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登録日:2021/02/03 Wed 02 16 51 更新日:2024/04/26 Fri 00 23 05NEW! 所要時間:約 94 分で読めます ▽タグ一覧 =LOVE ゲーム コロプラ ジーワンダッシュ ステーションメモリーズ! スマホゲー ソーシャルゲーム 位置ゲー 位置情報ゲーム 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 擬人化 鉄道 駅メモ 駅メモ! まもなくでんこがまいります 利用規約に同意して 出発進行! 『駅メモ! -ステーションメモリーズ!-』とは、モバイルファクトリーが開発・運営している位置情報ゲーム。略称は「駅メモ」。 各種アプリストアで直接配信されている「アプリ版」、コロプラ上で配信されている「コロプラ版」、ブラウザ上で動作する「Our Rails(通称・アワ(泡)メモ)」の3バージョンが存在しているが、以下特に記載がない限りアプリ版を基準として言及する。 3つのプラットフォームのゲームシステムはほぼ同じだが、ゲームデータ上では別物と扱われ同期はできない。 ●目次 概要 ゲームの流れ でんこステータスAP HP ATK / DEF 固定ダメージ / 固定値軽減 マイレージ タイプアタッカー ディフェンダー サポーター トリックスター 分類オリジナルでんこ スペシャルでんこ エクストラでんこ IKS.gear えきこ みんこ バージョンアップ でんこ紹介のぞみ 黄陽セリア 為栗メロ 新阪ルナ 恋浜みろく 黄陽レイカ シャルロッテ=フォン=ハノーファー 大月シーナ 天下さや 花畑もえ 象潟いろは 粟生津しいら 有栖川もぼ 新居浜いずな 美深ふぶ 鹿沼りんご ニャッシュ ダッチュー 汀良いちほ 丸地にころ 王子しぐれ 巽レン 作草部チコ 八雲レーノ 新居浜ありす 蓮台寺ミオ 尺土るる 小鳥谷スピカ 友荷なより 妹尾まりか 作草部マコ 羽貫ミユ 蓮台寺ナギサ リト=フォン=シュトゥットガルト 海部なる 八日市ゆかり 品川めぐる 蓮台寺ミナト 諸星すばる 荻窪アヤ 砂田橋あきら その他個別項目の存在するでんこ 世界観奪取er協会 IKS イベント ガチャでんこガチャプレミアムガチャ 属性限定ガチャ スーパープレミアムガチャ コラボガチャ エクストラガチャ ステップアップガチャ こどもの日ガチャ ラッピングガチャスペシャルラッピングガチャ フレンドガチャ 各種アイテムメロン(アプリ版) / レモン(アワメモ) フィルム アクセサリー ライセンス ミタメカエレール 奪取er定期券 アドレス帳 バッテリー レーダーレーダーブースター オモイダース ルートビューン ねこぱんち レベルグングン マイルグングン フットバース タイムポンカチ コミカライズ 概要 2014年に配信開始とスマホゲーとしては比較的古参の部類に入る。 簡単に言うならば「鉄道駅を使った陣取りゲーム」。以下に紹介するキャラ「でんこ」と共に全国各地の駅を巡り、「思い出」を集める…といったゲーム内容。 なお基本無料ではあるが、後述の「ライセンス」の事情から実質月額制となっている。 とはいえ1ヶ月アクセス無制限の「ブルーライセンス」で500円ほどである上、イベントの報酬アイテムも充実しているためそれほど高額なゲームではない。むしろ問題は交通費 またゲームを開始して1ヶ月ほどの間は無料で上位ライセンスが支給されるため、興味のある方はこの期間を活用して体験してみよう。 他の位置情報ゲームの例に漏れず、駅メモもコロナウイルスの流行に伴う外出自粛の煽りを受けてしまっていた。 しかしゲーム側でもイベント内容を外出せずに楽しめる形式に変更する等の配慮を実施しているほか、感染状況をみてローカルイベントも実施しているので安心してほしい。 ゲームの流れ 基本的な操作は画面右下のチェックインボタンを押して現在位置を登録(チェックイン)する…これだけ。 スマホのGPS機能を用いて現在地から最も近い駅にアクセスし、アクセス先の駅が誰もリンクしていない「不在駅」ならばそのまま自分のでんこがリンク開始。 先客がいればでんこ同士でバトル(*1)し、相手でんこのHPを削り切って「リブート」させれば駅を奪ってリンク開始する。 自分のでんこがリンクを開始すると、今度は後から来たプレイヤーのでんことのバトルとなり、相手のでんこに倒されるとリンクしていた時間に応じてスコアと経験値を得てでんこが成長する…という流れを繰り返していく。 ちなみに同じ駅には5分以上待たないとアクセスできない。 駅には「eco」「cool」「heat」の3種類の属性が存在しており、各でんこにも対応する属性がそれぞれ設定されている。 その駅と同じ属性のでんこでリンクすると獲得スコア/経験値にボーナスが入るほか、後述のスキルの発動条件になっているでんこもいる。 なお廃駅には第4の属性「unknown」が設定されているが、これに対応する属性を持ったでんこはおらず、どのでんこでアクセスしてもボーナスは入らない。 また各駅にはその駅がアクセスを受ける頻度に応じて「番線」が設けられており、複数の番線があれば同じ駅に複数のプレイヤーがリンクできることになる。 基本的にプレイヤー人口の多い駅ほど多くの番線を持つが、廃駅はすべて1番線のみ。このため昌平橋など都会の廃駅は競争率がものすごいことになっている。 ただアワメモでは一律で1番線のみ。 一人のでんこで複数駅にリンクさせることも可能で、その際にはリンクした駅数に応じてスコアボーナスを得られる。このスコアボーナス目当てに何十駅とリンクを重ねていくプレイをボーナスチャレンジ、通称ボチャレと呼ぶ。 ただし複数駅にリンクさせるということは複数駅分のプレイヤーの攻撃を受けることになるうえ、そのでんこが倒されるとそれまで保持していた駅すべてを手放してしまうためハイリスクハイリターン。 駅へのリンクに際してほぼすべてのでんこが何かしらのスキルを持っており(*2)、これらを活かして「駅をどう攻めるか/守るか」といった戦略も奥深い。 でんこは「編成」によって一度に連れていける人数が限られており、この限られた枠でどう連携させるかがカギとなっている。 バトルを有利するスキルが多いが獲得経験値を増加させたりアイテムの効果を強化したりするスキルもある。 一度に編成できる枠数は「れんけつ器」というアイテムを持つことで最大7枠まで増やせるが、このアイテムは称号実績によってしか獲得できない非売品。 うち2つは最初から所持しており5つめまでは比較的簡単に手に入るが、最後の一つは「アクセス駅数9100駅≒ 全国ほぼすべての駅にアクセス 」が条件となっており、実質本ゲームのエンドコンテンツ。 7両編成のプレイヤーを見かけたらほぼほぼ廃人だと思っていい。逆に3両編成のプレイヤーを見かけたら優しくしてあげましょう。 称号というものも存在し、獲得するとその称号をプロフィールに設定出来る。 獲得の条件はログイン日数、駅の総到達数、制覇路線数、各都道府県の制覇、でんこの使用回数など様々。 称号を獲得すると電友(フレンド)にアイテムが配布される。配布されるアイテムは主にバッテリーかフレンドガチャチケットだが到達駅数・県数、制覇路線数に関するものではプレミアムガチャチケットが配布されることも。 詳細はこちら 総じてゲームシステムがシンプルである分旅行を邪魔しないため、観光を楽しみながら遊べるので旅のお供にぴったりなゲームとなっている。 また一日の移動を記録できるため、ライフログとして活用しているプレイヤーも多い。 ゲームの目的もこれといって存在しておらず、「全国すべての駅を巡る」「地元のプレイヤーと競う」「でんこをひたすら育成する」「とにかくスコアを稼ぐ」など楽しみ方もそれぞれ。 また仕様上高レベルのでんこを揃えた古参プレイヤーほど有利な面はあるものの、初心者への救済として後述の各種アイテムやシステム・イベント面での優遇がなされているので安心してほしい。 このゲームには「新駅」システムがあり、「その日初めてアクセスする駅」「今月初めてアクセスする駅」「駅メモを始めてから一度も訪れてない駅(*3)」にアクセスすると一定値の経験値が獲得できる。 これは後者になるほど多く経験値をもらえるため、必然的に初めてアクセスする駅ばかりな初心者ほどでんこを育てやすい環境にあるといえる。 また番線システムはなるべく近いレベル帯のでんこ同士がアクセスするようになっているため、十分に育っていないでんこでもリンク成功が期待できるうえ、上級者メタといえるスキルを持つでんこもいるので持っていれば活用してみよう。 でんこ 正式名称「独立思考型駅情報収集ヒューマノイド」略して「DENCO(H)」(*4)。 「鉄道の衰退を防ぐために未来から送られてきた、『駅の思い出』を集めるためのアンドロイド」で、プレイヤーは彼女たちのマスターとなって未来の鉄道を救う手助けをしていくことになる。 デザインは日本各地、及び世界各国の鉄道車両をモチーフとしている。また、誕生日は基本的にモチーフ車両の運行開始日(一部例外あり)で、その日は獲得経験値がアップする。 上記の「eco」「cool」「heat」の属性があり、それぞれ「eco→cool→heat→eco」の順で有利属性のでんこに攻撃すると与ダメージが増加する3すくみとなっている。属性相性の効果が機能するのは攻撃時のみで、有利属性から受けるダメージを軽減する作用は無い。 他に「アタッカー」「ディフェンダー」「サポーター」「トリックスター」の4つのタイプ、および「オリジナルでんこ」「スペシャルでんこ」「エクストラでんこ」「IKS.gear」の4つの分類がある。 公式ストーリーでは身長は15cm程度(人間の1/10~8/10サイズ)を想定しているようで、マスター(主人公)も初めて出会った際は「お人形が動いてしゃべる」という認識だった。 反重力による浮遊機能を持っており自由に空を飛べるが、そこはロボット。実は体重はt単位らしい…。 アンドロイドという設定ではあるが性格はさまざまで、いかにもアンドロイドらしい無感情な子もいるにはいるが少数派。 多くの者には耳に車輪型のモジュールがあるが、これは空中で体制を制御する装置。 また、架線集電式の電車・機関車がモチーフの場合主に背中からパンタグラフが生えているがこれは磁力で浮遊している。そのため背中の露出に関係無く付いている。着脱は可能だが無理に引っ張ってはいけない。 他にも地下鉄モチーフならラインカラーと同じ色の輪がある(*5)、蒸気機関車であれば煙突型の帽子を被っている等モチーフごとにデザインはある程度共通している。 入手手段は基本的に課金ガチャである「でんこガチャ」のみだが、イベントなどで入手できる「プレミアムガチャチケット」「スペシャルガチャチケット」を使用することで無料でも回せる。またスペシャルでんこや一部のエクストラでんこはイベントの報酬や課金で直接入手も可能。 なお、本ゲームにレアリティの概念は存在しない。 ピックアップを除けばラインナップ内の当選確率は均等なので、オリジナルでんこに関しては定期的に回していればコンプリートは比較的容易。 被っても複数同じでんこを編成することは出来ず、レベル上限の解放(グレードアップ)に使われる。 レベル上限は最初は50だが一体被る、もしくはグレードアップチケット一つ使用ごとにレベル上限が5上がり、最大でLv.80まで上げることが可能。というかほぼグレードアップ前提で強さが設定されている。 レベル上限を最大にしてもなお被る場合はアイテムとの交換用ポイントに変換される。 フィルムという着せ替えも存在し、衣装のバリエーションも豊富(詳細は後述)。 中には鉄道会社や自治体の公認キャラクターに就任している者もいる。 就任が決定するとその鉄道会社線及び沿線を舞台にしたイベントが行われ、完全クリアで鉄道会社の制服フィルムが獲得出来る。 ▷クリックで鉄道会社及び公認でんこを表示 太字はゲームへの正式実装前に先行してビジュアルと公認化が発表されたでんこ。 伊豆急行(蓮台寺ミオ、蓮台寺ナギサ、蓮台寺ミナト) 千葉都市モノレール( 作草部チコ 、 作草部マコ 、天台ヤコ(*6)) 千葉県鴨川市・JR東日本千葉支社(友荷なより) 長崎電気軌道(蛍茶屋みなも) 伊豆箱根鉄道(大雄山るり、牧之郷あい) 近江鉄道( 八日市ゆかり ) 神戸市交通局(*7)(駒ヶ林シキネ) 広島電鉄( シャルロッテ=フォン=ハノーファー 、観音町ひめ) 福井鉄道( リト=フォン=シュトゥットガルト 、北府ゆめの) えちぜん鉄道(田原町つばさ、勝山ていら) 上田電鉄(神畑いおり(*8)) 愛知こどもの国・愛知県西尾市・蒲郡市(夕陽ヶ丘マツカ、夕陽ヶ丘ウシオ) 徳島県徳島市(徳島ると) 鳥取県日野町(根雨つむぎ) JR西日本小浜線(小浜まい) 京王電鉄(調布みずか) JR東日本新潟支社(青海川しゅか) JR東海飯田線(為栗メロ) JR東海東海道新幹線(東海なな) JR九州(黒崎あたる、福分おとは) JR西日本兵庫支社(但馬ひょうこ) JR西日本越美北線(越美きらら) ハピラインふくい線(王子保こはな) ステータス AP でんこの攻撃力。ATK・DEFの補正が全くない場合、この値と同量のダメージをアクセス時に相手に与えられる。 しかし裏を返せばATK・DEFの影響をモロに受けるため、自身がATK増加をそこまで使っていない・相手がDEFを盛りまくっていると攻撃するでんこのAPが高いのに全然ダメージが延びない……なんてこともザラ。 HP でんこの体力。高いほど相手の攻撃に耐えられる。 逆に0になると「リブート」となりリンク中の全ての駅のリンクが切れるが、同時にHPが全回復した状態で復活する。 そのため某CRPGの金字塔や某手ごわいシミュレーション、某お船のゲームみたいに「リブートしたでんこは死亡・ロストする」なんてことにはならないのでご安心を。 ATK / DEF 2018年7月2日に行われた各スキルの説明文に効果量を明記するアップデートに伴い、具体的な数値として明確化されたダメージ増減のパーセンテージ。 攻撃側のATKが高いほど与ダメージが増加し、防御側のDEFが高いほど被ダメージが減少する。 ただしDEFをどんなに上げても後述の固定値軽減がない場合、最低1ダメージは入る。 固定ダメージ / 固定値軽減 それぞれ「軽減されないダメージ」、「ダメージ軽減」とも。 固定ダメージはATK・DEFの計算が終わったあと、最終与ダメージを一定値増加させる。どんなに相手がDEFを上げていようと軽減されないのは魅力的だが、属性相性補正は乗らない。 固定値軽減は最終被ダメージを一定値減らす。判定の入るタイミングは固定ダメージと同じなので相殺ができるほか、DEFを盛った上で残りを固定値軽減で削り切ればノーダメージも達成可能。 そのため、このゲームでの与ダメージ計算式は以下のようになる(属性相性や特殊なスキルは考慮しない)。 最終与ダメージ=(攻撃側ATK-防御側DEF)×攻撃側AP+(攻撃側固定ダメージ-防御側固定値軽減) マイレージ 2015年12月14日のアップデートで実装。いわゆる好感度・親愛度。 初期状態は1で、上限値はスペシャルでんこが10、その他が12(2022年9月1日のアップデートで上限引き上げ)。 以下の条件でマイレージが溜まっていく。 ログイン時の挨拶一律5マイル。 日付が変わって最初の起動時(日付を跨いで起動していると再起動される)、編成内でんこのうち1名が登場して挨拶してくれる。 人選は完全にランダムだが、特定のでんこと挨拶したい場合は1両編成にすればOK。 1日の間に一番多くの駅にアクセスさせる1~70駅までは2マイル、71~140駅は3マイルのため1日あたりの上限値は350マイル。駅数のカウントはその日最初に当該駅にアクセスしたでんこのみ。 1日に70駅以上アクセスしたでんこがいない場合、その日に一番多くの駅にアクセスしたでんこ1名のみに付与される。 1日に70駅以上アクセスしたでんこが複数いる場合、先着7体まで付与される。 マイルグングンを使用アクセス1回ごとに1マイル、1人・1日あたり140マイルの入手上限あり。 マイレージが一定値に達すると「クラス」がアップ。クラスが上昇すると様々な効果を発揮する。 ▷必要マイレージ量と追加効果 ここで記載した物の他にもAP・HPアップや台詞追加などがあるが、どのクラスかはでんこによって異なる。 クラス 必要値 累計値 追加効果 1 0 0 2 200 200 3 200 400 アクセサリー装備枠解禁 4 200 600 5 200 800 6 200 1000 7 260 1260 8 260 1520 9 260 1780 10 260 2080 アクセサリー装備枠解禁スペシャルでんこはここまで 11 1500 3540 愛称呼び(台詞の二人称部分変更)解禁 12 10000 13540 称号「○○とは運命共同体」獲得 タイプ アタッカー 駅のリンクを奪うのが得意なでんこ。 APがよく伸びるステータスを持っており、所持するスキルも自身のAPを上げるなどダメージ増加に役立つものが多い。 一方でHPは紙なので他のでんこからのサポートなしでは長くは保たないだろう。 リンクさせやすい=リンク成功時のスコアボーナスを獲得しやすいので成長させやすい一面がある。 ディフェンダー 駅のリンクを守るのが得意なでんこ。 HPがよく伸びるほか、スキルも自身のDEF(防御力)を増加させるものを基本にリンク保持に役立つものを持っている。 一方でAPに難があり、相手でんこからリンクを奪うまでが一苦労。 一度リンクさえしてしまえば数時間単位でリンクし続けることもあるが、そのリンクを確保するには工夫が要るタイプ。 サポーター 他のでんこのリンクを補助するのが得意なでんこ。 「編成内のAPを上昇させる」「編成の先頭にいるでんこのDEFを上昇させる」など、自身以外にもスキルの効果が及ぶのが大きな特徴。 一方本人のステータスは他のタイプより一歩劣るほか、でんこによっては自分自身にはスキルの効果がないこともあるため、自らリンクを狙うのはやや苦手。 また一部のでんこには「サポーターのスキルを無効化する」スキルを持つものもいるため、これらには要注意。 トリックスター 上記のどれにも該当しないタイプ。 ステータスもスキル傾向もさまざま(*9)で、アタッカーやディフェンダーに近いものから「経験値を他のでんこに分け与える」「過去アクセスした駅のどれかにランダムでアクセスする」などオンリーワンなスキルや一癖あるスキルをもったでんこが並ぶ。 厄介な無効化スキルの対象になりづらいのもポイントで、編成次第で「サポーターを封じつつ自分のでんこを支援」といった芸当が可能なものも。 ただし「アタッカー/ディフェンダーを対象としたスキル」はあっても「トリックスターを対象としたスキル」は希少で、一部サポーターの支援が受けにくいことがあるという難点も抱えている。 分類 オリジナルでんこ いわゆる恒常ガチャキャラ。 いつでも引けるので限界突破させやすく、主戦力にしやすいでんこ達。 数も一番多く(*10)、バリエーションも豊か。基本的に毎月1日に1体ずつ追加される他、その月のイベントでは主役を務める。 多くのオリジナルでんこは旅客用車両をモチーフに持っており、苗字には主に所属路線の駅名が用いられるが例外もある。 スペシャルでんこ いわゆるコラボ枠で、フレームアームズ・ガールやSHOW BY ROCK!!など外部作品からやってきたキャラはここに属する。 一応「コラボ元のキャラクターをモデルに作られたでんこ」という設定らしい。なので「元のキャラを改造してでんこにした」という認識は間違い(というか「人間はでんこになれない」と設定されている)。 彼女たちは属性が一律で「flat」に設定されており、一部でんこのスキルを除いて属性システムの影響を受けないのが特徴。 属性一致ボーナスの類が受けられないデメリットはあるが、一方で属性を指定するスキルの対象にならないため無効化・対策されにくいというメリットもある。 またコラボキャラの常としてコラボイベント終了後は再入手の保証がないため、欲しい子がいたら迷わず課金すべし。FAガールなど定期的に復刻してくれるものもあるけど。 作品によって登場でんこ数に偏りがあり、特にレキシトコネクトや温泉むすめは年に数回コラボしている。 エクストラでんこ 2018年に登場した区分。いわゆるフェス枠で、不定期に開催される課金限定ガチャ「EXガチャ」とごく一部の限定ガチャでのみ出会えるでんこ達。 詳細は個別項目参照。 IKS.gear 2021年に登場した区分。奪取er協会の活動を妨害する組織「IKS」の刺客で、後述のレイドイベント攻略で仲間に出来る。 でんこを模倣して作られた存在で、モデルとなったのは1人乗りの乗用車。 イベント入手ではあるが、イベントの仕様上事実上の課金必須でんこ。 イベントのやり込み特典として用意されているためかなり特殊な仕様で、育成に通常より多くの経験値が必要となり、何よりグレードアップチケットが無効。 そのためレベル上限の解放にはイベントを相当やり込む必要がある。(詳細は後述) 詳細はリンク先も参照のこと。 えきこ 2024年に登場した区分。奪取er協会がでんこ及び仲間になったIKS.gearの技術を活かして生み出した、思い出集めを補佐するヒューマノイド。 モデルとなったのは車両ではなく鉄道駅。 IKS.gear同様、グレードアップチケットが無効の事実上の課金必須でんことなっている。 みんこ アワメモ限定で実装される……はずだった区分。 NFT機能(資産価値のあるデジタルデータ)を利用したシステムで、そのため当然課金必須。特徴としては「みんこでチェックインするとシャボンや素材が手に入る」「シャボンや素材でキャラメイクに用いるパーツを作れる」「パーツは全身を一括で変更するフィルムとは異なり上下・アクセサリー・髪型・髪の色等が全て個別であるため細かいキャラメイクが可能」「シャボンは独自の暗号資産へも交換可能」ということがアピールされていたが、運営のブロックチェーン事業撤退に伴い実装前にシステム及びキャラごと没になってしまった。 発表時みんこは4人存在していた(内1人はプレセール限定)。キャラクターデザインについては(分かる範囲で)鉄道に関する要素は無く、通常衣装はレオタードの上から厚手のコート、白を基調とし個々のカラーが入ったもので統一。しかし個々の名前やスペックについても分からずじまいだった。 ただキャラクターデザイン自体は既に完成しているため今後何らかの形で再利用される可能性はある。 バージョンアップ 他のゲームで言うところの「超覚醒」や「究極進化」などに相当する新たな強化形態。 毎月一体、時折二体以上対象が追加される。 当初はオリジナルでんこのみ対象だったが、2023年9月以降はエクストラでんこにも順次実装される。 グレードアップにより通常通りレベル上限を80にした上でバージョンアップチップ(下記参照)というアイテムを用い、レベル上限を本来の最大値である80から更に解放し最高レベル100まで上げられるようになる。なおエクストラでんこは必要数が増やされている。 一つ使えば最大まで上げられるという訳ではないが消費数に応じて段階的に上げていくことが可能。 レベルを上げることで単純にパラメータが強化される他、レベルに応じて様々な追加効果がある。 ▷必要数と追加効果 レベル オリジナルでんこ必要数(累計) エクストラでんこ必要数(累計) 追加効果 Lv.84 1 2 HP+6、AP+6 Lv.88 3 5 編成内でんこの獲得スコア10%UP Lv.92 6 10 メモリーズフォーム(新規イラストフィルム)解放(箱のデザインもMF準拠に)、ストーリー追加、スキル変化 Lv.96 11 17 編成内でんこの獲得スコア5%UP、スキル強化 Lv.100 18 27 編成内でんこの獲得スコア5%UP、スキル強化 と、オリジナルは累計18個、エクストラは累計27個必要となる。 さて、さらっと書いたが最大強化までのハードルは非常に高い。 なぜならイベントで獲得出来るバージョンアップチップは月1個程度。 しかもその多くがそこそこやり込んで手に入る目玉報酬クラス。 場合によっては毎日の通勤通学レベルでは到達出来ないようなハードルに設定されている。 購入での入手も可能だが安くて一つ1500円。 毎月一定数販売され、一つは1500円で購入出来、更に三つまで一つ3000円、他のアイテムも含めたセットで二つ5000円。 周年では他のアイテムとセットで8つ12000円(1500円での割引購入8個分と同額)で12000円とかなり高額。 一つ1500円のものと周年パックでのみ購入しても18個で27000円もかかる。旅費もあるんだから勘弁してくれ…。 エクストラでんことなると消費数はさらに上がる。一応消費数が通常版と同等の専用のバージョンアップチップ「バージョンアップチップEX」があるが、入手は課金前提の難易度である交流バトルイベントでの交換のみ。 レベル上限を上げられてもレベルアップに必要な経験値は高い。 ハードルは高いがその分非常に強力な戦力になってくれるであろう。 でんこ紹介 全でんこを記載すると100人をゆうに超え筆者がめんd記事が膨大になってしまうため、ここでは初期実装でんこ(コロプラ版リリース時の2014/6/26から存在)及びボイス実装済でんこを紹介。 個別項目がある者については項目参照。 ちなみに記載しているスキル名は初期のもので、最後まで育て切ると別の名称に変化する。 またスキルはでんこによって「常時発動するもの」「条件を満たせば自動で発動するもの」「マスターが手動で発動させるもの」に分かれており、また常時発動以外のスキルは基本的に時間制限式(*11)で、さらに手動式及び一部の自動発動式のものは効果時間終了後に固有の「クールタイム」を挟まないと再発動できない。 手動で発動させるスキルはチェックインボタンの横にある「顔マーク(*12)」ボタンから発動できる。 のぞみ 立派なステーションマスター目指して出発進行です♪ でんこNo. 0 属性 flat タイプ サポーター でんこカラー 青 モチーフ ある協会員(「駅奪取plus」の同名キャラクター) 実装日 2017/11/01(登場人物としては初期から存在) 誕生日 06/01(アプリ内では明かされず、書籍に記載されている) CV ブリドカットセーラ恵美 新任マスターのナビゲーターとなるでんこ。 過去の奪取er協会でナビゲーターを務めていた協会員をモデルとして開発されたでんこで、また一番最初に開発されたでんこである。 量産はされておらず、一人しか存在していないため、新しいマスターが誕生する度に忙しなく動いている。ゲームシステム上複数人が所持しているのは内緒だ。 真面目そうな印象を受けるがおちゃめな一面もあり、冗談を言ってその場を和ますことも。 その親しみやすい性格から小さなでんこからも慕われている。 が、寂しがり屋な一面もあり自分のマスターが欲しいと思っている…との噂。 初心者救済キャラであり、チュートリアルミッションにより加入し、30日(実装当初は10日)で手持ちからは離脱してしまう。 なので各種台詞は本当に期間限定。お見逃し無く。 ステータスは設定されているが現在はのぞみでアクセスすることが出来ない(*13)ので特に意味は無い。 その後もデイリーミッションの画面やストーリーでは登場する。 長らくコラボでんこを除くと唯一のflat属性だったが2022年9月アワメモ限定でひかり(*14)が実装されたことで唯一ではなくなった(それ以外のバージョンでは依然唯一だが)。 スキル:目指せステーションマスター♪ お気に入りのでんこを先頭に編成したら、私のスキルを使ってみてください。ぐーんと強くなりますよ♪ 20分間、先頭でんこのATKとDEFを増加させ、アクセス時に経験値を付与するというもの。経験値獲得は上方修正で追加された効果。 これだけ聞くとよくあるスキル効果の複合型に見えるが最大の特徴はこれらの上昇値。 ATKとDEFは+50%で、獲得経験値は1000。 ステータス上昇については後述の最大強化時のレイカやふぶのスキルを上回っている。経験値獲得については経験値獲得スキルとしては高い水準だがその上発動にかかる条件が一切存在しない。また、のぞみはレベルの概念が存在しないので加入した時点でこの性能を持っている。 レイカやふぶのスキル効果の最大値はやり込んでレベルを上げた上での数値であり、経験値獲得スキルについてはその多くが発動するためにその日の内に長距離の移動や複数の駅へのアクセスが必要となるため発動のハードルは低いものではない。しかしのぞみの場合はこれらを上回る効果をほぼ無条件で得られるのである。 弱点を挙げるとすれば一つ駅での攻守には向かないという点だろう。しかし移動中であればほぼ気にならないであろう。 この強力な効果にも関わらずクールタイムが僅か30分であるという点も魅力。 これからゲームを始めるマスターは期間中思う存分使ってみよう。 黄陽セリア は~いメンテナンスの時間ですよ~♪ でんこNo. 1 属性 eco タイプ サポーター でんこカラー 黄 モチーフ 国鉄新幹線922形20番台(T3編成)「ドクターイエロー」 実装日 -(リリース時点より実装済) 誕生日 09/30 CV 大谷映美里(webアニメ)→ブリドカットセーラ恵美(2020年7月~) ナース服を着たでんこでレイカの姉。 詳細は項目参照。 為栗メロ あぁ~さっき朝ご飯食べたのにもうお腹空いちゃったぁ~ でんこNo. 2 属性 eco タイプ アタッカー でんこカラー 橙 モチーフ 為栗駅(JR飯田線/長野県) 国鉄ED30形電気機関車 実装日 - 誕生日 07/15 CV 野口衣織(webアニメ)→成海瑠奈(2020年7月~2022年1月)→会沢紗弥(2022年2月~) ゲーム開始時に選べるでんこその1。 公式のキャラ紹介で一言目に「おバカさん」と書かれてしまうアホの子。 緑色の駅員のような服を着ているが上着はダボダボで、「め」印の帽子と萌え袖と茶髪の三つ編みおさげがトレードマーク。 元気な性格…というよりトラブルメーカーな面があり、勉強も運動もできないが凄まじい豪運の持ち主。 またチョコレートが大好物で、見るとテンションがいつも以上に上がる。それと同時にかなり早食いらしい。 名字は「してぐり」と読む。 2022年新年ラッピングと2023年コロプラ版9thラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 モチーフのED30形であるが、これは1944年に飯田線の前身である豊川鉄道の機関車として製造。飯田線での運用終了後、宇部線に転属。その後国鉄での廃車後は伊豆急行に譲渡。1994年に伊豆急行で廃車後は親会社の東急電鉄に譲渡。その後は入換機として2009年まで生き残った。 まさに凄まじい豪運の持ち主と呼ぶにふさわしい車両である。 なお緑色の塗装になったのは東急電鉄に譲渡されてからのことである。 スキル:きゃのんぱんち メロの『すーぱーぎがんとみらくるきゃのんぱんち』でみんなフットバーしてみせるぞぉー♪ 常時発動型。 アクセス時に極々低確率でアイテム「フットバース」と同じ効果を発揮する。つまり相手にダメージを与えずにその駅だけのリンクを切断する。スキルレベルが上がると発動率が上昇する。 スキル説明文を見るにアクセス時に何もないところですっ転んでしまい、その勢いで出たパンチで相手をフットバーしているらしい。ギャグ補正かお前は。 効果自体は強力だがなにぶん発動率が1ケタ台と低く、スキルをあてにするというよりは素のAPを活かし、「発動したらラッキー」程度の運用になるだろう。メロ並みの強運があればあるいは…。 もしくはフィルムのスキル発動率アップ効果に頼る手も。元々の発動率がワーストクラスであることも相まって、相対的に数倍に跳ね上がる。 一見すると紛らわしいからってメロにフットバースを持たせて偽装するとか悪いことは考えないように(*15) 見て見てますたぁー!メロ、ばーじょんあっぷしたよぉ~ 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。 スキルの追加効果は「相手のリンク時間に応じて発動率が追加で増加」。最大強化かつ相手が長時間リンクしていればようやく2ケタ台に乗るようになる。相変わらず過信が禁物なのは同じ。 秘境駅ってどんなところかなぁ?たのしみだねぇ!ますたぁ♪ 2023年3月29日、JR東海飯田線公認キャラクターに就任。コラボ企画第1弾として飯田線・東海道新幹線が対象のイベントが開催された。 報酬フィルム「飯田線の橙なメロ」は普通列車に充当される313系がモチーフだが、一部特急「伊那路」の373系を意識したデザインが入っている。 さらに2023年7月15日~31日には「伊那路」の車内放送もメロ仕様に。ただし為栗駅は「伊那路」が通過するため、下りは平岡駅、上りは温田駅発車後にアナウンスが流れていた。 新阪ルナ う~ん……もう少しマスターと寝てたいんよ…… でんこNo. 3 属性 cool タイプ ディフェンダー でんこカラー 紫 モチーフ 新大阪駅(東海道本線など/大阪府) 国鉄581・583系「月光」 実装日 - 誕生日 10/01 CV 齊藤なぎさ(webアニメ)→香里有佐(2020年7月~) ゲーム開始時に選べるでんこその2。 眠そうな表情と「~なんよ」という語尾が特徴のおっとり系に見えて、実はIQ200超の頭脳の持ち主。発明が趣味。 一人称が「わたし」だったり「ウチ」だったりと安定しない 時折変な装置を発明してはあらぬトラブルを引き起こしたり、トラブルを解決したり。ネーミングセンスが某製薬会社っぽい。あとイベントでは最早便利屋みたいな扱いをされている 3人の中では最も落ち着いているためツッコミ役を担うことが多いが、発明関連でボケもかます万能スタイル。 ただし根っからのインドア派の上、夜型のため昼間のおでかけには消極的。 るるやあきらほどではないが結構な大食いで、岩手イベントのストーリーではわんこそばを大量に食べていた。 名字は「しんさか」と読む。 2022年制服ラッピングと2023年コロプラ版9thラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:ナイトライダー わたしのスキルは夜になったら勝手に発動するみたいなんよ… 常時発動型。 夜間(18 00~翌朝6 00)はDEFが増加する。スキルレベルが上がると効果量が増えていく。 夜ならば常時確定発動のうえに上昇倍率もなかなかのもの(最大+50%)で、時間限定ではあるが非常に堅い守りを見せてくれる。 ただし上記以外の時間帯ではDEF-30%というデメリット効果がついており、昼間は完全にお荷物になってしまう(2016年12月のアップデートで追加された効果)。 …かと思いきやディフェンダーゆえのAPの低さと「『事故って』リンクしても切られやすい」点を活かして回数稼ぎでお呼びがかかることも。 発明品もパワーアップさせて、マスターをもっと助けるんよ 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。 スキルの追加効果は「02 00~05 00の間はDEFが追加で増加」。元々高い軽減率を誇るスキルにさらにボーナスがつく。問題はマスターの方が起きていられるかどうか 恋浜みろく マスター♪今日も気合入れて頑張っていこー♪ でんこNo. 4 属性 heat タイプ トリックスター でんこカラー 赤 モチーフ 恋し浜駅(三陸鉄道リアス線/岩手県) 三陸鉄道36形 実装日 - 誕生日 04/01 CV 佐々木舞香(webアニメ)→柳原かなこ(2020年7月~) ゲーム開始時に選べるでんこその3。 黄色のパーカーと赤い競泳水着のようなインナーを纏った活発そうなでんこ。 見た目通りの明るくまっすぐな性格の持ち主で、困った人を見過ごせない主人公然とした子。 実際にストーリー上ではメインを担うことも多く、御三家ポジションの3人の中でもリーダー的な立ち位置になっている。 先走り気味で空回ってしまいがちなのもまたお約束だが、持ち前の前向きさと努力で解決するまさに王道主人公。 特技は水泳で、ストーリー内でも他のでんこに教えているシーンがちらほら。一方で走るのは苦手らしい。 コミカライズ作品『駅メモ!~みろくのマスターレポート~』でも主人公のパートナーとしてメインを張っている。 ちなみに3人の中で彼女だけモチーフが気動車のため、背中にパンタグラフが生えていない。 由来の1つである恋し浜駅の読みは「こいしはま」だが、名字としては「こいがはま」と読む。ついでに名前は恐らく「さんりく」→「36」→「みろく」の連想ゲームだろう(*16)。 2023年コロプラ版9thラッピングと2023年マジカルアカデミーラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:ダブルアクセス わたしのスキル発動はマスターの運次第…きっとマスターなら大丈夫だよ♪ 常時発動型。 ごくまれに2回アクセスする。スキルレベルが上がると発動率が上昇する。 「AP2倍」ではなく「ダメージ計算をもう一度行う」のがミソで、確率発動や1回きりのスキルなど単なる力押しでは突破できない相手も貫ける(かもしれない)のが最大の強み。 ただし発動率はメロよりはマシ程度のレベルで、メロと違ってステータスも平均的に育つためやや器用貧乏な感は否めない。 発動さえすれば非常に強力なスキルなので、愛をもって育て上げれば応えてくれる…はず。 もっとも、パワーインフレの影響でDEF+100%とか容易に達成される昨今ではちゃんと攻撃強化しないとカスダメ×2とかになりかねないのだが マスター!バージョンアップしたこの姿で、わたしもっと頑張るね! 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。その後追加されたレイドバトルイベントのストーリーでも活躍した。 スキルの追加効果は「その日のアクセス駅数(上限15駅)に応じて発動率増加」。過密地であれば簡単に最大倍率にできる。それでもやっと2桁を越えるという状況のため、発動したらラッキーと割り切るべき。 黄陽レイカ アンタが一緒に来て欲しいって言うから付いてきてあげてるダケなんだからね!! でんこNo. 5 属性 heat タイプ サポーター でんこカラー 桃 モチーフ JR東日本新幹線E926形「East i」 実装日 - 誕生日 04/26 CV 齋藤樹愛羅(webアニメ)→鈴代紗弓(2020年7月~) へそ出しのナース服を着たでんこ。名字の通りセリアの妹。詳細は項目参照。 シャルロッテ=フォン=ハノーファー 今日もしっかりはたらいているな♪カンシンカンシンなのだ♪ でんこNo. 6 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 黄 モチーフ ハノーファー中央駅(ドイツ) 広島電鉄200形「ハノーバー電車」 実装日 - 誕生日 08/06 CV 山本杏奈(webアニメ)→長江里加(2020年7月~) 一人称の「われ」「我」じゃないと、「~なのだ」という語尾が特徴的なドイツ出身のちびっこでんこ。 マスター達からの通称・愛称は「シャル」。後に登場したリトは友人で、「シャルちゃん」と呼ばれている。 現代の日本に来てからはあらゆるものに興味津々。すぐにどこかに行ってしまう。あと犬派で、「わんこ」と呼んでいる。大の犬好きなあずさとは気が合う様子。 2021年新年ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 ちなみに誕生日用バナーが唯一2パターン用意されており、片方は「きまぐれ中」と表示され失踪する。アプリの再起動で切り替わる。 ハノーファー市は広島市の姉妹都市であり、広電200形はサミットで贈呈された車両である。 聖地巡礼イベント時の「ゆかりの駅」は、200形が常駐している江波車庫の最寄り駅、広電江波線江波電停。 スキル:きまぐれアクセス われのスキルは発動スイッチを押す必要があるのだ♪押すときままに駅にアクセスしてくるのだ スキルアクションボタンを押したあと、一定時間後にこれまでアクセスした駅の中からランダムで1駅アクセスする。移動距離としてはカウントされない。 通称「シャル砲」。また、スキル発動を「シャルを飛ばす」、スキルによるアクセスは「着弾」と呼ばれる(後に実装されたリトやエステルにも伝搬している)。なおシャルに限らず、スキルでアクセスした場合タイムライン上ではskillと表示される。 スキルレベル上昇により着弾までの時間とクールタイムが短縮されていくが、フィルムを着せない限り同じ時間となる(最短で1時間30分)。 スキル発動時の挙動は「発動ボタンを押下→待機時間→着弾→クールタイム」となる。 その性質上、過疎地や廃駅に着弾したシャルが長期間に渡ってリンクを継続していることも…。ただでさえプレイヤー人口が少ないアワメモであれば尚更。 うらら(*17)のスキルは有効だが、同様の効果を発揮するタイムポンカチは使用不可。ついでに着弾予定の時間に編成していないとシャルが飛んでいかない。他属性統一編成にしていて忘れることのないように。 広島を、われと一緒に飛び回るのだ~♪ 2021年11月16日、ひめと共に広島電鉄の公認キャラクター化。イベントが開催されたほか、記念パネルも製作された。 マスター!今のわれなら、どこまでも飛んでいけるのだ~! 2021年11月26日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「スキルでのアクセス時、一定確率でもう一度ランダムな別の駅にアクセス」。つまり連続で飛んでいく。ただし発動率は低めなので、発動したらラッキーと割り切ろう。 ついでに2回目の着弾先から更に飛ぶことはないのも要注意。 大月シーナ そのお弁当……ワタシから3km離れると爆発するので気をつけてネ マスター♡ でんこNo. 7 属性 heat タイプ トリックスター でんこカラー 青 モチーフ 大月駅(富士急行大月線・中央本線/山梨県) 富士急行1000形「マッターホルン号」 実装日 - 誕生日 11/02 CV - スイス出身の帰国子女でんこ。の割にはショコラ・レオニー・レニャとはそんなに絡まない。ついでに一人称は「わたし」を使う方が多い 雪の結晶のような衣装を着ていて、気になった相手について徹底的に調べるべくタブレット端末を手に持っている。 銀髪ロングにモデル体型と美しい外見をしているが、本性は冷酷でドS、イタズラが大好き。特になつめを何度も騙しては弄んでいる。 2021年ハロウィンラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 なおモデル車両の富士急1000形についてだが、2023年現在は「富士登山電車」に改装されている。同塗装は6000系に引き継がれた。 スキル:ディファーレ わたしのスキルはアクセスしてくれたでんこに対するお・か・え・し…よ♪ 常時発動型。 被アクセス時、一定確率でカウンターする。レベルが上がると発動率が上がる。 なおダメージ量は自身のAPに依存し、これに加えて自分側の攻撃系スキルや相手の防御系スキルの補正が乗る。 最大まで育成しても発動率はギリギリ2桁に届くレベルだが、相手のHPやDEFが低ければ逆ワンパンもできる。