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ルートガルトの王都の西側にあるエリア。ラムソンは東進をここでやめて一般シルバーナイトたちでここに防衛線を敷くととっても守りやすい
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ベオルートリッチ ベオルトリッチの別名。
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ガンダムハルート 出展:【劇場版機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-011 全長:19m 重量:77.1t 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム、GNバーニアユニット 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス(2人固定) 盾:× 変形:◎ 換装:× 抜刀:〇 コスト:590 耐久力:750 GvsGコスト:3000 ■射撃 メイン射撃【GNソードライフル・ビームライフルモード】 弾数:20 リロード:2発につき4秒(オート)ダメージ:120 メインCS【一斉射撃】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? ソードライフル、キャノンを一斉に照射する。 サブ射撃【GNキャノン】 弾数:8 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:80+80=160 特殊射撃【GNミサイルコンテナ】 弾数:100 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 一度撃ったら弾切れになる。 特殊格闘【GNシザービット→オールレンジ攻撃】 弾数:40 リロード:4発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき60 ■格闘【GNソードライフル・ビームソードモード】※格闘はネオバトロイド形態だけ使える。格闘体制に入ると、ソードライフルがビームソードに切り替える。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【ストライクフリーダムガンダム風八つ裂き】 ダメージ:70×4=280 BD格闘【トランザム・マルートユニゾン】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【手動変形】 ネオバトロイド形態の時に地上にいればネオガウォーク形態に、空中にいればネオファイターモード形態にそれぞれ変形する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・9 新設。
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TITLE クエスト報酬別クエスト検索 星報酬 経験(聖水系) 忘却の巻物(PC用) 忘却の巻物(NPC用) コメント 忘却のクエも入れておくといいと思う -- 分かる範囲で忘却の項目を追加しました。追加・修正をお願いします。 -- カプセル系もほしいところです。編集できる方お願い致します。 -- 名前
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FrontPageへ 陸上MAPへ Mサイズへ 奥地へ ベイルート北 出現NPC タウルス山賊Lv8 キリキア山賊Lv7 キプロス残党兵Lv6 ロッシ一味Lv6 ●⇒出入口 ●⇒奥地入り口
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略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボ(中央)簡易 運びコンボ 高威力コンボカエルコンボ リリー(DD)コンボ 超バウンドコンボ 対空 6B地上カウンター時 投げ始動 下段コンボ 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン、DD) 632146C CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル エリアル 基本ルート JB JC (jc) JB JC 236A JB JC (jc) JB JC JC 最重要(hjから)JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C JC 最後のJCは当てずにJ2Cの硬直を消すため.