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日本軍は戦争初期には火炎放射器を多用しましたが、後期に使用しなかったのはどうしてなんでしょうか?(508 415) 護身用に拳銃を購入したいのですが、私に適した銃を教えてください(514 629) いまテレ朝の金嬉老事件の番組を見てるんですが、犯人が持ってるライフル、なんとバナナマガジンがついてます。よく日本であんなライフルが手に入ったもんだと驚きですが、あれはなんと言う名前のライフルですか?(515 406) 某ゴルフ場で地雷騒動があったけど地雷って警察の金属探知機で探知できるものなんですか?(どうせ脅しだから)探したふりをしただけ?広い面積なのにえらく早く安全だって宣言したし(515 865) 日本軍は戦争初期には火炎放射器を多用しましたが、後期に使用しなかったのはどうしてなんでしょうか?(508 415) ガソリンがもったいねーだろーが 石油の一滴は血の一滴というスローガン知らんのか? 無知は人類の罪悪だぞ あとな、火炎放射器は防衛戦には不向きなんだよ 一回放射すると位置が丸分かりになるからあとはいい的だ そんで1発ボンベに食らえば火達磨になる そんなの陣地に置いとけるか? 少しは脳みそ使えってんだよ (508 952 ◆iqK7ZoWK2.) 護身用に拳銃を購入したいのですが、私に適した銃を教えてください(514 629) 腕力に乏しい女で、体重は48kg程度、あまり反動の大きな銃は撃てません 相手を確実に殺す事は目的ではないので、威力もさほど重要ではありません 小さなバッグの内ポケットにも入る、小型の銃が良いです リボルバー式でなく、オートマチックが良いです 最後に、安全性、信頼性が高く、部品点数が少なく、メンテナンスが容易であれば完璧です 使用する場所はニューヨーク州です 629みたいなバカはマジ警察に通報してマークしてもらってたほうがいい (514 635 ◆iqK7ZoWK2.) いまテレ朝の金嬉老事件の番組を見てるんですが、犯人が持ってるライフル、なんとバナナマガジンがついてます。よく日本であんなライフルが手に入ったもんだと驚きですが、あれはなんと言う名前のライフルですか?(515 406) ハァ? 今でも89式もガリルもM16もバナナ男装あるぞ 手がかりがバナナ男装だけじゃ種類なんて分かるかよ (515 408 ◆iqK7ZoWK2.) 某ゴルフ場で地雷騒動があったけど地雷って警察の金属探知機で探知できるものなんですか?(どうせ脅しだから)探したふりをしただけ?広い面積なのにえらく早く安全だって宣言したし(515 865) アタマがいっちゃった小泉容疑者みたいなレベルのやつが埋めたんだったら探知できる 軍用のだったらプラスチック・非金属の地雷もあるから モノによっちゃ探知できない 遺跡荒らしが金属探知機使ってコイン探しするような時代だぞ お前の頭は何世紀だ? (515 866 ◆iqK7ZoWK2.)
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兵種 鯖別、火器・軍馬必要数 サーバー別にしてみました。 基本は軍馬2個、火器4個 弓兵の火器使用数は鉄砲の1/2 群雄鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2 三国峠・三方ヶ原 武田 4個 8個 2 三方ヶ原・三国峠 北条 2個 4個 3 三国峠・三方ヶ原 今川 2個 4個 2 三方ヶ原・三国峠 徳川 6個 12個 1 三方ヶ原・那古野城・三国峠 織田 2個 4個 0 那古野城・三方ヶ原 斎藤 6個 12個 2 那古野城・吉野 本願寺 2個 4個 1 三国峠・那古野城 浅井 1 小谷城・吉野 朝倉 1 小谷城・吉野 足利 2 吉野・小谷城 三好 0 大坂城・小谷城 伊賀忍 2 吉野・小谷城 雑賀衆 2 吉野・小谷城 風雲鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4 8 2 糸魚川 武田 6個 12個 1 糸魚川 北条 2個 4個 5 鳥居峠 今川 1 大井川 徳川 4個 8個 2 大井川 織田 2個 4個 1 小牧山 本願寺 2個 4個 1 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川、木曽川沖、上田原、鳥居峠、長篠、稲葉山城、名古屋城 本願寺 1 坂井平野 浅井 1 朝倉 1 坂井平野 足利 1 宇治、天王山 三好 1 天王山 伊賀忍 0 雑賀衆 3 宇治 覇王鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2個 2個 1 武田 6個 12個 3 北条 4個 8個 4 三方ヶ原 今川 1 徳川 4個 8個 1 三方ヶ原 織田 1 斎藤 1 本願寺 1 浅井 2個 4個 1 朝倉 2個 4個 1 足利 1 三好 2個 4個 1 関ヶ原 伊賀忍 2 雑賀衆 2個 4個 2 天王山、宇治、坂井平野 天翔鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 3 武田 6個 12個 2 北条 2 1 入間川 今川 徳川 4個 8個 2 三方ヶ原 織田 4個 8個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川沖 本願寺 朝倉 足利 2個 4個 2 大津、宇治、鈴鹿峠、小谷城 三好 伊賀忍 2個 4個 1 笠置山 雑賀衆 将星鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 6 武田 6個 8個 3 木曽川 北条 1 今川 1 徳川 1 織田 6個 12個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 木曽川 本願寺 2個 1 坂井平野 浅井 4個 8個 2 木曽川沖 朝倉 2個 4個 1 坂井平野 足利 2個 4個 1 天王山 三好 0 伊賀忍 2個 4個 1 鈴鹿峠 雑賀衆 2個 4個 3 天王山 烈風鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 8個 5 武田 4個 8個 2 北条 2個 4個 0 今川 徳川 4個 3 本願寺 2個 4個 1 織田 斎藤 4個 12個 1 本願寺 浅井 4個 8個 2 朝倉 2個 4個 1 足利 2個 4個 1 三好 伊賀忍 雑賀衆 2個 3 その他情報 仕官国の人口に比例すると思われます -- さく いろいろ聞いてみたところ合戦当事者国の規模の大きさで決まっている気がする -- また必要量は国別ではなく合戦場ごとに設定されるようです -- 自勢力の領土数じゃないの? -- 足利家vs雑賀衆では、軍馬2&火器4だった。しかし援軍の浅井家の方は軍馬4必要と言ってました。 -- 覇王雑賀衆 同じ合戦で、1st LV48 軍馬2 火器4、2nd LV33 火器8でした。(馬確認忘れ) LVによっても変わるかも。 -- ハヤ 同じ合戦でLV51家老薬師とLV35足軽大将忍者とで、両方馬2でした。 -- 覇王北条薬師 これって、勢力依存ではなく、身分依存なのではないでしょうか? -- 天翔鉄砲鍛冶 身分じゃなくサーバーの勢力によって違うっぽいですよー -- 噂によると、所属国の所有国数によって数が変わるとか…… -- 将星の場合、、斎藤 領地1つ馬6火器12 武田 領地3つ馬4火器8 領地の数は関係ないと思われ、、 -- 将星薬師 ↑の追記、合戦の参加比率は斎藤1に対して武田5で数負けしています、、、国ごとの人口別みたいですね、、 -- 攻撃側、防御側も関係するの? -- 防御側だと必要数が半分になる気がする -- 合戦場・所有国数・キャラのレベル・身分は同じで最近俸禄が減少(国民増)した所必要数が増加。攻撃側&防御側でも必要数は同じ。 -- 将星鯖の武田は軍馬6必要ですよー -- にんぽっぽ 名前 コメント