攻撃した扱いになるので、スコアや経験値も入る(他のカウンター系スキルも同様)。 属性相性の補正も入るので、その気になれば飛んできたシャル・リトを迎撃可能。相手がスキル発動中まりかの場合はご愁傷さまです また、自身が倒された場合はカウンターできないという制約があるが、そもそもシーナを上回るHPの持ち主はひびきともぼのみ(非ディフェンダーでは最高)のためリンク継続は容易。ただしフットバースでは不発なので注意。 むしろ素のAPが低いため、発動用のリンクやカウンターでの大ダメージにはATK上昇スキルが必須。幸いATK上昇はカウンターにも乗る。 ちなみにスキル名「die falle」のドイツ語での意味「罠」の通り、自力で落とし穴を掘って発動させているらしい。 天下さや ぼさっとしてんなよ♪さっさとチェックインしようぜ~ でんこNo. 8 属性 cool タイプ アタッカー でんこカラー 紫 モチーフ 天下茶屋駅(南海本線・大阪市高速軌道堺筋線/大阪府) 南海50000系「ラピート」 実装日 - 誕生日 09/04 CV 日向未南 男勝りで武闘派、粗暴な性格のヤンキー系でんこ。一人称は「おれ」。 しかし実際は相手を思いやれる優しい子。礼儀正しい一面もあり、育ちの良さを示唆する描写もちらほら。 何気にフルネームで駅名になっているのは彼女の他にはコタンとあそだけである。「茶屋」の読みを変えれば「さや」と読める。 2021年制服ラッピングで新規立ち絵実装。 おれはスキルは使えないけどAPには自信があるぜ~ スキルを持たない代わりにAPが非常に高く成長する。その数値はオリジナルでんこ最強、全体でも2番目の416(*18)。 しかしHPがワーストクラスの紙装甲という色々と極端すぎるステータスを持っている。 基本的にエリア・ちとせ・てすとなどのスキル無効化(*19)を喰らう心配がない上に、あさひやアヤの「スキル発動中でんこ」としてカウントされない(この仕様はもぼも同じ)。 一方でつむぎ(*20)とは相性が悪く、ダメージカットスキルに弱いことが弱点。相手が高倍率のDEF増加系スキルを使ってきたら、せっかくの高APも台無しである。基礎ステータスを参照するベアトリスやメイ(*21)にも弱い。 花畑もえ ご主人さま♡わたくしどこまでもついて参ります♪ でんこNo. 9 属性 eco タイプ サポーター でんこカラー 黄 モチーフ 花畑駅(西鉄天神大牟田線/福岡県) 西日本鉄道モエ901編成 実装日 - 誕生日 07/03 CV 前田佳織里 黄色いワンピースにナース帽を被ったでんこ。カプセルを持っている。 名前の由来はそのままモチーフ車両の形式記号から。 上記の通り、一人称は「わたくし」、二人称は「ご主人さま」。シーナに騙されてこう呼んでいるらしい 献身的なメイドのような性格で、相手を疑わない純粋な性格の持ち主。 マスターラブズ・ギルド(*22)のメンバーその1。 なお、端末移行済み時やアップデートが必要な際のエラー画面にも登場する。 2021年バレンタインラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:定時メンテナンス わたくしのタイプはサポーターでございます、みなさまを回復しますわ♪ 常時発動型。 編成に入れておくだけで、1時間に1回編成内全員のHPを自動で回復させる。回復量は最大HPに対する割合依存。 就寝中や仕事・学校でアプリを起動できない時に非常に役立つスキル。発動時刻は若干ズレが生じる時があるが リンクを必要としないため、カウンターダメージやフットバース被弾後などにも対処ができる。被アクセス時に発動しないためちとせ・ひびきのサポートにも使える。回復系スキルの中でも総じて使いやすい性能といえよう。 これからも変わらず、おそばにいさせてくださいね。ご主人さま♪ 2022年9月1日にバージョンアップ実装。 メモリーズフォームではエプロンを着ており、メイドっぽさが強調されている。 スキルの追加効果は「残りHP30%以下のでんこに対する回復量増加」。最高レベルだと追加効果込みで55%回復となる。効果量を上げられるフィルムを着せれば全回復もできるように。 象潟いろは あ~ん どうしよう~たい焼きはしっぽから食べるべきかな?それとも頭? でんこNo. 10 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 緑 モチーフ 象潟駅(JR羽越本線/秋田県) 国鉄485系「きらきらうえつ」 実装日 - 誕生日 11/23 CV 佐竹のん乃(webアニメ)→富田美憂(2020年7月~) カラフルなTシャツに茶髪のボブカットが特徴的なでんこ。一人称は「いろはさん」(初期は「わたし」「いろは」だった)。 「○○らしいよ~」・「○○しちゃったらど~しよ~!」が口癖の極度の心配性。だが悩みは全て杞憂である。 メロに似たタイプかと思いきや、IQは250超えらしい。 大の甘党で金平糖に目がない。あとモチーフ車両繋がりか下記のしいらと親友。 名字は「きさかた」と読む。「きらきらうえつ」が秋田駅まで延長運転を行った際の停車駅だった。 なお、「きらきらうえつ」は2019年9月29日に通常運行を終了、同年12月15日に引退している。 スキル:リプレイスメント いろはのスキルはリンクしている駅を 1駅他のでんこに渡すんだって~ 複数駅にリンクしている時に発動可能。どれか1駅のリンクを先頭でんこ(本人が先頭の場合は2両目)に譲渡する。 発動すると即座にクールタイムに入るが、スキルレベルが上がると短縮されていく(最短30分)。 なお、リンクを受け渡されるでんこが自分よりもレベルが高いと発動できない。(*23) いろはのステータスはAPが高めのため、リンクしている駅を低レベルでんこ(特にディフェンダー)に受け渡す育成にも使える。…というか、仕様変更後はこのプレイでしか生かせなくなった。 ただし本人が晩成タイプのため、上手く活かせるのは成長してから。 なお、2018年2月までは1駅のみリンクしていても発動可能だったため、実質的に任意の駅のリンクを渡せるという仕様だった。 粟生津しいら わ、わたし迷惑かけないように頑張るね……!! でんこNo. 11 属性 eco タイプ ディフェンダー でんこカラー 青 モチーフ 粟生津駅(JR越後線/新潟県) 国鉄485系「NO.DO.KA」 実装日 - 誕生日 10/26 CV 山田麻莉奈 内気でおどおどしたでんこ。 苦しいことがあってもつい我慢してしまう性格。 実は歌が上手いが、性格のこともあってなかなか披露したがらない。 上記の通りいろはとは仲良し。 2021年水着ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 名字は「あおうづ」と読む。名前の「しいら」は「NO.DO.KA」の改造前の姿「シルフィード」からだろう。魚のシイラではない 「NO.DO.KA」は2018年1月に引退、廃車となっている。 スキル:ペインガード わ、わたしのスキルでアクセスされた時に ダメージを軽減できます、たぶん… 常時発動型。 確率でDEFが増加する。ダメージ軽減量と発動率が成長すると上昇していく。 低レベル時は基礎ステータスがかなり低いため、発動してようやく並みの運用ができるように。発動率の低さが足を引っ張るような形となってしまっている。 その分高レベル時のHPの伸びが良く、優秀なスキルに化ける。APもディフェンダーとしては高めになるのでバランスもいい。 ちなみにメインストーリー第3章でも使っている描写がある。 わ、わたし…… これからもマスターの隣で頑張るから…… 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。 スキルの追加効果は「スキル発動時、一定確率でダメージを80軽減」。DEF増加時に固定値軽減が発動する。 効果量は80で固定で、レベルを上げていくと発動率が上昇する。 有栖川もぼ え、ギター??なんであなたの為に弾かなきゃいけないの……?? でんこNo. 12 属性 cool タイプ ディフェンダー でんこカラー 橙 モチーフ 有栖川駅(京福電鉄嵐山本線/京都府) 京福電鉄モボ621形 実装日 - 誕生日 07/26 CV - ギターを持ったでんこ。音楽好きなしいら・カノン・みそら辺りとセッションすることも多いようだ。 初期は上記の台詞のように毒舌な面があったが、近年では鳴りを潜めている。 大の猫派で、同じく猫が大好きなみなも(どちらも路面電車がモチーフである)は友人。 「もぼ」という奇っ怪な名前の由来は嵐電の車両が全て「モボ○○形」と名乗ることから。 スキルは使えないけどHPは他のでんこより自信があるわ さやと同じくスキルが無い。彼女とは対照的にHPが高く伸びるがAPはからっきしという成長型になる。 ひびきの実装前までは最高値498という全でんこ最強格のHPを持っていた。一方でよほどHPが減っている相手やレベル差のある相手、不在ホームへのリンクでない限り、自力でリンクを取るのはままならない。 みこと(*24)を使っても焼け石に水程度なので、リンク譲渡系スキルやフットバースを使って強引にリンクしたり、経験値付与系スキルでんこを使ったりしないとなかなか成長させられない上級者向け。 新居浜いずな 今日もいろんな駅とリンクしなきゃ♪がんばりましょ♪ でんこNo. 13 属性 heat タイプ ディフェンダー でんこカラー 青 モチーフ 新居浜駅(予讃線/愛媛県) JR四国8000系「いしづち」「しおかぜ」 実装日 - 誕生日 03/15 CV 諸橋沙夏(webアニメ)→河実里夏(2020年7月~) ヒラヒラしたマントが目を引くでんこ。 真面目でおっとりしたお姉さん系。 詳細は項目参照。 美深ふぶ なんだーわたしのマスターは-50℃も耐えられないのかー でんこNo. 14 属性 cool タイプ サポーター でんこカラー 紫 モチーフ 美深駅(JR宗谷本線・北海道) JR北海道キハ281系「宗谷」 実装日 - 誕生日 03/11 CV 中村カンナ 語尾を伸ばしたダウナーな口調が特徴的なでんこ。メガネっ娘。 耐寒性に優れ、青いコートを着ている。の割にはよしのと服を交換した時には「寒い」と言っていたが 口調はやや乱雑だが、ちゃんと手を貸すなど根は優しい。 なお、眼鏡フィルムでは実装時唯一デフォルトで眼鏡を掛けていたためか眼鏡を脱ぐ。「何も見えないぞ…」と発言している辺り近眼のようだ。浴衣フィルムや廃駅イベント限定の差分でも裸眼だが、こちらでは特にそのような発言はない ちなみに美深駅は、日本国内に存在するでんこの由来駅の中では最北端である。 スキル:根性入れてやるかー わたしのスキルは編成内のでんこ達の受けるダメージを減らすものだーうまく使えー 30分間編成内全員のDEFが増加する。 クールタイムは2時間で、スキルレベルが上昇すると効果量が増えていく(最大+35%)。 やはりシンプルで他でんこと併せやすい単純明快な防御スキル。ただし狙ったタイミングでダメージを軽減させるのはやや難しい。加えて被アクセス時発動のためレイカよりも無効化されやすい(*25)。 それでもなかなかの軽減率を持ち、使い勝手もいいため引けたら優先して育てていこう。 鹿沼りんご やっほー☆みんなのアイドルりんごちゃんだよ~☆ でんこNo. 15 属性 heat タイプ アタッカー でんこカラー 緑 モチーフ 鹿沼駅(JR日光線/栃木県) JR東日本253系1000番台「日光」 実装日 - 誕生日 06/04 CV - 自分が一番かわいいと信じるぶりっ子アイドルでんこ。だがキャラを作っている説があるらしい 一人称は上記の通り「りんごちゃん」「りんご」。 その名の通りリンゴ型の帽子を被っており、表情差分で色が変わる(*26)。 後に登場したひかるに対しては、最初は相手にしていなかったが後に切磋琢磨する関係となった。 ちなみにぷよぷよコラボで登場したあんどうりんごの登録名は「りんご」のため、称号は同じ名称となる(もちろん別物としてカウント)。さらには「りんごなりんご」というカオスな説明文のフィルムまで出てきてしまった(*27) 2023年バニーラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:夜更かしはお肌の敵 夜更かしはお肌の大敵♪だからりんごちゃんは基本日中だけ頑張ります♪ 常時発動型。 昼(06 00~18 00)はATKが増加する。スキルレベルが上がると効果量が増えていく。 ようはルナの時間帯と上昇するステータスを反転させたもの。上記以外の時間帯だとDEF-30%(2016年12月のアップデートで追加)なのも同じ。 しかしパワーインフレのため上昇値が最大レベルでも+38%なのが心許ないか。昼夜逆転版のレーノなんて倍近くの+60%なのに…。また常時発動型なので素のAPもアタッカーの中では低め(ベアトリスには太刀打ちしやすいが)。 その分HPがアタッカーの中でも高いため、最終的にはAPとHPが同じくらいの数値になるバランス型となる。 時間帯でDEFが減少するタイプのスキル持ちなので一つの駅でアクセス回数稼ぎをしている際にうっかりリンクしてしまった時にも有効。ルナなどと比べてもHPが低い点もよい。 バージョンアップしたみんなのアイドルりんごちゃんだよー♡ 2022年6月17日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「編成内にいる常時発動型スキルを持つでんこの数に応じて追加でATK増加」。 常時発動型スキルは攻撃系でもていら(*28)・るり、防御系ならしぐれ・まぜ・あすか(*29)・あそ(*30)がいる。 さらにはゆう(*31)・たすく(*32)・こうめ(*33)のコンボで経験値を荒稼ぎできることも。 ただし通常のATK増加と同じ6 00~18 00の間にしか効果は発揮されない。 ニャッシュ 我輩、ご主人に会えるのを楽しみにしていたニャ でんこNo. 16 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 青 モチーフ 「駅奪取plus」の同名キャラクター 実装日 2015/06/26 誕生日 12/02 CV 荒井麻那 コロプラ版1周年を記念して実装されたでんこ。のぞみ共々姉妹アプリ「駅奪取」からのゲストキャラクターであり、本作に参戦するにあたって擬人化されている。ボブカットにズボンという出で立ちからなのか、プレイヤーからは男の娘疑惑が出ている 大まかな口調やキャラは原作と大差ない。やはりこちらの世界でもダッチューに追い回されているのは日常茶飯事。 入手手段はフレンドガチャチケットを10枚消費して1回引ける「フレンドガチャ10」のみ。そのため課金手段では入手不可能という珍しいでんことなっている。レベル80までレベルキャップを解禁している状態で入手した場合、フットバース1つと交換となる。 ラッピングも多くは「駅奪取」側との連携で入手可能(周年フィルムといったごく一部はログインボーナスで配布)。ちなみにあちらでのコラボレーションでは「駅メモ!」側のニャッシュやダッチューの衣装を着た「アナザーニャッシュ」・「子ニャッシュ」が実装されている。 ちなみに未所持の場合、でんこ一覧でのシルエットは原型(原作でのニャッシュの姿)になっている。 2019年以降、毎年2月22日(猫の日)にはニャッシュにまつわるキャンペーンが開催されている。 初回の2019年はなんとニャッシュの獲得経験値が+2222%という何かがおかしいボーナスキャンペーン。カンストニャッシュがそこかしこで爆誕したのは言うまでもない。 2020年はねこぱんち(強)・バッテリー・フレンドガチャチケットが222個配布された。2021年はねこぱんち(強)が特別品1個とチェンジとなった。 2022年には配布品からバッテリーが削除された代わりにニャッシュとダッチューの獲得経験値+222%。そして……? 2023年は2021年と同様のプレゼント配布と2022年と同じ経験値アップ、さらにはタイムラインの背景にニャッシュとダッチューが追いかけっこをしているイラストが掲載。 2024年は経験値アップこそ廃止されたが、前年同様のプレゼントとタイムライン背景に加え、限定フィルム「猫の日のニャッシュ・2024」(帽子の代わりに原作のニャッシュを頭に乗せている)が配布。さらにログイン時のイラストにもこのフィルムのニャッシュと、ねこみみフィルムの新居浜姉妹が登場していた。 スキル:友だち一杯つくるのニャ 我輩のスキルはご主人の"おともだち"を増やすスキルニャ。 常時発動型。 所持しているだけで電友枠が増加する。編成に入れていなくても永続し、各スキルレベルごとに2人ずつ、レベル80では3人ずつ電友枠が拡張される(そのためこのスキルだけで15枠開けられる)。 電友の多さはバッテリーやフレンドガチャチケットの集めやすさに直結するため、まずはフレチケを集めてガチャを回すのが初心者の目標となる。 なお、本人のステータスはカンストさせてもかなり控えめ。しかし無課金でも簡単に上限開放ができるという都合上、無課金・微課金プレイヤーや初心者にとっては心強い味方になってくれるだろう。 我輩、ご主人と一緒にもっともっと駅を奪取するニャ! 2022年2月22日、ダッチュー共々まさかのバージョンアップ実装。これに伴い「でんこな話」もレベル92で開放の1話のみだが追加された。 スキルの追加効果は「電友の人数に応じてATK・DEF増加」。元々が電友を増やすスキルのためシナジーが取れる。カンスト時の最大値は22人/各+22%と常時バフにしては結構高め。 ダッチュー ネコはダッチューのためにチーズを見つければそれでいいッチュ でんこNo. 17 属性 heat タイプ トリックスター でんこカラー 桃 モチーフ 「駅奪取plus」の同名キャラ 実装日 事前登録報酬(コロプラ版)2016/06/09(アプリ版)2023/08/01(アワメモ) 誕生日 12/02 CV - ニャッシュ共々「駅奪取」の同名キャラの擬人化。エイプリルフールネタで公式擬人化されたデザインが流用されている。 原作ではアイテム「強奪チーズ」を使用すると登場するフットバースポジションだった(*34)。 こちらでもニャッシュを「ネコ」と呼んで襲い掛かるのとチーズが好きなのは変わらない。 ニャッシュ同様未所持だとでんこ一覧でのシルエットは原型。ついでにニャッシュを編成に入れていると、でんこ一覧の空箱の上に原型ダッチューが出現する。 各媒体で入手方法が異なる。コロプラ版では事前登録者のみへの配布だった。 アプリ版及び事前登録者以外のコロプラ版プレイヤーは2016年6月から恒常開催の「駅奪取」とのコラボイベントで入手可能。 入手・グレードアップ方法はイベント報酬の「駅奪取シール」を150枚集めて「ダッチューフィギュア」と交換・イベントページで転送ボタンを押す、というものなのだが、シールは月に少ししか入手できない(*35)ため相方(?)とは異なり入手難易度は鬼レベル。最大グレードアップまでには1050枚という膨大な数が要求される。 同様の方法でニャッシュ・ダッチュー用のラッピングも入手可能。 アワメモでは「駅奪取」との連携方法がないので長らく未登場だった(*36)が、2023年8月にフェアマスター特別報酬として入手可能に。ただし必要なにぎわいポイントは22,222ptと非常に多い。またその都合上エルミーヌとひかりに次ぐ課金専用でんことなっている。 スキル:どいてもらうでチュー 今チーズ食べてる!ジャマだっチュー!フシャー!! 常時発動型。 編成に入れていなくても、所持していれば75%の確率でログイン時にフットバースを1つ入手できる。 なお、他のでんこと異なりスキル習得はLv.10なので要注意。後述するバージョンアップまではスキルレベルも上がらない。 「アイテムを拾える」という点では唯一無二なものの、バトルとは直接関係ないスキル。 ちなみにログインのタイミングがひいるのスキル時間中なら入手確率はさらにアップする。 本人の性能もかなり低めなので、直接的な駅の取り合いにはあまり向かない。 …というかそもそも、上記の事情を鑑みれば存在自体が「持っているだけで相当なやりこみプレイヤーの証」みたいなものなので、所持できれば自慢してもよいかも? 2022年2月22日(猫の日)にニャッシュ共々バージョンアップ実装。これに伴い「でんこな話」もレベル92で開放の1話のみだが追加された。バージョンアップ前のスキル説明文にも「でももしかしたらいつかは……!?」という文言が追加。 スキルの追加効果は「ニャッシュが相手の場合に限りATKが超大幅増加」。レベル92時点でも+75%とカンストレーノ以上に高く、最大レベルなら+222%というオーバーキルレベルの事態になる。全でんこの中ではぶっちぎりの最高値を誇ってしまった。 しかもシズやアミーラも有効なため、他の火力アップスキル持ちと組み合わせればニャッシュは消し炭にもならないだろう。 ただしバージョンアップしても基礎ステータスはまだ低めのままな点には要注意。ニャッシュ自体も初心者が多く使っているため遭遇できないことも。 汀良いちほ ふぁぅ…マスターのスマホバッキバキにしてごめんなさいっ!! でんこNo. 18 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 緑 モチーフ 首里駅(沖縄都市モノレール/沖縄県) 沖縄都市モノレール1000形 実装日 2014/08/01(コロプラ版)初期実装(アプリ版) 誕生日 08/10 CV 大場花菜(webアニメ)→花守ゆみり(2020年7月~) イムラと並んで初の追加実装キャラ。 凄まじいほどドジなでんこ。頭のハイビスカスが特徴的。 何をやらせても上手くいかないが、根気だけは人一倍。 チコには勝手にライバル扱いされているが、色々言いつつも世話を焼いてくれるため、本人は優しい子だと思っている(*37)。マコとも良い関係のようだ。 ちなみに名字の汀良(てら)は沖縄都市モノレール(ゆいレール)・首里駅の周辺地名であり、建設時の仮名だった。仮称が名字になっているでんこは2022年12月現在彼女のみ。 2023年百華乱舞ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:根性だけが取り柄ですぅ ダメージを受けた時にわたしのスキルでHPを1だけ残せることがあるんですよっ♪ 常時発動型。 ダメージを受けても、一定確率でHPを1残して耐えることがある。 スキルレベルが上がると最大40%まで発動率が上昇する。 不安定さは付きまとうが、そこそこの確率で発動するようになるため連続発動することも。 「HPを0にする」類のスキルを無効化できる数少ないでんこ(*38)。ここでもチコに有利だったか…。ただし固定ダメージは防げないため、固定値軽減も併用すべき。 ついでにHPが1だけだと発動しないので注意。そのため適宜回復が必要となる。普通に運用しているとバッテリーがマッハで消費されていくが、セリア・ひいる(*39)と併用することで発動率を上げつつ回復という芸当ができる。 また、「HP1で耐える」系の称号は余程ラッキーでない限り基本的にはこのスキルの発動回数で加算される。 丸地にころ ますたぁにお荷物でしゅ~こんなガラクタなににつかうんでしゅか~? でんこNo. 20 属性 cool タイプ トリックスター でんこカラー 黄 モチーフ JR貨物M250系 実装日 2014/09/01 誕生日 03/13 CV 星守紗凪 大きなコンテナを背負ったでんこ。 荷物運搬を目的に生まれ、元々はマスターへの運営プレゼントの運搬など裏方として働いていた。 舌が短くサ行が上手く発音出来ず、シャ行になる。 名前はM250系のMが意味するMultiple unit trainと250(にころ)の語呂合せでフルネームで形式名になっている。 また、根っからの商売人でいつも金儲けのことばかり考えている。でも計算力がかなり怪しく、悪筆な模様。 このコンテナだが、これだけで5tある。そしてフィルムに応じてコンテナの色や背負っているものがコロコロ変わる。 2022年新年ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:デリバリーカーゴ にころのスキルはけいけんちを他のでんこ達にもあげちゃうお得なスキルでしゅ♪ふとっぱらでしょ~? 常時発動型。 自身が獲得した経験値のうち一定割合を先頭でんこに分配する。にころが先頭の場合は二両目が対象。スキルレベルが上がると分配する経験値量が上昇する。 アクセス時とリブート時に発動し、自身が獲得した経験値の何割かを分配する。にころ自身の獲得経験値は減らないので単純に獲得出来る総経験値は通常時より増える。 しかしなよりやマツカ等他の経験値分配スキルによる獲得経験値や獲得経験値を増加させるスキルやキャンペーンによる追加経験値は分配出来ない。 また、リブート時にてすとやミナトによる無効化を受けると本来分配出来る経験値が消滅してしまう点にも要注意(*40)。 レベルが低く自力ではリンクの確保も保持もままならないでんこの代わりに経験値を集めてくるという運用がオススメ。 にころはバージョンアップできてすっごく嬉しいでしゅ♪ 2023年11月10日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「分配先のレベルが低いほど分配量が追加で増加」。 低レベルのでんこの育成を捗らせるためにはより不可欠に。 王子しぐれ お口にご飯粒が5個もついてますよ♪取ってあげますね♪ でんこNo. 21 属性 cool タイプ サポーター でんこカラー 紫 モチーフ 王子駅(東京メトロ南北線・JR京浜東北線/東京都) 営団9000系 実装日 2014/09/01(コロプラ版)初期実装(アプリ版) 誕生日 11/29 CV 高松瞳(webアニメ)→黒木ほの香(2020年7月) 几帳面でまめな性格のでんこ。初の地下鉄モチーフでもある。 ミカンに目がなく、筋を一本一本丁寧に取り除いてから一粒ずつ味わうこだわりっぷり。 にころ曰く隠れ巨乳 後に登場したアヤは東京メトロ繋がり故か友人。「アヤさん」と呼ぶ。 2022年バレンタインラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:加圧式シールド わたしのスキルはアタッカーさんの受けるダメージを軽減します。援護はわたしに任せてください♪ 常時発動型。 55%の確率で編成内のアタッカーのDEFが増加することがある。 「アタッカーでリンクを取りまくって保持」というプレイスタイルでは言うまでもなく便利。最大で+26%まで行く。 なお、2016年12月のアップデートまでは必ず発動していた。しかしりんご等の高HPのアタッカーと組み合わせることで並のディフェンダーよりも固いアタッカーが爆誕という本末転倒な事態に発展したため、発動率が大幅に下げられることに。それでも便利さは変わらないため愛用するマスターも多い。 ちなみにスキル名の由来はトンネルを掘る時に使用されるシールド工法。 マスターのおかげで、わたしもバージョンアップできました♪ 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。 スキルの追加効果は「編成内のアタッカーがアクセスされてHPが99%以下になった場合に一定確率で回復」。よりリンク保持に便利なスキルとなった。ただしアタッカーが遭遇しやすいカウンターダメージは対象外なので注意。 巽レン ウチの実力にちゃんとついてこれんのかいな!?せいぜいきばりや~ でんこNo. 22 属性 heat タイプ アタッカー でんこカラー 赤 モチーフ 北巽駅(大阪市高速電気軌道千日前線/大阪府) 南巽駅(同上) 大阪市交通局25系 実装日 2014/10/01(コロプラ版)初期実装(アプリ版) 誕生日 04/16 CV 鳴沢優海 関西弁で喋るコテコテの関西人でんこ。 金髪をサイドテールにしており、ピンクのストールを首に巻いている。 ガサツでドケチだがついついマスターに手を貸してしまう人情味に溢れた性格。 るるやららとは仲が良く、一緒にいることが多い。もっとも、マイペースな2人に終始振り回されているが…。 それと某球団繋がりからか好きな動物は虎。猫耳フィルムや干支おみくじフィルムでは虎耳姿を披露しているほか、あやかし肝試しフィルムでは鵺のコスプレをしてご満悦だった。本人は終始仮装大会と勘違いしていたが 初音ミクコラボでは「レンなレン」というカオスなフィルムが出されてしまった 由来駅が2駅あるという珍しいパターン。だがお互いが隣駅であり、聖地巡礼イベントではどちらにアクセスしてもクリア扱いになっていた。 スキル:こけおどし ウチのスキルはアクセス時に発動する相手のスキルを無効化するでぇーどや?イカしとるやろ? 一定時間自身のアクセス時に、相手本人が使う被アクセス時に発動するスキルを無効化する。 クールタイムは1時間30分で、スキルレベル上昇で最大40分まで効果時間が延長される。 無効化系スキルの先駆け。基本的には「リンク中の相手本人の使う被ダメージを減少させるスキル」を無効化できる。発動時間内は確定発動なのも嬉しい。 多くのディフェンダーが持つDEFアップ効果はもちろんのこと、ナツミなどの固定値軽減やいちほ・るる・ティエンなどの特殊な耐性効果、シーナやまりかといったカウンターも対象。 ただし、セリアやふぶのような編成内効果は無効化できないので要注意。多くはサポーターやトリックスターである場合が多いため、ちとせやミナトを添えてあげよう。 他にはひなやオーロラ、なのかのようなATKデバフも対象外。相手編成に防御スキルを使っているでんこが多い場合は、こちらも火力を上げて対処すべし。 また、一部でんこは「自身への効果と編成内全員への効果が別個でカウントされる」スキル(*41)を持つ。その場合は本人にアクセスした場合のみ有効。 加えてりんごやレーノのようなDEFがダウンするデメリット効果も無効化させてしまう点にも注意。 なお、スキルの説明文によると「レンがずっと喋り続けているので、相手は聞き疲れてスキルを発動したくなくなる」という原理らしい。 よっしゃ、マスター!もっともっと、きばっていくでー! 2022年3月18日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「スキル発動時に相手のDEF減少」。効果量は最大でも-10%と控えめな方だがやはり確定発動。 今までが自己強化スキルではなかった分、DEFデバフが追加されたことで編成内効果にもある程度対応できるようになった。 作草部チコ 超天才でんこのチコ様登場♪かっ飛ばして行っくよー!! でんこNo. 29 属性 cool タイプ トリックスター でんこカラー 青 モチーフ 作草部駅(千葉都市モノレール2号線/千葉県) 千葉都市モノレール1000形 実装日 2015/03/01 誕生日 03/28 CV 音嶋莉沙(webアニメ)→小岩井ことり(2020年7月~) 何でもかんでも一番でないと気が済まない、プライドの高いでんこ。一人称は「チコ」「チコ様」で、白いセーラー服を着ている。チコちゃんではない。そもそもこっちの方が先である 努力の天才タイプで文武両道。しかしドジなのにちやほやされているいちほは気にくわない様子。それでも放っておけないようだ。属性相性的にもスキル的にも負けるが 後に登場した妹のマコに対しては、いいお姉ちゃんとして接している。 2023年バレンタインラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:ラッシュアワー チコのスキルはスイッチを押さないと発動しないのよ。ってあんまりジロジロ見るんじゃないわよ! 一定時間、アクセス時に相手をリブートさせることがある。ただし「HPを1残して耐える」スキルは突破できない。 発動率はスキルレベルによって上昇するほか、スキルレベル4→5になると効果時間も10分から15分に延長される(クールタイムは3時間で固定)。 当ゲームの即死スキルの先駆け。通称「ブッコロース」 効果時間が短い割に発動率も最大で3割(これでも2016年8月のメンテナンスで上方修正されている)なのがネック。 即死スキルを持つでんこはスペシャルでんこに多いが、そっちはそっちでデメリット持ちが結構多いのでチコが一番安定して使いやすい。 内部的には「相手の残りHPと同じ量のダメージを与える」という扱いになっているらしく、スキル発動中のまりかに使うと残りHP分のダメージをカウンターされる。また、「敵HPをぴったり0にする」系の称号も、(よほどラッキーなことがない限りは)即死系スキルの発動成功回数で加算されていく。 参考までに他の即死系スキルとの比較。ステータスは最大レベル時かつラッピング無しの場合。 でんこ名 チコ バーゼラルド パトリシア アナスタシア 新条アカネ ヤコ 区分 オリジナル スペシャル(FAガールコラボ) スペシャル(ノラととコラボ) スペシャル(新サクラ大戦コラボ) スペシャル(SSSS.GRIDMANコラボ) エクストラ 属性 cool flat cool 発動率 30%(Lv.92以上では相手DEFが+100%以上の時は40%) 55% 44% 1%~45%(相手のHPが満タンに近いほど増加) 50% 30% 効果時間 15分 30分 15分 30分(2 00~2 30) クールタイム 3時間 3時間15分 なし 発動タイミング アクセス時 被アクセス時 アクセス時・被アクセス時 備考 いちほ・モア貫通可スキル時間終了後にリブート 相手HPが自身HPよりも高いとATK・DEF減少 編成内が2属性でないと発動しない さあ、世界一の旅に出発進行よ! 2017年10月、千葉都市モノレールの公認キャラクター化。 翌々月に実装されたマコも先行登場した。 2回目のコラボでは制服フィルムが貰えるイベントも開催された。 天才な上にバージョンアップもしてチコ様ってば完璧よね! 2022年4月15日にバージョンアップ実装。 メモリーズフォームではセーラー服がへそ出しになり、スカートの腰元に前照灯が付いた。そしてセーラーカラーをそのまま伸ばしてマントにしている。 スキルの追加効果は「DEF増加量が100%以上の相手には追加で発動率アップ」。防御を固める程不利になるため、廃課金相手には非常に強力な対抗手段となる。まぁバージョンアップすること自体それなりの課金が必要なんだけどね。 最大強化時の場合元々30%だったのがこの効果により+10%され40%となる。 ただ対象なのはDEF増加のみなので、固定値軽減や攻撃デバフメインで固めている場合は追加効果が機能しないこともあるので要注意。 八雲レーノ マスターはレーノのモノずっと一緒なんだから♪ でんこNo. 30 属性 eco タイプ アタッカー でんこカラー 桃 モチーフ 八雲駅(函館本線/北海道) 国鉄DD51形「トワイライトエクスプレス」 実装日 2015/04/01 誕生日 11/21 CV 立花理香 マスターを独占したいメンヘラ気質でんこ。ナイトキャップとヒラヒラした服がトレードマーク。 日光が嫌いで夜になってからが本領発揮の夜遊び好き。 マスターラブズ・ギルドのメンバーその2…だが、如何せん他の3人のキャラが濃いため、むしろツッコミに回っている。 まりかを勝手にライバル視しているが、あちらからは大人な対応でおちょくられることも…。それでも険悪ではないらしい。 スキル:ナイトレイダー 本当のレーノは夜になってからのお・た・の・し・み♪マスター以外にはないしょだよ♪ 常時発動型。 夜(18 00~翌06 00)はATKが増加する。スキルレベルが上がると効果量が増えていく。 ようは夜版りんご、あるいはアタッカー版ルナ(スキル名も1文字違いである)。上記以外の時間帯だとDEF-30%(2016年12月のアップデートで追加)なのも(ry。 爆発的な火力が売りで、なんとATK増加量は最大レベルだと驚異の+60%。ルナやヤコに出くわしても、属性相性込みもあるが簡単に突破できてしまう。夜間保持の脅威としてもベテランからは天敵扱いされている。 一方で昼はどうしようもないくらい弱い。りんごと同じく最終的にはAPよりもHPが高くなる上に、しぐれが確率発動に変更されたのも拍車をかけている。エリアやまひるの無効化にも注意。 新居浜ありす えぇ~おでかけするの!?今日も1日家でごろごろしてたいよぉ~ でんこNo. 31 属性 heat タイプ ディフェンダー でんこカラー 青 モチーフ 新居浜駅(予讃線/愛媛県) JR四国8600系「いしづち」「しおかぜ」 実装日 2015/05/01 誕生日 06/23 CV 瀧脇笙古(webアニメ)→赤尾ひかる(2020年7月~) めんどくさがりでいつもゴロゴロしているいずなの妹。 詳細は項目参照。 蓮台寺ミオ マスター早く命令を でんこNo. 36 属性 cool タイプ サポーター でんこカラー 青 モチーフ 蓮台寺駅(伊豆急行線/静岡県) 伊豆急行2100系5次車「アルファ・リゾート21」(現 THE ROYAL EXPRESS) 実装日 2015/10/01 誕生日 07/20 CV 小泉萌香 いかにもヒューマノイドといった性格のでんこ。後述のナギサとミナトの姉。 詳細は項目参照。 尺土るる ますたーげんき?るる、もうおなかすいたわー でんこNo. 39 属性 heat タイプ トリックスター でんこカラー 黄 モチーフ 尺土駅(近鉄南大阪線・御所線/奈良県) 近鉄26000系「さくらライナー」(リニューアル後塗装) 実装日 2016/01/01 誕生日 03/15 CV 白城なお おっとりしていてのんびり屋、マイペースなでんこ。ゆるめの関西弁で喋る。 茶色に近いピンクのボブカットが特徴的で、ピンクと白のパーカーを着ている。 行動は遅いがかなりの食いしん坊で、長時間かけて大量の食事を食べる。そして食事中はかなり集中しており、相手に気づかないことも多い。 レンやららは関西モチーフ繋がりの友人。 2021年制服ラッピングで新規立ち絵実装。 スキル:るるだけのお時間♪ るる集中してると、話しかけられてもきづかへんときあるんよ……ムシしてるわけちゃうねん~ 常時発動型。 HPが満タンの場合は一定確率で被ダメージを無効化する。 レベルが上がれば発動率増加。 ディフェンダーっぽいスキルではあるが、本人はトリックスター。 発動時はHPが全く減らないため、ラッキーなら連続発動するかも。発動しなくても回復させてやれば再発動できるチャンスが増える。 しかし固定ダメージは対象外のため要注意。一応発動はするが、通常ダメージのみ防いで固定ダメージだけ受ける、という挙動になる。まぜなどの固定値軽減を添えてあげよう。 他にもチコのような即死スキルやレン、ミナトのような無効化スキルでも突破されてしまうため過信は禁物。 小鳥谷スピカ 夜空に浮かぶ星のきらめき……♪宇宙にはロマンが溢れていますね! でんこNo. 48 属性 heat タイプ サポーター でんこカラー 桃 モチーフ 小鳥谷駅(IGRいわて銀河鉄道いわて銀河鉄道線/岩手県) IGRいわて銀河鉄道IGR7000系 実装日 2016/09/01 誕生日 05/25 CV 萩野葉月 宇宙や天体が大好きなでんこ。 宇宙をイメージしたドレスを着ている。このドレスはよく見ると裾が透けている。 非常に博識で宇宙については勿論ルナとも科学について語り合う程。一度話し始めると興奮し誰にも止められない。 宇宙が好きになったきっかけは「銀河を旅する鉄道のお話」らしい。 また、オカルトマニアという一面もある。 なお、実装から最初の誕生日の前日~当日である2017年5月24日~25日にかけて不具合が発生、緊急メンテナンスが行われたため5月25日のスピカの誕生日当日はゲームがほとんどプレイ不可能になってしまった。 その補填として翌々日の5月27日は「スピカがお仕事すると良いことがある日」と設定され、誕生日同様に経験値ボーナスを得ることができた。しかも台詞と画面上部のバナーも誕生日とは別物が用意されるという大判振る舞い。 ちなみに名字は「こずや」と読む。 正式な公認キャラクター化はまだだが、2017年2月から約1年2ヶ月間開催された鉄道むすめコラボではIGR代表として出ていたため、ひょっとしたら…? スキル:ウィッシュ☆スター 私のスキルは先頭の子のダメージを軽減すること……流れ星に願いをかけると良いことがあるみたいです♪ 常時発動型。 確率で先頭でんこのDEFを増加させる。スピカが先頭の場合は二両目が対象。 確率発動なので不安定さはあるが常時発動型ということもあり、効果時間やクールタイムを気にせず使えるのは強み。また、先頭に置きさえすれば誰にでも有効なのもポイント。 先頭でんこを重点強化するカノンや後述のすばるとの相性がいい。 とはいえ条件付きであることを差し引いても発動率や効果値が劇的に高い後発でんこが多数登場しているのは向かい風(*42)、だったが……。 新しい姿になるなんて、これもまたロマンですね♪ 2022年9月15日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「編成内の「いつでもアクティブ」スキル持ちでんこの数に応じて発動率増加」。 元の発動率がかなり低かった(レベル80でも25%)ためか発動率アップの比重がかなり大きく、最大レベルかつ7両全員常時発動型で固めていれば60%となかなかの高さになる。アヤ?諦めろ 友荷なより マスターにお便りなの♪お返事かいたらなよりが運ぶなの でんこNo. 54 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 橙 モチーフ 国鉄クモユニ74形郵便車 実装日 2017/03/01(イベント「なよりとにころの鉄道郵便おもいで紀行」で先行登場) 誕生日 09/30 CV 和泉風花 郵便配達員の格好をしたでんこ。 元々は運営からの通達を担う裏方だったがにころの要望でやって来た。 語尾に「なの」を付けて話す。 郵便配達に対し強い使命感を持っており、手紙をぞんざいに扱うと非常に怒る。 にころの相棒と呼べる存在であるがいつもにころに振り回されている。にころの計算ミスを正すのも彼女の役目。 名字は「ゆうに」と読むほか、フルネームはモチーフ車両の型番が由来となっている。 実装時点で日本郵便とのコラボを行っており、日本各地の鉄道郵便に関するスポットを巡るイベントや切手セットの販売が行われていた。 また由来駅がコロコロ変わっており、初開催となった2018年の聖地巡礼イベントではクモユニ74形のトップナンバーであるクモユニ74001を模したポストがある品川駅が採用。 翌年はめぐる実装後のため、東京中央郵便局やKITTE丸の内の最寄り駅である東京駅が採用。 2020年以降は聖地巡礼イベントが開催されていないが、後述の事情から江見駅が実質的な由来駅となっている。 スキル:お便りなの♪ 経験値をみんなに届けるなの。なよりに任せてほしいなの! 常時発動型。 にころ同様自身の獲得した経験値のうち一定割合を他のでんこに分配する。 基本的な仕様はにころと同じだが、にころとは与える経験値が少ない代わりに複数のでんこに経験値を行き渡らせるという違いがある。 スキルレベルが上がると効果量と効果対象人数が増加。 効果対象が先頭でんこ~二両目、最大で先頭でんこ~五両目になり、なより自身には効果が無い。 