 術者は30フィート内にあるある地点から発せられる、簡単な音による幻聴を作り出す。その最大音量は通常の人間が4人叫ぶのと同程度である。音は範囲内で術者が指定したマスから発せられる。理解できる言葉や、音楽のような複雑な音は作れない。 ライト/Light(キャントリップ、力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 1バルク以下の物体1つ、誰も所持していないか、術者もしくは同意する味方が所有するものであること;効果 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。 プレスティディジテイション/Prestidigitation(キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 10フィート;目標 物体1つ;効果 術者は“呪文の継続”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。それは例えば少量の食料を料理したり、軽い物体を拾ったり操作したり、布をきれいにしたりといった形である。 スーズ/Soothe(感情、心術、治癒、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;効果 30フィート以内にいる同意するクリーチャー1体の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 テレキネティック・プロジェクティル/Telekinetic Projectile(攻撃、キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 距離範囲内にあり、1バルク以下の誰も所持していない物体を目標に飛ばす。目標に対して遠隔攻撃を行う。命中したなら、術者は1d6+4に等しい[殴打]、[斬撃]、[刺突]のいずれかのダメージ(飛ばした物体に適切なもの)を与える。飛ばしたアイテムの特別な特性や魔法的な性質は、攻撃やダメージに一切作用しない。 大成功 2倍ダメージを与える。 成功 全てのダメージを与える。 レム バード/5 Lem Bard 5 種族 ハーフリング(勇敢ハーフリング) 来歴 芸達者 移動速度 25フィート 知覚 +10[熟練] 属性 混沌にして善 言語 共通語、地獄語、ハーフリング語 【筋】10(±0)、【敏】18(+4)、【耐】14(+2)、【知】12(+1)、【判】12(+1)、【魅】19(+4) 打撃 Strikes 近接 [one-action] ショートソード=+6(機敏、巧技、多用途:[斬撃])、1d6-1[刺突] 遠隔 [one-action] スリング=+11(推力)、2d6[刺突] 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+4 〈医術〉【判】+1 〈運動〉【筋】±0 〈隠密〉【敏】+11 ● 〈軽業〉【敏】+13 ●● 〈芸能〉【魅】+13 ●● 〈交渉〉【魅】+11 ● 〈自然〉【判】+1 〈社会〉【知】+8 ● 〈宗教〉【判】+1 〈製作〉【知】+1 〈生存〉【判】+1 〈知識:演劇〉【知】+8 ● 〈知識:その他〉【知】+1 〈伝承学〉【知】+4 ● 〈盗賊〉【敏】+11 ● 〈秘術〉【知】+6 ● 〈ペテン〉【魅】+11 ● ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 《巨人狩りのスリング兵》、鋭き目、《ハーフリングの幸運》 クラス特技 《自信鼓舞》 、《持続する奏演》、《防御鼓舞》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《巨匠》、《恍惚の芸》、《猫の如き着地》 クラス特徴 詩神(巨匠)、署名呪文、奏演呪文、伝承呪文の発動 防御 Defenses HP 56 AC 23 頑健+9、反応+13、意志+10 勇敢ハーフリング/Gusty:レムは感情効果に対するセーヴに利益を得る。 呪文 Spells 呪文攻撃 +11、DC 21 装備品 Equipments バルク 着用:3、5軽;収納:6軽 着用 背負い袋、フルート、+1レザー・アーマー、生命の霊薬(下級)、雷石(下級)、ショートソード、+1ストライキング・スリングとスリング・ブリット10個、盗賊道具と交換用ピック3つ 収納 携帯用寝具、ろうそく10本、火打ち石と打ち金、保存食3週間分、巻物入れ、水袋、筆記用具一式 所持金 1 gp、7 sp、6 cp 呪文 Spells キャントリップ(回数無制限):インスパイアー・カレッジ、インスパイアー・コンペテンス、インスパイアー・ディフェンス、ゴースト・サウンド、デイズ、テレキネティック・プロジェクティル、プレスティディジテイション、ライト 1レベル(3/日):スーズ、チャーム、フィアー、マジック・ミサイル 2レベル(3/日):インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター、フェアリー・ファイアー 3レベル(2/日):スロー、ヘイスト バードとは? What is a Bard? 君は芸の達人であり、隠された秘密の学者であり、魅力的な交渉人である。君は魔法を吹き込んだ歌で精神に影響を与え、英雄の心をさらなる高みに至らせる。 装備品詳細 以下のルールがレムの装備に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 □生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Lesser(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動―[one-action](“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい。 推力/Propulsive:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。(訳注:原文通り。ルールとは異なる) 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 多用途/Versatile(特性):多用途武器はダメージ項に記載されたものとは異なる種別のダメージを与えるために使用できる。この特性には置き換えられるダメージ種別が付記されている。例えば多用途:[斬撃]を持つ[刺突]武器は、[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与えるために使用できる。