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21日目以降杏子が参戦するので序盤で謎結界ようにスキル拡張するならスキルブック温存推奨です。 ただ道中落ちてるものしかないようなので結界内に落ちてるのをランダムで集める形となりだいぶ面倒です。 -- 2012-03-21 23 02 07 3日目、「さやかにまどかを守らせる」を選ぶと さやかの因果値が20か30上がった気がするんだけど…記憶違い? -- 2012-04-04 18 18 45 ↑確認したが上がらんよ 他と勘違いしてないかい -- 2012-04-04 18 42 55 ↑わざわざ確認ありがとう。すまないな じゃあやっぱ違うのかな…他の「さやからしいな」と思った選択肢(結果)が 「仇を討ちたくないのか」だからこっちと勘違いしてたのかもしれない。 ある意味煽るだけで20も上がるんだから… -- 2012-04-05 02 00 52 くそう・・・ どうしてもさやかのソウルジェムが真っ黒になっちまう・・ 一番好きなキャラなのに、ちくしょう( _ ) -- 2012-04-15 00 17 52 ↑最初のうちは必ずなる 因果値溜まってくると無茶しない限り大丈夫 -- 2012-04-16 17 31 48 16日目のイベント、スティンガー使ったら使い魔に追いつけたんだけど、ダメージ入らなかった…(数値&ゲージ表示されず) まあそうだろうなと思ってたけど…なんか寂しい…w -- 2012-05-10 02 38 47 回復アイテム使えるとか知らんかって、クリアするのに21日までを4周した -- 2012-05-13 20 27 03 今ポータブルやって確認しましたが、ほむらが遅れていました!!まどかが魔法少女に・・・可愛い///← -- 2012-07-04 19 28 04 へぇ今から始める人もいるんだな -- 2012-07-05 23 31 45 なんというタイミング(つい昨日始めた人) -- 2012-07-06 11 47 16 確かに3日目の選択肢で上がりましたね。 一週目で隠しQボタンを全然押さなかった、ぐらいしか条件が判りませんが -- 2012-07-22 10 05 38 映画見てゲーム衝動買いって感じだな俺は。 これさやか常に真っ黒くろすけじゃね? -- 2012-10-22 10 11 47 ↑因果値上がるとピカピカのままクリアできる -- 2012-10-23 00 53 52 ↑マジか -- 2012-11-29 17 10 12 iuk44cqmそれが今となってはただ一つ残された ミチシルベ -- 2012-12-04 23 26 24 謎結界全クリア後に強化ポイントをさやかにつぎ込んだら余裕余裕。杏子の見てらんねーというセリフが虚しいw -- 2012-12-30 22 49 41 実は昨日から始めたあたしはいったい・・ -- 2013-01-12 14 25 08 実は今日からはじめた俺って・・・・ -- 2013-02-14 18 06 54 今日からはじめたが、仲間がいて安心した -- 2013-02-16 08 01 42 仲間が居たよ 俺も1人じゃなかった もう何も怖くない! -- 2013-02-16 20 01 50 俺も今日からはじめたよ! -- 2013-02-19 00 46 52 俺も -- 2013-02-19 17 08 30 ネタバレ先に見ちゃった俺って… -- 2013-02-20 21 30 14 実は今日から始めた。とりあえずお菓子の魔女はこのwikiのおかげでいけそう。 -- 2013-03-05 19 59 05 影の魔女強かったょー! -- 2013-03-08 18 08 55 マミルートって、どうやったらいけるの? -- 2013-03-16 20 17 45 まどかルート終わったけれど、次いけないっ!? -- 2013-03-16 20 19 00 ↑分かるっ! -- 2013-03-16 20 19 36 おととい始めたんだがやっぱいないよなおれぐらいしか -- 2013-04-20 21 35 39 今日から始めました(笑) -- 2013-05-02 23 40 18 今日から初めた(笑) -- 2013-05-11 05 30 41 今日からはじめました(笑) -- 2013-06-09 17 31 53 今日からはじめました(笑) -- 2013-06-25 02 26 51 データ消して一からやり直しする俺 -- 2013-07-06 20 24 01 今日からはじめました(笑) -- 2013-07-21 10 39 11 影の魔女戦に突入した瞬間フリーズしたし 泣 -- 2013-07-24 01 18 24 まどかシナリオ短くねっ!? -- 2013-08-29 13 37 19 ↑自分は長いと思った。やっぱり番外編ばっかりやってたからか -- 2013-09-07 19 56 13 これ正エンドだったんですね…分岐失敗したかと思ってました -- 2013-09-18 00 21 29 まどかが魔法少女になるのは確定なのか。契約回避ルートがあると思って何回も最初からやり直してたわ -- 2013-09-29 10 49 44 拙者は何度か中途でゲームオーバーの際にドロップアウト(ギブアップ選択)実施 その末に同ルート制覇したでござるよ 因みに謎の魔女結界1「喜悦の魔女(ボス 薔薇園の魔女)」をクリアしまくり多くの感情エネルギーをため込んだり あと一度クリアしたまどかルートを再度プレイしまくりつつまどか・さやか両氏の因果値を1000台にまで蓄積し続けたのは内緒でござる -- 2013-09-30 17 05 38 遅刻って辺りがなんていうか酷い。以降のシナリオでも似たようなちょっと無理やりっぽい帳尻あわせ有り。 -- 2013-12-16 20 52 08 さやかが魔女にならなくて、ほっとした。まあだいぶ、追い詰められてはいたけど。 -- 2014-02-03 00 26 27 ↑↑遅刻した経験があったからこそ本筋で間に合った可能性あるしあれだってなんとか阻止出来てたし素はメガほむなんだからドジっ子が発動したのかもしれないしまぁその解釈は愛が足りないよ -- 2014-02-04 15 18 10 初回的な話だけど、感情値って清算していいんだよね。このあとのマミ戦とかで影響するのかな -- 2014-03-02 18 52 57 するよー!!したほうがいいよ。しなかったらただの損になるからね。清算しても、データーは削除しない限り引き続かれる -- 2014-03-03 16 55 56
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【レス抽出】 対象スレ:バイクナビ総合スレ 衛星35号 キーワード:caro|カロ 3 名前:防水防塵ナビ[sage] 投稿日:2009/06/11(木) 21 36 59 ID FvP7HenH コムテック ttp //www.e-luxion.com/ ユピテル ttp //www.yupiteru.co.jp/products/radar/scn-20rd/ ツインバード ttp //www.twinbird.jp/product/nvj011/ XROAD ttp //www.xroad.biz/ ヒュンダイ・インデックス ttp //www.ikesho-n.jp/index.php?cPath=02 トライウイン ttp //www.trywin.co.jp/ カーロナビ ttp //www.iriver.co.jp/product/iriver/caronavi_m3/ アイテムhttps //www.iteming.jp/iteming/cat50/pn350.html KAIHOUhttp //kaihou.com/item/104 防水シガーソケットなどhttp //www.newing.tv/product/dc_stationsigle.html ▼ 130 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 01 41 42 ID Y4eFN4dN 発売日伸びたんじゃなかったっけ>3 ▼ 159 名前:129[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 23 58 52 ID OKHQfpzs GPSとどいたぜ!MAPLUS3がたのしみだー!って 130 なんてこったい… 密林の配送予定日は未だ7/9のままだけど、マジで延期したっぽいなー まー気長に待つさ 158 フルかどうかはわかんないけど、期待している 67 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 15 48 18 ID JU5ohfTF ハーフカウルのツアラーで、ハンドルクランプに別体ETCのアンテナがついてます。 トップブリッジの辺りにナビも付けてますけど、問題らしきものは起こってないです。 まあ私はナビ付けてからのツーリング回数少ないんでサンプルとしてはアレですが、 毎週のようにツーリングに行く知人も同じ様な位置にETCアンテナとナビついてますけど、 問題が起こった話は聞いてないです。 どうしても心配なら、ナビ用タンクバッグで運用してみては? ナビの見易さは、地図の代わりが欲しいのか、車のナビと同じような情報が欲しいのか、 人それぞれの運用思想によって違ってくるので一概には言えませんねー。 地図としての見易さならガーミンの小さいの、ナビとしてならサンヨー、ソニーのが定評ある印象です。 とりあえず私は現在地が分かれば十分だったのでカロナビで満足してます。 93 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 12 40 11 ID mYeVmBtl 続き。携帯で長文だから書いた俺も読むの嫌だな。 ビーコン受信機がないにも関わらず、ルート検索時に渋滞回避 する機種もあるが、それは地図データに過去の渋滞実績を蓄積 した予測データを持ってるから。 実際の渋滞状況に関係なく、予測データで判断してルート検索に 役立てるから、これだとFM-VICSすら要らない。 あと、四輪のカロナビだと、ルート案内中、散発的にルート変更 の案内が出ることがあるが、これも予測データのおかげ。 ただこの場合のカロナビは、手動でルート切替のOK.Cancelを 決めてやらないと、いけない。そうしないと確認ダイアログが 消えないw 170 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 16 24 07 ID g/WhrUin 頼りきりにするわけでもないから安物でかまわん、と思ってcaronaviを買ったよ。 そしてステーと防水ケースも買ったら本体より高くついたよ…orz ハンドル周りはいろいろうるさいことになっているのでステーはステムホールにぶっさすタイプに したんだけど、内径が20mmくらいあってサイズが合わないのでドイトで板ゴム買ってきて 隙間にかました。 ▼ 171 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 04 54 ID vyb0oJ8g 170 俺もcaronaviなんだけど防水ケースなんてあるの? ▼ 176 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 22 38 52 ID g/WhrUin 171 別に専用品じゃないけどサインハウスが出してるやつ。↓に載ってる。 ttp //www.bolt.co.jp/news/news_iriver-caronavi-m3.asp 防水と言っても完全に密閉されるわけでもなく、「ちょっとの雨くらいなら大丈夫」程度の物みたい。 俺はこのC-12、B-2、A-13の組み合わせでバイクにつけた。それと、メットの中にはっつけるスピーカと バッテリから引っ張るミニUSB電源(これもサインハウスの奴)。 これ全部あわせると二万五千円超。caronavi本体はamazonで二万二千円弱でした。 まだ使えるようにして、ためしに一回りしてみただけだけど、とりあえず電源とイヤホン二本のケーブルを 外に出さねばならないので更に密閉性は下がる感じで過信は出来なさそう。 