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兵種 鯖別、火器・軍馬必要数 サーバー別にしてみました。 基本は軍馬2個、火器4個 弓兵の火器使用数は鉄砲の1/2 群雄鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2 三国峠・三方ヶ原 武田 4個 8個 2 三方ヶ原・三国峠 北条 2個 4個 3 三国峠・三方ヶ原 今川 2個 4個 2 三方ヶ原・三国峠 徳川 6個 12個 1 三方ヶ原・那古野城・三国峠 織田 2個 4個 0 那古野城・三方ヶ原 斎藤 6個 12個 2 那古野城・吉野 本願寺 2個 4個 1 三国峠・那古野城 浅井 1 小谷城・吉野 朝倉 1 小谷城・吉野 足利 2 吉野・小谷城 三好 0 大坂城・小谷城 伊賀忍 2 吉野・小谷城 雑賀衆 2 吉野・小谷城 風雲鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4 8 2 糸魚川 武田 6個 12個 1 糸魚川 北条 2個 4個 5 鳥居峠 今川 1 大井川 徳川 4個 8個 2 大井川 織田 2個 4個 1 小牧山 本願寺 2個 4個 1 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川、木曽川沖、上田原、鳥居峠、長篠、稲葉山城、名古屋城 本願寺 1 坂井平野 浅井 1 朝倉 1 坂井平野 足利 1 宇治、天王山 三好 1 天王山 伊賀忍 0 雑賀衆 3 宇治 覇王鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 2個 2個 1 武田 6個 12個 3 北条 4個 8個 4 三方ヶ原 今川 1 徳川 4個 8個 1 三方ヶ原 織田 1 斎藤 1 本願寺 1 浅井 2個 4個 1 朝倉 2個 4個 1 足利 1 三好 2個 4個 1 関ヶ原 伊賀忍 2 雑賀衆 2個 4個 2 天王山、宇治、坂井平野 天翔鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 3 武田 6個 12個 2 北条 2 1 入間川 今川 徳川 4個 8個 2 三方ヶ原 織田 4個 8個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 小牧山、木曽川沖 本願寺 朝倉 足利 2個 4個 2 大津、宇治、鈴鹿峠、小谷城 三好 伊賀忍 2個 4個 1 笠置山 雑賀衆 将星鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 6 武田 6個 8個 3 木曽川 北条 1 今川 1 徳川 1 織田 6個 12個 1 木曽川沖 斎藤 6個 12個 1 木曽川 本願寺 2個 1 坂井平野 浅井 4個 8個 2 木曽川沖 朝倉 2個 4個 1 坂井平野 足利 2個 4個 1 天王山 三好 0 伊賀忍 2個 4個 1 鈴鹿峠 雑賀衆 2個 4個 3 天王山 烈風鯖 勢力 軍馬必要数 火器必要数 所有国数 合戦場 上杉 4個 8個 5 武田 4個 8個 2 北条 2個 4個 0 今川 徳川 4個 3 本願寺 2個 4個 1 織田 斎藤 4個 12個 1 本願寺 浅井 4個 8個 2 朝倉 2個 4個 1 足利 2個 4個 1 三好 伊賀忍 雑賀衆 2個 3 その他情報 仕官国の人口に比例すると思われます -- さく いろいろ聞いてみたところ合戦当事者国の規模の大きさで決まっている気がする -- また必要量は国別ではなく合戦場ごとに設定されるようです -- 自勢力の領土数じゃないの? -- 足利家vs雑賀衆では、軍馬2&火器4だった。しかし援軍の浅井家の方は軍馬4必要と言ってました。 -- 覇王雑賀衆 同じ合戦で、1st LV48 軍馬2 火器4、2nd LV33 火器8でした。(馬確認忘れ) LVによっても変わるかも。 -- ハヤ 同じ合戦でLV51家老薬師とLV35足軽大将忍者とで、両方馬2でした。 -- 覇王北条薬師 これって、勢力依存ではなく、身分依存なのではないでしょうか? -- 天翔鉄砲鍛冶 身分じゃなくサーバーの勢力によって違うっぽいですよー -- 噂によると、所属国の所有国数によって数が変わるとか…… -- 将星の場合、、斎藤 領地1つ馬6火器12 武田 領地3つ馬4火器8 領地の数は関係ないと思われ、、 -- 将星薬師 ↑の追記、合戦の参加比率は斎藤1に対して武田5で数負けしています、、、国ごとの人口別みたいですね、、 -- 攻撃側、防御側も関係するの? -- 防御側だと必要数が半分になる気がする -- 合戦場・所有国数・キャラのレベル・身分は同じで最近俸禄が減少(国民増)した所必要数が増加。攻撃側&防御側でも必要数は同じ。 -- 将星鯖の武田は軍馬6必要ですよー -- にんぽっぽ 名前 コメント
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情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 20式分隊支援火器とは蒼海連邦が運用する銃器の一つ 名称 20式分隊支援火器 採用 2022年1月9日試作 20223月9日採用 採用国 蒼海連邦 種類 開発経緯
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武具・防具・火器 一見、穏やかな霧生ヶ谷市。そんな市にも暗部はあります。 様々な怪異に立ち向かうべく、ときに物語の主人公はその手に武具を携え、硝煙を身に纏い、その躯を鎧わせる。そんな彼らを彩る物たちを集めました。 武具 チェーンソー ファランギー 小型の投擲ナイフ? 違法改造のスタンガン 五寸釘 破軍 武曲 太刀 マタタビ爆弾 鞭 防具 イチイ樹の首飾 全身タイツ 蝶型の髭 手甲 極彩色の褌 道具 ・ 呪具 火 (か) の爆薬 毒粒 (どくりゅう) 獏亡糸 (ばくもうし) 火器 銃ってナニ? 銃や兵器の種類 上述2項目は草薙刃氏のサイトページへの直リンクです。 presented by 草薙刃 with Tranced Nap Room Copyright (C)2005-2006 Tranced nap room all rights reserved.