その関係上なよりを先頭に配置すると分配出来る相手が減ってしまうため先頭でんこに効果を発揮するスキルとは相性が悪い。 効果的な運用方法や注意点はにころと同様だがeco属性なのでリンファとの併用が可能。リンファのスキルは経験値を付与するのではなくリンクボーナスそのものを増加させているという仕様上、リンファのスキルによる増加分も分配可能。 これは大役なの。がんばるなの! 2020年9月30日、JR内房線江見駅に併設されている江見駅郵便局の応援特使に就任。 同時開催されたイベントで入手できるフィルム「青い海と白い砂のなより」は、房総地区で使用されていた郵便車「クモユニ74012」のポストをイメージしている。 カラーリング自体は通常フィルムの色違い(通常が湘南色なのに対しこちらは横須賀色)。 海からのお手紙もお届けするなの! 翌年2021年の同日には「鴨川ふるさと特別大使」にも就任。 イベント報酬の「鴨川の青い海のなより」は鴨川シーワールドのシャチをイメージしたデザインである他、新規描きおろし立ち絵になっているという大判振る舞い。 なよりがみんなに千葉の魅力をお届けするなの! さらに2022年には「JR東日本×江見駅郵便局×「駅メモ!」シリーズ PR隊長」にも就任した。 報酬フィルム「房総特急ななより」はE257系500番台がモチーフ。「クモユニ74形ですらないじゃん」は禁句 バージョンアップしたからにはたくさんお手紙運ぶなの。 2022年10月14日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「獲得経験値が5万以上なら追加で分配」。記念品ねこぱんちや長時間リンクなどの荒稼ぎできるチャンスを狙ってみよう。 房総の素敵なところ、い~っぱい知ってほしいなの! 2023年のJR東日本コラボでは「萬祝染風の着物ななより」も追加。モチーフはE131系0番台。 妹尾まりか 私のマスターになったんですもの腕を磨いてね、マスター♪ でんこNo. 58 属性 cool タイプ トリックスター でんこカラー 紫 モチーフ 妹尾駅(JR宇野線/岡山県) JR四国5000系「マリンライナー」 実装日 2017/08/01 誕生日 04/10 CV 佐々木未来 超絶スタイルのいいでんこ。手に持った鞄がトレードマーク。 博識だが謎の多いでんこで、何かを聞かれると「ヒ・ミ・ツ♡」とはぐらかすことも多い。大人の余裕でよくマスターを困らせる。 よく見ると口元にほくろがある。 2023年パイロットスーツラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 とある女の素性 お姉さんが……半分IKSの、つまり……スパイだって言いたいのかしら? メインストーリー第3章公開前に開催されたイベント「でんこ:インポッシブル!?まりかの秘密をさぐれ!」では、まりかの正体を探るべくマスターラブズ・ギルドの4名が奮闘するストーリーとなっていた。 他のでんこも巻き込みつつ、4人は様々なトンチキ説を言い合っていた。だが… ……でも、結局……まりかさんのアタッシュケースの中身は、わかりませんでしたね? ゆかりの発言の通り、このイベント内では特に重要な設定は明かされず。続報を待つのみとなった。 ……その時が来たら、きっとわかるわ…… そして満を持して公開された第3章では… 私は……のぞみさん直属の部下。過去を正し、未来をより良くするために奔走する、謎のお姉さんよ。 ついに5年間に渡る伏線が回収。 まりかの正体は奪取er協会幹部クラスのでんこ。そして鞄の中身は銃(*43)。 IKSの攻撃に備えて武装していたとのこと。戦闘力も抜群で、リコを人質に取ったりチイと互角にやり合ったりした。 スキル:ファム・ファタール あんまりお姉さんをナメると痛い目みるわよ?やるときはとことんやらせてもらうんだから。 一定時間、リブート時に受けたダメージを与え返す。 発動時間はスキルレベル上昇と共に延長されるが、クールタイムは2時間で固定。 「残りHP分」ではないのがポイントで、彼女の存在は「超高火力でワンパン」戦法を根底から叩き潰した。 DEF上昇も無視。どころかいちほの耐久や固定値軽減、るるのダメージ0化やミオの庇いも貫通する。さらには被アクセス時に限定されないためカウンターでやられても発動。 なお、ケイのようなDEF低下スキルでカウンターダメージは増える。 最大与ダメージの称号はこれでも獲得可能なので友達に頼んで全力で殴ってもらうのも手。 一応、以下のように対策できる方法はいくつかある。 スキル自体を無効化する(レン、ミナト、てすと、ティエン等。ただしレン以外は確率発動な上に全員時間制限あり) 高HPでカウンターを耐え無理矢理突破(シーナ、しいら、もぼ、メイ、ひびき等。ひかるに庇わせるのもこれ。要はまりかのHP 自分のAP 自分のHPとなれば良いが、ATKを水増しするスキルやラッピング、ecoでんこで攻撃する場合は属性相性も考慮する必要がある) フットバース(ただしまりか側にあるはがいるとリンクできないことも) だが、本人のステータスが高水準のため、ちょうどいい加減のダメージを与えるのはかなり難しい。 ちなみにスキル名の「femme fatale」はフランス語で「魔性の女」のこと。 バージョンアップしても、女にヒミツはつきものよ♡ 2021年9月9日、バージョンアップ第1号に大抜擢。その後追加されたレイドバトルイベントのストーリーでも活躍した。 スキルの追加効果は「ATK上昇、DEF低下」。つまりリンク・リブートしやすくなるためよりスキルを誘発しやすくなった。 とはいえ、普通にリンクの取り合いに使っていると発動しているのがバレて無効化されてしまう可能性も少なからず増えている(*44)。 作草部マコ いつもお姉ちゃんがお世話になってます! でんこNo. 62 属性 cool タイプ トリックスター でんこカラー 青 モチーフ 作草部駅(千葉都市モノレール2号線/千葉県) 千葉都市モノレール0形「URBAN FLYER」 実装日 2017/12/1(同年11月末に先行登場) 誕生日 07/08 CV 汐入あすか チコの妹。当たりの強い姉とは対照的ないい子。 家事が得意だが、安全第一を優先するため危険なことをする相手を叱ることも。 チコにはファッションのセンスが無いと言われるらしく、服を選んでもらっている。 2023年バレンタインラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:ご迷惑をおかけします! みんなにはいっぱい活躍してほしいけど、相手へのフォローも忘れちゃダメだよね♪ 一定時間、マコ以外のアクセスしたでんこと駅の属性が同じなら、相手に軽減されないダメージと経験値を与える。 固定ダメージ量はスキルレベル上昇ごとに増加する。スキルレベル4→5なら発動時間も20分→30分に延長。 一方で経験値量は100、クールタイムは3時間で固定。 非サポーターの編成内全員に効果を及ぼすスキルの先駆けにして、初の属性参照スキル。 制限時間中は確定発動な上に効果量もなかなか。攻略サイトなどで駅の属性を確認することと、相手の固定値軽減で中和されることはお忘れなく。 なお、flat属性でんこ(=スペシャルでんこほぼ全員)と廃駅(unknown属性)は属性なし扱いのため発動しない。 ピクニックだってできちゃうんだよ♪ 実装前から千葉都市モノレール公認キャラクターとして先行登場している。 実装後にイベントが行われた。 ヤコ実装後に開催された第2弾では制服フィルムが貰える。 羽貫ミユ センパイ!一緒にいろんな鉄道を見に行くッス! でんこNo. 69 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 桃 モチーフ 羽貫駅(埼玉新都市交通伊奈線(ニューシャトル)/埼玉県) 埼玉新都市交通2020系 実装日 2018/07/01 誕生日 11/04 CV 徳井青空 カメラを持ったオタク気質でんこ。 詳細は項目参照。 蓮台寺ナギサ マスターの好きな海水魚、たくさん教えてくださいっ! でんこNo. 72 属性 cool タイプ アタッカー でんこカラー 青 モチーフ 蓮台寺駅(伊豆急行線/静岡県) 伊豆急行2100系3次車「Izukyu KINME Train」 実装日 2018/10/01 誕生日 02/04 CV 西本りみ 海と魚をこよなく愛するでんこ。ミオとミナトの妹。 詳細は項目参照。 リト=フォン=シュトゥットガルト こ、こわいです……かえってもいいですか……!? でんこNo. 77 属性 eco タイプ トリックスター でんこカラー 桃 モチーフ シュトゥットガルト中央駅(ドイツ) 福井鉄道F10形「レトラム」 実装日 2019/03/01 誕生日 04/12 CV 山本彩乃 白いブラウスに黄色のスカート、赤い大きな鞄がトレードマークのちびっこでんこ。 シャルロッテと同じくドイツ出身で「シャルちゃん」と呼ぶが、奔放な彼女に振り回されてしまうこともしばしば。性格もシャルと真逆な内気で臆病な子。 捨てられている物を拾っては鞄に収集している。 そのため部屋は滅茶苦茶だが本人は片付いてると思っているらしい。 警戒心が強いのは骨董品などを壊してしまわないようにするためにそのように設定されたから。 モチーフとなったF10形はシュトゥットガルト市からとさでん交通を経由して移籍してきた車両、シュトゥットガルト市電GT4形の現在の型番。 しかし海外から輸入された旧型車両という性質上故障も多く、運行には多大な苦労もかかるという。そのためよく見るとリトの脚には絆創膏が貼ってある。 また名前をドイツ語にすると「reto」となるため、車両愛称である「レトラム」に引っ掛けたものになっている。 聖地巡礼イベント時の「ゆかりの駅」は、福井鉄道福武線の福井駅電停が採用。 2021年メイド服ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 中の人はリトと同じく4月12日生まれである。 スキル:ワンダーエスケープ ほ、ほかのでんこさんと会ったとき……こわくて、おもわず逃げちゃうときがあるんです…… 常時発動型。 アクセスを受けリブートすると、一定確率でこれまでアクセスしたことのある駅のどこかにアクセスすることがある。 通称「リト砲」。シャルと異なり必ず飛ぶとは限らないが、着弾先にリンクした後で再リブートすれば、連続で飛んでいく可能性がある。 最大レベルでも発動率は2割に留まるが、上手く行けばシャルよりも着弾回数が増えるかも。 ただし無効化スキルで発動を阻害される点と、そもそもリンクしなくては意味がない点が大きな弱点。 カウンターによるリブートでは反応しない点にも要注意。フットバースによるリンク切断も無理。 ちょびっとだけ……背中がぴんとなります……! 2021年11月、ゆめの共々福井鉄道の公認キャラクター化。 翌年3月より制服フィルムが貰えるイベントが開催された。チェックイン対象駅コンプで獲得可能。 バージョンアップしたので……今日はポッケの外で頑張ります…… 2023年11月24日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「スキルが不発の場合は発動率増加」。 連続で飛ばなかった場合はどんどん発動率が上がり、最終的には確定発動レベルにまで匹敵する。 ただし一度発動すると上がった分はリセットされるのには注意。 海部なる 今日もごきげんに行くですよっ! でんこNo. 78 属性 cool タイプ アタッカー でんこカラー 青 モチーフ 海部駅(阿佐海岸鉄道阿佐東線/徳島県) 阿佐海岸鉄道ASA-100形「しおかぜ」 実装日 2019/04/01 誕生日 03/26 CV 三上枝織 「~です」という語尾が特徴的な、超絶不運なでんこ。 どのくらいかと言うと何もないところで転倒したり物を壊したりするのは日常茶飯事、水着フィルムでは毎年のように蟹に襲われ、はかりやたすくに救助されているのがお約束(*45)。 毎回何かしらやらかしては奇声を上げている、愛すべきバカにして公式公認のネタキャラ。 マスターラブズ・ギルドのメンバーその3。何故かマスターと結婚しようとしていて、しきりに婚姻届の記入をせがむ(*46)。レーノをライバル視しているが、相手にされないどころか辛辣な扱いを受けている。 「レッツ結婚」という持ち歌がある(歌詞はでんこな話で確認可能)が、どうも音痴らしい。 2021年水着ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 モデル車両は阿佐東線のDMV化に伴い、2020年11月いっぱいで引退。直前には(非公式ではあるが)マスターたち主催の貸し切りイベントが開催された。 スキル:恋心ばーさーく! なるのスキルはすんげーですよ!集められる思い出がドカンとアップ!たまに失敗するですが…… 1時間の間、アクセス時に獲得するスコアが大幅に増加するか50%減少する。スコアが減少した場合はATKが5%増加する。クールタイムは3時間。 スキルレベルが上がるとスコア増加の発動率と効果量が増加していく。 スコア増加時の上昇量が凄まじく、最大10倍まで行く。 減少時の増加ATKはたった5%だけとかなりショボいが、そもそもAPが全でんこ中でもトップクラスのためあまり気にならない。 なお、実装当初は他のスキルによって獲得したスコアも増加していた(=金曜ましろと組み合わせることでとんでもない量のスコアを叩き出せた)が、2021年7月のアップデートで対象外に変更された。直後にエマ(*47)が登場したので致し方ないか。 八日市ゆかり あなたのためなら何だってできます伴侶ですもの……♡ でんこNo. 82 属性 eco タイプ サポーター でんこカラー 紫 モチーフ 八日市駅(近江鉄道本線・八日市線/滋賀県) 近江鉄道900形「あかね号」 実装日 2019/08/01 誕生日 6/14 CV 大坪由佳 開口一番マスターのことを伴侶扱いしてくるヤンデレでんこ。光のない目とリンク失敗時の表情が怖い 二人称は「あなた」で、何気に「マスター」呼ばわりは基本的にしない。 マスターラブズ・ギルドのメンバーその4。 支部が財政難だった影響からか特技は質素倹約。特に料理が得意。 「いつものフィルム」は本人のものではないらしいが…? ちなみに彼女の登場で「ゆかりの駅」が全県に存在することに。ゆかりだけに(*48) 2023年バレンタインラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 とあるでんこの行く末と縁の話 マスターは……捨てられたでんこが、どこに行くか知っていますか? ゆかりのいた支部には、別のでんこも在籍していた。茜色の髪をしていたでんこだった。 しかし、(具体的には明言されていないが)彼女のマスターはどうも酷い人間だったらしく、ぞんざいに扱われていた挙げ句彼女は未来に送還された。 支部には予算が無く、修復ができないまま彼女は放置されている。 そのでんこの名は、八日市ゆかり。 それもそのはず、この2体は姉妹であり、マスターの前にいる"ゆかり"は姉の服と名前を装い、現代に来ている妹である。 その目的は自分の姉を実質的に殺したマスターへの復讐。 しかし、次のマスターは違った。「優しいひと」「わたしが復讐するひとではない」と感じてしまったから。 姉の分まで愛されるでんこになる、そう覚悟を決めて"ゆかり"は現代へと降り立った。 しかし、現代に来た事自体が"ゆかり"にとって誤算だった。 わたし、姉さんをマスターに愛してほしくてここへ来たのに。 ……マスターのことを、好きになってしまった。 姉を愛してもらおうと姉に成り済まして現代に来たのに、いつしか彼女の偽者であるはずの自分がマスターのことを愛していたという事実に気づいてしまったからだ。 『八日市ゆかり』としてマスターに愛されたかったのに、本当の名前を呼ばれたいと思ってしまった、ということを外出中に明かしたことで身を引こうとしたゆかりだったが、彼女のおでかけプランからマスターは居場所を突き止める。 しかし、「帰ろう」「自分にとってのゆかりは君しかいない」と手を差し伸べるマスターを彼女は拒否した。「姉の服を着て!姉の名前を継いで!『八日市ゆかり』を諦めたくないの……!」「だから、わたしの気持ちなんて……いらないんです。これは『八日市ゆかり』の想いじゃないから……」とパニックになるゆかり。 しかしマスターは知っていた。これはかつて彼女の言っていた「縁を諦めたくない」という言葉と矛盾した思いだったから。目の前の彼女がいなければ、名前を呼ぶことはなく、『八日市ゆかり』という存在すらも知るはずがなかったから。 だから………その、『ゆかり』っていう名前ごと、きみを大切にしたい。それじゃ、ダメかな。 …………優しい、優しい、ひと。 姉さんが最初に出会ったマスターが、あなただったらよかったのに…… でも……きみと会えて、よかったと思うよ。 ゆかりから差し伸べられた手を取るマスター。帰り際、ゆかりはマスターに話しかける。 一度だけ。あなただけに本当の名前を教えますから、一度だけ……呼んでくださいませんか。 わたしの名前は-- なおこの設定には由来が存在する。 姉のモチーフは近江鉄道700系であり、先代の「あかね号」である。「名前と服を受け継いだ」というのは、実車に例えるなら「車両愛称と塗装を受け継いだ」ということになる。 なお「いつものフィルム」のスカート部分の色は紺とピンクだが、これは900形の旧塗装「淡海号」の塗装パターン。恐らくここだけは元々着ていた服なのだろう。 ついでに"ゆかり"の本名は最後まで明かされない。「ご想像にお任せください」ということだろうか。 スキル:良妻のたたずまい あなたの妻としては、やはり……一歩退いて皆さんのお手伝いをさせていただければと……♡ 30分間先頭(本人が先頭の場合は2両目)のでんこのDEFが増加する。また、編成内のeco属性のでんこが4体以上なら、編成内のeco属性でんこのDEFが増加する。 クールタイムは2時間で、スキルレベルが上がると効果量が増える。 基本的に先頭への効果は期待できないほど微弱なため、編成内効果に頼ることとなる。ecoでんこには防御支援でんこが多いため、組み合わせて使うと効果覿面。 もちろんまひるやシズが弱点なのはお忘れなく。 さあ、出発進行ですあ・な・た♡ 2021年3月、近江鉄道の公認キャラクター化。こんな設定あるのによくも公認許可貰えたなとか言ってはいけない 制服フィルムが貰えるイベントが開催された。 どんなに姿が変わっても、わたしの居場所はあなたの隣ですから……♡ 2021年11月19日にバージョンアップ実装。メモリーズフォームはさながらウェディングドレス。 スキルの追加効果は「4両編成以上かつ編成内全員がeco属性の場合、先頭(本人が先頭の場合は2両目)のDEF増加」。先頭効果がショボかったテコ入れとなる。 同じくバージョンアップ実装済みのコヨイ(*49)と組み合わせることで鉄壁に。 品川めぐる 今日の配信もみてくださいねぇ~♪ でんこNo. 85 属性 eco タイプ アタッカー でんこカラー 緑 モチーフ 品川駅(JR山手線など/東京都) JR東日本E235系0番台 実装日 2019/11/01(前月24日からのイベント「でんこアイドル総選挙」で先行登場) 誕生日 11/30 CV 小原莉子(2020年7月~2023年6月)→直田姫奈(2023年7月~) 車輪つきの帽子に眼鏡、ブレザーの上に着込んだパーカーが特徴的なでんこ。手にはスマホを持っている(カバーにも「235」と書かれている)。イラスト担当者曰く「以下ほよよ、んちゃ、ばいちゃ禁止」 一人称は「めぐ」で、敬語にスラングを交えつつやや間延びした口調で喋る。 流行に敏感で好奇心旺盛。現実のYouTubeに相当するSNS「Dentube」で動画を投稿しているインフルエンサー。 一方で真面目でもあり、何事も手を抜かない。しかしその事で逆に失敗してしまうのがコンプレックスでもあり…。 とあるリスナーとの絆 めぐるには忘れられない出来事がある。 ある時、機材トラブルで配信が中断してしまった。なんとか再開できたが、リスナーたちはいなくなってしまっていた。 落ち込むめぐるだったが、唯一見続けてくれたリスナーがいた。 誰もいなかったから、あまりにも哀れだと思っただけよ ややきつい口調ではあったものの、このコメントはめぐるの精神的な支柱となったのであった。 スキル:めぐるのバチつよ生配信♪︎ めぐはチョロッチョロなんでぇ、うまくやれた!って感覚が、そのまま次のモチベになるんですよねぇ~。 1時間の間、リンク成功回数(最大20回まで)に応じて自身のATKが増加する。クールタイムは2時間。 特に駅密集地で真価を発揮するが、ライセンスやレーダーといったアイテム無しだとなかなか火力を出せない。 その分上昇率は全でんこ中でもトップクラスであり、最大レベルで20回リンクなら+100%。ATKアップ系サポーターのレイカ・カノン(*50)・たまき(*51)等と組み合わせるとさらに効果的。 マスタ~!こっちに注目ですぅ~!はいっチーズ♪ 2022年5月16日にバージョンアップ実装。 メモリーズフォームではスカートから短パンに変更されている。 スキルの追加効果は「15回リンク成功で効果時間延長」。最高レベルだと20分プラスされて発動時間は1時間20分となる。上述した全でんこの中でもトップクラスの効果量を維持し続けられるのは嬉しい。 蓮台寺ミナト マスターの『歴史』紐解かせてね♡ でんこNo. 86 属性 cool タイプ トリックスター でんこカラー 青 モチーフ 蓮台寺駅(伊豆急行線/静岡県) 伊豆急行2100系4次車「黒船電車」 実装日 2019/12/01 誕生日 03/10 CV 礒部花凜 歴史をこよなく愛するでんこ。ミオの妹でナギサの姉。 詳細は項目参照。 諸星すばる 今のぼくはきみの衛星きみと行くなら、どこへでも でんこNo. 92 属性 cool タイプ サポーター でんこカラー 青 モチーフ 国鉄117系7000番台「WEST EXPRESS 銀河」 実装日 2020/06/01 誕生日 05/08 CV 茅野愛衣 銀髪ボブカットに黒いローブを着たでんこ。一人称は「ぼく」。 何事も宇宙や星に例えて話す。詩的な口調を考えていることも。 旅好きで、様々なマスターの間を渡り歩いてきた。実際、「でんこな話」のすばるの元マスターは現マスターの父親。 ボードゲームが得意な一面もある。 モデル車であるWEST EXPRESS 銀河(以下「WE銀河」)だが、すばる実装時点ではまだ運行開始していなかった(*52)。そのため誕生日は延期前の運行開始日である5月8日に設定されている。全部コロナのせいだ 諸星駅は存在しない。スキルのデモ画面ではWE銀河の発着駅である、JR山陰本線出雲市駅が採用。 2023年冬服ラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:プレアデスドライブ 人が好きだよ。でんこも好き。みんな個性があるんだ。夜空にきらめく星々のように、輝いている。 常時発動型。 先頭(本人が先頭の場合は2両目)がアタッカーかトリックスターなら当該でんこのATKが、ディフェンダーかサポーターならDEFが増加する。スキルレベルが上がると効果量と発動率が増加していく。 痒いところに手が届くタイプのスキル。 確率ではあるものの発動時間やクールタイムに縛られず、さらに(でんこ依存だが)ATKとDEFの双方に効果があるサポーターはかなり貴重。 前述の通りスピカと組み合わせると結構な効果を期待できそう。 マスターとの思い出が積み重なってぼくの新しい姿となっているんだよ 2022年6月24日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「本来の発動判定に失敗した際、低い効果量で発動」。実質的には常時発動スキルとなるが、最高レベルでもたった4%と非常に低い。 荻窪アヤ はりきって頑張りますのでどうぞお任せを! でんこNo. 96 属性 heat タイプ サポーター でんこカラー 紫 モチーフ 荻窪駅(東京メトロ丸ノ内線・中央線快速/東京都) 東京メトロ2000系 実装日 2020/10/01 誕生日 02/23 CV 関根明良 OLっぽい見た目のでんこ。トレードマークは丸ノ内線名物・サインウェーブ入りのリボン。また、ベルトは2000系の吊り革がモチーフになっている。 しかし実際は凄まじいレベルのドジっ子。何せ登場早々のイベント「アヤとしぐれのお月見バニーナイト」では「お月見に合う服」を協会に発注したところバニーガールの衣装が届いてしまったので…。 東京メトロ繋がりかしぐれは友人。「しぐれちゃん」と呼ぶ。 特技は節約。スキルにも如実に表れている。 2023年カンパニーラッピングで新規立ち絵フィルム実装。 スキル:エナジーセーブスイッチ 節約だけは得意なんです。なんというか、あんまり自慢できることじゃないですけど 一定時間、相手編成の「いつでもアクティブ」(常時発動)スキルを持つでんこの数に応じて、自身以外のATKが増加する。 スキルレベルが上がると効果量と発動時間が増加し、クールタイムが減少する。 いつでもアクティブはかなり便利で、編成に入れている人も多いためメタになる。なお親友のしぐれも該当する。喧嘩とか言うな 一方でナギサと同じく二次関数的な上がり幅のため、相手に1体でも欠けると効果値が倍近く下がってしまい、不在だとそもそも発動しないのがネック。 というか相手が7両編成でないとそもそも(ry パワーアップしたDC(でんこ)に期待してくださいね、マスター! 2023年10月20日にバージョンアップ実装。 スキルの追加効果は「相手編成のいつでもアクティブスキルを持つでんこが4体以上の場合はATKが追加で増加」。 より常時発動型で固めている相手への打開策となりえる。 砂田橋あきら 今日のおでかけプランはこんな感じです! でんこNo. 104 属性 heat タイプ サポーター でんこカラー 紫 モチーフ 砂田橋駅(名古屋市営地下鉄名城線/愛知県) 名古屋市交通局2000形 実装日 2021/06/01 誕生日 06/10 CV 船戸ゆり絵 『理想の女の子』に憧れる、大食いで野球好きなでんこ。 詳細は項目参照。 その他個別項目の存在するでんこ 新百合姉妹(新百合うらら、新百合ほこね) 木古内さいか、角館あけひ 京橋リオナ、青砥そら、本宿ひまり 岩国みづほ、深遊ちとせ、七耀みつる 大雄山るり、牧之郷あい 白鳥ハル、南郷にちな、白浜マリン 窪川まぜ 苔縄やちよ、恋山形ちづ 茅沼みゆき 田原町つばさ、北府ゆめの、勝山ていら エクストラでんこ IKS.gear 世界観 でんこや奪取er協会が存在する未来世界は「遠い未来」と呼称される(具体的にいつ辺りなのかは言及されていない)。 鉄道が著しく衰退しているため、でんこやマスターは「思い出」を集めて鉄道を復興させることが目標。 集めた思い出はデータ化されて転送される。 現代とは「時空間ホール」というワープホールを伝って行き来できるが、勝手に使うのは禁止らしい。「協会の人間が来ないのはどうしてなんだ?」という疑問はあるが、どうやら生物を通すのは危険なためでんこやIKS.gearしか使えないようだ。 メインストーリー第3章で語られた実態 後述するIKSが世界的な交通支配を行ったことで、徒歩以外の手段を用いた長距離移動は富裕層のみに許された特権となっている。つまり鉄道以外の交通手段も危機に晒されている。そっちも救わないのはどうしてなんだ さらには行き来できる人間の数が減ったことにより、文明のレベルが産業革命以前にまで衰退したディストピアと化している。 奪取er協会 でんこを現代に派遣している組織。姉妹ゲーム「駅奪取plus」に登場する同名の組織と同じ存在である。 日本全国、さらには海外に「支部」と呼ばれる下部組織が存在する。支部同士で付き合いがあるでんこがいる一方、中には財政難に悩まされている支部も多数確認されている。 思い出集めの真実? 5th記念で初開催された質問企画「教えて奪取er協会」にて寄せられた質問「未来を変えるのって、犯罪じゃないの?」。 これに対するのぞみの回答は以下の通りだった。 詳しくはまだお伝えできませんが『鉄道が完全に失われる未来』が本当にこの時代と地続きの『正当な未来』なのかどうか……考えてみるのもよいかもしれませんね 何とも意味深なこの発言。しかしIKSが未来を何らかの形で改変したため、タイムパラドックスが生まれた、という意味にも捉えられるが…? IKS 正式名称「移動個別化推進委員会」(*53)。 本作における悪の組織ポジション。鉄道の撲滅を目論んでいるようだが、リリースから2021年までは完全な謎の存在だった。そのせいか有志からIKSの実態を想像して製作されたアンソロジーが出されている コロプラ版7thを記念して公開された特別動画にてIKS.gearのシルエットと声がお披露目され、メインストーリー第3章から本格参戦。 メインストーリー第3章で語られた実態 元は安価な1人乗り用乗用車を開発・販売していた企業。 しかしソニータイマー製品を同時に壊れるように仕向けた上で、値段を急激に高騰させたことで、他の公共交通機関を凌駕する力を持った超巨大企業へと成長した。独占禁止法仕事しろ 奪取er協会はそのような状況下で誕生した地下組織であるため、基本的にIKSは協会を馬鹿にするような態度を取っている。どころか技術をパクってIKS.gearを開発した。 自社製品であり実質的な社員でもあるIKS.gearの労使体制もかなり杜撰。現代に派遣した実働人員が3体だけ、加えて少しでも自社の体制に疑念を抱こうものなら、「再教育プログラム」を強制インストールし意のままに洗脳。 つまりは典型的なブラック企業。 再教育プログラムを使われる=社内での信用を失墜したということになるが、その一方で居場所も無くなるため奪取er協会に入られるリスクがある。そのため、「ブラック方針が祟って離反者が相次ぎ瓦解」ということにもなりかねないが、果たして…? イベント [部分編集] 本ゲームには、大きく分けて全国どこでも参加できるイベント(以下、便宜上「マンスリーイベント」と記述)と実際に特定地域に出向く必要のある「デジタルスタンプラリー」の2種類がある。 細かい種別や開催履歴は項目参照。 ガチャ でんこや様々なアイテムを入手できるガチャを紹介する。 基本的には課金かガチャチケットの消費で回せる。尚他のゲームでよくあるガチャ画面は存在せず、引くかどうかの最終確認を終えるとすぐに結果が表示される。 でんこガチャ でんこを入手できるガチャ。 1回500円、11連5000円で引くことができる。 所持済のでんこが出るとレベル上限が5上昇。レベル80まで開放されていれば奪取erポイント10ptとの交換になる(2018年4月以前はアイテムとの交換とマイレージ+200)。 なので運がないとせっかく3500円or5000円突っ込んだのに110ptなんて事態になる プレミアムガチャ オリジナルでんこを入手できるガチャ。1回につき500円かプレミアムガチャチケット(通称「プレチケ」)1枚で回すことができる。 恒常開催されている「でんこガチャ」と新オリジナルでんこ登場から10日間ほど開催されている「新でんこ確率UPガチャ」が主。 後者は新でんこの排出率が高めに設定されており、単発初回は110円、11連初回は3500円に割引される。 なお、2017年4月以前はアイテムも出ていたが、5月以降からアイテムが出ないようにリニューアルされた。 2020年2月からは1日に1回だけ310円で引くことができる「デイリー割引」が実装された。 2022年8月以降は15回回す(11連ならちゃんと11回カウントされる)ことで新でんこの新規フィルムが入手可能。 属性限定ガチャ プレミアムガチャの亜種で、新でんこ確率UPが終わると10日間ほど開催される。 目玉は1回につき1人ピックアップされるエクストラでんこ。そのためエクストラでんこを課金なしで入手できる貴重な機会となる。 ただし確率は均等なので入手できるかは運次第。 こちらもデイリー割引の対象だが初回割引はない。 なおコロプラ版周年の6月とアプリ版周年の11月は、各属性の全オリジナル・エクストラでんこ限定のガチャがそれぞれ1週間程度開催される。これもプレチケで回せる。 スーパープレミアムガチャ 2017年まで開催されていたガチャ。課金では回せず、配布のみで入手できたスーパープレミアムガチャチケットで回すことができた。 ラインナップは直近3ヶ月以前に実装されたオリジナルでんこで、アイテムが出ないことが特徴。 最大上限まで開放済のでんこが出た場合はスーパープレミアムガチャチケットとの交換(=引き直し)となり、マイレージは貯まらない。 プレミアムガチャでもアイテムが出ない仕様に変更されたので、2017年9月に終了が告知。 同年の年末にスーパープレミアムガチャチケットがプレミアムガチャチケットに交換された。 コラボガチャ スペシャルでんこを入手可能なガチャ。プレチケ使用不可で、無課金で引く場合はコラボイベントをこなしスペシャルガチャチケット(通称「スペチケ」)を入手する必要がある。但し入手機会が聖地巡礼イベントの報酬のみのため実質課金専用。 またガチャが複数に分かれており、どちらか片方でしか特定のスペシャルでんこが入手できない。 エクストラガチャ 2~3ヶ月に1回追加されるエクストラでんこの実装と同時に開催されるガチャ。 開催期間は数日間と非常に短く、何より課金でしか回せない。 また同時に3種類が並行して開催されており、どのエクストラでんこが排出されるか予め決まっている(1種類につき3人、合計9人登場)。なので回によっては復刻されないでんこもいるので注意。 ステップアップガチャ エクストラガチャの亜種。2020年以降、コロプラ版・アプリ版の周年で開催されている。 1回ごとに必要なメロン数が増えていくが同時に多くのでんこを入手でき、さらにはアイテムまで入手できる仕組み。 最大8回まで回せ、最終段階ではステップアップガチャ限定でんこの周年フィルムを入手可能。 こどもの日ガチャ 2019年以降、毎年5月5日に開催されているエクストラガチャの亜種。 その名の通りロリちびっこでんこを入手することができる。 11連3000円で1人2回まで(初開催の19年は1回)。エクストラでんこが必ず2人(20年までは1人)入手可能となっている。 ラインナップは以下の通り(2020年以降は追加されたでんこのみ記載)。4月に実装されたエクストラでんこに関しては、期間が直近になり過ぎてしまうため翌年以降対象に追加されている。 一部子供扱いされるのを嫌がりそうな人がいそうだとか、一部の人達がいないとか言ってはいけない 開催年 オリジナル エクストラ 2019 シャルロッテ、にころ、うらら、ありす、るる、メイ、なより、みづほ、しおり、あけひ、ミユ、リト ケイ、マツカ、ウシオ 2020 くろがね、ひめ いちご、ふたば、ひとは、アンナ、ティエン 2021 ましろ、ひな ミア、マーシャ、レニャ 2022 あすか、あゆ アミーラ、エレナ 2023 (追加なし) ミラ、アメリー、アチャラ ラッピングガチャ でんこの衣装「フィルム」を入手することができるガチャ。1回につき500円もしくはラッピングガチャチケット(通称「ラピチケ」)1枚を使って引けるが入手の機会が非常に少ない(スペチケ程ではないが)ため課金しないとロクに引けない。 ボックスガチャ形式で一度入手したフィルムは排出されなくなるので引き続ければいつかは狙ったフィルムが獲得可能。 11連(5000円)で引くと所持しているでんこのフィルムが優先的に排出される(もっとも対象を全て所持していれば意味は無いが) 割引は新規実装のもののみで、プレミアムガチャと同じく110円/3500円。 恒常開催されているのは初期キャラ~おとはまでの眼鏡・初期キャラ~なのかまでの猫耳フィルムと新百合姉妹のメイド服フィルムのガチャ。 これに加えて月2回の新規フィルムガチャと、一部の復刻ガチャ(新規フィルムが既存フィルムの続編だった場合)がある。但し新でんこ用のものはイベント報酬やガチャのおまけになることも。 エクストラでんこが実装された月はエクストラでんこ用のガチャも。 また人数が多いと同一シリーズでも複数のガチャに分けて開催される。 コロプラ版周年の6月とアプリ版周年の11月は周年記念フィルムが全オリジナル・エクストラでんこに実装される。翌年以降も復刻されるが復刻の周年記念フィルムはこれまで実装された全でんこ・全シリーズ分が1つのガチャに入れられるため特定のでんこ・シリーズを狙って引くのはまず不可能になる。その年の内に引いてしまおう。 また直近に復刻されたもの以外のフィルムが数日間復刻される。その際にはイベント報酬やおまけ、複数のバージョンに分割されていたものでも同一シリーズであれば1つのガチャに統合される。 スペシャルラッピングガチャ コラボフィルムを入手できるガチャ。こちらもスペチケを消費して引くことが可能だが実質課金専用。 でんこガチャの方と間違って引いたら悲しい フレンドガチャ フレンドガチャチケット(通称「フレチケ」)を消費して引くことができるガチャ。 「フレンドガチャ」「フレンドガチャ10」「フレンドガチャ100」の3種類があり、それぞれ1・10・100枚消費して1回引ける。10連・100連ガチャではないため注意。 「フレンドガチャ」は最もお手頃なガチャ。 バッテリーを効率よく入手したい方にお勧め。ねこぱんちやフットバースもよく出てくる。 プレチケ・レーダー・オモイダース・ルートビューンも0.1%の確率で出現するが、前者以外は普通に課金して入手した方がコスパにも優しいかも。 「フレンドガチャ10」は唯一ニャッシュを入手できるガチャ。なおニャッシュのレベルが80の場合はフットバース1個と交換になる。 他にはねこぱんち各種、また低確率だがバッテリーも入手できる。 初心者はこれを回してニャッシュをレベリングし電友を増やそう。電友を増やせばバッテリーやフレチケをさらに効率よく回収できる。 「フレンドガチャ100」はハイリスクハイリターンなガチャ。 目玉は所持でんこのうち誰か1人を選びグレードアップ可能なグレードアップチケット(通称「グレチケ」)だが、排出率は0.01%という超低確率。具体的には100万枚使って1回出るか出ないかレベルなので、まず出ないと言っていい。 その他レアアイテムはプレチケ×11とタイムポンカチ×2が0.5%、レーダー×11・オモイダース×10・ルートビューン×16・アクセサリーの「キーホルダー」(*54)が各1%。そして222(ニャンニャンニャン)で各種ねこぱんち×222がそれぞれ0.33%。そんなにいらんて だがハズレが出る可能性の方が圧倒的に高く、各種バッテリーとねこぱんちだけで排出率91%と最早ギャンブルの域である。 なので心配な人は地道にフレンドガチャを回しましょう。 各種アイテム より便利に・効率的にプレイできるようになるアイテム群。 タイムライン(*55)でチェックインボタンの隣にあるかばんマークのボタンか、メニューの「所持品」などから使用できる。 ほとんどは課金で入手可能だが、イベントをこなすことでも貰えるため「普段はイベント報酬を貯めこんでおき、どうしても足りない時に課金する」のがよいだろう。 メロン(アプリ版) / レモン(アワメモ) 本作の通貨。それぞれ「memories script loading coin」「loading memories script coin」の略とされている。 ショップ利用時やガチャを回す際に消費する。 1メロン=1円のレート(各項目では統一のために「円」と表記する)。 1回のチャージでチャージ可能なメロン量はOSで異なり、Android版は100、500、1000、3000、4800、8800メロン。iOS版は120、610、1220、3060、4900、9000メロンをチャージ可能。 なおコロプラ版ではコロプラ共通通貨の「コロコイン」が同じ役割を果たす。 他ゲームの課金石に相当するが、この手のものでは珍しく無償版が存在せず、課金しないと入手不可能。 というのもコロプラ版とゲームシステムを合わせる都合上、コロコインと同じく課金でしか貯めることができないとしたため。半端な数なのもそちらでの換算に合わせている。 フィルム 所謂スキン・着せ替え。でんこ自体が鉄道車両を擬人化した存在であるため、名称は鉄道車両の装飾であるラッピングとそれに用いるステッカーであるフィルムから取られている。 このゲームにおける両者の違いは「着せ替えシステム自体がラッピング」、「衣装そのものがフィルム」というものである。 主にラッピングガチャで入手するがイベントでのみ手に入るものもある。 性能が設定されており、着せたラッピングに応じてDEF・APやスキルの性能、ほか獲得経験値量などに補正がかかる。特定のイベント期間中なら新フィルム着用でレーダー検知駅数増加や獲得ポイントアップの恩恵も受けられる。 中にはほぼ別物と言っていいくらいに性能が変わるラッピングもあるので、使っているでんこに物足りなさを感じたら着せ替えてみよう。もちろん見た目の好みで選ぶのも◎。だが駅メモオリジナルキャラでもIKS.gearには存在しない。 基本的には衣装を変えても殆どポーズは変わらない(*56)が、一部のガチャ排出フィルムとバージョンアップ特典のメモリーズフォームはポーズまで完全に別モノになる。モノによっては表情も別モノに。 中には被ダメージ増加やスキル効果減少などのデメリットがあるが他の要素を重点強化するものも。 チケットガチャは上記の通りラッピングガチャチケット・スペシャルガチャチケットを消費して引けるが、プレミアムガチャチケットと比べ入手の機会及び入手数は非常に少なく、復刻のタイミングも限られる(*57)ので好みのフィルムの入手には相当な苦労や運、時間と課金力がかかる。その関係上編成のフィルムシリーズ統一が条件となるスキルを持つでんこの使い勝手は悪い。 またラッピング引き換えチケットも存在し750dpcで常時、周年と正月に課金で購入可能。但しコラボやイベント限定フィルムは対象外。 2022年10月以降実装されるものには、同一シリーズで固めることで追加効果が発揮される「フィルムシリーズ効果」が追加された。シリーズによって対応する効果が決められており、着用中のでんこが多いほど効果量が増加していく。 一覧はこの項目も参照のこと。 アクセサリー 2022年11月1日に実装。 アクセサリー毎に設定された効果が発揮される装備。ちなみにラッピングと異なり見た目には反映されない。 装備枠はマイレージのランクが3と10になると開放され(*58)、各でんこ最大2つまで装備させられる。 主にフレンドガチャやイベント報酬で獲得できるが、中にはコラボ・エクストラガチャや記念パックといった課金や、イベント上位入賞報酬限定品もある(再入手の機会も設けられていない)ため、全部集めるのは至難の業。 アクセサリー一覧 太字は効果を発揮する条件、赤字はデメリット効果。 