ビニール越しでもタッチパネルの反応は特に問題ない感じ。左上の電源ボタンも位置さえわかっていれば ケースの上から押せる。 しかしながら、タンクバッグだと位置的に見づらそうな気がしたので二万円も出してステーを組んだんだけど、 結局日光の反射で見えやしないので、金額分の価値があったかどうかは微妙。 でもまとまりよく組めたので個人的には満足かな。 長文スマンコ。 ▼ 214 名前:171[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 03 41 46 ID KuQO1CWq 176 ありが㌧ サインハウスかぁ............俺RAMで揃えちゃったんだよなぁ......... ジップロックで凌いでいるけど被せた途端にみすぼらしくなるのが嫌なんだよな。 クリアケース改造してサインハウスっぽくしてみるよ。 ▼ 234 名前:176[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 50 19 ID IgfgZm5p 214 ペース裏側に両面で貼り付けたマジックテープを、ケースの裏側から伸びるべろ状の部分(?)で 抱え込むようにして保持するだけの仕組みなんで、少し工夫すればつくような気もするけど。 ただまあ、それだけのものなので値段分の価値も見いだしにくいねwww ▼ 249 名前:774RR[] 投稿日:2009/06/24(水) 22 16 49 ID dRYmK0ZF 176 gj gj gj!!! ▼ 254 名前:176[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 06 27 25 ID flGviHzY 249 そんなに称えられるほどたいそうなことを書いたろうかw レス番間違えてない? 366 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/06/29(月) 15 49 33 ID obbwmoLe 330 カロナビの仕様を見ている限り電子コンパスを搭載しているように読み取れないから どの方向に移動したかを知るには、方向転換してから少し同じ方向に移動してあげないと地図が変移しないのは正常ではないでしょうか。 あと、マップマッチングは普通で利用してます。 445 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 05 57 ID yuwdzA9p USB miniUSBで充電可能なカーナビって何かあるかな? とりあえず自分はCaroNaviしか知らないんだが。。。 ▼ 446 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 08 39 ID SdubG+rD 445 ガーミン ▼ 447 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 37 13 ID 3oBCgKG7 445 NAV-Uもあるよ ▼ 451 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 22 33 35 ID 2cjnDwFx 445 BZN-350 ▼ 452 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 00 47 53 ID wyt4FMS5 445 PN-350 ▼ 454 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/02(木) 01 29 14 ID KWWOKgrh 445 一通り型番載ってるhttp //www.bikeparts.jp/mount-system/mount-system-00060695.asp 841 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 12 23 31 ID AxoWSnWV FM VICSってアナログのFM放送が終わっても使えるのかな? 今ガーミンのnuvi plusってのを使ってるんだけどいくつかの不満があります。 1.渋滞にまはった時に自分でナビの地図を見て適当にナビ案内を無視して裏道や迂回して進むことがあるんだけど、ナビがリルートしたら今まで来た道に無理やり戻そうとします。 バイクだから結構狭い道でも大丈夫なのに。大通りを走らせようとしたり。 これはこのナビの仕様ですか?もうちょいライダーの意思を理解して賢くなって欲しい。 2.最近立て続けにあったのが、車なら絶対通行不可な細い道を通らされました。バイクだからギリギリ走れたものの。実際に現地を見てないのでは? ※パイオニアのカロツェリァのパンフには現地をみてナビを作ったと書いてありました。じゃエアナビはこの点は大丈夫かな? 3.VICS付けた時と通信したエアナビならどっちが渋滞に強いですか?どちらにしろVICS、通信なしでも(実用的な意味で)使えますか? 外国製の安物のガーミンだったのでこの上記の不満は我慢していましたが、車も買ったのでバイクと車で使おうと、ちょっと高いけど国産の高価なナビを買うので エアナビ ストポケなら上記の条件を出来るだけ満足できるのはどっちですか? 使う場所は都内、千葉、神奈川が主で首都高、高速も走ります。 ▼ 843 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 12 51 18 ID +temOKii 841 なんか、1と2の条件って矛盾してない? 結局、細い道を通りたいのか通りたくないのかどっちなのか良く判らん・・・ なので、1については現物を触って自分好みのルートに近いかどうかを見てくれとしか言えない 2については日本の道路・規制情報ってのは1箇所からしか出てないのと、独自調査をしても その情報はすぐに古くなるから(都心なら特に)他のでも大して変わらんと思う 常に最新の地図情報が欲しいなら携帯ナビがお勧め。 3は通信有のエアナビが現行最強。でも都心なら大体どこも渋滞なのであまり意味ない あと、あまり画面の大きいナビだとバイクに付ける場所無いのでご注意を ▼ 847 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 17 45 55 ID DzRXn5Cr 841 車なら絶対通行不可な細い道を通らされました あるあるw バイクモードだと国道表示があって最短距離だと必ずそこを通らせようとするよね。 実際行ってみると非道い酷道で対面から車が来ても回避できないじゃん、みたいな 道だったり、たしかに最短距離だけど、どう考えてもそのわき道に逸れるより、このまま 幹線道路通っていった方が早いだろ、みたいなこと。 この点は車モードを選択すれば解決するんじゃない? 844 名前:774RR[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 13 55 32 ID AxoWSnWV 843さん コメントありがとうございます。 1、2の説明不足の為、矛盾してるように取られてしまいましたが 車がギリギリすれ違うことが可能とか一通の細道なら大丈夫なんですが、ガーミンの場合バイクがすれすれの車幅の道でも正規ルートに推奨してきたので困ってたんですよ。汗 現物は見てみます。 確かに大きさはネックですね。エアナビはバイクにもスペース的には取り付けは可能ですが、実際運用しててどう見えるんだろって思います。 個人的なイメージではカーナビはカロツェリァが一番だと思ってて、アンチパナソニックだったのでカーナビの性能はどうなんだろ?って思い書き込みましたが どちらを選んでもガーミンよりはましですよね?笑 抽出レス数:23
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/30.html
Vol.1 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 166 GR 大久保 嘉人 FW 8 9 5 8 4 本能派ストライカー 167 SP ポポ MF 8 8 4 6 5 ビックバン・シュート 168 ST 北本 久仁衛 DF 7 3 7 4 5 静かに燃える守備者 169 黒 朴 康造 MF 6 5 4 5 7 チャンス製造機 170 黒 ボッティ MF 6 5 6 5 5 パーフェクト・コンダクター 171 黒 茂木 弘人 FW 6 6 4 5 4 二刀流のスピードスター 172 黒 徳重 健太 GK 4 2 2 6 5 堅実なガーディアン 173 白 河本 裕之 DF 5 3 6 4 5 対空防御壁 174 白 吉田 孝行 MF 4 5 5 4 5 熟練された動き出し 175 白 三原 雅俊 MF 3 4 5 5 4 攻守を繋ぐアイスマン 176 白 都倉 賢 FW 5 6 4 2 4 武闘派FW Vol.2 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 166 GR 松岡 亮輔 MF 7 4 8 5 8 神出鬼没のボールゲッター 167 SP 大久保 嘉人 FW 7 7 5 5 7 進化を続けるワイルドアタッカー ○ 168 ST ボッティ MF 7 7 6 7 4 全能なる司令塔 169 黒 近藤 岳登 DF 5 3 5 6 7 サイドを走るムードメイカー 170 黒 ホジェリーニョ MF 7 7 5 6 6 マジシャンズ・レフト 171 黒 ポポ MF 6 6 3 5 5 クリムゾン・バレット 172 黒 森岡 亮太 MF 5 6 6 6 4 次世代型ファンタジスタ 173 白 北本 久仁衛 DF 5 3 7 5 5 熱きディフェンス隊長 ○ 174 白 田中 英雄 MF 6 6 3 6 5 躍動するダイナモ ○ 175 白 石櫃 洋祐 DF 4 3 6 5 5 パワフルシューター 176 白 小川 慶治朗 FW 5 6 2 5 4 突進する神戸の秘蔵っ子 Vol.3 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 166 NA ホジェリーニョ MF 7 6 4 8 6 エクセレント・キック 167 GR 吉田 孝行 MF 8 8 6 5 7 頼もしい得点感覚 168 SP ボッティ MF 7 7 7 7 6 オフェンスのスパイス 169 ST 茂木 弘人 FW 7 7 6 4 8 走り抜く異色のアウトサイダー ○ 170 黒 北本 久仁衛 DF 6 3 6 5 8 ガテン系DF 171 黒 河本 裕之 DF 5 3 6 4 7 不可避のタックル 172 黒 徳重 健太 GK 5 3 3 6 6 本格派シュートストッパー ○ 173 白 朴 康造 MF 6 6 4 5 7 サイドで輝く個性 174 白 松岡 亮輔 MF 5 4 7 6 7 周囲への粋な「はからい」 175 白 ポポ MF 5 7 3 6 5 うなれ!!俺の右足 ○ 176 白 大久保 嘉人 FW 5 6 3 7 7 違いをみせる男 Vol.4 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 166 PT 北本 久仁衛 DF 8 3 8 3 8 エアバトル・マスター 167 GR 徳重 健太 GK 8 2 4 7 8 魂のゴール死守 168 SP 朴 康造 MF 7 7 7 5 7 バイタルエリアに潜む者 169 ST 河本 裕之 DF 8 3 8 4 8 天空の覇者 ○ 170 黒 ポポ MF 6 7 3 6 6 「ポポ砲」フリーキック 171 黒 ボッティ MF 6 5 5 6 5 絶妙なタメ 172 黒 近藤 岳登 DF 5 4 6 6 6 ゴールへの飽くなき執念 173 白 吉田 孝行 MF 5 7 4 5 4 攻撃の先導役 ○ 174 白 小川 慶治朗 FW 3 6 4 4 4 渋滞回避のルート 175 白 都倉 賢 FW 5 6 3 5 4 ゴールへばく進する闘牛 176 白 森岡 亮太 MF 5 6 5 6 3 周囲との共鳴 カルビー版オリジナル No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 47 黒 大久保 嘉人 FW 7 7 4 5 7 生まれながらのオフェンススキル