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火器の魔法のアイテム Firearm Magic Items 以下の魔法のアイテムおよび魔法の能力はすべて火器に関連したものである。その多くは火器の使用者に追加能力または保護を与えるが、そうでないものはクリーチャーを火器の効果のいくつかから保護する。 火器の矢弾の特殊能力 Firearm Ammunition Special Ability 以下の特殊能力は水中を含めた空気のない環境であっても影響を受けた矢弾を火器で発射できるようにする。 ドライ・ロード (Dry Load/乾燥した装填) オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;市価 カートリッジごとに30gp、またはカートリッジ50個につき1,500gp 解説 この特殊能力は錬金術または金属の火器カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この能力は装填されているときにカートリッジの内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を空気のない環境下で火器により発射できるようにする。カートリッジを装填した後、空気の泡は3分間または火器で発射するまでの、いずれか早い方まで持続する。 この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティを負う。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、エア・バブル 特定の火器の矢弾 Specific Firearm Ammunition 魔法のブリットのうちいくつかの種類は火器で使用するために開発されている。以下はそれらの種類のほんの一部をあらわしている。 トレーサー・ブリット (Tracer Bullet/曳光弾) オーラ 微弱・力術;術者レベル 2 装備部位 ―;市価 100gp;重量 ― 解説 これらの+1火器ブリットはダメージを与えないが、代わりに目標の輪郭を淡く輝かせてフェアリー・ファイアー呪文の効果を与え、目標の遠隔攻撃に対する AC に-2ペナルティを与える。これらの効果は1d4ラウンドの間持続する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー;コスト 50gp バロウィング・ブリット (Burrowing Bullet/侵徹弾) オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9(バロウィング・ブリット)または13(グレーター・バロウィング・ブリット) 装備部位 ―;市価 1,722gp(バロウィング・ブリット)または3,447gp(グレーター・バロウィング・ブリット);重量 ― 解説 この+1火器ブリットは通常のダメージを与えるが、生きているクリーチャーに命中するとき、クリーチャーの肉体に侵徹し、除去するまで、あるいはブリットがクリーチャーを貫通するまでの間、拷問的な苦痛を引き起こす。ブリットが侵徹している間、クリーチャーはよろめき状態になる。この効果は1d3ラウンドの間、または標準アクションとして DC15の〈治療〉判定を行うことによりブリットが除去されるまでの間持続する。グレーター・バロウィング・ブリットは生きているクリーチャーの肉体を通過するのにより長くかかり(よろめき状態の効果は1d3+2ラウンド持続する)、除去が難しい(標準アクションによる DC20の〈治療〉判定)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シンボル・オヴ・ペイン(バロウィング・ブリット)またはシンボル・オヴ・スタニング(グレーター・バロウィング・ブリット);コスト 861gp(バロウィング・ブリット)または1,723gp(グレーター・バロウィング・ブリット) 魔法の火器特殊能力 Magic Firearm Special Abilities 以下の特殊能力は火器専用である。 ラッキー (Lucky/幸運) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;市価 +1ボーナス 解説 この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ与えることができる。ラッキー火器はそれ自体が気概の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常この気概はその火器の刻印の意匠や小さなアクセサリに格納されている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持する。発露を取得しているかどうかに関わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること グレーター・ラッキー (Lucky, Greater/上級幸運) オーラ 中程度・心術;術者レベル 12;市価 +3ボーナス 解説 この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ与えることができる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器はこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること リライアブル (Reliable/信頼性) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;市価 +1ボーナス 解説 この特殊能力は火器にのみ与えることができる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させるあらゆる効果を伴う射撃に関して、その増加を計算した後で発生する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、メンディング グレーター・リライアブル (Reliable, Greater/上級信頼性) オーラ 中程度・心術;術者レベル 12;市価 +3ボーナス 解説 この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ加えることができる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。これは影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させるあらゆる効果を伴う射撃に関して、その増加を計算した後で発生する。グレーター・リライアブル火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、メイク・ホウル その他の魔法のアイテム Wondrous Items 以下のその他の魔法のアイテムは火器を強化したり、火器から保護したりする。 アミュレット・オヴ・ブリット・プロテクション (Amulet of Bullet Protection/弾丸からの保護のお守り) オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5 装備部位 首周り;市価 1,500gp(+1)、6,000gp(+2)、13,500gp(+3)、24,000gp(+4)、または37,500gp(+5);重量 ― 解説 この通常はおおまかに聖印かクローバーの形に成形されたお守りは、砕けて残った使用済みの火器ブリットから作られている。