アクセサリー名 効果 入手可能イベント・ガチャ・キャンペーン 備考 ハピネスな口紅 装備でんこのATK+1.5% アプリ版8周年記念ログインボーナス1日目 ハピネスなマニキュア 装備でんこのアクセス時に経験値+40 アプリ版8周年記念ふくびき 運が良ければふくびきをリセット後重複して入手できた ハピネスなピンバッジ 装備でんこのDEF+1.5% Happiness to you!! ~それぞれのシアワセ~ ハピネスなブローチ 装備でんこのアクセス時に経験値+80 ハピネスな香水瓶 装備でんこのATK・DEF+2% ハピネスな指輪 装備でんこのアクセス時に経験値+60それ以外のでんこのアクセス時に経験値+30 アプリ版8周年記念パック ハピネスなネックレス 装備でんこのATK+2.5%それ以外のでんこのATK+1% ハピネスなコンパクト 装備でんこのDEF+2.5%それ以外のでんこのDEF+1% 緑のキーホルダー 編成内ecoでんこのATK・DEF+0.5% フレンドガチャ100 唯一入手機会が常設されており、重複入手が可能 赤いキーホルダー 編成内heatでんこのATK・DEF+0.5% 青いキーホルダー 編成内coolでんこのATK・DEF+0.5% グレーのキーホルダー 編成内flatでんこのATK・DEF+0.5% クリスマスなピンバッジ 編成内ecoでんこのDEF+0.8% クリスマス危機一髪 まいのスキルを意識 クリスマスなブローチ 相手がディフェンダーの場合装備でんこのATK+5% とあるコイン 装備でんこのアクセス時に固定ダメージ+3 とあるIKSの刺客襲来!~洗脳されたシスターズを取り戻せ~ 美琴が使っているコインがモチーフ御坂妹のスキルを意識 とあるリモコン 編成内全員のATK+1%装備でんこが「とある科学の超電磁砲T」コラボでんこの場合追加でATK+1% とある科学の超電磁砲Tコラボガチャ 操祈が使っているリモコンがモチーフ とある腕章 編成内でんこのアクセス時に経験値+25装備でんこが「とある科学の超電磁砲T」コラボでんこの場合追加で経験値+25 黒子が身に付けている腕章がモチーフ フィンランドな時計 編成内の属性が2種類以下の場合編成内全員のDEF+1.5% 2022年12月エクストラガチャ ミラのスキルを意識 卯年なお守り 編成内全員のDEF+1.2%装備でんこのDEF+0.8% 2023年正月記念パック 卯年なネックレス 編成内でんこのリンク時経験値+40装備でんこのリンク時追加で経験値+60 リレーなピンバッジ 編成内heatでんこのATK+1.2% 走れ!たすきをつなげ!でんこリレー! ちどりのスキルを意識 リレーなリストバンド 装備でんこのDEF+1.5%編成内heat・ecoでんこのDEF+1.2% あすかのスキルを意識 リレーな腕時計型端末 編成内にスキル発動中のでんこが4体以上いる場合装備でんこのATK+3.2% ちどりのスキルを意識 極上な南京錠 装備でんこのDEF+1.5% SPY ROOM MISSION ~極上のスパイを目指して~ 極上な髪飾り 編成内全員のATK・DEF+0.5%装備でんこが「スパイ教室」コラボでんこの場合追加でATK・DEF+0.8% スパイ教室コラボガチャ リリィが身に付けている花の髪飾りがモチーフ 極上な帽子 装備でんこのATK+2%装備でんこが「スパイ教室」コラボでんこの場合追加でATK+2% サラの被っている帽子がモチーフ 極上な眼帯 装備でんこのDEF+2%装備でんこが「スパイ教室」コラボでんこの場合追加でDEF+2% アネットが左目に付けている眼帯がモチーフ タイな時計 編成内の属性が1種類の場合編成内全員の被ダメージ-8 2023年2月エクストラガチャ スワイ、セーリーのスキルを意識 スーツなピンバッジ 編成内coolでんこのDEF+0.8% 初心忘るべからず スーツで研修!~遠出編~ しゅかのスキルを意識 スーツな名刺入れ 装備でんこがcool属性の場合装備でんこのDEF+1.5%編成内でんこに常時発動型スキル持ちでんこが3体以上いる場合追加でDEF+1.7% スーツなバッグ 編成内にcoolでんこが2体以上いる場合装備でんこのATK+2.1%・DEF+2% ソラムの通信機 装備でんこのDEF+1%装備でんこがIKS.gearの場合追加でDEF+1% IKS.gear襲来!~冷徹な刺客ソラム~ ソラムのスキルを意識 ソラムな靴 装備でんこのDEF+1.5%装備でんこがディフェンダーの場合追加でDEF+1.6% BLOOMな髪留め 編成内でんこのアクセス時に経験値+20 ラビットハウスの出張出店♪~かわいいが花盛りメニューを作ろう~ ココアが身に付けている花の髪飾りがモチーフ BLOOMなもふもふ帽子 装備でんこのATK+1%装備でんこが「ご注文はうさぎですか?BLOOM」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% ご注文はうさぎですか?BLOOMコラボガチャ BLOOMなチェスの駒 装備でんこのDEF+1%装備でんこが「ご注文はうさぎですか?BLOOM」コラボでんこの場合追加でDEF+0.8% BLOOMなスタンプ 編成内でんこのリンク成功時にスコア+30装備でんこが「ご注文はうさぎですか?BLOOM」コラボでんこの場合追加でスコア+20 メキシコな腕時計 装備でんこと同じ属性のでんこのDEF+1.6% 2023年4月エクストラガチャ ドゥルセ、マルガリータのスキルを意識 パイロットなメット 装備でんこの被アクセス時、編成内ecoでんこが3体以上の場合相手のATK-1.7% スペースステーションメモリーズ~マザーAI「美子さん」~ あずさのスキルを意識 パイロットな通信機 編成内でんこの被アクセス時、編成内ecoでんこが3体以上の場合相手のATK-1.7% あんずなネックレス 装備でんこのDEF+1%装備でんこがエクストラでんこの場合追加でDEF+0.8% 2023年5月エクストラガチャ あんずのスキルを意識 願いのピンバッジ 編成内でんこのアクセス時に経験値+20 Sky Illumination ~みんなの願い事~ にこのスキルを意識 願いのランタン 装備でんこのATK-1.5%装備でんこのアクセス時に経験値+100 願いのネックレス 編成内でんこのアクセス時にスコア+40 キラキラな口紅 装備でんこのATK+3% コロプラ版9周年記念パック キラキラなマニキュア 装備でんこのDEF+3% キラキラなコンパクト 編成内でんこのリンク成功時に経験値+60 ライムなネックレス 装備でんこのATK+1%装備でんこがエクストラでんこの場合追加でATK+0.8% 2023年6月エクストラガチャ らいむのスキルを意識 カニ神様のピンバッジ 装備でんこのATK+1%編成内にheatでんこがいる場合追加で+0.5% ドキドキ☆無人島~でんこVSカニ神様!?~ べにかのスキルを意識 カニ神様停止スイッチ 編成内の手動発動型スキル持ちでんこが3体以上いる場合編成内でんこのATK1.1%編成内にheatでんこがいる場合追加で+0.6% カニ神様の抜け殻 編成内にスキル発動中でんこが3体以上いる場合、アタッカーのアクセス時に固定ダメージ+4 三本の矢のブローチ 編成内のリンク中でんこの数(上限3体)に応じて、編成内全員のDEFが0.7%ずつ増加 2023年7月エクストラガチャ ローマ三姉妹のスキルを意識 屋台のピンバッジ 装備でんこの被アクセス時、編成内にcoolでんこが3体以上の場合固定値軽減-4 夏祭り大ピンチ!~屋台を救え!~ せとらのスキルを意識 屋台のお面 編成内でんこの被アクセス時、編成内にcoolでんこが3体以上の場合固定値軽減-4 結晶石のペンダント 装備でんこが複数駅にリンクしている場合DEF+2.3%装備でんこが「Re ゼロから始める異世界生活」コラボでんこの場合追加で+2.3% Re ゼロから始める異世界生活コラボガチャ エミリアのペンダントがモチーフ モーニングスターのピアス 編成内全員のATK+1%装備でんこが「Re ゼロから始める異世界生活」コラボでんこの場合追加で+0.8% レムのモーニングスターがモチーフ 蝶の髪留め 装備でんこのアクセス時、経験値・スコア+20 強欲の魔女襲来!~混乱の始まりと興味の始まり~ エキドナの髪留めがモチーフ うさぎのピンバッジ 装備でんこがサポーターの場合編成内でんこのアクセス時に固定ダメージ+2 月の調査レポート~お餅とバニーガール!?~ ミキのスキルを意識 うさぎのお土産 編成内にcoolでんこがいる場合装備でんこのアクセス時に固定ダメージ+5編成内にecoでんこがいる場合装備でんこの被アクセス時に固定値軽減-5 交流記念のメダル 編成内にサポーターが3体以上の場合編成内全員のDEF+0.9% 奪取er協会主催第1回交流バトルフェス はかり、いちごのスキルを意識 交流記念の旗 編成内にecoでんこが3体以上の場合編成内でんこの被アクセス時に経験値+25非リブート時は追加で経験値+30 ひとはのスキルを意識 ひつじのキーホルダー 編成内に装備でんこと同じ属性のでんこが3体以上の場合編成内全員の被ダメージを固定値軽減-3 2023年9月エクストラガチャ エリのスキルを意識 ハロウィンピンバッジ 編成内でんこの属性が2種類以下の場合装備でんこの被アクセス時に相手のATK-1.5% クレイジー☆ハロウィンパーティー ななのスキルを意識 ハロウィンなお菓子 編成内でんこの属性が1種類の場合編成内でんこの被アクセス時に相手のATK-1.8% ハロウィンな仮面 編成内でんこに常時発動型スキル持ちでんこが3体以上いる場合編成内でんこの被ダメージ-4 素晴らしいチョーカー 編成内でんこのアクセス時に経験値+20 この素晴らしいでんこたちと思い出集めを! めぐみんのチョーカーがモチーフ 素晴らしい扇子 編成内でんこの被アクセス時にスコア+30装備でんこが「この素晴らしい世界に祝福を!」コラボでんこの場合追加でスコア+30 この素晴らしい世界に祝福を!コラボガチャ アクアが宴会芸に使う扇子がモチーフ 素晴らしい眼帯 編成内全員のATK+1%装備でんこが「この素晴らしい世界に祝福を!」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% めぐみんの眼帯がモチーフ 輝きのブローチ 編成内のリンク中でんこの数(上限2体)に応じて、編成内全員のDEF+最大0.9% きらきら☆いるみねいと~光り輝くものを探して~ きららのスキルを意識 輝きのポシェット 編成内にリンク中でんこが複数いる場合編成内全員のDEF+1.9% 輝きのブックマーク 編成内でんこの被アクセスかつ非リブート時にスコア+100 キラキラなネックレス 編成内全員のDEF+1%先頭のDEF+0.5% アプリ版9周年記念パック キラキラなブローチ 編成内でんこの被アクセス時に経験値+40 セレシスの通信機 装備でんこのアクセス時に固定ダメージ+3装備でんこがIKS.gearの場合追加で固定ダメージ+2 IKS.gear襲来!~忠実なる刺客セレシス~ セレシスのスキルを意識 セレシスの落としもの 装備でんこのアクセス時に相手のDEF-1.5%装備でんこがアタッカーの場合追加でDEF-1.6% 同上、ストーリーで存在が仄めかされた「あの方」の写真である模様 アイの髪飾り 装備でんこのアクセス時経験値+40 おでかけdeファン獲得大作戦! アイ(駅メモ未実装)の髪飾りがモチーフ 推しのステージマイク 装備でんこのDEF+1%装備でんこが「【推しの子】」コラボでんこの場合追加でDEF+0.8% 【推しの子】コラボガチャ 推しのペンライト 装備でんこのATK+1%装備でんこが「【推しの子】」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% ハワイな腕時計 編成内でんこのアクセス時に固定ダメージ+2アクセスでんこのHPが300以下の場合追加で固定ダメージ+2 2023年12月エクストラガチャ 辰年なネックレス 編成内全員の被ダメージを固定値軽減-2装備でんこの被ダメージを追加で固定値軽減-2 2024年正月記念パック 辰年なお守り 編成内でんこの被アクセス時に経験値+20装備でんこの被アクセス時に追加で経験値+40 開運のピンバッジ 装備でんこのATK+1%装備でんこがcool属性の場合追加で+0.5% ~運気向上間違いなし!~でんこと行く開運ツアー! むつみのスキルを意識 開運の持ち塩袋 編成内アタッカーのアクセス時、リンク中の駅数に応じてATK+最大2.2% 開運の写真 編成内でんこのリンク時にスコア+55リンクしたでんこがcool属性の場合追加で+10 温泉好きのニット帽 編成内全員のDEF+1%装備でんこが「温泉むすめ」コラボでんこの場合追加でDEF+0.8% 2024年温泉むすめコラボガチャ 庵の帽子がモチーフ 温泉好きのストラップ 編成内でんこの被アクセスかつ非リブート時にスコア+35装備でんこが「温泉むすめ」コラボでんこの場合追加でスコア+35 明嶺が腰に付けているストラップがモチーフ 心のピンバッジ 装備でんこのリンク中はATK+1.8% 心を動かせ!天使と悪魔の不思議なカカオ収穫 ひょうこのスキルを意識 心のチョコレート 編成内全員のATK・DEF+0.6%編成内に複数駅にリンク中のでんこがいる場合ATK+0.6%・DEF+0.5% 第2回交流記念のメダル 装備でんこの被アクセス時に相手のATK-1%編成内にえきこがいる場合追加で-0.8% 奪取er協会主催第2回交流バトルフェス れんかのスキルを意識 第2回交流記念の旗 編成内でんこの被アクセス時に相手のATK-0.9%装備でんこがheatサポーターの場合追加で-0.8% カナダな腕時計 編成内にスキル発動中のでんこが4体以上いる場合編成内全員のATK+1.6% 2024年2月エクストラガチャ 一花のピアス その日のアクセス回数(最大10回)に応じて、編成内でんこのアクセス時に経験値最大+30 春風トラベラーズ~五つ子鉄道旅行記~ 一花のスキルを意識 二乃の髪飾り 装備でんこが2両目以降に編成されている場合は装備でんこのATK・DEF+2% 二乃のスキルを意識 三玖のヘッドホン 装備でんこが3両目以内に編成されている場合はATK+1%装備でんこが「五等分の花嫁」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% 五等分の花嫁コラボガチャ 三玖のスキルを意識 四葉のリボン 装備でんこが4両目以降に編成されている場合はATK+1%装備でんこが「五等分の花嫁」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% 四葉のスキルを意識 赤べこのかんざし 編成内のでんこのタイプ数に応じて、編成内全員のATK最大+1.2%装備でんこが「レキシトコネクト」コラボでんこの場合追加でATK+0.8% 2024年3月レキシトコネクトコラボ(ランダム抽選ボックスの使用もしくはコラボパックの購入) 原作ではうみのアクセサリ シダの葉ブローチ 装備でんこが先頭に編成されている場合は編成内全員のDEF+1%装備でんこが「レキシトコネクト」コラボでんこの場合追加でDEF+0.8% 原作ではふみかのアクセサリ 雪だるまの耳飾り 装備でんこのHPが最大の場合は被ダメージ-5装備でんこが「レキシトコネクト」コラボでんこの場合追加で被ダメージ-4 原作ではきらりのアクセサリ スカルリング 装備でんこのアクセス時に固定ダメージ+4装備でんこが「レキシトコネクト」コラボでんこの場合追加で固定ダメージ+4 原作ではあずみのアクセサリ 夜を統べるうさみみ 装備でんこのATK+1%その日の移動距離が15km以上の場合追加でATK+0.6% アーリャたちと作るでんこ学園祭! 2話でアーリャが付けていたうさ耳カチューシャがモチーフ アーリャなぬいぐるみ 編成内でんこの被アクセス・非リブート時、経験値+35装備でんこが「ロシデレ」コラボでんこの場合追加で経験値+35 時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさんコラボガチャ マーシャのスキルを意識 有希なぬいぐるみ 編成内全員のDEF+1%装備でんこが「ロシデレ」コラボでんこの場合追加でDEF+0.8% 綾乃のスキルを意識 ライセンス このゲームをプレイするために必要な「チェックイン」を行うにあたって必要になるアイテム。 無課金状態では「グリーンライセンス」が1日ひとつ支給されており、ひとつあたり12回までチェックインが可能になる。 グリーンライセンスはマスターランクが上がった時にも全回復するため、初心者のうちは無課金でも案外なんとかなる。 上位アイテムとして200円(セール時は100円)/枚で1日チェックインし放題の「イエローライセンス」、イベントでのみ入手できる非売品で1週間有効な「オレンジライセンス」、500円で1ヶ月有効の「ブルーライセンス」の3種がある。 イエローはイベント等でも入手できるが課金してまで購入するにはコスパが悪すぎるため、もっぱらブルーを購入することになる。 アイテムのアイコンは「ステーションメモリーズ! 〇日間取り放題プラス」と書かれたカードで、各種類に応じた色をしている。 なおライセンスがないとできないのはチェックインのみで、後述のレーダー・オモイダース・ルートビューンやでんこのスキルによるアクセスはチェックイン回数が0になっても可能。 ミタメカエレール フィルムによる補助効果をそのままにデザインだけ別のフィルムに変更出来るようになる。 これにより補助効果の無い通常デザイン(いつもの)やデメリットを持つタイプのフィルムをデメリット無く使用出来るようになる。 見た目・ベース共に使用には実際にそのフィルムを所持している必要がある。 フィルム効果に関するするスキルは見た目ではなく実際に補助効果を反映させているものを基準に発動する。 アイコンは「ミタメカエレール VISUAL LICENSE」と書かれた白いカード。 ブルーライセンス同様1ヶ月500円。 奪取er定期券 アイテムとして使用して使う訳ではないが便宜上ここに記載。 月額制サービスで、1ヶ月500円で次のサービスを受けられる。 チェックイン回数無制限(ブルーライセンスと同様) ミタメカエレール使い放題 獲得経験値1.2倍(アクセス履歴の経験値欄に星形のアイコンが表示される) 利用者限定デイリーミッション/ふくびき 更新時のアイテム配布(入手出来るアイテムは毎回変わる) 編成の保存可能枠が5増加 つまり、上記のブルーライセンスとミタメカエレールをどちらか一つ分の値段で両方利用出来る上に更なるサービスも付属するというプランである。 日頃から駅メモをプレイし、毎月ブルーライセンスを購入したいたユーザーにとっては完全に上位互換である。 支払いはゲーム内通貨ではなくストアの決済で行われるためメロンへのチャージはしてはいけないので注意。 アドレス帳 一つ手に入れると電友枠が5人分増える(*59)。 チュートリアルミッションで一つ貰えるもの以外は一つ510円での購入が必須。 無課金で入手・最大までのグレードアップが可能なニャッシュは電友枠を拡張するスキルを持つがそれ以上の拡張がしたいのであれば課金するしかない。 前述の通り電友が称号を獲得するとバッテリーやフレンドガチャチケット、時にはプレミアムガチャチケットが貰える。 バッテリー 相手でんこからのアクセスを受けるなどで消耗したでんこのHPを回復させるために使うアイテム。効果量は一つにつき50。(*60) リンク中のでんこが傷ついた時は、画面右上のlinkボタンからも使用できる。身代わりや自傷スキル等によりリンクしていない状態から回復したい場合はかばんボタンから。 例によって課金での購入が可能(1個100円、3個200円、6個310円)…なのだが、一定以上電友(フレンド)を確保していれば、称号達成のお裾分けなどで使い切れないほど貰えるため逆に購入してはいけない。 バッテリー買うくらいならアドレス帳買って友達増やしましょう。お裾分けでガチャチケットも貰えるし。 …が、2023年9月からは値段はそのままに量がそれぞれ50・120・200に改訂された。アワメモでは電友からのお裾分けが廃止されているため、頼みの綱になるかも。 ぱっと見は赤べこが描かれた缶ジュース。上にはストローが刺さっており、飲むとシュワシュワして美味しいらしい。もしかして炭酸飲料? レーダー 最後にチェックインした駅の周辺にある駅にアクセスできるアイテム。見た目は完全にドラゴンレーダー。 価格は6個310円、11個510円、24個1020円、65個2550円。セール中はそれぞれ6個100円(1回まで購入可能)、24個400円(1回まで)、65個1000円(2回まで)に値下げされるほか、100個1500円(3回まで)の販売もある。デイリーミッションで配布されるふくびき券を消費したふくびきでは11個セットが目玉景品。 ショップでのアイコンでは11個セットは普通に上に重なっているが、24個と65個は筒に入っている。恐らく筒は10個入りで、端数は普通に積み重なっている。 セール限定の100個セットの画像では、筒のうち4つが段ボール箱に入っている。 アクセス可能な範囲はログイン中の電友の人数によって変動し、最大12駅。 各人数によるアクセス可能駅数は以下の表を参照のこと(一部スキルやレーダーブースターを使うことでこれに上乗せされる)。 ログイン中の電友数 アクセス可能駅数 0~1 2 2~3 3 4~5 4 6~7 5 8~9 6 10~11 7 12~13 8 14~15 9 16~17 10 18~19 11 20~ 12 現地に行かなくてもアクセスできるのが最大の特徴で、都会など路線網が発達している地域や駅数の少ない路線ならこれだけで路線コンプも可能。 一方でゲーム上では「チェックイン」とそれ以外の手段でのアクセスは別物として扱われ、スタンプラリーイベントでは原則「チェックイン」でないとクリアできないので注意。 これでアクセスするとタイムライン上ではradarと表示される。(チェックイン時はcheck in。ちなみに以下の同様の表記はすべて相手側にも表示される) レーダーブースター 5分間、レーダーの検知駅数を+4できるアイテム。効果時間は複数使うことで個数分延長できる。 基本的に販売はされないが、セール実施時にレーダーを購入すると24個で2個、65個で5個、100個で10個おまけで付いてくる。 外観はパラボラアンテナ付きのヘルメット。ショップアイコンはセールでしか拝めないが、1つずつ段ボールに入っている。レーダー100個セットでの付属ではさらに大きな段ボール入り。また、ヘルメットの上には何もついていない。もしかして組み立て式? 入手手段は課金以外だとイベント報酬とログインボーナスのみ。 検知数が最大の状態でもさらに+4されるため、これを使えば範囲を16駅までに拡大できる。 更にここからレーダー検知駅数増加スキルも併用するともっと増やせる。 イベントなどで大量に獲得できるため、「あの駅近そうだけどレーダーじゃ届かないな…」といったときにダメ元で使ってみるのもいいかも。 オモイダース 一度訪れた駅にもう一度アクセスできるアイテム。「2時間以内にチェックインした直近20駅」までの上限つき。 価格は10個510円、22個1020円。セール実施時は22個400円(1回まで)に値下げされるほか、5個100円(1回まで)、50個900円(2回まで)の販売もある。ふくびきやイベントでも貰えるほか、ハロウィン期間で配布されることも。 ショップのアイコンにおいて、22個セットは瓶に、50個セットは袋に詰められている。一方で10個セットでは3個、5個セットでは1個しか描かれていない これ単体ではあまり使いどころがわかりにくいが、「最後にチェックインした駅をオモイダースでのアクセス先に更新できる」という特徴があり、レーダーと組み合わせて離れた駅での回数稼ぎをしたりルートビューンと組み合わせて路線コンプを狙ったりと用途はさまざま。 「でんこ用の記憶力がよくなる飴」という設定で、「飴」の通称で呼ばれる。ちなみに商品化されておりコラボカフェの物販などで購入可能。もちろんマスター用はただの飴だけど これでアクセスするとタイムライン上ではcandyと表示される。 ルートビューン 「エキカンロケット」を使用して、一度訪れた駅と最後にアクセスした駅を結ぶ路線上にある駅すべてにアクセスする。その燃料という設定。 価格は9個310円、16個510円、36個1020円。セール時は9個100円(1回まで)、36個400円(1回まで)になるほか、60個600円(2回まで)のセット販売が追加される。ふくびき・イベントでも入手可能。 ショップでのイラストでは、16個以上は「エキカンロケット専用燃料」と書かれた箱に入っている。9個セットでは3つしか描かれてないけど 例によって上限が決まっており、オモイダースと同様過去2時間以内の20駅まで。また山手線などの環状線では使用できないので注意(*61)。 加えて一度使用するとアクセス履歴が消え、チェックインしなおさない限り終点にすることができなくなる。 寝過ごしなどで路線上の駅をうっかり取り逃してしまったときに使えるほか、例えば大宮~赤羽間など同じ2駅を通る別路線の駅を取りたい時に便利。 これでアクセスするとタイムライン上ではrocketと表示される。 またこのアイテムを使うと「通過線にアクセスした」という扱いになり、すべて不在駅扱いだがリンクもできない。 ねこぱんち 育成用アイテムその1。 使用すると3回の間でんこのAPが一定割合弱体化するかわりに獲得経験値をプラスできる。 ショップでの販売はなく、フレンドガチャで入手可能。その他「強」はふくびき・ログインボーナス・イベントなどで大量に配布される。 弱・中・強の3種類が存在し、強力なものほど弱体が激しく経験値増加量が増える(*62)。 単純にでんこを早く育てたいときのほかに、「称号などのために回数を稼ぎたいのでリンクさせたくない」といったときに使うことも。 使用中はチェックインボタンがオレンジ色になり、タイムライン上ではcheck inのように表示される。 なお○周年などのキャンペーンの際に1回きりで入手数も限られ弱体化が著しい代わりに、効果量が超強力な特製ねこぱんちが配布されることがある。こちらは指定の期間中に使い切らないとストックが消滅してしまうため注意。 不在駅だった場合は回数は消費されず、経験値増加効果も無い。 レベルグングン 育成用アイテムその2。 使用すると一定時間獲得経験値を割り増しできる。こちらは弱体効果はなくアクセス履歴にも特に表示されないが、チェックインボタンの上に残り時間が表示される。 ぱっと見は牛乳瓶。牛乳嫌いのコタンにも使えるのでご安心を 1個310円。セール開催時は2個500円(1回まで)になる。その他ふくびきの目玉景品にもなっている。 常時使用できるものは「3時間/経験値120%UP」という効果(重ね掛けすると効果時間が増える)だが、こちらもねこぱんち同様特別仕様のものが配布されることがある。 ねこぱんちは固定値での増加だがこちらは割合上昇のため、遠征時など新駅ボーナスが大量に見込める場合はこちらの方が効率的。 ただし通常版と特別仕様品は併用できず、先に使った方の効果が消えるため要注意。 マイルグングン 育成用アイテムその3。 リリース3000日記念でマイレージの仕様変更が行われた際に実装された。こちらの色はピンク(ないしはオレンジ)なのでさながらフルーツ牛乳。 使用すると一定時間アクセスするだけでマイルを1獲得できる(最大140マイルまで)。 3個1000円。セール開催時は6個1000円(2回まで)。通常品の効果時間は10分とやや短めなので、密集地でのアクセスやレーダーの使用がおすすめ。 ただしレベルグングンとは異なり実装時のイベント以外は課金でしか入手できないので要注意。 フットバース 初心者救済アイテムにして最終兵器。通称「足湯」(*63)。 使用すると 他のでんこがリンクしている駅から強制的にリンクを奪う ことができる、凄まじい効果のアイテムとなっている。 ねこぱんち同様ショップ販売はなく、フレンドガチャで入手できる。 なお相手をリブートさせるわけではないため、例えばA駅とB駅を保持している状態で相手にA駅をフットバーされてもB駅のリンクは継続できる。 使用中はチェックインボタンがピンクに変化し、アクセス履歴もcheck inのようになる。 相手のステータスやスキルを一切無視して(*64)リンクを奪えるため非常に便利なアイテムだが、強力すぎるがゆえに忌み嫌うプレイヤーも多い。 無料ガチャで大量に確保できるため、たいていは相手もフットバースが使えると思った方がいい。 つまり下手に使用すると、でんこのスキルもお構いなしにお互いフットバースでリンクを強奪しあう非常に不毛な争いになってしまう可能性があるのだ。 このためどうしてもリンクを奪いたい際の最終手段にとどめるのが吉。 ちなみに初心者チュートリアルで最低1回は使用することになるため、初心者からフットバースされても許してあげましょう。 なお以前はねこぱんちのように弱・中・強の3種類が存在した。それぞれ有効回数は1回・6回・12回。 現在は弱と同じく1回きりに変更されたが、画像は中のものが用いられている(*65)。 タイムポンカチ うららのスキルの互換アイテム。編成内全員のクールタイムを一瞬で解除できる。価格は1個510円で、値引きはない。 うららが無効なでんこ(*66)にも有効で確実に成功するため上位互換だが、うらら本人とシャルロッテには使用不可。 また無課金での入手手段が無料ガチャでの低確率出現、もしくは一部ログインボーナスなどしかなく非常に限られているため、ホイホイ使えるものではない。 ちなみにデザインモチーフはうららの服についている青いリボンとタイソンであり、彼女に対し効果を発揮しないことに関しては「うららの持つ超能力を再現したために、本人に使おうとするとお互いの力が干渉してしまう」という理由付けがされている。 同様にシャルに適用できない理由は純粋に遠すぎて効果が届かないかららしい。じゃあ何故うららは届くんだ コミカライズ かつて、小学館の漫画サイト・やわらかスピリッツにてコミカライズ作品として『駅メモ!~みろくのマスターレポート~』が連載されていた。 クレジットは原案・監修が駅メモプロジェクト、漫画がくみちょうとなっていた。 詳しくは当該項目を参照のこと。 最後に… このゲームは現実の移動を伴う作品であるため、ハマりすぎにはくれぐれも注意。 知らない地域へ出かける際は周辺の交通情報や気象情報は把握しておきましょう。終電を逃して、コンビニもない無人駅で途方に暮れないために。また現地の人々に迷惑をかけないよう配慮も充分にすること。 特に徒歩での移動中は絶対に歩きスマホはしないこと。事故に遭っても知らないぞ。 また車で移動しながらプレイするプレイヤーもいるが、ながら運転は法律違反以前に非常に危険な行為です。 必ず誰かに運転を頼んでもらう、友人にスマホを預ける、停車中以外は触らないなどして遊びましょう。 アプリ起動時に表示されるいずなさんの「駅メモ!を遊ぶ時は夢中になり過ぎにご注意ください」というメッセージを胸に刻んで、安全で楽しい駅メモライフを! 丸地にころ「追記・修正よろしくお願いしましゅ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\check in/ -アニヲタWiki- ▷ 電友ノート [部分編集] 調べてみたら廃駅思ったより少ないんだな、もっと山の中分け入るようなディープな場所まで入ってるかと思ったが -- 名無しさん (2021-02-03 03 22 28) 都会ではリンク取っても秒おきくらいでバンバン攻撃されるし、こんなとこ誰も来んやろみたいなド田舎でも大抵は誰かリンクしてるし、想像以上にプレイ人口が多いゲームよね -- 名無しさん (2021-02-03 10 10 17) 誤字見つけた(新坂→新阪)んですが、れんけつ器5個しか持っていないので修正できません。誰か修正してください。 -- 名無しさん (2021-02-03 21 01 12) あさひちゃんが好きですが由来駅が遠すぎて行けません(半泣) いろはさんも好きだし由来駅は近いですがまだ引けてません(半ギレ) -- 名無しさん (2021-02-03 23 18 39) 同じプレイヤーとの応酬が続くと「あ、同じ便に乗り合わせてるな」とニヤリとする -- 名無しさん (2021-02-04 13 11 18) 誤字見つけた人ですが、れんけつ器6個持っている人が必ずしも駅メモ!にガチな方とは限りませんし、総合ランキングトップ3は全員6両編成です。なので、最後の文は要らないと思い削除しました。どうでしょうか。 -- 名無しさん (2021-02-05 06 43 49) ↑…アレって一種のお約束みたいなもんで、ネタだからマジに受け取らなくていいんだぞ…?そんなこと言ったら実質人間には編集資格のないページがいくつある事やら。 -- 名無しさん (2021-02-05 06 49 53) おでかけ体験メディアSPOTが苦行をやらせる時にスポンサーにねじ込むアプリ -- 名無しさん (2021-02-11 15 48 34) キャラ紹介があまりにも薄すぎると感じ、全でんこの紹介が欲しいと思った次第 でもコラボキャラであるスペシャル以外だと約160人作らねばならんのがなぁ… あと多すぎて分離させる必要があるかも 御三家を雛型に頑張ります -- 名無しさん (2022-03-04 15 34 51) ↑ファンブックも買ったんでやれる範囲でお手伝いします。 -- DF200-205 (2022-03-04 16 30 29) ↑おふた方 来週の伊豆急三姉妹を皮切りに、数人かのグループに分けて作成予定だったところでした。御協力頂けるのでしたらこれほど嬉しいことはありません。 -- sa31 (2022-03-04 16 54 08) ↑3の人です。とりあえず試しに既存の御三家の説明文に台詞・誕生日・バージョンアップ(あれば)の説明を加えました。異論がなければこのフォーマットで行きます。 -- 名無しさん (2022-03-05 08 45 11) ↑今後作成予定だったでんこ記事用に用意していたものをベースに、基本プロフィールをテーブル化してみましたがいかがでしょうか。見にくければ改修を加えたり戻したりしてみてください -- sa31 (2022-03-05 09 15 14) ↑ありがとうございます!テンプレお借りします -- 名無しさん (2022-03-05 11 32 04) とりあえず初期実装組15名の説明が完成したので記載。見辛かったら適宜変えちゃってください。(残り150人くらいある…) -- 名無しさん (2022-03-08 17 41 21) バージョンアップシステムそのものの解説をどの辺に挟むか悩んでるけどなんかいい案無いかな -- DF200-205 (2022-03-08 19 47 01) ↑ タイプと分類の間らへんがいいかと思います。とりあえずこちらはボイスありでんこ・IKS.gearを作成していくところです。 -- 名無しさん (2022-03-08 23 55 25) これでどうじゃろ。しかしそろそろキャラ紹介は独立させるべきかな? -- DF200-205 (2022-03-09 16 39 31) バージョンアップの紹介と蓮台寺姉妹の記事の作成乙です。とりあえず今のところボイスありでんこはゆかりまで書けてますが、作草部姉妹の個別項目を作成予定とのことなのでそれまで待ちます。(あと今回から名前書きました) -- 茉優 (2022-03-10 08 31 18) ボイスあり組を追加。このあとどうします?公認組を書きますか? -- 茉優 (2022-03-12 09 05 45) そろそろ分割しないと重すぎて編集に支障が。一覧で作るにしても中途半端なまま公開する訳にもいかないし書けた文を一箇所にまとめて(もちろんwiki外)出来上がったら代表者が項目作成とか出来たらいいのだが…。 -- DF200-205 (2022-03-12 10 24 51) こちらもグループ化できるところを中心に独立項目化を進めていきます、が…たぶんペースが追いつきません(汗)ところでお伺いしたいのですが、今ここの一覧に載っていないでんこを優先して項目化するか、あるいはここからの分離独立を優先するか、どちらがいいでしょうか? -- sa31 (2022-03-12 13 29 59) ↑ とりあえずこちらとしては、エクストラでんこを独立項目として作成したいところです。 -- 茉優 (2022-03-13 11 32 17) ↑かしこまりました。ではこちらはオリジナルでんこを中心に項目立てを進めていきます。 -- sa31 (2022-03-13 18 48 12) 御二方、頑張って下さい。こちらも全力で支援します。 -- DF200-205 (2022-03-13 19 11 56) こんにちは。エクストラ書くとか言っておきながら先にIKS.gearを書いてしまいました。 -- 茉優 (2022-03-29 12 00 29) 御二方の個別項目を参照にこちらも項目作成を考えたが個別ストーリーが見きれてないからキャラ解説が不十分になりそうで…。 -- DF200-205 (2022-03-31 09 55 06) ↑一旦ストーリー関連は省いて建ててみてはいかがでしょうか -- 名無しさん (2022-03-31 11 41 44) やってみるかなぁ。そこ以外にも課題が見つかってるので挫折したらごめんなさい。 -- DF200-205 (2022-03-31 20 55 37) 誰も行かないような田舎駅は大体シャルロッテが殴られずに残ってるね -- 名無しさん (2022-03-31 22 47 31) 続々と作成ありがとうございます。個人的にはやちよ ちづ、美談姉妹、みづほ ちとせ みつる辺りは纏められるんじゃないかなと思いました(他力本願) -- 茉優 (2022-04-11 10 46 25) EX作成しました。ただ項目名の「!」を半角にしてしまった…。 -- 茉優 (2022-05-11 16 57 15) 直していい? -- DF200-205 (2022-05-14 22 46 53) EXの「!」の大文字化ありがとうございました(修正のやり方がわからなかった…。)。そして最近は誕生日に併せて数人を纏めた新規記事が作成されていますが、ここ数ヵ月で予定などはありますか?(ここ最近でできそうなのはたまき あきら(6/10)、つむぎ あまね(7/1)、美談姉妹(くに7/14)、ノア ゆのか(7/19)、ハル(7/20) にちな マリン(7/31)、コタン ヒメギ(8/28)、しおり やまと(同)) -- 茉優 (2022-06-05 22 48 17) 僕はアレ作成したのが限界ですね。作りたいけど育成状況や開始時期の関係で知識の抜けが…。ファンブックだけでは限界が。 -- DF200-205 (2022-06-05 22 51 32) ついこの前建てたいずっぱこ2人に割とギリギリまでかかりきりだったので、10日組はちょっとキツそうです…。というわけで次は7月以降に誕生日迎える面々から建てて行こうと考えておりますが、まだ構想のみで着手はしていません。 -- sa31 (2022-06-05 23 04 27) 代わりといってはなんですが、本格的にここに載っているでんこ達を独立記事化させようかと考えています。たった今相談スレにも挙げたところです。 -- sa31 (2022-06-05 23 06 10) 了解です。とりあえずたまき あきらはこちらで作成する予定ですが、元ネタの項目がちょっと薄めになってしまうかも…。それと独立化ですが、手始めに新居浜姉妹(ありす6/23)、作草部姉妹(マコ7/8)辺りから始められてはどうでしょうか。 -- 茉優 (2022-06-06 07 24 01) 名城線なら名古屋民の僕にお任せを。その二人ならめぐるも入れていいかも。 -- DF200-205 (2022-06-06 07 39 32) それならDF200-205さんにお願いします。めぐるも独立ということで。 -- 茉優 (2022-06-06 08 25 47) ↑2実はそうではなく、エクストラやIKSの面々と同じように「オリジナルでんこ」全体の一覧項目として、ここの「でんこ紹介」欄+未記載のでんこ達を独立させ、ここには元々と同じように「のぞみ+御三家」のみ残す形にしようかという構想です。ただいかんせん量が物凄いので、属性別に3分割する形で独立提案を相談所に持ちかけたところです。 -- sa31 (2022-06-07 00 06 26) とりあえず未作成勢のうち、まとめて出せそうなコンビ・トリオ(↑8以外だとにころ なより、レン るる らら、エリア みえ、つばさ ゆめの ていら、ひいる ましろ、やちよ ちづ、みやび もみじ辺り)は個別項目で行けそうです。このページの既存キャラであれば姉妹以外だといろは しいら、しぐれ アヤも独立可能かと。既存 新規であればもぼ カノン みそら、すばる スピカは行けそうかもしれません。残り(絡みなし、エクストラのみの絡み)は「○○属性(駅メモ!)」という項目名で行けそうですね。 -- 茉優 (2022-06-07 22 11 25) ひとまず、茉優さんの提案通りまずは新居浜姉妹の独立から着手してみます。ただ既存項目からの独立という形になるので、ないとは思いますが許可が降りず立てられない可能性も一応ありますので悪しからず…。 -- sa31 (2022-06-11 21 25 07) 新居浜姉妹独立項目化を明後日に控えておりますが、他に個別化したいでんこのグループはありますか?そろそろ属性別項目の作成に取り掛かりたいです。(完成までに数か月かかりそうですが) -- 茉優 (2022-06-21 09 10 05) ↑ひとまず予定としては、新居浜姉妹建てたら次はハルにちなマリンに取り掛かる予定です。それから属性別一覧でしたら、現状特に個別項目化が進んでるcoolから手を付けるのが楽かと思い大まかな枠組みだけですが作ってはあるので、良ければcoolは私にお任せを。 -- sa31 (2022-06-21 20 32 47) ↑了解です。coolを作成いただけるのでしたらこちらはecoとheatを作成します。それと提案ですが、にちなの根幹設定(でんこな話ネタバレ)はかなり壮絶なものなので、まりかやゆかり、ひとはのように折り畳み方式にしてはいかがでしょうか。 -- 茉優 (2022-06-22 08 46 24) eco属性の原稿はなのかまで、heat属性の原稿はあそまで書き終わりました(まだ新規作成せずに暫く取っておく予定)。称号とかいくつか個別項目ができ始めているので、個人的にはフィルムかイベントのまとめ項目を作りたいところ -- 茉優 (2022-07-05 11 36 29) この項目の規則上載せられるべきだけど載ってないにころ、なより、スピカ(、ミユ)の記述を足しちゃいたい(明日には書ききる)けどやってOK?他の例に倣って書いてる。 -- DF200-205 (2022-07-05 22 29 49) 自分でやっといて言うのもあれだがそのまま追加したのは悪手だったか。既に項目ある分の記述は再考の余地があるか。 -- DF200-205 (2022-07-06 14 00 21) 現在智頭急組を書いている。納期には間に合う見込み。 -- DF200-205 (2022-11-18 13 16 48) 現在ラッピングの項目を作成中。ここの「フィルム」の項目の記述を少しだけ使い回す予定ですので一応アポ取り。反対意見がなければ年始辺りに項目立てます -- 茉優 (2022-12-28 18 10 53) 相談所へ -- DF200-205 (2022-12-28 18 33 23) ↑「項目作成相談スレ その3」に申請しようとしたのですが、「外部からの書き込みは禁止されています」と表示され投稿できませんでした。なので先にこちらに書き込ませていただいた次第です。 -- 茉優 (2022-12-28 19 00 19) PC版にすると行ける -- DF200-205 (2022-12-28 19 03 15) ↑PCから書き込もうとしても無理でした…。 -- 茉優 (2022-12-28 19 09 42) PCからじゃなくてスマホでPC版にするって意味(あんまり変わらないか?)。自分もそのバグで書き込めないけどスマホからPC版にすると直る。どうしても無理ならDMに投げてもらってこっちがやるって手もある。 -- DF200-205 (2022-12-28 19 18 06) ↑スマホでPC版を開いて投稿しようとしましたがダメでした。とりあえずDMで送信しましょうか?(容量が凄まじいですが) -- 茉優 (2022-12-28 20 51 01) テキストデータ貰って内容に目を通して訂正したけど文量多すぎてラッピング関連の記述を移そうとするとそっちの容量が限界だから記述の移植はせずにこっちに加筆した上で新規作成する方は純粋なシリーズ一覧だけの項目にするってのを考えたから今相談中。その関係上分割は取り止めるから相談は破棄して準備が済み次第即座に公開出来る。 -- DF200-205 (2022-12-30 22 29 44) 分割でセリアとレイカのページを作る。ただセリアのスキルの挙動の理解に少し自信無いけどこれ被アクセスでんこ以外でもミオかひかるなら対象になるって解釈でOK? -- DF200-205 (2024-04-14 22 28 29) ↑分割ありがとうございます。はかりやユートンと違って「アクセスされたでんこ」という指定が無いので、他にHPが減っているでんこがいれば同時に回復するかと(ミオで確認済)。他の庇い持ちのひかるやおくるも同じ挙動になると思われます。 -- 名無しさん (2024-04-15 23 11 48) 今朝追加検証で確認出来た。多分これ以外に対象になるケースは無いはず。まだ日にちあるから追加でもうちょい確認してもいいけど。 -- DF200-205 (2024-04-15 23 21 14) 名前 コメント