ノエルには画面端以外安定しない 高さによってはカルル, ジンも安定しにくいので注意 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC 236A JB>ディレイJC>(9D)>JB>JA>JA>JB~[JC>J236A]or[投げ] JB JC 2D 5B jc JC jc JC Aロベ 地上基本コンボ(中央) 簡易 ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュジャンプからエリアル ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 アイリス エリアル基本コンボ、ダッシュジャンプからの繋ぎが難しく感じるかもしれない。カエルコンが出来るのならそっちで ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャorカエル ダッシュ2B 5B エリアル追加Cの後に距離が離れてしまっていた場合はこれ 運びコンボ ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャ (6D) ダッシュ6C JC 5B 3Cカボチャの後の6Dは追加Cのよろけがダウンになる直前まで待って入力、ヒット数が増えると後半コンボを繋ぎにくくなるため3C〆、カボチャが先行しているためカエルから起き攻めに ~ 5B 6B 5C+D 追加C カボチャ (3D) JB JC jc j2C JC 5B 3Cカボチャを6Dで飛ばしたときよりも近くにおけるため画面端が近い時などはこちらがいいだろう 追加C カボチャ後の運びパーツ ①-(6D) ダッシュ 6C JC B ~ ② 5B 5C 5CD ~ ③ 5B J3BD JC J2C 5B ~ ④3D JB (JC jc )j2C JC 5B~ ()内は省略可 ⑤3D JA JB J2C C 追加C~ ①立ち喰らい限定ゲージ回収用コンボ(レイチェル非対応、バング,カルル,タオカカには安定しない。テイガーにはしゃがみにも使える) HIT数の多い時は上記4キャラには用いないこと. 6Bカウンター後などHIT数の少ないときはバング, カルルには使えるので練習しておくとよい ②安定運びコンボ 風の回復ありだが,風の消費も激しく運び能力は①に負ける. 2回目のDは省略してもC Cが繋がるので画面端に届けば省略しても良い ③ラグナ非対応 ④コンボ後のカボチャ優先コンボ 6Dを吹かせた時①のコンボが届かない場合に使えるコンボ. 離れすぎるとカボチャが届かないので注意. ⑤1風運びコンボ ①非対応キャラに推奨 カルル, バングには最適な運びコンボ JAに若干ディレイを入れないとJ2Cが当たらないので注意 タオカカ レイチェルには③でよい 高威力コンボ カエルコンボ ※①追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※②C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、ν-13 C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 中央(上記①②以外) ~追加C カエル ダッシュ3C(1HIT) A大砲 3C カエル 起き攻め ~追加C カエル ダッシュ3C(3HIT) カボチャ 3C カエル 起き攻めカエル設置からの3Cは結構猶予があるので落ち着いて入力、放電後の3Cは出来るだけ密着で当てることで起き攻めをしやすくなる ~追加C カエル ダッシュ3C(放電) A大砲 3C アイリス J2C 起き攻めライチ・タオカカ・レイチェルには3CのHIT数を減らさないと浮きすぎて受身を取られてしまう。 2回目の3Cはタオライチには多段ヒットしないことが多いので1HITキャンセルカエルとすると良い 最後のJ2Cを6C JC jc JC Aロベ等に変える事でダメージ重視に変えることができる。 中央(上記①用) ~追加CD カエル 3C 起き攻めテイガーには入らない。 中央(上記②用) ~追加C カエル ダッシュ 2B 5B カボチャ 昇りJB J2C 起き攻めこれもテイガーには入らない。 入力が遅れてカエルがヒットしなかった場合は2B 5Bからエリアルへどうぞ まとめとして、カエルコンが安定しない上記①には、無理に風を使ってカエルコンに行くよりは運びコンで画面はしに運んでしまったほうがいい。 画面端 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル [ダッシュ3C or 5B A大砲 or 2B 5B](放電) カボチャ 3C カエル 起き攻め ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(放電) カボチャ J2C 空中カエル 受身にあわせて1or3D 起き攻めノエル、カルルには3Cがカスあたりするため他の拾い(2B 5B)を、地上にいる時間が長いため風をかなり回復できる リリー(DD)コンボ ※(DDでレイチェル自身に落ちてくる雷と避雷針に落ちてくる雷の二つを当てるものをダブルリリー(以下ダブル)、3つをトリプルリリー(以下トリプル)と表記する) 中央 ~ 5B 6B 5C+D 追加C B大砲 リリー ~ (シングル)基本のDD込みコンボ、リリーヒット後の相手は受身を取れないため拾ってエリアルか起き攻めを 6A 5B JB JC (2D) 着地5B リリー (シングル)コンボが長くなりすぎると5B リリーがつながらなくなるため注意、対空からの火力UP ~ 5B 6B 5C+D 追加C C大砲 (4D) リリー (ダブル)4DはC大砲の玉がちょうどレイチェルの斜め前45度の角度に来たあたりで入力するといい(追加Cを当てた時の距離で多少誤差が出る) ~ 5B 5C 追加C カエル 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ 6A リリー ~ (ダブル)カエルコン対応キャラに。