このお守りは、着用者に接触 AC を目標とした火器攻撃に対して、AC に幸運ボーナスを与える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること;コスト 750gp(+1)、3,000gp(+2)、6,750gp(+3)、12,000gp(+4)、18,7500gp(+5) オイル・オヴ・サイレンス (Oil of Silence/静寂の油) オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5 装備部位 ―;市価 250gp;重量 ― 解説 片手火器または両手火器に適用すると、この奇妙な灰色がかったオイルは1時間の間その火器に静寂を与える。5瓶のオイル・オヴ・サイレンスは大型攻城火器を沈黙させるために連携して使用することができ、10瓶で超大型の攻城火器を沈黙させるのに使用できる。このオイルは超大型よりも大きな攻城火器には働かない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレンス;コスト 125gp シー・インヴィジビリティ・サイト (See Invisibility Sight/不可視視認の照準器) オーラ 中程度・占術;術者レベル 8 装備部位 ―(以下参照);市価 12,000gp;重量 1ポンド 解説 この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。この照準器を備えた火器を使用する火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費して、視線上にいる不可視状態のクリーチャーの位置を特定するか、存在する範囲を知っているクリーチャーの不可視状態を無視して1回の射撃を行うかのいずれかを選択することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング;コスト 6,000gp ドライ・ロード・パウダー・ホーン (Dry Load Powder Horn/乾燥した装填の火薬入れ) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3 装備部位 ―(以下参照);市価 2,000gp;重量 1ポンド 解説 この魔法の火薬入れは20服の黒色火薬を保持することができる。また、火器に火薬入れから直接黒色火薬を装填するときに、容器は銃を包み込み、水中または真空などの空気のない領域でも着火して射撃できるようにする小さな空気のポケットを作り出す。1度ドライ・ロード・パウダー・ホーンから銃に火薬が装填されると、空気のポケットは10分間または火器で発射するまでのいずれか早い方まで保持される。 この容器から装填された火器の水中での射撃には、依然として通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティが発生する。水中または空気のない環境でドライ・ロード・パウダー・ホーンから装填された射撃を行った結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル;コスト 1,000gp ファーリーチング・サイト (Far-Reaching Sight/遠見の照準器) オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 ―(以下参照);市価 4,000gp;重量 1ポンド 解説 この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費してこの照準器を装着した火器で1回の射撃を行うことを選択することができる。そのようにすると、使用者は射程単位に関わらず目標の接触 AC に対して攻撃を解決することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク;コスト 2,000gp フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(スレート・スパイダー) (Figurine of Wondrous Power(Slate Spider)/不思議な小像(粘板岩の蜘蛛)) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11 装備部位 ―;市価 10,000gp;重量 1ポンド 解説 このフィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーはこの種類のすべての魔法のアイテムのための一般ルールを同様に使用する。 このずんぐりした脚を備えた蜘蛛の小像は1日に1回、1分間使用することができる。起動すると小像は長く節くれだった脚を突き出して起動者に這いまわり、ローブから糸くずを拾い、鎧から汚れを削り出し、あるいはそうでなければ起動者の毛づくろいをする。フリー・アクションによってそうするように命じた場合、蜘蛛は片手火器または両手火器の銃身の銃口に止まり、火器で射撃を行った後、銃身の下に移動して火器をきれいにする。スレート・スパイダーが火器を清掃するたびに、その火器の次の射撃は不発の確率なしに発射する。 活性化している間、スレート・スパイダーは1ヒット・ポイントを持ち、アニメイテッド・オブジェクトとして扱われる。活性化したスレート・スパイダーがその活性者のマスを自発的に離れることは決してない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ;コスト 5,000gp
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テンプレート 検証済み項目 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 対空火器 133 :名無しの提督:2013/07/26(金) 14 46 58 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、個別防空装備の機銃のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった むしろ効果薄い感覚 79摩耶 ロケラン・25mm三連・ロケラン・25mm三連 対空111 63愛宕 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 54高雄 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 73利根 ロケラン・25mm三連・なし・なし 90 46筑摩 ロケラン・25mm三連・なし・なし 90 56羽黒 ロケラン・25mm三連・なし・なし 80 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは2-3発くらいのボーンボーン 明らかに減ってない系のエフェクト 雷撃一本・爆撃1発、高雄が雷撃で25食らって中破 砲雷撃戦時のエリ空の攻撃はすべてMISS まあ1戦しかしてないんで、たまたま全然撃墜出来なかったパターンの可能性あり 次全く同じメンバーで、今度は対空電探のみで行く 134 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 05 51 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の対空電探のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった 機銃と同じくらい? 