約 260,719 件
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/438.html
更新日時 2013年10月18日 (金) 03時14分51秒ページを編集 海賊のチェスト アイテム名 素材 習得ランク 備考 海賊のチェスト マングローブ角材(4) マリンシルク(1) 古めかしいこうら(1) うできき 大工・家具 上へ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3009.html
トルネコ2、3 装備すると【混乱】を防ぐ指輪。ただし混乱中に装備しても混乱は治らない。 混乱自体は割とどうにでもなる状態異常だが、【おおめだま】が【にらみつけ】を連発するので、2の不思議&もっと不思議の26~30Fで【わざふうじの盾】の能力がない時や、3でおおめだまが出現するフロアでは持っておきたいアイテム。 逆に言えば、それ以外のフロアでは【回転盤】対策位にしか役に立たなくなるので、あまり需要は高くなくなる。
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/418.html
ホワイトゴールドの指輪 タイプ:指輪 バインド:装備時にバインド 特殊効果概要:体力+12 毒抵抗+2.0% 最低レベル:38 必須条件:― 耐久性:50 頑強さ:普通 価値:1s50c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産宝飾師:熟練 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3041.html
トルネコ2、3 【シャーマン】の呪い攻撃を防ぐ指輪。 非常に用途が限定されたアイテムで、どちらかといえば識別を難しくするためにある。 はじめから付いている呪いを無効化してくれるなら使えるのだが…してくれないので使えない。 トルネコ3では基本的に呪われないという特性を持つ。
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/349.html
価格投稿ページ「手/価格投稿・ログ/破滅の指輪」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/06/19以前] H10:砂板(350m),S2H10X2=H10蝙蝠+ハイペリで取引確認 -- nohi (2009-06-21 05 55 21)
https://w.atwiki.jp/jlcn/pages/291.html
2月1日に行なった争奪戦の結果 使用ゲーム Halo3 『一試合目』 ルール スレイヤー 参加者 ネコ イェーガー ミカン ギャフン 金貨獲得条件 通常より倍 結果 1位:ネコ 2位:ギャフン 3位:イェーガー 『二試合目』 ルール ソード 参加者 ネコ イェーガー ミカン ギャフン 金貨獲得条件 ベストスプリー 結果 ネコ:14 イェーガー:5 ミカン:3 ギャフン:3 『三試合目』 ルール チームダブルス 参加者 「A」 ネコ ミカン VS 「B」 イェーガー ギャフン 結果 1位:A 2位:B 『四試合目』 ルール ソーシャルスレイヤー 参加者 ネコ イェーガー ミカン ギャフン オデッセイ 結果 2位:黒鳥海賊団 『五試合目』 ルール ハンマー 参加者 ネコ イェーガー ミカン リョウ オデッセイ 結果 1位:リョウ 2位:ネコ 3位:イェーガー 『六試合目』 ルール チームダブルス 参加者 「A」 ネコ リョウ vs 「B」 オデッセイ ミカン 金貨獲得条件 通常より倍 結果 1位:A 2位:B 『七試合目』 ルール ムーンソード 参加者 ネコ ミカン リョウ オデッセイ 結果 1位:ネコ 2位:リョウ 3位:ミカン 『八試合目』 ルール 鬼ごっこ 参加者 ネコ ミカン リョウ オデッセイ 金貨獲得条件 鬼以外:5枚 鬼:3枚 結果 鬼:オデッセイ 『九試合目』 ルール ジャガノットを探せ 参加者 ネコ ミカン リョウ オデッセイ エル 結果 1位:ネコ 1位:エル 3位:オデッセイ
https://w.atwiki.jp/hourai2020s/pages/51.html
第014回『二つの指輪』by鉄猫 2020/8/8 <【前の話】 【次の話】> ジャンル 2020年夏 GM鉄猫 NPCロイ NPC南豪 NPC紅美 PCエステル PCヨハン PC左門 PC敦也 PC露子 オープンキャンペーン 支配の指輪キャンペーン 襲撃と防衛 あらすじ 宇津帆島に戻ってきた一行。しかし紅美はひどく衰弱しており、入院加療が必要な状態だった。 南豪を警戒してゲートを包囲していた生徒たちの中に、発煙筒のようなものが投げ込まれた。 発煙筒から吹き出したガスは、周囲の生徒たちを無力化していく。 ガスの中でゲートが光り、1つの人影が姿を見せる。 「……宇津帆島か、久しぶりだな」 そういいつつ現れたのは、南豪君武その人だった! >>リプレイへ! 登場PC エステル・宮里=アーレンベルク 相馬 左門 椿 敦也 露子・グーテラオネ ヨハン・S・アンデルセン 主な登場NPC 都々目(百目) 紅美 詳しい設定についてはこちらに! 蓬莱学園の予習!! 南豪 君武 詳しい設定についてはこちらに! 蓬莱学園の復習!! ロイ 詳しい設定についてはこちらに! 蓬莱学園の予習!! エドガー・チューリング 登場応石 「示」「犬」「邪」 重要アイテム 支配の指輪 力の指輪 リプレイ 【GM】 シーンは後南王国の帝都から始まります。その宮殿の真ん中に一人立つヨハンのスマホが鳴ります。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (疑問に思いながら取り出す 【GM】 周りにはかつて兵士だったもの、巨人兵だったものが転がっています。 【エイブラムス・阿部】 「ああ、アンデルセン君。私だ。エイブラムス・阿部だ」 【ヨハン・S・アンデルセン】 何か御用ですか、エイブラムス... 【エイブラムス・阿部】 「君には、今後も彼らの守護をお願いしたい。指輪の一件が終わるまで」 【ヨハン・S・アンデルセン】 仕方ありませんねぇ...この迷える子羊たちは私が面倒を見ましょう...何、子供たちの世話みたいなものですよ(軽く笑う 【エイブラムス・阿部】 「では、彼らは宇津帆島に戻っている。君も戻ってほしい。彼らが城門に設置した石像から戻ることができる」 【ヨハン・S・アンデルセン】 分かりました...そうだ、是非彼らに教会で待つように連絡していただけるとこちらも探す手間が省けるものですよ...? 【エイブラムス・阿部】 「わかった。何とか手配しよう。まずは戻ってもらいたい」 【GM】 城門に向かうと、すぐそばに円錐形のマニ車があります。 【ヨハン・S・アンデルセン】 分かりました...(と、返しつつ石像に向かって歩き出す 【GM】 近づくと、回転しはじめ、青白い光が辺りを包みます。 【GM】 というところでシーンが変わります。 【GM】 OPタイトル。OP曲! 【GM】 https //www.youtube.com/watch?v=gw5vAd5icAg 【GM】 さて、後南王国から帰ってきた一行であります。 【GM】 時刻は過ぎ、帰還の日の夕刻になります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ふう、何とか帰れたか。 【椿敦也】 紅美さん、大丈夫? 【GM】 麗久はエネルギー伝達システムの改修のために、松戸先生のところに行っています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 確かに紅美さんの容態は気になるわ。どうなってるのでしょうか? 【GM】 紅美は非常に消衰しており、入院が必要のようです。 【相馬左門】 ということは、指輪は今? 【GM】 露子の車もいろいろとぼこぼこになっています。こちらも整備と改修が必要です。 【椿敦也】 「今回は紅美さん抜きで行くしかないかな。どうせ一度でたどり着けるはずもないんだ」 【GM】 指輪はトランクの中にあります。 【露子・グーテラオネ】 エステル先輩も結構問題があったのでは? 大丈夫です? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 どうなんでしょうか? 自分の調子>GM 【GM】 エステルは特に問題ありません。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 了解しました。 【露子・グーテラオネ】 殖の影響を受けてるのかと 【GM】 応石の影響は特にありません。 【椿敦也】 「指輪抜きで行けば注目される可能性も下がると思う。それでボクたちが距離を稼いでおけば、紅美さんは休んでいられるんじゃないかな」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 何とか耐えられたようね。 【GM】 さて、一行が戻ってきた学園ですが、かなりのパニック状態となっています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 確かに像の位置を進めておくことは有益ね。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 パニック状態? 【椿敦也】 およよよ、何でしょうか? 【GM】 「南豪復活」と「支配の指輪」の話でもちきりになっています。 【椿敦也】 情報伝わるの、はやっ! 【露子・グーテラオネ】 情報早いなあ 【露子・グーテラオネ】 情報源どこだ 【GM】 SG協定に参加しているクラブ・委員会の一部には、ゲイトそのものを破壊して、南豪の帰還を阻止しようという動きもあります。 【相馬左門】 南豪復活は、古参生徒の方々が大騒ぎだろうなぁ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 指輪はともかく、南豪復活は学園にとっては反響は大きいだろうね。 【椿敦也】 指輪を持ってるのが紅美さんだというのは知られてるんですか? 【露子・グーテラオネ】 SSとか、呼応したグループも出てますか? 【GM】 「とある女子生徒が持っている」という噂を聞きます。>指輪 【椿敦也】 それが紅美さんだっていうのは隠し通さなきゃ>とある女子生徒 【GM】 呼応する集団の動きはまだ見られません。 【露子・グーテラオネ】 でも普通に可能性はありそうなんで、それにカウンター打てるように手配したほうがいいかもですね 【椿敦也】 SSとかは公安委員に任せちゃっていいんじゃないですか?自分たちにできることは知れてるし 【露子・グーテラオネ】 情報流すだけでも違うでしょ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ただ紅美さんを安全に治療できる病院を探さねば。 【露子・グーテラオネ】 ですね。守ってもらえるとこじゃないと駄目 【椿敦也】 ……って銃士隊と巡回班がいるとこで言っちゃダメだろ>ボク 【GM】 探検隊の即時帰還を決定するも、探検隊は広範囲に散らばっているため、それもすぐにできない状態です。 【相馬左門】 ということは、指輪を捨てに行く準備も難しい? 【GM】 病院は、学食横丁の横にあるものが一番規模が大きいです。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そこが信用に足るかだよね。 【露子・グーテラオネ】 規模の大きさじゃなくて安全性と信頼性の方が評価基準として上かと 【GM】 向こうに行くのはあまりいい顔をされないでしょう。>月光洞 【椿敦也】 あ、マンボのおっちゃん! 【寒戸文明】 「あー、君たち。待っておったよ」 【露子・グーテラオネ】 (今回はおおっぴらに行く形ではないのかなじゃあ) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 公安委員長閣下が如何されたのですか? 【相馬左門】 そういえば、こいつは指輪に存在を1話から知ってましたね 【寒戸文明】 「南豪の件、聞かせてもらった」 【寒戸文明】 「非常連絡局として、全面的に協力しよう」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ほう。 【相馬左門】 「斬りに行け、と?」 【寒戸文明】 「南豪、それに指輪。どちらも重要な話だ。君たちだけではどうにもならない話だろう」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 確かに、学園の各部署で争ってもいたしかたない状況ではありますわね。 【椿敦也】 「それは確かにその通りですが……」(←警戒してる) 【露子・グーテラオネ】 (公安だと、平和のために指輪よこせっていいかねないからね) 【寒戸文明】 「巡回班と銃士隊、それに風紀委員は、南豪迎撃に動いている」 【寒戸文明】 「我々は彼女の身の安全を図るということだ」 【椿敦也】 「……トランクは非常連絡局で確保、なんて言いませんよね?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 南豪迎撃といいますが、南豪はもう学園側に来ていると? 【露子・グーテラオネ】 (公安から守った紅美さんを公安にわたすって不安があるなぁ) 【寒戸文明】 「……指輪の件については警戒しなくていい。どのクラブ・委員会もその所持権を主張していない」 【露子・グーテラオネ】 それはめずらしい 【椿敦也】 (主張したいけど黙ってます)←魅入られてることはだれにも言ってない 【寒戸文明】 「所有権を言い出せば袋叩きだ。なので、指輪は彼女の手元に置くことになっている」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ま、政治的にはその方が賢明かと。 【相馬左門】 「そんな主張をしたら、南豪の件の責任全て負わされそうだからなー」 【寒戸文明】 「南豪はまだ月光洞にいる。だが、いつこちらに来てもおかしくない」 【露子・グーテラオネ】 警戒と迎撃準備はお願いしますね 【椿敦也】 「現状捨て村以外に月光洞へのアクセス手段はないんですね?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 父母の時代の亡霊としか思えませんわね。 【寒戸文明】 「我々が有利な点は、南豪はゲイトを通らなくてはならないというところだ」 【椿敦也】 「出現ポイントは確定できる、と」 【寒戸文明】 「ゲイトで待ち構えて、そこを押さえる」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 確かに戦術としては一理あります。 