リリー後はカエル 3Cで拾って起き攻めに移行可能。 画面端 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(放電) カボチャ ダッシュDD (シングル)カボチャをそばに置いた状態でDDを当てれるためその後の状況がいい ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル 微前進5B A大砲(放電) ダッシュDD (ダブル)前進しすぎで5Bを出してしまうと避雷針が画面外に出てしまうので注意、5Bの6B化けにも注意 ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ディレイA大砲 (一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から) ダッシュDD (ダブル) ~ 5B 6B 5C+D 追加C カエル ディレイA大砲 (一部受身、寝っぱの場合ヒット、確認から) A大砲 ダッシュDD (トリプル)厳密にはコンボではなく受身狩り連携、狩れた時のダメージは相当なもの。 超バウンドコンボ ※レイチェルのJ2Cは一定の条件(高い位置から出す、2Dの風の勢いを付加するなど)を満たすと 攻撃力および受身不能時間が強化され、相手をバウンドする効果がつく。それを利用するとかなり高威力なコンボができる。 ~6A4D リリー HJ8D J2CD 着地カエル 3C A大砲 6A 6C JC (jc) JC A大砲6BChから決める事で7400以上という凄まじいダメージを叩きだせる。 6ACHや3C9Dから5B6A4Dという様につなげてもかなりの火力なので、余裕があれば決めたい。 HJ8Dで十分にレイチェルが上昇した後にJ2CDを入力する事。早すぎるとバウンドが小さく、カエル以降がつながらない。 基本的にほぼ全キャラに決まるが、カルルのみバウンドで浮いている所を3Cで拾えないため、2Cや6Cでの拾いに変える必要あり。 ~CD+C カエル ダッシュ2B 5B HJ8D J2CD 着地カエル 3C~カエルコンボからの超バウンド。2A始動でも約3000ダメージ与えつつ起き攻めに移行可能。 2B5B部分を3Cに変える事で難易度と火力が更にUPする。 6BCHから3C版を決め、エリアルで締めれば、ノーゲージでありながら5500ダメージ以上という凄まじい威力になる。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) ダッシュ6A リリー 設置orエリアル 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 6B地上カウンター時 6B(CH) ダッシュ5B 6C+D 降り際JC 5B 5C+D 追加C ~風をもう一度使って5B 6Cを2回当てることも可能、その時は着地後は5B 3Cなどにして風消費を少なくするのもいいだろう。(レイチェル非対応) 投げ始動 (画面端)投げ 6A リリー 設置orエリアル 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ (9D) ダッシュ 6A~ 空中投げ 2D 着地5B エリアル 下段コンボ 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー ノエル テイガー以外に使える安定コンボ. 3C1HIT目に風でよい 3C(1HIT) 9D 3C(3HIT) 5B エリアルor6A(4D) リリー ノエルとテイガーは3Cが1HITしかしないのでこちらを使う. 3C(6HIT)を使うコンボ. 9Dを吹かせるタイミングはノエルはかなり遅め(要練習). 1HIT目が辺り落ちてくるところに残りの3HITを当てる感じで! (5Aから)2B 5B 5C+D C~ 全キャラ安定の下段コンボ補正が大きくかかるのでダウンを奪うか殺しきる時に使うとよい
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/21.html
通常横ルートは省略、特殊とレバー入れがらみのみ表記。 A、2A、B→6A 6A→B以上の攻撃 B以下の攻撃→4B、6B C一段目→6C、3C