積んでる数が多い分、効果がデカかった可能性あり 79摩耶 21号・21号・21号・21号 対空105 63愛宕 21号・21号・21号・21号 85 54高雄 21号・21号・21号・21号 85 73利根 21号・21号・21号・21号 95 46筑摩 21号・21号・21号・21号 95 56羽黒 21号・21号・21号・21号 85 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは機銃の時と同じく、2-3発くらい やっぱり明らかに減ってない系 雷撃2本・爆撃一発 全ミス 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は全ミス 135 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 17 11 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の高角砲のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった 明らかに効果が薄いのが見える だが、積んでる数が少ないせいも可能性大 79摩耶 12.7高角・12.7高角・12.7高角・なし 対空101 63愛宕 12.7高角・なし・なし・なし 73 54高雄 12.7高角・なし・なし・なし 73 73利根 12.7高角・なし・なし・なし 83 46筑摩 12.7高角・なし・なし・なし 83 56羽黒 12.7高角・なし・なし・なし 73 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクトは機銃・電探よりもしょぼく、1発だけ 確実にほぼ減ってない系 雷撃2本・爆撃一発 全ミス 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は全ミス 136 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 32 22 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊防空装備の三式弾のみで敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ できなかった しかし、機銃・高角砲・電探よりかなりの効果あり 79摩耶 三式・三式・なし・なし 対空99 63愛宕 三式・三式・なし・なし 79 54高雄 三式・三式・なし・なし 79 73利根 三式・なし・なし・なし 84 46筑摩 三式・なし・なし・なし 84 56羽黒 三式・なし・なし・なし 79 3-2 エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばすかなり派手なエフェクト 確実に減ってるのが見える系 でも雷撃2本・爆撃一発落ちてきた 全部当たって、それぞれ5-7の至近弾ダメ 砲雷撃戦時のエリ空攻撃は筑摩が4食らったのみ 他は全ミス さすが三式弾、予想通りの効果だった ただ、発動率にムラがあるので今回のが最高の効果だったかもしれないし、最低の効果だったかもしれない 137 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 44 44 ID DhmbL6Cc0 開幕航空戦時において、艦隊・個別防空装備の混載で敵艦爆・艦攻を全滅できるのかが気になったので まとめ あと一歩届かずで、できなかった だが効果は絶大 79摩耶 三式・12.7高角・ロケラン・21号 対空108 63愛宕 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 54高雄 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 73利根 三式・12.7高角・ロケラン・21号 98 46筑摩 三式・12.7高角・ロケラン・21号 98 56羽黒 三式・12.7高角・ロケラン・21号 88 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 全部吹き飛ばす系のド派手エフェクト 雷撃1本・爆撃一発落ちてきた 全ミス 砲雷撃戦時 エリ空1機が完全沈黙、1機分は全滅させたようだ もう1機のはミス 138 :名無しの提督:2013/07/26(金) 15 58 03 ID DhmbL6Cc0 とまあ、4連荘投下で検証データでした まあどれも1戦ずつなんで、参考には正直とてもできない感じ ちょい上のボーキ消費関連でも、レベルによって艦載機の撃墜率が変わる的な検証データもあるんで もう細かい違いは中身を除くor公式から具体的な発表が無いとキツイ それぞれの装備の組み合わせで、効果が倍増とかやられてるともうお手上げ、無理 個人的仮説まとめ 1 三式つよい 使えるならぜひ使おう 2 機銃・電探・高角砲それぞれにあまり違いはなさそう 三式よりは弱い 148 :規制議論は該当スレでどうぞ@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/26(金) 23 59 17 ID DhmbL6Cc0 ロケランに関して思う所があり気になったので 67球磨 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 92長良 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 71由良 15.5副・10高角・ロケラン 対空75 71川内 15.5副・10高角・ロケラン 対空85 99夕張 15.5副・10高角・ロケラン・ロケラン 対空91 71鬼怒 15.5副・10高角・ロケラン 対空75 3-2 エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 が、連続2戦 撃墜エフェクト 1戦目 半分吹き飛ばす系 2戦目 全部吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 どちらも雷撃2本・爆撃2発 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 雷撃2本・爆撃2発 2戦目にもしかしたら、どれか全滅させたかもしれないが、砲撃で中破させてしまったので不明 149 :規制議論は該当スレでどうぞ@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/27(土) 00 00 22 ID 7CbdkczQ0 上の編成・装備からロケランだけを抜いて戦闘 3-2 エリ空2 俺 単縦 敵 複縦 撃墜エフェクト 半分吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 雷撃2本・爆撃2発 砲雷撃戦 エリ空から川内がクリ表示で18ダメ エリ空2&エリ軽空1 俺 単縦 敵 複縦 2戦 撃墜エフェクト 1戦目 4分の一ほど吹き飛ばす系 2戦目 3分の1ほど吹き飛ばす系 開幕雷爆撃 1戦目 雷撃3本・爆撃2発全ミス 2戦目 雷撃2本・爆撃2本、由良が25ダメ 砲雷撃戦 1戦目・2戦目ともに一桁台の至近弾 787 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 01 04 38 ID 5aCkIzkk0 対空兵器を4スロ目に装備すると発動しない と言うのが気になったので まとめ あんま変わらない感じがする 前進はしない 那智さんだけ頑なに前進してくれなかった 30古鷹改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 30加古改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 30青葉改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 28衣笠改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 29妙高改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 