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メニュー トップページ ごあいさつ チャーター便 引越し便 定期便 ハンドキャリー 問い合わせ リンク 赤帽大阪府軽自動車運送協同組合 あかぼうサーチ 便利検索サイト 簡易カーナビ(Mapion) 高速道路料金&ルート検索(NEXCO西日本) 渋滞情報(国土交通省) ETCポータルサイト(GO!ETC) ここを編集
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・ルート選択 ドライバーが全ての同乗者をピックアップして、 ゴルフ場にロス無く一本道で行けるならば、余り悩む事はありません。 1.ドライバーを決める 乗り合いの場合、誰が車を出すかでルートが決まることも多いです。 酒を飲まない・飲めない人で、運転が死ぬほど好き、 車は人数分のバッグを積める車に乗っている。 こんな理想の同伴者がいれば悩みはありませんが、なかなか、そうはいきません。 ある程度条件はありますが、適度に持ち回るようにしましょう。 2.ピックアップ順・場所を決める ドライバーが決まったら、乗り合い者をピックアップする順番と、ピックアップ場所を決めます。 必ず、家の前でなければならないと言う決まりはありません。 車の入りやすかったり停めやすい場所、行ったり来たりの無駄がない場所を決めます。 朝の早い時間は、新聞配達や牛乳配達の多い時間帯でもあります。 狭い道は出会い頭などの事故も起こり得ますので、乗せてもらう人は広い道まで出た方がよいケースも多いです。 バッグを送って、ドライバーの最寄り駅まで電車で出ることや、 駐車場のある場所まで自分の車で出る事も、検討にいれましょう。 3.大まかなルートを決める 高速道路使用の場合は大まかなルートを決めます。 東日本の私は下記HPより、高速道路のルートや時間・距離を参考にしています。 http //www.driveplaza.com/ https //www.golf-tenki.com/ ただし、ここで出る時間は参考程度にしましょう。 特に一般道を使うルートが出たときは渋滞がわかりません。 4.時間を決める ゴルフ場のHPや案内には、最寄りのインターチェンジからの目安の時間が書いてあったりします。 私の場合は予定到着時間から逆算し、 IC~ゴルフ場、高速道路の掛かる時間、ピックアップルートの順で時間を算出します。 そして、各ルートに渋滞のマージンを持たせます。 コンビニに寄る場合は+10分、朝食をしっかり取る場合は+30分を織り込みます。 また、ピックアップ者が寝坊することもありますので、この辺も多少考慮してください。
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/48.html
6日目朝、Qボタンを押しても選択肢出現前に感情値+10確認 -- 2012-03-21 17 31 59 二日目さやか、Qボタン煽るでまどか因果値+10を確認 -- 2012-03-21 20 31 14 三日目まどか、Qボタンなし -- 2012-03-21 20 38 52 四日目ほむら、Qボタンなし -- 2012-03-21 20 42 39 六日さやか、Qボタンとぼけるで 「それで笑って生きているのが……」でほむらさやか感情値+20を確認 -- 2012-03-21 20 50 04 さやかルート未プレイでも出現。別の条件もあるのでは? -- 2012-03-22 19 31 49 ↑うろ覚えでも何のルートクリア後に出たかぐらい記載してくれないと… -- 2012-03-23 08 53 46 ↑まどか+マミさん魔女化・魔女化回避の計三周クリアでさやかルートと同時に解放されたはず -- 2012-03-23 20 31 55 ↑まどか+マミ魔女化撃破+マミ魔女化回避+ほむらアニメED+さやか魔女化通常+さやか正義+番外編 これだけクリアしたけど解放したのはさやか正義でだったよ -- 2012-03-24 20 36 10 さやかを魔女化させないのが難しい -- 2012-03-24 22 20 15 まどか、マミ、さやかの魔女化(GS未獲得)で出現せず。 ほむらは開放確認 -- 2012-03-25 06 22 41 ↑GSじゃなくてソウルジェムだったスンマセン -- 2012-03-25 06 24 18 ↑連投すまないんだがマミルートは非魔女化EDでのクリアね -- 2012-03-25 06 28 59 まどか+マミ魔女化撃破+ほむアニメEND+番外編で出なかったから 合計3つエンディングみるだけじゃ出ないと思う -- 2012-03-25 09 47 57 6日夕さやか:Qボタン「とぼける」さやか感情+20&ほむら感情+20 -- 2012-03-25 15 51 00 1日目、朝、まどか、まどか因果値+10 -- 2012-03-25 23 35 04 まどか、マミ回避、さやか回避でさやか回避クリア後に解放確認。 だからさやか魔女化回避クリアが条件じゃない? -- 2012-03-26 22 38 03 ↑↑1日目なんてなかったんや。 -- 2012-03-27 03 31 53 このルートってさやか魔女化させないようにできるんでしょうか? -- 2012-03-27 15 59 48 話的にさやか☆魔女化は確定事項だろう マミ離脱が強制されるルートだってあるんだし 杏子ルートの出現条件はさやか魔女化回避、それ以外全部クリアしたのに出てないし -- 2012-03-28 00 15 44 えぇ・・・・ ネタバレはいやだけど 魔女回避エンドの最後はひどすぎる てかキモすぎる -- 2012-03-28 17 59 44 終盤展開が雑。両ルート共雑って意味でここまでの3つの中で一番出来が悪いかも…orz -- 2012-03-28 22 51 49 佐倉杏子Lv12因果値355、杏子1週目累計7週目で数年前の各強化ポイント11でした -- 2012-03-31 13 32 28 杏子が最初から飛槍覚えてたんだが…。 謎結界と他ルートの状況で初期状態変わる? -- 2012-04-01 13 15 26 ↑勘違いしてた。覚えてないのは数年前のこと か -- 2012-04-01 14 43 01 なんで杏子ルートはこんなに欝なん? 魔女化したらボーナスの感情E少ないし。 -- 2012-04-03 22 41 05 魔女回避するとまどか130、杏子120+lv値-1分とルート全部やると誰育てたいんだが分からないルートだね・・・ 回避しないとまどかのほうが上だし… -- 2012-04-04 23 14 37 人魚の魔女1階からソウルジェム濁りきっていて、無理ゲーになってる。 絶対負ける。 鬼畜だ・・・・ -- 2012-04-06 10 36 07 何方か各エンドがどんな感じかある程度内容暈して教えてもらえませんかね…クリアできないので… -- 2012-04-07 23 08 35 エンディングは原作のループ四周目殆ど同じ 杏子が居ても居なくても殆ど変わらない -- 2012-04-08 01 26 36 四週目…原作見てきますね ありがとです -- 2012-04-08 01 45 19 スペルブックで技、覚えさせて過去から現在に戻ると技を覚えてない状態になるので注意 -- 2012-04-08 21 10 04 人魚の魔女、そんなに大変か? 普通に魔女化回避でいけたんだが……運が良かったのか? -- 2012-04-08 21 38 05 魔女回避したらMP使う魔法使えるから楽ですよ -- 2012-04-09 00 27 32 感情値を抑えられれば楽勝だけど 無計画ではね上げると詰む -- 2012-04-09 12 43 38 実際自分もQボタンの押しどころが分からなくて 何も考えずに進めていたら人魚の結界で車輪にフルボッコにされてハマってギブした。 -- 2012-04-11 12 50 15 魔女化させるコツは、人魚の魔女結界の最下層で、階段のところで魔力を使う魔法を打ちまくればいい筈です -- 2012-04-14 00 09 53 SG全部濁らせたと思ったのに全部濁ってなかった時は魔女化しそうになりました。 -- 2012-04-14 17 27 21 ↑GS1コ残しておいて、確認しながら進むと良いよ。 「濁りきってるので使えません」って言われるから。 「使いますか?」って選択肢が出る状態は、まだ濁りきってない。 -- 2012-04-17 22 57 56 杏子の魔女についてなんだけど、ここで良いのかな? 分身したとき、時間停止すると、分身は灰色、本体は微妙に色がつくから見分けられる -- 2012-04-24 13 03 20 ↑検証してみたけど、確かに本物は赤っぽかったね。 でも、次に使い魔が召喚された時、どちらも赤っぽかった。 ……どういうことなの…… -- 2012-04-24 19 35 34 あ、やっぱり↑は間違いでした、すみません -- 2012-04-24 19 38 26 銀の魔女で積んだ 杏子シナリオ無計画でやるとキツイな -- 2012-04-25 20 44 43 6日目の夕方の杏子で 感情値が10下がりました -- 2012-05-06 20 19 31 ↑すいません誤爆しました -- 2012-05-06 20 20 21 ↑7 GS必要ないぞ。 そもそも濁りきったらMP使う魔法が使えなくなるから 「突き」以外が使えなくなったらOK -- 2012-05-06 21 17 11 魔女化させたくないのに感情値が高すぎて魔女化してしまう人にアドバイス…突きのみを使うと良い -- 2012-05-08 21 30 14 ↑そうとも限らない。 回復アイテムを使わないと仮定した場合被弾するぐらいなら魔法使ってさっさと倒した方が損害が小さい -- 2012-05-12 17 07 39 バージョン1.01ですがソウルジェムが濁り切らずに人魚の魔女第5層攻略後のイベント(まどかとの会話)で、フリーズ?(BGMは流れている、ボタン反応はするが会話が進められなくなる)しました。 -- 2012-05-16 15 40 58 魔女化回避ルートのラスト、まどかが魔女になる時の悲鳴がバージョンアップ前と後で異なる気がする -- 2012-06-17 03 12 10 杏子のマジックツリーでロッソ・ファンタズマだけが全力で頑張っても覚えられないw -- 2012-07-10 21 29 50 武旦の魔女と戦ってたら効果音が 何というか二重に聞こえるバグが発生。 原因は不明。 ちなみにアップデート済み -- 2012-07-25 18 51 38 ↑エキストラでは魔女のチャージ音が消えないバグがあるが、それかな? -- 2012-07-25 23 58 42 ↑6 人魚の結界では突きだけで敵の射程外から攻撃できるのでダメージ受けません。車輪は振り向きざまに攻撃できないから攻撃と移動交互に繰り返せば安全に倒せます。 -- 2012-07-27 23 57 48 落書きの魔女結界でスペルブック100冊ぐらい拾った こんなにいらない・・・ -- 2012-08-11 15 12 18 魔女化ルート狙いで進めてて、ソウルジェムが4層目で真っ黒になり、5層目に入ったら突然フリーズ。操作受け付けなくなってPSP本体が強制再起動になりました。 こういうバグ多いんでしょうか?Ver.1.01です。 -- 2012-08-13 12 11 59 魔女化狙いの場合はくれぐれも銀の魔女の段階でソウルジェムを真っ黒にしないように 人魚の魔女結界で完全に詰む 使い魔の数も多いし攻撃力も桁外れに高いしで、ただでさえ少ない回復薬をフル活用してもおいつかない -- 2012-11-03 20 14 12 レベル4までドーピングして、杏子の因果値は1100ぐらいだが、普通にやってたら魔女化した -- 2012-11-08 10 08 53 武旦の魔女に勝てない。何度やっても、杏子を倒してみせる。 -- 2012-11-10 08 56 18 杏子のSG早く濁らせすぎて詰んだ俺が通りますよっと -- 2012-12-25 05 38 39 魔女ラせようとしたけど NOGSでセーフだった こうなったら・・・ ティロさんを・・・ -- 2012-12-27 23 20 11 武旦←ブータンと読んだ自分が情けない -- 2013-01-02 01 02 18 ↑大丈夫だ、普通なら読めんw -- 2013-02-15 21 27 14 ↑ずっとブタンの魔女だと思ってたorz -- 2013-02-17 11 52 53 ↑じゃあ何て読むの -- 2013-03-01 21 16 12 武旦(ウータン)の魔女だ -- 2013-03-02 15 12 55 ↑初で読めたのか!? -- 2013-03-02 16 48 58 ↑着てた服が中国の服だからな なんとなくそうかなって思っただけ -- 2013-03-03 19 38 02 ↑すごいなぁ -- 2013-03-04 15 06 46 さやかルート未プレイ、かつマミルート魔女化回避でルート開放されたぜ。 マミ魔女化+舞台装置撃破→マミルート最初からで魔女化回避+舞台装置撃破 隠れた条件があるのかも -- 2013-03-11 11 50 51 なかなか武旦の魔女が倒せないから何回も始めからにしてやってる あたしって本当にバカ -- 2013-03-29 19 48 28 ただ今・・・ハコの魔女戦中・・・応援よろしく -- 2013-03-29 20 02 00 何でこうすぐにソウルジェム穢れるかなーーー -- 2013-03-29 20 06 41 ハコの使い魔倒した瞬間魔女が召喚しやがった・・・ -- 2013-03-29 20 09 25 なんで攻撃ミスるかやー -- 2013-03-29 20 12 08 杏子の父うざっ -- 2013-03-30 20 06 03 俺マミ魔女化回避+さやか魔女化回避でルート解放 -- 2013-07-21 17 01 12 今んとこトゥルー(トゥルーっていうほどじゃないけど)エンドで全部クリア中 -- 2013-07-21 17 26 19 杏子編、むずい -- 2013-07-28 11 28 56 ちょ、ハコの魔女の使い魔呼びうざすぎ 魔女逃げ始めてから使い魔無限ループ -- 2013-08-07 11 27 15 個人的に一番鬱ルート。救いが無さすぎる… -- 2013-09-07 20 28 44 使い魔が強い… -- 2013-09-23 12 07 46 杏子の魔女強くない -- 2013-10-10 22 08 24 何かほかのルートやって戦いとか慣れたからよゆーw -- 2013-11-15 16 55 10 さやかの魔女戦がムズイ -- 2014-02-03 20 12 53 ループ中 -- 2014-02-03 20 13 46 車輪つええ… -- 2014-04-06 14 01 38 TOPコメントの2014-03-18 18 04 11 参照 車輪の攻撃は見切った!!! 杏子「効かないよぉ~」 -- 2014-04-07 00 24 16 杏子弱すぎ(過去) -- 2014-06-14 16 08 50 2日目のさやかの方のQボタンのまどかのリアクションの声、くせになりそう… -- 2014-06-22 22 27 46 杏子はどっちみち死んじまってんじゃねーか -- 2014-10-19 14 59 57 ジェム真っ黒の状態で人魚の結界の4層目開始直後、車輪の体当たりを食らった瞬間にフリーズしてBGMも止まり、PSP本体が強制再起動になった。ver.1.01です。 -- 2015-01-26 16 35 38 因果値10000の杏子魔女化ボーナスが19000行ったwwwww -- 2015-12-26 22 49 07
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超特殊能力は奪力(野手)/気迫(投手)。 アルバムは4種(バッド/ビター/グッド/テリブル)、アルバムNo.では10から12。 No.10はバッド。初回攻略時は必ずこれとなる。 No.11とNo.12のルートに進むにはNo.10及び冴花Goodの登録が必要。 No.11はビター。これが登録済ならNo12.に必要な根性が50から30になる。 No.12(グッド/テリブル)は、最終イベントにて根性 50 必要。 No.12には アルバム消滅バグ があることに注意。詳細はバグのページ参照。 バグを回避したければ絶対にグッド→テリブルの順番で攻略しなければならない。 これらの事情から、冴花グッド登録済みを前提とした場合の効率的な登録順は、 バッド(初回確定)→ビター(No.12ルートの必要根性低減)→グッド(バグ回避)→テリブルとなる。 好感度がステルス上昇するイベントが1年目に幾つかあり、スコープがあれば好感度管理が楽。 冴花とデート可能の時に専用のランダムイベントもあり冴花とデート可能かどうかは全く関係が無い。 ただし冴花と会えるようになるイベントにて千羽矢も登場するので、並行して進行しても良いだろう。木村冴花ページを参照。 ちなみに、千羽矢バッドルートは冴花との二股が可能。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 全ルート共通 バッドルート バッド回避ルート共通 ビタールート グッドルート エピローグ 資料最愛の人が千羽矢とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 2年4月2週の『優輝が来た理由』までに好感度5以上、または冴花の好感度10以上ラブダイナミックス無しの場合、自宅にうろつかなくても一応ギリギリで達成可能。下表(序盤の好感度遷移例)参照 冴花と仲良くしていた場合は6月の『誕生日』が影響を受けるが、これは重要イベントではない。 2年11月2週以降の『テロメア異常』までに好感度45以上11月2週以降に好感度を稼ぐ方法は無いので、それまでに稼いでおく必要がある。 初回攻略時は必ずバッドルート。バッド回避ルートはアルバム8(冴花グッド)及び10(千羽矢バッド)登録後に進行可能。いずれも重要イベントにクリスマス等が絡まないので、他の彼女候補キャラの重要イベントと同時進行可能。 + 序盤の好感度遷移例 日付 変動量 変動後 備考 7月4週(前) +8 8 『優輝の訪問』にて選択肢C 7月- 8月 -1 7 8月- 9月 -1 6 9月- 10月 -1 5 10月2週(前) +3 8 『収穫祭』 10月- 11月 -1 7 11月- 12月 -1 6 12月4週(後) +3 9 『初詣』 12月- 1月 -1 8 1月- 2月 -1 7 2月- 3月 -1 6 3月- 4月 -1 5 2年4月2週(前) 『優輝が来た理由』 バッドルートの場合、2年3月4週までの『最後の一日』までに好感度60以上。 超特殊能力(好感度85以上)を狙う場合、2年2月3週以降に稼げる好感度は限られるので、それまでに80程度は稼いでおく必要がある。 バッド回避ルートの場合、イベント発生時期に注意するだけで進行は可能。 2年2,3月限定の『手術で助かる?』 3年4月4週までの『継続理論』 3年5月4週までの各バッド回避ルートイベント 超特殊能力は好感度90以上(テリブルエンド以外) イベント進行チャート (主に会うイベント) + 進行・前半 進行・前半 『最初のデート』 『勝敗を賭ける』 2年11月1週まで 2年11月2週から 『千羽矢との出会い』 『テロメア異常』後半に続く 『事故の真相』 『野球をやらなかった理由』 『将来の夢』 『優輝の嫉妬』 『優輝の待ち伏せ』 『小学生時代の思い出』 『泣けない女』 『メールで会話・前半』(汎用イベント) + 進行・バッド回避未確定 進行・バッド回避未確定 2ルートはどちらかに確定するまで同時進行する。 『テロメア異常』 『暗いよ?』 2ルート共通 バッドルート (2年2月3週から) バッド回避ルート (アルバム8,10済) 『父と娘』 『優輝、怒る』 『なぞの男』 『メールで会話・後半』(汎用イベント) 『最後の一日』(バッドエンド確定) うろつき『手術で助かる?』 『優輝の介入』 うろつき『継続理論』(バッド回避確定) + 進行・バッド回避確定後 進行・バッド回避確定後 グッドエンドが目標の場合、3年5月4週までに『運命の分岐』にてグッドエンドを確定させる必要がある。 ビターエンドなら『千羽矢の異常』まででも良い。 バッド回避ルート (回避済) 3年5月4週まで 3年6月1週 『千羽矢の入院』 3年6月1週 定期『千羽矢はどこに』 (攻略失敗) 『異常のきざし』 『千羽矢の異常』 3年6月1週 定期『手術の結末』(ビターエンド確定) 『運命の分岐』 グッド/テリブル確定 ビターエンド確定 グッドルート (確定済) ビタールート (確定済) 『元気になったけど』 『面会謝絶』 定期『手術の結末』 会えるようになるまで 会えるようになるまで + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 優輝の訪問 自宅うろつき汎用 (汎用イベント) 収穫祭 初詣 優輝の転入 優輝が来た理由 優輝の訪問 優輝の訪問 発生方法 定期 1年7月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ ラブスコープ有効化イベント1回目(これ, 収穫祭, 優輝の転入) 結果分岐 結果 備考 A 野球なんかやめてやる! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,野手 チャンス〇, 投手 短気 でも、野球をやめるって B 野球は絶対にやめないぞ! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, ムラッ気 あの様子じゃ心配だよ C お前は自分の練習をしろ! (根性3) 根性-3, 千羽矢好感度+8(非表示),体力-5, やる気+1, 体力最大値+2, 筋力+20,ラブスコープ有効化(千羽矢) 心配をしている場合じゃない 自宅うろつき汎用 自宅うろつき汎用 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 うろつき 自宅 発生時期 1年3月4週まで 発生条件 確率30% (父さん連続イベント未完遂の場合) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1 野球の調子はどうかな? 収穫祭 収穫祭 発生方法 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 混黒本校うろつき済 ラブスコープ有効化イベント2回目(優輝の訪問, これ, 優輝の転入) 選択肢B「お前のせいじゃない」を選ぶとシーン追加、かつデートイベント『事故の真相』が発生するようになる。 同週に同時発生可能な冴花イベントにて千羽矢が登場する。(映画に誘うのを目撃される) 結果分岐 結果 備考 A もう、気にしていない ラブスコープ有効化(千羽矢),千羽矢好感度+3(非表示), やる気+1, 筋力+10 事故のことよりも B お前のせいじゃない ラブスコープ有効化(千羽矢),千羽矢好感度+3(非表示), 体力最大値+2, 筋力+10,イベント『事故の真相』が発生するようになる ‥‥ところでオニイ C どうでもいいことだ ラブスコープ有効化(千羽矢),千羽矢好感度+3(非表示), 体力+10, 筋力+10 ここに来た原因なんて 初詣 初詣 発生方法 定期 1年12月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1 行かないのー? 