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封魔を通らないで済むルート できるだけ戦わずに進めるルート アイテムウハウハなルート などを投稿してください。 掲示板にも、どうぞ! コメントテストです -- 管理人 (2010-10-14 11 46 26) ケット・シー28体に遭遇するルートです 低レベルの方はフロストサラマンダー・エントが出没するので 注意してください。 1-X → 21-D → 38-C → 58-C → 67-D→ 87-A(ケット・シー×1) → 105-C → 123-D → 128-A → 142-D → 160-D → 180-B → 193-A(ケット・シー×8) → 212-D → 232-C → 242-B → 261-A → 274-D → 294-D → 312-D → 327-D → 344-C→ 349-B(ケット・シー×2) → 363-C → 369-C(ケット・シー×17) -- 名無しさん (2010-11-25 22 19 40) フロストサラマンダー4体に会うツアーです。参考にどうぞ。 ケイローン、メデューサの宝箱組もちょっと出ます。 【見方】1-S(左下)…1-Sでモンスター討伐後、左下の扉へ 1-S(左下)→14-A(左上)→20-B(左上)→38-B(左下)→40-A(左下)→59-A(右上)→ 68-C(右下)→86-D(左下)→101-A(左下)→119-A(右上)→125-C(右上)→ 141-C(左下)→152-A(左上)→172-B(左上)→188-B(左上)→204-B(右下)☆フロスト →222-D(左下)→240-A(左下)☆フロスト→260-A(左上)☆ケイローン→280-B(右上) →291-C(左下)☆ケイローン→308-A(左上)☆フロスト→318-B(左上)→ 325-B(右下)☆メデューサ→335-D(左下)☆フロスト【追記】(左上)→341-B(右上)→ 361-C(右上)→379-C☆☆フロスト2 -- 名無しさん (2011-03-20 18 32 16) ケットシーのツアーは 1-G 1-Z 1-Q 1-H 1-S 1-U 1-T 1-S 1-H 17-C 30-B |38-C| 1-G |21-D| 1-U 1-T 15-C |21-D| 1-Z 16-B 27-A |38-C| -- No name (2011-03-26 21 48 38) 続 1-D 9-B 15-C |21-D| 1-A 2-A |18-C| 1-P 1-M 1-B 5-C 8-C |21-D| 1-V 1-I 3-A 5-C 8-C |21-D| 1-U 2-D 15-C |21-D| 1-S 1-M 7-B 18-C |21-D| -- ぬこ (2011-03-26 22 10 02) 見え難いと思うので http //station.x0.to/bbs/artifact/read.cgi?mode=view2 f=3 no=2 こちらからどうぞ! -- ぬこ (2011-03-26 22 43 09) マンドラゴラに大量に遭遇するにはどうすればよいのでしょう。 -- プチマユ (2012-02-07 18 21 11) 粘土がたくさん欲しいです!!粘土がたくさんとれるルート教えてください!! -- パンプキン (2012-09-06 22 30 06) 低レベルでもじっくり戦闘&アイテム収集ができる『ロストミサス篭もりまくりルート』教えてくださると助かります。 -- イリス (2012-10-27 03 25 52) ドラゴンゾンビにメッチャ会うルート 教えてください -- カシス (2012-12-30 13 34 58) マンドラゴラに大量に、遭遇するにはどうすればいいでしょう。 -- クリウマスローズ (2013-01-26 20 16 08) クエ用にマンドラゴラなら、これで9匹いけます 新ロビーギルド本部1からミサスに(N-1)→右下10-D→左上26-B(☆1)→左下30-A(☆1)→右下32-D(☆2)→右下40-D(☆5) -- 名無しさん (2013-01-27 21 55 02) 1W→17B→31C→46A→☆59A→☆76B→☆88A→☆91A→98C→ ☆113B→126C→☆137C→156B→176A→☆184B(3匹)→191A→☆194C なめくじ10匹です。☆マークに出現。 -- 名無しさん (2013-02-07 15 05 57) 亜麻がほしいのでアルラウネに会うルートお願いします -- piyo (2013-03-24 00 14 41) 名前 コメント
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《ノー・リクルート》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 モンスターの効果による特殊召喚はできない。 part17-19 コメント 名前 コメント
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6/1~6/7ルート 月 銀亀 火 ゼオ56 木 銀亀 金 パゴフル(希望者いたら+カード) 土 銀亀 日 ランダム