【露子・グーテラオネ】 昔は宇津帆島以外からも行けましたけど、逆にそちらからこっちへ来ることは出来ないんですか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (南極は閉鎖されたままでいいんですよね?) 【寒戸文明】 「今のところ、他のところから来れるという情報はない」 【相馬左門】 「(馬鹿め、とかあの名言を吐かれて裏をかかれそうな気がするのはなぜだろう)」文明氏を見つつ 【寒戸文明】 「一番確率が高いのはゲイトだ。相馬君とアーレンベルク君は、すぐにゲイトでの迎撃に加わってもらいたい」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (まぁ、タヌキでしょうし。とはいえ社会系のクラブ技能があれば分析できるのですが。DM何か推論を判定できないかな?_) 【露子・グーテラオネ】 (G?) 【GM】 TV放送委員会簡単値4で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 放送:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値11以下)(各ダイス目:4,2,1) 【GM】 まずは文明はウソを言っていません。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (ま、彼が何か画策するとしても事後だよねw) 【椿敦也】 (ウソは言ってないが全部は話してないってのはお約束だよね……) 【GM】 あと、月光洞での距離・時間経過を考えると、ゲイト以外の道は距離が遠すぎて役に立たない、といったところでしょう。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 なるほど。 【椿敦也】 南豪は石像の存在を知ってましたっけ? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (確かに1週間かけて南極探検するんじゃしょうがないね) 【露子・グーテラオネ】 うーん、わりと疑問。ロイ君とかみたいな協力者もいるしねぇ 【露子・グーテラオネ】 アーゴイルとか 【寒戸文明】 「病院なら総合病院に一室を用意できる」 【寒戸文明】 「望めば、別の施設も用意できよう」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 なるほど、それは中立地帯として使わせてもらうのもありかな。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (露子さんや椿くんは病院で警護を続けるのもありだよ) 【露子・グーテラオネ】 (警護つづけて向こうに行かないってこと?) 【寒戸文明】 「私が一本電話をかければ、すぐに動き出せる状態になっている」 【椿敦也】 距離を稼ぐことと紅美さんの警護、現状でどっちがより重要かだよね 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (このままだと上手く返答しないと、私と左門さんはゲイト防衛にいかないといけない) 【相馬左門】 じゃあ、任務なので不承不承ゲートに向かおうとしますか。エステルさんにも声をかけて許可を得てから(雇われてる) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (正直銃士隊の本体が防衛するといわれるとあんまり断る理由がなくてね) 【露子・グーテラオネ】 信頼に足る魔術師に守ってもらうっていう手もあるかも? >紅 【露子・グーテラオネ】 姿見てないけどw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 誰か、魔術系の人材に当てはありますか?>露子さん 【椿敦也】 どっちかと言うと、距離稼ぐほうが重要な気もするなぁ…… 【エステル・宮里=アーレンベルク】 GM。ちょいとPLの意志をまとめたいので時間もらえませんか? 【露子・グーテラオネ】 わたしにポカンした魔術師がいるよー 【寒戸文明】 「決まったら、連絡してくれ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 さて如何いたしましょうか? 【GM】 相談タイムであります。 【椿敦也】 動かせないのは紅美さんとゲート、動かせるのは自分たち 【露子・グーテラオネ】 二人の魔術師を見つけて紅ちゃんを守ってもらって、その間に自分らが先に進むというのがいいかなって 【エステル・宮里=アーレンベルク】 PL的にはどっかでアンデルセンと合流しないとなと気にしてるぐらいですね。ただ、エステルには正直召集に応じない理由がなくて困ってます。 【露子・グーテラオネ】 公安よりは信頼出来るし、魔術師二人は無関係ではないわけで 【ヨハン・S・アンデルセン】 (完全に見守り要因だったけど神父と一行って離れてる?) toGM 【椿敦也】 たとえば命令されたらエステルさんと左門さんはゲートに行かなきゃいけないんですよね 【露子・グーテラオネ】 (まだ出会ってないかと) 【GM】 神父はまだこっちに来ていません。すいません。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (はーい見守ってマース 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それと、エステルは過去の履歴上、そこまで公安を警戒してはいないので。みんな説得しておくれー。 【露子・グーテラオネ】 しばらく暇ですみませんね 【エステル・宮里=アーレンベルク】 神父さん申し訳ないー。 【露子・グーテラオネ】 うーん、その辺の意思決定は椿エステル左門に従いますよ 【ヨハン・S・アンデルセン】 (いいもん、この後多分アンデルセン劇場が起きるやも知れないから.. 【露子・グーテラオネ】 (実は前回もうとっくにおきてました>劇場) 【ヨハン・S・アンデルセン】 (あーログ見ましたよ、ばっちり起きてましたなぁ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 さて、とりあえずエステルとしては先ほど述べた通りだけど、椿さんや左門さんはいかが? 【露子・グーテラオネ】 (会議はチャットでするかね) 【椿敦也】 攻める(距離を稼ぐ)にしても守るにしても、もう少し戦力がほしいところではありますね 【GM】 とりあえず、今は一行は学食横丁にいます。先だってのメンバーで今いないメンバーは、それぞれのクラブに戻っています。 【GM】 では、決まったようですので、よろしいでしょうか? 【椿敦也】 えー、まずエステルさんと左門さんはゲート防衛の命令が下ってるか確認してもらいます 【GM】 巡回班および銃士隊からは、月光洞で「南豪」を見た人物として、すぐに来て欲しいと言われています。 【椿敦也】 露子さんはリゼル&アゼルを探して、紅美さんの警護を依頼してもらいます 【椿敦也】 椿は装甲車の整備&改修を行います 【露子・グーテラオネ】 ます 【GM】 リゼル&アゼルの場所を知るには判定が必要です。 【椿敦也】 当面こんなところで 【露子・グーテラオネ】 蓬莱パワーにモノを言わせますよ。はじまらないので。 【GM】 民俗学研簡単値7で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 成功です 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「13」です。(各ダイス目:5,5,3) 【GM】 リゼルとアゼルは、民俗学研か考古学研の部室にいます。 【露子・グーテラオネ】 じゃあ今日は考古学研にいそうです 【GM】 敦也は車を理科クラブ会館に持って行き、整備を行います。 【椿敦也】 はいはーい 【GM】 電話をかけると、リゼルとアゼルはすぐに来るそうです。 【露子・グーテラオネ】 こっちで行ってもよかったのだけどw 【椿敦也】 あー、椿もぽかんしてほしいです。話ができるのが露子さんだけだと分断されたときにまずい 【GM】 紅美の搬送場所は総合病院(学食横丁の下あたりの)でよろしいでしょうか? 【GM】 ぽかんは次の機会になります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 医療的な問題もあるのでひとまずそこにみんなで居ましょう。 【椿敦也】 了解です~>ぽかん 【露子・グーテラオネ】 一旦全員でそろってリゼルアゼルと合流し、合流して病院へ、でどうでしょう 【椿敦也】 それで問題ないと思いますよ~ 【GM】 では、魔法使い2名が合流して、病院に行きます。 【GM】 紅美は厳重に警護された病室に入れられます。 【GM】 病室にはリゼルとアゼルがいて、ドアの前は公安が固めます。 【露子・グーテラオネ】 ふたりともお久しぶりです 【椿敦也】 なにげに初めましてですw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 数日ぶりなのだが、まるで数か月ぶりの気分だよ。 【アゼル&リゼル】 「ようやくこっちの重力になれてきたとこだ」「空気が薄くて少し大変」 【アゼル&リゼル】 「さあ、ここは任せて行くがいい」「久しぶりに魔法を発揮できるわ」 【露子・グーテラオネ】 紅ちゃんをよろしくね 【エステル・宮里=アーレンベルク】 大南府でかくかくしかじかなことがあったと情報共有。それとトランクはここでいいかいと聞こう 【露子・グーテラオネ】 なんかあったら向こうにいった私らにわかる、みたいなのは出来る? >二人に 【アゼル&リゼル】 「スマホがある」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 す、すまほ・・・。 【アゼル&リゼル】 「なかなか便利な機械だ。これは」 【椿敦也】 向こうにいる間は通信機能は、ってグローバルホークが飛んでる間ならいいのか…… 【アゼル&リゼル】 「月光洞へ行ったら、直接交信は魔法をつかってもほぼ無理だ」 【露子・グーテラオネ】 向こうの20時間って、こっちじゃちょっとでしょ。通信障害って無いも同然なのかも 【アゼル&リゼル】 「時間経過が違いすぎるので、な」 【椿敦也】 あー、しゃべる時間さえもギャップが出ちゃうんだ 【アゼル&リゼル】 「皆が宇津帆島にいて、この病院で何かあったらすぐにスマホで連絡する」 【アゼル&リゼル】 「月光洞に行っている時は、伝書鳩(意訳)を飛ばすわ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 一種の魔術によるメールのみ可能と把握でいいかな 【露子・グーテラオネ】 こっちからそちらに連絡することは、あるかなあ。ないかなあ 【アゼル&リゼル】 「文字通りの使い魔を飛ばすわ」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それは心強い。 【椿敦也】 2ヶ月足止め食らってもこっちじゃ1日だしねぇ 【アゼル&リゼル】 「もう夜になる。早くゲイトに行く方がいい」 【椿敦也】 エステルさんと左門さん、呼ばれてますしね 【露子・グーテラオネ】 じゃあ二人が呼ばれてる間は食料の買い足しかな 【相馬左門】 では、エステルさんを促して一緒に向かいますか 【露子・グーテラオネ】 おあしは先輩にたかろう 【椿敦也】 機械油にまみれてぎこぎこやってますw 【露子・グーテラオネ】 ツケで 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ではゲイトまでいきましょう。必需品は買い込んでおきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ついでに弾丸とか戦闘予備品を入手しておこう。 【GM】 さて、シーンは変わりまして、深夜です。捨て村には巡回班・銃士隊・風紀委員などが集結し、ゲイトから出てくるであろう南豪を待ち伏せています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃士 エステル・宮里=アーレンベルク。巡回班の左門殿とともにはせ参じました。 【GM】 各員のスマホには南豪の顔写真が配られ、過去の南豪と今の南豪の違いなどを説明させられます。>二人 【椿敦也】 (今の南豪はガングロですw) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 父上から聞いた南豪は色白だったのだがな。 【GM】 配置についた各員の間にじりじりと時間が過ぎていきます。 【GM】 何人かがあくびをした2時半ごろ、ゲイトのある廃寺の周囲に、突然煙幕がたかれます! 【相馬左門】 でも、カリスマというか配下への精神支配力は強烈ですよねー 【エステル・宮里=アーレンベルク】 左門殿来たぞ! 【GM】 煙幕はどこからか放り込まれた円筒形のものから吐き出されています。 【相馬左門】 エステルさんの声に応じて抜刀します。 【GM】 それでは、健康の簡単値3で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 健康:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,4,4) 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「10」失敗です。(成功値11以上)(各ダイス目:5,4,1) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 げほっ、げほっ。タロイモが・・・。 【相馬左門】 あ、成功です すみません 【GM】 煙幕には何かの成分が混じっているようです。次々と隊員たちが倒れていきます。二人も身体に力が入りません。 【GM】 そして、廃寺を囲む林の中からガスマスクをつけた生徒たちが姿を現します。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では左門さんによりかかります。 【相馬左門】 成功したので、エステルさんや仲間を助けようとしますが 【GM】 成功してますね。動けるのは左門だけです。 【GM】 みんな体に力が入らないようです。呼吸や意識はあります。 【GM】 林から出てきた生徒たちは、狼の紋章を腕につけ、襟元に「SS」の襟章をつけています。 