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地形法术是补丁1.4加入游戏的一群能改变地形状况的法术。 正确地运用地形魔法可以产生强大的效果,帮助玩家解决从收入、建设、部队移动到战斗的诸多问题。 在末日模式下,为了对抗德雷默,必须经常使用地形法术。 关于初始状态和海拔高度的详细情报,请看地形。 地形法术一览秘术 神术 古代法术 地形法术运用清理有害地形 获取建筑用地 改变通行性 淹死单位 摧毁资源点 摧毁建筑物 地形法术一览 秘术 名称 消耗法力 施法时间 效果 备注 制造贫瘠土地(Make Barren land) 50 0.4 将目标格变成贫瘠土地。 不会改变目标格的海拔高度。对被摧毁的土地无效。 富饶土地(Fertile LandsFertile) 40 1 将目标格及其相邻格的土地变富饶。 不会改变目标格的海拔高度。对被污染的土地、被摧毁的土地、熔岩地之类无效。 升高土地(Raise the Land) 20 0.8 将目标格的海拔高度升高1。 高度上限为3(山)。 强化升高土地(Greater Land Raising) 55 1 将目标格及其相邻格的海拔高度升高1。 高度上限为3。 降低土地(Lower the Land) 90 2 将目标格及其相邻格的海拔高度降低1。 高度下限为0(水面,浅水和深水相同)。 火山(Volcano) 300 2 将目标格的海拔高度升高3并变成火山,其相邻格变成熔岩地。 水面也会变成熔岩地。对被摧毁的土地无效。 清理土地(Clean the Land) 40 0.5 将目标格恢复初始状态。 高度和地貌都恢复。对被摧毁的土地无效。 神术 需要25点对应神明关系点,全部是范围效果(AOE)。 对应神明 名称 消耗法力 施法时间 效果 备注 科罗姆 复原阿达尼亚(Restore Ardania) 60 1 将目标格及其相邻格恢复初始状态。 高度和地貌都恢复。对任何地形都能发挥作用。在地下世界也能使用。在德雷默世界恢复出的是污染地形。 克里帕塔 死亡之地(Lands of Death) 60 1 将目标格及其相邻格变成死亡之地。 海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 费乌斯 自然森林(Nature Forests) 45 2 将目标格及其相邻格变成森林。 海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 路诺德 月潮(Lunar Tide) 55 2 将目标格及其相邻格的海拔高度降低3。 高度上限为3、下限为0。任何地形都将变成水面。 格里姆贡 瘟毒沼泽(Pestilence Swamps) 50 1 将目标格及其相邻格变成沼泽。 海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 安格雷拉 生命之地(Lands of Life) 50 1 将目标格及其相邻格变成生命之地。 海拔高度不变。对被摧毁的土地无效。 多罗斯 秩序之地(Lands of Order) 80 2 将目标格及其相邻格变成冰雪土地。 水面也会变成冰原。对被摧毁的土地无效。 黑利亚 沙漠化(Desertification) 45 1 将目标格及其相邻格变成沙漠。 水面也会变成沙漠。对被摧毁的土地无效。 古代法术 龙炎风暴(Dragonfire storm):范围伤害法术,会同时把目标格及距离2以内的格变成烧焦的土地。 上古治愈(Care of the Ancients):治愈法术,会同时把目标格变成富饶土地。 地形法术运用 清理有害地形 地形法术能消除被污染的土地、被摧毁的土地等有害地形。 在无法使用“清理土地”与“复原阿达尼亚”的时候,要把一个陆地格恢复初始状态,可以先将其海拔高度降到0再提升成陆地。 获取建筑用地 对于位于海边或山边、缺乏建筑用地的城市,可以用地形法术填海造陆来获取建筑用地。 改变通行性 辅助通行 在没有港口或不愿水运单位的时候,可以用地形法术把水面变成可通行的陆地以便单位通过。 想让单位直接穿过高山等不可通行区域时,可以用地形魔法将其降低成丘陵、平原甚至水面。 妨害通行 可以用地形法术把可通行格变成水面或高山。绝大多数陆上野外生物不会走过水面、无法通过高山,陆上德雷默单位也一样,而且地面近战单位无法主动地直接攻击水面上的目标(即使就在相邻格),所以用地形法术产生水面或高山能够压缩敌方单位的战术空间。海军单位或带有水行术的单位可以进入地形法术产生的水面、安心地攻击敌人。隐形的间接攻击单位可以靠地形法术产生的水面或高山保持安全距离向敌人射击。 用高山包围绝大多数地面单位都可以阻止其移动。用陆地包围绝大多数不能上陆的海军单位也可以阻止其移动。 注意:把单位脚下的陆地变成水并不能抑制其通行(但特定条件下可以将其淹死,后详),将海军单位或运输船身下的水面变成陆地,这些单位也不会被卡住,并能在下次移动时越过陆地移动到水面上;如果把此时的运输船移动到其他的陆地格,其还是会正常放出所运输的单位。 淹死单位 把不具备在水上移动的能力的陆军单位脚下的陆地变成水,该单位会失去1/4的体力。该单位行动时,其能暂时无视通行性、移动到距离最近的陆地上,但这个移动有一定的距离限制。如果地图上水面占据比例太高,该单位会因为无法返回陆地而淹死。如果整个地图都是水面,不能在水上移动的陆军单位会被全部淹死,这可以轻易歼灭绝对单位。 摧毁资源点 将带有未被建筑物占据的资源点的格变成水面(高度0)或山(高度3),会将该格的资源点摧毁。这对圣地无效(圣地的海拔不会改变)。 在资源点被摧毁后,即使对该格施放恢复初始地形的法术,也只能恢复地形,无法重建资源点。 摧毁建筑物 升高或降低海拔的法术不会改变有建筑物占据的地形(即使该格的初始地形是水面或山也一样),并不能摧毁建筑物。然而,如果该格的初始地形是水面或山,那么恢复初始地形的法术能将其变回水面或山,从而摧毁该格上的建筑。这也能摧毁德雷默之门(当然,不会立即摧毁单位,满足条件才能淹死单位)。 对于必须建造在水边的建筑物(港口、渔港),将其周围的格全部变成陆地的话,其会失去功能。
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スティング サム GoToサスペンスは、2020年10月29日から放映されている、所謂スティング サムシリーズの第三シリーズ。その後好評だったためかこのシリーズ自体が連続シリーズ化した。 シリーズスタッフ 企画担当…日下達夫(TSD)生野俊直(TNG) 音楽…国安修二/板倉光司/越後 潤 シリーズコーディネーター…阿部 実(IOT)南沢幸人(TNG) 放映リスト 「プロデューサー」は制作会社担当、「プロデュース」は放送局担当。 第1シーズン 話数(放送日) タイトル 脚 本 監督/演出 プロデューサー プロデュース チーフP 制 作 第1話(2020/10/29) 薩摩焼酎殺人事件 扇澤延男 増田 学 柏木勝彦下原辰史 内 秀史 上谷利雄 テレビ福岡ブエナビスタ 第2話(2020/11/5) 松山坊っちゃん殺人事件 小西一道 近藤雅彦 CST松山ブエナビスタ 第3話(2020/11/12) 出雲神話 殺意の剣 戸崎紀久 飯田雅也上坂 浩 元井清司 福住泰郎秋田直樹 CST山陰EXEプロダクツ 第4話(2020/11/19) 富山水上バス謎事件 岡 利也 塚本俊光 藤田光明 北陸テレビUnity 第5話(2020/11/26) 中越ふたり殺し旅 高澤 淳望月哲也 松原光一 飯岡靖彦 本田慶介 南沢幸人結城佳宏 テレビ信越NEOXT 第6話(2020/12/3) 紅葉陸羽路に血の雨が降る! 坂田義和 江坂貴則 久保友和鈴木義人 佐藤正則 田宮浩幸中村 剛 テレビ仙台ニューアーツ 第7話(2020/12/10) 近江の湖(うみ)の周遊行 飯田章志 国吉翔太 水井 充木戸としかず 村山信一郎 京滋テレビOnze 第8話(2020/12/17) FUJIYAMA BOMB 鴨居一彦広田敏宏 真木博明 田部佳明 西本範久 Teletube静岡ブエナビスタ 第9話(2020/12/24) クリスマスキャロルの幻 小西寛子 江坂貴則 石坂 悟中尾真二 名塚元彰阿部 実 竹内修二 テレビ信越オリオンテレビMTFフューチャーズ 第10話(2021/1/14) さいはての街のカラス 扇澤延男 三井真広 橋本哲治内田千秋 杉本孝雄三井真広 池谷一夫 HNBテレビインターコム 第11話(2021/1/21) 角松太一の迷走 新山淳基 柏木勝彦水田 豊 名塚元彰小澤聖子 上谷利雄 テレビ信越ブエナビスタ 第12話(2021/1/28) ソロキャン怪事件! 小西寛子帶盛 一 帯盛 一 西本範久藤堂良平 teletubeブエナビスタ 第13話(2021/2/4) 白い荒野を鬼が走る 小野寺昴 末田泰治 石坂 悟望月公彦 中村 昌安田一裕 大越和行 オリオンテレビテレビアップルMTFフューチャーズ 第14話(2021/2/11) ホワイトアウト 高澤 淳まつだ京平 宮永英明 川浪義隆辰巳道夫 名塚元彰 持丸則勝 テレビ信越EXEプロダクツ 第15話(2021/2/18) 百万石の陰謀 井沢孝一まつだ京平 鴫澤英樹 田部佳明水田 豊 藤原政治 上谷利雄 北陸テレビブエナビスタ 第16話(2021/2/25) デジタルタトゥーの女 星野充子石井 優 大山太一 深水幸弘田部佳明 山口一彦名塚元彰 テレビ北関東テレビ信越ブエナビスタスターリング 第2シーズン(2021.4~9月)は東北縦断サスペンスを参照。 第3シーズン 話数(放送日) タイトル 脚 本 監督/演出 プロデューサー プロデュース チーフP 制 作 第1話(2023/4/10) 春の曇りガラス 神宮寺織彦今井智美 江坂貴則 石坂 悟 高橋秀行西村博則 大越和行 オリオンテレビMTFフューチャーズ 第2話(2023/4/17) 明るい間引き計画 福原和司 国吉翔太 多賀智美岡田英明 秋山智明 谷 靖智 フルーツテレビONZE(オンザプロジェクト) 第3話(2023/4/24) 青森・海の逃避行 井沢孝一 釘宮拓也 長谷部智秋鶴田真澄 福士 豊 伊藤真一 テレビアップルNEOXT 第4話(2023/5/1) 黒いPASSENGER 須田英弥 池村 直 石川隆義宇賀神聡 南沢幸人豊崎和彦 生野俊直 テレビ信越フロンタル 第5話(2023/5/8) 旅人を追う影 小西寛子 村岡直也 神谷彰人大久保幸助 酒井一久 井上晃一中越重行 出羽テレビ国際放送新社 第6話(2023/5/15) BlackTube炎上動画が殺意を呼ぶ! 今井智美 小西一道 宮木正夫赤羽正隆 佐藤知二諏訪尚志 テレビ北関東シネプライム 第7話(2023/5/22) 新幹線を狙う影 青山博人 古藤正義 今田修二岡戸義幸 井沢浩樹佐藤正則 小泉一三 テレビ仙台J-Office 第8話(2023/5/29) 上州三山、カラス泣く。 福原和司山田嘉秀 福永智明 久保友和本郷政広 斉藤仁志小澤聖子 衣川正彦 テレビ北関東テレビ信越ニューアーツ 第9話(2023/6/5) 風よ、真実を教えてくれ 上野明宏 鴫澤英樹 飯田雅也近田道夫 酒井一久三浦 武 持丸則勝 テレビ仙台出羽テレビEXEプロダクツ 第10話(2023/6/12) ジューンブライド騒動記 神宮寺織彦帶盛 一 大山太一 堀口一宏今野道章 本田慶介斎藤仁志 中越重行 テレビ信越テレビ北関東国際放送新社 第11話(2023/6/19) 三陸一本道 樋口晋作 金子基弘 野本雄二島畑純一大久保幸助 井沢浩樹西村博則 テレビ仙台オリオンテレビ国際放送新社 第12話(2023/10/15) 黒い涙 鹿谷佳輔 小西一道 石坂 悟望月公彦本郷政広 佐藤正則中村 昌 大越和行 テレビ仙台オリオンテレビMTFフューチャーズ 第13話(2023/10/22) 未完の殺意 小西寛子井西真吾 元山洋子 岡戸義幸白石 資 高田雄一奥村幸雄 浅田友一 MKN東京J-Office 第14話(2023/10/29) アンコール帰ってきた指名手配犯 角田敦也 久保田一喜 石橋 純末田泰治 佐藤正則 大越和行 テレビ仙台MTFフューチャーズ 第15話(2023/11/5) 信濃川さかのぼり捜査行 村本哲司 名塚元彰 近藤洋介 桶谷省吾小澤聖子 テレビ信越トーワビジョン 第16話(2023/11/12) フェイス・オフ 小西寛子木内良輝 浜口一雄 石坂 悟福川章久 大野恭平 大越和行 テレビ北関東MTFフューチャーズ 第17話(2023/11/19) 落ち葉の行方 斉藤庸一藤咲志保 江坂貴則 新林和雄宮本英彰 高橋秀行 オリオンテレビDPC 第18話(2023/11/26) 雪は降ってるか? 片岡正幸 鴫澤英樹 藤野信和金内隆夫 高橋研一 上谷利雄 北陸テレビブエナビスタジャパン 第19話(2023/12/3) 最後のゲーム 萩野蘭丸木内良輝 江坂貴則 石坂 悟福川章久 佐藤正則高橋秀行 大越和行 テレビ仙台オリオンテレビMTFフューチャーズ 第20話(2023/12/10) 風花の吹く頃 井沢孝一 田尾総一郎 野本雄二島畑純一大久保幸助 井沢浩樹桶谷省吾 中越重行 テレビ仙台テレビ信越国際放送新社 第21話(2023/12/17) AI遠隔殺人 小西寛子片岡正幸 小林圭一 福田正樹 高橋秀行 オリオンテレビマインズ 第22話(2023/12/24) おやすみ、サンタクロース 小西寛子高澤 淳 桜庭陽平 近藤洋介西崎秀利本郷政広 桶谷省吾小澤聖子 土田一俊 テレビ信越MTFユナイテッド スペシャル 放送日 タイトル 脚 本 監督/演出 プロデューサー プロデュース チーフP 制 作 2023/9/30 越前輪舞・三国~敦賀 悪の追跡 吉原裕也村本哲司 田中治憲 石坂 悟 桶谷省吾高橋研一 大越和行 テレビ信越北陸テレビMTFフューチャーズ
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エントリー審議結果 ヤ・ラ・ワ行 OK NG or 他と統合 情報要求 審議中 作品名 キャラ名 声優 審議結果 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 雪ノ下雪乃 早見沙織 [OK] 由比ヶ浜結衣 東山奈央 [OK] 平塚静 柚木涼香 [OK] 比企谷小町 悠木碧 [OK] 三浦優美子 井上麻里奈 [OK] 川崎沙希 小清水亜美 [OK] 海老名姫菜 ささきのぞみ [OK] 城廻めぐり 浅倉杏美 [OK] 鶴見留美 諸星すみれ [OK] 由香 木戸衣吹 [OK] 仁美 山崎エリイ [OK] 森ちゃん 白石晴香 [OK] ヨッコ 桜川めぐ [OK] 相模南 寿美菜子 [OK] 戸塚彩加 小松未可子 [NG] 性別男 雪ノ下陽乃 中原麻衣 [OK] ヤマノススメ 雪村あおい 井口裕香 [OK] 倉上ひなた 阿澄佳奈 [OK] 斉藤楓 日笠陽子 [OK] 青羽ここな 小倉唯 [OK] 遊☆戯☆王ZEXAL II 九十九明里 宮原永海 [OK] 九十九春 谷育子 [OK] 観月小鳥 小松未可子 [OK] キャッシー 小林ゆう [OK] ドロワ 深水由美 [OK] 神代璃緒 潘めぐみ [OK] 神月アンナ 持月玲依 [OK] オボミ(オボミーナ・シャイニング・ロマノフ) 三瓶由布子 [OK] サチ 石嶋久仁子 [OK] セイ 大室佳奈 [OK] 蝶野なぎさ 宝木久美 [OK] 羽原海美 園崎未恵 [OK] ゆめくり 白羽ゆり 佐藤聡美 [OK] 塔ノ沢つつじ 大亀あすか [OK] 六弥みとも 伊藤かな恵 [OK] 御子貝あきの 金元寿子 [OK] 宇敷とくら 茅野愛衣 [OK] ゆゆ式 野々原ゆずこ 大久保瑠美 [OK] 日向縁 種田梨沙 [OK] 櫟井唯 津田美波 [OK] 長谷川ふみ 清水茉菜 [OK] 松本頼子 堀江由衣 [OK] 相川千穂 茅野愛衣 [OK] 岡野佳 潘めぐみ [OK] ゆるめいつ3でぃPLUS 相田ゆるめ 桃井はるこ [OK] 田中くみ 松来未祐 [OK] 川野サエ 桑谷夏子 [OK] サエの妹 竹達彩奈 [OK] ゆるゆり♪♪ 赤座あかり 三上枝織 [OK] 吉川ちなつ 大久保瑠美 [OK] 歳納京子 大坪由佳 [OK] 船見結衣 津田美波 [OK] 池田千歳 豊崎愛生 [OK] 杉浦綾乃 藤田咲 [OK] 大室櫻子 加藤英美里 [OK] 古谷向日葵 三森すずこ [OK] 池田千鶴 倉口桃 [OK] 西垣奈々 白石涼子 [OK] 松本りせ 後藤沙緒里 [OK] ミラクるん 竹達彩奈 [OK] ライバるん 悠木碧 [OK] まり 内田真礼 [OK] 古谷楓 内田彩 [OK] 吉川ともこ 石川綾乃 [OK] 大室撫子 斎藤千和 [OK] 大室花子 日高里菜 [OK] 赤座あかね 堀江由衣 [OK] 高岡ひろ 山崎はるか [OK] ヨルムンガンド PERFECT ORDER ココ・ヘクマティアル 伊藤静 [OK] バルメ(ソフィア・ヴェルマー) 大原さやか [OK] ミルド 恒松あゆみ [OK] チェキータ 冬馬由美 [OK] Dr.マイアミ(天田南) 豊口めぐみ [OK] ショコラーデ 小清水亜美 [OK] ヘックス 久川綾 [OK] エレナ・バブーリン 上田麗奈 [OK] カレン・ロウ 加藤沙織 [OK] カレン・ロウ中尉から変更 レイラ・イブラヒム・ファーイザ 金田アキ [OK] マリーン 田中里和 [OK] 黒坂 小松由佳 [OK] アマーリア・トロホブスキー 高島雅羅 [OK] ナッソスの秘書 中嶋ヒロ [OK] マルグリット・メスナー 高梁碧 [OK] よんでますよ、アザゼルさん。Z 佐隈りん子 佐藤利奈 [OK] アンダイン恵 小林ゆう [OK] キヨコ 釘宮理恵 [OK] アザゼルの母親 高木礼子 [OK] マリア 水沢史絵 [OK] 菱山マキ 不明 [OK] ライチ DE 光クラブ カノン 不明 [OK] ラブライブ! 高坂穂乃果 新田恵海 [OK] 絢瀬絵里 南條愛乃 [OK] 南ことり 内田彩 [OK] 園田海未 三森すずこ [OK] 星空凛 飯田里穂 [OK] 西木野真姫 Pile [OK] 東條希 楠田亜衣奈 [OK] 小泉花陽 久保ユリカ [OK] 矢澤にこ 徳井青空 [OK] ことりの母(理事長) 日高のり子 [OK] ことりの母から変更 ヒデコ 三宅麻理恵 [OK] フミコ 山本希望 [OK] ミカ 原紗友里 [OK] 綺羅ツバサ 桜川めぐ [OK] 統堂英玲奈 松永真穂 [OK] 優木あんじゅ 大橋歩夕 [OK] 穂乃果の母 浅野真澄 [OK] 真姫の母 井上喜久子 [OK] 絢瀬亜里沙 佐倉綾音 [OK] 高坂雪穂 東山奈央 [OK] リトル ウィッチ アカデミア アッコ・カガリ 潘めぐみ [OK] ロッテ・ヤンソン 折笠富美子 [OK] スーシィ・マンババラン 村瀬迪与 [OK] ダイアナ・キャベンディッシュ 日笠陽子 [OK] シャイニィシャリオ 日髙のり子 [OK] リトルバスターズ! 棗鈴 たみやすともえ [OK] 神北小毬 やなせなつみ [OK] 能美クドリャフカ 若林直美 [OK] 三枝葉留佳 すずきけいこ [OK] 来ヶ谷唯湖 田中涼子 [OK] 笹瀬川佐々美 徳井空 [OK] 西園美魚 巽悠衣子 [OK] 西園美鳥 巽悠衣子 [OK] 二木佳奈多 すずきけいこ [OK] 古式みゆき 本多陽子 [OK] あーちゃん先輩 平井理子 [OK] 杉並睦実 花澤香菜 [OK] 渡辺咲子 野中藍 [OK] 川越令 神田朱未 [OK] 中村由香里 広橋涼 [OK] 高宮 岡田栄美 [OK] 勝沢 青木紀子 [OK] 山崎 大西沙織 [OK] 伊藤 山川琴美 [OK] 遠藤 松本忍 [OK] 亜美 伊瀬茉莉也 [OK] 由美 洲崎綾 [OK] 朱鷺戸沙耶 櫻井浩美 [OK] リボンちゃん リボンちゃん 原紗友里 [OK] 龍-RYO- お龍 茅野愛衣 [OK] 輪廻のラグランジェ season2 京乃まどか 石原夏織 [OK] ラン(フィン・エ・ルド・スイ・ラフィンティ) 瀬戸麻沙美 [OK] ムギナミ 茅野愛衣 [OK] アステリア・リーザマリー・ド・ロシュフォール 金元寿子 [OK] 中泉ようこ 能登麻美子 [OK] 渡部えり 田中理恵 [OK] 上原はるか 藤村歩 [OK] グラニア 中島愛 [OK] 野上さち 山口立花子 [OK] 近藤みち 三森すずこ [OK] 岩淵まちこ 浅倉杏美 [OK] 五十嵐しょうこ 野水伊織 [OK] デ・メトリオ・ル・ユリカノ 伊瀬茉莉也 [OK] 三木れいこ 高森奈津美 [OK] ルパン三世 東方見聞録 -アナザーページ- 峰不二子 沢城みゆき [OK] リサ・アルジェント 井上麻里奈 [OK] 博美 朴ロ美 [OK] 亜美 徳井青空 [OK] 留美 寺崎裕香 [OK] れすきゅーME! 清水さやか 野村真悠華 [OK] 篁結花 高森奈津美 [OK] 高木麻衣 松本ふくみ [OK] 小園杏奈 三宅麻理恵 [OK] ロウきゅーぶ! 三沢真帆 井口裕香 [OK] 永塚紗季 日笠陽子 [OK] 湊智花 花澤香菜 [OK] 袴田ひなた 小倉唯 [OK] 香椎愛莉 日高里菜 [OK] 湊花織 内山夕実 [OK] ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの から変更 篁美星 伊藤静 [OK] ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの から変更 長谷川七夕 能登麻美子 [OK] ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの から変更 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 三沢真帆 井口裕香 ロウきゅーぶ!にタイトル統合 永塚紗季 日笠陽子 湊智花 花澤香菜 袴田ひなた 小倉唯 香椎愛莉 日高里菜 ROBOTICS;NOTES 瀬乃宮あき穂 南條愛乃 [OK] 神代フラウ(古郡こな) 名塚佳織 [OK] 神代フラウから変更 大徳淳和 徳井青空 [OK] 愛理(ゲジ姉) 釘宮理恵 [OK] 愛理から変更 天王寺綯 山本彩乃 [OK] 瀬乃宮みさ希 井上喜久子 [OK] 臼井薫子 沢田敏子 [OK] 伊禮瑞榎 本田貴子 [OK] 行舟愛理 釘宮理恵 [OK] 悠木ロゼッタ 長谷川明子 [OK] 古郡みなみ 前田愛 [OK] わんおふ -one off- 汐崎春乃 後藤沙緒里 [OK] 鏑木小夜 早見沙織 [OK] 別所杏里 矢作紗友里 [OK] 前園利絵 喜多村英梨 [OK] シンシア・B・ロジャース 小林ゆう [OK] 影山 緒方恵美 [OK] 春乃母 久川綾 [OK] ONE PIECE ナミ 岡村明美 [OK] ニコ・ロビン 山口由里子 [OK] ケイミー 池澤春菜 [OK] しらほし ゆかな [OK] マダム・シャーリー 朴ロ美 [OK] モチャ 神田朱未 [OK] モネ 松井菜桜子 [OK] ONE PIECE FILM Z アイン 笠原留美 [OK] ONE PIECEにタイトル統合 リリー・エンストマック 伊藤静 [OK] ONE PIECE エピソードオブルフィ -ハンドアイランドの冒険- アルビダ 松岡洋子 [OK] ONE PIECEにタイトル統合 マキノ 大本眞基子 [OK] ONE PIECE エピソードオブナミ -航海士の涙と仲間の絆- ノジコ 山崎和佳奈 [OK] ONE PIECEにタイトル統合 ベルメール 日高のり子 [OK]