優輝の転入 優輝の転入 発生方法 定期 2年4月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ ラブスコープ有効化イベント3回目(優輝の訪問, 収穫祭, これ) 冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる 分岐 結果 備考 - ラブスコープ有効化(千羽矢),雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5 レベルの低い学校 優輝が来た理由 優輝が来た理由 発生方法 定期 2年4月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ このイベント発生後に発生するようになるイベント 会うイベント全て ランダムイベント『マネージャー対決』 ランダムイベント『70点の約束』 いずれも千羽矢と会えるようになった場合のみ 結果分岐 結果 備考 A とにかくラッキーだな 攻略失敗 , 体力+20, やる気+1 野球部としては助かるよ B 俺のせいかもしれない 攻略失敗 , 冴花好感度+2,体力+10, やる気+1, 技術+5 本校に帰らせようとしてた C 本校に調べに行ってくる (根性5) 次の選択肢へ 選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合 結果分岐 結果 備考 冴花 好感度10以上 会うコマンド有効化(千羽矢) ,根性-5, 体力+20 意外だったな~ 冴花好感度9以下 千羽矢好感度5以上 納得しないぞ? 千羽矢好感度4以下 攻略失敗 , 根性-5, 体力+20 何を考えてるの 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・前半 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 誕生日 最初のデート 勝敗を賭ける 千羽矢との出会い 事故の真相‥‥‥2年5月4週までなので注意 野球をやらなかった理由 将来の夢 優輝の嫉妬 優輝の待ち伏せ 小学生時代の思い出 泣けない女 メールで会話・前半 (汎用イベント) マネージャー対決 70点の約束 チハの襲撃 千羽矢と本校でばったり 勉強会 誕生日 誕生日 発生方法 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 最愛の人が千羽矢 誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) 好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 千羽矢他3人は-1) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+10, やる気+1 おごってくれるの? 最初のデート 最初のデート 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『勝敗を賭ける』 うろつきイベント『千羽矢と本校でばったり』 うろつきイベント『チハの襲撃』 結果分岐 結果 備考 A 何をって、デートだよ 千羽矢好感度+5, 体力+5, やる気+1, チームワーク-2 そりゃそうだな B そこの店で近況報告 千羽矢好感度+2, 体力+15 納得いかなかった C ま、待て、話せばわかる! 千羽矢好感度+4, 体力+5, チームワーク-1, 技術+6 安心してくれ 勝敗を賭ける 勝敗を賭ける 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『最初のデート』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 重要デートイベント『テロメア異常』 デートイベント『千羽矢との出会い』 2年5月1週コマンド前の定期イベントのセリフ変化定期イベント発生前後でこの『勝敗を賭ける』のセリフも変化する。(野球部マネージャーになったことを、先に発生したイベントにて聞く) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+5, 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 誘ってくれてありがと 千羽矢との出会い 千羽矢との出会い 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『勝敗を賭ける』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『野球をやらなかった理由』 デートイベント『事故の真相』 結果分岐 結果 備考 A きれいになったな 千羽矢好感度+5, 体力+5, ぼんのうになる やっぱそう? B すごい、最高!女神様! 千羽矢好感度+2, 体力+15, やる気+1 どうもどうも C 生意気度がアップした 千羽矢好感度+3, 体力+10, 技術+5 いいじゃん 事故の真相 事故の真相 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年5月4週まで 発生条件 定期イベント『収穫祭』(1年10月2週)にて選択肢B「お前のせいじゃない」選択済 デートイベント『千羽矢との出会い』発生済 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+2, 体力-5, 筋力+5, すばやさ+5(野手のみ) チハは忙しい 野球をやらなかった理由 野球をやらなかった理由 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 『千羽矢との出会い』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『将来の夢』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+5, 体力+10, 技術+5, 弱気と不眠症が治る 保護者じゃないもん 将来の夢 将来の夢 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『野球をやらなかった理由』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『優輝の嫉妬』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+5, 体力+10, ぼんのうになる 作文あったでしょ 優輝の嫉妬 優輝の嫉妬 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『将来の夢』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『優輝の待ち伏せ』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1, 弱気と不眠症が治る ジェラってる? 優輝の待ち伏せ 優輝の待ち伏せ 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『優輝の嫉妬』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『小学生時代の思い出』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1, チームワーク-5 話がある 小学生時代の思い出 小学生時代の思い出 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『優輝の待ち伏せ』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『泣けない女』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+25 なんとなさけない 泣けない女 泣けない女 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 デートイベント『小学生時代の思い出』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『メールで会話・前半』 選択肢Bは好感度低下 選択後のセリフが短い 結果分岐 結果 備考 A ご、ごめん! 千羽矢好感度+6, 体力-10, やる気-2 昔の話だし B また俺をだまそうとしてるな 千羽矢好感度-8, 体力+20, やる気+1 だまされやすい C そうだったのか 千羽矢好感度+4, 体力-15 わからないし メールで会話・前半 メールで会話・前半 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月1週まで 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3, 体力+15, やる気6以下ならやる気+1,確率20% 弱気が治る, 19% 不眠症が治る, 61% なし メールでやり取り マネージャー対決 マネージャー対決 連続イベント 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週~2年10月4週 発生条件 千羽矢と 会うコマンド有効 (冴花と会うコマンドは無関係) コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4% 2回目発生後に発生するようになるイベント 冴花 デートイベント『メガネ屋さんにて』 詳細は冴花攻略ページ参照 連続イベント(全2回) 回数 分岐 結果 備考 1回目 - 千羽矢好感度+2, 冴花好感度+2,体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 マネージャーさんは留守番? 2回目 - 千羽矢好感度+2, 冴花好感度+2, 体力+5 マネージャーさんに話がありまして 70点の約束 70点の約束 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年5月2週~2年10月4週 発生条件 千羽矢と会うコマンド有効 コマンド前に確率0.6~5.7%, 期間内に発生する確率29.9~48.9%杉田イベント4回目のランダムイベントが大きく影響する。そのイベントの詳細は仲間ページ参照。そのイベントが発生しないようにすることで、この『70点の約束』の発生確率が高まる。(杉田イベント3回目を期限ギリギリまで発生させないでおく) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, 不眠症になる どの科目でも70点だよ チハの襲撃 チハの襲撃 発生方法 うろつき 部室 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 重要デートイベント『最初のデート』発生済 部室うろつき済 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+15, 体力最大値+1, 不眠症が治る グースカ寝てるんだもの 千羽矢と本校でばったり 千羽矢と本校でばったり 連続イベント 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 2年11月1週まで 発生条件 重要デートイベント『最初のデート』発生済 連続イベント(全2回) 回数 結果分岐 結果 備考 1回目 A え、いや、 そういうわけじゃ‥‥ 千羽矢好感度+2, 体力-10, 体力最大値+1,筋力+1, すばやさ+1(野手のみ) みなさーん! B ああ、そうだよ (根性3) 根性-3, 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,野手 走塁〇, 投手 15% ノビ〇 本当にそうなの! C ちゃんとやってるか心配で (根性3) 根性-3, 千羽矢好感度+3, 体力+20, やる気+1,野手 チャンス〇, 投手 15% キレ〇 しっかりしてるよ 2回目 - 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,野手 盗塁〇, 投手 けん制〇 ほめられたぁ 勉強会 勉強会 発生方法 ランダムイベント 発生時期 2年4月2週~2年3月3週 発生条件 コマンド後に確率0.2~0.5% 2年11月1週までに発生する確率5.8~10.7%2年10月3,4週,11月1週には発生しない ランダムイベント『オリジナル変化球』が大きく影響する。