【相馬左門】 では、エステルさんや仲間をかばって前に出ます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 さ、左門殿 無理せず・・・、ごほおごほ 【GM】 生徒たちは銃を左門に向け、防御態勢を布きます。 【相馬左門】 「亡霊どもが血迷ったか!?」ヘイトを稼いで戦闘不能の味方を守ろう 【GM】 SSたちはゆっくりと距離をつめてきます。その背後でSGが光り、そこから南豪が姿を現します。 【相馬左門】 巡回班士なら銃弾の10や20は薙ぎ払えるさ! 【南豪君武】 「……宇津帆島か。久しぶりだな」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 当時の肉体ではない・・・? 【相馬左門】 ならば、大将首を取ってしまえば、と吶喊したいです 【南豪君武】 「ほう。君はあの時の巡回班士……それに銃士隊士もいるか」 【GM】 では、巡回班簡単値3で判定してください。 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,2,1) 【相馬左門】 やったか!? 【GM】 左門は突撃し、SSの防御網を突き破り、南豪に迫ります。そして一撃をかけた時、目の前に肉の壁が立ちふさがります! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ロイっ・・・。またしてもか。 【相馬左門】 「また、お前か―。おとなしく缶に入っておけよー」かなり悔し気に 【GM】 左門の刀はロイに突き刺さります。ロイはそれをぐっとつかみ、抜けなくします。 【ロイ】 「よくぞ帰還されました、閣下。ここから先は井上機関およびラスト・レギオンにおまかせください」 【相馬左門】 「金剛…!?」 【ロイ】 「さぁ、巡回班士。ここからはゆっくりと殺りあおうか?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 GM、なんとか指を動かしてスマホで誰かに事態を伝えられませんか? 【GM】 器用の簡単値0で判定できます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では蓬莱パワー使います。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 器用:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値19以下)(各ダイス目:5,4,1) 【GM】 全関係者に緊急電が飛びます。 【相馬左門】 お見事! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 な ん ご う き た た す け て 【南豪君武】 「では、ここはまかせて、私は失礼しよう」 【露子・グーテラオネ】 緊急連絡をもらったので、それをメディアとか学防三軍とかに 【露子・グーテラオネ】 連絡を 【GM】 南豪は数人のSS隊員に守られて林の中に消えていきます。 【ロイ】 「さて、巡回班士? どうする?」 【ヨハン・S・アンデルセン】 (異端審問にも緊急電は来ますか? to GM 【GM】 あと少しまってください>神父 【椿敦也】 他メンバーは出られますか? 【GM】 SS隊員が左門を取り囲みます。 【GM】 他のメンバーは今緊急電を受けたところです。 【露子・グーテラオネ】 現着までどれぐらいかかりそうですか 【椿敦也】 では整備終わった装甲車に飛び乗ってエンジンかけつつ「露子さん!」 【GM】 ロイが刀を引き抜き、ピンク色の血がピッと飛びます。 【GM】 原着まで少なくとも30分はかかります。 【相馬左門】 ロイから離れて抵抗続行 【GM】 左門はロイの背後でSGが光るのを見ます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ん? 【GM】 ゲイトが光り、そこからヨハンが姿を現します。 【相馬左門】 「まだ、何か来るのか?」一瞬気を取られます 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あ、あれは・・・。 【GM】 左門の視線に気づいたロイが振り返ります。そして、現れたヨハンに気づきます。 【相馬左門】 味方だった―。キャラは知らないけど、ヘルプです神父― 【GM】 ヨハンが見たのは、目の前に立つロイ(2mほどの長身の男)それにSS隊員に取り囲まれた左門、そして倒れている巡回班士や銃士隊の隊員たちです。 【ヨハン・S・アンデルセン】 我らは神の代理人 神罰の地上代行者 我らが使命は 我が神に逆らう愚者を その肉の最後の一片までも絶滅すること――― Amen!!!! (コートから銃剣を取り出して十字を切る 【ロイ】 「貴様はっ! あの!」 【相馬左門】 (なんか、凄そうな人キター) 【ヨハン・S・アンデルセン】 そうだぁ...SSの犬コロめ、のこのことやってきたじゃねぇかぁ... 【ロイ】 「殺りあいにはよい夜だな!」 【GM】 SS隊員は包囲を解き、ロイの方に集結します。 【GM】 今動けるのは左門とヨハンだけです。 【ヨハン・S・アンデルセン】 あぁそうだな。化物どもぉ...(大きく息を吐きながら銃剣の切っ先をSSに向け 【エステル・宮里=アーレンベルク】 くっ、この体さえ動けば・・・。 【SS隊員】 「ロイどの、ここは退けと、命が出ています」 【ヨハン・S・アンデルセン】 (聖書を開いて結界を張りますかね 【GM】 SS隊員は円筒形の手榴弾のようなものを投げつけてきます。 【相馬左門】 エステルさん達負傷者を安全なところに輸送しておきますので、心おきなくやっちゃってください(エステルさんは雇い主なので丁重にお姫様抱っこで輸送) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 左門さん、・・・、ごめん。 【GM】 では、異端審問同好会簡単値7で判定してください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,3,3) 【ヨハン・S・アンデルセン】 (バンッと聖書を地面に叩きつけて開く 【GM】 ヨハンが何やら叫ぶと、無数の紙片によって障壁が作られます。ガスはそれに防がれます。 【ロイ】 「くっ、ここの勝負はお預けだ!」 【GM】 と言って、ロイも林の中に消えていきます。 【ヨハン・S・アンデルセン】 いいだろう、化け物ども... 次は皆殺しだぁ... 【GM】 廃寺の周りは静かになります。 【相馬左門】 「ありがとうございます。神父殿、おかげで死者は出ておりません」丁重な態度で 【エステル・宮里=アーレンベルク】 と、とりあえず一度家まで来ませんか。連絡しなければ・・・。 【GM】 しばらくすると、ガスの効果が切れてきたのか、エステルたちも少しずつですが動けるようになります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ところであなたの名は・・・? 【ヨハン・S・アンデルセン】 あぁ、死者はいなかったですか。それは良かったですねぇ(さっきとは違う口調 to左門 【相馬左門】 完全に尊敬のまなざしで見てます。 【ヨハン・S・アンデルセン】 私はヨハン・シュタッド・アンデルセン。 ローゼンクロイツ教会の神父です。(微笑みながら toエステル 【エステル・宮里=アーレンベルク】 これはこれは神父様と、故郷の流儀で十字をきります。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (それを優しく見守る 【GM】 そうこうしていると、おっとり刀で各クラブ・委員会の生徒たちがやってきます。 【GM】 医療系の生徒たちが走り回り、風紀・公安などが逃げたSSたちの捜索に入ります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 とりあえずスマホで露子さんや椿さんたちに連絡をとります。 【GM】 さて、シーンが変わりまして、駆けつけようとしていました敦也のところになります。 【椿敦也】 はーい 【相馬左門】 「SSの妨害により南豪迎撃に失敗、侵入を許してしまいました」一応最後までたっていたので報告 【露子・グーテラオネ】 多分同じところにいる車のことがあるから 【GM】 慣れない車を動かし、露子に合流するべく走り出そうとしました。 【露子・グーテラオネ】 (あれま大丈夫? 取り急ぎ各方面には連絡したよ)と返します 【椿敦也】 多分椿も整備とか改造とかしてるうちに運転できるようになってきてます 【GM】 露子とは微妙に離れたところにいます。 【GM】 車を出した時、車の前に誰か立っているのに気づきます。 【椿敦也】 「誰だっ!」とクラクションぱっぱー 【?】 車の前には少年が立っています。少年はマントの中から小さな杖を取り出すと、くるっと回します。 【椿敦也】 「?」 【?】 すると敦也は突然眠くなります。耐えるには健康の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 健康:【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:5,4,2) 【椿敦也】 ……デスヨネー 【GM】 敦也は意識を失います。 【椿敦也】 くかー…… 【GM】 数分後、車のところに露子がやってきます。車はライトをつけたまま無人になっています。 【椿敦也】 あら、拉致られた? 【露子・グーテラオネ】 あれれ? 椿くーん? 【GM】 敦也の姿はありません。 【露子・グーテラオネ】 めるめるめる 【露子・グーテラオネ】 あつやくーん、ちかくまできたよー (めるめるめる) 【GM】 ちかくの路上に敦也のスマホが落ちています。 【露子・グーテラオネ】 あれま 【椿敦也】 あらー、連絡もできませんかー 【露子・グーテラオネ】 他の連中にその旨を連絡 【露子・グーテラオネ】 ああ、わたし判定してもらってませんが 【露子・グーテラオネ】 情報系委員会と学防三軍に連絡、はもうできてるんで? 時間ありましたけど 【GM】 委員会や学防軍には連絡がついています。それで、ゲイトに救援が行っています。 【露子・グーテラオネ】 ありがとです 【GM】 その間に敦也は行方不明になっています。 【露子・グーテラオネ】 ぐ、ぐむー 探知系石をもってるエステル先輩に連絡を 【露子・グーテラオネ】 エステル先輩の示に期待 【GM】 とりあえず、ヨハンを除く全員に「敦也君不明」の連絡が来ます。 【椿敦也】 ん?スマホ落としてるってことは意識が戻っても応石使えないってことですね? 【GM】 そうです。 【露子・グーテラオネ】 あっくんよ… 【露子・グーテラオネ】 いちおうスマホは拾って取っておきますよ 【露子・グーテラオネ】 これ、あっくんのスマホの応石、わたし使えたりしますか 【GM】 そして同時に、アゼルから連絡が入ります。「紅美が伝えたいことがある」と言っていると。 【GM】 他人のスマホの応石も使うことができます。 【露子・グーテラオネ】 じゃあ自分は紅美のところに向かうかなあ 【露子・グーテラオネ】 あ、でも、応石犬で、あっくんの臭いを辿れないかな? 【GM】 ほかの方も行動可能です。 【GM】 応石犬を使いますか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 自分の応石の示とあわせてサーチできませんか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 露子さんの犬 【GM】 まずは合流する必要があります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では一度病院で合流しましょう。 【露子・グーテラオネ】 とりま合流ですかね 【エステル・宮里=アーレンベルク】 神父様ともアドレス交換していいかな? 【GM】 では、全員病院に集合でよろしいですか? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 OK。 【相馬左門】 はーい 【GM】 では、シーンは病院にかわるところで、5分休憩にしましょう。 【露子・グーテラオネ】 囚われの姫以外。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (GM、今この一行との連絡手段はある? 【椿敦也】 姫(男)です 【GM】 スマホでメアドなどを交換すれば連絡可能です>一行 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルはヨハンさんとメアド交換をしたがります。月光洞関係者ですしね。 【露子・グーテラオネ】 さっきの登場シーンで交換してたかどうかでしょうね 【ヨハン・S・アンデルセン】 しれっとで良いんじゃないかな 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では交換したということで。 【ヨハン・S・アンデルセン】 うい 【GM】 では、病院に全員集合しました。 【露子・グーテラオネ】 カクカクシカジカ 【GM】 病室には紅美とアゼルとリゼルがいます。公安はドアの外です。 【GM】 リゼルは杖を紅美の方に向けたままかくかくしかじかを聴きます。 【相馬左門】 一応、ガスを吸ったエステルのことを気遣って、検査を勧めますよ。 【リゼル】 「この娘、指輪に取り込まれておるの」 【リゼル】 「今は動けなくしておるが、隙があれば指輪を手にしようとしておる」 【百目紅美】 「……私の話を聞いて欲しい」 【露子・グーテラオネ】 傍に座って手を握っておきましょう 【エステル・宮里=アーレンベルク】 検査から戻ってきました。 【百目紅美】 「……力の指輪はまだ7つあり、5つは月光洞に。残り2つは宇津帆島にあるの」 【露子・グーテラオネ】 こっちに??? 【百目紅美】 「……それがどこにあり、誰がもっているのかはわからない。指輪をはめた一瞬だけではそこまでしかわからなかった」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 この地に他に指輪が? 【百目紅美】 「はやく……はやく指輪を消し去らないと! でも、それにはすべての指輪を吸収しなければ意味が無いの!」 【百目紅美】 「この学園のどこかに、指輪を持っている者がいるわ。それを捜し出して……そのためには支配の指輪を使わないと……」 【露子・グーテラオネ】 それは紅ちゃんじゃなくてもいいんだよね、指輪使うの 【相馬左門】 「もしや、南豪がこちらに来たのはその二つのことも理由なのか?」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 もし手助けが必要ならば私で役にはたつのか? 