約 20,334 件
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★3 128-128 2713 150 normal 20.4Notes/s 29Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=7657195910d8b5aa0b95ab15e9169473&p=1 コメント 名前 コメント
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虎「・・・」 少し湿らせた手に塩をすりこみ 白い筋状の湯気のたつ、あらかじめあげておいた白米を手に取る。 虎「あつっ」 虎眼石の細い指先に鋭いさされたような感覚が走る。 それでも力を入れて粒が壊れないように握っていく。 慣れると感覚が無くなって来るのだろうか、テンポが速くなってくる。 艶やかな粒の一つ一つが白く輝く。 粒の隙間から途切れることなく湯気のたつ容姿から、 内部温度が高いのが用意にわかる。 さらに白いシンプルな平皿がその白さを沸き立たせる。 薄く塩でコーティングされたソレは、 たった一種の食材と一つの基本的な調味料だけで 構成されたものとは思えないほど食欲をそそる。 虎「夜食」
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画像資料検証 画1_678t "『日冦暴行実録』より農夫の火傷" 写真付を見るには → http //pipponan.fc2web.com/gazokensyo_1/ga-678.htm indexは → http //www21.atwiki.jp/tohohopeacewalk/pages/147.html -------------------------------------------------------------------------------- [678]『日冦暴行実録』より農夫の火傷 タラリ 08/9/16(火) 23 22 [679]『日冦暴行実録』より左脚を打たれた児童 タラリ 08/9/16(火) 23 27 [680]Re 『日冦暴行実録』より左脚を打たれた児童 タラリ 08/9/16(火) 23 32 -------------------------------------------------------------------------------- [678]『日冦暴行実録』より農夫の火傷 ←back ↑menu ↑top forward→ タラリ - 08/9/16(火) 23 22 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : c-28.jpg ・サイズ : 18.5KB 東中野「写真検証本」の写真No.28(A群) 東中野主張 : それは三通りに受け取れる。戦闘による負傷なのか、日本軍の悪行による負傷なのか、日本軍に傷つけられたと言えば治療費が免除されていたから、そう申告したのか、それはわからない 東中野が紹介する「実録」の説明には南京と書いていないが、『南京大屠殺図証』による説明では「 南京秣陵関の何姓の老農夫が日本軍に下腹部を焼かれ、病院で治療を受けている様子 」となっている。地名、姓が記され、具体性があるので信憑性のある情報と思われる。 国際安全区委員会の不法事例の報告でこの事件を説明している。『ドイツ外交官の見た南京事件』pp234 461 3月4日。莫林崗の54歳の農夫が、2月13日に日本兵から数頭の雌牛とロバ、それに少女たちを求められた。隣人たちはみな逃げてしまった。兵士たちその農夫を縛り、体を広げた状態で、地上三ィートの高さにつるした。それから能阿の体の下に火を点け、下腹部、性器、胸部を強く焼き、顔と頭の毛髪を焼き焦げにした。兵士たちのひとりが、農夫の高齢を慮って抗議をおこない、火を消して、農夫のまだ火がついていた衣服を引き裂いた。兵士たちは去り、およそ一時間後にかれの家族が戻ってきて、かれを救い出した。(ウィルソン) 註 莫林崗は音訳したもの。英語表記では”Molinkwan”であり、『この事実を・・・・』2.のpp546では秣陵関となっている。 これも病院のベッドの写真であるが、光の加減が写真19、写真26にも似ている。当時、このような外傷患者を受け入れていた病院は鼓楼病院以外にはないだろう。東中野は「日本軍に傷つけられたと言えば治療費が免除されていたから、そう申告したのか、それはわからない」などと言っているが、これは鼓楼病院に対して東中野がいつも投げかけているデマであり、この発言によって東中野が鼓楼病院であることを認めていることがわかる。ところで、下腹部の火傷だけをもたらす、という「戦闘による負傷」は考えにくい。また、日本兵が中国人をしばしば火あぶりにして喜んでいたという資料は多数ある。 1,154 hits -------------------------------------------------------------------------------- [679]『日冦暴行実録』より左脚を打たれた児童 ←back ↑menu ↑top forward→ タラリ - 08/9/16(火) 23 27 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード -------------------------------------------------------------------------------- ~添付ファイル~ ・名前 : c-27.jpg ・サイズ : 57.6KB 『日冦暴行実録』のA群つながりで、もうひとつ。