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2010年10月25日作成 最終更新:2011年6月15日 講談社ノベルスと雑誌『メフィスト』、およびメフィスト賞の話題を扱うスレッドの過去スレリスト。 すべて、2ちゃんねる公式html版か、それがない場合はmimizunにリンクをはって、誰でもログが読めるようにしてあります。(16と20のみ、mimizunのログが900未満しか記録されていなかったため、他のサイトで代用) 初期のスレッドはミステリー板ではなく、その前身の「文学、本雑誌板」に立てられたスレッドです。 スレタイの後ろの数字は、リンク先のログに記録されているレスの数です。実際のレス数とは多少食い違いがあるかもしれません。 (メフィストの姉妹誌、『ファウスト』のスレッド総覧も作りました。 → 【ファウスト】【講談社BOX】【パンドラ】@ライトノベル板 過去ログ) 短期スレ乱立時期 スレッドタイトル スレ立て日時 備考 最近の講談社ノベルスはいかがなものか。 (22) 1999/12/21 01 05 ※「文学、本雑誌板」時代 講談社ノベルスに一言 (14) 2000/02/10 11 32 「メフィスト」について一言 (3) 2000/02/15 10 00 メフィスト賞の歴代受賞者とその作品を教えて (41) 2000/05/07 10 15 講談社ノベルスの背表紙 (10) 2000/05/07 10 18 最近の講談社ノベルス (23) 2000/07/14 22 28 『メフィスト』巻末の編集者座談会って (26) 2000/08/14 20 26 メフィスト (5) 2000/08/27 02 44 メフィスト賞の作家について (70) 2000/09/08 17 12 現在に連なるスレッド スレッドタイトル スレ立て日時 備考 メフィスト (1001) 2000/12/11 22 10 19 舞城王太郎(3月)、20 秋月涼介(6月)、21 佐藤友哉(7月)、22 津村巧(9月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達 (1001) 2001/12/12 13 19 23 西尾維新(2月)、24 北山猛邦(3月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達 (956) 2002/04/05 21 21 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達4 (955) 2002/06/08 19 09 25 日明恩(6月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達5 (1001) 2002/08/16 13 48 26 石黒耀(9月) メフィスト賞と講談社ノベルズの愉快な仲間達6 (1001) 2002/11/29 09 34 27 生垣真太郎(1月) メフィスト賞と講談社ノベルズの愉快な仲間達7 (1001) 2003/03/08 17 16 28 関田涙(3月)、29 小路幸也(4月) メフィスト賞と講談社ノベルズの愉快な仲間達8 (966) 2003/06/12 20 48 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達9 (1001) 2003/11/05 17 27 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達10 (997) 2004/03/16 22 28 30 矢野龍王(4月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達11 (1001) 2004/05/26 20 55 31 辻村深月(6月-8月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達12 (996) 2004/09/04 21 22 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達13 (980) 2005/03/04 00 39 43 32 真梨幸子(4月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達14 (988) 2005/06/30 22 03 10 33 森山赳志(12月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達15 (989) 2006/01/30 23 53 02 34 岡崎隼人(6月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達16 (1001) 2006/11/06 15 43 26 35 古野まほろ(1月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達17 (1001) 2007/03/05 11 03 08 36 深水黎一郎(4月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達18 (990) 2007/05/10 20 42 37 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達18 (1001) 2007/05/10 20 38 59 Part.19として10月15日~6月7日に使用/37 汀こるもの(1月)、38 輪渡颯介(1月)、39 二郎遊真(5月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達19 (990) 2007/10/15 21 58 43 Part.19として10月15日~5月1日に使用/37 汀こるもの(1月)、38 輪渡颯介(1月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達20 (1001) 2008/06/07 02 44 58 メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達21 (1001) 2008/10/23 23 05 57 40 望月守宮(1月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達22 (990) 2009/04/16 18 05 35 41 赤星香一郎(8月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達23 (1001) 2009/09/09 23 31 10 42 白河三兎(12月)、43 天祢涼(2月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達24 (491) 2010/03/07 14 50 12 ※サーバーダウンのためスレッドが消滅、中断/44 丸山天寿(6月) メフィスト賞と講談社ノベルスの愉快な仲間達25 2010/09/10 20 57 08 おまけ - メフィスト学園 スレッドタイトル スレ立て日時 備考 メフィスト学園・開校です! (1001) 2001/09/08 23 34 メフィスト学園・二年生です! (1001) 2002/09/16 17 15 【まだまだ】メフィスト学園3期目です!【2年生】 (1001) 2002/11/27 22 29 【ますます】メフィスト学園4期目です!【絶好調】 (795) 2003/01/14 20 33 スレッドの容量オーバーにより795レスで中断 【連作短編劇場】メフィスト学園5期目です! (849) 2003/02/14 17 56 スレッドの容量オーバーのため次スレに移行 【連作短編劇場】メフィスト学園6期目です! (1001) 2003/04/29 09 45 【連作短編劇場】メフィスト学園7期目です! (980) 2004/02/23 00 33 【連作短編劇場】メフィスト学園8期目です! (794) 2005/07/22 23 14 47 2010年9月7日のサーバーダウンまで存続。後継スレッドなし。
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Tips ここでは、知っているとたまに得をするような豆知識を羅列する。 ■ 目次 プレイ画面上で回避率、移動コストなどを確認する方法(10/05/29) 1.8統計情報について(10/04/22) ラベル装飾 ダメージの小数点以下の計算(09/04/29追記あり) 恐るべきNPCの石像(09/12/26追記あり) 勇敢 遅化されたユニットの攻撃力 ドレーク陣営の水没村取り トカゲの回避率 アンデッド陣営のユニット特性 生命吸収の回復ダメージ量 友軍を用いたHP回復と毒の治療 潜水 プレイ画面上で回避率、移動コストなどを確認する方法(10/05/29) Helpやwebブラウザで確認せずとも、以下のような方法を用いることで、ユニットの情報を確認することができる。解説が長くなったので別ページを作成した。(こちら) 1.8統計情報について(10/04/22) Ver.1.8より、統計情報に以下のように、雇用総額と、敵軍と自軍の被害総額(赤色囲み部分)が記載されるようになった。 この金額をみれば、彼我のいずれが戦術面において優勢であるかを知ることができる。ところが調査の結果、この被害総額についていくつか注意すべき点が存在することが明らかになった。すなわち、この額は「相手の懐に与えた損害」と乖離する場合があることがわかった。以下でそのような例を紹介する。 1.ゾンビ無双時の総額 プレイヤー1が増殖させたゾンビをプレイヤー2が倒すと、雇用に要したゾンビの費用に関わらず、倒したゾンビの数が全て被害総額に計上される。すなわちゾンビ無双を行いゾンビを倒されると、実質被害額に対する見かけの被害総額大きくなる。 ※注)ゾンビを増殖させても、プレイヤー1の雇用総額(赤囲みの上部)は増加しない。 2.LvUpユニット殺害時の総額 1pが槍兵(14G)を雇い、槍兵が剣士(25G)になったとする。この剣士を殺害した場合、被害総額には25Gが加算される。 ラベル装飾 外人がたまに異様に大きいラベルを貼っていたりすることがある。ところが、Wesnoth本サイトで頑張ってやり方を探したものの発見できなかった。そこで独自調査した結果、ラベルの太字化及び拡大方法について発見するに至ったのでここに報告する。09/6/12 拡大縮小どころか、その他の機能も相当数発見したので、ラベル装飾として発表する。 直前に 効果 ~ 太字 * 拡大 ` 縮小 @ 緑 # 赤 { 白 | グレー {} or 黒 また、これらは組み合わせることが可能である。@~**kamikaze→kamikazeなど。ひょっとするとまだ他にもこういう特殊な機能があるやもしれず、当方も調査を続けるが、何か知っている方がいればご一報ください。(ただ、身内でやるならともかく、見知らぬ外人と戦っている時にやるとうざがられる可能性があるので注意) ダメージの小数点以下の計算 あまり知られていない事実だが、耐性やアライメントの補正を受けたダメージの計算は四捨五入ではなく五捨六入となっている。たとえば貫通耐性が-10%(貫通ダメージを+10%多く受ける)ドレークが、エルフ弓から攻撃を受ける場合を考えてみよう。器用がつかないエルフ弓の投射攻撃力は5*4で、耐性を考慮すると5.5*4だが切り捨てられて5*4になる。しかし器用がつくと6.6*4が切りあがって7*4になる。ドワーフの密猟者(夜)の投射は5*4であるが、器用が付かないので5*4のままである。ちょっと悲しい。 09/04/29追記 ※昼の密猟者(3*4)でゴースト(耐性+50%)を攻撃すると1.5*4となり、五捨六入だと1*4になると予想されるが、2*4であった。このことに関して、Wesnothのダメージ計算は以下のような手順で行われると推察される。 (1)基礎攻撃力が計算される(密猟者・昼): 3 (2)耐性によって減じられる分(-50%)のダメージが計算される: 3 × 0.5 = 1.5 (3)2を五捨六入: 1.5 → 1 (4)基礎ダメージから3が減じられる: 3 - 1 = 2 この計算手法を用いると、奇数攻撃力を持つユニットの遅化攻撃力も説明できる。すなわち、夕方の骨斧7→3.5になるが、上記の手順を用いると、五捨六入で3にはならず4になるという現象を矛盾なく説明できる。 (1)骨斧夕方の攻撃力: 7 (2)遅化によって減じられる分(-50%)の計算: 7 × 0.5 = 3.5 (3)2を五捨六入: 3.5 → 3 (4)3を基礎ダメージから減ずる: 7 - 3 = 4 恐るべきNPCの石像 バジリスクの洞窟をはじめとするいくつかのマップでは、NPC(Non-Player Character)の石像が立っている。この石像、通常は何の行動もせず、地形をふさいでいるだけの存在かと思うだろう。しかし彼らが恐るべき効果をもたらす場合があることを我々は突き止めた。 伏兵や潜水など、姿を消す能力を持つユニットは、 敵プレイヤーと隣接していない限り その能力を発揮することができる。もうお分かりかな。石像の隣にこうしたユニットを座らせてしまうと、たとえ森にウーズを置いたとしても敵に姿が見えてしまうのである。 09/12/26 追記 ちなみにこの石像は勿論ZOCを持っていない。また、敵ユニットを石像と盗賊とではさんでも奇襲は発動しないことが確認された。 勇敢 勇敢は、苦手な時刻(混沌なら昼)でも攻撃力が下がらないという特性である。 トロル(や1.6の重歩兵)の場合は、俊敏や頑強などと同じく勇敢もランダムに付与される特性のうちの1つである。しかしアンデッド陣営のゾンビとグールは100%の確率で勇敢がつく(逆にゴーストや骨は勇敢が絶対に付かない)。グールはダメージソースとしてはもともと期待できないが、ゾンビの勇敢は重要になる場面がまれにある。瀕死の敵を倒す際に計算間違いが生じてはいけないので、勇敢を失念しないようにすべし。 遅化されたユニットの攻撃力 エルフ女呪術師やマーマン投網兵は遅化の付加効果がある攻撃を持つ。 遅化を受けたユニットは攻撃力が半分になるが、元の攻撃力が奇数であった場合は四捨五入になる。すなわち攻撃力7*3の骨斧は遅くなると4*3になる。 ドレーク陣営の水没村取り 1個下と関連する話題だが。 水没村は、水軍を有する陣営なら水軍ユニットで取れば良い。水軍がおらん陣営だと、水上でも回避率が落ちない飛行系ユニットで取れば良い。グリフォンやコウモリ、ゴーストである。しかしドレーク陣営の滑空ドレークは水上では移動こそ容易だが回避率が20まで低下してしまう。トカゲだと浅瀬でも40%止まりであり、平地と変わらない。従って水没村はトカゲで取ると良い。ただし40%は居座るには心もとなく取ったらすぐ立ち去るほうが良い。(Ver1.8より、滑空ドレークの回避率は全地形で40%となった。しかし依然として戦士や焼却は従来どおり、水上では回避率20%なので注意すること) トカゲの回避率 ドレーク陣営のトカゲ族は、その回避率にちょっとした特徴がある。 砂地・沼での回避 トカゲ族は、砂地、沼での回避が高い数少ない種である。沼地は魚と同等であるが、水沿いではない沼に魚系ユニットを置くことは中々困難であろう(Isarの中央部にぽつんとある沼など)。また砂地は、飛行系以外の殆どのユニットは平地と比べて回避率が低下するが、トカゲ族およびドレークでのみ、平地よりも回避率が上昇する。従って2vs2において友軍がドレーク陣営であった場合は、これらの地形をうまく利用して陣を組むことができる。 平地と森・丘との差 トカゲ族は全体的な回避率は高い(森・丘・沼・砂地などで60%)が、平地では40%まで低下してしまう。砂地や沼は前述の通り、人間族らと競合しない地形であるため問題ないが、森や丘は人間族などと競合しがちな地形である。このとき、人間であれば平地と森・丘の回避率の差は10%であるが、トカゲ族はその差が20%になる。そこで2vs2などの同盟戦においては、人間はトカゲに森を譲るほうが、トータルでの回避率改善効率は良い。 回避率の歩留まり トカゲ族は人間標準ユニットよりは高い回避率を持つが、軽戦士系(人間散兵、盗賊、追いはぎなど)などのように70%の回避率を持たず、要害などに置いても森と同じ60%の回避効果しか得られない。対して人間標準ユニットは、森や丘では回避率50%にとどまるものの、要害や村では60%に上昇することが多い。従って前項とは逆に要害や村に関しては、トカゲは人間にこれらの地形を譲るほうが、トータルでの回避率改善効率は良い。 ※ むろんこれらの損得は、ユニットそのものの重要度(値段や、相手構成に対しての重要性)などを全く考慮していない。あくまで回避率だけに着目した比較である。 アンデッド陣営のユニット特性 アンデッド陣営の大半のユニットは、アンデッド(毒、生命吸収、疫病が効かない)という特性を持つかわりに、個性を失っている。しかし暗黒僧とコウモリに関してはこの限りで無い。この2者に関しては、雇用後に特性をチェックするのを忘れないようにしよう。コウモリの運用に関してはこちらの記事に詳細な記述がある。暗黒僧も同様に、俊敏が付くのか頑強が付くのかで運用の仕方を変えるように心がければ、あなたの戦術はより隙の無いものになるだろう。 生命吸収の回復ダメージ量 Wesnothのダメージ計算で端数がでた場合は、多くの場合四捨五入によって処理が行われる。しかしゴーストやコウモリの生命吸収のHP回復量は、端数が出た場合には四捨五入ではなく切り捨てられる。すなわちダメージ量が3ならばHP回復量は2ではなく1になる。 友軍を用いたHP回復と毒の治療 回復効果 エルフ陣営の女呪術師やドレーク陣営のトカゲ占い師などが持つ治療効果に関して。これらのユニットが自軍保有の場合は、回復効果が得られるのは1ターン後である。回復処理が「そのユニットを保有する陣営のターン開始時」であることを利用すると、友軍の回復ユニットの恩恵を受けることができる。すなわち2Pと3Pが同盟で、3Pが回復ユニットを有していた場合、2Pは3Pユニットの側へ移動しターン終了すれば、すぐさま回復効果を享受することができる。 毒について これらのユニットによる、毒の治療(毒ダメージを打ち消す)や治癒(毒そのものを消し去る)に関しても考えてみる。毒の治癒に関しては、HP回復と同様に、回復ユニット保有側のターン開始時に発生する。すなわち毒を受けた2Pが、3P保有の回復ユニットに隣接させておけば、3Pのターン開始時に毒が消える。 しかし注意していただきたいのは、治療(毒ダメージ打ち消し)による効果は、毒を受けたユニットのターン開始時に発生するということである。すなわち2P側に毒ユニットが存在し、3Pの回復ユニットに隣接させたとしても、3Pの番で回復役がどっかに行ってしまうと、次の2P行動時に毒ダメージを受けてしまうのである。 回復ユニットと村の併用 友軍の回復ユニットと村を併用することも可能である。通常自軍の回復ユニットによる回復と、村による回復が重複することはないが、友軍のものとであれば重複が可能である。すなわち3Pの回復役を村に隣接させておき、その村に2P側の傷ついたユニットをおいてターンを終了すると、3Pターン開始時と翌2Pのターン開始時の両方で回復できる。 またこれを利用すると、毒の治癒と村回復(あるいは毒治癒と村回復)を同時に行うことが可能になる。2Pの治癒ユニット(毒を消し去る)を村に隣接させておき、3Pが傷ついたユニットをその村に配置しておくと、翌ターン、2Pの治癒効果が現れた直後、3Pの番で村回復効果を得られる。これは毒治癒(毒を消し去る)を持つユニットでのみ有効である。 潜水 骸骨系ユニットが持つ能力の「潜水」。深水に移動すると姿が見えなくなるという能力であるが、マルチプレイ対戦においては殆ど役に立たない能力であろう。しかしこの能力を活用する方法を考えたのでご紹介する。 ボスが骸骨系であるときにあなたが敗色濃厚になったら、おもむろに逃走して(出来れば敵に見つからないうちに)深水に逃走しよう。これは相手への嫌がらせである。ひょっとすると1vs1vs1では、逃避行を行っているうちに敵軍同士が潰しあい、あなたは2位になれるかもしれない(1位になれることはほとんどないだろうが)。とはいえそうした敗戦時にはとっととggして次のゲームを始めた方が生産的かもしれない。
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Lady Bess【登録タグ 2014年 2017年 シルヴェスター・リーヴァイ 作品:れ 国産ミュージカル】 上演概要 国産ミュージカル あらすじ(公式より) 16世紀イギリス。 ヘンリー8世の王女として生まれたレディ・ベスは母親のアン・ブーリンが反逆罪で処刑されたため、家庭教師ロジャー・アスカムらと共にハートフォードシャーで暮らしていた。 そうしたある日、若き吟遊詩人ロビン・ブレイクと出会う。 ベスは、彼の送っている自由なさすらいの生活に心魅かれる。 メアリーがイングランド女王となると、ベスを脅威に思い謀略をめぐらすメアリーの側近、司教ガーディナーらは増長の一途をたどる。 ベスは絶え間なく続く苦境に、自分自身の運命を嘆きながらも、強く生きることを決意し、ロビン・ブレイクと密やかに愛を育む。 メアリーの異教徒への迫害が続くなか、民衆は次第にベスの即位を望むようになる。 そんな中、メアリーはベスへある告白をする…。 上演情報 日本(世界)初演:2014年(帝国劇場【未作成】) 【初演】2014年 2014年4月11日〜4月12日:プレビュー公演/帝国劇場 2014年4月13日(日)~5月24日(土):帝国劇場 2014年7月19日〜8月3日:梅田芸術劇場 2014年8月10日〜9月7日:博多座 2014年9月13日〜9月24日:中日劇場 【再演】2017年 2017年10月8日(日)〜11月18日(土):帝国劇場 2017年11月28日(火)〜12月10日(日):梅田芸術劇場メインホール 海外公演 2022年2月〜4月:スイス(ザンクト・ガレン) 配役 上演年 2014年 2017年 レディ・ベス 平野綾【未作成】花總まり【未作成】 ロビン・ブレイク 山崎育三郎【未作成】加藤和樹 メアリー・テューダー 吉沢梨絵【未作成】未来優希【未作成】 フェリペ 平方元基【未作成】古川雄大【未作成】 アン・ブーリン 和音美桜【未作成】 シモン・ルナール 吉野圭吾 ガーディナー 石川禅【未作成】 キャット・アシュリー 涼風真世【未作成】 ロジャー・アスカム 山口祐一郎【未作成】石丸幹二【未作成】 山口祐一郎【未作成】 リトル・ベス 斉藤栄万山田樺音 リトル・メアリー 石倉雫桑原愛佳 2014年アンサンブル 大谷美智浩/中山昇/平間壮一/加藤潤一/寺元健一郎 朝隈濯朗/伊藤潤一郎/榎本成志/奥山寛/川口大地/黒沼亮/高橋卓爾 武内耕/田中秀哉/橋本好弘/松下湧貴/山名孝幸/横山達夫 池町映菜/石田佳名子/石原絵理/樺島麻美 小松春佳/島田彩/真記子/安岡千夏/榎本奈都子 2017年アンサンブル 大谷美智浩【未作成】、中山昇【未作成】、加藤潤一【未作成】、寺元健一郎【未作成】、石川新太【未作成】 朝隈濯朗、石川剛、榎本成志、奥山寛、川口大地、黒沼亮、後藤晋彦、杉山有大、武内耕、田中秀哉、福永悠二、港幸樹、山名孝幸、Christopher 秋園美緒、池谷祐子、石原絵理、樺島麻美、島田彩、真記子、安岡千夏、山田裕美子、吉田萌美 スタッフ 脚本・歌詞:ミヒャエル・クンツェ【未作成】 音楽・編曲:シルヴェスター・リーヴァイ【未作成】 演出・訳詞・修辞:小池修一郎【未作成】 翻訳:薛珠麗 音楽監督:甲斐正人 振付:桜木涼介 歌唱指導:山口正義、やまぐちあきこ 美術:二村周作 照明:笠原俊幸 音響:山本浩一 映像:奥秀太郎 衣裳:生澤美子 ヘアメイク:富岡克之(スタジオAD) 指揮:上垣聡 オーケストラ:東宝ミュージック、ダット・ミュージック 稽古ピアノ:中條純子、宇賀神典子、宇賀村直佳 演出助手:小川美也子、末永陽一 舞台監督:廣田進 プロダクション・コーディネーター:小熊節子 プロデューサー:岡本義次、服部優希、篠﨑勇己 製作:東宝 ナンバー 第一幕 プロローグ(A time of change) / アスカム 人生は一度きり(What the church bell says) / ロビン、ホラティウス、スクラッグ、バギー、町の人々 他の本とは違う(Not just another book) / ベス、アスカム、ガーディナー、キャット 我が父は王(My father was a king) / ベス 歌って忘れよう(Sing all your troubles away) / ロビン、ホラティウス、スクラッグ、バギー 俺は流れ者(I m a rover) / ロビン 邪悪(That evil woman) / メアリー、ガーディナー 誰でも歌える(Anyone can sing) / ベス、ロビン 祈り(Prayer) / 僧や女官たち 悪魔と踊らないで(Don t dance with the devil) / メアリー、女官たち 愛をささげた(All for love) / アン 敵(Enemies)(初演のみ) 王国が現れる(Our kingdom come) / アスカム、ベス スペインの王はいらない(No Spanish king-I) / ワイアット、パブの客 男みたいに(Like a man) / ロビン、ベス スペインの王はいらないⅡ(No Spanish king-II)/ ワイアット、パブの客 何故好きなのか?(Why do I love her?/You in the moonlight)/ ロビン、ベス クール・ヘッド(Cool head)/ フェリペ、ルナール、廷臣たち、愛人たち 大人になるまでに(Growing up)/ キャット 道は安全ではない(The roads are not safe)(初演のみ) 出て行け!(We get her)/ アスカム、キャット、兵隊たち あなたは一人じゃない(You are not alone)/ アン 邪悪リプライズ(Evil blood)(初演のみ) 旅の終わり(Journey s end)/ ベディングフィールド、兵隊たち 秘めた想い(The feelings I hide)/ ベス、人々 第二幕 2幕前奏曲(Entr acte) 何故?(Why?)/ ベス ロンドン塔(The tower)(初演のみ) 教え子の中で(Here she used to sit/A time of change-Reprise)/ アスカム 神よ祝福を与えん(God bless our Lady Bess)/ ロビン、ホラティウス、スクラッグ、バギー、見物人たち 神に見放されて(Fallen from grace)/ ベス あなたはあなた(You are who you are)/ アン、ベス 道行く人(The man on the street/Cool head-Reprise)/ ロビン、フェリペ、ホラティウス、スクラッグ、バギー、廷臣たち ベスを消せ(She must be removed)/ ガーディナー、ルナール 月明かりの君(You in the moonlight)/ ベス、ロビン 栄光の時(The time has come)/ メアリー、貴族たち ベスを消せ リプライズ(She must be removed-Reprise)(初演のみ) 愛のため全て(Woodstock dream/All for love-Reprise)/ アスカム、アン 神に見放されて リプライズ(Fallen from grace-Reprise)/ ベス ガーディナーの死(Gardiner s death)(初演のみ) ただの想像(Just fantasy)/ スーザン、貴族たち 愛を知らずに(I never knew love)/ メアリー、ベス クール・ヘッド リプライズ(cool head-Reprise)(初演のみ) よく晴れた11月(A sunny November)/ キャット 心は君に(My heart belongs to you)/ ベス、ロビン(初演のみ) 傷ついた翼(Wings)/ ベス、ロビン(2017年再演より追加) 闇を恐れずに(Afraid of the dark)/ ベス(2017年再演より追加) 王国が現れる リプライズ(Our kingdom come-Reprise)/ アスカム 獅子の心(You have a lion s heart)/ アン 手を取り合って!(The end of rage/The feelings I hide-Reprise)(初演のみ) 晴れやかな日(What a gorgeous day)/ 参列者たち ソフト化 CD「レディ・ベス(ハイライト・ライヴ録音盤)」(2014年 東宝) DVD「レディ・ベス(Flower version)(Star version)」(2018年5月30日より発売、東宝) 外部リンク 東宝公式2017