攻撃するたびにダメージ種別を選択すること。 特技と能力詳細 レムの特技と能力の詳細を以下に示す。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 《猫の如き着地》/Cat Fall:君は猫のように空中で体を動かし、落下の衝撃を和らげることができる。落下距離は25フィート短いものとして扱う。 勇敢ハーフリング/Gutsy Halfling:機知を保とうとする君の能力は、ゲームの点が全てなくなったときでさえ、極めて頼りになる。感情効果に対するセーヴィング・スローに成功した際、代わりに大成功となる。 □《ハーフリングの幸運》/Halfling Luck(幸運)🄵 頻度 1日1回;トリガー 君が技能判定もしくはセーヴィング・スローに失敗する。効果 君はトリガーの判定を再ロールできる。元の判定よりも悪い出目であっても、再ロール後の出目を使用しなければならない。 詩神(巨匠)/Muse (Maestro):指針は君にリンガリング・コンポジション焦点化呪文を与えた。 鋭き目/Keen Eyes:君は“捜す”アクションを使用して30フィート以内にいる未探知状態のクリーチャーを発見しようとする際、+2の状況ボーナスを得る。君から視認困難状態あるいは隠れた状態の敵から目標にされた場合、平目判定のDCを3(敵が視認困難状態の場合)もしくは9(敵が隠れた状態の場合)だけ減少させる。 署名呪文/Signature Spells:君はディスペル・マジックとマジック・ミサイルの高レベル化版を発動できる。マジック・ミサイルの発動には1~3レベル呪文の、ディスペル・マジックの発動には2~3レベル呪文の適切な呪文スロットを使用する。 《巨人狩りのスリング兵》 /Titan Slinger:サイズが大型以上のクリーチャーにスリングで攻撃して命中した場合、1d6ではなく1d8のダメージを与える。 《巨匠》/Virtuosic Performer:君はフルートのような管楽器を用いた〈芸能〉判定に+1の状況ボーナスを得る。 呪文 伝承呪文の発動/Occult Spellcasting:君は“呪文発動”の連続行動を使用して伝承呪文を発動することができ、“呪文発動”する際に物質要素、動作要素、音声要素を提供できる。バードであるため、君は通常動作要素や物質要素を必要とする呪文のために楽器1つを演奏することができる。そうするには少なくとも1つの手を楽器に費やさなければならない。楽器を使用するなら、君は呪文構成要素ポーチを必要とせず、もう一方の手を上げておく必要もない。君は通常、発話する代わりに楽器を演奏することで音声要素を必要とする呪文を発動することができる。レムがレパートリーに加えている呪文の詳細は呪文項を参照。 キャントリップ Cantrips デイズ/Daze(キャントリップ、心術、精神、非致傷);発動 [two-actions] 音声、動作;効果 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを行う。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。 ゴースト・サウンド/Ghost Sound(聴覚、キャントリップ、幻術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;持続時間 維持;効果 術者は30フィート内にあるある地点から発せられる、簡単な音による幻聴を作り出す。その最大音量は通常の人間が4人叫ぶのと同程度である。音は範囲内で術者が指定したマスから発せられる。理解できる言葉や、音楽のような複雑な音は作れない。 インスパイアー・コンペテンス/Inspire Competence(バード、キャントリップ、奏演、感情、心術、精神);発動 [one-action] 音声;距離 60フィート;持続時間 1ラウンド;効果 術者の励ましによって、味方を作業一つを成功させるよう鼓舞することができる。これは状況に関わらず、術者の選択した技能判定1つにおいて、味方を“援護”するための準備アクションを行ったものとみなされる。術者が後で“援護”リアクションを使用したなら、術者は通常の技能判定の代わりに〈芸能〉をロールすることができる。術者がこのロールに失敗したとしても、代わりに成功を得る。術者が〈芸能〉の伝説なら、術者は自動的に大成功する。GMは、味方を励ます行為が技能判定を妨害する場合(例えば静かに“忍び歩き”したり変装を維持したりといった場合)には、この能力を使用できないと裁定するかもしれない。 インスパイアー・カレッジ/Inspire Courage(バード、キャントリップ、奏演、感情、心術、精神);発動 [one-action] 音声;効果範囲 60フィートの放射;持続時間 1ラウンド;効果 術者は味方を励ましの言葉や音色で鼓舞する。術者と範囲内のすべての味方は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、恐怖効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。 インスパイアー・ディフェンス/Inspire Defense(バード、キャントリップ、奏演、感情、心術、精神);発動 [one-action] 音声;距離 60フィートの放射;持続時間 1ラウンド;効果 術者と範囲内のすべての味方は、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得るとともに、呪文のレベルの半分に等しい物理ダメージに対する抵抗を得る。 ライト/Light(キャントリップ、力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 1バルク以下の物体1つ、誰も所持していないか、術者もしくは同意する味方が所有するものであること;効果 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。 プレスティディジテイション/Prestidigitation(キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 10フィート;目標 物体1つ;効果 術者は“呪文の継続”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。それは例えば少量の食料を料理したり、軽い物体を拾ったり操作したり、布をきれいにしたりといった形である。 