東中野「写真検証本けの写真27 『実録』説明 : 南京で日本軍に左腿を撃たれて傷ついた十四歳の児童が、鼓楼病院で医師の治療を受けている光景 東中野主張 : この男性は二十歳前後の青年と見受けられないだろうか。ウィルソン医師の日記風の手紙を見ると、彼は、12月11日に片足を吹き飛ばされた男性な、「足の下部を切断」する手術を、十五日に施している。この男性がそれに該当するとすれば、陥落二日前に、戦闘中に片足を吹き飛ばされたのであろう。 手足が細いことから、二十歳前後の青年とみなす方が無理がある。また、写真ではわかりにくいがよく見ると右足は切断されていない。右膝はやや屈曲し、右足関節は足背側に屈曲させた状態で器具を使って牽引している。麻痺を残さないように良肢位で固定しているのであり、足は吹き飛ばされても切断されてもいない。したがって、東中野のいう男性には該当しない。『実録』説明でいいだろう。 1,169 hits -------------------------------------------------------------------------------- [680]Re 『日冦暴行実録』より左脚を打たれた児童 ←back ↑menu ↑top forward→ タラリ - 08/9/16(火) 23 32 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼タラリさん: 写真説明を追加です。 クリックして大きい写真で見て下さい。 膝関節のところを針金を通して45度上方に牽引。 足は黒い三角形の陰になっている。 これを膝関節を牽引するのと直角方向に上方に牽引している。 牽引の索条は白くXの字に交差している。 右下腿を視認しにくいのは布で覆っているからであろう。 1,189 hits --------------------------------------------------------------------------------
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元スレURL Q「恋愛で火傷したことありますか?」梨子「それなりにw」 概要 恋愛強者を騙る幾数名は引っ込みがつかなくなった挙句… タグ ^Aqours ^短編 ^コメディ 名前 コメント
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「どうやら批評家が現れたようだ。」 ――ラバブリンクの隊長、オーシオン "Ah, we have a critic." ――Orthion, Lavabrink captain イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前
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えびすさんまじぱねーす -- (自称紳士) 2010-05-16 05 17 52 俺かっこよくね? -- (ジャニーズ) 2010-05-16 05 19 20 エビスってやつイカくさい -- (名無しさん) 2010-05-16 05 21 13 EVISUさんかっこよすぎですo(// v //)o -- (瀬戸ほのか) 2010-05-16 05 22 56 編集いつでも受け付けてます^w^ -- (名無しさん) 2010-05-16 05 25 33 (* д`*)アーン… -- (名無しさん) 2010-05-16 19 17 35 スコアを見ると分かるが良Pが揃っている デッドもすごいですね -- (名無しさん) 2010-05-18 00 38 38 メアローネwwww -- (w) 2010-05-18 09 15 48 ただのでどらんかーじゃん -- (名無しさん) 2010-05-20 02 05 58 そおなんです -- (名無しくん) 2010-05-20 20 09 56 不細工に妬まれて可哀想>< -- (名無しさん) 2010-05-22 21 49 31 つっよいなぁ!この部隊! -- (名無しさん) 2010-05-23 01 00 15 EVISUさんの彼女にしてください(0>3<0) -- (瀬織ほのか) 2010-05-29 02 58 05 EVISUさんかkっこいい^^ -- (名無しさん) 2010-05-29 20 09 15 本日も乙鯖は平和でしたwww -- (名無しさん) 2010-05-30 03 40 12 本日も乙鯖は平和でしたwww -- (名無しさん) 2010-05-30 03 40 23 本日も乙鯖は元気でしたwww -- (名無しさん) 2010-05-30 03 40 55 本日も乙さばは平和でしたwww -- (名無しさん) 2010-05-30 03 42 11 性欲のバケモノのEBISUさんきもーい -- (名無しさん) 2010-05-30 03 51 12 全員5dとかスコア出しても癌だろw -- (名無しさん) 2010-06-07 21 45 22 2枚目ただの裏方部隊にしか見えないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-06-09 22 16 25 sibakuzo -- (EBISU) 2010-06-11 19 18 10