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このページではVer.4.4を基準にしています。 定期的にアップデートが行われるため、必ずしも本記事が最新の内容に対応しているとは限りません。 原神 【げんしん】 ジャンル オープンワールドアクションRPG 対応機種 Windows(7/8.1/10)PlayStation 4スマートフォン(iOS/Android)PlayStation 5【予定】Nintendo Switch 開発元 miHoYo(2020年9月28日~)HoYoverse(2022年2月14日~) 配信日 Win/iOS/Android/PS4(*1) 2020年9月28日 PS5 2021年4月28日 価格 無料(一部課金アイテムあり) 判定 なし ポイント オープンワールドのRPGソーシャル要素もあり初動の騒動で更に注目作にゼルダ等の作品に類似点あり課金前提で始めるならPC版推奨 概要 あらすじ ゲームシステム 戦闘システム 探索システム ギミック関連 テイワット全域 モンド 璃月 ドラゴンスパイン 稲妻 スメール フォンテーヌ 育成システム その他 評価点 賛否両論点 問題点 改善点 売上に関して 余談 総評 受賞歴(Wikipediaより引用) 概要 国内では「崩壊3rd」をリリースし、その萌えグラフィックに定評があるmiHoYoが世界展開を目指して3年かけて開発した作品。本場中国を始め、世界各国でも指折りの人気を誇る2020年を代表する作品。 日本以外での表記は「Genshin Impact」。山手線や秋葉原駅前などで広告を打っているため、都内在住の人は一度は目にしたことがあるだろう。 無料のガチャゲーとしては前代未聞の 110億円 を投じて開発された、まさに新時代のアクションゲームといえる代物。 あらすじ あらゆる世界を旅してきた二人の兄妹(空、蛍)は、ある日謎の女性に襲われ、謎の力で封印されてしまう。 このとき封印されるのは最初に選ばなかった方になる。 その後、あまりにも長い年月を経て主人公は「テイワット」という世界で「パイモン」という謎の生物を釣り上げ、妹(兄)を探す旅に出ることになる。 ゲームシステム 戦闘システム 重撃 通常攻撃や元素スキルに使うボタンを長押しすることで可能。通常とは異なる効果になったりする。 元素反応 崩壊3rdでも実装していたシステム。炎、水、風、雷、草、氷、岩の攻撃を当てることでその属性に即した元素を付着させる。例えば炎(燃焼)を付着したあとに水(湿潤)を当てれば蒸発といった効果となり、ダメージが増える。 元素共鳴 同じ元素を2人以上編成することで、パーティ全員に特殊効果が発動する。 元素スキル 上記の能力を活用したキャラ特有のスキル。クールタイムが設けられており、その使い勝手は様々。 ちなみに、主人公を除いたキャラは上記いずれかの属性を持った元素スキルを使うことができる。キャラのデザインは 扱える元素属性に沿ったパーソナルカラーを基調 (*2)としているが、それに含まれないキャラもいる。 元素爆発 元素エネルギーと呼ばれるものが満タンになると使用できる大技。非常に強力。こちらもクールタイムがあり、例え元素エネルギーが溜まってもクールタイム外だと使用できない。星5、および一部の星4キャラには使用時にカットインが入る。 秘境 各地に存在するダンジョン。聖遺物や天賦素材、はたまた任務での攻略などで訪れる。ファストトラベル可能。入るにはギミックを解除する必要があるものも。 探索システム ダッシュ 移動中にボタンを押すと加速モーションを行いスタミナの続く限り走ることができる。最初の加速モーションには回避判定がある。 飛行 落下しながらボタンを押すことでスタミナの続く限り滑空することができる。 落下 飛行や高いところから落ちるときに攻撃をすると一直線に落ちながら攻撃する。ダメージは比較的大きい。攻撃せずとも落下は可能だがあまり高いとダメージを受けたり即死する。水面ならどんな高さでも無傷となる。 崖登り 障害物があればその面に張り付きスタミナの続く限り登ったりできる。ボタンを押すとスタミナを多く消費して一気にジャンプする。 水泳 深い水面ではスタミナの続く限り泳ぐことができる。氷元素スキルを使うと……?スタミナを多く消費するがクロールでダッシュが可能。 七天神像 マップの各所に点在する。近づくと体力を回復し、マスク状態になっているマップが解放される。主人公はその地域特有の元素(*3)スキルを切り替えられる。ファストトラベル可能。 ワープポイント ファストトラベルのためのオブジェ。開放前は赤くなっており、近づくとナビが出てくる。 神の瞳 マップそこらに点在する。七天神像に捧げることでスタミナ上限が増えたりその他恩恵がある。 宝箱 様々な条件を達成することで開封することができる。レアなものは取得アイテムが豊富。 アイテム収集 キラリと光る部分を探すと何かしらのアイテムがもらえる。リポップに一定時間かかる。 オブジェクト(仮称) フィールドの点在している特定のオブジェクトを攻撃すると、ちょっとしたアイテムが取得できる。これらは特に光ったりしていない。 ギミック関連 テイワット全域 仙霊 青白い(一部赤いものも)クリオネのような浮遊する物体。追い続けると宝箱を生み出す。 加速の輪 3DのSTGでよくあるリングのようなもの。飛んでるときにくぐると加速する。 地霊壇 祠のようなもので、鍵を使うことでレアな宝箱が解放される。 ポンポンの実 調べると3つの玉が空中に飛んでいく。攻撃すると壊せるようだ。 炎の石柱 何かを灯せそうな燭台。 挑戦オブジェクト(仮称) 赤いマークがついている台。調べると時間制限のある一時的な任務が発生し、クリアすると宝箱が出てくる。 モンド 風の種 3つ集めることで風域が発生し高く浮上できる。 風壁 宝箱などの周りにできている障壁。近づくと弾かれるが、特定の位置から侵入可能。 風車 クローバーのような形をしたもの。風元素を当てると風域を発生させる。 璃月 灯籠 中に何かいれられそうな灯籠。周囲にはとある攻撃できるオブジェクトが一定数存在する。 積み石 3つに積まれたもの。攻撃するとゲージのようなものが減る。一部他の地域にも存在する。 ドラゴンスパイン 極寒ゲージ 一定時間HPバー付近のゲージがたまっていき、いっぱいになるとスリップダメージを受ける。焚き木や炎オブジェクト、またはワープポイントや七天神像にいるとゲージが減る。また、このゲージを遅らせる専用の料理もある。 緋紅玉髄 ドラゴンスパインの失われた神の瞳のようなもの。 深紅の石 赤い鉱石のようなもので、破壊すると一定時間所持状態になり、極寒ゲージの進行を食い止める。特定の場所を破壊するのにも必要。 熱源 調べると暖かそうなフィールドを展開する。極寒ゲージを減らす。 稲妻 雷の種 雷櫻の枝を調べることで一定時間小さい珠のようなものが取り付き、通常入れない領域へ侵入できる。 雷極 雷の種を使っているときに操作をすると、その場に一瞬で移動できる。 雷霊 基本は仙霊と同じ。移動が素早く直線的になっている。 放電石・継電石・集電石 特定の位置に配置することで雷の線を結び、成功すると宝箱が現れる。 雷霆探針 雷元素がついた状態で近づくと時計針のように動く。特定の位置にすることで解除され宝箱が現れる。 スメール ぴょんぴょんキノコ スメールに存在する。飛び乗ると高くジャンプできる。雷元素を当てると激化反応を起こしより高く飛べる。 クローバーマーク 空中に浮かんでいる小さいマーク。音と共に明滅したときに操作をすると、ターザンのようにマーク目掛けて飛び移ることができる。リーフコアと呼ばれる植物に草元素をぶつけると、24時間限定だが新たにクローバーマークを生み出す。 草の種 調べて重撃をすると、特殊な追撃が発動し、様々なギミックを解除できる。 木の根 巨石に絡まっている太い木。草元素を当てると木の根が巨石を持ち上げ、中にあるなにかを取得できる。 死域 読んで字の如し常在していると死ぬこともある危険な領域。草の種を使うことで解除できる。 フォンテーヌ 水中移動 フォンテーヌ全域で潜水することが可能。移動はすべて水泳に取って代わる。スタミナゲージはあるものの、切れてもダッシュができなくなるだけなので溺死はしない。元素スキルおよび元素爆発は使えないので、魚群に触れることでHPを回復させる。 亜種生物 他のモンスターと形は同じでも姿が透明になったもの。これらを攻撃することでその亜種生物に応じた特殊能力を取得できる。 こだまホラガイ 攻撃すると不可視ものを可視化する。 不思議な浮遊ボール 何かをはめれそうな大きい装置。 アルケー 光と闇のような玉(プネウマ・ウーシア)。取得して付近にある何かを攻撃することで解放される。 飛行マシナリー 飛行船。上記プネウマorウーシアで起動する。 射出口 調べることで一定距離強制的に移動する。一応、ファストトラベルで無理やり解除できる。 水量探測クリスタル 水元素を溜め込むことができる浮遊する瓶。すべて満たすと何かが起きる。 水の種 3つあつめることでニィロウのスキルのような水の輪を身にまとう。 トランスファー端末 端末から特定の視点のカメラから周囲を見渡せる機械。何かのエネルギーを取得して放出できるようだ。 安定器 操作すると上下に繰り返し駆動する装置。一部光っている部分があるようだ。 エネルギー変換球 巨大なボール。何かをあてればサッカーボールのように飛ばせる。 育成システム 聖遺物 キャラごとに設定する防具のようなもの。聖遺物同士をかけ合わせることでレベルが上がり(最大レア度で20)、メインオプションの数値が上がる(*4)。2000年代のオンラインゲームでよく見られた「シリーズ装備」が存在し、いくつかそれらを装備するとボーナスが得られる。 武器 いくつかの種類の武器を強化する。強化は武器か専用のアイテムで行う。上限に達したら特定アイテムを使って突破をすることで上限が伸びる(最大は90)。同じ武器を消費し、精錬することで特殊能力が強化される。 キャラ育成 専用アイテムで強化する。上限に達したら特定アイテムを使って突破をすることで上限が伸びる(最大90)。同じキャラがかぶったときに得られるアイテムを使うことで特殊能力(命の星座)が強化される。いわゆる凸システム。 天賦(てんぷ) キャラ固有の能力。通常攻撃、元素スキル、元素爆発はいずれも天賦扱いであり、強化には専用のアイテムが必要。これらの他にも各キャラ毎に2~3個の固有天賦(パッシブスキル)が存在する。 冒険者ランク いわゆるプレイヤーレベル。増えると冒険者協会(クエスト請負)でアイテムがもらえ、世界ランク解放が可能になる。逆に世界ランクを上げないと一定値でレベルにキャップがかかる。最大値は60。 世界ランク 一定の冒険者ランクに達した上で任務を攻略(不要な場合もあり)することで増える。このランクによって冒険者ランクのレベルキャップが解放され、敵のレベルも上昇する。その代わり得られる諸々のアイテムが良くなることもある。 その他 ※恒常的に可能なものに留める 任務 以下のいくつかの分類に分けられている。クリアすると報酬が得られる。 魔神任務…生き別れた妹(兄)や重要人物が絡む長期なストーリー。フルボイス。 伝説任務…特定のキャラに係わるストーリー。デイリー任務をクリアして得る鍵のようなアイテムで開放可能。フルボイス。 世界任務…大小様々なサブストーリーを攻略する。サブというには大規模すぎるもの(淵下宮や層岩巨淵、森林の書など)もある。 デイリー任務…毎日受けれる4つのクエスト。内1つはアチーブメントに係わるものだったりする。 ランダムクエスト…探索中に急遽発生するクエスト。 デート任務…選択肢のあるキャラクエスト。現時点では星4キャラ限定。フルボイス。ちなみに本来のニュアンスは「出会い」や「お出かけ」というものらしい。 評判任務…週ごとに各国で受けれるクエスト。受注可能な数はNPCのおつかいとボス討伐それぞれ3つずつの合計6まで。すべての国で共有されているので、7個以上受けるのは不可能。クリア時に経験値がもらえ、レベルが上がると便利なアイテムがもらえる。 料理 食材を使って様々な効果を得られる。キャラごとに食べれる量は上限(空腹度)がある。 樹脂(スタミナ) 最大値は160(*5)で8分に1回復する。原石や脆弱樹脂、または使用期限のある刹那樹脂を使うと60回復する。 祈願(ガチャ) 原石160個で1回回せる。恒常や限定専用のガチャ専用アイテムもある。星5かPU限定星5の天井は75連からだんだん確率が上がり、最終的に90連で確定で星5キャラが入手できる。それでも出なかった場合は次の90連(合計180連)でPU限定星5が確定となる。 紀行 特定の条件を達成して得られるポイントでレベルが上がり、レベルに応じてアイテムがもらえる。だいたい月に1回程度でリセットされる。 マルチ要素 秘境、探索、または一部イベント専用のマッチングが存在する。例外を除いて最大4人でプレイ可能。 深境螺旋 現在のエンドコンテンツ要素。一定期間を挟んで8人のキャラで全12層(それぞれ3部構成)のダンジョンを攻略する。ある程度攻略すれば最深で9層から再開可能。取得できる原石の数が破格なので、腕試しも兼ねて挑戦してはどうだろうか。 塵歌壺(ハウジング) 主人公だけが入り込める特殊な閉鎖空間にて、非常に自由度の高いハウジングが楽しめる。 フル3Dになったどうぶつの森 と言えば想像しやすいか。一定の冒険者ランクが必要なため、ある程度ゲームを進める必要がある。洞天宝銭という通貨を使うか、イベントをこなして調度品を入手できる。2022年3月30日から5月31日まで長らくメンテナンスが続いていたが、メンテナンスの補填として洞天宝銭が大量に配られた。溜めるのに苦労するアイテムなので、メンテナンスが終わるのを惜しむ声も…。 釣り 釣り竿を使って魚を取得する。釣り上げるまでにはある一定の行動やアイテムが必要。釣果によって特別なアイテムと交換可能。 アチーブメント 特殊な条件を達成することで得られる実績。難易度に応じて一定数の原石を入手可能。真面目なものからネタまみれなのも。 七聖召喚 テイワット各地で流行しているカードゲーム。様々なカードを駆使して相手のキャラカード3枚をすべて倒すと勝利する。召喚などに使うコストといったものは、ダイスロールで得るので、デッキ構成が万全でもここで事故ると勝利が危うくなる。NPC対戦の他、マルチも可能。こちらは定期的に性能が調整される。 評価点 美麗なグラフィック 前作のノウハウを最大限に活かした日本人好みのカートゥーン色の強いモデリングは非常に美麗。元のイラストとはさすがに差異はあるものの、アニメっぽい絵柄はむしろイラストよりも評価されている。オープンワールドというジャンルに偽りはなく、目に見える景色は(エリア内であれば)どこまでも進むことができる。国ごとで景観がまったく異なり、歩いてるだけでも美麗な世界を堪能できる。 映画のような演出 フル3Dで描かれる世界で、フルボイスのキャラがゲームであるにも関わらず、臨場感ある多視点で生き生きと挙動するのは正に圧巻。無料でここまでの演出が可能な作品は中々ないだろう。ムービーシーンではモーションキャプチャーを取り入れており、普段より更に人間らしい動きで場面を盛り上げてくれる。 広大な探索要素 任務の移動中に気になるギミックや、宝箱などを取っていくと、まさに時間泥棒の如くどんどん時間が溶けていってしまう。 2023年8月現在、解放されているマップは全7国中「モンド(ヨーロッパ)」「璃月(中国)」「稲妻(日本)」「スメール(中東)」「フォンテーヌ(ヨーロッパ)」の5国で、広大な世界をその足で旅することができる。ワープポイントを開放していない状態はまさに冒険そのもの。 特に璃月は公式サイト(ネタバレ注意)にて、実際に中国の様々な地形、建築物を参考に設計していることが判明しており、世界観構築に力を入れていることが伝わる。 Ver3.1で実装したスメールの砂漠の砂表現も非常に細かい。歩き、走り、ダッシュ、特殊移動、方向転換など様々な用途に応じてできる足跡の表現が豊富。また、砂漠では定番の タンブルウィード も存在しており、動いたりそうでなかったりバリエーションも複数ある。 Ver4.0では水中エリアが実装。非常に幻想的な世界を堪能できる。MH3などで、何かと難解な操作で窮屈さを強いられることが多いシステムと思われがちだが、本作の操作感は非常に快適。戦闘も一部のネームドボスを除けば難易度は非常に易しく、回復魚群も多めに存在するので探索へのストレスは非常に少ない。 捨てるものがないハイクオリティなBGM フィールドや街は一定時間で曲が切り替わるシステムを取っている。また、朝夕夜で曲の様子も変化する。楽曲はモチーフになった国の伝統楽器を用いている。例えば日本モチーフの稲妻は三味線を使用…といった具合。戦闘時はフェードインアウトでリアルタイムで曲が切り替わり、探索から戦闘への移行を耳で感じ取ることができる。BGMはすべてフルオーケストラで収録されており、非常に高音質で高品質である。 個性の強いキャラ 主人公の代弁者でもある「パイモン」は可愛らしいボイスと仕草、そして俗っぽい言動でプレイヤーから愛されている。一切喋らず選択肢のみの主人公ですら、やたら意地の悪い(もちろん常識を弁えた上でだが)キャラ付けがされているなど、相性のいいコンビとなっている。味方サイドは一癖ありながらも基本的には協力的なキャラが多数を占めている。一部敵サイドのキャラも存在するが、どこか憎めないところも散見される。プレイアブルにならない、完全な敵キャラは徹底して悪役じみていると、区別はしっかりされている。 その他の要素としては、一人称が挙げられる。上記のパイモンの一人称はなんと オイラ (*6)で、しかも口調はやんちゃな少年そのもの。 仮にも少女なのに……。 その他、物知りで見識の深い物腰柔らかな性格である鍾離の「俺」(*7)、明らかに某ジャンプ漫画の主人公と侍をモチーフにした万葉の「拙者」、 声優のせいで色物扱いされている ドリーやナヒーダの「私(わたくし)」、いわゆるならず者集団の親分である荒瀧一斗の「俺様」等、一人称が豊富な日本らしい個性付がされている。 日本独自要素としては声優のディレクションも一癖ある。璃月の煙緋というキャラは露出度が多めの少女キャラクターなのだが、声は低音かつ口調も中性的なので、他国とは一線を画したキャラ付け(*8)がされている。前述もしたスメールの商人、ドリーは声もさることながら、表示する字幕通りにはならない凄まじいアドリブが組み込まれているので、嫌でも印象に残る。スメールの文官であるアルハイゼンは、非常にマイペースすぎる性格で、何物にも縛られない我が道を行く男として人気を博している。いわゆる「アルハイゼン構文」はネットミームにもなっている。フォンテーヌの最高審判官であるヌヴィレットは感情をあまり表に出さない性格だが、それ故にいざというときの激情的な感情の発露が映える。特に英語版の彼の戦闘ボイスは 非常に暑苦しい 。 フォンテーヌから登場した「メリュジーヌ」という種族は、ある生物がモチーフになった生命体。今までとは違う、完全新規骨格のNPC。その愛らしい仕草と世界任務での優遇で、一気に人気マスコットキャラとしての地位を確立。各々の性格も個性がある。 一辺倒にならないバランス 星5レアは非常に強力であるが、それらがなくとも任務攻略は十分可能(いれば楽という程度)。キャラが出づらい設計ではあるが、やりようによっては配布キャラのみでも攻略できる。ただし、高レベルの秘境などは厳しい。 星4キャラはガチャで出やすく凸(命の星座強化)がしやすいため、数回凸した一部の星4は無凸星5よりも強い場合がある。よく強力と言われるのが、1~2凸で万能アタッカーとなり6凸で爆発力が上がる凝光、継続ダメージ量と汎用性が高く6凸で火力が大幅強化されるフィッシュルと行秋、1凸のみで極めて優秀なヒーラー兼バッファーになれるベネットや、自分を中心に攻撃フィールドを生成するガイアや香菱など。 各キャラごとの属性と武器、スキル、元素爆発の特性がいい具合に差別されており、上位/下位互換の関係になるようなキャラクターはほとんどいない。また、リリース時から時間が経ってキャラ育成が進み、プレイヤー側の知見が溜まることによって再評価されるキャラクターもいる。 例として、リリース後初のピックアップ対象星5キャラであったウェンティは、対雑魚戦において強力無比な元素爆発を持っており、同属性かつ似た特性の元素爆発を持つ星4キャラ、スクロースが下位互換だと思われていた時期がある。しかし元素爆発の特性の違いや、ウェンティにはない元素熟知付与特性の存在から、現在では「対雑魚戦と探索のウェンティ」、「拡散と元素熟知バフによるサポートのスクロース」と差別化されている。 珊瑚宮心海は、レベル突破ボーナスの「会心率-100%」というマイナスボーナスのせいで当初は評価が低かったものの、圧倒的な回復能力や、元素スキルや元素爆発を用いた強力な水元素付与能力が後々評価され、ヒーラーはもちろんサポーター最強格として名高い。 