29那智改 4連酸素 4連酸素 缶 三式 3-3の空母マスにて 前半は4スロ目に三式 後半は3スロ目に三式 前進無し 半分撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進無し 4分の1撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進無し 3分の1撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進無し 4分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進無し 3分の1撃破 雷撃3本 エリ系3体 前進無し 半分撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進4人 半分撃破 雷撃3本 エリ軽3体 前進5人 6分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進4人 三分の一撃破 雷撃2本 エリ軽4体 前進4人 四分の1撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 前進4人 6分の一撃破 雷撃4本 エリ軽4体 前進2人 半分撃破 雷撃3本 フラ空 エリ空 エリ軽 817 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 09 07 58 ID 5aCkIzkk0 空母がいなくても相手艦載機を叩き落とせば制空権を確保できるのか気になったので 取りあえず途中データ この頭悪い装備と構成&ノーマル相手なら全撃破ラクショーだぜーっと思ったらこのざま むしろ複数積みは効果がない所か、悪影響になってる感すらある 更に陣形は開幕航空戦時においては、特に影響がないようにも見える 最初3戦は全員キラキラ 剥がれてからは、オレンジ疲労が出ないよう即バケツ 78大和改 46 三式 三式 14号 対空125 76長門改 46 三式 三式 14号 対空120 73陸奥改 46 三式 三式 14号 対空120 88扶桑改 46 三式 三式 三式 対空109 52山城改 46 三式 三式 三式 対空109 86摩耶改 三式 三式 三式 14号 対空110 2人前進 軽空2 6分の1撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 単縦 4人前進 軽空2 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 3人前進 軽空2 三分の二撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 3人前進 空1軽空2 3分の1撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 輪形 3人前進 軽空2 4分の3撃破 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 4人前進 空1軽空2 6分の一撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 3人前進 空1 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 4人前進 空1軽空2 四分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 827 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 09 55 31 ID 5aCkIzkk0 817の追加データ 3人前進 空1軽空2 半分撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 4人前進 軽空2 ほぼ撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 雷撃1本降ってきたので、全撃破は出来ていない 4人前進 空1軽空2 4分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 輪形 ココから下はこの装備 78大和改 46 46 三式 14号 対空125 76長門改 46 46 三式 14号 対空120 73陸奥改 46 46 三式 14号 対空120 88扶桑改 46 41 三式 ロケラン 対空109 52山城改 46 41 三式 21号 対空107 86摩耶改 3号 15.5副 三式 14号 対空107 4人前進 軽空2 6分の1撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 大和中破 4人前進 軽空2 ほぼ撃破 制空権喪失 自 単縦 敵 単縦 雷撃は無かったが、爆撃ダメでミスが出たので全撃破は出来ていない 5人前進 空1 一機も撃墜できず 制空権喪失 自 輪形 敵 複縦 おまけ 夜戦(連撃構成) 大和(火力191) 6 165 エリル戦(装甲85) 対空火器の開幕戦影響 120 :名無しの提督:2013/07/25(木) 23 37 24 ID NhPvRzQo0 117 自分が試したときは全く同じ構成でボーキ200こえることが多かった ひどい時はボーキ250とか (フラ空2軽空2で優勢は一緒) できれば空母以外の構成と対空数値と対空装備も教えて欲しい そうじゃないと検証しにくいので 121 :名無しの提督:2013/07/25(木) 23 45 34 ID DJ9ekkgA0 120 この返信で、対空値・対空兵装の違いによって艦載機の被害率がどのくらい変わるのか と言う検証事案が出来てしまった 気が向いたらやる 吹雪 三式爆雷・九三式ソナー・缶 対空値 49 金剛 46・46・46・32電探 対空値 94 利根 15.5副・12.7高角・三式弾・21電探 対空値 95 赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空値 99 加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空値 109 舞風 三式爆雷・九三式ソナー・修理要員 対空値 49 対空値合計 495 125 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 04 14 ID DhmbL6Cc0 ここまで来ると、もう動画取って上げた方が良いんじゃないかと思っては来た 気が向いたらやる 76吹雪 三式爆雷・九三式ソナー・缶 対空値 49 74金剛 46・46・46・32電探 対空値 94 73利根 15.5副・12.7高角・三式弾・21電探 対空値 95 80赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空値 99 80加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空値 109 71舞風 三式爆雷・九三式ソナー・修理要員 対空値 49 4-4 1戦目 フラ重1パターン こちら陣形 単縦 あちら陣形 確か複縦 2戦目 フラ潜パターン こちら陣形 単横 あちら陣形 単横 3戦目 フラ空2・エリ戦パターン こちら陣形 単縦 あちら陣形 複縦 4戦目 フラ重1・エリ潜パターン(ボスじゃない) こちら陣形 輪形 あちら陣形:複縦 これでボーキ75消費 すべて制空権確保 3戦目のフラ空一機の艦攻爆が全滅で、砲雷撃戦時沈黙 126 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 19 34 ID DhmbL6Cc0 125と全く同じ構成・装備 1戦目 フラ重2 俺 単縦 敵 複縦 2戦目 エリ潜1 俺 単横 敵 単横 3戦目 フラ空1 エリ軽空2 俺 単縦 敵 輪形 4戦目 フラ戦1 エリ潜 俺 輪形 敵 複縦 ボス 全て制空権確保 ボーキ消費75 127 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 29 05 ID JnstK0Es0 とりあえず一回だけだけど試してきた こっちは割りとガチ対空揃いで 48雪風 三式爆雷・魚雷・10cm高角砲 対空66 72長門 46・46・32号電探・三式 対空114 50摩耶 20.3・14号電探・三式・12.7高角砲 対空107 50赤城 流星改・烈風・烈風・彩雲 対空99 51加賀 流星改・烈風・烈風・烈風 対空109 70島風 94式爆雷・10cm高角砲・修理 対空66 対空合計561 4-4 1戦目:フラ戦1パターン 複縦 制空確保 2戦目:エリ潜1ノーマル3 単横 制空確保 3戦目:フラ空2エリ軽空2 単縦 航空優勢 4戦女:鬼・エリ戦・補給 単縦 制空確保 ボーキ消費140 うちだとやっぱ対空数値の割にボーキ消費多め。