テレキネティック・プロジェクティル/Telekinetic Projectile(攻撃、キャントリップ、力術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 距離範囲内にあり、1バルク以下の誰も所持していない物体を目標に飛ばす。目標に対して遠隔攻撃を行う。命中したなら、術者は1d6+4に等しい[殴打]、[斬撃]、[刺突]のいずれかのダメージ(飛ばした物体に適切なもの)を与える。飛ばしたアイテムの特別な特性や魔法的な性質は、攻撃やダメージに一切作用しない。 大成功 2倍ダメージを与える。 成功 全てのダメージを与える。 1レベル 1st チャーム/Charm(感情、心術、無力化、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;射程 30フィート;目標 クリーチャー1体;{持続時間 1時間;効果 目標にとって術者の言葉は蜜のようになり、術者の姿は夢の中のように霞に覆われたように見える。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者やその味方が最近目標に対して脅迫や敵対行動をとっていた場合、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。 術者はこの魔法を“解除”できる。術者が目標に対して敵対的な行動をとった場合、呪文は終了する。呪文が終了しても、目標は術者との友情、あるいは術者が説得した行動が相手の期待と食い違わない限り、必ず魅了されたことに気付くわけではない。つまり、術者は平凡な手段で目標に友人であり続けるよう説得できる可能性がある。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を魅了しようとしたことに気付く。 成功 目標は効果を受けないが、術者の呪文は魅了ではなく無害なものであると考える。ただし(通常“魔法の識別”によって)呪文を識別されていない場合に限られる。 失敗 目標の術者への態度は友好的状態になる。既に有効的状態の場合、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 大失敗 目標の術者への態度は協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 フィアー/Fear(感情、心術、恐怖、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標は恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐れ状態3になり、1ラウンドの間逃亡状態になる。 □マジック・ミサイル/Magic Missile(力術、力場);発動 [one-action]、[two-actions]、[three-actions] 音声、動作;距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;効果 術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって力場の矢を1本放つ。矢は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する矢の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は矢の目標を120フィート以内にいるものから個々に選択する。高レベル化(+2) 消費するアクション毎に追加で1本の矢を放つ。 スーズ/Soothe(感情、心術、治癒、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;効果 30フィート以内にいる同意するクリーチャー1体の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 2レベル 2nd フェアリー・ファイアー/Faerie Fire(力術、光);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 120フィート;範囲 10フィートの爆発;持続時間 10分;効果 術者が呪文を発動したときに範囲内にいた全てのクリーチャーは色とりどりに輝き、持続時間の間、術者の選択した色をした熱のない炎を放つ。フェアリー・ファイアーの効果を受けている間、可視状態のクリーチャーは視認困難状態になることができない。クリーチャーが不可視状態の場合、フェアリー・ファイアーの効果を受けている間は未探知状態ではなく視認困難状態になる。 ヒディアス・ラフター/Hideous Laughter(感情、心術、精神);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体;セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持;効果 目標は制御できない笑いに襲われる。目標はDC21の意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は制御できない笑いに悩まされる。目標はリアクションを行えない。 失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。 大失敗 目標は倒れて伏せ状態になり、1ラウンドの間アクションもリアクションも行えない。その後目標は失敗の効果を受ける。 インヴィジビリティ/Invisibility(力術、光)(訳注:原文通り);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分;効果 幻術をまとい、目標は不可視状態になる。これにより目標は全てのクリーチャーに対して未探知状態となる。クリーチャーは目標を見つけようと試みることができ、成功すれば代わりに隠れた状態になる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、敵対的なアクションが完了した後にこの呪文は終了する。 3レベル 3rd ヘイスト/Haste(変成術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分;効果 魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。 スロー/Slow(変成術);発動 [two-actions] 音声、動作;距離 30フィート;範囲 クリーチャー1体;セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分;効果 術者は目標の周囲の時間の流れを緩め、その行為を減速させる。