多言語対応 現在は「日本語」「韓国語」「中国語」「英語」に音声が対応している。使い方によってはこれらの言語を学ぶための教材としても使える。プレイアブルキャラは人気声優を多数採用しているためアニメ好きも楽しめる。なお、日本では評価点になるかは微妙だが、テキストは多言語(*9)にも対応している。 PS5版の快適さ 本作はファストトラベルやイベントシーンで何度もロードが挟まれるが、その間のロード時間はほんの数秒(1秒前後)しかかからず、非常にストレスフリーになっている。 手厚いサービス 広大な世界を旅するのに、公式から全体マップが提供されている。敵の分布から素材の位置まで何でも網羅している。ゲーム内のピンと連動することが可能。利用はこちら。ちなみに、後述するHoYoLABには公式が提供する便利ツールが多数用意されているので、原神を楽しみたい方は是非インストールするといいだろう。 祈願の引き継ぎ 確定天井は前述通り180連と多めだが、次の祈願更新においてもガチャをした回数は引き継がれるので、これを利用して次回アップデートまで祈願回数を調整(*10)し、お目当てのキャラや武器を引き当てることが可能。 マルチプラットフォーム 冒頭に記載されている各種プラットフォームは、バージョン2.0よりすべてのアカウントから引き継ぎが可能になった。これにより、幅広い環境下でプレイすることが可能に。PSから始めても、GooglePC版を別途インストールすることで、そちらから課金が可能(*11)。 賛否両論点 あまりにも強すぎる元素「水」「草」 水属性はまずどの元素と組み合わせてもそれなりに強い。炎の蒸発、草の開花、氷の氷結と、唯一相性が微妙なのは雷くらい。 中断耐性と追撃が強力な「行秋」(後述)、回復と水付着率が高い「バーバラ」、バーバラ以上に回復能力を持つ「珊瑚宮心海」、集団戦で猛威を振るうアタッカー「タルタリヤ」、笑い使いやすいスキルと強力な水付着率の爆発を持つ「神里綾人」、他の追随を許さぬアタッカーのヌヴィレット(後述)、その能力をしっかりサポートする「フリーナ」と、シールドキャラがいない以外は強力な布陣。 更に全キャラでも最強と名高い「夜蘭」(後述)がダメ押しで実装し、水元素の布陣は盤石になった。 スメールと同時に実装した草元素だが、これも非常に強力。まず実装数がVer3だけで既に8キャラで、これは初期からいた 岩元素よりも多い 。 水元素キャラは多少使い勝手の悪いキャラがいたものの、草元素は極論水(または雷)に草元素をあてればいいので、基本的に使えないキャラが存在しない。 圧倒的な元素付着率と元素熟知バッファーである「ナヒーダ」、回復と中断耐性を持つサポータ「白朮」、シールドと崖登りで重宝する「綺良々」、近接アタッカーなら最強クラスの「アルハイゼン」、遠距離アタッカー最強格の「ティナリ」と、優秀なキャラが非常に多い。 元素反応も、水との開花、超開花、豊穣開花、雷との激化、超激化もダメージ倍率が非常に高い。激化のおかげで、雷元素キャラが軒並み評価を上げたといえるほど。 そして上記に上げた豊穣開花を使うのに欠かせない「 ニィロウ 」が特に強力(後述)。 以上、草水が強力すぎて、それ以外(雷除く)の 炎氷岩物理に冬の時代がきてしまった 。 強すぎるキャラクター 実装してから現在に至るまで、探索や攻略はもちろん、深境螺旋でも最前線で活躍するキャラクターが一定数存在する。強いに越したことはないのだが、余りに強すぎて編成の自由度がない。また、初期キャラが強力だったせいで、後に実装されるキャラの性能が割を食うことも(特に炎元素)。 + 長いため折りたたみ ベネット 星4およびすべての炎元素キャラでも満場一致の最強キャラ。尊称(?)として炎神(*12)と呼ばれる。 元素スキルは単純ではあるものの、使いやすくCTも短く、攻略やギミックでも活用できる。 元素爆発は設置スキルで、範囲内にいるだけで「HP回復」「攻撃バフ」「CT半減」が盛れるという代物。バフ量が凄まじく、更にわずか1凸でバフ量が加算される。必要エネルギーも60とコスパよし。 欠点としては完凸効果がやや癖があるくらいだが、相手や構成を見直せば対処可能。他にあるとすれば、火力バフがあくまで「攻撃力」なので、すべてのキャラと必ずしも相性がいいわけではないことくらいか。 また、シナリオ上での扱いが「不幸を振りまくネガティブ気質」ということから、若干雑な待遇を受けている。 行秋 夜蘭が来るまでは水神と呼ばれた星4キャラ。こちらもベネットと同時に実装された初期キャラで、現在も最前線で活躍する性能を持つ。 元素スキルで中断耐性(SA)を付与し、時間経過でHPを回復する。なんといっても元素エネルギー回収量が異常に多い。CTが長いのがネックだが、祭礼の剣で連続して撃てるのでそこまで気にならない。 元素爆発は、わかりやすく言えば攻撃に反応して発動する水ファンネル。当然水元素持ちのため、あらゆる元素との相性が良い。 欠点らしい欠点といえば、最大限の性能を発揮するには完凸が推奨されること。 香菱 行秋と同じく璃月出身で友達。ベネットに次ぐ炎元素サポーター。 周囲を旋回する元素爆発がとにかく火力が高い。元素エネルギーが80と多く、当初は撃つまで時間がかかっていたが、元素チャージサポータである雷電将軍と聖遺物である絶縁の旗印が追い風となり、一気にTopTierに躍り出た。 いわゆる「雷電ナショナル」と呼ばれるテンプレパーティのメイン火力。 鍾離 言わずとしれた璃月の岩神。全キャラで唯一、実装後に上方修正がされた(詳細は後述)キャラとして、原神ではトップレベルの知名度を誇る。 すべての元素対応のシールドを貼れる上、持続時間がCTより長いので、貼り直すことで常時シールド状態を継続できる。 しかもこのシールドはデバフ効果もあるので、必要なくともとにかく使っておくに越したことはない。 岩元素が不遇と言われてる中、鍾離は岩元素というよりは「鍾離」という独自の属性を持っているようなものである。余談だが、声優の前野氏は原神の廃プレイヤーである。 楓原万葉 稲妻出身の風神(*13)。拡散が強いことを知らしめた存在。 元素スキルが集敵と拡散を簡単に出来るので、元素をばらまいて万葉のスキルを使えば大体の敵は死ぬ。しかも、飛行中にも使うことができるので、長期の探索では重宝する。 元素爆発はいわゆる洗濯機のようなもので、ばらまいた元素を継続的ダメージを与える。 本人というよりは聖遺物の効果だが、翠緑の影のセット効果で耐性デバフも与えるので、結果的に火力向上に繋がる。 唯一の欠点は、シナリオにおける本人の扱い方だろうか(後述)。 夜蘭 星4最強がベネットなら、星5兼全キャラ最強といえば彼女。行秋に似た水元素サポーターと思われているが… 元素スキルは疾走しながら敵に水元素マインをしかけるもの。集敵と威力が高いのに追加して、通常ダッシュよりも早く更にスタミナが回復するので、探索時はこれとダッシュを併用することでストレスフリーに走り続けられる。1凸すると冗談抜きで無限に走り続けることが可能。 元素爆発は簡単に言えば「行秋の元素爆発に発動時ダメージを付随」させたもの。持続時間は行秋のものよりやや短いが、非常に強力。 そして特筆すべきは、凸効果がすべて彼女自身の火力向上にかかっているため、まったく無駄にならない。完凸すれば彼女単独で秘境周回が可能になる、といえばどれだけ凄まじいかわかるだろう。 ニィロウ 現在、唯一「豊穣開花」を発生させられるドライバー。豊穣開花とは、簡単に言えば超強力になった開花のようなもの。 草水のみ編成という、実装当初は厳しい難易度だったものの、Ver3.8現在は草元素キャラも非常に増えたためハードルは相当下がった。自傷ダメージも綺良々のシールドや白朮のスキルで対処可能になり、欠点らしい欠点はなくなった。 威力がHPに依存するため、高難易度でも高い耐久を誇るので非常にタフ。 その結果、雑魚掃討においては豊穣開花パが最強となり、深境螺旋でも猛威を振るった。唯一の弱点は、氷元素と草元素持ちのモンスターくらい。 ヌヴィレット フォンテーヌの水元素アタッカー。スキルか元素爆発を使ったあとに重撃をするとどこぞのガン◯ム(声優やセリフ回しにもガン◯ム要素がある)のような極太ビームを数秒間発射させられる上、そのままスティックで旋回や移動も可能。 HPを消費するというリスクがあるが、攻撃前に発生する水玉にふれることでHPを回復できるので欠点を自分で補っている。とにかくお手軽&高火力ということで、歴代のアタッカーより群を抜いて強力。 なによりも、水元素を活かせる編成ならどこでも使えるのが特長。豊穣開花ドライバーでも感電でもなんでもこい。ただし攻撃範囲が長いのと重撃メインなので、定番のサポーターである香菱、行秋、夜蘭といったサポーターと組ませづらい、蒸発反応を起こしづらく、本人に直接バフを与えられるのが現状フリーナや楓原万葉程度しかいないという問題点はある。が、このアタッカー性能の前では些細な問題でしかなく、どこぞのソーシャルゲームに例えられて「曲芸師」と揶揄される程の暴れっぷりを見せている。 使いづらいキャラクター 弱いわけではないのだが、一部用途が狭く気軽に編成できない性能を持つキャラがいる。誤解しないよう前述するが、以下に挙げるキャラは その性能を発揮できるように編成、またはプレイングを磨けば十分運用できる性能である 。なお、ゲームプレイ中に配布されるキャラ(リサ、アンバー等)については、性能を抑えられている場合が多いため後述。 + 長いため折りたたみ 九条裟羅 雷元素特化のサポーターなのだが、その真価を発揮するのは6凸から。しかも持続時間が短い上、バフ効果もそこまで高いわけではない。九条が慕っている雷電将軍と組ませれば当然強力ではあるが。 雲菫 キャラの通常攻撃のみ(重撃は対象外)にバフを与えるサポーター。とはいえ、通常攻撃が主体のキャラはかなり限られている(エウルア、宵宮、元素スキル使用中のタルタリヤや神里綾人など)のが現状。ただし、完凸すると「攻撃速度バフ」も得るため非常に強力なサポーターに化ける。相性の良いキャラに対しては編成候補足るキャラクターなので、上述のキャラクターを使用する際は育成を一考しよう。 ウェンティ 風元素の弓サポーター。原神がサービスを開始して最初に実装された限定キャラクター。元素爆発の吸引+拘束の性能が非常に強力で、吸引可能な敵で構成される戦闘なら一方的なまでの制圧力で重宝されていた。探索における元素スキルの風域生成も非常に便利。 …だが、 あまりにも深境螺旋や戦闘イベントで暴れ、強力無比な拘束によって一方的過ぎるゲームを繰り広げ続けたからか、昨今は吸引は出来ても拘束は出来なかったり、そもそも吸引出来なかったりと言った敵が続々に登場。それが戦闘コンテンツに来ようものなら出番が全く無くなると言った 「対策」 をされたキャラ。拘束が出来ないのならば、高頻度に吸引が出来て(なんなら吸引力は万葉の方が高い)、探索でも同等なまでに有用な楓原万葉がいるのも追い討ち。刺さる局面ではまず編成の第一候補になり、現在も定期的な戦闘イベントなどでは頻繁に使われるのだが、現在の深境螺旋ではウェンティ一強にならないように調整されている故にかなり使いづらくされてしまったキャラである。 両手剣、物理アタッカー 両手剣は武器速度とヒットストップのせいでDPSが他の武器に比べて数段落ちる。ただし、荒瀧一斗は元素爆発における凄まじい攻撃速度、ナヴィアは結晶を使ったとんでもない高倍率ダメージにより、一線級のアタッカーとして採用されている。また、落下攻撃特化の嘉明は閑雲と合わせることで、星4でありながら強力なダメージを出すことが可能。嘉明に劣るものの、ディルックもこれにより復権した。 物理は元素反応を介さないため、元素バリアや物理耐性の強い敵にとにかく不利。逆に有利となる場面がなく、実装から一貫して冷遇気味。 エウルア 氷元素の両手剣物理アタッカー。そのスペックこそ高いが、「物理」であることと「両手剣」であることが足枷となっている。元素バリア1枚でその動きは大きく制限され、高難度コンテンツ常連の遺跡シリーズは軒並み物理耐性が高いのも向かい風。これらのことはレザーにも同じことが言える。一撃の火力が全アタッカーと比較しても群を抜いて高く、内包しているスペックは非常に高いのだが、向かい風の状況に陥ることが高く、それが使いづらいと評される要因となっている。 辛炎 炎両手剣アタッカーだが、元素爆発と凸のシナジーが非常に合っておらず、完全に性能を発揮するにはかなりの聖遺物厳選が必要。シールドの強度もおまけ程度。育成方向を決めて育てれば実用性は十分足るが、本人の持っている性能にも関わらず、性能の取捨選択を求められるのは何とも言い難いところである。 ドリー 雷両手剣サポーター。爆発を撃つための元素力が異常に高く、回復機能はあるものの設置なので狙って反応を出すのが困難。久岐忍という使いやすさと役割で勝っているキャラがいるのも向かい風。あとやはりというか癖が強すぎる 声 。 キャンディス スメールの水サポーター…なのだがその効果は雲菫と同じく「通常攻撃にバフ付与」、及び「通常攻撃に水元素付与」。バフは完凸でないと効果が控えめであり、更に激戦区の水元素(*14)なのが非常に厳しい。現状、味方に水元素付与を出来る唯一のキャラクターなので、主にこちらを目的に使われる。 ディシア…スメールの炎サポーター兼サブアタッカー。後述。 アーロイ…Horizonシリーズのコラボキャラ。後述。 ミカ モンドの氷ヒーラー兼物理バッファー。待望の物理サポーターで攻撃速度バフを持つ。エウルアやレザーにとっては待望の物理バッファーなのだが、バフの条件が複数の敵がいなければならないこと、攻撃速度上昇は物理特化武器「松韻の響く頃」と噛み合わせが悪くなるケースがあることなど、現行の物理アタッカーとはサポートしているようでし切れていない面が目立つ。条件さえ整えば強力なバフを提供してくれるのだが…。 旅人(水元素) フォンテーヌで新たな力を備えた主人公。後述。 マルチの仕様 マッチングを行うとき、自分でホストか参加者か選ぶことができない。参加側ならともかく、ホストになると止めたい時は全員がその準備を完了するのを待たなければいけない。ただし、ホストでも参加者でもそこまでコミュニケーションが求められるものでもないので、慣れればむしろ選ぶ手間がなくて快適という見方も。 また、マルチだと敵の能力も強化されるので、メンバーによってはソロより難易度が上がることも。実質初心者のみに推奨されるシステムとなっている。もちろん、攻略以外であれば交流に活用はできる。 ところが、マルチで侵入したプレイヤーが無断で採取アイテムを取ってそのまま抜けるという行為(ゲーム中の敵をなぞって 宝盗団 と呼ばれる)も蔓延っている。これは相手にアイテムを取得されると、 再度リポップまで待たなければならない ため、迷惑行為にあたる。 出づらいレア素材 敵が落とすアイテムはグレードが設定されており、世界ランクが高ければ高いほどより高いグレードの素材(下級、中級、上級とある)を落としやすくなる。しかし、世界ランクに見合わない渋いアイテムドロップ率はたびたび批判されている。特に批判にあげられるのは強敵を倒したときに得られる宝石系アイテム。これらの最もグレードの高い素材を敵から直接得られることはほとんどない。救済処置として、低いグレードのアイテムを複数使うことでより高いグレードのアイテムに変換したり、属性だけ変えたりできるので、時間をかければ確実にアイテムは揃う。 キャラレベルを上げるメリットの少なさ 育成要素である本項目は、高レベル帯における費用対効果が極めて小さい。本作では特定アイテム消費によって経験値を得るのが基本となるが、レベル70からレベル90まで上げるのに必要なアイテム数が、レベル1からレベル70までに必要な量の 約1.5倍 と非常に多いわりに、レベル70以上における 1レベルあたりのダメージ上昇量は1%程度 。正直、レベル90を1人作るより、レペル60を2人作る方が実用的である。 レベル60はキャラ育成における大きな節目であり、固有ステータス強化に加えて固有天賦(パッシブスキル)追加と天賦レベル上限引き上げ(最大レベル4→最大レベル6)のメリットがある。そのため、サブアタッカー・サポーター適性の高いキャラはレベル60止めがひとつの目安となる。一方、固有ステータスが属性ダメージ、会心率、会心ダメージのいずれかであるキャラはメインアタッカー適性があり、高レベル帯でもレベル上げの恩恵が比較的大きいため、レベル80程度までなら上げても損は無い。 レベルアップ時のステータス上昇量よりも武器とによるステータス補正が高く、極論を言えば、レベル60程度でも高品質の武器と聖遺物さえ揃っていればレベル90帯のマルチに参加してもある程度通用する。キャラレベルの形骸さもあるが、逆に言えば装備さえ揃っていればキャラを入手したら即戦力として使えるという利点もある。とはいえ、聖遺物の厳選や武器の強化はとても簡単と言えないが。 ただし、元素熟知が重要になってからは話が変わってくる。この数値はレベル80と90では大分差があるため、激化要員として採用するなら90まで上げることが推奨される。また、HPを参照するキャラも同様になったため、どのキャラをレベル90まで上げるか選出する手間が増えた、とも。 翻訳の不完全さ 元々は中国語が原語なので、それをローカライズする上で明らかに間違っている翻訳などが存在する。ただし、プレイヤーの中には「妙な翻訳」(*15)について一定の面白みを感じていることもあり、それはそれで味があると評価されてはいる。既に修正されたものもあるが。 しかし、翻訳とはまったく関係ない単純な誤字脱字も多く見受けられ、これらについては十分な校正がされていないと見て取れる。それでもやはり笑えるようなものがあるので、完全な問題点にはならないが…。 妙な翻訳…と思いきや実はそうでもない翻訳の例) アンバーのダッシュ時の台詞「試合をしよう」…原文は「来比赛吧」。「比赛」には確かに試合や大会といった意味合いがあるが、実際の用途はもっと広く、公園でのかけっこや水泳の競争などでも使われる単語である。ダッシュ時というシチュエーションを考慮すると「競争しよう」が適切だと考えられる。 クレーのピックアップガチャ名「フレアの止まり」…原文は「閃焔的駐足」。「駐足」は足を止めるという意味の単語であるためそのまま直訳したのかもしれないが、日本語の表現として不自然なものとなってしまっている。これについては公式も問題視していたのか、 Ver.1.6のクレー復刻ガチャにて「フレアの訪れ」に修正された 。 ノエルの元素スキル発動時の台詞「岩の重さは安心できます」…岩の重さとは何ぞや、と多くのプレイヤーが誤訳ではないかと感じる台詞。しかしながら、実は原文でも「岩石的重量令人安心」となっており、直訳すると「岩石の重さに安心させられる」と、割とそのままだったりする。 その他、声の収録が不要な世界任務での誤字脱字はだいぶ多い。パイモンのキャラがぶれてたり、日本語としておかしい部分もある。しかし、海外産のゲームとして見れば、比較的ローカライズはよくできているほうである。 モーションについて 滑らかな3DCGによるアニメーションは非常に好評だが、両手剣の重撃については否よりの意見が多め。なぜかといえば、そのどれもが両手剣を何度も振り回す、またはぐるぐる回転しながら攻撃するものがほとんどのため。しかもSAがついたりDPSが伸びるわけでもないので使い道が乏しい。これに対し、稲妻で実装した「荒瀧一斗」は重撃が強力なスタイルとして実装した。モーションそのものの話をすると、モンスターハンターシリーズ等を嗜んでいる人からすれば、両手剣といえば溜めて強力な一撃をお見舞いする、というアクションを求める人もいる。溜め攻撃でなくても、乱舞のような攻撃しかできないのはバリエーションに欠けると言わざるを得ない。 走るモーションも、一部特殊な走行をするキャラ以外は、常に スプリンターばりの全力疾走 のようなものになる。キャラ別とは言わずとも、せめて男女で分けるくらいは差別化してほしいところ。また、七七やクレー等の子ども体型のキャラの走るモーションが、両手を水平に伸ばすいわゆる「アラレちゃん走り」に統一されていることも不満として挙げられる。 ストレスの溜まる敵の行動 Ver2.0「稲妻」では全体的に敵の耐久力が増え、倒すのに時間がかかるようになった。特に以下のモンスターが非常に強力。 Ver2.0で追加された「海乱鬼」は大型の人間モンスターだが、修正で吸い込めるようになった野伏衆と違って吸い込み不可。しかもコンビで襲って来る場合、片割れを倒すともう一方はHPを回復して仕切り直しとなる。 Ver2.1で新登場した「フライム」は、空を飛ぶスライムのような存在。しかし、 やたら固い、驚異的なスナイプ力、倒すと爆発ダメージあり、弓キャラがいないと攻撃が当たらない 、と非常に鬱陶しい存在。一応、アップデートで吸い込みは可能になったが、未だに面倒くさいのは変わらない。 水中における謎の泡 水中探索中、使用キャラのある部分に、謎のモザイクがかった泡が付着する。意図がわからず(おそらく部位的に接写できないようにするためだろうが)、不自然。 クオリティに差があるシナリオ 魔神任務(七神の伝説任務に関してもこちらで記載) モンドの魔神任務はとにかく会話パートが多く地味で薄味。やってることはモンドの存亡に関わる重大な話なのだが、全体的にこじんまりとしている。各キャラの出番もディルックが比較的多いくらいで、それ以外はあまり目立たない。ウェンティの伝説任務で多少フォローされているが、話の軸もウェンティではなくNPCであるためやはり地味さが拭えない。また、各国の確信に迫るウェンティ伝説任務二幕が未実装であるため、話のボリュームも全体的に見て少ない。 璃月に関しては、こちらもやはり璃月の興亡に関わる重大な事件になるのだが、基本的に鍾離とのお使いが大半を占めているため退屈な展開が続く。災害の引き金となった理由も真実を知ると、余りにもあるキャラの身勝手さが目立ってしまい、悪印象をいだきかねないものになっている上、フォローがない。こちらは鍾離の伝説任務一幕、二幕を経て鍾離自身と、璃月の世界観の補強がなされた。 稲妻の魔神任務は急展開につぐ急展開で、多くのキャラクターの魅力を引き出すことなく急ぎ足で終結させたのが大きなマイナスポイント。その後は雷電将軍の二部構成による伝説任務で補完されたことで、一応それなりの評価に落ち着いた。 それを魔神任務に組み込むべきなのだが 。 スメールの魔神任務は全体的にスケールが広く、プレイアブルキャラはもちろん、NPCにも魅力のあるキャラが多く、起承転結がしっかり組み立てされており、評価としては上々。また、前日談である『原神セレベンツ』という漫画版の要素を含むため、知ってる旅人はより楽しめるものになっている。ただし、ナヒーダの伝説任務第二幕はこれまでの七神伝説任務第二幕と比べ、彼女の行動の迂闊さが祟ってしまい、評価は低め。 フォンテーヌの魔神任務は、スメール同様プレイアブルにも見せ場があるのだが、なんといっても特筆すべきはフリーナの存在。実装前に散々な評価を受けた彼女に対して、まるで狙ってたかのようなヒロイックな展開に、多くの旅人の手のひらをドリルにした心を打った。ただし、推理パートは元ネタの通りだいぶ無理のある展開が目立つ。その後は各伝説任務や限定任務などで、キャラに対するフォローも成され、全体的な評価は高めである。 魔神任務の途中で挟まれる外伝的な「間章」については、全体的に評価は高めで見応えがある。特に不評や説明不足だった魔神任務の補強といえるようなものになっているため、満足度は高い。しかし、スメールについては賛否両論を招き、蛇足だの茶番だの指摘された。 伝説任務 キャラクターの設定を深く掘り下げることができるため、集中してシナリオに没頭することができる。 ただし、「スポットを当てるキャラクターが全然活躍しない」シナリオもあり、それらはやはり評価が低い。 全体的に当たり外れが激しいため、推しキャラのクオリティが低い場合はつらいかもしれない。 世界任務 ボイスがないせいか翻訳に難があり、シナリオが読み取りづらく理解が困難なケースがある。特に三界道饗祭のシナリオについては、淵下宮という地下世界が舞台なのだがそれの説明が非常に回りくどく、更にシナリオ終盤のヴィシャップ(地下世界に存在するモンスター)関連の会話イベントの流れが急展開すぎて多くの旅人を混乱させた。 スメールの大型世界任務「森林書」は最終盤の展開が独特な戦闘システムを取り入れているため、斬新な戦いが味わえる。結末はなんとも切ないものとなっており、BGMの効果もあいまって寂しさを感じるものとなっている。ただし 余りにも攻略に時間がかかる のでこの点で評価が下がっている。