そのイベントの詳細はランダムイベントのページ参照。そのイベントが発生しないようにすることで、この『勉強会』の発生確率が高まる。(野手を育成する、または投手で第二球種を習得しておくか当該イベントにて選択肢B「いや、やめておこう」) 定期イベント短縮有効 (OFFならセリフ追加) 千羽矢好感度20以上かつ2年11月1週までの場合、イベントの最後に追加シーン有り 分岐 結果 備考 - 体力-5, チームワーク+2, 技術+5,以下の病気が全て治る ぼんのう,弱気,不眠症 そんなの常識 会えるようになってから・後半 会えるようになってから・後半 2年目11月2週以降 全ルート共通 全ルート共通 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 テロメア異常 音信不通 (汎用イベント) 暗いよ? 父と娘 メールで会話・後半 (汎用イベント) クリスマス 修学旅行 優輝が本校へ戻る 本校の選抜敗退 本校3年目初回 テロメア異常 テロメア異常 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年11月2週~2年3月4週 発生条件 デートイベント『勝敗を賭ける』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『暗いよ?』 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) セリフ変化定期イベント『修学旅行』(2年1月4週) 定期イベント『本校の選抜敗退』(2年3月4週) いずれも選択肢C「桧垣病院に電話」を選択した場合のみ このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 前半の全イベント 本校うろつきイベント『本校3年目初回』のセリフ追加(が無くなる) 千羽矢好感度44以下だとイベント途中終了 攻略失敗。39以下はセリフが異なる。 結果分岐 結果 備考 千羽矢好感度45以上 次の選択肢へ 〃 44以下 攻略失敗 , 千羽矢好感度+2, 体力+25 じゃ、さよなら 千羽矢好感度45以上の場合 結果分岐 結果 備考 A とりあえず119番! 攻略失敗 ,千羽矢好感度+4, 体力+25 過労だって? B 大病院を探す C 桧垣病院に電話 千羽矢好感度+5, 体力-5, やる気-2 いい判断です 音信不通 音信不通 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 千羽矢 発生条件 攻略失敗済 重要デートイベント『テロメア異常』にて攻略失敗したり、主に発生時期を過ぎて攻略失敗したりした際に発生するようになる。 分岐 結果 備考 50% 体力-5, 体力最大値+1, ぼんのうが治る 返事が来ない 50% 体力+10, やる気-1, ぼんのうが治る 電話してみよう 暗いよ? 暗いよ? 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『なぞの男』(バッド回避ルート共通)アルバムNo.8(冴花グッド)とNo.10(千羽矢バッド)を登録済の場合のみ発生する デートイベント『父と娘』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+5, 体力+5, やる気+1 どうしたの? 父と娘 父と娘 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『暗いよ?』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 汎用デートイベント『メールで会話・後半』 デートイベント『優輝、怒る』(バッドルート) バッドルートでは必ず発生することになる。それ以外は必須ではない。 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1,弱気と不眠症が治る 父さんは無力だ メールで会話・後半 メールで会話・後半 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『父と娘』発生済 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3, 体力+5, 確率20% 弱気が治る,やる気4以下ならやる気+1,やる気7以上ならやる気-1 メールでやり取り クリスマス クリスマス 発生方法 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 デートイベント『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」選択済 最愛の人が千羽矢 クリスマス内イベント分岐の優先順位は第6位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+5, 体力-10, やる気+1, ランダム特殊能力 へへへ~、あたしだよ 修学旅行 修学旅行 発生方法 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 千羽矢イベント進行により内容が変わる デートイベント『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」 結果分岐 結果 備考 桧垣病院に電話済 体力-5, やる気-1 何かしたんじゃ 電話してない 体力+10 家では普通だった 優輝が本校へ戻る 優輝が本校へ戻る 発生方法 定期 2年2月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『優輝、怒る』(バッドルート) 選択肢1つ目の結果は2つ目選択後にまとめて得られる 結果分岐 結果 備考 A ‥‥わかった 野手 固め打ち, 投手 対強打者〇 いいだろう B 紅白戦じゃダメか? 野手 ムード〇,投手 ムード〇, ピンチ〇 ダメだよ C ‥‥反抗期か? 筋力+10, 技術+10 距離をとろうとしてる 選択肢2つ目 結果分岐 結果 備考 A バカヤロー! 筋力+10 お前と一緒なら‥‥ B がんばれよ! 技術+10 さみしくなるな C ‥‥‥ すばやさ/変化球+10 予感はあった 共通結果 雨崎が離脱する, 体力最大値+2 本校の選抜敗退 本校の選抜敗退 発生方法 定期 2年3月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ 千羽矢イベント進行によりセリフが変わる 重要デートイベント『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」 重要うろつきイベント『継続理論』にて選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」 結果分岐 結果 備考 桧垣病院に電話済 手術を受けさせる済 勧誘コマンド全消滅 雰囲気に飲まれた? 受けさせてない 〃 心配だな 電話してない 受けさせてない 〃 どうしたんだろう 本校3年目初回 本校3年目初回 発生方法 うろつき 混黒本校 選択A「適当にうろつく」 発生時期 3年4月1週から 混黒本校との試合(3年7月3週)以降なら内容が変わる。 その際、千羽矢イベント未進行であればシーン追加。(『テロメア異常』にて選択肢C「桧垣病院に電話」を未選択) 結果分岐 結果 備考 3年7月3週まで 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,すばやさ/変化球+5 調子は万全で来いよ 3年7月4週から 技術+10, すばやさ/変化球+20 次はオレが勝つよ (余談) 試合での 投手 雨崎の調子は必ず絶好調になる。7月3週までのセリフはこれを示唆している? 主人公が投手の場合の野手雨崎の調子は他選手同様にランダム(絶好調になるのは投手餅田) バッドルート バッドルート + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 優輝、怒る 最後の一日 優輝の介入 優輝、怒る 優輝、怒る 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年2月3週~2年3月4週 発生条件 デートイベント『父と娘』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 『最後の一日』(バッドエンド確定) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+2, 体力-5, やる気-2 もう電話をするのはやめてくれ 最後の一日 最後の一日 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年2月3週~2年3月4週 発生条件 デートイベント『優輝、怒る』発生済 千羽矢好感度60以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『優輝の介入』 セリフ追加3年7月3週(試合前) 3年8月2週(試合前,試合勝利後,敗北後) 3年8月3週(試合敗北後) 3年8月4週(試合前,試合勝利後,敗北後) 上3つの試合敗北後シーンは全て共通(内容は同じ) エピローグ冷凍卵子以下の3条件を全て満たしていると発生する アルバム12(2)登録済(千羽矢テリブル) グッド/テリブルの詳細は『運命の分岐』参照 冴花が彼女でない イベント短縮OFF このイベント発生後に発生 しなくなる イベント うろつきイベント『手術で助かる?』(バッド回避共通) うろつきイベント『継続理論』(バッド回避共通) バッドエンド確定イベント 選手登録時にアルバムNo.10登録(離別) 結果分岐 結果 備考 A ああ‥‥好きだな 千羽矢好感度+5 うん B だいすきだー!! 千羽矢好感度+4 よし C ‥‥わざわざ聞くなよ 千羽矢好感度+3 ん? 共通結果 千羽矢が彼女になる , 超特殊能力 (下記参照), 能力アップ(弾道/球速),体力-30, やる気+3, ぼんのうが治る 寒くない? 超特殊能力の入手判定は上表反映後 結果分岐 結果 備考 千羽矢好感度85以上 野手 奪力 , 投手 気迫 〃 84以下 - 優輝の介入 優輝の介入 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年4月1週から 発生条件 デートイベント『最後の一日』発生済 分岐 結果 備考 - 会うコマンド消滅(千羽矢), やる気-1 メールも電話も禁止だ バッド回避ルート共通 バッド回避ルート共通 + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 なぞの男 手術で助かる? 継続理論 千羽矢の入院 異常のきざし 千羽矢の異常 運命の分岐 千羽矢はどこに なぞの男 なぞの男 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 2年3月4週まで 発生条件 デートイベント『暗いよ?』発生済 アルバム2つ登録済 アルバムNo.8(冴花グッド), No.10(千羽矢バッド) このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつきイベント『手術で助かる?』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+1, 体力-5, 弱気が治る 家の前まで来てしまった 手術で助かる? 手術で助かる? 発生方法 うろつき 自宅 発生時期 2年2月1週~2年3月4週 発生条件 デートイベント『なぞの男』発生済 バッドエンド未確定 (デートイベント『最後の一日』未発生) 自宅うろつき済 このイベント発生後に発生するようになるイベント うろつきイベント『継続理論』 分岐 結果 備考 - 体力-5 ユウキの家の前で見かけた人 継続理論 継続理論 発生方法 うろつき 駅前の商店街 発生時期 2年1月1週~3年4月4週 発生条件 うろつきイベント『手術で助かる?』