目標はDC21の頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間減速状態1になる。 失敗 目標は1分の間減速状態1になる。 大失敗 目標は1分の間減速状態2になる。 焦点化 Focus □□奏演呪文/Composition Spells:君はカウンター・パフォーマンスとリンガリング・コンポジションを発動するために使用できる焦点化ポイントのプールを得る。これらの呪文を使用するには1焦点化ポイントが必要であり、レムの現在の焦点化ポイントのプール合計は2である。また、君は焦点化ポイントを消費することなくインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップを使用できる。 インスパイアー・カレッジ/Inspire Courage(バード、キャントリップ、奏演、感情、心術、精神);発動 [one-action] 音声;効果範囲 60フィートの放射;持続時間 1ラウンド;効果 術者は味方を励ましの言葉や音色で鼓舞する。術者と範囲内のすべての味方は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、恐怖効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。 カウンター・パフォーマンス/Counter Performance(バード、奏演、心術、幸運、精神)発動 [reaction] 音声もしくは動作;トリガー 術者もしくは60フィート以内にいる味方1体が聴覚もしくは視覚の特性を持つ効果に対してセーヴィング・スローをロールする。効果範囲 60フィートの放射;効果 術者の芸は術者と味方を守る。〈芸能〉判定をロールする。トリガーとなった効果が聴覚特性を持つ場合は聴覚に依存する〈芸能〉を、トリガーとなった効果が視覚特性を持つ場合は視覚に依存する〈芸能〉を使用すること。術者と範囲内の味方は、セーヴィング・スローと術者の〈芸能〉判定からより良い結果を使用できる。 リンガリング・コンポジション/Lingering Composition(バード、心術)発動 🄵 音声;効果 術者の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動に使用されるなら、〈芸能〉判定を試みる。DCは通常、奏演の目標の中で最高のレベルの標準DCに等しい。効果は、判定の結果によって変化する。 大成功 その奏演は4ラウンド持続する。 成功 その奏演は3ラウンド持続する。 失敗 その奏演は1ラウンドだけ持続するが、術者はこの呪文を発動する際に焦点化ポイントを消費しない。
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[部分編集] 226 アイリ 相打ち 第3弾 -美闘士集結編- ライフ1 必要アビリティ青3 アタックによるダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 ダメージを与えたキャラはスタミナを1失う。 発生アビリティ青3 ★★★ -/30 Illustration 原田将太郎 アイリの能力と噛み合った相打ち。 しかし、相手のスタミナが無ければ空打ちになってしまうため使い勝手は悪い。 アイリのライフ1では唯一の防御力30だが、アイリ 底力やアクティブになるアイリ 気配を消すを入れた方が良いと思われる。
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なンだ、なンだよ、なンですかァ? この記事が読みたいンですかァ? イイネ、イイネェ!!最ッ高だねェ!! じゃあ華々しく披露してやるから感謝しなァ!! 飲み会で「そろそろラストオーダーになります」って言われたとき、会場の全員に聞こえるよう叫ぶンだよォ……。 「打ち止め!!(ラストオーダァァァァァァァァー!!)」 そう決めてンだよ、クソッたれが……。 名前 コメント
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5HY/W83-T11 カード名:不意打ち カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札の上から4枚まで見て、《五つ子》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 一花「ふぅ…」 レアリティ:TD 五等分の花嫁収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 中間試験の報告 中野 一花 0/0 500/1/0 黄
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不意打ち 装備コスト N1 維持コスト なし 装備条件 AP1のキャラクター 装備者がバトルを行った時、戦闘前に相手に1ダメージを与える事が出来る。 更新者 鴉乃 どんな相手にもダメージを与える事が出来るアビリティカード。 与えられるダメージは1だけなので心許ない。 しかも、この効果発動後は普通にバトルが行われてしまうので仕留めなければ次の瞬間に破壊されてしまう。 よってダークエルフのような使い方は期待できない。
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各工程の進行のため、たびたび打ち合わせなどを行うことがあります。 構成打ち(構成打ち合わせ) 本読み(脚本打ち合わせ) コンテ打ち(絵コンテ打ち合わせ) ―――――↓ここから制作進行が動かす↓――――― 演打ち(演出打ち合わせ) 作打ち(作画打ち合わせ) 作監打ち(作監打ち合わせ) 美打ち(美術打ち合わせ) 色打ち(色彩打ち合わせ) 撮打ち(撮影打ち合わせ) 2D打ち(2D打ち合わせ) 3D打ち(3D打ち合わせ) 特効打ち(特殊効果打ち合わせ) ―――――↑ここまで制作進行が動かす↑―――――
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粘り打ち 粘り強くなる。 ポイント 東條と猛田が言い争っているところに「介入する」(東條と猛田を仲裁) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力
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流し打ち ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】