同じくスメールの砂漠を取り巻く大型世界任務「黄金の眠り」 「ピルキースの哀歌」は1つの大型ストーリーとなっており、こちらはあまり原神のストーリーでは見られない重厚かつ陰鬱なストーリーなのだが評価は概ね高い。 フォンテーヌの大型世界任務はスメール同様、長く濃いストーリーとなっている。別々のストーリーが展開される複数の大型世界任務を進め、最後にそれらのストーリーが1つに繋がっていくという構成になっており、不明瞭な点がどんどん解決されていくストーリー進行は高い評価を得ている。ただ、合計した話の長さはスメールの比ではなく、ゆっくり進めることを前提とした濃密さである。 デート任務 こちらも伝説任務同様、当たり外れが大きい。特に初期に実装されたキャラのシナリオはだいぶ評判が悪い。 また、何度か周回する必要があるのだが、そのときのセリフ送りはスキップ不可で、既に見たシナリオはボタン連打するしかない。 イベント(限定)任務 問題点にも記載があるが、シナリオのクオリティ面では、サービス開始以降徐々にクオリティが上がっていき、近年はどれも満足の行くシナリオが多数を占める しかし、期間限定だというのに、それに限って キャラの重大な設定や掘り下げが存在する話がある ので、見逃してしまうとキャラの魅力を十分に堪能できないという問題がある。 具体例を挙げると、魔女会が絡む金リンゴ諸島、レザーの生い立ちに関わるブリーズブリュー祭、あるキャラの重大な過去が判明する刻晴楽しい時間月逐い祭、フリーナの後日談とシュヴルーズの見せ場が多い薔薇と銃士、嘉明の掘り下げが大きく行われる第4回海灯祭など。 七聖召喚 カードゲームとしての面白さ、戦略性、共に評価は高く、ダイスロールにおけるランダム性の強い設計はスリリングなバトルが楽しめる。 また、 課金要素は一切なく 、どんなカードも無課金で回収できるため、参入の敷居は他作品のDCGと比べて圧倒的に低い。原石の報酬も大量という程では無く、一定以上レベルを上げれば報酬はカード専用のコインのみになるため、適当なところでスルーしても何ら問題ない。(特定の世界任務で1戦誘われるが、断っても良いし負けてもストーリー進行に問題は無い。) こちらは対戦環境を鑑みての性能調整という名のナーフ、またはアッパーを頻繁に行っているため、一線級のキャラを主体にせっかく作ったデッキが使い物にならなくなるので、過去にDCGをプレイしてこなったプレイヤーはこの辺りは腑に落ちないだろう。だが、これは七聖召喚に限った話ではなく、DCGは常としてナーフとアッパーが存在するため、これは割り切る必要がある。 設定に絡んだ話をするならば、モンドを除いて特に普及活動をしている描写がないというのに、 世界中で大ヒットしているようになっている 。ありとあらゆるNPCがプレイしているので、一部設定が崩壊しているキャラも(*16)。 原神をプレイしているユーザーからすれば、やりたいのはOWを生かした探索やアクションであって、カードゲームをしたいわけではないのは自然である。また、ゲームオリジナルゲームといえば凝光の「璃月千年」が先に存在しているのだが、そちらは七聖召喚の人気に押されている(*17)と誕生日メッセージで綴られており、このような弄りもファンからすると理解に苦しむものになっている。 問題点 何をするにも限定的 スタミナ 様々な行動においてこのゲージが使われるが、とにかく上限が低い上に回復するのも時間がかかる。登るときは一切回復しないので、万葉(*18)がいない場合は最悪詰んでそのまま落下、なんてことも。海の移動手段としてボートが存在するが、 なぜかこちらにもスタミナゲージが存在する (あくまでダッシュができなくなるだけで溺死したりはしない)。七天神像のレベル上げでスタミナ上限は増えるが、それはあくまでモンドと璃月までで、稲妻以降は 一切増えない 。スメールで触れることでスタミナをある程度回復する花が実装したが、点在している場所がまちまち。 樹脂 8分に1回復はさすがに回復が遅すぎる(*19)。原石や脆弱樹脂で回復可能だが、前者は上限があるし後者は入手する手段がかなり限られている。課金で入手できるがあまり割に合わないレートである。樹脂を消費する量も割と多く(*20)、やれることが早々に尽きやすい。 ただ、1日1回だけ決まった時間にログインするようなペースだと丁度よく感じられるため、ソーシャルゲーム特有の「スタミナを気にしてゲームに生活を縛られる」ということが無いため人によっては良いのかもしれない。それに、現状でもかなり広大なマップを探索し尽くし、長いストーリーを読破し切った層でも無いと「やることが尽きる」ということは少ない…。 紀行 1週間で上げられるポイントが10000までとキャップがかかっており、すぐに最大レベル(50)まで上げる、というのは基本的に不可能である。むしろ、週の上限に達したら残りの紀行ポイントは無駄になる。忙しくて溜めづらい人には課金でレベルを買うことも可能。毎週上限まで行くと、更新の2〜3週間前にして上限に達する。やり込んでいる人にとっては紀行報酬が全く入らない虚無の期間になるが、視点を変えれば忙しかったり時間の無くて週上限に行けない人たちに対しても紀行報酬を全て貰いに行く敷居は低い。 採取アイテム リポップも長いものでは 72時間 ほどあり、探索要素が大きく阻害されがち。それらはキャラや武器の進化に必要不可欠なので、育成要素も遅々として進まない一因になっている。マルチプレイで他者の世界からアイテムを頂戴することでこの問題もある程度解決するが、これが、 「密猟」 と呼ばれるマナー違反行為をしばしば呼ぶ。 自身が人の世界でアイテムを取った場合、その世界の持ち主もリポップまで取れなくなる ために、密猟をされた人がそのアイテムを必要とした場合、単純に損をすることになる。人の世界でアイテムを取る時は、相手に「このアイテムを取っても良いか」とちゃんと確認を取ること。逆に迎え入れる側は、挨拶や断りもなくアイテムを乱獲する行為を確認したら追い出すなど対策を取ろう。ドロップアイテム(敵から得る素材)は各プレイヤー個別のため、これは取っても構わない。 イベント任務 時間経過で続きの任務のロックが解除される仕様だったり、アイテム交換に必要なポイントに上限がかかっていたりと、完全攻略は絶対に一定日数が必要となる。しかし、ver2.5で実装した「三界道饗祭」だけは初日ですべての要素が攻略可能であったため、40日の期間内ですぐ攻略が終わってしまった旅人が続出した。 上記の露骨なプレイ制限は、恐らく中国で施行されている未成年を対象とした「オンラインゲームの依存対策」によるものではないかと考えられる。とはいえ、任務系は冒険者ランクが一定数必要なだけで、樹脂は一切消費しないことから、その対策になっているかは甚だ疑問ではある。 余りにも煩雑な説明文 聖遺物や、元素スキル(元素爆発)、はたまたチュートリアルの説明がやたら長い。しかも、固有名詞を非常に多く使っているため、少し読んだだけではなんの事か理解するのが困難。元素スキルや元素爆発はその名称をそのまま説明文に組み込んでいるため、どれがどれなのか判断しづらい。チュートリアルに至ってはアクションが必要な部分をすべて固有名詞とふわっとした文章で済ませているため、読むよりも実践したほうがすぐに理解できる有様。 一部ボスの理不尽さ 純水精霊・ローデシア 他のフィールドボスと違い、「召喚してくる雑魚を順番に倒していく」という形式のボスなのだが、この召喚されるザコ敵がランダムかつ非常に厄介、撃破に手間取ると回避不可能な攻撃を放ってくる、倒す度に待ち時間が長い、んどくさい要素が多い。 特に「鷹」は弓か法器もしくは特定キャラじゃないと攻撃が届かないという理不尽な仕様。 フォローすると、初期キャラであるリサをちゃんと育てていればかなり楽に戦える。また、「アンバーのうさぎ伯爵にもひっかかる」「ガイアの元素スキルで凍結できる」等、初期キャラをちゃんと育てていれば優位に戦えるという側面も持っている。 無課金・微課金の大きな戦力となるバーバラと行秋の育成を進めるためには避けては通れないのも厄介。 無相の氷《ダレット》 極寒ゲージで悪名高いドラゴンスパインに存在するので、シールドキャラだけではダメージを防ぎきれない状態となる。それならばとバーバラ等の水ヒーラーで対策しようものなら、漏れなく氷結状態になってしまう。他にヒーラーがいないと悲惨なことに。 攻撃のすべてが広範囲、かつ苛烈で回避しづらい。シールドでなんとかなっても、時間がかかると極寒ゲージにジワジワ削られる。 無相シリーズ恒例の撃破ギミックも、当たり判定のある氷塊を重撃で打ち返すという面倒な作業。 しかもこの時も攻撃してくるので油断できない 。スタミナ対策として弓キャラを使うのが良い。この時、無相の氷に最接近しておくと、氷塊が無相の氷周囲に打ち出されるため打ち返しは比較的簡単になる。または、炎元素キャラで無理やりバリアを削り切るという手段もある。(クレーや香菱と言った手数の高い炎キャラなら可能) 素材を使うのがエウルアとアーロイのみなのが若干救いあり。逆にこの二人を育成するのであれば面倒。 下記黄金玉獣ほどではないが、出現させるにはある程度クエストを進める必要がある。 黄金王獣 まず挑むのに鶴見の世界任務クリアが必須であり、その鶴見を進めるためには前もってセイライ島の世界任務をクリアする必要があるので、そもそも挑戦段階に入るまでが非常に長い。 浮いているため基本的に近接キャラの攻撃が当たらない、回復状態を解除するために岩元素が必要等厄介な特性がある上に耐久自体も硬い、獣域ウルブズと同じく侵蝕によるスリップダメージも持っている。 ある意味救いなのは対応キャラが期間限定星5荒瀧一斗と上記で使いづらいキャラの代表として挙げている雲菫なので、この2キャラに興味が無いプレイヤーはそもそも挑む必要すらないということか。この2キャラを育てたい場合たまったものではない。ただし、深境螺旋12層にはたまに登場するため、その辺りまで見据えているプレイヤーは仕様と挙動を把握していないと痛い目を見ることになるだろう。 聖骸獣 ボスではないが、このモンスターも評判が悪い。その巨体と素早い挙動と変化する耐性によって非常にタフ。しかも突進で無理やりキャラを強制移動させるため、設置スキル持ちが潰されることに。もちろん深境螺旋でも暴れまくって、ついたあだ名が「害獣」。ただ、やりこみユーザーの視点では「このくらいの難易度の敵が丁度いい」とウケは良い。 高難度コンテンツの物足りなさ 前述の聖骸獣に対して、やりこみユーザーのウケが良いとされる所以。現状のエンドコンテンツである深境螺旋12層を安定的に攻略できる戦力が整った層は、これ以上の戦いの楽しみが常設コンテンツでは用意されていない。その上でキャラクターの性能は新キャラや新装備の組み合わせや単純なインフレ、ユーザーの聖遺物の地道な強化で火力水準が引き上げられており、深境螺旋では物足りなくなるケースが多発している。完凸を揃える廃課金層は更に物足りないので、現在は有志ユーザー達による深境螺旋タイムアタックが盛んになっているほど戦闘狂は闘争を求めている。 深境螺旋の難易度は全くインフレしていないのか?と言われるとそうではなく、螺旋自体は厄介な敵の増加や適正元素の要求、純粋な敵のHP上昇で難化し続けており、インフレ傾向にある。だが、それを上回るレベルでキャラクターの火力が出ているため実感は薄い。ポジティブに捉えるなら、「どんなキャラでもエンドコンテンツを制覇することが出来る」ということなので、上述した使いづらいキャラクター達だろうと育成をしっかりすれば攻略は容易。 そのような層へのガス抜きと言うべきか、1年に1度程度は高難度イベントを開催している。だが、このイベントもイベントで、結局は適正キャラを持った上で短時間での討伐が求められるタイプで、やっていることは普段の深境螺旋を難化させた程度である。 キャラゲー要素の薄さ 魔神任務、伝説任務、デート任務ではそれなりにキャラを楽しめることができるが、それ以外だと期間限定イベントのみ(これにすら出ないこともあるが)となり、プレイアブルキャラとの交流は多いとは言い難い。恒常的に見ることが多いデイリー任務では基本的に同じ顔をしたモブばかり相手することになる。これは恐らく、フルボイスを謳っているため、各国分必要なボイスのリソースが原因ではないかと考えられている。デイリー任務でもいいから、プレイアブルキャラと絡みたいと思うプレイヤーは数多い。一応、モナ、フィッシュル、ベネット、香菱、魈はデイリー任務に出てくるのだが、アチーブ絡みの任務で運次第だったり、任務中に隠し配置されるおまけ扱いだったりで遭遇率はかなり低い。スメールにおける魔神任務の3章で登場するNPCであるドニアザードは、いつも通り汎用顔グラ(といっても顔以外はかなり個性的で、NPCキャラの中ではかなり人気だったりする)であるのに、なんとイベントで 専用のスチルが用意されている始末 。そこまでするならもう少し顔グラにも工夫が欲しいところ。NPCにも魅力のあるキャラは多くいて、それ自体は良いのだが、それはそれとして一部のプレイアブルキャラよりも出番が多いのは、流石に本末転倒といえる(しばしば、プレイアブルメインのフルボイスのストーリーより、NPCが主体となるボイス無しの世界任務の方が話の質が良いという声も上がっていたりする)。 慢性的な育成リソース不足とそれを阻害する要素 1キャラの育成を完了させるには、レベル上げ(本アイテム)、天賦上げ(特定素材)、武器の選定(武器強化と突破にそれぞれ別素材)、聖遺物(専用秘境の周回)が必要で、理想的な性能を発揮するには時間も樹脂も足りなさすぎる。長い目で行えば無理ではないが、もう少し育成をスムーズにしてほしいという意見は当初から多く存在する。収集には特定の秘境を攻略する必要があるのだが、天賦と武器素材の秘境は、どういうわけか 曜日毎で変化する (日曜日はすべて入手可能)ため、計画的に収集しないといけない。 聖遺物の収集 育成において大きなウェイトを占める存在。聖遺物を取得するには秘境をクリアする必要がある。これ自体は慣れれば周回要素でしかないが、問題はその後。得られる聖遺物の各部位、それぞれのメインオプションの吟味、更にレベルアップで上昇するサブオプションの吟味も含めると、途方も無い時間がかかる。また、現状エンドコンテンツに必要な要素がほぼ「火力」一辺倒になっているため、「会心率」「会心ダメージ」がほとんどのアタッカーには必須のオプションとなっている。草元素の実装により、元素熟知も必要になっている。 その上、珊瑚宮心海、ニィロウ、白朮といったHP主体キャラも増えてきており、特にこれらは会心オプションよりHPを優先するビルドが主な為に、既存の「ハズレ聖遺物」が当たりとなるケースも見られるようになった。 一応、聖遺物廻聖というシステムが実装され、前バージョンに実装した聖遺物は、他の聖遺物を消費することで戦闘なしで生産できるようになった。 キャラの出なささ キャラはイベントクリアでもらえるものもあるが基本的には祈願で入手する。しかし排出率はかなり低く、天井を前提とした確率である。一応、74連(武器は63連)以降は確率が上がっていき、80連(武器は70連)でほぼ100%入手できる、 ゲーム中に明記されていない(90連で天井と書かれているだけ) 隠し仕様が存在する。 当たり外れが激しい限定武器 キャラが実装すると、そのキャラの性能に見合った武器も同時に実装されるが、その性能は非常に差があり、完全なる外れ武器が存在する。そのため、武器ガチャを回すのは、お金が余っている富裕層でないと現実的に厳しいと言われる始末。 + 誰もが認める外れ武器一覧 破天の槍 鍾離の限定武器。バリア状態で攻撃力が上がるため鍾離に合ってそうだが、鍾離はそもそもサポーター向けであるためアタッカーとして使うのはかなり不向き。しかもバリアの耐久度はHPで決まるというのに、この武器のオプションは攻撃力である。鍾離以外が使う、または鍾離をアタッカーとして運用する事を仮定しても、和璞鳶や護摩の槍といった他の武器のほうが明らかに勝っている。本人にも使い道が存在しない、原神屈指のハズレ武器。 浮世の錠、斬山の刃 モチーフではないが、破天の槍と同様のデザインシリーズの限定武器系統。効果が破天と一緒なので、これらも当然汎用性が全くなく、バリアを持たないキャラクター達は別でバリア要員を用意しなければならなかったり、これらを持たせるくらいなら星4の会心上昇武器の方が強かったりなど散々な扱いを受けている。同じシリーズである無工の剣のみ、ナヴィアの武器候補としての席を得たためこちらはまだマシ。ちなみにこれらはVer3.0以降に完全にWピックアップ体制になってから、一度も復刻されていないのでレア物の武器ではある。(無工の剣はVer2.6、浮世の錠はVer2.7、斬山の刃はVer2.8が最後) 碧落の瓏 白朮の限定武器。HPアップ、元素エネルギー回復効果あり、元素ダメージアップと、優れた部分が多いと思われがちだが、効果時間がたったの3秒しかなく、白朮以外使いこなすことが非常に困難。しかも、これより遥かに汎用性に富み、白朮の能力を向上させられる金珀・試作という鋳造武器(原型とレシピがあれば無料で量産可)が存在するので、そっちで十分という評価。追い打ちになるが、碧落の元素ダメージアップ効果も、白朮本人の火力面が皆無なため元素ダメージアップが腐り、本人の火力増強効果を持つ完凸をさせてやっと採用候補になるレベル。そのため、極小数の完凸白朮所持者以外にとって、この武器は金珀に毛が生えた程度の性能にしかならないのである。 不滅の月華 珊瑚宮心海の限定武器。こちらも上記同様アタッカー向けの性能なのだが、心海はアタッカー設計を持つもののヒーラー寄り。心海の使用傾向もヒーラーや元素反応起点要員がメジャーで、その場合は星4以下の武器に用途に応じた優秀な物が揃っているので、この武器の出番は無い。だが、モノハイドロ編成のような心海をメインアタッカーにした強力な編成も存在するため、こういう場合では回答となる武器になる。そのため、ハズレ武器ではあるのだが、心海を所持していて、さらに上記のようなアタッカー編成を組みたい場合、持っていて損は無い武器ではあり、破天シリーズや碧落と比べて、使い所が明確に存在するだけ良いとも言える(碧落と比べ無凸の心海からしっかり使える)。 神鋳軌定(武器ガチャ)の問題点 ガチャをする前に、ピックアップされている2つの武器から1つを選び、最高 240連目 で確定で武器が入手できるようになるというのもの。そもそも240連が天井というのは余りにも多すぎる。しかも、祈願と違ってこちらは天井引き継ぎがない。最大の問題点は、星5武器が抱き合わせになっていること。具体的には「新規キャラの武器+復刻キャラの武器」または「復刻キャラAの武器+復刻キャラBの武器」といったもの。前述した通り、限定武器には当たり外れが激しい物が存在するため、外れを抱き合わせにされた場合、ガチャを回すリスクが非常に大きくなってしまう。特定の武器を狙う場合、1回目の星5排出時は37.5%、2回目の排出は50%、3回目の排出で確定、と言った具合になる。最初から外れ性能の武器を実装しないか、抱き合わせガチャではなく武器も分ければいい(*21)のだが……。 面倒すぎるスメールの素材「胞子」 キノコンという種族が落とす素材はキノコの胞子であるが、この素材は倒したとき付着していた元素によって素材の種類が変化する。何が問題かというと、スメールのギミックでは炎、雷、草の元素を使うのが必須なのに、炎と雷がこの 素材変化の対象に入っている こと。これにより、探索と素材集めが全く噛み合わず、変化しないほうの素材が不足してしまうなんて事態が発生する。しかも、よりにもよってキャラ育成で必要になるのはこの 変化しないほうの素材 なのだからタチが悪い。 挙動関連のバグ 中途半端な高さに立つと落下モーションのまま操作ができなかったり、特定動作をすると謎の場所に落下したりと、オブジェクト判定の甘さが目立つ。 一部の限定イベントの仕様 原神はバージョンアップごとに期間限定のイベントを実施する。イベント内容は条件付き戦闘、ミニゲーム、おつかい、非戦闘系PvPなど様々であり、イベントごとに賛否も分かれるが、その中でも特に評価の悪いイベントがいくつか存在する。 + 詳細 Ver.1.1限定イベント『グルメは冷めないうちに』は---期特定のアイテムを制限時間以内にNPCに届けるといったもの。しかし、ある条件を達成すると即座に失敗することが原因で評価は否よりの意見が多数。例をあげると「飛行」「ダッシュ」「元素付着」(*22)といったもの。また、届けてもNPCは恨み節を言って感謝の弁が一切ないNPCがいる等、クリアしても気分が悪い。ついでに報酬も渋い。 Ver.1.3限定イベント『海灯祭』は---璃月の伝統的なお祭りイベントであり、本国出身のキャラとの交流が楽しめると思われたが、その実態は モブNPCから延々とお使いを要求 され、忘れた頃に 魈 というプレイアブルキャラと絡むという、祭りというよりは 体の良いパシらせイベント だった。一応、最終盤では美麗なムービーが流れるのだが、その内容も魈の盟友を象ったオブジェクトが空を翔けて 花火のように爆発四散する というもの(誇張表現なし)。その次のモンドの祭りイベント『風花祭』ではこのイベントをネタにしたセリフが登場し、プレイヤーの失笑を買ったという。余りに評判が悪かったせいか、ver2.4に本イベントはリニューアルされ再実装された。そちらは上記の不満点をすべて解消(ただしそこそこ評価の良かった機関棋譚はオミット)された。……以前の海灯祭はまったく触れられなかったことから、ほぼなかったものとされている。 Ver.2.8限定イベント『サマータイムオデッセイ』。金リンゴ群島という謎のエリアで夏の休暇として楽しむイベント。シナリオは各キャラの過去の深層心理を秘境(幻境)を探検して読み解くもので、基本的に 話が暗い 。また内部のギミックも難易度はそこまででもないが、 多い上に精度が悪くテンポが悪い 。人選も絡みの薄いキャラ達(万葉、辛炎、フィッシュル、モナ(*23))。特に 万葉 の持ち上げ方に批判が多い。元々以前のシナリオでも出番が多かったのもあるが、彼の幻境は過去のイベントで判明した内容の 焼き増し+水増し で既視感が非常に強く新鮮味を感じない。トドメとばかりに登場したのが 「背負い投げイベント」 。簡単に書くと「 錯乱した非戦闘員を落ち着かせるために唐突に背負い投げをする 」といった 謎の 危険行為。しかもその後に旅人とパイモンが万葉のこの行動を 不自然とべた褒めする ためプレイヤーは違和感しか覚えなかった。原神史上トップクラスの評価を受けたVer1.6のイベント『真夏!島?大冒険!』でクレー達と共に金リンゴ群島を体感し、ほっこりした旅人からは、Ver2.8でも同様の期待があった為に落胆の声が多く出ることとなった。上述の万葉の件を除けばモナ、フィッシュル、辛炎のシナリオ面そのものは高評価。ここまで低評価になった原因としては 楽しい夏のイベントのはずなのに陰鬱な話ばかり持ってこられる 事が低評価の一因となっている。(クレーのための島である金リンゴ群島を舞台にしてクレーが一切登場しない、という所から違和感を覚えた者もいる。)この万葉の持ち上げ方は、Ver3.7イベント『決闘!召喚の頂』でも起こり(更に酷くなった)、物議を醸した。 Ver3.7限定イベント『決闘!召喚の頂!』。まず前提条件として「サイコロ、猫とカードの戦場」という世界任務のクリアという条件が存在する。これはチュートリアル含めて複数戦行うと言った所だが、まったく触ってないプレイヤーからしたら非常に面倒。しかもクイックスタート(*24)もできないので、 カードゲームを無理やりプレイさせようとする運営の強引すぎるやり方が批判されている 。ただ、この任務で七聖召喚に関わるアイテムの入手があるために飛ばせないのも仕方無い側面はある。シナリオにおいては前述したが、璃月編における万葉に対する贔屓が非常に露骨で、その代わりに重雲が役立たずとして描写され「また万葉ageか…」と辟易するプレイヤーが続出。フォンテーヌから一足早く「シャルロット」が登場したが、上記万葉へのヨイショをしながら、シナリオの問題には一切貢献しないという誰得な存在と化し、一気にフォンテーヌ実装の不安を掻き立てることに…。しかも雷電将軍の顔は知らない(*25)という意味不明なリアクションを取った。更に、最終的にシナリオは七聖召喚の制作者の話になるのだが、そこで流れるムービーのあるNPCキャラの行動が酷く、ヤン◯モ扱いされることに。そもそもこの制作者の話も終盤唐突に明らかになり、急ぎ足で真相解明にこぎつけたので蛇足感が強い。ただ整合性は取れているため、イベントストーリーそのものの評価は璃月編に目を瞑れば高い。