【リゼル】 「南豪という者が何者かは知らぬが、無関係ではあるまい」 【ヨハン・S・アンデルセン】 無茶はしてはなりませんよ、エステル。 【露子・グーテラオネ】 南豪は大南帝国の太祖だよ。リゼル 【リゼル】 「支配の指輪と力の指輪は、長きにわかって月光洞に暗い影を落とし続けている」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 しかし友が困っているのを見捨てるわけにもいかぬ。 【リゼル】 「そうか。それなら、その南豪という者。二つの世界の王になろうとしておるのやもしれん」 【露子・グーテラオネ】 そんな陳腐なことを狙う人なの? 南豪氏> 左門先輩 【相馬左門】 「諸説ある人物だから、正直わからない。そもそもアレが本当に本人なのかも」 【露子・グーテラオネ】 人になにかさせてそれを裏で操るのはやりそうだけども 【エステル・宮里=アーレンベルク】 あの南豪自体がなんらかの傀儡であることすらあろう。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 だが、なんであれ立ち向かうのみだ。 【露子・グーテラオネ】 立ち向かうしか選択肢ないしね 【GM】 さて、ここでシーンが変わりまして。 【GM】 囚われのひ、じゃなくて敦也です。 【椿敦也】 「う……頭、イテ……」 【露子・グーテラオネ】 (しまったエステル先輩とあった時点で示と犬は動かしておくの忘れてた) 【GM】 敦也は目を覚まします。石造りの部屋で、壁には無数の書籍をつっこんだ本棚が。部屋の真ん中には巨大なデスク。その前におかれた頑丈な椅子に敦也は縛り付けられています。 【椿敦也】 「どこだここ……」とレーダー起動 【GM】 奇妙なことに、左腕だけが天井を向くように、天井からのロープで固定されています。 【椿敦也】 ロープを「犬」に食いちぎらせようとして、スマホがないのに気づきます 【?】 「無駄だよ。ここでは能力は使えない」 【椿敦也】 「誰だ!」 【エドガー・チューリング】 「ボクは武装SS『オルデン』の上級執行官エドガー・チューリング」 【椿敦也】 「……ボクをどうする気だ?」 【エドガー・チューリング】 「椿敦也君。はじめまして、といっておこうか」 【椿敦也】 「ボクが椿敦也だと知ってて拉致、か」 【椿敦也】 「目的は?」 【エドガー・チューリング】 「君の能力にはこちらも注目していてね。狂的科学部での輝かしい経歴。月光洞での冒険の日々……」 【椿敦也】 「先に言っておく。ボクは仲間を裏切る趣味はないんだ」 【エドガー・チューリング】 「君にはぜひ、今行われている茶番劇の主要人物になってもらいたいんだ。そのために君にぴったりのプレゼントを用意したよ」 【椿敦也】 「おだてたって木には登らないよ」 【エドガー・チューリング】 「満足してくれるといいんだけど」 【椿敦也】 「そんなワケないだろ、ボクは好みがうるさいんだ」 【GM】 そういうと、エドガーはポケットから1個の金色の指輪を取り出します。 【椿敦也】 「……力の指輪ってヤツだね。月光洞でガイコツとかがはめてた」 【エドガー・チューリング】 「そのとおり。これは君に力を与える。その力を君がどう使うか、それを見てみたいんだ」 【椿敦也】 三つの指輪なら心を動かされることがあるかもしれないけど、九つじゃダメだな 【椿敦也】 「お断りだ」と、指輪をはめられないように手をぎゅっと握ります 【エドガー・チューリング】 「まぁ、君に選択肢などないんだけどね」 【GM】 エドガーはすごい力で左手をこじ開けます。抵抗する場合は筋力の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 筋力も3だしw 【椿敦也】 筋力:【3d6】を振りました。結果は「10」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:4,4,2) 【椿敦也】 指を開かれちゃいました 【GM】 無理やりこじ開けた左手の人差し指に指輪がするりと入ります。 【椿敦也】 「うぐっ!」 【GM】 指輪はしばらくくるくる回ると、ちょうどよい太さになってとまります。 【椿敦也】 「い・や・だーっ!!」 【エドガー・チューリング】 「いいかい? 君が行動をともにしている【支配の指輪】の持ち主の娘は、元をただせばボクらと同じSSなんだよ」 【椿敦也】 「それでも……それでも、今は違うんだろっ!!」 【椿敦也】 「だったらボクはそれでいい!」 【エドガー・チューリング】 「彼女の父親は、90年動乱の際に南豪の左手を切り取って島外に脱出したSS隊員『都々目紅一郎』なんだよ」 【椿敦也】 「今彼女は指輪と、南豪と戦ってる。それが事実であるから……都々目?」 【椿敦也】 「彼女は百目だろ?」 【エドガー・チューリング】 「彼女はどうして本名を名乗らない? 後ろ暗い顔があるからだ」 【椿敦也】 「そうくるのか……でも、そんなことはどうでもいい!」 【エドガー・チューリング】 「彼女が支配の指輪を手にすれば、何をするか予想できる。その前にどうするかは、君が考えることだ!」 【椿敦也】 「ボクは指輪をるつぼで破壊したいという彼女を信じる!」 【GM】 エドガーは注射器を取り出すと、敦也の首に刺します。 【椿敦也】 「いきなり他人を眠らせて無理やりいうことを……!?」 【露子・グーテラオネ】 SE ズキューン 【エドガー・チューリング】 「だから、君がどうするかを、ボクは見たいんだ」 【エドガー・チューリング】 「本物かどうかなんてどうでもいいんだ。南豪が帰ってきたということだけが真実なんだ」 【エドガー・チューリング】 「ボクらが求めるのは……」 【椿敦也】 「ボクら……には……指輪を破壊するのが……真実、だ……」 【GM】 といったところで敦也は意識を失います。抵抗する場合は健康の簡単値3で判定してください。 【椿敦也】 健康:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値6以下)(各ダイス目:5,5,3) 【GM】 敦也は意識を失いました。 【椿敦也】 どこで捨てられるのかなー 【GM】 シーンが変わりまして、病院になります。 【露子・グーテラオネ】 犬と示を放っておきましょう 【GM】 「示」をつけた「犬」が放たれます。 【GM】 しばらくすると、自販機横丁から反応が返ってきます。 【露子・グーテラオネ】 へんなとこから返ってくるなあ 【GM】 病院のすぐ横あたりです。 【露子・グーテラオネ】 誰か人やれるかな? 【ヨハン・S・アンデルセン】 私が行こう。 【露子・グーテラオネ】 お願いしますね 【GM】 ヨハンが病院を出て自販機横丁に行くと、奥の方の人気のないところに敦也が倒れているのを見つけます。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (聖書片手に近づく 【GM】 敦也は意識を取り戻します。生暖かいコンクリートの感触が頬にあります。 【椿敦也】 「ん……あっ!」まず指輪を確認して、引き抜こうとします 【GM】 指輪は抜けません。 【椿敦也】 やっぱりw 【椿敦也】 指輪に向かって、「ボクが屈すると思ったら大間違いだからな」とささやきます 【GM】 ヨハンは何かをしている敦也に近づきます。敦也も誰かが来るのがわかります。 【ヨハン・S・アンデルセン】 ふー....(深く息を吐き見下ろす 【椿敦也】 「あ……あのときの、神父さん……?」 【ヨハン・S・アンデルセン】 何でしょう? 【椿敦也】 「ここ、は……」と周囲を見回します 【ヨハン・S・アンデルセン】 自販機横丁の奥ですよ。 【椿敦也】 「神父さん、マタイ伝にありましたよね。 もしあなたの片手または片足が、罪を犯させるなら、それを切って捨てなさい。 両手、両足がそろったままで、永遠の火に投げ込まれるよりは、片手、片足になって命に入る方がよい 【椿敦也】 って……」 (実はうろ覚え) 【ヨハン・S・アンデルセン】 ふむ...(深くうなづき 【椿敦也】 「神父さん、これ……」と指輪のはまった左手を顔の前に挙げて、 「斬り落としてください」 【ヨハン・S・アンデルセン】 それは...?(目つきが変わる 【椿敦也】 「力の指輪です。無理やりはめられました。これを紅美さんの持つ支配の指輪に吸収させなきゃ……」 【椿敦也】 「抜けないなら斬り落とす。それしかないんです」 【ヨハン・S・アンデルセン】 ...少し待ちなさい。(と言ってエステルにスマホで電話をかける 【エステル・宮里=アーレンベルク】 何ですか? 【ヨハン・S・アンデルセン】 端的に言おう。 拉致られた人の指に指輪が付けられている。 【露子・グーテラオネ】 あららこまったね 【エステル・宮里=アーレンベルク】 指輪? 力の指輪なのか?? 【露子・グーテラオネ】 まあ、ひとつの指輪に吸収させなきゃだから、探す手間が省けたと言ってもいいんだけれど 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ただ、吸収して椿くんは無事なの? 【ヨハン・S・アンデルセン】 そうか...?(縞にスマホを近づけ 【椿敦也】 もれ聞こえる声を聞いて、「その声はエステルさんですね」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ええ、エステルよ。 【椿敦也】 「ボクに指輪をはめたのは、」とかくかくしかじか 【椿敦也】 「指輪をはめてるのは危険でしかありません。そしてボクの力では抜けない。それに支配の指輪に吸収させる必要もある。だから、」 【椿敦也】 あくまでも淡々と話します 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルはみなにこの話を伝えます。 【椿敦也】 「神父さん、みんなが来てしまうと止められますから……早く」 【露子・グーテラオネ】 繋げれるように切ってもらってーと電話に 【ヨハン・S・アンデルセン】 分かった。そうしよう...神のご加護があらんことを...Amen!(そういって電話を切り 【GM】 指をきれいに切断するには、暗器研簡単値4で判定してください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 【3d6】を振りました。結果は「11」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:6,3,2) 【ヨハン・S・アンデルセン】 ふん!!(銃剣を振るう 【GM】 銃剣が左手の指にあたった瞬間、指輪が動き、銃剣を受け止めます。 【GM】 銃剣は指輪に弾かれます。 【椿敦也】 (顔をそむけて歯を食いしばっていたのが「?」となって)「え……?」 【ヨハン・S・アンデルセン】 はぁ...(明らかに不機嫌な表情で 【ヨハン・S・アンデルセン】 指輪が動くとは聞いてねぇ... 【椿敦也】 「すみません、ボクも知らなかったんです……」 【ヨハン・S・アンデルセン】 取り敢えず、後の話は皆が待つ病院でするとしよう... (手を差し伸べ)立てるかね? 【椿敦也】 「あ、はい……」と手を取って立ち上がります 【GM】 さて、自販機横丁にいる二人は、感性の簡単値7で判定してください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:4,3,2) 【椿敦也】 感性:【3d6】を振りました。結果は「13」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,4,3) 【GM】 病院の周囲に複数の人がいます。この深夜に。 【椿敦也】 閃光花火を上空に向けて打ち上げます 【エステル・宮里=アーレンベルク】 エステルは気づきます?>花火と椿さんたち 【GM】 病室にいる方は感性簡単値7で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「7」です。(各ダイス目:4,2,1) 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,4) 【露子・グーテラオネ】 成功 【相馬左門】 失敗 【露子・グーテラオネ】 平目で成功です 【エステル・宮里=アーレンベルク】 感性:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,5,1) 【GM】 成功すると、時間外れの花火に気づきます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 何?と外をみます。 【露子・グーテラオネ】 花火だね、椿くん? 【GM】 窓の外を見ると、あきらかに武装した人影が病院に向かってくるのが見えます。 【露子・グーテラオネ】 なんか人がいっぱいこっちくるよ! 【GM】 と、同時に病院の灯りが消えます。 【椿敦也】 「どけぇぇぇ!!」どけっと花火発射 【GM】 どけっと花火発射は、器用簡単値7で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 予備の暗視スコープを持ってきてませんか?>射撃部で前のシナリオで使ってたあれ。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (銃剣を投げる 【椿敦也】 器用:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,4,1) 【GM】 数人が花火で吹っ飛ばされます。 【椿敦也】 成功です。どけっと花火はおしのけることしかできないので、あとはお願いします 【GM】 予備の暗視装置は持っています。 【露子・グーテラオネ】 病室に何かが突入してきたり、何かが投げ込まれるのであれば 【エステル・宮里=アーレンベルク】 では敵っぽいのでそれを狙って射撃しましょう。 【GM】 銃剣を投げるには、暗器研簡単値7で判定してください。 【露子・グーテラオネ】 カウンターでそれを邪魔しましょう 【ヨハン・S・アンデルセン】 【3d6】を振りました。結果は「15」失敗です。(成功値11以下)(各ダイス目:6,5,4) 【GM】 病院の灯りが非常電源に切り替わります。薄暗い部屋になります。 【露子・グーテラオネ】 フラッシュ弾とか投げ込まれるんであれば、ハコに納める感じで 【GM】 エステルは射撃部簡単値7で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 射撃:【3d6】を振りました。結果は「17」失敗です。