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 サル クラス サポート <スキル> 巻き込まれLv1(アクティブ) 後列のランダムな敵3体に50%のダメージを与え、さらに現在有効になっている火傷状態を消費し、今後与える予定だった火傷ダメージの50%を与える(火傷状態の消費で与えられるダメージは、自身の攻撃力の1500%が上限)。敵が火傷状態になっていない場合、2ターンの間、50%の火傷ダメージを与える。 巻き込まれLv2(アクティブ) 後列のランダムな敵3体に75%のダメージを与え、さらに現在有効になっている火傷状態を消費し、今後与える予定だった火傷ダメージの75%を与える(火傷状態の消費で与えられるダメージは、自身の攻撃力の1500%が上限)。敵が火傷状態になっていない場合、2ターンの間、75%の火傷ダメージを与える。 巻き込まれLv3(アクティブ) 後列のランダムな敵3体に100%のダメージを与え、さらに現在有効になっている火傷状態を消費し、今後与える予定だった火傷ダメージの100%を与える(火傷状態の消費で与えられるダメージは、自身の攻撃力の1500%が上限)。敵が火傷状態になっていない場合、2ターンの間、100%の火傷ダメージを与える。 巻き込まれLv4(アクティブ) 後列のランダムな敵3体に150%のダメージを与え、さらに現在有効になっている火傷状態を消費し、今後与える予定だった火傷ダメージの150%を与える(火傷状態の消費で与えられるダメージは、自身の攻撃力の1500%が上限)。敵が火傷状態になっていない場合、2ターンの間、150%の火傷ダメージを与える。 タッチオブエレメンツLv1(パッシブ1) 通常攻撃の対象がランダムな敵になり、2ターンの間、ターゲットに75%の火傷ダメージを与える。さらに2ターンの間、最もHPの少ない味方に自身の攻撃力の75%の持続HP回復効果を与える。 タッチオブエレメンツLv2(パッシブ1) 通常攻撃の対象がランダムな敵になり、2ターンの間、ターゲットに100%の火傷ダメージを与える。さらに2ターンの間、最もHPの少ない味方に自身の攻撃力の100%の持続HP回復効果を与える。 タッチオブエレメンツLv3(パッシブ1) 通常攻撃の対象がランダムな敵になり、2ターンの間、ターゲットに125%の火傷ダメージを与える。さらに2ターンの間、最もHPの少ない味方に自身の攻撃力の125%の持続HP回復効果を与える。 聖なる兆候Lv1(パッシブ2) HP+20%、攻撃力20%、防御力+15%、ブロック率+10%、火傷状態無効 聖なる兆候Lv2(パッシブ2) HP+30%、攻撃力30%、防御力+20%、ブロック率+20%、火傷状態無効 最後の祈り手Lv1(パッシブ3) 自身が倒れたとき、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの20%ぶん回復する。さらに50%の確率で3ターンの間、敵全体に150%の火傷ダメージを与える。 最後の祈り手Lv2(パッシブ3) 自身が倒れたとき、最もHPの低い味方のHPを自身の最大HPの30%ぶん回復する。さらに60%の確率で3ターンの間、敵全体に200%の火傷ダメージを与える。 <基本ステータス(MAX)> HP 1199021 攻撃力 29566 防御力 1680 速度 897 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック 20 クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタは「ストリートファイター」のダルシム。
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【赤色粒子核.E】 エクスペルト:5000 リボルト上限:25 【赤夜】 リボルト上限:5 体内の全ての物質から赤の力を作る。強い熱を持つ。 +参照 Lb1 赤属性与ダメージ+1 Lb2 赤属性与ダメージ+2 Lb3 赤属性与ダメージ+3 Lb4 赤属性与ダメージ+4 Lb5 赤属性与ダメージ+5 【レッドシャーク】 リボルト上限:25 実弾系扱いの魔法攻撃を行う。赤属性を持つ熱攻撃。 +参照 命中判定には5D6を使用 Lb1 ダメージ2D4+1 Lb2 ダメージ2D4+2 Lb3 ダメージ2D4+3 Lb4 ダメージ2D4+4 Lb5 ダメージ2D4+5 Lb6 ダメージ2D6+1 Lb7 ダメージ2D6+2 Lb8 ダメージ2D6+3 Lb9 ダメージ2D6+4 Lb10 ダメージ2D6+5 Lb11 ダメージ2D8+1 Lb12 ダメージ2D8+2 Lb13 ダメージ2D8+3 Lb14 ダメージ2D8+4 Lb15 ダメージ2D8+5 Lb16 ダメージ2D10+1 Lb17 ダメージ2D10+2 Lb18 ダメージ2D10+3 Lb19 ダメージ2D10+4 Lb20 ダメージ2D10+5 Lb21 ダメージ2D12+1 Lb22 ダメージ2D12+2 Lb23 ダメージ2D12+3 Lb14 ダメージ2D12+4 Lb25 ダメージ2D12+5 【eye of red】 リボルト上限:10 赤の目。片目又は両目が赤くなっている。赤属性への抗体と耐性ができる。 +参照 Lb1 赤属性被ダメージ-1 火傷耐性+0 Lb2 赤属性被ダメージ-2 火傷耐性+2 Lb3 赤属性被ダメージ-3 火傷耐性+2 Lb4 赤属性被ダメージ-4 火傷耐性+4 Lb5 赤属性被ダメージ-5 火傷耐性+4 Lb6 赤属性被ダメージ-6 火傷耐性+6 Lb7 赤属性被ダメージ-7 火傷耐性+6 Lb8 赤属性被ダメージ-8 火傷耐性+8 Lb9 赤属性被ダメージ-9 火傷耐性+8 Lb10 赤属性被ダメージ-10 火傷耐性+10 『耐赤(leg)』 エクスペルト:850 リボルト上限:15 赤属性のダメージをレベル×1.5(端数切り捨て)分軽減する。 +参照 Lb1 赤属性被ダメージ-1 Lb2 赤属性被ダメージ-3 Lb3 赤属性被ダメージ-4 Lb4 赤属性被ダメージ-6 Lb5 赤属性被ダメージ-7 Lb6 赤属性被ダメージ-9 Lb7 赤属性被ダメージ-10 Lb8 赤属性被ダメージ-12 Lb9 赤属性被ダメージ-13 Lb10 赤属性被ダメージ-15 Lb11 赤属性被ダメージ-16 Lb12 赤属性被ダメージ18 Lb13 赤属性被ダメージ-19 Lb14 赤属性被ダメージ-21 Lb15 赤属性被ダメージ-22 『耐赤(hip)』 エクスペルト:850 リボルト上限:15 Lb分火傷耐性を強化する。 +参照 Lb1 火傷耐性+1 Lb2 火傷耐性+2 Lb3 火傷耐性+3 Lb4 火傷耐性4 Lb5 火傷耐性+5 Lb6 火傷耐性+6 Lb7 火傷耐性+7 Lb8 火傷耐性+8 Lb9 火傷耐性+9 Lb10 火傷耐性+10 Lb11 火傷耐性+11 Lb12 火傷耐性+12 Lb13 火傷耐性+13 Lb14 火傷耐性+14 Lb15 火傷耐性+15 『耐赤(wrist)』 エクスペルト:500 リボルト上限:6 赤属性の貫通ダメージLb分軽減する。 +参照 Lb1 赤属性貫通ダメージ軽減1 Lb2 赤属性貫通ダメージ軽減2 Lb3 赤属性貫通ダメージ軽減3 Lb4 赤属性貫通ダメージ軽減4 Lb5 赤属性貫通ダメージ軽減5 Lb6 赤属性貫通ダメージ軽減6 『耐赤(Neck)』 エクスペルト:700 リボルト上限:3 火傷の継続ラウンドをLb分軽減する。 +参照 Lb1 火傷継続R-1 Lb2 火傷継続R-2 Lb3 火傷継続R-3 〔風赤〕 エクスペルト:400 リボルト上限:9 【消費MP 7】
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/918.html
ミカ/ペネトレイトロッド No.2025~2029 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陽 1820 1464 689 21 10% 10 16 GX 星6 4319 2449 1468 29 10% 10 21 LS 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを30%上昇 PS 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを30%上昇 必殺1 アツアツだぞ~ CT 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇する 52 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 必殺2 ペネトレイトロッド CT 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 48 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 星6Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 950 632 359 14 10 10 1凸 1112 727 409 15 10 10 2凸 1274 835 459 16 10 10 3凸 1436 970 527 17 10 10 4凸 1598 1150 599 18 10 10 5凸 1760 1407 689 21 10 10 星6 4259 2392 1468 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 アツアツだぞ~ 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、3ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇する 52 1凸 敵2体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で700の固定ダメージを与え、3ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で900の固定ダメージを与え、3ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇する 〃 ペネトレイトロッド 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える 48 1凸 敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える 2凸 敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間火傷状態にし、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与える 3凸 敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与える 4凸 敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える 5凸 敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与える 星6Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 アツアツだぞ~ Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇する 52 Lv2 