発生済 商店街うろつき済 バッドエンド未確定 (デートイベント『最後の一日』未発生) このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『千羽矢の入院』 定期イベント『千羽矢はどこに』(3年6月1週) 攻略失敗イベント セリフ変化定期イベント『本校の選抜敗退』 定期3年7月3週(試合前,試合勝利後)試合勝利後のシーンは無くなる いずれも選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」を選択した場合のみ このイベント発生後に発生 しなくなる イベント バッドルートの全イベント 共通のうち会うイベント全て 3年誕生日(定期3年6月1日)内のイベント全て (分岐優先順位は千羽矢が第1位) いずれも選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」を選択した場合のみ。 選択肢A「手術のことは忘れる」を選択した場合は発生しなくならない(バッドルート確定) 1つ目の選択肢はどちらを選んでも攻略上の変化は無い。 選択肢A「はい」を選んだ場合は継続理論の説明へ進み、全正解すると技術+15を追加入手できる。正解は「 B→A→B 」 結果分岐 結果 備考 A はい 選択肢#2へ進む(継続理論の説明) 継続理論の説明後に選択肢#5へ進む(共通選択肢) B いいえ 選択肢#5へ進む(共通選択肢) 継続理論の説明は省略される + 継続理論の説明 選択肢#2~4 選択結果の反映はこの後の共通選択肢と同時 結果分岐 結果 備考 A 同じ人 技術-5 記憶をB君にコピー B 違う人 技術+5 A A君 技術+5 B君の体にA君の脳 B B君 技術-5 A A君 技術-5 100回の手術で少しずつ B B君 技術+5 C どちらでもない - 選択肢#5(共通選択肢) 選択肢Bのマイナス特殊能力は後で除去機会がある (重要デートイベント『運命の分岐』にてグッドエンド2(完遂)確定後の選手登録時) 結果分岐 結果 備考 A 手術のことは忘れる バッドルート確定,やる気-2, 体力最大値+5, 全経験点+20,野手 いぶし銀, 投手 重い球 つらい判断だけど B チハヤに手術を受けさせる! 千羽矢好感度+5, 体力+50, やる気+2,野手 三振, 投手 負け運 無事にすむとは思えないよ 千羽矢の入院 千羽矢の入院 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 うろつきイベント『継続理論』にて選択肢B「チハヤに手術を受けさせる!」選択済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『異常のきざし』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+10, やる気+1 千円貸してたよね~? 異常のきざし 異常のきざし 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『千羽矢の入院』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『千羽矢の異常』 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+4, 体力+20, やる気+1 ちょっと混乱 千羽矢の異常 千羽矢の異常 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『異常のきざし』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『運命の分岐』 定期イベント『手術の結末』(3年6月1週) ビターエンド確定イベント このイベント発生後に発生しなくなるイベント 定期イベント『千羽矢はどこに』(3年6月1週) 攻略失敗イベント 攻略失敗しなくなる。3エンド(ビター/グッド/テリブル)いずれか確定 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+2, 体力-10, やる気-1, 不眠症になる 野球シナイと 運命の分岐 運命の分岐 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『千羽矢の異常』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント『元気になったけど』 定期3年8月3週(コマンド前) セリフ追加(短縮OFFのみ) エピローグ アルバムNo.12 いずれも2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 このイベント発生後に発生 しなくなる イベント 定期イベント『手術の結末』(3年6月1週) ビターエンド確定イベント このイベント『運命の分岐』を完遂した場合のみ。 途中終了した(または未発生)の場合は発生しなくならない(ビターエンド確定) 選択肢#1 下表はアルバムNo.11(千羽矢ビター)未登録の場合。 登録済なら選択肢Bは根性30になり、選択肢の後にセリフ追加。 結果分岐 結果 備考 A どうすることもできない‥‥ イベント終了(ビタールート確定),千羽矢好感度-5, 体力-10 思いつかない B 病院から助け出す (根性50) 根性-50, 千羽矢好感度+2, 体力-10,次の選択肢へ みんなと相談 選択肢#2 結果分岐 結果 備考 A そこをなんとか! イベント終了(ビタールート確定),体力-10, やる気-2 絶対にできません! B 先生しか頼れないんです C 天才の先生ならなんとか‥‥ 次の選択肢へ(グッドルート確定) えっ、天才? この時点で2エンド(グッド/テリブル)いずれかに確定する。 ここからの選択肢次第でグッドとテリブルに分かれる。 アルバム消失バグを防ぐために 先にグッドから登録 することを強く勧める。 選択肢#3~7にて1回でも間違うとテリブルになってしまう。時間制限に注意。 選択肢#3 (3秒) の正解はB「チハヤを連れて窓から逃げる」 結果分岐 結果 A びっくりして突っ立っている x B チハヤを連れて窓から逃げる 正解 時間切れ(3秒) x 選択肢#4 (2秒) の正解はC「チハヤをかばいつつ逃げる」 結果分岐 結果 A びっくりして突っ立っている x B おどろいて飛び上がる x C チハヤをかばいつつ逃げる 正解 D ぼうぜんとしている x 時間切れ(2秒) x 選択肢#5の正解はB「なんとかして動く!」 バグにより選択肢Bは根性不要。根性4以下であってもBを選択したらBを選択したことになる。 結果分岐 結果 A だめだ、動けない! x B なんとかして動く!(根性5 根性は不要) 正解 選択肢#6はいずれも正解。結果反映は対峙中のナンバー3が去った直後 結果分岐 結果 A からかっているだけ (セリフのみ) B 覚悟を見せてみろ 千羽矢好感度+6, ランダム特殊能力 C もっといいものをよこせ 千羽矢好感度+3, ランダム特殊能力 D まず超能力をやぶってみせろ (セリフのみ) 次の選択肢#7はここまでのミスが1回以下の場合に出現する。ただしミス1回だとどれを選んでもテリブルエンド。 ミス2回なら選択肢直前のセリフが変化する。 選択肢#7 (2秒) の正解はD「チハヤをささえて走る」 結果分岐 結果 A ポカンとしている x B 逃げようとしたが動けない x C この際、チハヤにまかせる x D チハヤをささえて走る 正解 時間切れ(2秒) x 超特殊能力は グッドエンド かつ 千羽矢好感度90以上 の場合のみ プロフィール6つのうち3つ(13,32,54)はビタールートと共通 結果分岐 結果 備考 全ての選択肢で正解 グッドエンド確定, 超特殊能力 (下記参照),能力アップ(弾道/球速), ランダム特殊能力,体力-20, やる気+1, 全経験点+20, ぼんのうが治る うれしいな 上記以外 テリブルエンド確定,体力-50, やる気-2, ぼんのうが治る あまりの開放感 共通結果 千羽矢が彼女になる ,プロフィール6つ登録(13,32,54,55,56,57)(千羽矢,洗谷,ホンフー,大神,犬井,ジオット) 監視は継続しますよ 超特殊能力の入手判定は選択肢#6反映後 結果分岐 結果 備考 千羽矢好感度90以上 野手 奪力 , 投手 気迫 〃 89以下 - 千羽矢はどこに 千羽矢はどこに 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 うろつきイベント『継続理論』発生済 デートイベント『千羽矢の異常』未発生発生済なら『手術の結末』が発生する(ビターエンド) 誕生日イベント内分岐の優先順位は第1位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) 攻略失敗。エピローグは何も登録されない。 分岐 結果 備考 - 会うコマンド消滅(千羽矢) ,体力-19, やる気-4, 不眠症になる,以下の特殊能力を全て入手 - 野手 ムード△, 三振, エラー,- 投手 寸前△, 対左打者△, 打たれ弱い 病院で火事 ビタールート ビタールート + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 面会謝絶 (汎用イベント) 手術の結末 面会謝絶 面会謝絶 (汎用イベント) 汎用イベント 発生方法 会う 千羽矢 発生時期 3年5月4週まで 発生条件 デートイベント『運命の分岐』にて途中終了 分岐 結果 備考 - 体力+5, やる気-1, ぼんのうが治る 本日は面会禁止です 手術の結末 手術の結末 発生方法 定期 3年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ 発生条件 うろつきイベント『継続理論』発生済 デートイベント『千羽矢の異常』発生済未発生なら『千羽矢はどこに』が発生する(攻略失敗) デートイベント『運命の分岐』未発生、または途中終了した 誕生日イベント内分岐の優先順位は第1位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) このイベント発生後に発生するようになるイベント エピローグ アルバムNo.11(千羽矢ビターエンド) 結果分岐 結果 備考 A 俺がそうだ 千羽矢好感度+2, やる気+1 チハヤからの伝言だ B ここにはいない 千羽矢好感度-5, 技術+10 お前に伝えておく C なにがあったんだ? 千羽矢好感度+5, 体力+20 下手な芝居はよせ 共通結果 千羽矢が彼女になる ,能力アップ(弾道/球速),体力-10, やる気+1, ぼんのうが治る 約束、するよ 会うコマンド消滅(千羽矢) , 超特殊能力 (下記参照), ランダム特殊能力,プロフィールNo.13,32,54登録(チハヤ,ストームレイン,バッドエンド) お義兄さん! 超特殊能力の入手判定は上表反映後 結果分岐 結果 備考 千羽矢好感度90以上 野手 奪力 , 投手 気迫 〃 89以下 - (余談) バグにより選択肢Bを選ぶと餅田が現れる グッドルート グッドルート + 章リンクと範囲 会えるようになるまで 2年4月2週の『優輝が来た理由』まで 会えるようになってから・前半 2年11月1週まで 会えるようになってから・後半 2年11月2週から 全ルート共通 2年11月2週以降の『テロメア異常』から。