(成功値15以下)(各ダイス目:6,6,5) 【相馬左門】 ようやく状況に気付いて臨戦態勢 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ありゃ目が悪い。 【GM】 エステルは窓の外に向かって射撃しています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 間に合わず無理そうなら部屋の入口で剣戟で応戦だね。 【GM】 廊下に何かが倒れる音がします。そして、ドアがゆっくりと開きます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 銃を捨てて、サーベルに持ち替えて応戦だ。 【露子・グーテラオネ】 ああ、そういえば、窓から外を見たとき、全員人でしたか? 【GM】 今、反応できるのは左門と露子、魔術師2人だけです。 【GM】 全員人間でした。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (武装集団の背後から襲撃は出来る? to GM 【エステル・宮里=アーレンベルク】 了解、では左門さんたちよろしく。 【露子・グーテラオネ】 わたしは来る「何か」にカウンターすべく待機です 【GM】 背後から攻撃はもう1ターン待ってください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (OK 【相馬左門】 抜刀して入り口で待ち構えます 【GM】 ドアが開き、何かが投げ込まれます。 【相馬左門】 蹴り返せませんか? 【GM】 フラッシュバンです。 【露子・グーテラオネ】 来ますよねえ。予定調和。 【GM】 まず、露子の反応からです。器用簡単値7で判定してください。 【相馬左門】 敏捷12を活かして蹴り返せないかなぁ 【露子・グーテラオネ】 敏捷を比べるなら左門先輩のが早いですよイニシアチブ的に 【GM】 予期行動をしていたので、まずは露子からです。 【露子・グーテラオネ】 あい。じゃあパワー込で、17以上でなきゃ成功で 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「4」成功です。(成功値17以下)(各ダイス目:2,1,1) 【相馬左門】 素晴らしい! 【露子・グーテラオネ】 邪でフラッシュバン動作を「邪」魔します。不発ですね 【GM】 では、フラッシュバンが途中で発火しなくなり、床を転がってきます。 【GM】 そして、タイミングを合わせて(発火しませんでしたが)3人が部屋に押し入ってきます。 【相馬左門】 反応して斬りかかれますか? 【GM】 全員を斬る場合は、剣道部簡単値5、一人なら簡単値9です。 【相馬左門】 全員で 【相馬左門】 【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:4,4,4) 【相馬左門】 危なかったー汗 【GM】 突入してきた3人はあっという間に斬り伏せられます。 【GM】 そして外の集団に、ヨハンが攻撃します。暗器研簡単値4で判定してください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 暗器:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:6,5,3) 【GM】 外では武装集団とヨハンがにらみ合っています。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 こりゃ射撃継続の方がいいなぁ。 【GM】 エステルは射撃継続する場合は、射撃部簡単値5で判定してください。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 射撃:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:6,5,1) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 今度は成功ですねー。 【GM】 射撃で数人が倒されると、武装集団は音もなく後退していきます。 【GM】 数分もすると、辺りは何事もなかったかのように静かになります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 椿さんを迎え入れましょう。 【椿敦也】 「神父さん、とりあえず病室に行きましょう」 【GM】 と、エステルが振り返った瞬間。床に転がっていたフラッシュバンが爆発します(墓穴) 【ヨハン・S・アンデルセン】 そうだな...(従う 【エステル・宮里=アーレンベルク】 め、めがー。 【GM】 病室に広がる閃光と音! 【相馬左門】 「目が、めがー」w 【露子・グーテラオネ】 見てるんですかね、バン 【アゼル&リゼル】 「め、めがー!」 【ヨハン・S・アンデルセン】 (ただ事じゃないと察して銃剣を取り出して病室に急ぐ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ヨハンはなんとかなりそうな予感外だし。 【椿敦也】 (神父さんおっかけて走り出す) 【GM】 見てないかどうかは、運で決めましょう。3D6して奇数が多かったら見てませんでした。 【露子・グーテラオネ】 【3d6】を振りました。結果は「9」です。(各ダイス目:5,3,1) 【露子・グーテラオネ】 絶対見てません。ちょうど後ろ向いてました 【GM】 露子は見てませんでした。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (全員振りますか 【GM】 露子だけです。>判定 【相馬左門】 見てるロールしちゃったので、見てます 【ヨハン・S・アンデルセン】 (りょーかーい 【エステル・宮里=アーレンベルク】 振り返ったときだから仕方ないね。 【椿敦也】 神父さんと椿はまだ外でしたから 【ヨハン・S・アンデルセン】 (そかそか 【GM】 しばらくして目が元に戻ります。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 状況を確認しましょう。 【椿敦也】 病室に駆け込みます 【露子・グーテラオネ】 バンって閃光と音だけでいいんですっけ? 【GM】 閃光と音だけです。 【露子・グーテラオネ】 じゃあ手当も出来ないなあ。みんなには自然回復してもらうしかだ 【GM】 さて、全員が病室に集まりました。 【露子・グーテラオネ】 一応何かがないように警戒はします 【露子・グーテラオネ】 誰かが鞄もって出ていかないか、とかね 【GM】 トランクのふたが開いています。 【露子・グーテラオネ】 あれれ? 中身は? 【椿敦也】 中身は大丈夫ですか? 【椿敦也】 紅美さんがはめてたりして? 【露子・グーテラオネ】 しょうがないな、中身見ますよ 【GM】 紅美が起き上がっています。そして、左手を見ています。 【露子・グーテラオネ】 こらべにー! 【露子・グーテラオネ】 どうせ指に指輪ついてますよね。 ほっぺ張って正気とりもどせますか 【百目紅美】 「……どこにあるかわかった」 【椿敦也】 「……1個はここだよ」 【ヨハン・S・アンデルセン】 何がかね? 【椿敦也】 と、左手を握ってから顔の横まで上げます 【百目紅美】 「もう一つは、南部密林……」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 南部密林じゃ、別な意味で永遠にみつからないんじゃないか? 【椿敦也】 「多分、だけど……指輪は呼び合うんだよ……」 【ヨハン・S・アンデルセン】 呼び合う? 【エステル・宮里=アーレンベルク】 指輪はすべてを暗がりの中につなぎとめる・・・。か。 【椿敦也】 「多分、でしかないですけどね」 【椿敦也】 「紅美さん、君、まだ飲まれてないよね?」 【百目紅美】 「……まだ、やれるわ」 【椿敦也】 「じゃあこれ、吸収できる?」と左手を示します 【椿敦也】 「ボクはヤツらの傀儡なんかまっぴらだ」 【百目紅美】 「……それはまだつけておいたいいわ。私がどこかに行ってしまった時のために」 【椿敦也】 「……やばいんだね?」 【露子・グーテラオネ】 (ほっぺ張ったアクションどうなったんだろう) 【エステル・宮里=アーレンベルク】 (そこでシリアスな二人の頬っぺたつねったりして>露子さん) 【百目紅美】 「私が私でなくなる、そういう感覚がするの」 【椿敦也】 「負けちゃ、ダメだ。あんなヤツら、絶対に許せない」 【百目紅美】 「そして……頬が痛い」 【露子・グーテラオネ】 正気に戻ったようでよかったわ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 肉体の感覚を忘れないことが自我を守るのに役立つと聞く。 【椿敦也】 「ふむ……」と自分のほっぺつねってみたりして 【百目紅美】 「皆が良ければ、このままで行きたいの。はやく、この指輪を消すために」 【椿敦也】 「ボクもこうなっちゃったからね。一蓮托生だよ、少なくとも今は」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 しかし南部密林か。行くにしても探検部のツテが必要だな。 【露子・グーテラオネ】 あなたが正気を喪わないのであれば、ねえ。 あなたの石とはやり合いたくないわ 【ヨハン・S・アンデルセン】 そこまで危ないのか? 【百目紅美】 「あの時から決まっていたのかも。あの飛行船に乗った時から」 【露子・グーテラオネ】 探検部と言えば、リンちゃんだけど… 一応わたしも部員ではあるよ 【エステル・宮里=アーレンベルク】 紅美さん、椿くん。運命論に流されるのはよくない。運命は定命の我らには開示されることはない。あくまで最善を目指し切り開くものだ。 【アゼル&リゼル】 「さて、この闖入者だけど」「どこのどいつかしら?」 【椿敦也】 「わかってますよ、エステルさん。ボクは負けるつもりなんかない」 【百目紅美】 「そうね」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 それでは銃士の掟により協力させてくれ。一人はみんなのために、みんなは一人のために。 【ヨハン・S・アンデルセン】 ?私のことかな?(アゼル達に相対して 【アゼル&リゼル】 「この床に転がっている連中」「まだ生きてる」 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ん? ああ、こちらはヨハン神父。あちらはと転がってる連中をみますがネオSSあたりかな? 【ヨハン・S・アンデルセン】 ふむ....止めを刺すべきかな?転がってる者に。 【椿敦也】 オルデンのアジトで見たのはチューリングだけですか? 【アゼル&リゼル】 「口を割らせよう」「回復魔法びー!」 【GM】 オルデンのアジトで見たのはひとりだけです。 【ヨハン・S・アンデルセン】 口を割らせるなら任せなさい。 私は神父であり...(悪い笑みを浮かべ 【椿敦也】 「拉致られたときは親玉っぽいのしか出てこなかったんだ、役に立てなくてごめん」 【GM】 それでは、異端審問同好会簡単値9で判定してください。 【ヨハン・S・アンデルセン】 異端:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:4,2,1) 【ヨハン・S・アンデルセン】 異端審問の者だからねぇ...! 【GM】 侵入者は「と党」の連中だと口を割ります。 【露子・グーテラオネ】 なんでととうがととうを組んで? 【GM】 支配の指輪を奪い取るのが目的だと。言います。 【椿敦也】 情報に精通しすぎてる。バックがいてもおかしくない 【ヨハン・S・アンデルセン】 (さらに吐かせようとして懐から拷問道具を取り出す 【GM】 と党が吐くには、裏の情報網では細かい情報が流れているとのことです。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 古い如意片なんかも、月光洞から流入してる? 【ヨハン・S・アンデルセン】 (その細かな情報を聞き出そうとする 【エステル・宮里=アーレンベルク】 随分、オカルトな用意がいい感じだけど。最近。 【露子・グーテラオネ】 裏の情報網について詳しく 【GM】 誰が持っていて、それがどこにあるのか。情報の出所は不明だが、詳細が毎日更新されると漏らします。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 そういやイの応石と犬の応石をあわせて伏にしますね>GM 【露子・グーテラオネ】 ああ、椿くんにスマホ返さないと 【GM】 いわゆる大型匿名掲示板のようなものがあり、そこに書き込みがあるとのことです。 【GM】 応石合体、了解しました。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ダークウェブかぁ。コンピュータに強くないとつらいかもなぁ。 【ヨハン・S・アンデルセン】 ...詳細をもう少し吐かせるかね?見たもの聞いたものを... 【露子・グーテラオネ】 (柧と戊と匚が惜しいなぁ(わるいかお 【GM】 支配の指輪を欲しがっている者は多く、委員会やクラブの上層部などからの依頼もあって、今日の襲撃となったと漏らします。 【椿敦也】 「あ、ボクのスマホ!」とちょこっとわざとらしくw 【ヨハン・S・アンデルセン】 安心しなさい、死ぬ間際まで行ったらこの二人にまた回復させれば悪循環よ...(黒い笑み 【エステル・宮里=アーレンベルク】 なるほどね。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ある意味文明地に居続けるのも危険ということか。 【ヨハン・S・アンデルセン】 どうするかね、エステル卿 【露子・グーテラオネ】 ダークウェブでも本当の匿名って存在しないって偉い人が言ってた。 【GM】 さすがにと党から絞り出すのも限界です。 【椿敦也】 「誰かハッキングとかできる人いないかな」 【椿敦也】 「ウチ(狂科)は微妙に専門が違うし」 【ヨハン・S・アンデルセン】 (そしたら3人を瀕死状態にして病院の窓に体を縛って吊るしますかな 【GM】 しばらくすると、病院の灯りが戻り、風紀委員や公安委員が血相を変えてやってきます。 【椿敦也】 それは病院側から叱られそうw 【ヨハン・S・アンデルセン】 見せしめよ! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 暴漢の乱入による正当防衛だと銃士として主張しよう。 【椿敦也】 (左手をポケットにつっこんでおきます。指輪を見られたらしょっ引かれかねない) 【GM】 風紀と公安は形ばかりの調書を取っただけで、と党をしょっ引いていってしまいます。 【GM】 そして、今度はフル装備の公安委員の一団が病室の前に立つようになります。 【ヨハン・S・アンデルセン】 (その公安に向かって やたらと重装備じゃないか...どういう風の吹き回しだ...? 【GM】 そうしていると、朝日が昇ります。新しい日がまた始まります。 【GM】 というところで、本日のシナリオは終了であります! 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ありがとうございましたー 【椿敦也】 お疲れさまでした~! 【ヨハン・S・アンデルセン】 ありがとーございましたー 【露子・グーテラオネ】 おつかれさまです 【GM】 お疲れ様でした。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 次は密林かなー? 【椿敦也】 支配の指輪からは力の指輪の位置がわかり、力の指輪からは支配の指輪の位置はわかるけど他の力の指輪の位置はわからないという解釈で大丈夫ですか? 【GM】 それで間違いありません。 【椿敦也】 了解です。ありがとうございます 【GM】 あと、力の指輪は、1日に1回「墓穴無し」で蓬莱パワーが使えます。 【エステル・宮里=アーレンベルク】 使い過ぎに注意だねw 【椿敦也】 あ、それすごいw 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ではおやすみなさいー。 【露子・グーテラオネ】 なさいー 【椿敦也】 お疲れさまでした、おやすみなさーい 【GM】 それでは、少々速いですが、お開きといたします。 【ヨハン・S・アンデルセン】 お休みでーす 【エステル・宮里=アーレンベルク】 ではではー 【露子・グーテラオネ】 ではねー ※聖書からの引用は、マタイによる福音書第18章の8です。 <【前の話】 ページ先頭 【次の話】>