稲妻編に至っては、単純に稲妻キャラの絡みが沢山見られたために楽しめた旅人も多いだろう。あまりにも万葉に対しての扱いが異質だが、彼の名誉のために追記しておくと、楓原万葉の性格やキャラクターが悪いわけでは全くない。周囲の持ち上げ方が、一種の「周囲にチヤホヤされるなろう系主人公」の様な扱いをされているのが異質なのである(実際、魔神任務稲妻編に置いて最大の功績を上げているのは紛れもなく空/蛍である)。あくまでライターの問題。 復刻されないイベント任務 上記含め、これまでのイベント任務は、同じ形式になることはあるものの、シナリオを再現したことは 過去の一度もない 。イベントであっても、これまでの時系列に沿った話になるので、復刻したら時系列がややこしくなるため(またはユーザ離れ対策)と思われる。だが、イベントにしては世界の確信の迫るような内容だったりするので、遅く始めれば始めるほどシナリオにおいて置いてけぼりを食らうことになる。 最大の問題点は、イベントに付随する配布武器も入手不可能になる点。 配布武器故に性能は控えめな武器が多いが、それでも無課金微課金にはありがたい。だが無くても困らない武器、と言った所。しかし、アルベドに関してだけは話は別。アルベドの最適武器はVer2.3イベント限定の配布武器「シナバースピンドル」で、アルベドの設計上、この武器は星5武器を持たせるより圧倒的に強力で、彼のモチーフ武器扱いである。当然現在は入手手段が無く、Ver3.1で復刻した際も入手チャンスは得られなかった。 その割に、アルベドのお試しではシナバースピンドルを装備しているというタチの悪さ。 これにより、アルベドを引いてもパフォーマンスが数段劣る妥協武器しか存在しないためにお迎えを断念した旅人も少なくない。配布武器「腐植の剣」はその効果が非常に汎用性が高く、誰が使ってもそれなりの役割をこなせたが、Ver4.2で実装したフリーナにぴったりの性能となり、非所持の旅人は別の武器で代替することに……。一応、こちらは代替武器が数種あるのと、アタッカーとして使う場合はアタッカー向けの武器のほうが向いているためアルベドほど悲惨な状況にはなっていない。Ver4.4で実装した閑雲も、モチーフ武器を除けば「誓いの明瞳」という これまた限定武器 が最適ということもあってか、またもや話題になった。一応この武器がなくても、元素チャージ効率を聖遺物で盛ったりするなど、多少のフォローはできる。 進行不能バグ 頻繁にあるわけではないが、実装中のイベントが進まないバグが発生する。だいたいはゲーム再起動で改善されるが、深刻な場合は修正を待つ場合も。 酷似している既存作のモーション どこかで見たようなモーションが多々散見される。特に似てると言われているのは以下。 両手剣およびダッシュと停止時のモーション→ニーア オートマタの2Bの両手剣モーション 神里綾華の攻撃モーション→DMC4のバージル 刻晴の元素爆発→同上 若蛇龍王→MHシリーズのアカムトルムおよびウカムルバス 雷電将軍のイベントシーン→グランブルファンタジーヴァーサスのナルメア 獣域ハウンド→MHRiseのマガイマガド たまたま似ただけと取るか、パクリと取るかは人それぞれである。ゲームをプレイする以上、似てるだけならば直接の弊害にはないが、気になってしまうのも事実である。 魔晶の塊について 採掘でときおり手に入る青い鉱石アイテムで、鍛冶屋で武器強化素材に変換できる。しかし、その材料はこれと 樹脂10 である。樹脂まで使って手に入るものは武器強化素材と経験値50とキャラ好感度10 のみ (*26)。それ以外では使い道がないため、どうしても武器強化素材が欲しい人以外にとっては倉庫の肥やしと化している。週限定だが、物質変換器(*27)に突っ込むという手もある。 環境に合わないボイス設定 雨が降ったり晴れの日だったりすると先頭のキャラがそれに応じたセリフを言う。砂漠であれば暑いニュアンスのボイスになるのだが……それが例え夜であっても同様なのは違和感がすごい。(夜の砂漠は非常に寒い) キャラクターに関わる諸問題 + 多いため要展開。 出番が少ない、多すぎるキャラ 特に指摘されているのは七七。初期キャラで刻晴とほぼ同期なのだが、期間限定イベントで何度か出番をもらった刻晴とは異なり、彼女の出番は非常に少ない。伝説任務もなく、白朮の伝説任務で少しだけセリフがあった程度。また、刻晴や辛炎といったキャラも、期間限定イベントでしか目立った出番がなく、それらを見逃した旅人からの印象が非常に薄い。 逆にやたら多いと持て囃されているのはクレー、ウェンティ、楓原万葉、八重神子、胡桃、荒瀧一斗。特に胡桃は実装後、伝説任務以外しばらく出番がなかったというのに、2023年から急激に出番が増えており、あまりにも出番のあるキャラが偏りすぎているとしばしば指摘される(逆に、胡桃は1年半近くストーリーでは空気のような扱いだったため、その反動とも言われている)。その上出てくるストーリーが軒並み不評な扱いなのも痛い。万葉は現在は落ち着いたものの、一時期非常にイベントの出席率が高く、前述したストーリーの展開問題も手伝い、不評を買うことになった。クレー、ウェンティ、八重神子、荒瀧一斗に関しては出席率こそ高いが胡桃や万葉のような問題点が起きず、ストーリーや他登場キャラクターを上手く繋げる潤滑油的な役回りとして扱われるためにむしろ歓迎されている。…結局は出席率ではなく、出席したキャラクターのストーリーの出来の問題である。 配布キャラの問題 プレイして早々に絶対獲得できるモンドの星4キャラにおいて問題が残っている。ここで言う配布キャラとはアンバー、リサ、ガイアを指す。 この3キャラはこれまでで一度足りとも限定ガチャでピックアップされたことがない。そのため、凸するには恒常ガチャにおいて超低確率で排出されなければ不可能。 何が問題かと言えば、凸=性能向上に繋がるのだが、アンバーとリサは露骨に性能を抑えられているため、その弱さをカバーするための措置(凸)がしにくいということ。 ガイアは元々高性能であるため無凸でもそこそこやっていけるが、アンバーとリサにおいては凸してもだいぶ使いづらさが目立つ。そのため、凸りづらい上に凸っても特別強力でもないため、恒常ガチャで出てもなんとなく微妙な気持ちにさせられるというジレンマが残ってしまう。 無凸であれば確実に入手できるため…と言われているが、これまでも(限定イベントのみだが)確実に手に入る便利な星4キャラが何度も出てきているので、格差を感じずにはいられない。 一応アンバーについて擁護するなら、爆発は敵の氷元素バリアを破るのに適しており、壁際などの灯りギミックで癖なく使える(同じ武器種の宵宮は若干癖がある)ため用途が皆無というわけではない。 ディシアの問題 Ver3.4に実装したスメールの両手剣キャラクターであるディシアだが、もはや擁護もできないほど使いづらく 弱い 性能だったため、各地で炎上した。(詳細はFixDehyaで検索) 使いづらい元素爆発…発動すると剣を投げ捨て炎元素の自動攻撃を行うのだが、この速度が異常に遅く、また行秋や夜蘭といったキャラの追撃スキルの恩恵を受けないため発動するメリットがほとんどない。しかも 凍結すると効果がなくなる 。 使いづらいタンク性能…原神では初の味方のダメージを一定量肩代わりするスキルを持ってきたが、その割合はたった 50% で、しかも 侵食には効果を及ぼさない 等中途半端な性能。それなら最初からダメージカットできるシールドでよくね?と判断されるのも自明の理である。完全中断耐性付与は、雷電将軍の爆発時並みの耐性を与えるため、それ自体は打たれ弱いキャラクターの保護として強力…だが、これは祭礼の両手剣で踏み倒しできない別枠のクールタイムのため、空白の時間を必ず発生させてしまう。ただ記載の通り、完全にダメージを肩代わりしないため、専らベネットや珊瑚宮心海といったヒーラーを同時編成することになる。 抑えすぎな各種性能…炎元素なので元素付着率も気になるところだがこれも少ない。元素スキルの攻撃倍率も天賦を最大値にしても全キャラで下から数えたほうが早い。比較対象としてはアルベドがいるが、攻撃範囲も追撃頻度も一緒だが、火力も、置き直しの融通も、継続時間もアルベドの方が上。火力に関してはディシアは蒸発溶解と言った元素反応を駆使してもアルベドに遠く届かないレベル。 露骨な凹性能…1凸することでHPによってダメージが増え、元素爆発アタッカーとしての火力役として及第点になるが…無凸だとダメージが少なすぎて使い物にならない。 メリット?…自動回復機能があるため、ドラゴンスパインの極寒ゲージ、回復手段が限られている水中探索では安定して探索ができる(*28)。が、それ以外では積極的に利用する理由が乏しい。昨今では、自傷アタッカーを使う上での擬似シールド役としてリネや無凸ヌヴィレットのパーティーに採用されるケースが増えたり、入れれば中断耐性と炎共鳴という仕事が確実に出来るナヴィアのパーティーに採用されたりと、着々と席は広げている。 アーロイの問題 まず、Horizonというジャンル以外の共通点がない上、見た目も屈強な女戦士という面影はなく、少女体型にリファインされており、双方のファンから総スカンを食らっている。 性能も平凡で、なにしろ全キャラで唯一命の星座性能が未解明状態。実装してかなり経つが、未だに1凸すらできない。 武器性能もPSNでプレイしないと効果が発揮しない上、効果もあまり強くない。 天賦効果は独特だったが、綺良々が同効果を持っているため唯一性もなくなった。 復刻などもないので、現状も今後も入手する手段が一切ない。 放浪者の名付け問題 Ver3.3で実装された風元素キャラクター。素性の話になると重大なネタバレになるのでその辺りはぼかすが、シナリオでプレイヤーが彼に任意の名前をつけるイベントが存在した。一部の名前は不可であったが、そのときは思い思いにプレイヤーは彼に独自の名前を設定した。 しかし、Ver3.6のイベント「盛典と慧業」において放浪者は『笠っち』という名前で登場し、前述のプレイヤーがつけた名前は跡形もなく、プレイヤーから不満が上がった。しかし、どうしてもボイスを入れる都合上、自由に名付けられる名前では呼べないためこれは仕方ないと思うプレイヤーも存在した。 ストーリー内で「旅人の前では「笠っち」という名前を使うな」という旨を放浪者からナヒーダへ釘を刺しており、プレイヤーが名付けた名前を反故にする様子は全くない。当然ながら、会話時の名前表記もプレイヤーが名付けた名前のままである。「笠っち」は、放浪者の学籍上の名前としてナヒーダが付けた模様。 ところがである。Ver3.7において、プレイヤーがつけた放浪者の名前が「今後実装されるかもしれないキャラ名と重複する」可能性が示唆され、それに含まれるプレイヤーの「放浪者の名前がリセットされ」、更に「名前を変更するようゲーム内メール」が届く事態となった。これに応じない場合、最悪 アカウント停止 という処置も含まれていた。要するに、自分で名付けた名前を運営の都合で無理やり変えざるを得ないことになってしまったのだ。真面目に普通の名前を考えたプレイヤーほど割りを食い、(ゲーム内でまず実装されないであろう)ネタにまみれた面白ネームにしたプレイヤーが得をする問題となってしまった。当然プレイヤーは(笠っちの問題とあわせて)納得できないが、従わなければゲームを続けられないため泣き寝入りするしかなくなってしまった…… と思われていたが 、これは運営側の不具合であることが判明し、今後補償が行われるとのこと。なお、現在は既存キャラの名前(つけられない名前もいくつか存在するが)にしようとすると、『進行に影響があるかもしれません』と警告が出るだけで名付け自体は可能となっている。 旅人(水元素)の問題 フォンテーヌ解禁後から手に入る旅人の新元素形態。だが、配布キャラの性能とはいえあまりにもその性能が残念すぎるということで嘆きの声が上がった。元素スキルは単押しは従来の元素と同様に前方に元素攻撃するもの。 問題は長押し 。照準モードに入って、前方に水弾を連続発射するものなのだが、 見た目がただの水鉄砲 。その上水鉄砲よろしく 威力が低い 。さらにフォンテーヌキャラクター特有の 継続的な自傷 も備えているため、あまりにもデメリットと釣り合ってない威力である。その上照準中は棒立ちのため、シールドを張らないと時間一杯撃ち切ることさえできない、CTも長押しの場合は非常に長いという残念に残念を重ねたような性能をしている。(一応4凸効果でシールドを得られるが…)元素爆発は前方に向かってゆっくり進み、連撃し続ける巨大な水玉を発射するという神里綾華に似た挙動をするのだが、これもまた難がある。ノックバックなし、オブジェクトすり抜けという特性のせいで、綾華のような連撃を当てることはまず不可能。かといって威力も高くなく、加えて元素エネルギーは80族と重い。使用用途を見出そうにも、ウーシア属性を使ってフォンテーヌ特有のギミックを解除できる点のみだが、別にフォンテーヌキャラクターが居なくてもギミックや敵攻略は容易な為益々必要ない。前年の草元素があまりにも強かったのと、過去の風、岩、雷元素も一定量の仕事が出来る性能だったため 過去最弱の主人公 とか ダントツの全キャラ最弱 などと散々に言われる羽目に。 パイモンの言動 おそらく最もボイスを聞くことが多いであろうキャラだが、Ver3~4にかけての言動が余りにも酷いと指摘されている。 Ver3での言動 タニット族という砂漠の民と接触するイベントでは彼らを田舎者扱いしているのか、些細なことでもディスる言動をしている。代表的な物でいえば、ジェイドというNPCが化粧をしているというセリフに対して「砂漠の民も化粧をするんだな!」と、皮肉じみたことを発していた。また、同部族のキャラがある話をしたとき「部族のくせに知識があるんだな…」とあからさまに学がないような発言をして旅人に注意されていた。 Ver4での言動 プレイアブルであり、最高審判官でもあるヌヴィレットに対し、その素性(ネタバレのため詳細は割愛)をネタにするような言動をし、ゲラゲラ笑っていた。上記のタニット族はあくまでNPCで世界任務の話だったのだが、こちらはれっきとした味方サイドで立場的にも非常に重要な人物であるのも関わらず、無遠慮すぎる物言いであると批判があがった。それに加えて、ある伝説任務では魔神任務の傷跡が残るキャラ二人に、同様のノンデリ発言をして顰蹙を買った(*29)。また、ある世界任務ではある身体の特徴に関することに対して弄るような言動をしかけ、 やはり旅人 から注意を受けている。しかも、その後はダイレクトに弄った上、旅人もスルーしてしまっている。だいぶデリケートな話題なので、見てるこっちがヒヤヒヤしてしまう。 改善点 mhyprot2問題 不正防止プログラムである「mhyprot2」がゲーム停止後も起動し続けているとして、スパイウェアではないかという問題が取り上げられた。運営はアンチチートプログラムであると弁明し、起動中のみ動作するように修正された。中国産のゲームは大小あるが、アンチチートプログラムが使われるのは当たり前(*30)であり、またこのプログラムは日本でも展開されている崩壊3rdでも使われていた。そのため、原神でこれが問題視されたのはネームバリューによることが起因しているのは明白である。とはいえ、一般ユーザからすればリスクしかない問題なので対応は当然といえる。 クリップボード問題 iOSで本作によってクリップボード(コピペ内容)を読み取る機能が指摘され、個人情報を不正に取得しているのではないか、という疑惑が持ち上がった。運営は「デバッグ機能が残ったままだった」と弁明し、修正を行った。初日組はこの問題のせいで一時的にPS4を多く選んだらしい。 鍾離の性能問題 璃月での重要キャラとして実装したものの、あまりにも満足の行く性能でなかったため(*31)、 岩元素の調整および本キャラの性能アップ が行われた。これならまだマシかもしれないが、それが行われたのは ガチャのピックアップが終わったあと 。再入手まで4ヶ月かかることになった。なお、現在の評価は岩元素キャラでは最強と言われている。 鍾離の実装時の性能については、以下の4点の理由で運悪く逆境に置かれていただけで、実は世間で言われているほど弱くなかったのでは、という見方もある。どちらにしろ多くのユーザーの期待値に満たなかったのは事実だと思われるが。 鍾離の作中の立ち位置ととあるキャラの性能から、鍾離も強キャラになるのではないかというユーザーの期待が大きかった 多くの原神プレイヤーはキャラに火力を求めており、火力以外でしか貢献できないキャラは性能を低く見られがちである 鍾離次のピックアップ対象であったアルベドが、岩元素の攻防一体型サポーターで状況を選ばず雑に強かったため、相対的に鍾離が弱く見えた 当時とある秘境で猛威を奮っていた氷属性ダメージに対し、対氷属性シールド持ちであるディオナが強力だと評価され、岩シールド持ちの相対的に鍾離が弱く見えた(現在の鍾離シールドは全元素に対し有効) 八重神子のスキル問題 稲妻実装初期から登場し、圧倒的な存在感と強キャラ感を放っていた彼女だが、それに見合わない様々な問題を抱えていた。その中で特に際立っていたのが元素スキル「殺生櫻」の仕様問題。設置スキルで、敵を索敵しランダムで攻撃を行うものだったが、本来の仕様と異なる挙動(つまり 不具合 )をしていると告知があった。そのためこの不具合を修正し、索敵する範囲は最も近い敵になるようにしたのだが、下記数点において大きな不満が生じてしまった。 この不具合は実装直前PVの時点で確認できたにも関わらず、βテストで修正せずにそのままリリース そして不具合として修正されたのがピックアップ終了後 2凸効果の「索敵範囲拡大」がほぼ死に能力と化した(*32)こと 不具合なのになぜか「ユーザーアンケートによる指摘で対応」と謎の言い訳。 これにより、元々満足度が低かった彼女への風当たりがより強くなってしまい、その後不具合修正の巻き戻し、つまり 索敵範囲をランダムに戻す 告知成された。一連の問題は収束したものの、運営の迷走がよく現れることとなった。 誤訳「グロシ」(Ver4.2) 結論のみ言うと、本来「グラス(盃)」と訳すところを「グ ロシ 」と誤訳してしまった問題。これだけならちょくちょくあるようなミスなのだが、問題はこの誤訳が発生したのはメインストーリーである魔神任務かつ水神フリーナの発言であること。原神は固有名詞が多い作品であるため、グロシもそのようなものだと信じて当初はそこまで問題視されなかったが、実装から数日で運営側がミスであると告知したため、話題となった。現在はテキストも音声も修正済み。 炎元素の優遇 特定の原石の採掘、元素反応の優秀さ、使い手の多さなど、他の元素に比べると明らかに強すぎる。むしろ、他の元素のダメージ増加が低いとも言うが。 元素反応の観点でいえば、威力が1.5~2倍になる蒸発と溶解、中型以上の敵であればノックバックさせつつ追加ダメージを与えられる過負荷を引き起こすことができる。特に蒸発と溶解は全元素反応の中でも特に強力な二柱であり、それらを引き起こせる炎元素はダメージレースで他元素の一歩上を行く。 草元素実装で炎元素との「燃焼」は弱めの倍率に留まり、雷元素との「激化」が非常に強力となり、全体的なバランスは格段に良くなった。と同時に、冷遇気味だった上記の八重神子や刻晴が救済された。 PS4の動作問題 正式なプラットフォームとして採用されているが、パソコンはおろかスマホにすら挙動やロードで負けている始末(*33)だったが、2021年4月30日のパッチにより(PS5もあわせて)動作安定化が成された。これによりプラットフォームによる格差はかなり埋まったといえる。 PS4(5)版の冷遇さ(Ver2.0) PC版ではゲーム内のログインボーナスとは別に、HoYoLAB(miHoYoの会員ページ)のログインボーナスがある。アイテムはそこまで良いものはないが、原石が含まれるのでPS版を選んだ時点で入手アイテムに格差が生じていた。こちらは長らくPSユーザは恩恵を得られなかったが、7/21のアップデートでPSNとの連携が可能になり、すべてのユーザがHoYoLABを利用できるようになった。 アイテム取得速度上昇 ラズベリーなど1オブジェクトで複数得られるアイテムの取得が非常に早くなった。ダッシュ中に行っても漏れなくすべて回収できるのは非常に爽快。 不足しがちなパーティ数(Ver3.0、4.0) 元素反応という構成を考える以上、多種多様なパーティ構成を組む必要があるのに、最大4つまでしか組めなかったが、アップデートにてパーティ数が最大10つまで増え、用途に応じたパーティが組めるようになった。Ver.4.0では編成画面が大きくリニューアルされたが、いつでも以前の状態にも戻せる。 地下ダンジョンの広大さ(Ver3.4、4.0) 稲妻の淵下宮から本格的に実装された地下世界ダンジョン。別マップ扱いで独特の雰囲気を持っていたが、スメールにおいては、地上マップに混在するようになり紛らわしかった。これにより意図せず地下マップにうっかりワープしてしまうことが多々発生したものの、アップデートでワープポイントが地下のものかどうか可視化できるようになった。フォンテーヌ実装にてようやく地下マップ図が実装。これからスメールなど探索するプレイヤーにとっては願ってもない改善。 一部アタッカーの救済(Ver4.2、4.4) 新たに実装した「フリーナ」により、アタッカーが全員ファントムハンターという聖遺物を有効活用できるようになり、これまで不遇だったアタッカー(セノ、クレー、宵宮など)が一線で活躍できるようになった。聖遺物の刷新はもちろん、ヒーラーがいないと真価を発揮できないが、逆にいえばそれらをクリアすれば問題ないということになる。また、長年不遇な両手剣アタッカーであったディルックも「閑雲」のサポートで、落下型アタッカーとして高水準の火力を得るようになった。ただし、エウルアといった物理アタッカーの状態は未だに不遇のまま。 七聖召喚のテンポの悪さ(Ver4.2) 倍速モードが実装し、プレイしやすくなった。 便利アイテムの改良(Ver3.7) メニュー展開中に十字キーまたは任意の4ボタンを選択することで、登録したアイテムをショートカットして使える機能だったが、しばらくは左側の十字キー(メニュー表示)のみ機能し、右側は1ボタンしか実装されていなかった。そしてようやく右側にも満を持して実装…と思いきや十字キーのようなものではなく、決定ボタン長押しでショートカットアイテムを切り替えるようになるというものだった。ユーザ側としては「A~X(◯~△)に好きなアイテムを登録できる」を想像したため、少々残念な結果に。ただし以前よりは格段に良くなったため、一応の評価を得られた。 回復手段(Ver4.0) 料理と元素スキル(爆発)と七天神像で可能だが、これらもやはり限定的である。回復料理は前述の通り空腹度が邪魔をして一定回数で使用不可、瀕死キャラ用の復活料理も1度使ったあと120秒間は一切使えなくなる。七天神像はなぜか回復量が決まっており、使い切るとしばらく回復するまで時間を要する。慣れてくれば元素スキルや元素爆発で上手いこと回復できるようになるし、ダメージを無効化するシールド持ちも揃うのでこの辺りは時間で解決できる。しかし、稲妻では新たにスリップダメージとなる「侵食」、スメールではHP上限を減らす「死域」が実装したためこの問題がなおさら表面化した。一応、ヒーラー特化の「バーバラ」が無期限で配布されているので、彼女を使うことで対応可能。フォンテーヌまで到着すれば、水中に多く存在する魚群を利用して全員のHPをほぼ満タンにできるようになるため、回復問題についてはほぼ解決といっていいだろう。 育成テンポの改善(Ver4.3) 秘境に挑戦するまで存在していた、やたら長い階段を登った状態で開始、再開できるようになったため、テンポが良くなった。 特定の条件のオプションを持つ聖遺物を入手した際、自動的にその聖遺物をロックできるようになった。 キャラ、武器、聖遺物のレベルアップ演出が簡略化され、一気に最大レベルまで上げやすくなった。 売上に関して リリースして わずか2週間で開発費を回収 した。が、以降の開発費は 年間220億円必要 になっているとのこと。まさに桁違い。 また、セールスランキングでは多国で上位をキープしており、アプリゲーの総本山といえる 中国でも1位を獲得する など、まさに2020年を象徴する作品といえよう。 リリースして半年間の累計売上は1000億円超とのこと。 余談 グッズとしてパイモンとうさぎ伯爵(*34)のぬいぐるみが発売されたが、色々と似てないことで人気。 6/19~7/18の期間限定でセガのたい焼き(池袋店)で原神焼きが販売された。たい焼きとコースターがついてくるのだが、コロナ禍にも関わらず連日大盛況となり、抽選販売になるほどの売上を見せた。 崩壊3rdと原神のコラボが行われ、刻晴とフィッシュルが実装。本編では怠けていたのか知らないがより強力なキャラとなっている。また、パイモンもプレイアブルではないが実装。崩壊3rdがかなり自由すぎる作品であるためか、色々メタネタを盛り込んできている。 原神の公式ツイッターとは別に、パイモンのツイッターも存在する。原神をプレイしていれば相互フォローをしてもらえるらしい。 毎週火曜日月2回に公式ラジオである「テイワット放送局」が配信されている。パーソナリティはパイモン役の古賀葵氏、空役の堀江瞬氏、鍾離役の前野智昭氏交互に出演する。そして第72回からウェンティ役の村瀬歩氏も新たに参加することに。毎回ではないが、アップデートに応じた声優がゲストに来ることも。 2022年9月に「長期的なコンテンツ」としてアニメトレーラーが公開された。アニメ化と思われるが、続報は2024年時点ではない。 2023年12月に開催された「Google Play大感謝祭」では、本作と崩壊:スターレイル、そしてウマ娘がトップ画面を飾り、三作中二作がHoYoverseの看板作という映えある栄光を飾った。 総評 無料かつお手軽に本格的なオープンワールドを体験できる2020年の大型タイトルは、そのクオリティももちろん大型だったのは間違いない。 しかし、多彩な要素を色々と阻害するゲーム設計は、やりこみ要素の大きな足かせになっているのも事実といえる。 ソーシャル要素はあくまでオマケなので、対人を気にせずプレイできるのはCSゲームのようで馴染みやすいだろう。 受賞歴(Wikipediaより引用) 「メディアアワード2020」ユーザー投票部門1位 「App Store Best of 2020 ベストiPhoneゲーム」ユーザー投票部門 「Google Play Best of 2020 ベストゲーム2020」ユーザー投票部門 優秀賞 「2021 The Game Awards Best Mobile Game」 「2022 The Game Awards Player s Voice」