バッド回避後の定期・うろつきもこの章で扱う バッドルート 2年2月3週にて雨崎離脱後、バッド未回避、またはバッドエンド確定後 バッド回避ルート共通 バッド未確定、またはバッド回避確定後 ビタールート バッド回避ルートにてビターエンド確定後 グッドルート 〃 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定後 元気になったけど 元気になったけど 元気になったけど 発生方法 会う 千羽矢 発生条件 2エンド(グッド/テリブル)いずれか確定済 (デートイベント『運命の分岐』完遂) グッドかテリブルかでセリフが異なる 分岐 結果 備考 - 会うコマンド消滅(千羽矢),千羽矢好感度+2, 体力+10, 筋力+10, ぼんのうが治る,野手 持続, 投手 回復〇 病み上がりだ エピローグ エピローグ アルバムNo.12(2)よりも 先にNo.12(1)から登録 することを強く勧める 結果分岐 結果 備考 『最後の一日』発生済(バッドエンド確定済) アルバムNo.10登録(離別) 以下の3条件を全て満たしていると追加イベント発生 - アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)- 冴花が彼女でない- イベント短縮OFF 『手術の結末』発生済(ビターエンド確定済) アルバムNo.11登録(面影) 『運命の分岐』にてグッドエンド確定済 アルバムNo.12(1)登録(怪物),野手 三振除去, 投手 負け運除去 〃 テリブルエンド確定済 アルバムNo.12(2)登録(怪物) 超特殊能力は上表の3イベントにて入手済(テリブルエンドを除く) プロフィールは上表のグッド、ビターのイベントにて登録済 グッドは6つ、ビターはその内の3つ 各アルバム登録後に変化するイベント 登録済アルバム 変化内容 変化イベント 変化条件 備考 No.10(千羽矢バッド) セリフ変化 定期 3年7月3週(試合勝利後) - アルバムNo.10登録済-『継続理論』未発生、または 選択肢A「手術の~」選択済 イベント発生 『なぞの男』 - アルバムNo.10登録済- アルバムNo.8登録済(冴花グッド) バッド回避ルートを進行できるようになる No.11(千羽矢ビター) イベント変化セリフ追加 『運命の分岐』 アルバムNo.11登録済 選択肢の必要根性が30になる セリフ追加 冴花エピローグ(ジナイダ) アルバムNo.11登録済 エピローグの発生条件2つ - 冴花デートイベント 『庄之助にアドバイス』済- 3年8月3週の試合に勝利 イベント変化 ゲームオーバー(5リセット) - アルバムNo.11登録済- 逆襲球児編クリア10回以上 ホンフー/ジオット/大神社長へ分岐するようになる No.12(1)(千羽矢グッド) - - - No.12(2)(千羽矢テリブル) イベント発生 千羽矢エピローグ - アルバムNo.12(2)登録済-『最後の一日』発生済 (千羽矢バッドエンド)- 冴花が彼女でない- イベント短縮OFF 冴花エピローグ(ジオット) - アルバムNo.12(2)登録済- 冴花が彼女- イベント短縮OFF 逆襲球児編クリア回数15回以上だとセリフ追加 資料 資料 最愛の人が千羽矢とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 資料 - 最愛の人が千羽矢とは 最愛の人が千羽矢とは 関連イベント 誕生日, クリスマス 千羽矢以外が彼女でない、かつ千羽矢の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 冴花のみ同値でもOK 資料 - ランダム特殊能力 ランダム特殊能力 関連イベント クリスマス, 手術の結末, 運命の分岐 抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い (所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした) 主人公ポジション 確率 取得する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 資料 - 能力アップ(弾道/球速) 能力アップ(弾道/球速) 関連イベント 最後の一日(バッド), 手術の結末(ビター), 運命の分岐(グッド) 結果分岐 結果 備考 野手 弾道3以上 パワー+5 弾道2以下 弾道+1 投手 球速140以上 スタミナ+10 球速139以下 球速+3 資料 - 特殊能力一覧 特殊能力一覧 野手 投手 取得イベント 備考 奪力 気迫 最後の一日 バッドエンド, 好感度85以上 手術の結末 ビターエンド, 好感度90以上 運命の分岐 グッドエンド, 好感度90以上 - - 運命の分岐 テリブルエンドでは入手しない + 特殊能力一覧・野手 特殊能力一覧・野手 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 ムラッ気 (ムラッ気) 優輝の訪問 選択肢B「野球は絶対~」 持続 (回復〇) 元気になったけど グッド/テリブル 固め打ち (対強打者〇) 優輝が本校へ戻る 選択肢A「‥‥わかった」 いぶし銀 (重い球) 継続理論 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 三振 (負け運) 継続理論 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) (ムード△)三振(エラー) (寸前△)(対左打者△)(打たれ弱い) 千羽矢はどこに 攻略失敗 三振除去 (負け運除去) エピローグ グッドエンド ムード〇 (ムード〇ピンチ〇) 優輝が本校へ戻る 選択肢B「紅白戦~」 ムード△(三振)(エラー) (寸前△)(対左打者△)(打たれ弱い) 千羽矢はどこに 攻略失敗 チャンス〇 (短気) 優輝の訪問 選択肢A「野球なんか~」 チャンス〇 (キレ〇) 本校でばったり 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 走塁〇 (ノビ〇) 本校でばったり 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 盗塁〇 (けん制〇) 本校でばったり 2回目 (ムード△)(三振)エラー (寸前△)(対左打者△)(打たれ弱い) 千羽矢はどこに 攻略失敗 + 特殊能力一覧・投手 特殊能力一覧・投手 下表はランダム特殊能力にて取得する特殊能力を含んでいません 野手 投手 取得イベント 備考 (ムラッ気) ムラッ気 優輝の訪問 選択肢B「野球は絶対~」 (ムード〇) ムード〇(ピンチ〇) 優輝が本校へ戻る 選択肢B「紅白戦~」 (チャンス〇) キレ〇 本校でばったり 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 (走塁〇) ノビ〇 本校でばったり 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 (いぶし銀) 重い球 継続理論 選択肢A「手術の~」(バッドルート) (固め打ち) 対強打者〇 優輝が本校へ戻る 選択肢A「‥‥わかった」 (ムード〇) (ムード〇)ピンチ〇 優輝が本校へ戻る 選択肢B「紅白戦~」 (ムード△)(三振)(エラー) 寸前△(対左打者△)(打たれ弱い) 千羽矢はどこに 攻略失敗 (チャンス〇) 短気 優輝の訪問 選択肢A「野球なんか~」 (ムード△)(三振)(エラー) (寸前△)対左打者△(打たれ弱い) 千羽矢はどこに 攻略失敗 (三振) 負け運 継続理論 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) (三振除去) 負け運除去 エピローグ グッドエンド (ムード△)(三振)(エラー) (寸前△)(対左打者△)打たれ弱い 千羽矢はどこに 攻略失敗 (盗塁〇) けん制〇 本校でばったり 2回目 (持続) 回復〇 元気になったけど グッド/テリブル 攻略のポイント 会えるようになるまで優輝の訪問 自宅うろつき汎用 (汎用イベント) 収穫祭 初詣 優輝の転入 優輝が来た理由 会えるようになってから・前半誕生日 最初のデート 勝敗を賭ける 千羽矢との出会い 事故の真相 野球をやらなかった理由 将来の夢 優輝の嫉妬 優輝の待ち伏せ 小学生時代の思い出 泣けない女 メールで会話・前半 (汎用イベント) マネージャー対決 70点の約束 チハの襲撃 千羽矢と本校でばったり 勉強会 会えるようになってから・後半 全ルート共通テロメア異常 音信不通 (汎用イベント) 暗いよ? 父と娘 メールで会話・後半 (汎用イベント) クリスマス 修学旅行 優輝が本校へ戻る 本校の選抜敗退 本校3年目初回 バッドルート優輝、怒る 最後の一日 優輝の介入 バッド回避ルート共通なぞの男 手術で助かる? 継続理論 千羽矢の入院 異常のきざし 千羽矢の異常 運命の分岐 千羽矢はどこに ビタールート面会謝絶 (汎用イベント) 手術の結末 グッドルート元気になったけど エピローグ 資料最愛の人が千羽矢とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧
https://w.atwiki.jp/root-dental/
このページはhttp //www.ne.jp/asahi/root/dental/からの引用です 渋谷区広尾の痛くない歯医者さんルートデンタルクリニック 〒150-0012東京都渋谷区広尾5-5-1 田中ビル3F TEL 03-3445-6405 初めての方でもお気軽にご相談下さい。 【診療時間】水・木・金・土:10時~20時 (最終受付19 00) 日:10時~17時 (最終受付16 00) 【休 診】月・火・祝日 ※予約優先 急患随時受付 ※各種保険取扱あり オールセラミックス ラミネートベニア 歯のクリーニング 歯のマニキュア 歯ぐきのメラニン除去 本格矯正・マウスピース矯正 インプラント 歯のクリーニング 審美歯科 予防歯科 一般歯科 矯正歯科 小児歯科 休日診療 平日・土曜夜8時まで 全て個室診療 駅近 徒歩30秒 各種保険取扱あり *当医院の特徴* ★無痛治療の心がけ★ ★丁寧なカウンセリング★ ★女性歯科医師による安心治療★ ★お子様も歯科嫌いも緊張しない雰囲気★ ★楽しく遊べるキッズスペースあります★ ★予防ルーム・パウダールーム完備★ ルートデンタルクリニックのホームページへ! クリックすると飛びます。
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クリア後、作戦選択密林突破(Mission13Aへ)密林地帯を突破するルートです。密林地帯は曲がりくねった通路で構成され、射線の確保が難しいフィールドです。狭い場所での戦闘から乱戦が予測されます。 密林回避(Mission13Bへ)密林地帯を避け、湿地帯を抜ける回避ルートです。湿地帯は障害物の少ない開けたフィールドですが、沼など移動コストの高いエリアが存在します。
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ぷーらんく:ふるーとそなた プーランク作曲 フルートソナタ 名 Sonata for Flute and Piano 作曲者 Francis Jean Marcel Poulenc 作曲年 1957 構成 第1楽章 アレグロ・マリンコリーコ第2楽章 カンティレーナ第3楽章 プレスト・ジオコーソ 演奏時間 12分~13分 初演 ランパル、プーランク(P) タグ フランス近代の作品 フルートソナタ フルート作品 近代の作品 Wikipedia Google 作品 フランス6人組の一人である、プーランクの作品。1962年のオーボエソナタ、クラリネットソナタと共に、プーランク晩年の秀作として知られる。中でもこのフルートソナタは、ランパルの協力のもと、楽器の特長を汲み上げて書かれており、20世紀のフルートソナタとしては最高傑作とも評される。 フランスの伝統に連なることを意図して書かれたこの曲は、プーランク58歳の1957年3月に南フランスのカンヌで完成され、6月18日にランパルのフルートと作曲者自身のピアノで初演された。この初演は大成功し、批評家からも絶賛を浴びた。 曲は比較的自由な3つの楽章からなっており、全曲にプーランクらしいエスプリに富んだ旋律があふれている。「メランコリックなアレグロ」の第一楽章。そして、この曲の白眉たる優美な第二楽章「カンティレーナ」。美しいノスタルジーは、快活な第三楽章へとうつる。フィナーレには、第一楽章の主題を回顧する一種の暗喩を聴くことができる。 動画 動画名 演奏者 動 備考 Poulenc Sonate by seiya ueno1/2 3 上野星矢 有 コメント 名前 コメント