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/347.html
価格投稿ページ「手/価格投稿・ログ/次元の指輪」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [08/12/29] I4未合成次元が35M相当で取引有 -- nohi (2009-06-21 05 56 22) [09/06/19以前] I6未合成品露天売り手確認 -- nohi (2009-06-21 05 56 07)
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/145.html
遊戯王/オリカ/海賊の宴-1 2007-11-10 FOP-JP001「海賊船 シー・サーペント号」 レア 水属性・★7・ATK2400/DEF2200 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。「ブルー・アロー海賊団」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、自分ライフは500ポイント回復する。 <髑髏に青き矢が刺さったシンボルを持つB・A海賊団の船。白と青をメインカラーとしている為、海軍の船と間違われる事も。> FOP-JP002「B・A(ブルー・アロー)海賊団 船長―海竜のアレク」 スーパー 水属性・★7・ATK2800/DEF1800 【海竜族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に「海」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。お互いのバトルフェイズ時、2000ライフを払う事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力または守備力は2000ポイントアップする。 <西の海「ネアゲア」を統べるB・A海賊団の船長。人間と海竜のハーフで、基本は人型だが海中では海竜ならではの機動力・戦闘力を見せる。> FOP-JP003「B・A(ブルー・アロー)海賊団―黄金剣のシキ」 レア 水属性・★6・ATK2000/DEF2200 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手ライフが回復する度、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。このカードが攻撃力または守備力2000以上のモンスターと戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、デッキからカードを2枚ドローし、その後デッキの1番上のカードを1枚墓地に送る。 <B・A海賊団の副船長。全て純金で作られた剣を所持し、それを振りかざす様は神々しささえ漂わせる。> FOP-JP004「B・A(ブルー・アロー)海賊団―破骨のオーブレズ」 ノーマル 水属性・★5・ATK1400/DEF2700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の「海賊船」と名の付いたモンスターの守備力は1000ポイントダウンする。相手ターン中、フィールド上のこのカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。 <その巨体から放たれる斧により、船の骨組みをボロボロにしてしまう事から「破骨」と呼ばれるようになった。> FOP-JP005「B・A(ブルー・アロー)海賊団―瞬刃のゼティーア」 ノーマル 水属性・★4・ATK1650/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に水属性モンスターが反転召喚・特殊召喚されたターン、このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 <瞬速で繰り出される偃月刀(ファルシオン)の連続斬りは芸術と賞される。> FOP-JP006「B・A(ブルー・アロー)海賊団―ルクツ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF1300 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードがモンスターカードの場合、自分のデッキまたは墓地から「B・A海賊団―リシアス」「B・A海賊団―ミーティー」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する事ができる。 <リシアス、ミーティーと共にB・A海賊団の砲撃部隊を指揮している。> FOP-JP007「B・A(ブルー・アロー)海賊団―リシアス」 ノーマル 水属性・★4・ATK1400/DEF1800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードが魔法カードの場合、自分ライフを2000ポイント回復する。 <B・A海賊団の第二砲撃部隊を指揮している。敵船の旗を撃ち抜いた者には肉をプレゼントしてくれる。> FOP-JP008「B・A(ブルー・アロー)海賊団―ミーティー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1100/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。1ターンに1度、自分エンドフェイズ時に自分のデッキの1番上のカードを1枚墓地に送る事ができる。この効果によって墓地に送られたカードが罠カードの場合、自分のデッキからカードを2枚まで選択し、墓地に送る事ができる。 <B・A海賊団の第三砲撃部隊を指揮している。敵船の砲門を破壊した者には酒を飲ませてくれる。> FOP-JP009「シー・サーペント号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1000/DEF1500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ブルー・アロー海賊団」としても扱う。このカードが手札・デッキから墓地に送られた時、自分または相手ライフを500ポイント回復する。 <B・A海賊団の海賊船、シー・サーペント号の乗組員達。> FOP-JP010「海賊船 アンゴッド号」 レア 水属性・★7・ATK2000/DEF2500 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 <闇の十字架を背負った髑髏がシンボルのD・C海賊団の船。この一味に所属する者は体の何所かに必ず黒き十字の刺青を施している。> FOP-JP011「D・C(ダーク・クロス)海賊団 船長―我神のゼオ」 スーパー 水属性・★7・ATK2500/DEF2500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選択し手札に加え、残りのカードは墓地に送る(この効果によって手札に加えられたカードは、このデュエル中自分のカードとして扱う)。 <東の海「バルシ」を拠点とするD・C海賊団の船長。背中一面に施された黒十字は神をも恐れない事を表しているのだとか。> FOP-JP012「D・C(ダーク・クロス)海賊団―弾薬庫 ピーアテン」 レア 水属性・★6・ATK1500/DEF2500 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードの攻撃力は自分の手札の数×500ポイントアップする。このカードは自分の手札が2枚以上ある場合、1度のバトルフェイズ中2回攻撃する事ができ、相手ライフに戦闘ダメージを与える事ができない。 <D・C海賊団の副船長。全身に50以上もの銃火器を常備しており、中距離戦では圧倒的な物量を持つ。> FOP-JP013「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海狐(うみぎつね) バウンディード」 ノーマル 水属性・★5・ATK2000/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。速攻魔法が発動された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地から特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「D・C海賊団―海狐 バウンディード」が表側表示で存在する場合は発動できない。 <D・C海賊団の戦闘隊長。殺られたと見せかけて海から奇襲を仕掛けて来る戦法を使う。> FOP-JP014「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海蛇(うみへび) ブラッブ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1750/DEF1850 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分の墓地に速攻魔法が3枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地から速攻魔法カードを1枚選択し手札に加える。 <海上を高速移動できる小船を操り、単独で敵に速攻を仕掛ける。> FOP-JP015「D・C(ダーク・クロス)海賊団―海烏(うみがらす) エッサル」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手の墓地から速攻魔法カードを1枚選択し、手札に加える(墓地に送られる場合は元々の持ち主の墓地へ送られる)。 <逃げる者も執拗に追いかけ仕留める残忍さは、敵船を恐怖に包む。> FOP-JP016「D・C(ダーク・クロス)海賊団―アーラント」 ノーマル 水属性・★4・ATK1650/DEF1200 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上の「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。このカードが相手モンスターの効果によってフィールドから離れた時、自分のデッキから「ダーク・クロス海賊団」と名の付いたモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 <船長不在時のD・C海賊団の指揮を取る役目を担う。> FOP-JP017「D・C(ダーク・クロス)海賊団―スレイ」 ノーマル 水属性・★3・ATK1700/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。相手がカードの効果によってデッキからカードをドローした時、手札から特殊召喚される。この効果によって特殊召喚に成功した場合、自分のデッキから「宝」と名の付いたカードを1枚選択しデッキの1番上に置く。 <普段はノンビリとしているが、宝を見つけると我先にと行動する。> FOP-JP018「アンゴッド号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF1100 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ダーク・クロス海賊団」としても扱う。相手フィールド上にセットカードが存在する場合、このカードは罠の効果によっては破壊されない。 <D・C海賊団の海賊船、アンゴッド号の乗組員達。> FOP-JP019「海賊船 プロミネンス号」 レア 水属性・★9・ATK2800/DEF3100 【戦士族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、2500ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「フレイム・エンパイア海賊団」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度、相手ライフに300ポイントダメージを与える。 <深紅の髑髏をシンボルに持つF・E海賊団の船。大国に匹敵する程の統治町村を持ち、海賊王亡き今では世界最強の海賊団とされる。> FOP-JP020「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団 船長―紅帝ベレイ」 スーパー 水属性・★9・ATK2700/DEF2900 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。