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水夏希をお気に入りに追加 水夏希とは 水夏希の93%はハッタリで出来ています。水夏希の5%は時間で出来ています。水夏希の1%は濃硫酸で出来ています。水夏希の1%は着色料で出来ています。 水夏希の報道 神園さやかが、 今を生きようとする人 に勇気を与える新曲「Vogue」をリリース。12月8日に各種配信サービスやサブスクで配信開始、18日にリリース記念ライブも - valuepress 松本潤 出演の大人気ドラマ!『花より男子』&『花より男子2(リターンズ)』12月1日(水)16時よりParaviで順次配信スタート!|News.Paravi(ニュース ドット パラビ) - News.Paravi(ニュース ドット パラビ) 林翔太「久しぶりで安心感」2年ぶり再演 松岡充と再び“パートナー”役(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田奈々×菅田愛貴×水夏希出演 女性キャストのみで名作「青い鳥」を朗読劇と音楽で表現する「Femme ver.」を上演 - http //spice.eplus.jp/ 林翔太、主演ミュージカルで輝くオーラ「漏れちゃってますね」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林翔太・松岡充ら出演者のコメント到着 ミュージカル『ソーホー・シンダーズ』ツアー公演の最終地・東京公演が開幕 - http //spice.eplus.jp/ AKB岡田奈々「挑戦していく姿を見て」来年2月グループ以外の舞台初出演(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』、11月19日16 00より、イベント『遊狩ミユリの現在修行中!』と『遊狩ミユリ ピックアップガチャ』を開催!他 - PR TIMES ケイコレ~稽古着ファッションをお届け~ Vol.56 スウェットからスカートまで、スタイリッシュにはきこなす愛原実花(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 賞金女王王手の稲見は吉田&原 国内最終戦の渋野は…【女子ゴルフ第1R全組み合わせ】(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岡田浩暉、田代万里生、水 夏希、美弥るりからが出演した『I Love Musical』のダイジェスト版の放送が決定 - http //spice.eplus.jp/ 韓国で累計100万部突破!! 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洛南 京都 洛南 京都 小林 宮崎 阪口竜平 3年 29 33 三井貴久 3年 37 59 井上錬 3年 1 02 08 名取燎太 2年 1 25 39 岩嵜友也 1年 1 34 35 山﨑竜輝 3年 1 49 40 田中康靖 1年 2 04 15 6位 埼玉栄 埼玉 九州学院 熊本 学法石川 福島 学法石川 福島 学法石川 福島 小林 宮崎 洛南 京都 館澤亨次 3年 29 33 髙田凜太郎 3年 38 00 遠藤日向 2年 1 02 08 相澤晃 3年 1 25 55 半澤黎斗 1年 1 34 58 牧野光留 3年 1 49 48 白永智彦 3年 2 04 18 7位 関大北陽 大阪 関大北陽 大阪 八千代松陰 千葉 仙台育英 宮城 小林 宮崎 仙台育英 宮城 学法石川 福島 高砂大地 3年 29 34 山口智也 3年 38 10 飯田貴之 1年 1 02 10 三條拓士 2年 1 26 01 土屋隼己 2年 1 35 04 岩原智昭 2年 1 50 00 真船恭輔 3年 2 04 40 8位 伊賀白鳳 三重 大牟田 福岡 九州学院 熊本 小林 宮崎 仙台育英 宮城 学法石川 福島 加藤学園 静岡 塩澤稀夕 2年 29 39 原田宗広 2年 38 11 田上建 2年 1 02 16 吉村晃世 2年 1 26 12 齋藤龍之介 1年 1 35 05 小松力歩 3年 1 50 05 渡辺大地 1年 2 05 09 9位 九州学院 熊本 水城 茨城 小林 宮崎 大牟田 福岡 八千代松陰 千葉 八千代松陰 千葉 八千代松陰 千葉 西田壮志 2年 29 42 鈴木正樹 3年 38 14 今西駿介 3年 1 02 18 竹元亮太 2年 1 26 34 鈴木恒介 2年 1 35 24 伊藤千裕 3年 1 50 20 原子翔太 3年 2 05 09 10位 学法石川 福島 東北 宮城 埼玉栄 埼玉 須磨学園 兵庫 加藤学園 静岡 大牟田 福岡 大牟田 福岡 阿部弘輝 3年 29 48 小野友生 1年 38 15 中村大聖 3年 1 02 34 岩見秀哉 2年 1 26 36 宮本凌 3年 1 35 27 米満怜 3年 1 50 27 成瀬隆一郎 2年 2 05 09 順位 第一中継所 第二中継所 第三中継所 第四中継所 第五中継所 第六中継所 ゴール 11位 水城 茨城 小林 宮崎 流通経済大柏 千葉 水城 茨城 大牟田 福岡 水城 茨城 仙台育英 宮城 川澄克弥 3年 29 50 大土手嵩 2年 38 15 中根滉稀 3年 1 02 38 永井拓真 3年 1 26 36 上村洋介 1年 1 35 27 宮田諄一 2年 1 50 30 小室翼 3年 2 05 16 12位 流通経済大柏 千葉 流通経済大柏 千葉 一関学院 岩手 八千代松陰 千葉 水城 茨城 加藤学園 静岡 須磨学園 兵庫 鈴木塁人 3年 29 52 吉永安土璃 2年 38 16 小原拓未 2年 1 02 43 内山涼太 3年 1 26 37 高田太一 3年 1 35 35 安立弘樹 3年 1 50 32 矢野郁人 2年 2 05 16 13位 北海道栄 北海道 学法石川 福島 東北 宮城 加藤学園 静岡 国学院久我山 東京 鳥栖工 佐賀 水城 茨城 田辺浩司 3年 29 53 田母神一喜 3年 38 17 佐々木虎一朗 3年 1 02 52 荻野太成 3年 1 26 42 手島駿 1年 1 35 50 井手孝一 2年 1 50 43 田﨑聖良 3年 2 05 17 14位 仙台育英 宮城 倉敷 岡山 那須拓陽 栃木 埼玉栄 埼玉 須磨学園 兵庫 国学院久我山 東京 鳥栖工 佐賀 奈良凌介 3年 29 53 名合治紀 1年 38 18 吉川洋次 2年 1 02 59 早田祥也 1年 1 26 45 野間紘久 3年 1 35 50 岸俊樹 3年 1 50 44 吉武佑真 2年 2 05 22 15位 東北 宮城 一関学院 岩手 大牟田 福岡 国学院久我山 東京 鳥栖工 佐賀 須磨学園 兵庫 国学院久我山 東京 中村大成 3年 29 54 浅井崚雅 2年 38 20 安田共貴 3年 1 03 01 岸哲也 3年 1 26 59 松下良 3年 1 35 54 井上大輝 1年 1 50 45 小杉恒太 3年 2 05 30 16位 一関学院 岩手 豊川 愛知 伊賀白鳳 三重 豊川 愛知 埼玉栄 埼玉 埼玉栄 埼玉 西脇工 近畿 佐々木聖和 3年 29 55 松原佑弥 3年 38 21 市川唯人 2年 1 03 05 服部雅也 3年 1 26 59 松尾晃汰 2年 1 35 57 広瀬悠太 3年 1 50 56 西村陽貴 3年 2 05 35 17位 小林 宮崎 仙台育英 宮城 関大北陽 大阪 関大北陽 大阪 一関学院 岩手 西脇工 近畿 豊川 愛知 山村凱斗 3年 29 55 高田悠太 3年 38 22 中村雅史 2年 1 03 07 下野稜平 3年 1 27 01 澤田大輝 1年 1 36 08 藤田大智 3年 1 50 56 深澤空良 2年 2 05 53 18位 豊川 愛知 伊賀白鳳 三重 須磨学園 兵庫 那須拓陽 栃木 関大北陽 大阪 一関学院 岩手 富山商 富山 長谷川令 3年 29 57 田辺佑典 2年 38 28 酒井耀史 2年 1 03 07 廻谷賢 3年 1 27 06 前田颯真 1年 1 36 09 工藤淳平 3年 1 51 00 榎本大倭 1年 2 05 57 19位 倉敷 岡山 西脇工 近畿 豊川 愛知 一関学院 岩手 豊川 愛知 豊川 愛知 埼玉栄 埼玉 畝拓夢 2年 29 57 赤澤健太 3年 38 35 ニコラス・キプリモ 1年 1 03 09 松舘悠斗 3年 1 27 06 山本起弘 1年 1 36 16 羽田智哉 3年 1 51 00 市村朋樹 1年 2 05 59 20位 那須拓陽 栃木 北海道栄 北海道 西脇工 近畿 鳥栖工 佐賀 西脇工 近畿 関大北陽 大阪 秋田工 秋田 郡司陽大 3年 29 58 小室晶暉 2年 38 36 安田一平 3年 1 03 10 宗直輝 3年 1 27 09 上村亮太 2年 1 36 18 北﨑拓矢 2年 1 51 06 石垣陽介 3年 2 06 00 順位 第一中継所 第二中継所 第三中継所 第四中継所 第五中継所 第六中継所 ゴール 21位 長野日大 長野 山梨学院大付 山梨 国学院久我山 東京 流通経済大柏 千葉 那須拓陽 栃木 那須拓陽 栃木 一関学院 岩手 松木之衣 3年 30 01 八重畑龍和 1年 38 37 遠藤宏夢 3年 1 03 17 菊地海斗 3年 1 27 09 石川龍之介 1年 1 36 18 塚原淳之 3年 1 51 17 下舘真樹 1年 2 06 02 22位 尽誠学園 香川 長野日大 長野 加藤学園 静岡 秋田工 秋田 富山商 富山 富山商 富山 那須拓陽 栃木 冨原拓 3年 30 01 石澤崇紀 3年 38 38 小野寺悠 2年 1 03 17 安藤駿 3年 1 27 14 高倉陸 3年 1 36 23 山本龍太郎 2年 1 51 18 長山瑞季 3年 2 06 07 23位 秋田工 秋田 那須拓陽 栃木 水城 茨城 西脇工 近畿 愛知 東海 東京農大二 群馬 関大北陽 大阪 松尾淳之介 3年 30 03 大西莞詠 2年 38 40 鈴木聖人 1年 1 03 19 中尾大樹 1年 1 27 16 蝦夷森章太 1年 1 36 24 田村陸雅 2年 1 51 19 川上瑠美梨 2年 2 06 12 24位 須磨学園 兵庫 秋田工 秋田 鶴崎工 大分 伊賀白鳳 三重 東京農大二 群馬 秋田工 秋田 西京 山口 西川雄一朗 3年 30 04 髙橋響 2年 38 41 小野知大 1年 1 03 33 樋口大介 2年 1 27 32 佐藤有悟 3年 1 36 25 佐藤慎太郎 2年 1 51 32 福本真大 3年 2 06 19 25位 国学院久我山 東京 国学院久我山 東京 東京農大二 群馬 愛知 東海 秋田工 秋田 愛知 東海 東京農大二 群馬 斉藤寛明 3年 30 13 打越晃汰 3年 38 41 千明龍之佑 1年 1 03 34 佐藤敏也 3年 1 27 33 森林純太 3年 1 36 29 内山将志 2年 1 51 35 萩原璃来 2年 2 06 25 26位 山梨学院大付 山梨 須磨学園 兵庫 愛知 東海 東京農大二 群馬 流通経済大柏 千葉 流通経済大柏 千葉 愛知 東海 飯島圭吾 2年 30 13 坂元祐喜 1年 38 47 青木祐人 3年 1 03 36 栗原啓吾 1年 1 27 33 小田裕也 3年 1 36 31 石戸大夢 2年 1 51 44 飯島康介 3年 2 06 26 27位 加藤学園 静岡 加藤学園 静岡 富山商 富山 富山商 富山 伊賀白鳳 三重 西京 山口 流通経済大柏 千葉 藤曲寛人 3年 30 14 大里凌央 2年 38 53 河上雄哉 2年 1 03 36 岡里彰大 2年 1 27 36 中西優汰 1年 1 36 38 谷村龍生 2年 1 51 53 梶山拓郎 2年 2 06 28 28位 滋賀学園 滋賀 滋賀学園 滋賀 山梨学院大付 山梨 札幌山の手 北海道 西京 山口 伊賀白鳳 三重 伊賀白鳳 三重 千葉直輝 2年 30 14 北脇庄之佑 3年 38 55 熊谷尭之 3年 1 03 38 成田悠汰 3年 1 28 01 森本直樹 2年 1 37 01 野田啓太 2年 1 51 56 山田大翔 2年 2 07 06 29位 西脇工 近畿 桂 京都 秋田工 秋田 西京 山口 山梨学院大付 山梨 山梨学院大付 山梨 山梨学院大付 山梨 加藤淳 2年 30 15 小川耀平 3年 38 58 齋藤椋 2年 1 03 40 花田凌一 3年 1 28 03 矢島洸一 1年 1 37 03 志村仁夢 2年 1 52 18 太田裕也 3年 2 07 32 30位 桂 京都 尽誠学園 香川 札幌山の手 北海道 山梨学院大付 山梨 札幌山の手 北海道 鶴崎工 大分 札幌山の手 北海道 中谷一平 3年 30 21 島田和昌 1年 39 01 ローレンス・グレ 1年 1 03 43 関川大悟 3年 1 28 13 八重樫一也 2年 1 37 13 川﨑耕平 2年 1 52 27 日野大翔 2年 2 07 38 順位 第一中継所 第二中継所 第三中継所 第四中継所 第五中継所 第六中継所 ゴール 31位 富山商 富山 富山商 富山 北海道栄 北海道 桂 京都 桂 京都 札幌山の手 北海道 鶴崎工 大分 浦野雄平 3年 30 22 日影優哉 2年 39 02 川原巧 3年 1 03 48 渕田拓臣 2年 1 28 22 黒川大輔 3年 1 37 28 金橋佳佑 1年 1 52 31 草場大地 2年 2 07 41 32位 鶴崎工 大分 東京農大二 群馬 鳥栖工 佐賀 鶴崎工 大分 鶴崎工 大分 桂 京都 桂 京都 竹石尚人 3年 30 26 城田航 3年 39 04 西野匠哉 3年 1 03 52 改木悠真 2年 1 28 24 塩内広祐 3年 1 37 34 松本竜汰 2年 1 52 39 深江夏樹 3年 2 07 43 33位 法政二 神奈川 法政二 神奈川 千原台 熊本 東北 宮城 東北 宮城 鹿児島実 鹿児島 鹿児島実 鹿児島 橋本龍一 3年 30 26 安部駿太朗 3年 39 05 田上鷹弥 3年 1 04 13 千葉一天 1年 1 28 29 後藤雄貴 3年 1 38 02 飯嶌友哉 2年 1 53 13 小野僚 2年 2 08 13 34位 東京農大二 群馬 鶴崎工 大分 桂 京都 大分東明 大分 大分東明 大分 大分東明 大分 尽誠学園 香川 西山和弥 2年 30 28 竹尾昇太 3年 39 09 松本直樹 2年 1 04 17 麻生勇介 3年 1 28 48 桑原良輝 3年 1 38 05 冨嶋宏太 3年 1 53 18 六川恵二朗 3年 2 08 13 35位 愛知 東海 鳥栖工 佐賀 長野日大 長野 北海道栄 北海道 長野日大 長野 長野日大 長野 大分東明 大分 三輪軌道 3年 30 31 添田知宏 3年 39 11 大池竜紀 1年 1 04 19 岩崎大洋 2年 1 28 51 髙橋勇輝 1年 1 38 09 石井克弥 3年 1 53 22 三代和弥 1年 2 08 14 36位 徳島科学技術 徳島 千原台 熊本 西京 山口 長野日大 長野 智弁学園 奈良 智弁学園 奈良 智弁学園 奈良 岩佐壱誠 3年 30 34 中神大幸 3年 39 17 野田一輝 3年 1 04 24 木田元春 2年 1 29 05 今西天 3年 1 38 12 岡晃己 3年 1 53 25 小川弘晃 2年 2 08 22 37位 千原台 熊本 愛知 東海 大分東明 大分 鹿児島実 鹿児島 鹿児島実 鹿児島 尽誠学園 香川 長野日大 長野 藤岡賢蔵 2年 30 40 藪野正大 2年 39 26 福田有馬 3年 1 04 27 安藤大樹 1年 1 29 08 松山勇斗 1年 1 38 18 藤原壮志 3年 1 53 31 中村祐太 2年 2 08 37 38位 鳥栖工 佐賀 大分東明 大分 尽誠学園 香川 智弁学園 奈良 尽誠学園 香川 千原台 熊本 佐野日大 栃木 大坪桂一郎 3年 30 43 馬越啓 2年 39 30 森本壮真 3年 1 04 28 平野恵大 3年 1 29 08 高見颯 2年 1 38 19 山瀬大成 3年 1 53 42 大谷陽 1年 2 08 42 39位 大分東明 大分 札幌山の手 北海道 智弁学園 奈良 尽誠学園 香川 千原台 熊本 法政二 神奈川 千原台 熊本 伊東颯汰 2年 30 48 丹羽亮太 3年 39 40 藤田孝介 3年 1 04 30 堂本将希 2年 1 29 09 馬場凌太 3年 1 38 28 遠藤和之 2年 1 53 50 中尾聡志 3年 2 08 51 40位 札幌山の手 北海道 智弁学園 奈良 滋賀学園 滋賀 千原台 熊本 法政二 神奈川 佐野日大 栃木 徳島科学技術 徳島 高橋真樹 2年 30 54 池中貴史 3年 39 41 渡瀬薫 3年 1 04 32 児玉朋大 2年 1 29 20 秦涼輔 3年 1 38 34 金子智哉 3年 1 53 51 熊井現 3年 2 09 04 順位 第一中継所 第二中継所 第三中継所 第四中継所 第五中継所 第六中継所 ゴール 41位 鹿児島実 鹿児島 鹿児島実 鹿児島 瓊浦 長崎 徳島科学技術 徳島 北海道栄 北海道 徳島科学技術 徳島 法政二 神奈川 中村幸成 3年 30 58 竹下和真 3年 39 41 山下一貴 3年 1 04 40 大竹夏月 3年 1 29 28 能登亮介 3年 1 38 44 熊井康 3年 1 54 01 神谷将輝 3年 2 09 15 42位 コザ 沖縄 徳島科学技術 徳島 中京 岐阜 法政二 神奈川 徳島科学技術 徳島 北海道栄 北海道 北海道栄 北海道 兼次祐希 2年 31 01 髙田稜 2年 39 42 内藤圭太 3年 1 04 47 山本燎 1年 1 29 29 井原光一 1年 1 38 47 富樫海 2年 1 54 05 田仲海翔 1年 2 09 25 43位 中京 岐阜 中京 岐阜 法政二 神奈川 滋賀学園 滋賀 滋賀学園 滋賀 東北 宮城 八戸学院光星 青森 沼田大輝 2年 31 03 岡田和大 2年 39 47 鎌田航生 1年 1 04 50 片岡大 1年 1 29 38 岩永令 3年 1 38 49 佐藤優太 1年 1 54 11 上村勇気 2年 2 09 37 44位 瓊浦 長崎 瓊浦 長崎 徳島科学技術 徳島 佐野日大 栃木 佐野日大 栃木 滋賀学園 滋賀 東海大山形 山形 香月翔太 3年 31 03 井石耀太 3年 39 57 三馬啓人 3年 1 04 53 生方敦也 3年 1 29 53 齋藤零司 3年 1 39 01 小西竜矢 2年 1 54 24 菅原直哉 3年 2 09 39 45位 智弁学園 奈良 コザ 沖縄 鹿児島実 鹿児島 中京 岐阜 瓊浦 長崎 瓊浦 長崎 滋賀学園 滋賀 中井拓実 3年 31 04 與那嶺悠歩 3年 40 08 安藤主税 2年 1 04 54 松下湧登 3年 1 29 59 扇晃平 3年 1 39 10 緒方樹 2年 1 54 31 山本侑璃 3年 2 09 41 46位 美方 福井 八戸学院光星 青森 東海大山形 山形 瓊浦 長崎 東海大山形 山形 八戸学院光星 青森 瓊浦 長崎 国川恭朗 3年 31 19 菊池駿也 3年 40 08 荒井雄哉 2年 1 05 29 片山拓海 2年 1 30 00 井上尚哉 3年 1 39 16 原大成 3年 1 54 37 武末健志 3年 2 09 43 47位 出雲工 島根 東海大山形 山形 八戸学院光星 青森 東海大山形 山形 八戸学院光星 青森 東海大山形 山形 東北 宮城 阿川大祐 3年 31 28 川口航士郎 1年 40 10 吉田尭紀 3年 1 05 30 吉田梢 2年 1 30 14 及川雄大 3年 1 39 16 遠藤拓郎 3年 1 54 38 加瀬谷駿成 1年 2 09 45 48位 東海大山形 山形 出雲工 島根 中越 新潟 八戸学院光星 青森 中越 新潟 中越 新潟 中越 新潟 森優太 3年 31 29 田部雄作 2年 40 20 橋立旋 3年 1 05 37 長根浩太 3年 1 30 17 大渕友己 3年 1 39 23 小野塚玄 2年 1 54 43 横山徹 2年 2 09 51 49位 八戸学院光星 青森 美方 福井 佐野日大 栃木 中越 新潟 中京 岐阜 中京 岐阜 中京 岐阜 小袖英人 2年 31 31 村上勇次 1年 40 21 大森龍之介 2年 1 05 40 佐藤広夢 1年 1 30 18 早川史恩 2年 1 39 32 神谷優斗 3年 1 55 12 松澤拓弥 3年 2 10 26 50位 西京 山口 西京 山口 美方 福井 美方 福井 西条農 中国 西条農 中国 西条農 中国 中村駆 3年 31 41 雲井崚太 2年 40 22 川口慧 1年 1 05 42 谷口遼亮 3年 1 31 09 河原洋太 2年 1 40 22 政光瑛 3年 1 55 36 坂口仁 1年 2 10 39 順位 第一中継所 第二中継所 第三中継所 第四中継所 第五中継所 第六中継所 ゴール 51位 遊学館 石川 中越 新潟 コザ 沖縄 西条農 中国 遊学館 石川 遊学館 石川 遊学館 石川 吉田大海 3年 31 47 布川理稀雄 2年 40 30 神里裕司 3年 1 05 56 東陽暉 3年 1 31 11 三浦創太 2年 1 40 24 大石雄太 1年 1 55 53 河上尚矢 3年 2 11 24 52位 中越 新潟 遊学館 石川 出雲工 島根 遊学館 石川 出雲工 島根 美方 福井 美方 福井 原澤一徳 2年 32 01 吉田蒼暉 3年 40 38 和崎裕 3年 1 05 56 上前法誠 3年 1 31 13 小林龍二 1年 1 40 47 河合翔太 3年 1 56 20 田中瑛人 1年 2 11 55 53位 西条農 中国 西条農 中国 高知工 高知 コザ 沖縄 美方 福井 出雲工 島根 出雲工 島根 山本樹 2年 32 03 谷尾基 3年 40 49 千屋祐太 3年 1 06 05 山城広大 2年 1 31 17 松本直樹 2年 1 40 49 古屋拓夢 3年 1 56 48 槇原洸槻 1年 2 12 11 54位 高知工 高知 佐野日大 栃木 西条農 中国 出雲工 島根 コザ 沖縄 鳥取城北 鳥取 鳥取城北 鳥取 杉本恭吾 3年 32 05 渡邉仁 3年 40 58 森田諒太 3年 1 06 10 黒木みひろ 2年 1 31 24 久高宙大 2年 1 40 56 大森太楽 2年 1 56 51 西尾成世 3年 2 12 25 55位 