敵2体にATKの215%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの225%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの255%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、対象が火傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 ペネトレイトロッド Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの90%のダメージを与える 48 Lv2 敵4体にATKの237%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの91%のダメージを与える 〃 Lv3 敵4体にATKの247%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの92%のダメージを与える 〃 Lv4 敵4体にATKの257%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの93%のダメージを与える 〃 Lv5 敵4体にATKの267%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの94%のダメージを与える 〃 Lv6 敵4体にATKの277%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの95%のダメージを与える 〃 Lv7 敵4体にATKの297%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの96%のダメージを与える 〃 Lv8 敵4体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの97%のダメージを与える 〃 Lv9 敵4体にATKの347%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの98%のダメージを与える 〃 Lv10 敵4体にATKの380%の特殊ダメージを与え、且つ確率で3ターンの間火傷状態にし、4ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が火傷状態である場合、追加でATKの100%のダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+42 2覚醒 ATK+15 3覚醒 HP+18 4覚醒 ATK+42 +リーダースキル 0凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを15%上昇 1凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを15%上昇 2凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを15%上昇 3凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを20%上昇 4凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを20%上昇 5凸 陽属性または陰属性である味方全体の特殊ダメージを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で200の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを20%上昇 3覚醒 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で350の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを20%上昇 4覚醒 通常攻撃後、確率で3ターン持続する火傷状態を付与、全ての攻撃時、対象が火傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、オートスコアラーである味方全体は火傷・魅了効果を受けない、絶属性またはオートスコアラーである味方全体のATKを30%上昇 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル ミカ/ペネトレイトロッド 1820 1464 689 21 10% 10 火傷・固定 割合追加ダメージ耐火傷・耐魅了 〃 (星6) 4319 2449 1468 29 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV77 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベントのイベントガチャで実装された、ミカの星5カード。 見て分かるように火傷のエキスパート。通常攻撃、必殺技両方で火傷を付けられ、更に固定追加ダメージと割合追加ダメージの両方を持つ。 特に割合追加ダメージはミカのATKが高いおかげで3000ダメージくらい出せてしまう。 火傷が生命線なのでメインクエストはともかく高難易度やマルチバトル、ヘキサクエストでは使えない。活躍の場は基本的にバトルアリーナのみ。意外と火傷耐性が無いカードは多いので、きちんと把握しておきたい。 火傷以外のスキルが無く、運に左右されやすいのが欠点。CTも短くないため必殺技で火傷にならなかったら終わり。 また、火傷パーティを組もうにも火傷をメインとしたカードがここ1年ほど実装されていないため、相方を探せないという事情もある。 