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あれ何かしら発表あるなら今日か何かしらのPUが途絶えたことないし、何がくるかね - 名無しさん (2018-11-06 07 02 49) PU途切れた事何回もあるが - 名無しさん (2018-11-06 08 10 08) 1年に1~2回しかなかったけどまあ無いわけじゃないな - 名無しさん (2018-11-06 09 43 56) 何回もは言いすぎちゃう? - 名無しさん (2018-11-06 09 45 57) 横だが何回もくらいはあるはずだし十何回までは行かないからちょうどいい表現だと思う - 名無しさん (2018-11-06 12 51 39) まぁ珍しくはないか - 名無しさん (2018-11-06 12 39 59) 水曜の13時~18時以外で抜けることは珍しいとは言えると思うぞ、今年はまだそれ以外で空白無いし。それこそ去年の年末みたいな例外めったにないし - 名無しさん (2018-11-06 12 43 29) 何かあるにしても夕方6時に発表じゃないかね? - 名無しさん (2018-11-06 09 35 31) 今日何も発表なければ、明日唐突に復刻クリスマスが始まる可能性が・・・ - 名無しさん (2018-11-06 10 01 33) 今日お知らせが来れば1500万DL、なければ明日復刻クリスマスかねぇ - 名無しさん (2018-11-06 12 22 09) 復刻クリスマスはまだ早いだろ。基本的に復刻→今年のクリスマスイベだから1500万とか3章挟むと思うぞ - 名無しさん (2018-11-06 12 42 00) 去年違うしせいぜい一週早い程度だからそう早くもない。マスミ見る限りイベントの可能性は高いし - 名無しさん (2018-11-06 12 46 05) そういや去年も間にセイレム挟んだっけか - 名無しさん (2018-11-06 12 49 42) 横だが水着イベが間にメイン挟んだしクリスマスも可能性はなくはないんじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 12 48 34) そういえばそうだったか。うーん…3章やるなら多分もっと早く告知するし1500万か復刻かなぁ - 名無しさん (2018-11-06 13 03 50) 1500DL来て、そのあと復刻クリスマスの様な気もするが。 - 名無しさん (2018-11-06 10 14 42) 気が早いけど、今年のクリスマスは2部2章参加条件のイベをやったし、参加条件が無いか1部終章クリアかのどちらかかね? - 名無しさん (2018-11-06 12 37 37) LB3がクリスマス前に来て、クリイベは1部クリアになると思っている。 - 名無しさん (2018-11-06 12 48 10) あと一つ何かしら制限イベ来るっぽいから微妙なとこ。スケジュール的に復刻冥界新クリスマスLB31500万だけじゃ足りないから年末にまた別の新しいイベやってそこが参加制限かもしれないけど - 名無しさん (2018-11-06 12 48 15) スケジュールかつかつじゃね?1500万DLで1週間、新旧クリスマス2週間ずつ3章2週間でもう年末よ - 名無しさん (2018-11-06 12 54 31) 年末が空白だもの、3年前は4章一昨年は終章去年は演出ってシナリオ絡めたけど今年はそうもいかんし - 名無しさん (2018-11-06 12 57 33) よくあるソシャゲみたいに年末年始キャンペーンみたいなのを適当にやるだけでもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2018-11-06 13 08 40) ところがどうして彷徨海は大晦日にのみ門を開くっていううってつけの設定があるんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-06 13 09 53) 2章終了時の話し方的に3章開始は大みそか以外だと確定してるので3.5章的なイベが来るってこと? - 名無しさん (2018-11-06 13 11 32) メインシナリオに関わらなくても年末のイベントのネタにしやすそうな設定だからな - 名無しさん (2018-11-06 13 26 43) DLを含めれば12月は冬祭りのピックアップも入るだろうから、結構キツイと思う。 - 名無しさん (2018-11-06 16 05 44) 今回のハロウィンで条件2部2章にしたのは進めてもらうためだと思ってる。2部3章やって彷徨海本拠地にして本格的に2部が舞台のイベントやるつもりの可能性。そして2部3章が条件のクリスマスかな。fgoは今楽しんでる人を重視するみたいな事を言ってるし、メイン進めてくださいって何回も言ってるから - 名無しさん (2018-11-06 12 57 09) 流石に年末年始の3~4か月間、後続がプレイできないイベントのみで構成はしないんじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 13 07 50) そういうコメントしたら早くクリアすればいいだけだろって葉が大量につくぞ - 名無しさん (2018-11-06 13 10 03) それは正論だと思うが、サブ垢で2部2章まで進めてみると種火と再臨素材を集めるのが一番苦労するから、それを集めやすいモニュピ交換のイベとかは年末に一個位は挟むんじゃねーかと思うのよ。 - 名無しさん (2018-11-06 13 26 35) プリヤ復刻をどっかに入れてくれれば、クロエ強いし後続の強化にもなるんだけどね - 名無しさん (2018-11-06 13 14 51) クロかわいいしな。聖杯7個ストックしてあるぞ(ロリコン並感) - 名無しさん (2018-11-06 13 19 33) 1500万→2017クリスマス→プリヤ→2018クリスマス→年末LB3だぞ。LB2が条件だったのは年末LB3を遊ばせる為。って妄想 - 名無しさん (2018-11-06 13 10 54) プリヤが来るかどうかは分からないけどら - 名無しさん (2018-11-06 13 13 37) ミス。分からないが、年末LB3はありそうだな。 - 名無しさん (2018-11-06 13 15 17) プリヤは来年だろうね。来て欲しいけど、来年の前半に温存しそうな気がする - 名無しさん (2018-11-06 13 20 09) プリヤはシトナイ見せた直後の今かそうでなければ年末年始終わったあとかなって読んでるわ。 - 名無しさん (2018-11-06 14 02 12) 復刻含めて空の境界・アポクリファ・AZOと今年だけで3つコラボイベやったしね、来年にプリヤとCCCの復刻+新規コラボの組み合わせじゃね - 名無しさん (2018-11-06 14 12 43) Fake来る? - 名無しさん (2018-11-06 15 40 46) ひむてんじゃよ - 名無しさん (2018-11-06 15 42 03) お? 英雄史大戦の鯖来ちゃう? - 名無しさん (2018-11-06 15 57 57) プラトンはその内割とマジで来そう。流石に絵は肉絵じゃなくなりそうだが。 - 名無しさん (2018-11-06 16 29 06) た…タイころ - 名無しさん (2018-11-06 16 03 20) fake はコラボできるほど話が進んでないからなぁ。作者の体調も回復してるしそろそろ新刊出るかな - 名無しさん (2018-11-06 16 26 35) 5巻で完結(大嘘)だからね。面白いキャラはいっぱいいるけどホント今からが本番だし - 名無しさん (2018-11-06 16 38 19) 未完結作品は変に絡まず完結まで待っておきたいところ - 名無しさん (2018-11-06 16 38 31) プリヤ・・・ - 名無しさん (2018-11-06 17 06 07) 無印とツヴァイは完結してたから…と思ったがあれ厳密にいえばドライとのコラボだったな - 名無しさん (2018-11-06 17 18 44) し、シリーズ単位で見れば完結してるし(なおドライ) - 名無しさん (2018-11-06 17 24 15) 3DS… - 名無しさん (2018-11-06 17 45 04) まほよ(ボソッ - 名無しさん (2018-11-06 17 06 30) ???「おいで、憎悪(仮)ちゃん」 - 名無しさん (2018-11-06 17 35 39) 星4フォウくん誰に使ってる?誰に使うか迷っていまだに倉庫の肥やしになってるんだけど - 名無しさん (2018-11-06 14 06 31) 初めて引いた星5鯖(ドレイク) - 名無しさん (2018-11-06 14 19 11) 横だがその発想はなかった、青王に貢いでこよう - 名無しさん (2018-11-06 17 54 41) エレシュキガル(2000) 裁マルタ(2000) 鈴鹿御前(1140)って感じです - 名無しさん (2018-11-06 14 22 24) レベル100にした推しか、レベル90止めしたあとの推しちゃう? - 名無しさん (2018-11-06 14 24 12) 変態性能に惚れた騎シュタルに入れた - 名無しさん (2018-11-06 14 29 25) 頼光→メルト→水着BB。 マックスにするなら聖杯より貴重なものだから愛で選ぶのが良いと思う - 名無しさん (2018-11-06 14 32 28) レベル100にした大英雄、宝具の取って置き感がMAXになって堪らぬ。 - 名無しさん (2018-11-06 14 40 59) 強いキャラをもっと強くする か 弱いけど好きなキャラを補完する か。聖杯と一緒で好きなキャラにぶち込むのが一番後悔しないと思うが。自分?蒸気王。 - 名無しさん (2018-11-06 14 41 32) えっちゃん→イリヤ→シトナイ。次の候補はXX、もちろん全員聖杯凸スキルマ済み - 名無しさん (2018-11-06 15 01 12) マシュ→エレちゃん→たわわのアサシン待ち - 名無しさん (2018-11-06 15 18 48) アサシン誰や - 名無しさん (2018-11-06 18 03 06) 2部のCMで白ドレスに黒い帽子でナイフ持ってたおっぱいおっきい子いたじゃろ - 名無しさん (2018-11-06 18 07 23) あーあれか……可愛かった気がする - 名無しさん (2018-11-06 18 31 48) オジマン様100→パッションリップ100で好みの鯖にぶっこんだ。次誰にしようか悩み中 - 名無しさん (2018-11-06 15 29 37) 村正待ちで50枚確保して翁に使った。次はシトナイ - 名無しさん (2018-11-06 15 37 14) LV100は居ないけど5凸になったお気に入りのキャラに入れてるな。頼光、ジャンヌオルタが終わってギルが1340までいってる。 - 名無しさん (2018-11-06 16 10 27) レアプリ交換してたりする? 俺が8個も取り逃してるのかな? - 名無しさん (2018-11-06 17 41 00) ひょっとしたら実装当時の頃は何回か交換し忘れてるかもしれないけど、基本的には伝承と合わせて毎月してる。あとネロ、ギル祭りの超高難易度には挑戦してないから、報酬にあったとしたら獲れてないね。 - 名無しさん (2018-11-06 17 49 40) 重課金勢ぱねえ - 名無しさん (2018-11-06 17 56 21) 有難う、レアプリ全交換だと3体目1380・レアプリ交換無しだと丁度2体目2000だったはず。 - 名無しさん (2018-11-06 18 04 50) あ、違うか。延べ119枚、レアプリ交換が20枚の様子 - 名無しさん (2018-11-06 18 08 18) ブーディカ・アーラシュ、いずれマシュかな。聖杯注ぐくらい愛着あるやつに使ってる - 名無しさん (2018-11-06 16 23 08) 100レベルのエミヤとルーラーマルタ。とりあえず好きな聖杯使ってる鯖に入れればいいと思う - 名無しさん (2018-11-06 16 24 26) マシュ→酒呑。マシュに聖杯捧げられる日は来るのだろうか - 名無しさん (2018-11-06 17 05 24) 推しキャラとりあえず2000にして別パターンがいつ来てもいいように50個ずつ保存してるな - 名無しさん (2018-11-06 17 07 01) マシュは筆頭として、典型的なsn厨としては青王とギルに注いでる - 名無しさん (2018-11-06 17 35 03) ナーサリー100→ジャック100→次は悩み中(今の所候補はスパム) - 名無しさん (2018-11-06 17 54 11) ナーサリーちゃん→ベディ→悩み中 単純に聖杯あげた推しに使った - 名無しさん (2018-11-06 18 05 10) ナーサリー100ステンノ様90エウリュアレ90アナちゃん90。 三姉妹100にしたいけど聖杯がほぼなくなるから二の足を踏んでる。 他にもあげたい子いるからもっと聖杯ほしい… - 名無しさん (2018-11-06 18 18 13) 当カルデアで初めて宝具5になった星5鯖であるところのキアラ様。この度ONILANDをもって、目出度く2000/2000までいきました。ああ、あとは絆だけだ… - 名無しさん (2018-11-06 18 21 05) 告知がないアルネ - 名無しさん (2018-11-06 18 03 25) うむ...。 - 名無しさん (2018-11-06 18 05 36) レイド後の一週間特にやる事なかったしなんか来てほしかったな - 名無しさん (2018-11-06 18 10 04) 維新の例があるから微妙なところ - 名無しさん (2018-11-06 18 12 21) 0時告知の可能性もあるっけ? - 名無しさん (2018-11-06 18 19 54) あるのかないのかはっきりしろ という突っ込み待ちだったんだよな?わかるよ。 - 名無しさん (2018-11-06 18 26 16) 20時からカルデア放送やるから次のイベかメインの話だろ - 名無しさん (2018-11-06 19 05 35) パソレとかパソトレってあんまみんなサポに出してないのかな。ランチモナはよく見るんだけど。あと風雅もあんまり見ない… - 名無しさん (2018-11-06 18 24 09) 貧乏性だから骨周回するときに英霊肖像出してくれるフレは有難い 最近減ってしまってな - 名無しさん (2018-11-06 18 30 58) レアプリ1個なら交換するんだがなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 18 52 23) イベ時は使われないし、平時は術以外に付けるとまず使われない+術に付けるとランチじゃない何考えている的な事を書き込む人も出る。メーンシナリオみたいに一回のPが大きいクエスト更新された時とか以外は付けないな - 名無しさん (2018-11-06 18 37 34) メーンが気になる…… - 名無しさん (2018-11-06 18 53 04) 剣道部かな - 名無しさん (2018-11-06 19 37 18) ああ、仕事でメインと書くと誤記だと凸ってくる人が結構居るので、平時でも書いちゃう時あるんだわ、許せ。 - 名無しさん (2018-11-06 19 37 46) なるほど…イベントで目標達成したあと、フリクエ回る時にちょっとでも稼ぎたいなと思って更新連打するんだけど中々いないからさ…逆につけるとしたらどこのクラスにつけとくのがいいかな。オール? - 名無しさん (2018-11-06 18 41 08) 何処でも良いかと、ゲームコメで 剣肖像 弓レッスン 槍風雅 とか書いている人も居るしね。 - 名無しさん (2018-11-06 18 42 53) 3T周回するのにオダチェンが必要な人は戦闘服MAXだからパソレはつけない。パソトレはマスレ上げに熱心な人が少ないからじゃね。普段から石割って周回するガチ勢は積極的につけるし、サポにも並べると思う - 名無しさん (2018-11-06 18 41 55) ランチは術、モナリザは騎みたいなテンプレ置き場があんまなくてバラバラだからじゃね - 名無しさん (2018-11-06 18 45 34) 礼装の種類指定してクラス分け取っ払って見れたらいいのになあ - 名無しさん (2018-11-06 18 53 47) なんとなく全寄りだけど絆置く人も多くていまいち固まらない - 名無しさん (2018-11-06 19 15 24) 20時からカルデア放送局 ライト版放送@ペリスコープ - 名無しさん (2018-11-06 19 03 07) 20分の放送でどんな新情報が出るのか - 名無しさん (2018-11-06 19 05 02) ほう、急にねじ込んできたな。期待せずに期待しよう - 名無しさん (2018-11-06 19 06 17) 川隅とカノウだから間違いなく新情報くるやろ - 名無しさん (2018-11-06 19 07 27) 川澄さん(とカノウD)だけって珍しいな 時間も短いし突発なんかな - 名無しさん (2018-11-06 19 07 24) 急な生放送とか3章来そうだなぁ - 名無しさん (2018-11-06 19 09 35) 3章はさすがにゲリラ放送で消化しないでしょ - 名無しさん (2018-11-06 19 13 10) 1500万でプーリン実装やぞ - 名無しさん (2018-11-06 19 16 06) マーリンのバフ重複させると効果UPとか付けてきて、スカディに流れたのをバスターに戻すとかしてくるのかな? - 名無しさん (2018-11-06 19 46 32) プロトアーサーと合わせる性能だとただのマーリンになっちゃうから、耐久系スキル無しでNP配布とAバフかな(ガバ予想) - 名無しさん (2018-11-06 19 50 35) 速攻系Aサポとか、Qの劣化にしかなら無くね? - 名無しさん (2018-11-06 19 51 56) 何言ってんだサモさんシステムの加速用に決まってんだろ - 名無しさん (2018-11-06 19 52 47) サモさんとかジークくんの範囲が滅茶苦茶広くなるぞ - 名無しさん (2018-11-06 19 53 49) ツイッター上でのみ配信とか今までなかったよな?マフィアやノッブじゃなくて川澄さん呼んだのは一体何が起こるんだってばよ・・・? - 名無しさん (2018-11-06 19 08 28) 何があるのかは分からんが、梶田を介さずにカノウPがきちんと喋れるのか心配だ - 名無しさん (2018-11-06 19 12 03) インタビュー記事あったけどいつも煽る塩川と違って受け答えすげーまともだったし大丈夫だろ - 名無しさん (2018-11-06 19 26 25) その塩は割と生放送ではまともだったから参考にならない - 名無しさん (2018-11-06 19 28 59) つまりプロトマーリン? - 名無しさん (2018-11-06 19 38 31) 3章ならもうちょい準備するだろうし1500万で新アルトリア実装だな - 名無しさん (2018-11-06 19 41 10) アルトリア・ペンドラゴン・サンタ なんじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 19 41 48) 問題はおっぱいがある方かない方かだ!!!! - 名無しさん (2018-11-06 19 46 32) うむ、記載不足だったな。青王(snのセイバー)と言う意味で書いた。 - 名無しさん (2018-11-06 19 49 03) ある方を社長が描いて欲しいなぁ - 名無しさん (2018-11-06 19 49 26) ネロは社長絵存在するけど、乳上はまだやな - 名無しさん (2018-11-06 19 55 32) なんだっていい!ガチャを引くチャンスだ! - 名無しさん (2018-11-06 19 43 41) これじゃ、俺…ガチャを引きたくなくなっちまうよ… - 名無しさん (2018-11-06 20 00 27) 霧が出てき…おい違うゲームの話題じゃねえか - 名無しさん (2018-11-06 20 01 54) でも今はそんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない - 名無しさん (2018-11-06 20 03 19) つまり今週1500万になるのか - 名無しさん (2018-11-06 20 03 27) フレポ4倍・・・いらねえ・・・ - 名無しさん (2018-11-06 20 09 57) 必中付与だと!? - 名無しさん (2018-11-06 20 09 45) メインのみフレポ4倍とかww - 名無しさん (2018-11-06 20 10 15) 配布なし! - 名無しさん (2018-11-06 20 10 38) なんであると思ったのか - 名無しさん (2018-11-06 20 11 51) これ好き - 名無しさん (2018-11-06 20 30 37) 来たぞ - 名無しさん (2018-11-06 20 18 27) あったじゃん!!! - 名無しさん (2018-11-06 20 18 34) 星5種火ようやく来た - 名無しさん (2018-11-06 20 11 52) いらねーw - 名無しさん (2018-11-06 20 12 18) いやいや、めっちゃQP節約できるわ - 名無しさん (2018-11-06 20 12 39) 枠圧縮出来る有能だぞ、最大保持にも限界あるし - 名無しさん (2018-11-06 20 13 20) 今更過ぎる。 - 名無しさん (2018-11-06 20 12 34) じゃあ配布分もこれからの入手分も全部売却するの? - 名無しさん (2018-11-06 20 13 29) 横からだがそういう意味じゃなくて、お気に入りはもう育てたって意味だと思うぞ - 名無しさん (2018-11-06 20 14 44) ???ごめん、なんでそうなるのかの話のつなげ方が下手すぎて意味不明 - 名無しさん (2018-11-06 20 15 13) フレポから金種火で草。いくら消してどうぞ - 名無しさん (2018-11-06 20 14 31) フレポで星4,5の経験値とか有能じゃねえか - 名無しさん (2018-11-06 20 14 45) フレポの礼装絞る気だww - 名無しさん (2018-11-06 20 14 08) 種火クエストの追加欲しかった… - 名無しさん (2018-11-06 20 15 03) サポ欄のランチ上位版きたな - 名無しさん (2018-11-06 20 15 34) ティータイム置かなきゃ(使命感) - 名無しさん (2018-11-06 20 17 18) あれ上位なんかな - 名無しさん (2018-11-06 20 21 39) どう考えても凸で15%だからな - 名無しさん (2018-11-06 20 22 01) 自前+フレで - 名無しさん (2018-11-06 20 23 00) 5 + 15 = 20で一枚あたり10だから、実はランチと変わらないみたいな狐につままれたような話になるんだよな - 名無しさん (2018-11-06 20 24 35) 風雅と同じでサポに置くための礼装だな。クエストによってはティー2つとランチの方が高くなる場合もあるけど。 - 名無しさん (2018-11-06 20 25 52) 10+15で使うモノだろ、サポに設置して自分もフレンドのを使うと言う感じで。 - 名無しさん (2018-11-06 20 25 58) 今までの交換礼装はすべて凸で効果*5になってる。なので自前だとランチと合わせて15%、フレのと合わせて30%にできる - 名無しさん (2018-11-06 20 25 39) いや、自前のはランチ10%が最高だから25%で上限じゃねえかな - 名無しさん (2018-11-06 20 26 32) だから自前のランチと合わせて15%、さらにフレのティーとあわせて30%よ - 名無しさん (2018-11-06 20 27 42) ああ、そういうことか。3つでってことね - 名無しさん (2018-11-06 20 28 23) 全部合わせて30って事じゃね - 名無しさん (2018-11-06 20 27 52) 肖像を合わせるとどうなる? - 名無しさん (2018-11-06 20 28 11) 勝ったぞ綺礼。この戦い、我々の勝利だ…… - 名無しさん (2018-11-06 20 28 44) コストの問題で地獄が見えるようになる - 名無しさん (2018-11-06 20 29 31) マスターレベルを上げる時間だな - 名無しさん (2018-11-06 20 31 12) 絆P系礼装だけ41だからな~Wスカディとかでの周回だと後列に星2とか居れないとならんのが厳しい。やはりランチティー肖像の25%+50が正義じゃ無いでしょうか? - 名無しさん (2018-11-06 20 37 39) 5だから大丈夫だろう - 名無しさん (2018-11-06 20 34 17) サポ欄としてはランチの時代が終わるな - 名無しさん (2018-11-06 20 39 43) 絆15礼装来たか。早かった - 名無しさん (2018-11-06 20 15 47) マナプリが3000しかないよ(泣 - 名無しさん (2018-11-06 20 31 29) 種火周回すれば直ぐ貯まるよ! - 名無しさん (2018-11-06 20 33 26) なぁに、クリスマスが来月あるじゃないか - 名無しさん (2018-11-06 20 35 43) あびびびび - 名無しさん (2018-11-06 20 17 01) セ イ レ ム P U - 名無しさん (2018-11-06 20 17 18) 初期セイレムにアビーいなかったしな - 名無しさん (2018-11-06 20 17 49) ライブする必要あるか? - 名無しさん (2018-11-06 20 17 30) まだ終わってへんぞ - 名無しさん (2018-11-06 20 18 03) 急にしたくなったんやろ(適当) - 名無しさん (2018-11-06 20 19 47) マスターは字が読めないから運営からの計らいだぞ?文字を読むゲームが主体なのに少数でも文字が読めない人がいることに違和感があるが - 名無しさん (2018-11-06 20 27 11) マジか星4 - 名無しさん (2018-11-06 20 18 20) 星4プレゼントあるやんけ - 名無しさん (2018-11-06 20 18 21) ☆4配布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2018-11-06 20 18 21) スト限の星4とか本当に嬉しい - 名無しさん (2018-11-06 20 27 49) 交換 - 名無しさん (2018-11-06 20 18 27) 期間限定は除外。しってた - 名無しさん (2018-11-06 20 18 39) まぁスト限入ってるだけでええわ - 名無しさん (2018-11-06 20 26 26) アビーちゃんがせっせと集めたプレゼントだけでハッピー - 名無しさん (2018-11-06 20 19 39) 乙 - 名無しさん (2018-11-06 20 19 59) よーしパパワルキューレ貰っちゃうぞー - 名無しさん (2018-11-06 20 32 53) うちにいないのは残り二人…どちらもスト限…俺はどうしたらいいんだ… - 名無しさん (2018-11-06 20 34 57) どっちかでるまでストガチャ回して出なかったほうを貰うという完璧な作戦 - 名無しさん (2018-11-06 20 35 39) 財布の焦土作戦じゃないか - 名無しさん (2018-11-06 20 39 26) よし敗北者もらおう - 名無しさん (2018-11-06 20 35 55) バレンタイン性能に思いを馳せながら俺もワルキューレにする - 名無しさん (2018-11-06 20 36 45) そういやアレだな、アビを引いてて出る可能性もあるから日程ずらしてんのかな - 名無しさん (2018-11-06 20 38 01) プリヤコラボの時にも引けなかったからメリィさん貰うわん。やはりスト限は厳しい… - 名無しさん (2018-11-06 20 44 49) 俺もメディアリリィのみ☆4鯖で持って無いから悩む、ただ実戦では使う宛てないから、宝具2で止まって居る狂スロを上げるかで悩むわ。 - 名無しさん (2018-11-06 20 46 36) 超悩むわ。デミヤかパールヴァティか…スト限定狙うべきかもしれないがデミヤはPUそこそこするし…むむむ - 名無しさん (2018-11-06 20 47 38) デミヤもスト限じゃなかったか - 名無しさん (2018-11-06 20 53 17) 違う違う。スト限のデミヤを狙うべきかもしれないがPU機会全くないパールヴァティも欲しいしって事。わかりにくくてすまんな - 名無しさん (2018-11-06 20 57 52) いや端折って見てたわ。すまん - 名無しさん (2018-11-06 21 00 46) NYでマナプリ溜め込んだ甲斐があったわ、安心してティータイム交換できる - 名無しさん (2018-11-06 20 38 43) あああああ18ハロウィンでフレポせっせこせっせこ消費したばっかりじゃねえかあああああああ - 名無しさん (2018-11-06 20 40 24) まさに愉悦 - 名無しさん (2018-11-06 20 41 21) ボックスを何百も開けているマスターが、フレポやマナプリが足りないと嘆くのは愉しいな。 - 名無しさん (2018-11-06 20 44 11) ボックスを何百も開けてるならフレポもマナプリは腐るほどあるやろ。 保管庫やプレボに種火ぎっしりだろうから星5種火とかは当分いいだろうし(つか、クリスマスでさらに増えるし - 名無しさん (2018-11-06 20 52 54) 配布2とシトナイで使い切った - 名無しさん (2018-11-06 20 55 34) 種火もせっかく追加なのにもったいないな~ - 名無しさん (2018-11-06 20 46 08) 銀の鍵で星4攫ってきてくれるアビーちゃん - 名無しさん (2018-11-06 20 40 51) うちにはLv100スキルマXXいるんで、アビーが来たら狩られてまう… - 名無しさん (2018-11-06 20 43 05) ガチャ引かなきゃいいじゃん - 名無しさん (2018-11-06 20 44 10) 取り敢えず貰った石で10連するのは礼儀だろ - 名無しさん (2018-11-06 20 46 34) そんな入れ込んでるならちゃんと台詞聞いてやれよ、邪神+セイバー以外はまぁいっかで済ませるぞあの子……ってことは狙いはもっこす? - 名無しさん (2018-11-06 20 51 40) 新しいマナプリ礼装が風雅タイプの絆礼装か。これでサポの術ランチの時代は終わるんやな - 名無しさん (2018-11-06 20 47 21) まさかランチが型落ちするとは・・・ - 名無しさん (2018-11-06 20 48 38) ギル祭り頑張ってランチ取った直後にこれ。泣きそう - 名無しさん (2018-11-06 20 48 51) 大丈夫やで、ランチは自分で使うから問題無い、と言うか両方取らないとダメだから取っておいて良かったと喜ぶべき - 名無しさん (2018-11-06 20 50 24) せやな、枝の言うように自前凸ティー5%・凸ランチ10%・フレンド凸ティー15%で使う事になる。むしろ自前はティーよりランチ優先まである。 - 名無しさん (2018-11-06 21 03 00) クリスマスハボックスダカラ周回スレバイインダヨ? - 名無しさん (2018-11-06 20 51 48) せやね、今までの「未凸ランチ」と同じ扱いを受けるんだろうねぇ。ランチ出している奴なんなの?フレ切るわ! とかの文字列が乱立するのだろうねぇ - 名無しさん (2018-11-06 20 49 09) 来年はモナリザも同系統くるだろうなぁ - 名無しさん (2018-11-06 20 49 21) このタイプが増えるんだったらクリスマスで貯めといたほうがええかもな - 名無しさん (2018-11-06 20 52 06) 旧所長→新所長、マシュ→マシュということはダヴィンチ→ロリンチということか - 名無しさん (2018-11-06 21 26 26) ムニエルに決まっているだろ! - 名無しさん (2018-11-06 21 31 19) まぁ、術ティーに変わるだけの話やけどな・・・。 - 名無しさん (2018-11-06 21 01 14) 肖像と違ってランチはランチで別の場所にってことにはならないからね - 名無しさん (2018-11-06 21 04 35) 配布も嬉しいけどアビー+オケキャスのPUが最高(引けるとは言ってない) - 名無しさん (2018-11-06 20 49 18) ミドキャスセットじゃなくて助かったぜ もうあいつ宝12くらいだったからな(白目) - 名無しさん (2018-11-06 20 51 46) 全くだ 月曜日が待ち遠しいよ - 名無しさん (2018-11-06 21 00 14) 入手難易度が高い星4は、スト限のかな? 乳上にしとくかなぁ・・・シバにゃんもありだな。 てか、水着は対象外なのね。 - 名無しさん (2018-11-06 20 50 03) 期間限定だからな・・・ - 名無しさん (2018-11-06 20 50 37) 見た目以外で選ぶなら 宝具LV1でも十分実戦投入可能な鯖にしておくと良いぞ。 - 名無しさん (2018-11-06 20 52 41) これ、マジこれ - 名無しさん (2018-11-06 20 54 24) ランスロ・アタランテ・パール・ワルQあたりの宝具レベル上げてもいいよなぁ。 スカスカでほんと化けたから。 - 名無しさん (2018-11-06 20 54 39) パールとワルQって使い分けなの?パールいればいいと思ってた - 名無しさん (2018-11-06 20 57 11) だって社長絵で可愛いし。 絆MAXになっても替えがいるのは安心だし。 - 名無しさん (2018-11-06 20 59 19) スキルとNAの都合上パールより微妙にワルのが安定性自体は上なんじゃ - 名無しさん (2018-11-06 20 59 57) 道中の火力ならワルキューレのが上。どっちが上とかはないよ - 名無しさん (2018-11-06 21 01 37) 使ったことないから育成しやすいってことぐらいしか俺も知らんな - 名無しさん (2018-11-06 21 02 58) イラスト差 - 名無しさん (2018-11-06 21 05 12) どっちか居れば十分だけど、厳密に言えばパールではダメでけどワルなら可能。その逆もあるからパールが居ればイイって表現は不適切かもね - 名無しさん (2018-11-06 21 13 27) 確かに「宝具Lvが上げられる保証」が無いからねえ。 - 名無しさん (2018-11-06 20 57 28) とりあえず☆4宝具1最強はニトクリスってそれ一番言われてるからな - 名無しさん (2018-11-06 21 10 39) ある種エルバサがサイッキョ - 名無しさん (2018-11-06 21 34 02) スト限でもPU機会多い奴もいるし恒常でもPU機会全く無くて引きにくい奴もいる。だから悩む - 名無しさん (2018-11-06 20 54 02) 性能で選ぶでも好みで選ぶでも後悔しない選択を - 名無しさん (2018-11-06 20 55 46) マッガーレの子も忘れないであげて - 名無しさん (2018-11-06 21 02 49) うん? ふじのんは対象外じゃね? - 名無しさん (2018-11-06 21 04 58) 水着は対象外、に対してのふじのんも限定だから居ないよ!ってことじゃろ。あとはリップか - 名無しさん (2018-11-06 21 12 05) 改めて見ると期間限定☆4って殆どが水着なんだな、ちょっと意外だった - 名無しさん (2018-11-06 21 23 50) 小野D鯖おるの? - 名無しさん (2018-11-06 21 06 36) 一切使うことないだろうけどネロの予定、キャラでほしいのに今までのPUで敗北続きなんよなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 21 07 23) ネロは霊衣もあるし、そういう鯖選ぶのもいいんじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 21 09 49) ひわわ連打して積もったフレポをぶっぱできて嬉しい限りですわ - 名無しさん (2018-11-06 20 55 22) 100万程既に使ってしまった俺涙目、まだ150万はあるけど - 名無しさん (2018-11-06 21 03 52) 種火は嬉しいがアンリマユがまた遠ざかるー - 名無しさん (2018-11-06 20 58 53) アンリって確率的にどうなってるんだろうな、何がか増えると出にくくなるのかな - 名無しさん (2018-11-06 21 01 06) 母数が増えるとそりゃ出にくくはなるだろ ただ銀種火さえばかすか出てた訳じゃないしそれより上位種火追加されても体感としては大差ないと思うが - 名無しさん (2018-11-06 21 04 13) ☆0が増えない限り母数が増えるとは言わないんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-06 21 05 44) 分母と母数の違いってちょっと難しいよね - 名無しさん (2018-11-06 21 08 16) 母数のひとつの例が分母(というか集合の要素数)だから別に何も難しくはないのでは? - 名無しさん (2018-11-06 21 22 29) 鯖出る確率が30%とか決まってて、その中で分配とかだったら種火増えても減らないだろ? - 名無しさん (2018-11-06 21 06 09) 種火って鯖扱いだよ~ - 名無しさん (2018-11-06 21 30 18) どっかに確率出てるの? - 名無しさん (2018-11-06 21 34 00) 星5より排出低いとかってなんか聞いたことがある(曖昧 - 名無しさん (2018-11-06 21 04 20) そら - 名無しさん (2018-11-06 21 07 19) 誤送信。そらフレポ100万(5000連)使って出なかった報告もあるしな - 名無しさん (2018-11-06 21 08 52) とりあえず、今まで1万回は軽くフレ回してるが出てない。 - 名無しさん (2018-11-06 21 09 30) アンリは星0で、ピックアップとかないんだよなあ。来る時は日課の無料10連でも出るけど。 - 名無しさん (2018-11-06 21 13 39) 実装からしてサイレントであつかいは正しいが、アンリ推しのプレイヤーには、いっそ課金させてくれという人までいるのがアンリだからなぁ。ガチャで出すより、ホロウのゲームに課金した方が早いという。 - 名無しさん (2018-11-06 21 15 58) ☆0は1体しかいないから常時PUなんだよ - 名無しさん (2018-11-06 21 23 35) 俺は300万は行ってようやく1枚だ。