3体の生け贄を捧げてこのカードを生け贄召喚した場合、相手ライフに3000ポイントダメージを与える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、コントローラーへのカードの効果によるダメージを0にする。 <北の海「ビッグネル」を拠点とするF・E海賊団の船長。元々海賊によって滅ぼされた国の王族の娘で、自身も海賊となり再び国を立ち上げようとしている。> FOP-JP021「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―灰原のクィマント」 レア 水属性・★7・ATK2700/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードの生け贄召喚は1~3体のモンスターを生け贄に捧げる事で行う。このカードが生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げたモンスターの数だけ魔法・罠カードゾーンのカードを破壊する。 <F・E海賊団の副船長。戦いで失った右腕の代わりに重量級三連火炎放出義手を装備している。> FOP-JP022「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―奇操のゲイム」 ノーマル 水属性・★4・ATK1300/DEF1850 【悪魔族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上のパイレーツモンスターが破壊される場合、手札からこのカードを墓地に送る事で、その破壊を無効にし相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで守備表示にする(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <F・E海賊団の操舵手。悪魔ならではの腕なのか、巧みな舵捌きは他のどの海賊達も舌を巻く。> FOP-JP023「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―双弓のバウォー・ブラザーズ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1500/DEF1800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚される度、相手ライフに400ポイントダメージを与える。この効果が1ターンに3回発動されたターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。 <F・E海賊団の狙撃兄弟。止め処無く放たれる炎の矢は敵船を徐々に燃え上がらせる。> FOP-JP024「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―水狼オーヴェン」 ノーマル 水属性・★5・ATK2300/DEF1200 【獣戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは墓地に存在する限り、元々の攻撃力・守備力が0になる。このカードが墓地から特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 <幼い頃から海辺で育って来た為、泳ぎが非常に得意な狼人間。> FOP-JP025「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―イッセン」 ノーマル 水属性・★4・ATK1850/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。その後、相手フィールド上に表側表示で存在するこの効果によって破壊したカードの種類(魔法・罠・モンスター)と同じ種類のカード1枚を選択し破壊する。 <バトルアックスを振り回す豪傑。その力強い攻撃も味方に少なからず被害を及ぼしてしまうのが玉に瑕。> FOP-JP026「F・E(フレイム・エンパイア)海賊団―ハンマン」 ノーマル 水属性・★4・ATK1750/DEF1450 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、フィールド上のこのカードを裏側守備表示にする事で、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 <殺した相手の体内に爆弾を仕掛けて去って行くという鬼畜さは海賊の中でも恐れられている。> FOP-JP027「プロミネンス号の海賊達」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF950 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「フレイム・エンパイア海賊団」としても扱う。このカードが戦闘によって破壊された時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが相手カードの効果によって破壊された時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 <F・E海賊団の海賊船、プロミネンス号の乗組員達。> FOP-JP028「海賊船 ビジランス号」 レア 水属性・★6・ATK2000/DEF2400 【アンデット族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、1500ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。自分フィールド上に「ヘル・ゴースト海賊団」と名の付いたモンスターが特殊召喚されたターン、フィールド上のこのカードと水属性のアンデット族モンスターはモンスターの効果によっては破壊されない。 <ボロボロになった骸骨をシンボルに持つH・G海賊団の船。一年中何時何所に現れるか分からない神出鬼没さから『不眠症』と名付けられた。> FOP-JP029「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団 船長―悪夢のエジール」 スーパー 水属性・★6・ATK2200/DEF2500 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。相手バトルフェイズ開始時、手札からモンスターカード1枚を墓地に送る事で、自分の墓地に存在するこのカード1体を特殊召喚する。1ターンに1度、手札から魔法・罠カード1枚を墓地に送る事で、自分の墓地から水属性のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 <世界の中央に位置する海「ムーンロス」を拠点とするH・G海賊団の船長。海に散った海賊達の霊を従え、復活の秘宝を求め彷徨う。> FOP-JP030「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―死令ディーロビー」 レア 水属性・★6・ATK2200/DEF2000 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手スタンバイフェイズ時、手札からモンスターカード1枚を墓地に送る事で自分の墓地に存在するこのカード1体を特殊召喚する。フィールド上のこのカードがカードの効果によって墓地に送られた時、自分のフィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)を守備表示で5体まで特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。 <H・G海賊団の副船長。人骨で作られた笛より発せられる不気味な音色が霊達を呼び寄せる。> FOP-JP031「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―テイム」 ノーマル 水属性・★3・ATK1500/DEF1700 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上の「ヘル・ゴースト海賊団―死令ディーロビー」が墓地に送られた時、このカードは墓地から特殊召喚される。自分フィールド上の「海の亡霊トークン」2体とこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地から「ヘル・ゴースト海賊団―死令のディーロビー」1体を特殊召喚する。 <H・G海賊団ディーロビーの息子。死してもなお親子で海賊とは神すら想像しなかったかも知れない。> FOP-JP032「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―ハイサル」 ノーマル 水属性・★4・ATK1600/DEF1900 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。1ターンに1度、自分の手札からカードを1枚墓地に送る事で、自分または相手フィールド上に「海の亡霊トークン」(アンデット族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンが生け贄に捧げられた場合、ターンプレイヤーのデッキの1番下のカードを墓地に送る。 <H・G海賊団の参謀。その指揮・統括力で亡霊達をも従える。> FOP-JP033「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―フィランジス」 ノーマル 水属性・★3・ATK1600/DEF900 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。このカードは通常召喚できない。フィールド上に「亡霊海―ムーンロス」が存在する場合、このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手に直接攻撃をする事ができる。 <磨きぬかれた短曲刀(カトラス)による華麗な早斬りは彼が死者である事さえ忘れてしまう。> FOP-JP034「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―ロッソ」 ノーマル 水属性・★3・ATK500/DEF2000 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分スタンバイフェイズ時、自分のデッキ枚数が30枚以下の場合、このカードをデッキから墓地に送る事ができる。フィールド上の「ヘル・ゴースト海賊団」と名の付いたモンスターが効果によって破壊された時、このカードは墓地から守備表示で特殊召喚する事ができる(この効果は自分フィールド上に「ヘル・ゴースト海賊団―ロッソ」が表側表示で存在する場合は発動できない)。 <一日の殆どを海中で送るH・G海賊団の異端者。船上にいるのは戦う時くらいだ。> FOP-JP035「H・G(ヘル・ゴースト)海賊団―アルビー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1800/DEF100 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊された時、自分のデッキからパイレーツモンスターを3体まで選択し墓地に送る事ができる。 <勝ちに執着する彼は、例え倒されようが仲間と共に必ず恨みを晴らしに来る。> FOP-JP036「ビジランス号の海賊達」 ノーマル 水属性・★2・ATK1300/DEF200 【アンデット族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ヘル・ゴースト海賊団」としても扱う。自分フィールド上に水属性のアンデット族モンスターが3体以上存在する限り、相手フィールド上の永続魔法・永続罠カードの効果は無効になる。 <H・G海賊団の海賊船、ビジランス号の乗組員達。> FOP-JP037「海賊船 イリュージョン・ミスト号」 レア 水属性・★5・ATK1700/DEF2400 【魔法使い族・効果】このカードはフィールド上に「海」が存在する場合、1000ライフを払う事でデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ジャグル・イリス海賊団」と名の付いたモンスターは相手魔法カードの効果の対象にはならない。 <虹色に輝く髑髏をシンボルに持つJ・I海賊団の船。帆柱の先より放出される魔法の霧が蜃気楼を発生させ敵の砲撃を狂わせる。> FOP-JP038「J・I(ジャグル・イリス)海賊団 船長―千里眼のオング」 スーパー 水属性・★5・ATK1900/DEF2100 【魔法使い族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大5個まで)。このカードに魔力カウンターが乗っている限り、自分フィールド上のパイレーツモンスターは相手の永続魔法・永続罠の効果を受けない。自分フィールド上の魔力カウンターを5個取り除く事で、相手フィールド上のカードを2枚破壊する。 <世界の南に位置する海「レフォルズ」を拠点とするJ・I海賊団の船長。荒くれた船員にも魔術を伝授できる程の魔導の才を誇る。> FOP-JP039「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―地獄耳のイールメット」 レア 水属性・★5・ATK2000/DEF1800 【魔法使い族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大4個まで)。相手はカードを手札からフィールド上にセットする場合、そのカードを公開してからセットしなければならない。フィールド上のこのカードは相手の魔法カードの効果によっては破壊されない。 <J・I海賊団の副船長。船長のオングとは古くからの付き合いで、共に魔導の道を学んでいる。> FOP-JP040「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―巨砲のジーザ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1000/DEF2000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。