火力は目を見張るものがあるので、今後に期待したい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 6 力 風鳴翼/天ノ逆鱗(超覚醒) 3315 1880 1322 27 10% 37 全攻撃クリティカル・割合追加ダメージ(火傷) スペシャルアビリティ解放が条件。火傷と火傷の状態異常時追加ダメージ持ちは現状このカードくらいしかいない。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 怒 天羽奏/COSMIC∞WING 2570 845 930 21 30% 10 状態異常完全無効・ダメージ減少・CT増加・追加ダメージ・火傷・常闇 5 体 緒川慎次/忍法・口寄せの術(ガマ) 2250 700 820 20 10% 10 防御無視軽減・火傷・被ダメ上昇 一応火傷が使えるくらいの感覚。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 オートスコアラー シンフォギアカード ミカ 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 復活ッ!オートスコアラー メモリアイベント 星5 火傷 特殊 状態異常時追加ダメージ 耐火傷 耐魅了 陽属性
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固有名称 炎舞灼姫 基本名称 クゥ レアリティ ★5 タイプ 力 ロール アタッカー 種族 獣種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,665 7,165 8,165 11,165 攻撃力 7,337 9,104 12,627 18,627 防御力 2,300 2,910 3,600 4,800 素早さ 362 412 485 485 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 精神統一 HP+450 防御力+420 エンハンサー 焔撃 攻撃力+900 HP+2,100 アタッカー 灼刃 防御力+360 攻撃力+2,100 アタッカー 金髪碧眼 HP+450 攻撃力+2,100 エンハンサー 舞姫 攻撃力+900 防御力+420 エンハンサー 合計 HP +3,000 攻撃力 +6,000 防御力 +1,200 素早さ +0 スキル 精神統一 () 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、攻撃力+40%自身に3ターン、命中+Lv3 焔撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼刃 () 奥義ゲージ+6~9 MP6 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する火傷状態キラー+100% 金髪碧眼 パッシブ 火エレメント強化+35%素早さ+10% 舞姫 パッシブ 回避+Lv2バトル開始時、奥義ゲージ+50% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 精神統一 LV100 自身に3ターン、攻撃力+40%自身に3ターン、命中+Lv3 LV120 LV140 焔撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(火)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 LV120 敵単体に1回の物理攻撃(火)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 LV140 敵単体に1回の物理攻撃(火)・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼刃 LV100 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する火傷状態キラー+100% LV120 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する火傷状態キラー+100% LV140 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する火傷状態キラー+100% 金髪碧眼 LV100 火エレメント強化+35%素早さ+10% LV120 火エレメント強化+42%素早さ+12% LV140 火エレメント強化+52.5%素早さ+15% 舞姫 LV100 回避+Lv2バトル開始時、奥義ゲージ+50% LV120 回避+Lv3バトル開始時、奥義ゲージ+60% LV140 回避+Lv4バトル開始時、奥義ゲージ+75% 奥義 灼尽衝 () Lv1 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 Lv2 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 Lv3 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 Lv4 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 Lv5 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 評価 良い点 悪い点 覚醒後の評価 イラスト コメント 名前 コメント