ハマる奴はマジで出ない - 名無しさん (2018-11-06 21 16 22) もしかしたらPU外の☆5鯖どれか1人とは同程度の排出率かもしれん - 名無しさん (2018-11-06 21 22 19) 始めて一年強でまだ宝具0やぞ - 名無しさん (2018-11-06 21 31 05) 既に宝具6の俺には関係ないぜ - 名無しさん (2018-11-06 21 06 47) このあとはクリスマス復刻、新クリスマスだけかなぁ - 名無しさん (2018-11-06 20 59 24) トリスタンか直近で入ったばかりの剣ディルかなぁ。・・・・すり抜け考えるとトリスタンが優先かな? - 名無しさん (2018-11-06 21 00 42) 剣ディルって常時じゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-06 21 01 33) トリスタンほしいやで - 名無しさん (2018-11-06 21 03 02) ピックアップの時は出なかったのに今のイベで出てくる剣ディル・・・ - 名無しさん (2018-11-06 21 04 28) ユーザー捨てるって言ってた癖にカムバックキャンペーンは草 - 名無しさん (2018-11-06 21 03 32) 捨てられ民の方ですか? - 名無しさん (2018-11-06 21 08 27) 拾われ民やぞ - 名無しさん (2018-11-06 21 14 43) あれってつらい時どう乗り切ったのかを解説したスライドだから捨てた結果が今のFGOってことやぞ。これから拾わないとは言ってないし捨てるとも言ってない。ああいう切り抜きを真に受けてしまう人って哀れやね - 名無しさん (2018-11-06 21 22 27) 叩き棒にしたいだけの奴に正面からレスしても無駄ぞ - 名無しさん (2018-11-06 21 24 43) 癖になってんだ、正面から論破するの。 - 名無しさん (2018-11-06 21 33 05) その癖は早く治したほうがいい、論破なんて言う奴は大概煙たがられるぞ - 名無しさん (2018-11-06 21 34 42) それはただのキルアかミサワのネタだろ - 名無しさん (2018-11-06 21 36 03) 元ネタはカタカナやからなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 21 38 45) レスをスルーされたらオマイサンの負けやで、論破したい場合は反論したくなるような文章にしないと。 - 名無しさん (2018-11-06 21 38 42) ミサワネタにマジレスつきすぎだろw - 名無しさん (2018-11-06 21 41 41) まあネタといっても思ってすらいないことには使わんし茶化した言い方したいだけで本意ではあるだろうからな - 名無しさん (2018-11-06 21 43 29) 大抵のやつはソース確認せずに騒ぐからそこを指摘して「哀れ」なんていったら大抵のやつは反感覚えるだろうし噛みつかれても仕方ないかな? - 名無しさん (2018-11-06 22 00 44) いやこれは論破というフレーズがクッサいことに反応があっただけであって、木が馬鹿なのはみんなの共通認識だと思うぞ - 名無しさん (2018-11-06 22 02 48) ていうか今楽しんでないユーザーってそもそもFGOをプレイしてない(インストールしてない)人の事じゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-06 21 49 51) RTキャンペーン、30分で10万RT達成 - 名無しさん (2018-11-06 21 09 30) いつもの - 名無しさん (2018-11-06 21 13 28) 開始前に目標RT達成じゃないのは衰退の前兆かなwww - 名無しさん (2018-11-06 21 13 41) 番組終了後にツイートしたんだから当たり前だろ - 名無しさん (2018-11-06 21 15 23) ツイートされる前に達成してないとか21世紀のソシャゲ雑魚wwwww - 名無しさん (2018-11-06 21 32 18) 脱走したマスターがいるぞ、捕まえろ! - 名無しさん (2018-11-06 21 35 49) 星6鯖を巡ってランキング戦ですか? - 名無しさん (2018-11-06 21 41 45) いえいえ、星6鯖を使ったランキングは悪い文明と破壊されたので有償石でのみ回せるガチャにのみ☆6を実装したんですよ^^ - 名無しさん (2018-11-06 21 52 13) 時空を超えろとな - 名無しさん (2018-11-06 21 16 03) 文字も読めない映像も理解できない - 名無しさん (2018-11-06 21 17 51) 番組を見ていないんじゃろ - 名無しさん (2018-11-06 21 19 09) マスターはバーサーカーだった・・・? - 名無しさん (2018-11-06 21 19 23) これすき - 名無しさん (2018-11-06 21 30 25) そっか。ふじのん期間限定なのか - 名無しさん (2018-11-06 21 14 04) らっきょのコラボ鯖だからね。 - 名無しさん (2018-11-06 21 17 39) 剣ディルは恒常だからちょっとややこしいよね - 名無しさん (2018-11-06 21 23 15) 未所持のスト限は円卓ネタコンビとメディアリリィか…どうしようかな - 名無しさん (2018-11-06 21 15 14) TwitterのトレンドがFGO一色じゃ - 名無しさん (2018-11-06 21 15 55) 2位~12位、14位~18位FGOで草 - 名無しさん (2018-11-06 21 21 36) 三周年のときは1から19まで全部FGO関係だった。ところで1位は星4配布だから1位もFGOなんだけどなんでそこをあえて外してるの? - 名無しさん (2018-11-06 21 30 33) 俺のツイッターのトレンド1位は寒さを理由にイチャつきたいになってるんだけど - 名無しさん (2018-11-06 21 37 29) まじで? 俺のツイッターのトレンドにはそんなの出てきてないぞ。なんか別のところ見てない? - 名無しさん (2018-11-06 21 45 56) 横だがそもそもトレンドのランキングってどこで見るの? 順不同のが何個かは表示されてるけど - 名無しさん (2018-11-06 21 51 02) ツイッターの下に左から2番めの検索アイコンに表示されてないか? - 名無しさん (2018-11-06 21 52 11) アプリだとそれで見れるけど、パソコンでトレンドランキングの見方が分からない - 名無しさん (2018-11-06 21 56 50) 見当たらんなと思ったけど上の枝見てスマホから行けば見れた、PCだと9個しか出ないっぽい? っていうか○○件のツイートがそのままランキングになるんじゃなかったんだなこれ - 名無しさん (2018-11-06 22 00 50) 地域によって広告は変わるのじゃ。「日本」を現在地に設定してるとFGOまみれだぞい - 名無しさん (2018-11-06 21 46 35) ✕広告 ○トレンド - 名無しさん (2018-11-06 21 47 25) オススメになってたわ。サンクス - 名無しさん (2018-11-06 21 51 08) バサスロット宝具レベル上げてもエドモン宝具2いるからあんまり意味なさそうだな…貰うならスト限ってのは決まってても選択肢多くて迷うなあ - 名無しさん (2018-11-06 21 24 17) エドモンの宝具って重いじゃん(泥勢) - 名無しさん (2018-11-06 21 28 28) そんなこと言ってると絆マに怯えることになるぞ?(宝具4絆9.5のバサスロを見ながら) - 名無しさん (2018-11-06 21 37 24) そもそも真っ先にスカディが絆10になるからPT内にもう1体絆マ増えようが誤差だよ誤差! - 名無しさん (2018-11-06 21 42 16) スカディの絆礼全体Qアップだからむしろとっとと上げたい - 名無しさん (2018-11-06 21 49 52) PU全然されない恒常鯖はPU良くされるスト限より手に入りにくいというのもある - 名無しさん (2018-11-06 21 58 09) お、段蔵もスト限でござるか。 拙者、段蔵に決めたでござるよ。 - 名無しさん (2018-11-06 21 25 02) オリオンの記念コマンコとか文章送りをいじれるようになったり再開できるようになったってすごくない?(サクラ) - 名無しさん (2018-11-06 21 27 12) ストーリー中断は地味にうれしい。 - 名無しさん (2018-11-06 21 28 14) オリオンはどうでもいいけど、ADVパートの利便性はどんどん上げてほしいので誉めて上がるなら誉めるぞ - 名無しさん (2018-11-06 21 40 01) オリオンの効果何だっけと思ったら必中か、バスターに付けて毎ターン1回回避みたいな敵に使うイメージか - 名無しさん (2018-11-06 21 40 30) カード1枚に必中ついても微妙なんだよなぁ・・・星3ゆえに気軽に付けれず、狙ってつけるには効果が微妙というコマンコの所持枠圧迫の筆頭になりそう。 - 名無しさん (2018-11-06 21 44 45) フレポから出るなら嬉しい程度ではあるけどね、弱体1個解除と同じレアリティとは正直思えん - 名無しさん (2018-11-06 21 47 18) 回避しそうな殺相手にする術に使う・・・か?3ターンに1回だから微妙すぎるわな - 名無しさん (2018-11-06 21 54 43) お知らせの「◆サーヴァントに関するご注意◆」ってとこに名前があがってる鯖がスト限で、それ以外の対象鯖はみんな恒常で、対象外の鯖は期間限定か。 - 名無しさん (2018-11-06 21 31 28) 推し鯖が宝具4で止まってる星4だから、それ一択だな。剣ディルはネタ的に欲しいが、弊カルデアだと剣鯖はあふれてるから、戦力的には使わなそう。 - 名無しさん (2018-11-06 21 42 43) 全体剣が12人中9人おるけどそれでもネロちゃまをもらうよ俺は - 名無しさん (2018-11-06 21 46 25) そういえばこの後のイベントは復刻クリスマスなんだろうか……今まで7章以降クリア前提イベントの復刻ってなかったし、これだとかなり後半のストーリークリア前提のイベント続きになるけど本当に復刻クリスマスが次なのだろうか - 名無しさん (2018-11-06 21 46 02) 昨年だと、11月半ばからクリスマス復刻→11月下旬からセイラム→12月半ばからクリスマス、って流れだったぞ。 なので、1500万記念が終わったらクリスマス復刻か2部3章じゃない? - 名無しさん (2018-11-06 21 51 41) キャラもシナリオもいいけどゲーム性でモチベ下がりすぎてて最終日なのにイベ4日目ぐらいの進行度で止まってる。情報だけは集めるけどやるのがただただ苦痛で辛い。もうどうやってモチベあげればいいの。 - 名無しさん (2018-11-06 21 49 10) ゲームなんだから無理してやらんでいいだろ - 名無しさん (2018-11-06 21 50 45) 諦めろ、気が向いたら戻ってくればいい - 名無しさん (2018-11-06 21 52 07) 動画サイトでシナリオ追っかけてもええんやで - 名無しさん (2018-11-06 21 53 22) モチベ下がった時は無理せず他ゲーのがいいぞ!やりたい時にやった方がモチベも取り戻しやすいしな - 名無しさん (2018-11-06 21 55 07) あくまで趣味や余暇でするものだからなあ、ゲームって。ある程度シナリオ読んだら、周回ゲーになるのは仕方ない。マンガや動画を見ながらとかの、ながらゲーにすると気楽になるよ。中にはブラウザとスマホ、タブレットなんかで二窓ばりに並行してゲームやる猛者もいるけど。 - 名無しさん (2018-11-06 21 58 32) 流石にマンネリというか飽きはきてるな。話のパターンも大体同じだし - 名無しさん (2018-11-06 22 21 49) 正直もう少しやり込み要素とか増えるかと期待したが、まあこんな唐突な配信ではしないわな - 名無しさん (2018-11-06 22 23 20) 所詮ゲーム、義務じゃないんだし無理しないでいい。ただ、アンスコするなら引継ぎコードはとっておいた方が無難。 - 名無しさん (2018-11-06 22 29 31) やべーよマナプリ結構使ったから5000もないぞと思ったけど来年1月末までなのか。クリスマスあるし余裕だな! - 名無しさん (2018-11-06 21 49 32) 三ヶ月後…「モナリザ版追加やで〜w」六か月後…「パソトレ版やで〜w」 - 名無しさん (2018-11-06 21 54 33) 明らかにボックスのマナプリを吸収しにきてる - 名無しさん (2018-11-06 21 56 31) お前さぁ…ギル祭何してたの?という聖伐タイムを超えられるといいな - 名無しさん (2018-11-06 21 58 09) ギル祭りで50箱も開けてれば、風雅実装時のマナプリ大量消費から今までの間で種火売却分もあわせて普通に5000くらいは溜まってるんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-06 22 00 28) ティータイムは風雅と同じなら凸15%か。術サポの新定番になるな - 名無しさん (2018-11-06 21 53 23) あえてパーソナルトレーニングを術サポにする勇気! いやまぁ、ALL枠は自分の一押し+凸カレにしておきたいからなんだけども。 - 名無しさん (2018-11-06 21 55 49) すまんがどういう意味かわからん - 名無しさん (2018-11-06 22 09 57) 多分パソトレは普通オール、ランチ術が常識だけど俺っちは一押し鯖にデコ彼置きたいからパソトレを術に置くンゴねぇ〜…って言いたいんだと思う - 名無しさん (2018-11-06 22 16 52) なるほど……俺はオールに推し鯖+相撲、術にランチ、パソトレは置くとしたら槍か殺だから何故術にランチじゃないのかわからんかったわ - 名無しさん (2018-11-06 22 20 06) 俺もそれだったら槍にパソトレ(普通は風雅)、殺に肖像置くな。オールにパソトレスカディで固定してるけど - 名無しさん (2018-11-06 22 24 35) ティータイムきたら、肖像はさすがにサポ枠としてはお役目終了かな。 曜日クエ中級でもティータイムに負けてそうだし。 - 名無しさん (2018-11-06 22 28 30) そういやランチと違って333以下じゃないと肖像は勝てなくなるのか、冬木周回してる人はそれでも肖像ほしいかもだが - 名無しさん (2018-11-06 22 30 48) 自分はずっと全に冬木用の肖像ニト置いてる - 名無しさん (2018-11-06 22 34 45) 冬木の凶骨でも62くらいティータイム貰えるもんなそういえば、これで一つ固定枠なくなったかー殺これからは何置こうか - 名無しさん (2018-11-06 22 33 13) 冬木ガチ勢は大橋やろ? - 名無しさん (2018-11-06 22 34 33) え、大橋なの?俺三年間ずっと燃え盛る森回ってたわ - 名無しさん (2018-11-06 22 37 49) 大半は森回ってると思うよ。大橋は苦痛すぎる・・・ - 名無しさん (2018-11-06 22 40 56) 色々調べてみたら一応大橋用に置いといても悪くはないんだな、普段でも稀に使われる枠だったから余計に使われる気がしんけど - 名無しさん (2018-11-06 22 47 33) 大橋を脳死周回する際に、いちいち肖像のサポ探したりしないんだよなぁ。 何も考えずに術サポの一番上のランチ(今後はティー)を選ぶだけよ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 53 12) まあいちいち探してると今以上に心を失うだろうしなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 22 54 13) もうそれ森でバサカ素殴り3tで良くない?とかエンジョイ勢の俺は思っちゃうけど色々あるんやな - 名無しさん (2018-11-06 23 00 55) 毎月とDLキャンペーンの呼符、フォウくん、オープナーに年2つの5000礼装、枠拡張なんかを全部取っていくならボックスイベの目標は年300箱くらいかなぁ? - 名無しさん (2018-11-06 21 59 43) 曜日クエの初回報酬とかをちまちま取ってる人なら、年100箱で十分マナプリ全交換できてるんじゃないかな - 名無しさん (2018-11-06 22 01 54) 今までで合計1300箱ぐらい開けてると思うけど、マナプリ10万以上余ってるから交換のためにそんなに箱開ける必要ないと思う - 名無しさん (2018-11-06 22 11 54) 星5種火は今のところフレポから排出されるのみ? - 名無しさん (2018-11-06 22 01 28) フリクエ半減ってもう二度とやらんのかな? - 名無しさん (2018-11-06 22 02 50) 俺達は運営じゃないし千里眼を持ってるわけじゃないから断言はできないがやらないんじゃね やってもクリアまでとか - 名無しさん (2018-11-06 22 04 03) メインクエ半減とか、ストーリーを半減まで我慢するとかできない自分にとっては毎回全く旨味がないんだよなぁ・・・新規にがんばってストーリー進めてもらうためだというのはわかってるんだけども、もうちょっとクリア済の人にもおいしい思いさせてほしい。 ストーリーコンプ済だとフリーが半減になる、とかさ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 05 19) 個人的に通常のは別にいらんけど初回クリア半減だけはちょくちょくやってほしいなあ、幕間や強化クエもだが何にしても半減来ないとやる気起きん - 名無しさん (2018-11-06 22 08 39) フリクエ半減は完全にやり込み勢にしかメリット無い特典だから、FGOがもっと廃れてからでないとやらないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2018-11-06 22 21 29) 前は結構あったのは別にストーリー追い付かせなくても問題なかったからだろうしな - 名無しさん (2018-11-06 22 25 09) 改めて見ると星4騎って少ないな。配布除けば最後に追加されたのがモードレッドとか古い。マリー以外は配布もガチャ産も優秀なだけに追加しにくいのだろうか - 名無しさん (2018-11-06 22 08 45) 単純に配布も勘定に入ってるだけなのでは…… - 名無しさん (2018-11-06 22 11 19) ほんまや単体もアンメアだけなんやな - 名無しさん (2018-11-06 22 11 56) そりゃ、有能な配布ライダーが4騎もいるわけだし、今更普通の星4は実装しにくいわな。 システムのサモさんとか、NP+50のアストルフォとかじゃなきゃ出番がない激戦区よ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 15 37) 配布含めても少ないよなー。殺も少なかったが去年の1.5部で割と増えたから、騎は今年の2部で増やすつもりかと思ってたわ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 16 56) その一言つけられると悲しくなるから推しにもうちょいマシな救済ください - 名無しさん (2018-11-06 22 19 02) 王妃様はスカスカで3連発可能だから・・・! - 名無しさん (2018-11-06 22 22 21) 糞みたいな宝クリバフも結構使えるようになってて草生える - 名無しさん (2018-11-06 22 24 17) 2連発でもまあまあ役立つ時あるしホントスカディはQ宝具の環境変えたなあって、そしてあまり星出せない単体Q鯖も早いとこ救済してやってほしいなあって - 名無しさん (2018-11-06 22 28 21) Qなら誰でもとんでも倍率でブッパできる様になったしまだええやろ、それよりさきに攻撃宝具じゃないQをどうにかして - 名無しさん (2018-11-06 22 32 04) Wスカディで3T周回できる(時もある)から・・・ - 名無しさん (2018-11-06 22 22 47) オダチェンで嫁かPも絡ませれば術3体相手に確定のはずだ - 名無しさん (2018-11-06 22 28 42) オダチェンありならイシュタルでも3連発出来て火力も出るしなぁ - 名無しさん (2018-11-06 22 33 07) え?騎シュタル3連いけんの?まじ? - 名無しさん (2018-11-06 22 34 09) どっちも使えばええねん、絆溢れたら交代や - 名無しさん (2018-11-06 22 36 07) 術相手に早めのオーバーキルがいるってのがもう。NPテコ入れはよ - 名無しさん (2018-11-06 22 31 46) マリーに限らんけど、対術でないと三連無理ってなるとシステムの旨味全然ないのよな。実質宝物庫専属だし - 名無しさん (2018-11-06 22 33 55) いやスカディにモナ持たせてる人全然いないし宝物庫には使わんだろ、術統一イベクエあたりが本領発揮じゃねえの? - 名無しさん (2018-11-06 22 37 17) それ、Wスカスカシステムのランスロとエドモン以外のやつ全員に当てはまるぞ? - 名無しさん (2018-11-06 22 49 09) リチャの話よ。アタランテパールワルキューレとか宝具重なってれば等倍三連でもいけちゃう場面がそこそこあるけど、そもそも三連できない勢は使いようがない - 名無しさん (2018-11-06 22 58 18) 王妃様は美貌全振りやろ - 名無しさん (2018-11-06 22 29 29) じゃあ編成上今の星4騎に不満が生じてるかって言えばそんな事無いのも事実だしな。配布が揃って優秀かつ役割持ててるのはデカい。強いて言えば単体B宝具がいないくらい? - 名無しさん (2018-11-06 22 37 50) ストーリーのフレポが4倍だからって術鯖や騎鯖にガチ礼装持たせてもティーやモナ以上の需要にはならなさそうかな……? - 名無しさん (2018-11-06 22 22 19) ストーリーで貰える絆の高さを考えるとむしろガチ礼装以上にティーの需要が高まるんじゃねえかな…ONILANDで急かされたのにストーリークリアしきれなかったマスターがフレンドに絆礼装術を選ぶ余裕があるかはしらんが - 名無しさん (2018-11-06 22 27 58) 術はそうだろうけどライダーはオジマンにカレとかだったら嬉しいんじゃないかな・・・? - 名無しさん (2018-11-06 22 29 19) そりゃそうだ - 名無しさん (2018-11-06 22 48 29) 毎年アンケートの毎に経験値効率が悪いからドロップ増やすか新しいの出せって送り続けた事が報われた気分だわ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 28 54) でも曜日種火クエの1段階上が出るとかじゃないしなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 22 33 17) フレポで出るといっても、確率はクッソ低いだろうしな。 銀種火で現状5%弱だぜ? 金種火で3%、星5種火で1%とかなら、数回すフレポでそれなりに稼げそうだけども・・・星5だしめっちゃ絞ってきそう。 そもそも種火はボックスのせいで余ってるしなー - 名無しさん (2018-11-06 22 43 33) そこに祭でもらったフレポがあるじゃろってやつで。今後フレポは種火保存BOXだと思って来年種火がなくなるまで温存するつもり - 名無しさん (2018-11-06 22 46 55) フレ10枠も増えるのか。申請来てたけど枠がパンパンだったからありがてえ - 名無しさん (2018-11-06 22 37 10) 貸す枠と借りる枠が別になったら嬉しいのになあ - 名無しさん (2018-11-06 22 41 56) それよりも、誰に申請中なのか、確認できるようにして欲しい。 思い出したかのように昔申請した人がフレになっててびっくりすることがある。 - 名無しさん (2018-11-06 22 45 25) 2〜3ヶ月前からの申請を熟成させている…… - 名無しさん (2018-11-06 23 00 24) 柳生とパールで迷うなあ。スト限考えると柳生さんだけど、和鯖関連で何だかんだピックアップされると思うとすり抜け前提のパールのがきつい気もする… - 名無しさん (2018-11-06 22 41 19) 俺は一向にPUされる気配が無くて2年間宝具1のゴルゴーンで決定だわ - 名無しさん (2018-11-06 22 43 28) りゅーたんスト限だったのか、他目当てで来ると全然そういうの気付かんなあ…… - 名無しさん (2018-11-06 22 44 23) わかる。俺もインフェルノにしようかと思ったけど来年節分復刻があると考えたら柳生の方がいいんじゃないかと思ってきたわ - 名無しさん (2018-11-06 22 47 17) パールさんか。HF第2章に合わせて再ピックの可能性もなくはないが… - 名無しさん (2018-11-06 22 54 50) ペペロンのインド?で出てきてピックアップ、とかもあり得そう - 名無しさん (2018-11-06 22 57 06) 1章は出番あった青王が星5の目玉だったけど2章はもう黒王だしな…星5に黒桜カーリー星4パールのピックアップになりそうで怖いわ - 名無しさん (2018-11-06 23 39 15) Q全体宝具鯖から選ぼうと思ってたが、単体弓最上位の火力になったらしいエミヤオルタの宝具レベル上げもそそられる - 名無しさん (2018-11-06 23 02 05) とはいえ結局火力出してえってときはWマーリンとかWスカディやなってなりがちだからなぁ。スタンドアロンで強いってのはキャラクター性には合ってるんだろうけど - 名無しさん (2018-11-06 23 09 02) 鯖そろってない中で選ぶなら誰がおすすめですか?段蔵ちゃん選んで耐久面を固くしようかと思ってるんですが - 名無しさん (2018-11-06 23 22 02) スカディ持ってるならQ鯖。それ以外だとヘラとニト - 名無しさん (2018-11-06 23 26 43) 序盤ならヘラ、中盤以降ならニトクリスかな。耐久はフレマーリンジャンヌが助けてくれるし、全体殺って役割も小太郎で良いんじゃないかなってのがある。 - 名無しさん (2018-11-06 23 33 50) マシュとサポートの術鯖で十分と思うけど、もっと高めたいならこれらに合うAデバフ鯖の柳生を推す 普段のガチャでは出ないからお得感あるし - 名無しさん (2018-11-06 23 42 24) 柳生は持ってるけど育ててませんでしたので、これきっかけに育ててみようと - 名無しさん (2018-11-07 00 33 32) 思います。ニトクリス便利そうなのでこの子選ぼうかと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2018-11-07 00 34 30) 周回を楽にする為に持ってないパールやアタランテを貰いたい所だが、宝具レベル1だと折角貰っても既にそこそこ育成済みの狂スロと大差ないんじゃという不安が - 名無しさん (2018-11-06 23 28 49) アタランテは宝具強化済みなんで1でもまあランスロ宝具3程度には火力出たはず。パールワルキューレはまあ... - 名無しさん (2018-11-06 23 37 34) ワルキューレはマスター礼装フリーって強みはある。あと必要素材がギル祭でめっちゃ出た - 名無しさん (2018-11-06 23 45 06) まぁ、とりあえず1500万DLのガチャを回すのじゃ。気付いたらパールの宝具LVが4くらいになってるかもしれない。 - 名無しさん (2018-11-07 01 34 46) 今回のガチャ昨年アビーに敗北した上にドルセントが重なってる人に有情だなぁ、アビーに加えキュケオーンも狙える。地味にキュケオーン欲しかったんだよネ - 名無しさん (2018-11-06 23 23 40) アビーと大魔女を重ねたかったので待望のPUだわ - 名無しさん (2018-11-06 23 28 42) フォーリナー全敗の自分はエレちゃん半ば諦める覚悟で挑む - 名無しさん (2018-11-06 23 35 03) ぎりぎり風雅たれ交換したので次の何かが来るまでにマナプリ貯めようと思った直後に有用なやつがきた...交換出来るのはクリスマスかな - 名無しさん (2018-11-06 23 36 32) 今のうちにシトナイ狙うか、アビーに全力に出すか、少し待ってエレシュキガルを狙うか、迷うな… 今年のクリスマスとか正月もあるしこれからの時期は辛いな… - 名無しさん (2018-11-07 00 00 04) 全部引かないなら来年まで待ってその時に考えるのも手。それまでに欲しいの来るかもしれない。多分 - 名無しさん (2018-11-07 00 29 41) わかりみ。モナリザ凸るか迷ってマナプリ温存してたのが幸いだった。アビーは欲しいけど、イベ礼装のことを考えたら、クリスマスまでガチャは温存かなぁ。 - 名無しさん (2018-11-07 03 59 43) スト限の段蔵ちゃんは入手機会少ないからこないだのピックアップで無理して引いたら星4配布...嬉しいけどなんか腑に落ちない - 名無しさん (2018-11-07 00 05 21) 二部二章までコンティニュー無しで割とさくさくクリアしてきて、イベント周回は何時も程々で現状の戦力で特に周回に困ることも無く、高難易はまあクリアできればいいな……くらいだと、特に誰選んでも問題ない気がしてきた…… - 名無しさん (2018-11-07 00 10 23) そもそも戦力的には別に何がいなくても特に困らないゲームだからね。愛か周回性能よ - 名無しさん (2018-11-07 00 31 04) 新しく選べる鯖の中ではパールもキュケオーンも捨てがたいんだよなぁ。悩む - 名無しさん (2018-11-07 00 34 40) キュケオーンはPUガチャ引けばいいさ - 名無しさん (2018-11-07 09 26 16) そうなんだよなー - 名無しさん (2018-11-07 00 41 05) 周回すら選択肢が複数取れるゲームだし、愛優先で困る局面ってほぼ無いのは嬉しい悩み - 名無しさん (2018-11-07 01 25 40) 始めたての頃、6章の最初のスフィンクスで令呪使った後更に石割ったの思い出したわ…。 - 名無しさん (2018-11-07 01 32 43) サヨナラランチタイム - 名無しさん (2018-11-07 00 21 28) サポート欄が3時間経過する。 - 名無しさん (2018-11-07 00 38 28) ランチ+ティータイム×2になるだけやぞ - 名無しさん (2018-11-07 01 33 59) 店によっては、ランチタイムが五時まで有効なところもある。 - 名無しさん (2018-11-07 04 03 45) 自分で使う分にはそうだなw - 名無しさん (2018-11-07 07 27 19) 新しい鯖貰って育てたいと思ってたけど、いざ選べるとなるとお気にの宝具上げになるな - 名無しさん (2018-11-07 00 22 05) ガチャは運だけど、選べるなら確実に宝具レベル上げられるチャンスだからね。 - 名無しさん (2018-11-07 01 22 08) 正直☆4とかもうなんでもよくねってなってる自分が悲しいね。持ってない奴はまだたくさんいるけど戦力的には困ってないから。 - 名無しさん (2018-11-07 02 03 20) キャラだけでもあれがほしいこれがほしいってなっちゃってるわ - 名無しさん (2018-11-07 02 07 48) 使う、使わない別として欲しいキャラいっぱいいるな - 名無しさん (2018-11-07 02 15 59) 新鯖を増やさないとプレボと保管庫にあふれてる種火がクリスマスまでに消化できない。 メカエリと護法だけじゃ種火使い切れないんゴ。 というか、復刻クリスマスも数量制限有でのボックスだったし、微妙に増えちゃいそうだ。 - 名無しさん (2018-11-07 05 27 59) バレンタインでチョコレートもらいたい鯖で選ぶのが一番イイゾ - 名無しさん (2018-11-07 05 29 25) 自分もそんな感じだな。イベ限の星4重ねられるならよかったが - 名無しさん (2018-11-07 06 46 46) 実質レアプリ1個配布だと思えばお得に感じるかもしれない - 名無しさん (2018-11-07 09 06 32) ほぼ持ってるけど実績解除(エクストラのマスターミッション)のために強化ありの持ってない鯖を貰うつもり - 名無しさん (2018-11-07 09 11 38) よく見たら幕間と強化のAP1/2無いのな、使う予定の無いランスロットの強化クエやりたかったのに - 名無しさん (2018-11-07 02 28 27) どっちも来たばっかだろ - 名無しさん (2018-11-07 09 06 46) マ、マナプリズム…どこ…半年前まで大量に貯めてたマナプリズムはどこへ消えてしまったのか… - 名無しさん (2018-11-07 05 37 50) ギル祭で5万貯めました - 名無しさん (2018-11-07 05 38 37) 一体どれだけの種火が犠牲になったのか・・・ - 名無しさん (2018-11-07 07 27 57) 思い出した!畜生、新所長だ!新所長との風雅なティータイムしてたらマシュとのティータイムが…と言うことはQP礼装はロリダヴィンチちゃんとのティータイムか? - 名無しさん (2018-11-07 05 41 53) ダヴィンチの相方が気になるな。まさかのランスロットだったりして - 名無しさん (2018-11-07 07 30 34) ホームズ来たりして。もちろんカード名は「カルデアトリップタイム」 - 名無しさん (2018-11-07 07 40 43) これは粉キメてますね・・・ - 名無しさん (2018-11-07 07 44 28) ホームズアトリエオンライン民説 - 名無しさん (2018-11-07 07 46 55) 持ってないやつ貰っても宝具1で活躍出来るのって剣ランスロットとか一部の鯖だけだから、結局イベ時の荷物持ちにしかならない悲しさ - 名無しさん (2018-11-07 08 36 56) ある程度鯖揃ってる人だったら、そこまで☆4戦力に重きを置く必要ないから、単純に欲しい鯖取っても良いとも思う。 - 名無しさん (2018-11-07 08 41 05) 言っちゃなんだが剣スロが活躍出来るようなカルデアにそこまで歴然とした差があるか? - 名無しさん (2018-11-07 08 51 44) そういう時は宝具を重ねればいいのだ。縛りとかじゃなきゃチュートリアルの☆4がいるからね - 名無しさん (2018-11-07 09 05 21) 活躍の定義がわからんが、周回に使うって話なら1でもHP高い敵以外は何の問題もないけどな - 名無しさん (2018-11-07 09 08 52) Q鯖じゃなけりゃ使わないし、Q鯖ならランスで良いってやつだろ - 名無しさん (2018-11-07 09 13 38) スカ前提の宝具ぶっぱ考えてるなら剣スロを代表にはしないだろ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 09 23 44) 狂スロと見間違えてたわ - 名無しさん (2018-11-07 10 03 07) とはいえイベでもフリクエでもよく出る3w目15~20万くらいは対応出来ないと困ることも多いけどな。40万黒王みたいなのは滅多にないからあんまり考えなくていいとしても - 名無しさん (2018-11-07 12 41 05) このゲームの戦力ってつまるところ周回用≒時短って側面が殆どだからな、そこに拘らなきゃ低レア中心でも何とでもなるし - 名無しさん (2018-11-07 09 19 09) 使う使わないは結局は手持ちによるってことになるからな。宝具1とはいえ星4が荷物持ちになるレベルの戦力あるなら宝具2や3でも似たようなもんだと思うが - 名無しさん (2018-11-07 09 23 43) アストルフォとジークフリートで悩んでるけどライダーは少ないから多すぎるセイバーよりクラスピックUPで引ける可能性高いんだよな。でもアストルフォが一番欲しいし、でもジークフリートも同じくらい欲しい。こりゃ決まらん。 - 名無しさん (2018-11-07 09 37 39) 全体Qで50チャージできるのアストルフォだけだしすまないさんよりかわいいぞ - 名無しさん (2018-11-07 10 10 55) すまないさんも可愛いだろ! - 名無しさん (2018-11-07 10 23 03) すまない・・・本当にすまない・・・ - 名無しさん (2018-11-07 11 01 52) どちらもいないならジークフリートをお勧めする。竜特攻は刺さる場面多いし、この後くる復刻クリスマスでも活躍するぞ - 名無しさん (2018-11-07 11 32 08) ゲオルギウスいるから実質全員特攻対象だしな - 名無しさん (2018-11-07 12 23 30) 初めて2年半くらいたつのに未だにヘラクレス、ニトクリス、バサスロット、アタランテ、パール、柳生全て無い。超迷う。 - 名無しさん (2018-11-07 09 41 25) ニトは周回にいいよ 自分もすり抜けでやっと来た口だが - 名無しさん (2018-11-07 10 04 58) ニト無いならニトだな。ヘラは戦力整ってから手に入れても使う機会あんまない。絆10まで上げないと。バサスロは宝具1だと力不足感あるし。 - 名無しさん (2018-11-07 10 23 31) メンツ関係無く動けるニト、スカと組むと楽しいバサスロ、手持ちで評価のかわる殿ヘラ、辺りがオススメ - 名無しさん (2018-11-07 10 39 19) 木主です。アドバイスありがとう。ニトにします。 - 名無しさん (2018-11-07 11 24 21) ニトが欲しいが黒聖杯もエジソンもいない。いつかすり抜けることを期待してスト限のエジソンを引くか、 - 名無しさん (2018-11-07 10 34 58) 途中送信すまぬ。 宝具ぶっぱを優先してとりあえずニトを引くか迷う。 - 名無しさん (2018-11-07 10 35 46) あるいはパールを宝具2にするか… - 名無しさん (2018-11-07 10 36 38) そいつらよりカレスコとか魔性菩薩の方が - 名無しさん (2018-11-07 10 37 28) 即死狙いなら魔性菩薩で十分だし、宝具強化入ってるからカレスコでもそこそこの火力出るよ - 名無しさん (2018-11-07 10 39 19) ニトは即死補助のスキルレベル上げるだけである程度の周回じゃ便利だよ - 名無しさん (2018-11-07 10 40 55) 聖杯と菩薩を勘違いしてた(どちらも未所持)☆5礼装って片寄るよね(無駄に複数ある王聖や妄執、寄代を見ながら) - 名無しさん (2018-11-07 11 20 54) カレスコ20枚に対して、最大が勝利者の25枚・最低が妄執の14枚なので、結構すり寄って来るけど最初の1.2枚を入手するまではもどかしいだろうね ※追加の恒常☆5は含めて無い - 名無しさん (2018-11-07 11 30 35) あ、自分の実績ではって事ね - 名無しさん (2018-11-07 11 31 03) ★5種火実装で現状よりは倉庫圧縮に繋がるとはいえ、通常イベントでどの程度配布するのか見てみないとなんとも言えんな - 名無しさん (2018-11-07 10 39 24) 配布鯖をイベ中に無理なくレベルマできる環境にしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-11-07 11 45 56) 一致種火でLV1→LV80までに264枚使うらしいから☆5だと1/3で88枚。現行イベント報酬で☆4x50、☆3x100だから☆5x50、☆4x100になれば余裕でいけるがそこまでのサービス改善を期待できるかな - 名無しさん (2018-11-07 16 44 39) PU機会的な意味でレアなスト限ってどこら辺なんだろ。実装時くらいしかPUされなかったようなの。 - 名無しさん (2018-11-07 10 39 43) ジャガーマンとかレジライあたりでは - 名無しさん (2018-11-07 10 49 47) すまん、交換の事考えてたから☆4の話なんじゃ - 名無しさん (2018-11-07 11 08 44) ジャガ村は虚月館でPUあったからなぁ。実装時にPUなしで特異点とクラス別でしかPUのないレジライはやばいけど - 名無しさん (2018-11-07 11 08 52) ミドキャス・メディアリリィが‘PU頻度は低いね - 名無しさん (2018-11-07 10 50 36) 実装期間考えればシバにゃんはそうでもない。メリィがぶっちぎりだと思うけどそろそろ来そうなプリヤ来たら引ける - 名無しさん (2018-11-07 10 59 03) プリヤ復刻ではガチャに☆4美遊が実装されるから(願望) - 名無しさん (2018-11-07 11 06 13) ツヴァイから登場のクロがいきなり配布だったときなんで?と思ったユーザーは多いだろうよ - 名無しさん (2018-11-07 12 56 28) ほんのこないだピックアップあったやんかミドキャス - 名無しさん (2018-11-07 13 33 09) エジソンも何気に少ないイメージ - 名無しさん (2018-11-07 11 56 23) エジソンは明治維新2回と17年水着でPU来てるから恵まれてる方 - 名無しさん (2018-11-07 13 45 38) メディアリリィと下乳上じゃないかなぁ、あとはりゅうたんとか - 名無しさん (2018-11-07 13 34 03) 下乳も円卓に混ざってたりマーリンPUに混ざってたりで思いの外PUされとる - 名無しさん (2018-11-07 13 54 38) 段蔵かな?