1ターンに1度、手札からカードを1枚墓地に送る事でこのカードに乗っている魔力カウンターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 <J・I海賊団の砲撃手。3メートルもある巨大な魔導砲を単独で正確に扱えるのは彼くらいだろう。> FOP-JP041「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―ヤエヌ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1300/DEF1700 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキから「ジャグル・イリス海賊団―グーグ」を1体フィールド上に特殊召喚する。このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、相手の罠カードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <J・I海賊団、グーグの妻。彼とは敵対する海賊として出会ったが、その戦いで惚れてしまいそのまま元いた海賊団を抜け出してきたという。> FOP-JP042「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―グーグ」 ノーマル 水属性・★4・ATK1600/DEF1100 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「ジャグル・イリス海賊団―ヤエヌ」を1体フィールド上にセットする。このカードに乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で、相手の速攻魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <J・I海賊団、ヤエヌの夫。夫婦喧嘩をしている時の船内の盛り上がりは戦いの時以上と噂される。> FOP-JP043「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―ドゥーエム」 ノーマル 水属性・★3・ATK1400/DEF1600 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。自分フィールド上に魔力カウンターが3個以上存在する場合、このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 <船長、オングの力によって多少の魔法力を身に付けたが、才能が無いのか今一上手く利用できないらしい。> FOP-JP044「J・I(ジャグル・イリス)海賊団―オウフ」 ノーマル 水属性・★3・ATK1600/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。ダメージステップ時、このカードに乗っている魔力カウンターを2個取り除く事で、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 <装備する高熱を帯びた鞭は時として制裁や拷問にも使われ、彼自身もそれを多少楽しんでいるようだ。> FOP-JP045「イリュージョン・ミスト号の海賊達」 ノーマル 水属性・★2・ATK500/DEF1600 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。フィールド上のこのカードはカード名を「ジャグル・イリス海賊団」としても扱う。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。相手バトルフェイズ開始時、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く事でこのカードを手札から特殊召喚する。この効果によって特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 <J・I海賊団の海賊船、イリュージョン・ミスト号の乗組員達。> FOP-JP046「見習い海賊」 ノーマル 水属性・★2・ATK1000/DEF800 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手エンドフェイズ時、このターン戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「半人前海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する。 <海賊になり立ての少年。> FOP-JP047「半人前海賊」 ノーマル 水属性・★3・ATK1450/DEF1000 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。自分または相手エンドフェイズ時、このターン戦闘を行ったこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「一流海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する。 <仲間の海賊達と共に成長し続ける青年。> FOP-JP048「一流海賊」 ノーマル 水属性・★4・ATK1700/DEF1400 【戦士族・パイレーツ】フィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードの効果は無効となり、ルール上通常モンスターカードとして扱う。相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分の墓地から「見習い海賊」を1体フィールド上に特殊召喚する事ができる。 <数々の航海を経て一人前の海賊になった。> FOP-JP049「伝説の海賊船 ゴールデン・トライデント号」 スーパー 水属性・★12・ATK3000/DEF4500 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に「海」が存在する場合、4000ライフを払う事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。このカードと同名のモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できず、後から同名のモンスターが自分フィールド上に召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、それを破壊する(同時の場合、全ての同名モンスターを破壊する)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手札・デッキ・墓地に存在するパイレーツモンスターの星の数は4つ少なくなる。 <海賊王ログエルがその生涯を終えた船。歴史上最も巨大で雄大な海賊船と称えられる。> FOP-JP050「ディナビアン・ガーディアン」 ノーマルパラレル 地属性・★7・ATK2050/DEF2050 【植物族・効果】このカードは通常召喚できない。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在する時、2000ライフを払う事でのみ手札または墓地から特殊召喚するこのカードは装備カードの効果を受けず、装備カードを装備していないモンスターとの戦闘によっては破壊されない。自分スタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、手札またはデッキから「ディナビアの瞳」1枚を発動する。 <ディナビアの森に根着く神木。彼に認められた者にしか秘宝は与えられないという。> FOP-JP051「ディナビアン・ビースト」 ノーマル 風属性・★4・ATK1860/DEF1340 【獣族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。相手エンドフェイズ時、フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、自分のデッキから「ディナビア」と名のついたモンスターを2体まで選択し、フィールド上に特殊召喚する。 <ディナビアの森に棲む生物達を指揮する巨大な犬型の獣。> FOP-JP052「ディナビアン・キラー」 ノーマル 水属性・★4・ATK1870/DEF1230 【魚族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分・相手バトルフェイズ開始時、相手フィールド上にカードが4枚以上存在する時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事で自分のデッキまたは墓地から「ディナビアン・キラー」を除く星4以下の「ディナビア」と名の付いたモンスターを1体選択しフィールド上に特殊召喚する。 <ディナビア島内の海を回遊する魚。口の先は剣の如く鋭い。> FOP-JP053「ディナビアン・フレーバー」 ノーマル 炎属性・★4・ATK1880/DEF1120 【植物族・効果】フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、フィールド上のこのカードは持ち主の手札に戻る。このカードがデッキから手札に加えられた時、フィールド上に特殊召喚する事ができる。罠カードが発動した時、フィールド上のこのカードを手札に戻す事で、そのカードの発動と効果を無効にし破壊する(この効果は相手ターンでも発動できる)。 <ディナビアの森に生息する不思議な香りのする熱気を放つ雑食植物。> FOP-JP054「ディナビアの死霊海賊」 ノーマル 闇属性・★3・ATK1750/DEF0 【アンデット族・効果】このカードがデッキまたは墓地から手札に加わった時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備カードとして装備する。装備モンスターの効果はフィールド上に「海賊船」と名の付いたモンスターが存在しない限り無効になる。このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。このカードの効果はフィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、無効になる。 <ディナビアの秘宝を求め、この島で命を落とした海賊。> FOP-JP055「ディナビアの亡霊」 ノーマル 闇属性・★1・ATK500/DEF1000 【アンデット族・効果】相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚された時、墓地に存在するこのカードを自分または相手フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上のカードを1枚選択し手札に戻す。このカードの効果はフィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、無効になる。 <かつてこの島に辿り着いた人間達の亡霊。上陸者が現れると森の奥深くから飛んで来る。> FOP-JP056「ディナビア海の魔物」 ノーマル 水属性・★9・ATK3000/DEF3000 【水族・効果】このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する場合、1000ライフを払う事のみ墓地から守備表示で特殊召喚する。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、この効果は発動できない。 <ディナビア島周辺の海に棲む海月と海栗を合わせた様な異形の巨大生物。> FOP-JP057「ディナビア海の巨貝」 ノーマル 水属性・★9・ATK0/DEF4500 【水族・効果】このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に表側表示モンスターが2体以上存在する場合、1000ライフを払う事のみ墓地から守備表示で特殊召喚する。フィールド上に「古代の秘宝島―ディナビア」が存在しない場合、この効果は発動できない。 <この巨大な貝を突破しなければディナビア島へ上陸する事は叶わない。> 058~123 戻る
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1654.html
モンスター/ミミック [U] 金無垢の指輪/a Plain Gold Ring (Yellow =; ) === Num 864 Lev 110 Rar 3 Spd +30 Hp 16000 Ac 200 Exp 5000000 強大な力を持つ指輪だ。あなたはついに『一つの指輪』を見つけたなんて簡単には信じられないだろう! それは通常地下 110 階で出現し、信じ難いほど素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約183333333.33 ポイントの経験となる。 それは力強い。 それは炎に包まれている。 それは矢の呪文を跳ね返す。 それは地獄や時間逆転のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、魔力の嵐、破滅の手、魔力の矢、治癒、魔力消去、悪魔召喚、 強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは素早く体力を回復する。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃の耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つの特別なアイテムを持っていることがある。 それは 5d5 のダメージで触って盲目にし、 10d10 のダメージで触って劣化させ、 10d10 のダメージで触って全ステータスを減少させ、 10d10のダメージで触って経験値を減少(80d6+)させる。 雑感 とんでもない経験値を誇る。雛の厄落としに使えそうだが、厳しい相手ではある - 名無しさん (2018-03-25 23 21 14) 打撃がそこまで強くなく、ロケット波動砲ヘルファイア等の凶悪な能力、ブレスも持っていないため呪文妨害持っている雛だと比較的制御しやすい相手となる、そもそも遭遇はしないが - 名無しさん (2018-03-27 22 48 47) 名前