これで姫出たら多分200近いと思う。 で、最近実は空母のレベルがボーキ消費に関係あるんじゃないかと思ってたんだよね。 舞風探し&翔鶴瑞鶴育成で3-3-1まわしてるときに、鶴姉妹のレベルが1>50になるまでの間に ボーキ消費が3割くらい減った覚えがあるんだ。 117や 125と比べるとうちの赤城加賀はレベル低いんで、(全体的にも低いけど) その辺が対空数値の割りにボーキ消費が多めなことに繋がるんじゃないかと思ってる うちはこの構成で4-4の空母を沈黙させたことがないんだよね。 艦載機同士の戦いも、他の艦娘の防空戦闘も当たり前だけど レベルがかなり関係してるんじゃないかと思った。 全然別方向の仮説を結論にしてしまってすまん 128 :名無しの提督:2013/07/26(金) 00 47 25 ID DhmbL6Cc0 125と全く同じ構成・装備 道中で金剛が75レベルへ 1戦目 フラ重2 俺 単縦 敵 複縦 2戦目 エリ潜1 俺 単横 敵 単横 3戦目 フラ空1 エリ軽空2 俺 単縦 敵 輪形 4戦目 姫1 浮2 俺 単縦 敵 輪形 手痛いことに、姫戦の制空権を見逃した・・・ボーキの減り方からして、確保してそうだけど ボーキ135消費 姫戦以外は制空権確保 127 比べると、対空値や対空装備はそちらの方が上 レベルはこちらの方が上 戦艦装備が46と三式で違う 駆逐組に長10の艦隊防空装備のありなし まあ艦載機撃墜率にもそれなりにムラがあるし、一概にも言えない所だけど 良い装備も必要だが、レベルを上げる方がボーキ節約に繋がる可能性も見えてきてしまった 130 :名無しの提督:2013/07/26(金) 02 23 11 ID kxJu6MIY0 島風51 九四式 九三式 10高角 66 陸奥61 46 46 三式 徹甲 114 山城52 46 46 三式 徹甲 104 摩耶46 20.3 15.5副 12.3噴進砲 21号 105 雪風56 九四式 10高角 修理 66 加賀61 流星改 烈風 烈風 彩雲 99 敵 126と全く同じ 1.2.4は確保 3戦目だけ互角 ボキ消費80
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【EXランク】 【A+++ランク】 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【A-ランク】 【B+ランク】 【Bランク】 【B-ランク】 【C++ランク】 【C+ランク】 定め穿つ白砲 【Cランク】 【D+ランク】 【Dランク】 【Eランク】 【E~A++】 【E~A+】 【E~Aランク】 【B~A+】
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エンフィル小火器工廠 [解説] 概要 聖王国内に存在する聖華鍛冶師協会の子会社であり、聖王国内で一番の規模を持つ魔導砲専門の会社である。 ライバル会社としてサティエンヌ造兵廠があるが聖華暦792年に吸収合併し、以後聖王国内で不動のトップを駆ける会社となる。 会社の傾向 この会社は所謂『冒険』をせず、周囲のトレンドや時代背景に即したものを高い技術力で高品質なものに仕上げるという事を得意としている。そのため聖王国軍への採用実績はかなり高く、国からの信頼が最も高いと言っても過言ではないだろう。 主な商品 エンフィルライフル エンフィル小火器工廠初の人間用魔導砲で装弾数は1発。風のルーンを用いて鉛玉を発射する。 作りがかなり単純かつ堅牢なので長い間聖王国軍に使われ続けた。 ちなみにその気になればその辺の小石や砂粒を使用して散弾銃のように使うことも出来た。 M.E.ライフル 正式名称マガジンエンフィル。その名の通りエンフィルライフルを元にマガジン式にし、連射を可能にしたボルトアクション式ライフル。その他にも銃身を短くしたり銃剣を取り付けられるなど改修箇所はかなりの数にのぼる。 数々のヴァリエーションがあり、ショートマガジンを備えたS.M.E.(ショートマガジンエンフィル)や爆炎式ルーンを用いたE.M.E.(エクスプローシブマガジンエンフィル)などがある。 ソープライフル 聖王国初のアサルトライフルで装弾数は20発。ブルパップ式を採用しており短い全長ながら長銃身を保つことに成功している。ルーンは風。 ジャクソンライフル ソープライフルを元にルーンを爆炎式に変更したもの。当初は外装には手をつけない方向だったが試作段階で銃身とフレームが連射に耐えきれず崩壊。開発チームが急遽外装を作り直した結果、部品の互換性は40%まで低下した。
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登録日:2015/12/03 Thu 08 33 56 更新日:2024/03/23 Sat 08 20 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXウェポンセット KONAMI MMS むせる アクションフィギュア アホの子? アーマードトルーパー ガンマニア ゼルノグラード ミリタリー ロシア 元気娘 全身銃火器 柳瀬敬之 武装神姫 火器型ゼルノグラード 白石涼子 第8弾 楽しくバトルしようね! 火器型ゼルノグラードは、コナミが展開していたアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』の一体。MMS規格のフィギュアである。 担当デザイナーは柳瀬敬之。第4弾の砲台型フォートブラッグに続く2体目の参加となる。 ユーザーからの愛称は「ぜるのん」「ぜるっち」などなど。 フェイスパーツと武装パーツのみで構成されていた「EXウェポンセット」に、無塗装のMMS素体を追加した「EXウェポンセットPLUS」。その最初で最後の神姫。 EXウェポンセットはこれ以降、「ライトアーマー」シリーズにその立場を譲ることになる。 名称の由来はロシア軍北カフカーズ軍管区第206独立通信連隊:「Зерноград(露)」。つまりロシアっ娘なのだ。 オンラインゲーム『BATTLE RONDO』での世界観設定では、神姫メーカーのArms in Pocket(AIP)社が製造販売を手掛けている。形式番号はAIP305。 概要 AIP021フォートブラッグで神姫の開発に成功したAIPが2038年、さらに火力を拡大、 重武装化することを命題として開発したのが、AIP035ゼルノグラードである。 この機体は、武器を同時に多数携行しつつトータルの重量を抑える為、発射部機構を共通化し、 さらにアタッチメント化した専用武器の銃身そのものを四肢とすることが可能な仕様となっており、 機動性を損なうこと無く火力の増大を実現させている。 (ゼルノグラード・ベリク パッケージインストラクションより) そんなコンセプトで作ったら銃身部分の劣化がえげつないことになるんじゃないかな…… 2008年04月05日発売。