この間の幕間ガチャが復刻1回目だっけか - 名無しさん (2018-11-07 14 24 08) デミヤが多いだけで柳生のおじいちゃんも段蔵ちゃんもドルセントも似たようなもんやで - 名無しさん (2018-11-07 15 05 33) りゅうたんはセイバーウォーズが実質ピックアップだったから… - 名無しさん (2018-11-07 15 36 19) みなさん星4鯖は決めましたか?それはどのようなご理由で?私はヘラにしようと思います道は遠いですが殿用に - 名無しさん (2018-11-07 11 33 13) ケイローン先生かなー。バフがめちゃ優秀で宝具レベル低くても役割じゅうぶんだし、場合によっては看板娘でゲフンゴフン - 名無しさん (2018-11-07 11 38 03) パールヴァティー。伝承結晶が枯渇したので新鯖は諦めた - 名無しさん (2018-11-07 11 39 39) 槍乳上かゴルゴーンで。悩ましい…迷う………おっぱい…ママーッ!! - 名無しさん (2018-11-07 11 41 20) 団蔵、持ってない中で一番欲しいサバ。 - 名無しさん (2018-11-07 11 41 27) わいもパール。未所持なので。トルフォ宝具2にするのもアリなんやけど、ランス宝具2いるからまぁええやろ・・・。 - 名無しさん (2018-11-07 11 51 31) 自分はゴルゴーンですね。理由はゴルゴン姉妹へのキャラ愛、是で揃えられる。後は、三姉妹の誰かが水着で、剣術鯖実装されるのを期待しています。 - 名無しさん (2018-11-07 11 52 15) ニトクリスが欲しい、欲しいが、術石と鎖と骨はらめぇ… - 名無しさん (2018-11-07 12 22 11) でぇじょうぶだ。10/8/1でいいから実際そこまで苦しくはない - 名無しさん (2018-11-07 12 43 30) 骨辛いなら881でも仕事は出来るしな - 名無しさん (2018-11-07 12 50 54) 骨なしなら鎖96個…が、頑張る - 名無しさん (2018-11-07 13 04 32) りゅうたんを宝具上げ用に 渋かっこよいし、剣鯖で有用なのがあまりいないというのがある - 名無しさん (2018-11-07 12 54 24) 後スト限だからすり抜けでは来ないから - 名無しさん (2018-11-07 12 56 45) 柳生の爺様、パール、ワルキューレで悩んでる。どれも持ってないからなおさら… - 名無しさん (2018-11-07 12 59 31) アーツパのキーカードになるからうちも柳生のじさま。ゴルゴーンは7章ピックが来たらエルキ共々引いてやる - 名無しさん (2018-11-07 17 53 46) 単純にキャラが欲しい クラス的に層が薄いので補強したい 入手難度が高いスト限狙い 実用性が高い 宝具レベルを上げたい、の順で優先度考えてるかな。実用性だけで言うならニトクリスは群を抜いてる - 名無しさん (2018-11-07 13 06 37) マルタ。持ってない★4あとマルタと剣ディルだけなんだよ。今はキルケーがいるけど全体弱体解除に憧れた時代がありましてね… - 名無しさん (2018-11-07 13 09 33) ワルキューレ - 名無しさん (2018-11-07 15 20 10) インフェルノ一択!押し鯖なのに宝具1で悲しかったのよよよ - 名無しさん (2018-11-07 15 38 52) ニトクリスにするかバサスロにするか迷う。鎖も骨もついでに術石も枯渇してるから、宝具1でも使えるならバサスロにしたいんだけど、使用感教えてほしい。スカディと孔明は持ってます - 名無しさん (2018-11-07 13 19 33) ニトクリスは礼装固定でも高速真言で雑魚を飛ばせるし最近のパラPや術ギルを使ったアーツ周回PTなどでも恩恵があるし即死耐性低い雑魚なら即死確定などとにかく便利すぎるから持ってて損はない。バサスロはスカディ持っててバサスロ以上に暴れられるWスカシステムのアタッカーを持ってないならアリ、あとWスカ+水着BBちゃんのシステムとも相性が良い。Wスカ以外の使い方でも前のWaveで雑魚を幻術つき宝具で一掃して次のターンに英雄作成や観察眼でクリを更にあげてクリ殴りでぶっ飛ばすなどの使い方も出来るので強力。ただ二トリクスの方がたぶん替えが効かない - 名無しさん (2018-11-07 13 37 37) バサスロ宝具0のマスターが凸カレ持ってるとは思えないしニトで良いんじゃね - 名無しさん (2018-11-07 13 44 26) 宝具1バサスロは巌窟王持ってたら使わないと思うからニトの方がいい - 名無しさん (2018-11-07 17 56 28) 魔性菩薩あるならニト。スカディいるならバサスロ…… どっちもないなら可愛い方 - 名無しさん (2018-11-07 17 56 28) 初めてだよ・・・。初めて見ベントを回り切れなかったよ・・・。これが・・・社会人になるってことことなのか・・・ - 名無しさん (2018-11-07 13 34 01) 変な時期に入社したんだな - 名無しさん (2018-11-07 13 39 31) 社会人になると時間は自由にならなくなるが金が自由になるぞ、そして最終的にガチャを回すだけ回してゲーム自体をまともに遊べなくなるのだ - 名無しさん (2018-11-07 13 39 52) それな - 名無しさん (2018-11-07 13 45 47) 誤字がひどいぞwwwwおかしくなってるのか?wwww - 名無しさん (2018-11-07 13 45 28) ワイも会社&体調不良のコンボで今回のレイドが全然でけんかったで…(来年に)切り替えていく - 名無しさん (2018-11-07 13 46 02) ネギ祭半分風邪で寝込んでたから前半の150箱が精いっぱいだったなあ、おかげで術石が足らぬ - 名無しさん (2018-11-07 14 04 15) ネギ食べてえ - 名無しさん (2018-11-07 15 09 42) ???「ネギより栄養価の高いキュケオーンをお食べ」 - 名無しさん (2018-11-07 15 56 02) 楽しい宴会でしたね・・・ - 名無しさん (2018-11-07 15 02 49) 我々「フレポガチャから☆5種火が出たらガチャ回す」教は皆さんの入信をお待ちしております - 名無しさん (2018-11-07 15 07 13) 延々と引けなかったりしてな! - 名無しさん (2018-11-07 16 22 17) 極大成功教の方がつよそう - 名無しさん (2018-11-07 17 57 43) 交換候補にエレナの名前が上がってないのは悲しいわ。かわいいのはもちろん、結構強いんだけどなー。 - 名無しさん (2018-11-07 15 09 00) エレナは確かにかなり優秀な鯖だけど最近はスカスカが人気だし居る居ないで大きく差が出るってタイプの鯖じゃないからね - 名無しさん (2018-11-07 15 17 17) 追記)凸カレ・マーリン孔明オジマンあたり持って無い人にとっては大きく差が出る、って言い忘れた。あとパラPと組めるのもイイよね、術ギルあたりのスキルに強化成功率20%アップの効果つけてくれたら化ける(強欲) - 名無しさん (2018-11-07 15 24 50) 多分、多くの人が既に持ってるというのはあると思うなぁ。 - 名無しさん (2018-11-07 15 23 39) それ言ったら常設の剣スロ、バサスロも同じなはずだけど、差があるのはなぜなのか… - 名無しさん (2018-11-07 15 43 21) 新規はともかく前回の交換で貰ったって人は多いだろうな。そういう人たちが今回は別の鯖にしようって感じなのかもしれぬ - 名無しさん (2018-11-07 16 32 46) 課金者の多くは持ってるだろうけど、全体で見たら多くないだろう - 名無しさん (2018-11-07 15 46 06) マハトマ成功しないと火力がね…。宝具1だと更にアレだし、重ねたい人以外は候補に上がらんのだろうね。 - 名無しさん (2018-11-07 15 28 47) 確率は80%だったはずだから大体成功するはずだし、失敗しても種火1Wライダーぐらいなら他鯖の殴りと合わせて一掃できるんだけどなー。持ってない人はぜひ交換して使ってみて欲しいわ(ダイマ) - 名無しさん (2018-11-07 15 42 09) 入手済みだったり有能さが既に周知されてたりでわざわざ候補に挙げなくてもって感じかね - 名無しさん (2018-11-07 17 19 47) エレナさんの強みは全体20配布で全体宝具だと個人的に思うので、一番輝くのは未凸カレスコ3枚持ちになるんでないかな?つまりカレスコを何枚持ってるかで優先度が変わるからオススメしづらいんだと思ってる - 名無しさん (2018-11-07 18 25 39) 未凸カレスコ、パラP、アヴィケブロンで回れる場所もあるけどね - 名無しさん (2018-11-07 18 35 57) 誰貰う?って木ばっかだな - 名無しさん (2018-11-07 15 27 22) 1500万DLで一番の目玉はそこだろうからねぇ、もしくはティータイム - 名無しさん (2018-11-07 15 31 24) 次に何か来るとしたらディナータイムになるんだろうか… - 名無しさん (2018-11-07 15 33 58) そこでブランチタイム - 名無しさん (2018-11-07 15 37 55) バジリスク…いやなんでもない - 名無しさん (2018-11-07 15 44 03) ティッシ(ry - 名無しさん (2018-11-07 15 57 18) 賢者(ry - 名無しさん (2018-11-07 16 00 28) ブラーンチ!か - 名無しさん (2018-11-07 17 58 41) デルタエンド宝具してくれるウイングマンリスペクトの鯖をお待ちしております - 名無しさん (2018-11-07 17 59 23) 次は多分たれ型のモナリザだろうからダヴィンチ作品モチーフで来るんじゃね?もし最後の晩餐モチーフだったらある意味ディナータイム - 名無しさん (2018-11-07 15 57 51) 絵が横長じゃないから表現しずらいだろうけど発想は面白いな - 名無しさん (2018-11-07 16 38 42) キャットのスキルも合わせて強化されるのだな - 名無しさん (2018-11-07 17 15 27) なんでチケットの配布期間と交換期間がズレてんだろうな - 名無しさん (2018-11-07 15 46 44) イベントだって開催期間と交換期間はずれてるじゃろ? - 名無しさん (2018-11-07 15 59 23) 開始時期がずれてるイベントって見たことない気がするんだけど… 何かあったっけ? - 名無しさん (2018-11-07 16 38 06) 星4鯖配布が時期ずれるのは昨年に引き続きだよ。一昨年昨年の実績を踏まえて実際に負荷対策に必要な対応だと判断してるんだろう - 名無しさん (2018-11-07 16 51 22) 星4配布はイベントじゃなくてキャンペーンって認識だな。イベントはないよね? - 名無しさん (2018-11-07 17 00 02) さすがにそんなのは無かったと思うね - 名無しさん (2018-11-07 17 21 22) サーバの混雑避けるためやろ - 名無しさん (2018-11-07 16 29 27) ログイン勢含めてとんでもないログイン数になるからだろうなぁ - 名無しさん (2018-11-07 16 41 35) 勢いで交換しないようにクールダウン期間がある - 名無しさん (2018-11-07 17 31 56) サポ欄に☆4鯖を並べてみようかなーと思ってるんだけど「サポ欄にこの鯖が居たら試しに使ってみたい」みたいな☆4鯖っている? - 名無しさん (2018-11-07 17 23 25) 恒常は普通におるし水着は夏に多いしやっぱスト限やろな、入手したばかりの術酒呑と持ってないドルセントの比較したい人とかおるかも? - 名無しさん (2018-11-07 17 28 49) 只でさえ強い星4がLv100宝具5スキルマとかなら戦力として普通に使う、新しめor弱い鯖がLv100スキルマならお試しで使いたくなる。Lv100とかの要素ナシなら特にないかな - 名無しさん (2018-11-07 17 31 55) ぶっちゃけ☆4って一番フレで見かけるレアリティだからなぁ…メディアリリィとか居たら驚くかな、ぐらい - 名無しさん (2018-11-07 17 35 25) 水着と配布は結構見かけるけど、他はそうでもない・・・そうでもなくない? - 名無しさん (2018-11-07 17 44 06) ×見かけない ◯見ても使わない - 名無しさん (2018-11-07 17 49 28) スト限は黒王ネロガウェイン柳生、トリスタンデミヤ、黒槍王書文、メディリリエジソンミドキャス、段蔵ちゃん、ゴルゴーン。騎と狂にはスト限いないのな。微妙にサポ埋めづらい - 名無しさん (2018-11-07 17 51 01) レベル100宝具5スキルマフォウマならなんでもいいよ - 名無しさん (2018-11-07 17 58 08) レベル100宝具マエジソンでも居れば喜んで依頼出すけどね - 名無しさん (2018-11-07 18 27 57) 100レベル置いてくれって書いてる人多いけど、この木って交換先悩んでる人のためにお試しに使うやつ聞いてるよね。100レベルじゃあ参考にならないじゃん。 - 名無しさん (2018-11-07 19 09 47) 呼符でアビーちゃんきた!(イメトレ) - 名無しさん (2018-11-07 17 46 10) 呼符で大魔女様きた!(ひかえめ) - 名無しさん (2018-11-07 17 50 39) 3万かけてきた☆5がすり抜けだった(心の予防線) - 名無しさん (2018-11-07 17 53 20) 3マソする刑部姫… - 名無しさん (2018-11-07 17 54 59) ティータイム何とか凸できた…祭りで稼いでおいてよかった - 名無しさん (2018-11-07 18 13 13) もう絆稼ぎ礼装なんて来ないんだろうなぁなんて高を括ってた俺は今まさに悲鳴を上げてるよ。もっと稼げばよかった・・・ - 名無しさん (2018-11-07 18 19 47) 既にフレの術サポが続々と飯から茶に乗り換えておるな - 名無しさん (2018-11-07 18 24 41) 追加ミッションはフリクエだと、冬木どこか1、キャメロットの枯れ果てた山稜3・明けの砂丘3・聖都市街1、バビロニアのエビフ山1、新宿のタワー最上階2。で終わりかな - 名無しさん (2018-11-07 18 18 02) おお、ありがとう。ちょうど探してたんだ - 名無しさん (2018-11-07 18 26 10) ごめん枯れ果てた山稜ってクエスト名だ、地域名は東の村だった - 名無しさん (2018-11-07 18 34 22) 来週クリスマス復刻だとすると、結構色々出るよなーと皮算用してる - 名無しさん (2018-11-07 19 16 23) 限定マスターミッションは特異点「A-X」→第ニ「ガリア」→第四「オールドストリート」→第五「ワシントン」→ 第六「東の村」→第六「明けの砂岳」→第七「エピフ山」が最短らしいですぞ - 名無しさん (2018-11-07 18 30 02) 聖都市街だとゴーレム、タワー最上階だとオートマタがスプリガンと一緒に狩れるので場合によっては悪くないかも - 名無しさん (2018-11-07 18 47 57) x-aな - 名無しさん (2018-11-07 19 24 56) 最短とはまた違うが副産物の関係でデミングだったり亜種Ⅲの里とかの方が回れるならそっちのがよさげ - 名無しさん (2018-11-07 19 36 12) こういうの最短でやる気にならんなあ、曜日クエ1週間で足りんぶんを最後に補充ならわかるけど - 名無しさん (2018-11-07 19 36 24) 今回やめとこと思ってたのに普通にガチャ回してた、こわ…もう病気やん - 名無しさん (2018-11-07 18 32 50) 僕が…ゲーム病…? - 名無しさん (2018-11-07 18 34 52) FGOって海外で起動すると日本側のサーバーにつながってくれるのだろうか・・・明日から二週間ほど海外に・・・ - 名無しさん (2018-11-07 18 33 15) 俺もカンボジア出張でホテルのwi-fiで普通に遊んでたしへーきへーき、くっそ重かったけど - 名無しさん (2018-11-07 18 45 14) おお、ありがとう・・・☆4の交換できないかもしれないと思って少し絶望してた - 名無しさん (2018-11-07 18 53 47) 北米出張した経験上、日本側にしか繋がらない様になってるぽい。ただフレポガチャが時差の関係か無料10回のタイミングがずれるかも - 名無しさん (2018-11-07 19 08 21) 何故かこの枝主がぐだ一行並みに北米を大移動している絵が頭に浮かんだ - 名無しさん (2018-11-07 19 47 23) モバイルWi-Fiの海外用レンタルのサービスみたいなのあるらしいじゃん? - 名無しさん (2018-11-07 19 11 48) フレポガチャ100連で星5種火が1枚くらいか。2倍期間に礼装レベルアップついでに星5種火を保管庫に溜めるのが結構いいな - 名無しさん (2018-11-07 18 33 38) 星4種火なんか保管庫入れてもなあって感じだったからちょうどいいな - 名無しさん (2018-11-07 18 47 51) マナプリ足りぬなあ、大成功3倍まで残しておくつもりだったけどフレポ溶かそうかな - 名無しさん (2018-11-07 18 39 59) 恒常だしいつか引けるだろって思ってた剣スロの宝具レベル結局1のままだった。スカスカのアタッカー補充がしたいけど、剣スロも剣の単体火力が必要な時は真っ先に使ってるし悩ましい - 名無しさん (2018-11-07 18 50 32) 宝具回転率は悪くないけど、クリティカルが本体だし別に1でも良くね。 - 名無しさん (2018-11-07 19 10 24) レアプリ交換だけでも残ってるとショップアイコンに期間限定・あと6日・NEW!って表示が続くのちょっと心臓に悪い - 名無しさん (2018-11-07 18 51 19) 交換しなくても確認したら表示消して欲しいよね - 名無しさん (2018-11-07 19 43 27) 種5腕からも出てほしかったなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 18 59 19) 散々言われてるだろうけどいまの初級や中級ってほぼ使わないだろうし、難易度変更して新超級?で星5出せばええんよ。 - 名無しさん (2018-11-07 19 06 35) 新超級的な超級より上の難易度はapoの時に出てたじゃろ。なんて名前だったか忘れたから自分で確認してくれ。 - 名無しさん (2018-11-07 19 10 07) 絶級? - 名無しさん (2018-11-07 19 20 29) なんでイベントの話してるの? 種火周回の話だろ - 名無しさん (2018-11-07 19 30 48) イベントでも超級より上あったし、同じような感覚で種火周回にも超級より上出せるんじゃね って事だろ。 - 名無しさん (2018-11-07 19 37 58) まさしくそのことを言った19 06 35に対して19 10 07はアポの時に出てただろとレスしてる意味不明な会話 - 名無しさん (2018-11-07 19 45 50) すまない彼らはゴリラなんだ - 名無しさん (2018-11-07 19 51 44) リズムゲーやってるせいでゴリラが最上級の褒め言葉に見えてしまう - 名無しさん (2018-11-07 21 07 21) ああ、新超級って名前の代わりにイベントで出たの使えばって話か。イベントで出たのって、邪竜級とか天竺級とかそのイベントでしか使えない名前だから全く参考にならないやつじゃん。 - 名無しさん (2018-11-07 19 47 41) つまり「(どんな名前になるかは開発次第だし適当に書いとくか)新超級?で出せばいい」「(新超級って変な名前だなあ、もしかしてこの人は超級より上の級がイベがあったの知らんのかな)新超級的な超級より上の難易度はapoの時に出てたじゃろ」って流れなのかこれ - 名無しさん (2018-11-07 20 05 03) ギル祭で回復したマナプリがまた減って来た。クリスマスでまた回復させんとな... - 名無しさん (2018-11-07 19 12 20) ティータイム来てサポではランチタイム出す意味無くなったのか - 名無しさん (2018-11-07 19 36 38) だねー、早いところティータイム凸らねば・・・使い道出来てきたフレポがもったいない - 名無しさん (2018-11-07 19 57 41) 一応、術にティータイム、全にランチタイムって置き方ができるから意味ないってことはない - 名無しさん (2018-11-07 20 00 48) それをする意味は……? - 名無しさん (2018-11-07 20 26 16) ランチ孔明・ティースカディとかなら需要あるかもしれない - 名無しさん (2018-11-07 20 39 51) 術枠にいくらでもティー孔明おるしなあ - 名無しさん (2018-11-07 20 45 55) 肖像も置け - 名無しさん (2018-11-07 20 04 39) 大橋周回するような変態とは付き合ってらんねぇぜ - 名無しさん (2018-11-07 20 18 05) あれ、もしかして1500DLミッション以外は1週間は割とやることない感じかコレ - 名無しさん (2018-11-07 19 42 15) メインシナリオ進めてください、って事だろ。他に美味しいクエストあるとメインシナリオ進まない人もいるし - 名無しさん (2018-11-07 20 02 40) こっから来そうなのは冥界復刻にLB3、更に条件付きも何か来るっぽいしね - 名無しさん (2018-11-07 20 25 32) なんの礼装レベルあげようかなー - 名無しさん (2018-11-07 19 44 39) なんで高環境からじゃないん?そんな焦らすものか? - 名無しさん (2018-11-07 19 50 04) お前がiPhoneXs買わないからだよ - 名無しさん (2018-11-07 20 06 46) ザッケンナコラー!ギル祭でやっとランチタイム交換したばっかダッコラー!!クリスマスはよ…はよ… - 名無しさん (2018-11-07 20 06 58) 愉悦定期 - 名無しさん (2018-11-07 20 09 54) 俺もパソレス交換しなかったらよかったなあって絶賛後悔中 - 名無しさん (2018-11-07 20 12 55) 自分で使う分にはランチタイムだから、まずどっちを先にとるのか?と言われたらランチで良いのよ。マナプリ不足なのはまぁ…ガンバレ - 名無しさん (2018-11-07 20 13 17) フハハハハハ - 名無しさん (2018-11-07 20 18 22) やっとタニキをレベル100に出来るかと思ったらQPが1000万割ってて草。一桁見間違えていた…だと…宝物庫行かなきゃ(使命感 - 名無しさん (2018-11-07 20 29 25) すまん枝ミス。うごご… - 名無しさん (2018-11-07 20 29 48) 風雅たれが期限付きだし一応取るかとギル祭で5枚取ったらこれだよ - 名無しさん (2018-11-07 20 26 04) ティータイム交換期限長いし次のボックスガチャで取ればいいな(慢心) - 名無しさん (2018-11-07 20 26 20) 来月にはクリスマスがあるしな。BOXで余裕だろ!(BOXが来ることを疑わない人 - 名無しさん (2018-11-07 20 28 14) いつだったかボックスの上限あった時ってなかったっけ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 20 32 52) 制限付きはあくまで「復刻」クリスマスよ - 名無しさん (2018-11-07 20 35 54) そっちはBOXが確定な復刻クリスマス(冥界)。今年のクリスマスの話よ - 名無しさん (2018-11-07 20 42 50) せめて復刻版の上限が10箱じゃなくて20箱ぐらいにしてくれれば1600貯まって今月中には交換できるんすけどね。まぁ今年のクリスマスで頑張るしかないか - 名無しさん (2018-11-07 20 57 42) ☆5種火出すなら一緒に☆5種火用クエも出してほしかったがなあ 入手方法って現状フレポだけでしょ? - 名無しさん (2018-11-07 20 26 25) 散々言われてるだろうけどいまの初級や中級ってほぼ使わないだろうし、難易度変更して新超級?で星5出せばええんよ。 - 名無しさん (2018-11-07 20 32 28) 無限ループって怖くね? - 名無しさん (2018-11-07 20 42 59) すまない、彼らはゴリラなんだ - 名無しさん (2018-11-07 20 50 16) 素材も増えたし曜日クエックェツクェも見直してほしい - 名無しさん (2018-11-07 20 40 49) 最近めっちゃマナプリ礼装の追加多いな - 名無しさん (2018-11-07 20 39 27) 多いって言っても前回のシリーズ(凸で10%系)も前回の交換期限が終わるとともに次のが追加ってペースだったから、今回のシリーズ(凸で自前5%フレ15%)と同じよ - 名無しさん (2018-11-07 20 46 06) モナリザの時はほんときつかったからなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 20 57 10) そういや鯖強化の選択画面の右側の欄には☆5種火のスペース足さないんだな - 名無しさん (2018-11-07 20 44 05) 強化成功率増加を開催するよりも、スキル強化必要QP半額とか素材減少を開催してほしい低レアの必要素材で骨や牙をそこそこ要求されるのきっつい - 名無しさん (2018-11-07 20 44 10) いやするよりもなんて択一の表現する以前にそんなのやるはずないと思うが…… - 名無しさん (2018-11-07 20 46 46) それ半減期間以外で鯖育成出来なくなる奴だぞ。曜日半減でガマンしな - 名無しさん (2018-11-07 20 48 33) 横だがそれはそれで半減じゃなくてドロ2倍がいいなあ……曜日超級でギリギリ、フリクエは半減しても行く気にならなくて困る - 名無しさん (2018-11-07 21 06 30) 泥率だと少ない!詐欺!って騒ぐのが出るのに1ランチ そもそもの泥率が低いから2倍程度じゃな - 名無しさん (2018-11-07 21 17 16) 獲得経験値を2倍にするのと、必要経験値を1/2にするのだと、基本的に前者しかやらんよ - 名無しさん (2018-11-07 20 49 51) 小学生の我侭かよ - 名無しさん (2018-11-07 20 58 19) 石配布はするけど、ガチャ半減はしない。 当たり前だよなぁ? するなら30個にした時みたいに永続でしないといけないしな。 - 名無しさん (2018-11-07 21 01 33) ミッション達成時にマシュがきらきら星の鼻唄を歌うのって前からあった? 1500万DLミッション達成一気に手に入れるついでに久々に音量出したら歌ってて、なんというかビックリした - 名無しさん (2018-11-07 20 49 09) 結構前からあったぞ、1月あたりからじゃね? - 名無しさん (2018-11-07 20 52 10) アナスタシアからじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-07 20 53 14) いや調べたら1月1日からであってたわ - 名無しさん (2018-11-07 21 00 27) そうだったのか。アナスタシアのラストからの流れが強くて勘違いしてたみたいだな - 名無しさん (2018-11-07 21 06 35) そっか、やっぱあの後ってことなんだな。ありがとう - 名無しさん (2018-11-07 20 54 58) なんか錬金術とか使える英霊来ないかな 貯まりに貯まった赤石を秘石に錬金して欲しい - 名無しさん (2018-11-07 20 51 11) ホーエンハイムおるやん - 名無しさん (2018-11-07 20 55 50) ヤバい案件に発展する未来しか視えない… - 名無しさん (2018-11-07 20 57 52) 超一流のパラP、一流のシオン、それなりの新所長の好きな子から選べや - 名無しさん (2018-11-07 20 57 11) 新所長お願いしまっす - 名無しさん (2018-11-07 21 15 35) いっそイリヤのガワでトリスメギストスでも良かったかもなあ、アインツベルンは錬金術だし - 名無しさん (2018-11-07 21 02 57) たる! - 名無しさん (2018-11-07 21 04 41) うにー! - 名無しさん (2018-11-07 21 06 39) パラPno - 名無しさん (2018-11-07 21 08 18) パラPのアトリエ - 名無しさん (2018-11-07 21 08 48) あのキモいホムンクルスがアトリエ狭しと蠢いてるのか… - 名無しさん (2018-11-07 21 10 10) あれにちむどらごんとか名付けるのか…… - 名無しさん (2018-11-07 21 14 02) ちむまるだゆうのインパクトよ - 名無しさん (2018-11-07 21 38 20) ちみゅみみゅちゃん、みんなで声に出して呼びましょう - 名無しさん (2018-11-07 21 57 17) チュミミ〜〜ン(ジョジョ感) - 名無しさん (2018-11-07 22 27 02) ティータイムのマシュの顔がすごくえっちく見える。 - 名無しさん (2018-11-07 20 59 56) ティータイム(意味深) - 名無しさん (2018-11-07 21 16 59) コーヒーじゃないから大丈夫じゃろ - 名無しさん (2018-11-07 21 17 52) 夜明けのコーヒーかな? - 名無しさん (2018-11-07 21 19 23) 先輩の入れたぬるめの紅茶なんやろなぁ - 名無しさん (2018-11-07 21 27 48) ぐだ茶? - 名無しさん (2018-11-07 21 53 09) 補給(意味深) - 名無しさん (2018-11-07 21 57 03) ティータイムでフレポがモリモリ入って来る。まだ人数少ないであろう今が稼ぎ時。 - 名無しさん (2018-11-07 21 16 09) やば爪われた グルーで補修した それだけでなんか達成感~ - 名無しさん (2018-11-07 21 24 32) お? ジャスラック呼ぶ? - 名無しさん (2018-11-07 21 28 28) 謎の一日焦らし召喚 - 名無しさん (2018-11-07 21 26 40) スケルトン何体倒せとか、これ特殊クエストあるんじゃなくて曜日クエストで狩れってこと? - 名無しさん (2018-11-07 21 28 00) フリクエやストクエで倒せってこと。要はさっさと7章クリアして復刻冥界に備えろってこと。 - 名無しさん (2018-11-07 21 30 07) トンクス。つーか次は復刻なのね。 - 名無しさん (2018-11-07 22 11 04) 11月はクリスマスの季節だからなー - 名無しさん (2018-11-07 22 18 04) 生放送で言ってたように、ストーリー進めていたら道中に出てくる敵で自然達成できる内容だからストーリー進めろって事だね。既に進めてる人は確定出現するフリクエが解放されてるからそこを回れば良いし - 名無しさん (2018-11-07 21 32 53) お知らせ読めばわかるだろ、それくらい。 - 名無しさん (2018-11-07 21 36 37) 何故異聞帯のサーヴァントが汎人類史のそれよりも強いと言われていると思う?マスターがしっかりとお知らせを読むからだ - 名無しさん (2018-11-07 21 54 21) 半人類史のマスターはイカサマするから結局異聞帯が負ける - 名無しさん (2018-11-07 22 28 42) 溜め込んだドルセントと刻印虫つぎ込んだが大成功が最後に余った3枚の時だけで意味ねー。2倍でもけっきょく確率なんだな。 - 名無しさん (2018-11-07 21 29 12) 1度も出なかったわ、まぁしゃーない - 名無しさん (2018-11-07 21 37 27) 拙者はプレボにある刻印蟲40枚とドルセント10枚は3倍来るまで我慢するでござる。 - 名無しさん (2018-11-07 21 38 15) あれって年1回くらいしかなくね・・・? - 名無しさん (2018-11-07 21 45 02) 周年イベなら確実にくるし、それまで待つでござる。 もうカレも相撲もLv100だし。黒聖杯くらいしかLv100にしたいのないし。 - 名無しさん (2018-11-07 21 48 22) まあ相撲以外の配布礼装Lv上げはこれってのが思いつかんよな - 名無しさん (2018-11-07 21 51 08) いや、じゃなくて。イベでちょくちょく経験値礼装出るのに倉庫いっぱいにならね?こっちはazoとギル祭だけでもう100くらいしか空きないぞ。 - 名無しさん (2018-11-07 21 54 38) ブレボのっていう前提条件抜けてるよ? さすがにブレボ3枠くらいの確保はできるよ。 刻印蟲もあと300日ブレボに入れておけるんだし、周年イベまでは十分入れておける。 - 名無しさん (2018-11-07 21 59 29) ボックスのとき不便じゃない? プレボ300ギリギリのときにプレゼントもらったとき一番古いのってどうなるんだっけ? 詳しく知らないけど気がついたら消えてそう - 名無しさん (2018-11-07 22 04 41) ボックスのフィルター使えば種火だけ回収はできるでしょ。いちいち取り出す手間は礼装保存とトレードオフだから仕方ないね - 名無しさん (2018-11-07 22 14 50) プレボ290以上の時はボックス開けれない仕様だからその心配はフヨウラ! - 名無しさん (2018-11-07 22 21 48) ブレイブボックスの略かな - 名無しさん (2018-11-07 22 05 26) ブレンドボックス? - 名無しさん (2018-11-07 22 07 03) (ブレボってなんだ・・・プレボとは違うのか・・・?) - 名無しさん (2018-11-07 22 09 01) ブレンディボトルコーヒー - 名無しさん (2018-11-07 22 11 11) メニューのシュップの所の「NEW」マークが地味にうざい。 これ、消すことできないの? マナプリの追加分は全交換したけど、レアプリは無理だ。 - 名無しさん (2018-11-07 21 40 31) レアプリ捻出するか1週間我慢するしかないんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-11-07 21 48 38) 簡単なことです。売るのですよ。そうすればレアプリも手に入ってみんな笑顔(囁き) - 名無しさん (2018-11-07 21 51 32) 星4交換してレアプリにすればいいぞ - 名無しさん (2018-11-07 22 25 35) 石30個は明日の夕方で、星4交換は明後日の夕方か。 - 名無しさん (2018-11-07 21 49 49) つまりどういう事だ? - 名無しさん (2018-11-07 21 55 31) おやすみってこと - 名無しさん (2018-11-07 22 00 56) ( ˘ω˘ ) - 名無しさん (2018-11-07 22 01 36) ツイッターの分10個くらいだと思ってたけど30個なんやな - 名無しさん (2018-11-07 22 23 01) サポ欄がティータイムばかりで風雅たれ派の自分は肩身が狭い やはりおっさんのティータイムじゃ駄目なのか・・・ - 名無しさん (2018-11-07 22 04 45) ☆3鯖クラス別ピックUPしてほしいの俺だけ?もう2部なのに、いまだに☆3アサシンで宝具4以上が1人もいなくてキツイ。今年からプレイしたんで式いなかったら詰んでるわ多分。 - 名無しさん (2018-11-07 22 14 42) 次のクラス別PUを待て。アサシンの日なら☆3もアサシンだけになる。 - 名無しさん (2018-11-07 22 16 12) なるほど。段蔵ちゃん狙いで引くか。宝具3が荊軻とジキルで、この2人章クリアで貰えるから実質宝具2・・・アサシンレアすぎるだろ・・・・ - 名無しさん (2018-11-07 22 27 11) 2部まで進んでる割には初々しいなw つか、そこまでアサシン欲しいのなら今回の星4プレゼントでアサシン貰ったら? 式いれば他はいらん気がするけど。 星3以下なんてそのうち宝具5になってるもんだし。 - 名無しさん (2018-11-07 22 31 56) アサシンは気配遮断があるからなー - 名無しさん (2018-11-07 22 34 05) ボックスのフレポでフレポガチャすればすぐ宝具5になると思うけど。 - 名無しさん (2018-11-07 22 19 24) それ狙いでフレポやりまくったけどなぜかアサシンだけ出ないのよ。プロトニキ2枚出てやっと宝具4になったけど。この前の10万フレポプレゼントの時も3枚しか☆3鯖出なかったから、何気に☆3宝具MAXって☆4当てるより確率低い。ステージで☆3はレアじゃないとネタにされてたけど紛う事なきレアだ。 - 名無しさん (2018-11-07 22 25 13) 俺もボックス来るまでは☆3全然揃ってなかったけど初めてのボックスイベ終わった後にフレポガチャから出るのは全て宝具Lv5になったわ、まあどれだけ箱開けるか次第だろうけど - 名無しさん (2018-11-07 22 35 50) 50箱も開ければフレポ産の星3は全員宝具5になってそうだけどなー - 名無しさん (2018-11-07 22 38 13) 29箱しか開けてない。今後もイべあるから林檎温存しときたかったんで。さすがに2部終わる頃には全員宝具5になってるだろう。 - 名無しさん (2018-11-07 23 08 06) 普通のイベはそのイベで配られる林檎齧ってAP効率重視で周回すれば充分どころか余るのが多いくらいだぞ、可能な限り林檎余らせてボックスイベで全部使い切るのを目指すのが定石 - 名無しさん (2018-11-07 23 11 19) ギル祭で温存しても使うタイミング無いぞ・・・ - 名無しさん (2018-11-07 23 20 53) 俺が運悪いだけと思ってたけど2部で☆3鯖宝具3以下は珍しいことじゃないのね。ジキルと荊軻は癖あるし、ハサン2人が宝具1だから小次郎と呪腕がいまだにレギュラー。特異点Fから凄く助けたられてる。 - 名無しさん (2018-11-07 23 47 56) 紛らわしくてすまんが俺は去年の3月開始でネロ祭までの半年間の話ね、まあ大差ないだろうけど - 名無しさん (2018-11-08 00 06 03) この木見て確認したけど低レア殺って誰も育ててなかったわ、高レア恒常殺がやたらすり抜けてくる - 名無しさん (2018-11-07 22 24 12) 俺はそれなりにガチャ回してたのに6章クリア後になって初めてエウリュアレ引いたぞ!ガウェイン戦は毎回コンティニューしましたとも - 名無しさん (2018-11-08 00 31 01) 高レアの綺麗な種火イラスト見てるとCCさくらの杖が思い浮かぶ - 名無しさん (2018-11-07 22 29 18) やべ、プレボに種火いっぱいあるし調子にのって鯖のレベル上げてたら交換で貰う予定の鯖の分の種火なくなった… 種火周回しないとダメか - 名無しさん (2018-11-07 22 31 51) 明日には未凸ティー死ねとかみたいなコメントが出るのかなあ - 名無しさん (2018-11-07 22 32 50) コメントなんかせずに、ただ黙ってフレから切られるだけよ。 まぁ、ONIランド礼装のままのフレもまだいっぱいいるから、そこまで焦らんでもいいと思うけども。 - 名無しさん (2018-11-07 22 34 44) いや黙って切ることができずにコメントしちゃう人が定期的に出るし今回は特にハッスルしちゃいそうだなあって - 名無しさん (2018-11-07 22 37 36) なんでやれチャティ関係ないやろ! - 名無しさん (2018-11-07 22 35 58) 某サイトの雑談だと未凸で申請したらブラックリストに入れる云々言ってたやつならいたな。わざわざ木にするほどなのかと思ったけど - 名無しさん (2018-11-07 23 08 16) 毎度の事だけど、未凸は有罪だからな。未凸だったら他の礼装の方がまし。 - 名無しさん (2018-11-07 23 22 03) 未凸は流石にNG。 - 名無しさん (2018-11-08 00 23 55) 未凸の算数できない人はNGっすw - 名無しさん (2018-11-08 12 26 17) フレポで低レアのコマンドコード集まったしとりあえずプニキに猛獣特攻5個とかサンソンに人間特攻5個とか付けとこうと思ったけどこれ刻印しても枠取り続けるんだな……全然付けられんやん - 名無しさん (2018-11-07 23 18 28) フレ選ぶ時に全然コマンド付けてる人いなくて悲しい - 名無しさん (2018-11-07 23 29 45) それな。フレンド10人いるけどコマンド付けてるの翁に回復の1人だけ。今のとこ成功してると言えないな。