鳥取城北 鳥取 高知工 高知 遊学館 石川 鳥取城北 鳥取 高知工 高知 高知工 高知 高知工 高知 臼井健太 2年 32 15 武内英介 2年 40 58 吉村聖 2年 1 06 14 岩村稔大 3年 1 31 24 大原慎之介 3年 1 41 19 濵田錬 3年 1 57 14 片岡智宏 3年 2 12 56 56位 佐野日大 栃木 鳥取城北 鳥取 鳥取城北 鳥取 高知工 高知 鳥取城北 鳥取 コザ 沖縄 宇和島東 愛媛 木村理来 3年 32 17 德田大祐 2年 41 26 南後海里 1年 1 06 54 千屋直輝 2年 1 31 49 山田健太郎 2年 1 41 29 榮野川晴生 1年 1 57 17 栗山一輝 3年 2 13 20 57位 宇和島東 愛媛 宇和島東 愛媛 八幡浜 愛媛 宇和島東 愛媛 八幡浜 愛媛 宇和島東 愛媛 コザ 沖縄 杉本康平 2年 32 26 河野聖也 1年 41 39 飯尾亮平 2年 1 08 01 兵頭周 2年 1 32 47 稲田哲伸 1年 1 42 24 長山真也 2年 1 58 03 仲村康助 3年 2 13 29 58位 和歌山北 和歌山 和歌山北 和歌山 宇和島東 愛媛 八幡浜 愛媛 宇和島東 愛媛 八幡浜 愛媛 八幡浜 愛媛 山根昂希 2年 33 11 石上元基 3年 42 12 今川斗真 3年 1 08 04 清家陸 1年 1 32 59 田中豪 3年 1 42 24 平家知典 2年 1 58 37 田中克季 3年 2 14 12 59位 八幡浜 愛媛 八幡浜 愛媛 和歌山北 和歌山 和歌山北 和歌山 和歌山北 和歌山 和歌山北 和歌山 和歌山北 和歌山 山中陽太 3年 33 23 一宮颯斗 2年 42 20 才力隆男 3年 1 08 22 沖見史哉 2年 1 34 11 谷野脩人 3年 1 43 39 井上一紫 3年 2 00 06 松尾拓実 2年 2 15 28 個人成績 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 1 關颯人 3年 29 08 1 井上広之 3年 8 15 1 ポール・カマイシ 3年 22 51 1 宗直輝 3年 23 17 1 山口和也 3年 8 38 1 植村拓未 3年 14 25 1 中川翔太 3年 14 16 佐久長聖 長野 世羅 広島 世羅 広島 鳥栖工 佐賀 世羅 広島 世羅 広島 九州学院 熊本 2 羽生拓矢 3年 29 09 2 髙田凜太郎 3年 8 18 2 サイラス・キンゴリ 3年 23 00 永井拓真 3年 23 17 2 大藏洋人 2年 8 41 2 中島怜利 3年 14 26 2 新迫志希 3年 14 21 八千代松陰 千葉 九州学院 熊本 仙台育英 宮城 水城 茨城 九州学院 熊本 倉敷 岡山 世羅 広島 3 中島大就 3年 29 16 3 西島玄基 3年 8 19 3 チャールズ・ニジオカ 1年 23 21 3 神林勇太 2年 23 21 3 松下良 3年 8 45 3 坂田光 3年 14 32 3 中谷貴弘 3年 14 23 世羅 広島 洛南 京都 倉敷 岡山 九州学院 熊本 鳥栖工 佐賀 九州学院 熊本 倉敷 岡山 4 鬼塚翔太 3年 29 30 4 赤澤健太 3年 8 20 4 遠藤日向 2年 23 51 4 荻野太成 3年 23 25 宮本凌 3年 8 45 4 藤田大智 3年 14 38 4 福本真大 3年 14 26 大牟田 福岡 西脇工 近畿 学法石川 福島 加藤学園 静岡 加藤学園 静岡 西脇工 近畿 西京 山口 5 阪口竜平 3年 29 33 大土手嵩 2年 8 20 5 野田一輝 3年 24 02 5 岩見秀哉 2年 23 29 5 高倉陸 3年 8 47 5 羽田智哉 3年 14 44 5 田中康靖 1年 14 27 洛南 京都 小林 宮崎 西京 山口 須磨学園 兵庫 富山商 富山 豊川 愛知 小林 宮崎 6 館澤亨次 3年 29 33 6 小野友生 1年 8 21 6 今西駿介 3年 24 03 6 清水颯大 2年 23 31 鈴木恒介 2年 8 47 牧野光留 3年 14 44 6 石垣陽介 3年 14 28 埼玉栄 埼玉 東北 宮城 小林 宮崎 洛南 京都 八千代松陰 千葉 小林 宮崎 秋田工 秋田 7 高砂大地 3年 29 34 名合治紀 1年 8 21 ローレンス・グレ 1年 24 03 名取燎太 2年 23 31 本間敬大 1年 8 47 7 井手孝一 2年 14 49 7 矢野郁人 2年 14 31 関大北陽 大阪 倉敷 岡山 札幌山の手 北海道 佐久長聖 長野 佐久長聖 長野 鳥栖工 佐賀 須磨学園 兵庫 8 塩澤稀夕 2年 29 39 8 吉永安土璃 2年 8 24 8 青木祐人 3年 24 10 8 吉田圭太 2年 23 32 8 矢島洸一 1年 8 50 8 金子智哉 3年 14 50 8 真船恭輔 3年 14 35 伊賀白鳳 三重 流通経済大柏 千葉 愛知 東海 世羅 広島 山梨学院大付 山梨 佐野日大 栃木 学法石川 福島 9 西田壮志 2年 29 42 松原佑弥 3年 8 24 9 吉田匠 2年 24 13 9 竹元亮太 2年 23 33 9 手島駿 1年 8 51 9 築舘陽介 3年 14 51 9 渡辺大地 1年 14 37 九州学院 熊本 豊川 愛知 洛南 京都 大牟田 福岡 国学院久我山 東京 佐久長聖 長野 加藤学園 静岡 10 阿部弘輝 3年 29 48 鈴木正樹 3年 8 24 10 田上建 2年 24 16 10 安藤駿 3年 23 34 蝦夷森章太 1年 8 51 10 谷村龍生 2年 14 52 10 白永智彦 3年 14 38 学法石川 福島 水城 茨城 九州学院 熊本 秋田工 秋田 愛知 東海 西京 山口 洛南 京都 11 川澄克弥 3年 29 50 八重畑龍和 1年 8 24 11 吉川洋次 2年 24 19 11 花田凌一 3年 23 39 11 佐藤有悟 3年 8 52 工藤淳平 3年 14 52 11 榎本大倭 1年 14 39 水城 茨城 山梨学院大付 山梨 那須拓陽 栃木 西京 山口 東京農大二 群馬 一関学院 岩手 富山商 富山 12 鈴木塁人 3年 29 52 12 浅井崚雅 2年 8 25 12 酒井耀史 2年 24 20 12 岸哲也 3年 23 42 土屋隼己 2年 8 52 12 川﨑耕平 2年 14 53 吉武佑真 2年 14 39 流通経済大柏 千葉 一関学院 岩手 須磨学園 兵庫 国学院久我山 東京 小林 宮崎 鶴崎工 大分 鳥栖工 佐賀 13 田辺浩司 3年 29 53 13 三井貴久 3年 8 26 13 中根滉稀 3年 24 22 13 前田舜平 2年 23 43 13 上村洋介 1年 8 53 13 田村陸雅 2年 14 54 西村陽貴 3年 14 39 北海道栄 北海道 埼玉栄 埼玉 流通経済大柏 千葉 倉敷 岡山 大牟田 福岡 東京農大二 群馬 西脇工 近畿 14 奈良凌介 3年 29 53 14 添田知宏 3年 8 28 14 小原拓未 2年 24 23 14 相澤晃 3年 23 47 14 若林大輝 2年 8 57 岸俊樹 3年 14 54 14 成瀬隆一郎 2年 14 42 仙台育英 宮城 鳥栖工 佐賀 一関学院 岩手 学法石川 福島 倉敷 岡山 国学院久我山 東京 大牟田 福岡 15 中村大成 3年 29 54 打越晃汰 3年 8 28 15 小野知大 1年 24 24 15 服部雅也 3年 23 50 15 森本直樹 2年 8 58 15 山本龍太郎 2年 14 55 六川恵二朗 3年 14 42 東北 宮城 国学院久我山 東京 鶴崎工 大分 豊川 愛知 西京 山口 富山商 富山 尽誠学園 香川 16 佐々木聖和 3年 29 55 16 布川理稀雄 2年 8 29 小野寺悠 2年 24 24 16 吉村晃世 2年 23 54 16 岩嵜友也 1年 8 59 岩原智昭 2年 14 55 16 梶山拓郎 2年 14 44 一関学院 岩手 中越 新潟 加藤学園 静岡 小林 宮崎 洛南 京都 仙台育英 宮城 流通経済大柏 千葉 17 山村凱斗 3年 29 55 高田悠太 3年 8 29 17 飯田貴之 1年 24 28 下野稜平 3年 23 54 及川雄大 3年 8 59 宮田諄一 2年 14 55 17 小杉恒太 3年 14 46 小林 宮崎 仙台育英 宮城 八千代松陰 千葉 関大北陽 大阪 八戸学院光星 青森 水城 茨城 国学院久我山 東京 18 長谷川令 3年 29 57 田母神一喜 3年 8 29 井上錬 3年 24 28 18 佐藤敏也 3年 23 57 高田太一 3年 8 59 井上大輝 1年 14 55 18 田﨑聖良 3年 14 47 豊川 愛知 学法石川 福島 佐久長聖 長野 愛知 東海 水城 茨城 須磨学園 兵庫 水城 茨城 19 畝拓夢 2年 29 57 19 中谷雄飛 1年 8 32 19 千明龍之佑 1年 24 30 19 栗原啓吾 1年 23 59 19 井上尚哉 3年 9 02 飯嶌友哉 2年 14 55 19 日野志朗 3年 14 48 倉敷 岡山 佐久長聖 長野 東京農大二 群馬 東京農大二 群馬 東海大山形 山形 鹿児島実 鹿児島 佐久長聖 長野 20 郡司陽大 3年 29 58 20 佐々木大輔 3年 8 33 20 河上雄哉 2年 24 34 20 岡里彰大 2年 24 00 上村亮太 2年 9 02 20 伊藤千裕 3年 14 56 20 原子翔太 3年 14 49 那須拓陽 栃木 八千代松陰 千葉 富山商 富山 富山商 富山 西脇工 近畿 八千代松陰 千葉 八千代松陰 千葉 21 松木之衣 3年 30 01 21 城田航 3年 8 36 21 安田一平 3年 24 35 21 渕田拓臣 2年 24 05 澤田大輝 1年 9 02 21 北﨑拓矢 2年 14 57 21 長山瑞季 3年 14 50 長野日大 長野 東京農大二 群馬 西脇工 近畿 桂 京都 一関学院 岩手 関大北陽 大阪 那須拓陽 栃木 22 冨原拓 3年 30 01 山口智也 3年 8 36 中村大聖 3年 24 35 22 中尾大樹 1年 24 06 22 半澤黎斗 1年 9 03 22 塚原淳之 3年 14 59 22 大谷陽 1年 14 51 尽誠学園 香川 関大北陽 大阪 埼玉栄 埼玉 西脇工 近畿 学法石川 福島 那須拓陽 栃木 佐野日大 栃木 23 松尾淳之介 3年 30 03 23 菊池駿也 3年 8 37 23 遠藤宏夢 3年 24 36 23 廻谷賢 3年 24 07 23 髙橋勇輝 1年 9 04 広瀬悠太 3年 14 59 飯島康介 3年 14 51 秋田工 秋田 八戸学院光星 青森 国学院久我山 東京 那須拓陽 栃木 長野日大 長野 埼玉栄 埼玉 愛知 東海 24 西川雄一朗 3年 30 04 石澤崇紀 3年 8 37 24 佐々木虎一朗 3年 24 37 24 早田祥也 1年 24 11 今西天 3年 9 04 24 米満怜 3年 15 00 24 深澤空良 2年 14 53 須磨学園 兵庫 長野日大 長野 東北 宮城 埼玉栄 埼玉 智弁学園 奈良 大牟田 福岡 豊川 愛知 25 斉藤寛明 3年 30 13 池中貴史 3年 8 37 市川唯人 2年 24 37 25 生方敦也 3年 24 13 齋藤龍之介 1年 9 04 25 佐藤慎太郎 2年 15 03 25 三代和弥 1年 14 56 国学院久我山 東京 智弁学園 奈良 伊賀白鳳 三重 佐野日大 栃木 仙台育英 宮城 秋田工 秋田 大分東明 大分 26 飯島圭吾 2年 30 13 中神大幸 3年 8 37 26 西野匠哉 3年 24 41 26 安藤大樹 1年 24 14 26 秦涼輔 3年 9 05 26 山﨑竜輝 3年 15 05 26 小川弘晃 2年 14 57 山梨学院大付 山梨 千原台 熊本 鳥栖工 佐賀 鹿児島実 鹿児島 法政二 神奈川 洛南 京都 智弁学園 奈良 27 藤曲寛人 3年 30 14 小川耀平 3年 8 37 27 大森龍之介 2年 24 42 27 成田悠汰 3年 24 18 大渕友己 3年 9 05 安立弘樹 3年 15 05 27 上村勇気 2年 15 00 加藤学園 静岡 桂 京都 佐野日大 栃木 札幌山の手 北海道 中越 新潟 加藤学園 静岡 八戸学院光星 青森 28 千葉直輝 2年 30 14 28 髙橋響 2年 8 38 28 山下一貴 3年 24 43 28 麻生勇介 3年 24 21 28 黒川大輔 3年 9 06 28 小松力歩 3年 15 07 小野僚 2年 15 00 滋賀学園 滋賀 秋田工 秋田 瓊浦 長崎 大分東明 大分 桂 京都 学法石川 福島 鹿児島実 鹿児島 29 加藤淳 2年 30 15 29 安部駿太朗 3年 8 39 29 ニコラス・キプリモ 1年 24 48 29 松舘悠斗 3年 24 23 中西優汰 1年 9 06 29 松本竜汰 2年 15 11 29 菅原直哉 3年 15 01 西脇工 近畿 法政二 神奈川 豊川 愛知 一関学院 岩手 伊賀白鳳 三重 桂 京都 東海大山形 山形 30 中谷一平 3年 30 21 大里凌央 2年 8 39 30 藤田孝介 3年 24 49 30 内山涼太 3年 24 27 30 馬場凌太 3年 9 08 内山将志 2年 15 11 30 下舘真樹 1年 15 02 桂 京都 加藤学園 静岡 智弁学園 奈良 八千代松陰 千葉 千原台 熊本 愛知 東海 一関学院 岩手 31 浦野雄平 3年 30 22 31 日影優哉 2年 8 40 31 安田共貴 3年 24 50 樋口大介 2年 24 27 齋藤零司 3年 9 08 31 藤原壮志 3年 15 12 31 熊井現 3年 15 03 富山商 富山 富山商 富山 大牟田 福岡 伊賀白鳳 三重 佐野日大 栃木 尽誠学園 香川 徳島科学技術 徳島 32 竹石尚人 3年 30 26 32 川口航士郎 1年 8 41 32 田上鷹弥 3年 24 56 32 岩村稔大 3年 24 30 前田颯真 1年 9 08 32 石戸大夢 2年 15 13 坂口仁 1年 15 03 鶴崎工 大分 東海大山形 山形 千原台 熊本 鳥取城北 鳥取 関大北陽 大阪 流通経済大柏 千葉 西条農 中国 33 橋本龍一 3年 30 26 原田宗広 2年 8 41 33 福田有馬 3年 24 57 33 菊地海斗 3年 24 31 33 塩内広祐 3年 9 10 石井克弥 3年 15 13 市村朋樹 1年 15 03 法政二 神奈川 大牟田 福岡 大分東明 大分 流通経済大柏 千葉 鶴崎工 大分 長野日大 長野 埼玉栄 埼玉 34 西山和弥 2年 30 28 雲井崚太 2年 8 41 中村雅史 2年 24 57 34 大竹夏月 3年 24 35 扇晃平 3年 9 10 岡晃己 3年 15 13 34 深江夏樹 3年 15 04 東京農大二 群馬 西京 山口 関大北陽 大阪 徳島科学技術 徳島 瓊浦 長崎 智弁学園 奈良 桂 京都 35 三輪軌道 3年 30 31 北脇庄之佑 3年 8 41 35 齋藤椋 2年 24 59 関川大悟 3年 24 35 高見颯 2年 9 10 冨嶋宏太 3年 15 13 35 萩原璃来 2年 15 06 愛知 東海 滋賀学園 滋賀 秋田工 秋田 山梨学院大付 山梨 尽誠学園 香川 大分東明 大分 東京農大二 群馬 36 岩佐壱誠 3年 30 34 渡邉仁 3年 8 41 36 内藤圭太 3年 25 00 36 平野恵大 3年 24 38 松山勇斗 1年 9 10 36 熊井康 3年 15 14 川上瑠美梨 2年 15 06 徳島科学技術 徳島 佐野日大 栃木 中京 岐阜 智弁学園 奈良 鹿児島実 鹿児島 徳島科学技術 徳島 関大北陽 大阪 37 藤岡賢蔵 2年 30 40 37 大西莞詠 2年 8 42 37 熊谷尭之 3年 25 01 37 山本燎 1年 24 39 37 三浦創太 2年 9 11 山瀬大成 3年 15 14 37 日野大翔 2年 15 07 千原台 熊本 那須拓陽 栃木 山梨学院大付 山梨 法政二 神奈川 遊学館 石川 千原台 熊本 札幌山の手 北海道 38 大坪桂一郎 3年 30 43 馬越啓 2年 8 42 38 鈴木聖人 1年 25 05 三條拓士 2年 24 39 河原洋太 2年 9 11 政光瑛 3年 15 14 38 横山徹 2年 15 08 鳥栖工 佐賀 大分東明 大分 水城 茨城 仙台育英 宮城 西条農 中国 西条農 中国 中越 新潟 39 伊東颯汰 2年 30 48 39 竹尾昇太 3年 8 43 39 橋立旋 3年 25 07 39 佐藤広夢 1年 24 41 岩永令 3年 9 11 39 志村仁夢 2年 15 15 39 中尾聡志 3年 15 09 大分東明 大分 鶴崎工 大分 中越 新潟 中越 新潟 滋賀学園 滋賀 山梨学院大付 山梨 千原台 熊本 40 高橋真樹 2年 30 54 小室晶暉 2年 8 43 千屋祐太 3年 25 07 堂本将希 2年 24 41 40 石川龍之介 1年 9 12 40 遠藤和之 2年 15 16 40 山田大翔 2年 15 10 札幌山の手 北海道 北海道栄 北海道 高知工 高知 尽誠学園 香川 那須拓陽 栃木 法政二 神奈川 伊賀白鳳 三重 41 中村幸成 3年 30 58 坂元祐喜 1年 8 43 41 三馬啓人 3年 25 11 41 兵頭周 2年 24 43 八重樫一也 2年 9 12 41 金橋佳佑 1年 15 18 41 武末健志 3年 15 12 鹿児島実 鹿児島 須磨学園 兵庫 徳島科学技術 徳島 宇和島東 愛媛 札幌山の手 北海道 札幌山の手 北海道 瓊浦 長崎 42 兼次祐希 2年 31 01 竹下和真 3年 8 43 42 川原巧 3年 25 12 42 吉田梢 2年 24 45 松尾晃汰 2年 9 12 野田啓太 2年 15 18 42 草場大地 2年 15 14 コザ 沖縄 鹿児島実 鹿児島 北海道栄 北海道 東海大山形 山形 埼玉栄 埼玉 伊賀白鳳 三重 鶴崎工 大分 43 沼田大輝 2年 31 03 43 岡田和大 2年 8 44 43 安藤主税 2年 25 13 43 木田元春 2年 24 46 43 野間紘久 3年 9 14 43 小野塚玄 2年 15 20 松澤拓弥 3年 15 14 中京 岐阜 中京 岐阜 鹿児島実 鹿児島 長野日大 長野 須磨学園 兵庫 中越 新潟 中京 岐阜 44 香月翔太 3年 31 03 44 谷尾基 3年 8 46 44 荒井雄哉 2年 25 19 44 長根浩太 3年 24 47 44 森林純太 3年 9 15 44 緒方樹 2年 15 21 太田裕也 3年 15 14 瓊浦 長崎 西条農 中国 東海大山形 山形 八戸学院光星 青森 秋田工 秋田 瓊浦 長崎 山梨学院大付 山梨 45 中井拓実 3年 31 04 丹羽亮太 3年 8 46 松本直樹 2年 25 19 45 改木悠真 2年 24 51 45 山本起弘 1年 9 17 富樫海 2年 15 21 45 中村祐太 2年 15 15 智弁学園 奈良 札幌山の手 北海道 桂 京都 鶴崎工 大分 豊川 愛知 北海道栄 北海道 長野日大 長野 46 国川恭朗 3年 31 19 46 田辺佑典 2年 8 49 46 川口慧 1年 25 21 46 清家陸 1年 24 58 桑原良輝 3年 9 17 原大成 3年 15 21 46 小室翼 3年 15 16 美方 福井 伊賀白鳳 三重 美方 福井 八幡浜 愛媛 大分東明 大分 八戸学院光星 青森 仙台育英 宮城 47 阿川大祐 3年 31 28 47 吉田蒼暉 3年 8 51 森田諒太 3年 25 21 47 上前法誠 3年 24 59 47 井原光一 1年 9 19 47 遠藤拓郎 3年 15 22 47 山本侑璃 3年 15 17 出雲工 島根 遊学館 石川 西条農 中国 遊学館 石川 徳島科学技術 徳島 東海大山形 山形 滋賀学園 滋賀 48 森優太 3年 31 29 48 田部雄作 2年 8 52 48 吉田尭紀 3年 25 22 48 東陽暉 3年 25 01 48 小田裕也 3年 9 22 大森太楽 2年 15 22 栗山一輝 3年 15 17 東海大山形 山形 出雲工 島根 八戸学院光星 青森 西条農 中国 流通経済大柏 千葉 鳥取城北 鳥取 宇和島東 愛媛 49 小袖英人 2年 31 31 49 武内英介 2年 8 53 49 森本壮真 3年 25 27 49 岩崎大洋 2年 25 03 49 小林龍二 1年 9 23 49 大石雄太 1年 15 29 49 田仲海翔 1年 15 20 八戸学院光星 青森 高知工 高知 尽誠学園 香川 北海道栄 北海道 出雲工 島根 遊学館 石川 北海道栄 北海道 50 中村駆 3年 31 41 50 井石耀太 3年 8 54 50 南後海里 1年 25 28 50 片岡大 1年 25 06 50 稲田哲伸 1年 9 25 50 河合翔太 3年 15 31 50 松尾拓実 2年 15 22 西京 山口 瓊浦 長崎 鳥取城北 鳥取 滋賀学園 滋賀 八幡浜 愛媛 美方 福井 和歌山北 和歌山 51 吉田大海 3年 31 47 51 藪野正大 2年 8 55 51 吉村聖 2年 25 36 51 児玉朋大 2年 25 07 51 谷野脩人 3年 9 28 51 小西竜矢 2年 15 35 51 槇原洸槻 1年 15 23 遊学館 石川 愛知 東海 遊学館 石川 千原台 熊本 和歌山北 和歌山 滋賀学園 滋賀 出雲工 島根 52 原澤一徳 2年 32 01 52 一宮颯斗 2年 8 57 和崎裕 3年 25 36 52 松下湧登 3年 25 12 52 大原慎之介 3年 9 30 52 長山真也 2年 15 39 52 神谷将輝 3年 15 25 中越 新潟 八幡浜 愛媛 出雲工 島根 中京 岐阜 高知工 高知 宇和島東 愛媛 法政二 神奈川 53 山本樹 2年 32 03 53 島田和昌 1年 9 00 53 渡瀬薫 3年 25 37 53 片山拓海 2年 25 20 53 後藤雄貴 3年 9 33 53 神谷優斗 3年 15 40 53 河上尚矢 3年 15 31 西条農 中国 尽誠学園 香川 滋賀学園 滋賀 瓊浦 長崎 東北 宮城 中京 岐阜 遊学館 石川 54 杉本恭吾 3年 32 05 54 石上元基 3年 9 01 54 飯尾亮平 2年 25 41 54 山城広大 2年 25 21 早川史恩 2年 9 33 54 濵田錬 3年 15 55 54 加瀬谷駿成 1年 15 34 高知工 高知 和歌山北 和歌山 八幡浜 愛媛 コザ 沖縄 中京 岐阜 高知工 高知 東北 宮城 55 臼井健太 2年 32 15 55 村上勇次 1年 9 02 大池竜紀 1年 25 41 55 谷口遼亮 3年 25 27 55 田中豪 3年 9 37 55 古屋拓夢 3年 16 01 西尾成世 3年 15 34 鳥取城北 鳥取 美方 福井 長野日大 長野 美方 福井 宇和島東 愛媛 出雲工 島根 鳥取城北 鳥取 56 木村理来 3年 32 17 56 與那嶺悠歩 3年 9 07 56 鎌田航生 1年 25 45 56 黒木みひろ 2年 25 28 56 久高宙大 2年 9 39 56 佐藤優太 1年 16 09 56 田中瑛人 1年 15 35 佐野日大 栃木 コザ 沖縄 法政二 神奈川 出雲工 島根 コザ 沖縄 東北 宮城 美方 福井 57 杉本康平 2年 32 26 57 髙田稜 2年 9 08 57 神里裕司 3年 25 48 57 千葉一天 1年 25 37 57 松本直樹 2年 9 40 57 平家知典 2年 16 13 田中克季 3年 15 35 宇和島東 愛媛 徳島科学技術 徳島 コザ 沖縄 東北 宮城 美方 福井 八幡浜 愛媛 八幡浜 愛媛 58 山根昂希 2年 33 11 58 德田大祐 2年 9 11 58 才力隆男 3年 26 10 58 千屋直輝 2年 25 44 58 能登亮介 3年 9 53 58 榮野川晴生 1年 16 21 58 片岡智宏 3年 15 42 和歌山北 和歌山 鳥取城北 鳥取 和歌山北 和歌山 高知工 高知 北海道栄 北海道 コザ 沖縄 高知工 高知 59 山中陽太 3年 33 23 59 河野聖也 1年 9 13 59 今川斗真 3年 26 25 59 沖見史哉 2年 25 49 59 山田健太郎 2年 10 05 59 井上一紫 3年 16 27 59 仲村康助 3年 16 12 八幡浜 愛媛 宇和島東 愛媛 宇和島東 愛媛 和歌山北 和歌山 鳥取城北 鳥取 和歌山北 和歌山 コザ 沖縄