2ヶ月の延期を経てリリースされた第8弾神姫である。 今回は「EX PLUS」ということでライトブラック一色のMMS素体が付属し、単体でも遊べるようになっている。 フェイスパーツは金髪のショートヘア(短めのボブカット)に青の瞳。人のよさそうな笑顔と、きりっとした真面目顔パーツが付属。 武装パーツの塗装は渋めのグレイグリーン。 まずは素体各部に挟んだ拡張スペーサーに装甲を取りつけていく。 非常にミリタリー。丁度いい薄っぺらさと配色がアーマードトルーパー(AT)を想起させる。 赤外線ゴーグル付ヘルメット「ZEL-HM1 グルーヴドメット」は、ゴーグル装着・非装着状態を選択可能。ゴーグルつけたらやっぱりスコープドッグだこれ! 更に素体の手に持たせて飾るためのディスプレイ用メットも付属。嬉しい小道具である。 武装胸パーツ「Zel-CPA チェストプロテクター」は見事にまっ平らで、貧乳ネタが流行った。無論、素体の胸ボリュームは他神姫並にある。イーダとは違うのである。 素体のシューズを外して装着するつま先パーツ「ZEL-FPA H.Sフットユニット」は、折り畳み式の3枚板で構成される異形の脚。神姫はやはりメカ娘なのだということを改めて教えてくれる。 デフォルトでは腰部拡張パーツを介して装着される武器装着ポイント「Zel-RP F.Aマウントユニット」には長いクランク状パーツが付属し、組み換えの幅を広げている。 マウントユニット以外、めぼしい組み換え遊びが出来ないぜるのん。だが、彼女のプレイバリューは意外にも高い。 「火器型」のコンセプト通り、付属武器が非常に豊富なのである。更にこれまでの神姫には見られない、組み換え可能なマルチウェポンとして仕上げられているのだ。 まず、神姫初の「銃剣」付自動拳銃「BKピストル」。残念ながら一体成型なので分割は出来ない。 アームプロテクターと一体化させる形で装着する「ハンド・パイルドライバー」は、肘の動きと連動して角度を変える。 形状的にただのニードルソードにしか見えないのは気にするな! 更に、グリップパーツを共用する3種の大型銃。 細身の銃身パーツを被せる「P・A・R ショットガン」、中型の連装銃身パーツとドラムマガジン&給弾ベルトをセットする「Zel 0.76mm ガトリングキャノン」、ライフルユニットを被せた後、銃口にパイルドライバーを延長銃身に見立てて装着する「Zel L・R/スナイパーライフル」。 どれもごつごつした外見でカッコいい。特にスナイパーライフルは神姫の全長をも超える長筒である。 グリップパーツは1つしか付属しないが、余っている2つの銃身はマウントユニットに懸架しておける。これがまたカッコいい。 そして、ぜるのんをぜるのんたらしめるギミック。 接続パーツを介することで、銃身を手足に見立てて素体に装着することが出来るのだ。実際コブラや百鬼丸、ぶっちゃければロバート・ロドリゲス監督の『プラネット・テラー』めいたアトモスフィアである。 ガトリングガンとライフルユニットはちょうど膝になる位置に関節が仕込まれているので、人体らしくアクションをさせることが出来る。銃口が足先となる場合、フットユニットを差し込んで保護する。 例によって、やろうと思えば武装と装甲パーツだけで延々組み換え遊びを楽しむことが出来る。 とあるレビューブログでは完成度の高い二脚歩行メカを作ってしまった作例が掲載されているので、興味のある人は是非検索してみよう。 特に長いクランクパーツを初めとして、有用性の高いアダプターパーツが充実しており、様々な神姫に流用できる。 複数買いすると化ける神姫でもある。スナイパーライフル2挺を背中に背負ったり、両腕パイルドライバーなんてことが出来る。 難点としては品質の個体差が大きいと言われる第8弾らしく、個体によってパーツのポロリ率に差があること。 全く気にならないという人もいれば、拡張スペーサーに上手いこと固定できない人もいる。 ネットゲームにて 『ジオラマスタジオ』や『BATTLE RONDO』の3Dモデルでは、AIP社ロゴ入りタンクトップと迷彩柄パンツにペイントされたオリジナルの素体データが用意されていた。とてもよく似合っている。 白系統にリペイントされた冬季迷彩カラーの販売も行われた。 わたしの武器も、わたしたちみたいに喋れればいいのになー きっと賑やかで、楽しいと思うんだ 『BATTLE RONDO』の担当声優は白石涼子。うりょっちの大ファンである柳瀬氏歓喜のキャスティング。 性格設定はすこしおちゃらけ気味のさばさばした女の子。のほほんとしたボケや、指示を与えずに放っておくと一人ジャンケンを始める姿に癒されるオーナーも多かったのではなかろうか。 オーナーであるプレイヤーの呼び名は「オーナー」「教官」「総司令」「先輩」「お姉ちゃん」。 武装&メカフェチな所があり、好感度を上げると進展していく会話では駆動系を仕込んだプラモデル「ロボ美」を愛ではじめ、AIの搭載も考え始める。しかし会話が進むと……。 「ロボ美」をいじくるのはもうやめました 寂しいけれど、神様ごっこはもうオシマイ! (プレイヤー:どうして?) ツギハギの身体に意識を与えたらロボ美が悲しむでしょ? それにわたしにはオーナーがいるもんね! ……さぁ、次のプラモデルを作ろっと オーナーも一緒にやろうよ! ……ええ娘や……。 また、好感度初期の段階でCSCリセット(データフォーマット。事実上の神姫の死)を行った時の反応は爆笑もの。 さようなら ああさようなら さようなら ……辞世の句です 敵役として登場する違法改造神姫・イリーガルバージョンの固有名は「ゼノン」。 よっぽど無茶な改造でもしたのか、くっそうぜぇダウナー系チャラ男風の性格になってしまった。白石女史の好演がウザさを加速させる。 ひょっとしておたく、イラッと来てます? すんませんねぇ バトマスにて 『武装神姫BATTLE MASTERS』ではダウンロードキャラとして配信。続編の『Mk.2』では初期選択キャラとなった。 こちらでは黒字に赤のアクセントが映えるレオタード風素体が与えられている。 バトロンに比べるとかなり落ち着きが増し、銃火器や戦いに関しての薀蓄を語りたがるマニアックな性格になった。 …が、何故か隙あらば死亡フラグを立てるキャラにもなっていた。 TVアニメにて (第五話に登場……初稿執筆者はアニメ未見なのでどなたか追記願います) ゼルノグラード・ベリク 2011年10月6日に姉妹分のフォートブラッグ・ダスク共々発売されたリペイント&武装追加バージョン。 「ベリク」はロシア語で「沿岸」といった意味。沿岸警備、もしくは上陸作戦仕様ということか。 形式番号はAIP035B。前機種で問題視された防御力の向上を前提に調整されている。 髪色はピンクに、素体ペイントは脇腹が空いたレオタード風になり、結構セクシーに。新規付属の笑顔パーツはすっげぇ綺麗な笑みを浮かべている。 武装パーツは全てブラックに再塗装。ボディアーマーのタンジェリンイエローのアクセントが光る。 追加パーツとして装甲靴と「マシンガン・マウントシールド」が付属。大型シールド両サイドのパーツが「Zel ビームマシンガン」として分離する。 デザイナーがデザイナーだけにGNシールドとGNライフルビットに見える? 気のせいだ 中央シールドの先端部は折れ曲がるため、サイドシールドと合わせれば三脚にもなる。 わたしとオーナーの最強コンビにかかれば、追記・修正できない項目はいないのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] む せ る -- 名無しさん (2015-12-03 10 34 04) バレット・カーニバ痛い! -- 名無しさん (2015-12-03 18 14 34) ダスクはそこそこ多いんだが、ベリクはどこ行っても見かけない。高騰している以前に市場に出てこない。めちゃくちゃ欲しいんだが… -- 名無しさん (2015-12-03 19 12 52) アニメでの「にひひ」の破壊力はヤバい -- 名無しさん (2015-12-03 21 36 23) 名前 コメント