鯖特攻や神性特攻はかなり使えると思うんだがなぜみんな付けないんだろ? - 名無しさん (2018-11-07 23 42 37) ブレスとキュアで固めたいけど全然でないのがなー - 名無しさん (2018-11-08 00 01 04) QP枯渇でオープナーすら使えんのよなあ - 名無しさん (2018-11-08 00 04 06) 神性はやっぱ神性が多いクラスに対するクラスの鯖に付けるのが鉄板? - 名無しさん (2018-11-08 00 05 51) 鉄板は神性特攻持ちじゃないかなあ - 名無しさん (2018-11-08 00 08 03) 自由に取り外しできるならいろいろ使い勝手試せるけどリスク高いからな、現状なくても困らんし今後もっと強いの来るかも思ったらいつまでたってもつける気が起きない - 名無しさん (2018-11-08 00 06 23) 宝具に付かないから、開けるにも外すにもアイテム使うこと考えると特別付ける必要性を感じない - 名無しさん (2018-11-08 00 54 33) このゲームで必要性を考えて強化してるアホがいるとはな・・・ - 名無しさん (2018-11-08 09 48 59) その程度のことで罵倒する人よりはまともだと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 12 48 59) そんなわかりやすい釣り針に食いつくなよ - 名無しさん (2018-11-08 13 31 57) NP獲得ってあったっけ?あったら付けるけどな - 名無しさん (2018-11-08 00 06 52) オープナー使うのなんかタトゥーみたいでかなり躊躇う。特に嫁鯖(性別的な意味でも)の時に( - 名無しさん (2018-11-08 00 10 55) 申し訳ないけど括弧書きが非常にキモいです - 名無しさん (2018-11-08 00 20 35) 申し訳なさを抱えて溺死しろ - 名無しさん (2018-11-08 02 03 01) 推し鯖に適当につけようかと思ったけど何かステータス画面のカード表記がごちゃごちゃと汚く見えそうだから止めたわ。聖杯使用時の絵柄変化とかと比べると何と言うか見た目的に美しくないんだよ - 名無しさん (2018-11-08 07 00 05) マシュにつけたけど、マシュサポに出さないしな - 名無しさん (2018-11-08 09 17 53) フレポ半分使えた……もうゴールしてもいいよね…… - 名無しさん (2018-11-07 23 41 31) クリスマスで3倍になるぞ、やったな! - 名無しさん (2018-11-08 01 17 10) パールヴァティーとワルキューレどっち貰うか迷う - 名無しさん (2018-11-08 00 25 30) キャラや絵で選んでいいんじゃね - 名無しさん (2018-11-08 00 36 13) 正直その2体は宝具レベル高い方使っとけって鯖だからな - 名無しさん (2018-11-08 00 45 56) 絵だったらパールのボロ負けなんですがそれは - 名無しさん (2018-11-08 00 55 42) おまえの好みの話だろ。知るかよ。 - 名無しさん (2018-11-08 01 01 53) まあ好きにすればいいんじゃね - 名無しさん (2018-11-08 01 48 27) 好きなの使えってなるけど、S3で大型や対狂でも無理やりリチャできるパールのが良いんじゃね?とは思う。 - 名無しさん (2018-11-08 00 52 42) スカスカ用に純粋に性能だけで選ぶならどっちなのかね?パールの方が育成素材が優しいってのを見た時はなるほどと思ったが - 名無しさん (2018-11-08 02 14 45) 周回するクエのカバー範囲が8割被ってて残りの1割がパールのみ可能、もう1割がワルキューレのみ可能くらいの差らしい - 名無しさん (2018-11-08 02 46 06) 去年のネロ祭り以降碌に心臓落とすクエが無いから心臓が足りんぞ - 名無しさん (2018-11-08 00 47 07) 忘れられた贋作イベくん - 名無しさん (2018-11-08 01 46 33) 天竺とかも忘れてるから木の記憶ガバガバですわ - 名無しさん (2018-11-08 07 19 09) 古参はこんな嬉しい悩み3回も経験してるのか。リセマラ込みなら好きな鯖の宝具4にできるじゃねえか! - 名無しさん (2018-11-08 01 21 59) 1回目って選べるのほぼ初期鯖(チュートリアルの星4確定で貰える中)だったぞ・・・・ - 名無しさん (2018-11-08 01 34 36) それに初期鯖って強化なしのこれどうすんだよ…みたいなのばかりだから性能だったらほぼヘラ一択みたいなとこあったしなぁ - 名無しさん (2018-11-08 01 54 05) そうだったっけ?エミヤステンノすまない以外だったら割とどれでもいいみたいな雰囲気だった気がしたけど - 名無しさん (2018-11-08 02 07 48) デオンもなかなか…。あと当初は今以上に素材がきつかったと聞く。 - 名無しさん (2018-11-08 02 12 45) 自分はタマモ選んだなぁその頃デオンしかいなかったからキャラで選んだけど再臨にホムンクルスベビーと心臓取れなくて草生えてた - 名無しさん (2018-11-08 02 45 16) 今「サモシステムで宝物庫周回が楽」って発言が「凸カレ3詰で全逮捕具撃つだけだからメド・アレキ・エイリーク」が宝物庫は楽って言う感じに聞こえる位、スキルマとかLVマってのがハードル高い時代だったかな - 名無しさん (2018-11-08 10 01 49) エミヤとジークって最初そんなにいらない子だったのか - 名無しさん (2018-11-08 03 01 40) エミヤは個別ページ見りゃ分かるが元が千里眼に魔術だからな。しかも年末の4章実装まで歯車の入手機会が無かったから2臨止まり+全スキルLv3止まりで割とどうしようも無かった - 名無しさん (2018-11-08 03 14 28) エミヤは宝具に係るバフがない上に宝具Bチェイン組めない、ついでに星を産めないA三枚でAチェインで宝具は撃てても物足りなかった。ジークフリートは当時宝具強化前かつ竜殺しにBバフ無しでHP偏重のステだから等倍火力微妙でほぼエリちゃん決戦兵器みたいなレベル。二人とも攻撃宝具なだけステンノ様よりマシってくらい。 - 名無しさん (2018-11-08 20 11 41) ヘラ一択なんて絆礼装実装後の一定期間だったが - 名無しさん (2018-11-08 05 04 12) 君は何の話をしてるの? - 名無しさん (2018-11-08 05 51 22) 初期の頃にヘラ一択なんて話は無かったって話だが? - 名無しさん (2018-11-08 06 01 53) 絆礼装実装後の一定期間って何だよ… その辺の時期で☆4配布だと1000万ダウンロードのことか? ニトクリスとかも登場してる時期なんだから、それこそヘラ一択なんてないぞ。リセマラの話か? 絆礼装実装って他の☆4が強化されてる時期だから他のも十分選択肢になるだろ。絆礼装の事を考えたら他より優先度高くなるところあるけど、それは今も変わらないから一定期間っていうのが謎になる - 名無しさん (2018-11-08 06 43 46) 横からやけどチュートリアルガチャの中の話ししてるんちゃうんか - 名無しさん (2018-11-08 06 49 56) ヘラ一択なんて絆礼装〜、って枝に対しての意見。木の話題とズレた話をしてしまってすまん - 名無しさん (2018-11-08 06 54 55) あれ、なんか読み間違えてたな。とりあえずチュートリアルガチャの話はリセマラのところでしたつもり。 - 名無しさん (2018-11-08 06 56 36) マジレスすると初期はバサカ環境でヴラドかヘラで対立争いが起きるくらいには強かったんだぞ。特にキャラに思い入れが無ければヘラ選らんどけって本スレで言われてたの知らないんだな。 - 名無しさん (2018-11-08 21 04 05) 言っとくけど、古参にはスタートダッシュの☆4確定ガチャは無かったんだぞ。() - 名無しさん (2018-11-08 04 56 51) そういや最初はそうだったな。最初の☆4配布と同時にスタートダッシュの☆4確定ガチャ追加だったような - 名無しさん (2018-11-08 05 18 00) それなぁ書くか迷ったけど文長くなりそうだったから省いたんや(タマモ選んだ人) - 名無しさん (2018-11-08 05 57 59) 最初の☆4配布とスタダ☆4確定ガチャ実装の間に始めたからどちらにしろ星4もらえてない悲しみ - 名無しさん (2018-11-08 19 30 34) ジークフリートかカーミラで宝具4ならかなり強いよな - 名無しさん (2018-11-08 02 00 54) 初期は無課金プレイしてたから1章クリア後に配布でマリー貰えた時は嬉しかったなー - 名無しさん (2018-11-08 03 09 24) 俺マルタだったんだよなあ。ステンノの次にハズレだよね?モーションがつまらなんから再臨すらしてないわ。リセマラ知ってたらなあ。 - 名無しさん (2018-11-08 07 02 43) いや、なんで初期に300万記念で選んでマリー貰ったって枝にチュートリアルガチャ失敗したって話をしてるんだ? あとマルタはデバフ対策とバフ対策を1人でできるから一部の高難易度で活躍できるぞ。宝具とスキルで防御デバフできるから火力に貢献もできるし。ヘラとかと比べると目立たないけどハズレではない - 名無しさん (2018-11-08 07 14 45) マルタは初代ネロ祭の時に強化解除できるのが天草の宝具かジャックしかその時いなかったから大活躍だったんだよなぁアーツ3枚あってゴリっとNPも意外と増えるから使いやすいぞ - 名無しさん (2018-11-08 08 03 44) あと付け加えるとステンノも男性拘束パがストーリーや高難易度で度々通用するの見るから外れって訳じゃない - 名無しさん (2018-11-08 08 11 37) 絶対ステンノ使ったことない感想で草 - 名無しさん (2018-11-08 08 16 33) ええ・・・・(困惑)揚げ足取りするなら説明してくれよ - 名無しさん (2018-11-08 08 24 19) 誰もが姉妹運用で拘束しっぱなしって夢見るんだよ。でも実際はステンノの宝具含めてA1枚とかいう構成が糞足引っ張ってどうにもならんの。理想はWエウに術。動画で上がってるのはそういう"縛りプレイ"であって、普通にやるならWエウが理想だし、出来なくてもエウBB(☆4)とかエウジャンヌ(秤)の方が全然安定しますわ - 名無しさん (2018-11-08 08 29 16) 持ってるけどそこまで使ってないのは事実なんだが一応前エウステジャンヌで使ってたんだが・・・・いきなり揚げ足取りは感じ悪かったがちゃんと使ってる人っぽいのでこっちがすまんかった - 名無しさん (2018-11-08 08 37 50) 横からだが、できるできないの話しかしてない所に最適か否かの話をいきなりぶち込むのは無粋 - 名無しさん (2018-11-08 12 25 31) 当たり外れの話してるときに最低限の役割あるから外れじゃないっていうのはおかしいやろって - 名無しさん (2018-11-08 12 28 54) 加点式で考えて何らかの利点がある=当たりと考える人だっているだろう。自分の考えが万人共通だと勘違いしてはいけない - 名無しさん (2018-11-08 13 15 37) チュートリアルガチャでステンノはハズレじゃないなんて意見は絶対ないわ。十人十色なんて問題じゃねえ - 名無しさん (2018-11-08 13 40 09) 横からですまんが流石にチュートリアルガチャを回すような初心者でステンノの利点を当たりだと考える人はいないと思うわ。見た目重視なら知らんが - 名無しさん (2018-11-08 14 11 29) ステンノはハズレじゃないよ(使わないけど) ステンノで男性封殺出来るよ(Wステンノなんてしないしエウリュアレの方が有利だけど)、頑張れば高難易度もクリアできるよ(俺はやらないけど)的な擁護は要らねーんじゃね? 使えん事無いけど使わない、好きじゃ無いならなおさらって鯖な事実だろ - 名無しさん (2018-11-08 13 16 08) 横から ステンノ様が当り外れのどちらかについては別として、監獄エドモン完封とかそれ以降のクエでもゴルゴーン姉妹での完封PTの報告はあるよ。必用なレア鯖がステンノ様だけだから無課金でクリアできるPTの1つではある。 - 名無しさん (2018-11-08 08 27 47) ステンノ様が通用するのはスキルマまで強化を重ねて相方も神性かつ魅了またはチャー減を信頼できるレベルで使えることが前提。自分で神性魅了パ組むから分かるけど、戦法にロマンはあるけどロマン相応に育成の道のりは険しいし鯖を揃えるのも苦労する上に安定感もない。ステンノ様に愛着を持ってお膳立てすれば化ける素養はあっても、取り敢えずの一体として適切な役目を持てるかって聞かれればNOとしか言えないレベル。 - 名無しさん (2018-11-08 20 17 22) 旅の始まりつけてストーリーやると消費AP3とかで400フレポもらえるから尋常じゃないスピードでたまるな - 名無しさん (2018-11-08 06 23 48) 旅の始まり持っててメイン終わってないとか希少種すぎる・・・ - 名無しさん (2018-11-08 07 06 32) レアプリで交換できるんだからガチャをガンガン回してるってだけだろ。希少でもなんでもないと思うが - 名無しさん (2018-11-08 07 22 04) サブアカでメインの旅礼装もち使わせてフレポ爆撃してるだけよ - 名無しさん (2018-11-08 07 22 30) 今回の配布で剣ディルbotの人も獲得するとなると難民もいなくなってしまうんだな - 名無しさん (2018-11-08 08 19 43) フレポ10連の最初が高レア種火だとスキップしてもカード表示されるんだな、最初以外だと普通にスキップされるけどこれ何なんだろ - 名無しさん (2018-11-08 08 28 02) 初めて出たカード(はじめての槍☆5種火とか)だとカード演出表示されるけどソレじゃない? - 名無しさん (2018-11-08 08 58 43) 追記) ごめん、ホントだ。星4以上の種火が一枚目に来るとカード表示されるね。小さいバグかなんかかしら - 名無しさん (2018-11-08 09 27 58) 通常のガチャでも鯖☆4以上だとスキップ後に再表示されなかったっけ?火種って鯖扱いだしそこで引っかかってるとか? - 名無しさん (2018-11-08 09 32 05) 石ガチャはスキップをしない人も居るからね - 名無しさん (2018-11-08 10 47 31) 星4,5種火が10枚中2枚目以降に出る時は普通にスキップされるから、なんか内部で競合して変な結果になってるんだと思う - 名無しさん (2018-11-08 11 38 28) 最初の1枚目じゃないとスキップされるからそれとはちょっと違う感じだと思うぞ - 名無しさん (2018-11-08 12 50 34) フレポ4倍!?ってなってたけどメインクエだけなのね…日本語が不自由な方になってたわ。辛え - 名無しさん (2018-11-08 09 39 08) フレ用に期間内で凸はさせるがティータイムはパーティーの礼装枠が3つあかないと完全にフレ用で凸しなくてもいいかって気分にさせるなぁ - 名無しさん (2018-11-08 10 08 55) 言うてしばらくしたらランチなんて借りられなくなるぞ。これを機に絆スカディ置きますとかなら良いと思うけど - 名無しさん (2018-11-08 10 21 07) ランチからティーに変えてないやつはギル祭ろくに走ってないやる気ないやつ認定を受けるぞ - 名無しさん (2018-11-08 10 21 57) ねぇなんで君のスカディスキルマじゃないの? - 名無しさん (2018-11-08 10 26 27) 仕事で忙しい中、必死でギル祭り周回してランチ凸ってマナプリ枯渇。僕は悪くない。 - 名無しさん (2018-11-08 11 00 02) 想像力のない人やなーってだけ - 名無しさん (2018-11-08 11 09 42) 想像力の無い人って自分の都合だけで運営とか批判するからね。運営の都合を考える必要があるかどうかと言われたら知らん - 名無しさん (2018-11-08 11 16 48) 運営の都合は考えなくても、他ユーザーを批判するなら他ユーザーの都合を考えろっていう。 - 名無しさん (2018-11-08 11 44 13) 厳選に厳選を重ねる人に切られる可能性があるのは否めない。でも切った人も切られた人もそれぞれ自分に見合ったフレをまた探せばいいだけよね - 名無しさん (2018-11-08 11 46 00) ガン回ししてフレポ稼ぐ人と稼がない人、サポを頻繁に変えてくれる人変えない人、などが分かり易いからな。肥前忠広をチラチラしてゆけ - 名無しさん (2018-11-08 11 45 58) マウンティングゴリラだからな - 名無しさん (2018-11-08 12 03 18) 人の心が解らない、ってのはこういう連中を指すという見本のようなコメントだな。 - 名無しさん (2018-11-08 12 05 18) 外圧言われるのも納得 - 名無しさん (2018-11-08 12 10 16) twitterで人の呟き晒したりマウント取ってればFGOをサ終に出来ると考えてる連中だからしゃーない - 名無しさん (2018-11-08 12 39 02) 流石にそんな考えの奴はおらんじゃろ・・・。 - 名無しさん (2018-11-08 12 40 42) そうじゃなきゃ単純にソシャゲ抜きにしても性格の悪い人間にしかならんけどな - 名無しさん (2018-11-08 12 43 04) あんたを批判する気はないが、人間のモノの考え方なんて大して変わんないもんだぞ。ごく稀にホントにヤバい奴いるけどさ。 - 名無しさん (2018-11-08 12 45 44) 「twitterで人の呟き晒したりマウント取ってればFGOをサ終に出来ると考えてる」だけで十分性格悪いと思うんですが、それは - 名無しさん (2018-11-08 12 46 11) 目に見える信者を1人1人潰して大人しくさせていけばtwitterが不満だらけになってサ終が早まるってことなんだろ。言論統制したい人間の考えと同じ。 - 名無しさん (2018-11-08 12 54 04) だからその時点で既に性格悪いわ - 名無しさん (2018-11-08 13 31 00) まあ前提条件としてソシャゲに民度求める方がアホなんですけどね - 名無しさん (2018-11-08 13 31 55) そうやって開き直る奴こそが民度低くする害悪だけどな - 名無しさん (2018-11-08 13 39 54) ほんこれ。周り中皆やってるから、なんて言い訳にもならない世迷言で自己正当化する子多過ぎよね - 名無しさん (2018-11-08 14 31 38) まぁ実際のところ相手の心なんてわかりようがないんだから、ティー付いてないから使わないってなるだけやんな - 名無しさん (2018-11-08 12 10 35) 実際このwikiでは言われるだろうし、口に出さないけど内心思っているなら同罪だし、持って無い人を優先する事が無いなら反論せずスルーすれば良いと思うんだが - 名無しさん (2018-11-08 13 34 45) 口に出さないけど内心思っているなら同罪 これは無い - 名無しさん (2018-11-08 13 38 06) 口にする/しない、文字に起こす/起こさないの違いは大きいぞ。良識やマナーという概念を知るならしないんだよ、普通は。 - 名無しさん (2018-11-08 13 38 58) 行動にも反映させないのならオマイサンの言い分は正しいけど、黙っているだけで扱いは枝主と同じなら同じよ。同罪と言う言葉が気になるなら、現場で見ている傍観者って言いかえるよ。 - 名無しさん (2018-11-08 13 50 06) 黙って〜同じよ。のくだりがまるで意味不明なんで推敲(もしくは詳細)頼む - 名無しさん (2018-11-08 14 34 31) ティーなし責めを口に出してフレ切りも出さずにフレ切りも同じフレ切りじゃけぇ許されんぜよってことじゃない? ニホンゴムズカシイネー まあ口に出す人は大体は切らないんだけど - 名無しさん (2018-11-08 14 58 08) それどう見ても大違いよの - 名無しさん (2018-11-08 14 59 55) 扱い……? - 名無しさん (2018-11-08 14 46 09) 本当に同じ人間の感性なのかと疑ってしまう - 名無しさん (2018-11-08 17 53 53) ボックス走って1万超えてたからレアプリのパソレス交換したところにティーが来たけどさすがに呼符やらの期間限定のほうが優先順位高いから後回しっすわ - 名無しさん (2018-11-08 12 55 29) 星4誰にするかめっちゃ悩むわ。戦力補強とか趣味とか色々選考基準あると思うんだけど参考までにお前らの選ぶときの考え方教えてくれ。 - 名無しさん (2018-11-08 12 49 24) 下半身 - 名無しさん (2018-11-08 12 51 48) 俺の選んだ鯖は下半身が馬だから激しく違う筈なのに何も間違ってない - 名無しさん (2018-11-08 12 53 26) 違うんだ、メリィが好みじゃ無いんだどっちかと言うと成長した方が好きなんだ、だけど持って無いから入手してみたいと言うか試してみたいと言う感じなんだ - 名無しさん (2018-11-08 13 28 14) まだ未熟な少女で…試す(意味深)……? - 名無しさん (2018-11-08 13 43 32) そうなると怪文書おねえさんになってしまうんだがPU中なのが悩む。 - 名無しさん (2018-11-08 13 24 05) それは逆にPUで幸いだと言えるぞ。とりあえずガチャ回して爆死したら交換すればいい。これなら確実に手に入るし、交換したことに後悔もしないだろう。 - 名無しさん (2018-11-08 16 19 43) 頭いいなその発想なかったわ。爆死してくるわ - 名無しさん (2018-11-08 18 16 34) 取りあえずスト限の中から選べば後で後悔することもないのでは - 名無しさん (2018-11-08 13 42 11) ケイローン持ってないからケイローン。星4サポ鯖でも屈指の性能だと思うわ - 名無しさん (2018-11-08 20 22 44) 1500DLだああうおおおって思ってたら実質虚無時間で草、でもたまにはこういう時間ないとほかのことできないもんなありっちゃありか - 名無しさん (2018-11-08 12 53 29) 2倍期間だし死ぬほどたまったフレポを処理する予定、数百万あると地味に大変なんだよなこれ - 名無しさん (2018-11-08 13 04 16) 虚無言ってるて事はLB2までクリアしてるんだと思うけど、まだの人はこういう期間にこそストーリー進めとくんやで - 名無しさん (2018-11-08 13 16 57) そして面倒くさくて進めなかった奴等が条件イベント来て文句言うまでがテンプレ - 名無しさん (2018-11-08 13 22 32) 文句言う奴は袋田叩きにされるから別にいいんだけど、進めたくても進められなかった理由を自分語りする人のほうがちょっともにょる - 名無しさん (2018-11-08 14 56 06) この期間に旅装と正装を埋めようと思ったけど、野良含めても被りどころかつけてる人すら全然見つからないわ - 名無しさん (2018-11-08 13 41 46) あの辺は配布されて1週間くらいでやらんと無理やろ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 13 43 57) あんなもん配布直後以外は付けんて - 名無しさん (2018-11-08 13 47 38) フレンド募集板で応募すれば多少は集まると思うよ - 名無しさん (2018-11-08 13 50 54) 俺はイベント外はジャガーに和服ジャガーつけとるで - 名無しさん (2018-11-08 14 00 25) マスターのコメント欄に書いたらつけてくれる人もいるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-08 14 07 52) 次に似た様なのが来た時に前年の礼装も置いてくれる人は居るからその時狙うのがいいかもな - 名無しさん (2018-11-08 18 42 55) 枝主だけど、イベント期間外にあのへんをつけて米書いておくと結構借りられるし、いつもはもうちょっと見かけるんだよ。まあこの時期に本気で埋めようと思ったらフレ募集かけたりかなり頑張らないといけないのは分かってるので、気が向いた人がどうせ借りられない枠にちょっと置いてくれるのを期待しつつ少しでも埋まればいいなくらいの気持ちでやってくわ - 名無しさん (2018-11-08 19 00 28) 強化成功率アップ中だからこそ、種火周回が捗る - 名無しさん (2018-11-08 14 04 12) 曜日クエAP半分か、せめて種火クエAP半分が欲しかったわ - 名無しさん (2018-11-08 14 37 43) まあそのあたりあるとストーリー追い付いてない人もそっち行っちゃうかもだしね - 名無しさん (2018-11-08 14 45 05) 別ゲーのイベント期間なので、とてもとてもありがたい。しかし、その別ゲーの脳死周回の方が、FGOの周回より、よっぽど面倒なので、FGO続いてるという面もある。 - 名無しさん (2018-11-08 14 10 52) フレポガチャ回すのにすごい時間取られるから実質イベント - 名無しさん (2018-11-08 17 21 36) 特にレベル上げたい礼装無かったからエアリアルドライブを刻印虫まみれにしてきたぜ! - 名無しさん (2018-11-08 14 26 51) いつかの夏がATK特化ならLv上げたいんだけどなあ - 名無しさん (2018-11-08 14 33 05) レベル1でATK334増加する特効以外の効果無しの星5礼装とか出ないかなぁ - 名無しさん (2018-11-08 14 40 28) な阪関無 - 名無しさん (2018-11-08 15 05 40) 勝手にカネ貸して取り立てる金貸しも大量にけしかけただろ、知ってるんだぞ - 名無しさん (2018-11-08 15 00 15) マルタさんなら虫も取り立ても一蹴しそう - 名無しさん (2018-11-08 15 25 31) 育てたい礼装が来るまで餌礼装作っとけば良かったのでは? - 名無しさん (2018-11-08 15 58 51) 種火クエ、3W最後のちょっぴりHP高い腕だけ星5種火落としてくれんかのう。あと超級は銀種火なくしてくれ。 - 名無しさん (2018-11-08 14 50 02) AP50のランク高いクエを用意してほしい - 名無しさん (2018-11-08 14 50 54) 散々言われてるだろうけどいまの初級や中級ってほぼ使わないだろうし、難易度変更して新超級?で星5出せばええんよ。 - 名無しさん (2018-11-08 15 04 49) またループしてる……BBちゃんの仕業かな? - 名無しさん (2018-11-08 15 12 01) 最大値分のAP消費して金林檎1個獲得出来るクエスト下さい(._.) - 名無しさん (2018-11-08 15 15 48) それ無限にそのクエスト受けられちゃうんじゃ… - 名無しさん (2018-11-08 15 19 49) QPも絆Pも何も手に入らず金林檎だけなら何とか? - 名無しさん (2018-11-08 15 27 49) ブレイクゲージありで、ガチにやらないとクリアできない物にすれば良いんじゃね? QPや絆Pが手に入っても - 名無しさん (2018-11-08 16 40 23) 開発はプレボに種火溜め込まれたくない説あるしAPも林檎に変換して溜め込むなんてもってのほかとかなりそうかも? - 名無しさん (2018-11-08 16 47 57) その割にはボックスガチャでQPとかマナプリ、素材を溜め込ませてくれるんだからもう分からんな - 名無しさん (2018-11-08 16 49 07) 連続ログイン600日の初期垢を複数所持している業者対策が一番じゃね? - 名無しさん (2018-11-08 16 53 35) 実装されるわけないんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-08 16 42 31) 1級フラグ建築士さんいつもありがとうございます - 名無しさん (2018-11-08 16 50 07) クエスト内容は決定した時点でおいでよジャガーの国かスイーツユニヴァースのどちらかランダムで決定する仕組みな - 名無しさん (2018-11-08 16 47 42) ? - 名無しさん (2018-11-08 16 53 06) 特攻なしジャガーとかクリア出来んのかね - 名無しさん (2018-11-08 16 58 49) 今気付いたけどローソンコラボって冥界のクリスマスと時期あわせてるのか。キャラもエレシュキガル、イシュタル、エルキドゥだし - 名無しさん (2018-11-08 15 31 27) 単純明快だな!冥界だけに! - 名無しさん (2018-11-08 16 24 09) 迷解答だな - 名無しさん (2018-11-08 16 26 48) 雑ですね実に雑ゥ!!!!! - 名無しさん (2018-11-08 16 31 56) シャレを言うのはおめーかい? - 名無しさん (2018-11-08 16 35 25) 賑やかな枝でクスッとくる。 - 名無しさん (2018-11-08 18 00 10) 言うほどエレちゃんとエルキドゥ関係あるか? - 名無しさん (2018-11-08 16 51 46) エレちゃんじゃなかったイシュタルとエルキドゥだ - 名無しさん (2018-11-08 16 52 41) イシュタルとエルキは不戴天の関係と言いながら遊びあっているだろ - 名無しさん (2018-11-08 16 57 19) いやクリスマスにね・・・ - 名無しさん (2018-11-08 17 06 20) 冥界のメリークリスマスで門番やっていたじゃろ - 名無しさん (2018-11-08 17 11 25) 限定マスターミッションの為に久々にラーマ君で馬刺し作成してるけど、やっぱクリティカルも強いしキャラも好きだし、強化貰って普段使いにも起用したいと思ってしまう。現状ワンポイント起用が主になってしまうのはもどかしい… - 名無しさん (2018-11-08 16 59 04) オダチェンで投げ込むしかねぇ! - 名無しさん (2018-11-08 17 01 23) バイコーンイフリータスプリガンは曜日イベとは別に周回しないと出ないよねえ。 - 名無しさん (2018-11-08 17 19 24) 魔猪もそうか - 名無しさん (2018-11-08 17 19 57) 燃えてて四足な巨人の石像を想像してしまった - 名無しさん (2018-11-08 19 25 10) 造魔合体かな? - 名無しさん (2018-11-08 19 36 57) 強化貰ったとして単体宝具を普段使いする機会あんまないような - 名無しさん (2018-11-08 17 26 53) ラーマくん良い鯖だよね。わかるわぁ。こっちは水着フランちゃんでバイコーン串刺しにしてるから。ラーマ君並べて使ってあげたいけど、水着フランの方が宝具レベル高い申し訳なさ。なお育成はどちらも済んでる。 - 名無しさん (2018-11-08 17 56 04) 木主だけど、水着フランみたいに妨害能力やら星出しも兼ね備えてると単体宝具でも使い易いよね。ラーマ君も+αでサポート能力とか貰えればワンチャン? - 名無しさん (2018-11-08 18 06 59) 下乳上のように武の祝福に直感が加わるだけでも大分変わるハズ - 名無しさん (2018-11-08 19 11 54) 来てくれたら大化けするけどCT的に盛りすぎな気もする。星+αは他にあるとは言え組み合わせが凶悪だし。 - 名無しさん (2018-11-08 21 09 14) 別に一緒のセットにする必要も無し。他にも二つスキルはあるんだぜ - 名無しさん (2018-11-09 09 17 29) FGO歴一月半位です、ガチャは貯め込むだけ貯め込んでから回した方が良いと聞いて、昨晩貯め込んだ石でガチャ回しました…星5ランサー2名にカレイドスコープとか来て夢物語みたいでした…今日夕方携帯急に故障して”本当”の”夢物語”と化しました…(基本的に携帯の修理時にはデータ初期化)…やっぱり神は居ないのですね… - 名無しさん (2018-11-08 18 48 20) 絶望するのはまだ早い。運営にメール送って相談してみればいいんじゃないか?対応してくれる可能性もなくはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-08 18 57 06) 公式サイトから復旧頼めるぞ - 名無しさん (2018-11-08 19 03 00) みんな!引継ぎコードは「使用している機器以外」にも保管しておこうな!(PCとか紙媒体) - 名無しさん (2018-11-08 19 06 30) スクショ撮ってクラウドか自分のフリメにでも放り込んでおくのがお手軽かね…俺も忘れないうちにやっとこ - 名無しさん (2018-11-08 19 26 04) クラウド保管が何となく怖いと思うおっさん世代 - 名無しさん (2018-11-08 19 42 24) 音楽動画その他書類も一回試すと戻れなくなるくらい快適。サービス終了に備えて重要なのは二重に保管しないと泣きを見そうだけど - 名無しさん (2018-11-08 19 59 39) サービス終了に限らず、クラウド保管なら二種に並行保管しておく方が良いぞ - 名無しさん (2018-11-08 20 08 30) 泥ならアカウントあるんだしkeepに書き込んで上段にピン止めがコピペしやすいし端末引き継ぎ楽よ - 名無しさん (2018-11-08 19 56 57) ダメ元で自分の名前とかマスターlvとかサポ編成・鯖の育成状況とか運営にメールしてみると良いよ。それで復旧した人もいる。 - 名無しさん (2018-11-08 19 08 16) 登録してたなら、誕生日も、絞り込むデータの一助にはなるはず。初めて一ヶ月半なら、まだ手持ち鯖も多くはないだろうし、覚えている限り書き出してみると良い。 - 名無しさん (2018-11-08 19 31 37) あと、課金履歴があるなら、復旧しやすいとまた聞きしたことはある。初めて一月半なら微妙なところだけど、そのへんどう? - 名無しさん (2018-11-08 19 45 19) ぐぐぷれとかリンゴのIDのアカからたどれるからだと思う。 - 名無しさん (2018-11-08 19 48 48) 誤解を招きやすいから補足すると、IDが解らない人のアカウント探す際には課金した日と金額が解るとそこからID追跡が出来ると言う事やで。 - 名無しさん (2018-11-08 19 51 06) 無課金+普段からメモ取らないと唯でさえ忘れやすいのに(従兄弟所か両親の年齢ですら)全然メモ取ってなかった、大勝利に酔いしれてて、保険の引き継ぎコード発行するの忘れてたのが悪いと、今泣きながらリセマラ中です…エクスペディアXZ◯さんよぉ…いくら何でも(電波が悪い山陸地帯に居たとは言え、少なくとも正午過ぎまでは普通に使えてたのに)夕方急に充電不能 無反応の操作不能(電源ボタン長押しでも無反応)は、ねぇだろうが… - 木主 (2018-11-08 20 09 21) 自分も前Xperiaでいきなり死んだような状態になったけど半日くらい放置してたら復活したことあるから修理の前に試してみてはどうか - 名無しさん (2018-11-08 20 12 10) IDとか適当でもそのほかの情報さえ正確であれば復旧してくれるから諦めないほうがいいぞ。少なくとも俺は復旧出来た - 名無しさん (2018-11-08 20 15 17) こんだけ復旧の可能性を教えてもらってるのにガン無視ですか - 名無しさん (2018-11-08 20 45 01) まだ見てるかわかんないけどXPERIAで充電器差してもランプ着かない、電源入らないのならUIMカード差し込み口の近くに小さいボタン在るはずだからそれ長押ししてみたら? - 名無しさん (2018-11-08 20 48 25) かわいそうな私を見て!って人っぽいからほっとけ - 名無しさん (2018-11-08 21 04 00) 復旧に動く様子を書かずひたすら不運自慢してる時点でなあ - 名無しさん (2018-11-08 21 07 14) 携帯に関しては仕事の連絡でも使用してるので既に修理に出してます(ショップでソフト◯ンクショップで見てもらったんですが、やはり充電も含めて動作無し→修理となりました)アカウント復旧申請に関してですが…メモ取ってなかった為、所有してた全星5鯖と星4鯖リスト以外は記憶があやふや~記憶からすり抜けてる状態でして…(自分の名前とかマスターlvとかサポ編成・鯖の育成状況とか既にホボ記憶喪失気味状態…)諦めるしか無いかとかれこれ1時間以上リセマラしてる状況です - 木主 (2018-11-08 21 18 19) とりあえずわかる範囲で書いて復旧依頼して沙汰を待てばよかろうに何を無駄な時間の浪費をしてるのか - 名無しさん (2018-11-08 22 06 34) 皆のアドバイスまったく呼んでないのな。お前さんが忘れてても、ストアは購入履歴を記録しているって書かれてるだろ - 名無しさん (2018-11-08 23 02 19) 狂混成とか趣味で邪ンヌXXで素殴り周回してると、やっぱ星出す竜属性のアルトリア族と邪ンヌはベストマッチやなって - 名無しさん (2018-11-08 19 58 52) その考えで邪ンヌをXとえっちゃんで挟もうとしたら宝具以外のカードが綺麗に5枚ずつになることに気付いて泣きたくなったのがわたしだ - 名無しさん (2018-11-09 01 20 01) 銀種火、金種火ときて星5の奴はなんて呼べばいいんだ?白種火か? - 名無しさん (2018-11-08 21 09 12) デッカイのキラキラしてるし大種火で - 名無しさん (2018-11-08 21 10 00) 金銀ときたらパールかな - 名無しさん (2018-11-08 21 14 45) クリスタルやろ - 名無しさん (2018-11-08 22 03 02) プレゼントで来たしな! - 名無しさん (2018-11-08 22 51 58) 赤みがかってるというかピンクっぽいんで桜種火なんてどうか - 名無しさん (2018-11-08 21 16 26) 白金っぽいから白種火かなあ - 名無しさん (2018-11-08 21 19 45) なるほど、スターなプラチナとな。 - 名無しさん (2018-11-08 21 39 25) 余所で「虹種火」なんていう俗称も見たな。 - 名無しさん (2018-11-08 21 29 39) 虹じゃね - 名無しさん (2018-11-08 21 43 09) スーパー種火 - 名無しさん (2018-11-08 21 59 37) ウニ種火 - 名無しさん (2018-11-08 22 00 27) たる種火 - 名無しさん (2018-11-08 22 08 51) ぷに種火 - 名無しさん (2018-11-08 22 18 17) 5火、つまりナタクだ - 名無しさん (2018-11-08 22 08 38) 正義厨はズール皇帝に忠誠誓ってろ - 名無しさん (2018-11-08 22 38 59) トゲトゲ。トゲアリトゲトゲ……。 - 名無しさん (2018-11-08 23 35 02) さっき回る寿司でタッチパネルの注文表示がネギありネギまぐろって書いてあってそれ思い出した - 名無しさん (2018-11-09 00 05 02) ネギなしネギまぐろがあることに驚愕を覚えるな、それ……。 - 名無しさん (2018-11-09 00 24 46) ねぎまぐろの「ねぎ」は野菜の「葱」じゃなくて、骨から身を削ぐことを「ねぎ取る」って言うところから来てるから全然不思議じゃないぞ - 名無しさん (2018-11-09 00 38 52) スターミー - 名無しさん (2018-11-09 00 35 26) 星4皆はご新規さん呼ぶ?それとも宝具重ねる? - 名無しさん (2018-11-08 22 41 29) 新規だなぁ。マイルームとか幕間とかチョコとかやっぱまず一人目に来て欲しい。重ね目的は☆4全部揃ってからだわ。(多分無理) - 名無しさん (2018-11-08 22 53 36) 喫緊で重ねたい☆4はオケキャスだけだから単独で引けたらキャラ目当ての新規だな - 名無しさん (2018-11-08 23 25 19) 新規 特にスト限だなーほかはなんだかんだすり抜けで来るし - 名無しさん (2018-11-08 23 59 09) 聖杯も入れた鯖を重ねに行こうと思ってたけど、エジソンの「人として咆哮せよ!」には勝てなかったよ…… - 名無しさん (2018-11-09 00 35 50) 未凸カレスコとスカディはあるけど、バサスロ宝具1かアタランテ宝具2どっちかですげぇ迷う - 名無しさん (2018-11-08 23 04 38) 凸カレじゃなくても行けるん? - 名無しさん (2018-11-08 23 26 29) 凸カレ出来るまで引いた後に決めればいいといいと思うよ。大抵どっちかが凸ってるから。 - 名無しさん (2018-11-08 23 29 33) 凸カレとか今の礼装の数だと10万つぎ込んでもむりやろ - 名無しさん (2018-11-08 23 47 21) ☆5礼装用の無記名霊基ほしい…… - 名無しさん (2018-11-08 23 52 28) ガチャ産☆5礼装10枚を恒常ガチャ☆5礼装1枚と交換とか、そういうシステム欲しい - 名無しさん (2018-11-09 00 12 06) カレスコPU1回もないんだっけか PU礼装ないと実質カレスコPUとか言われててやばいよね - 名無しさん (2018-11-09 00 30 07) イベ礼装PU時の3倍以上出やすいからな。まあそれでなお0.21%なんだけど - 名無しさん (2018-11-09 00 51 41) だからそこまで引けばどっちかは宝具5って話でしょ。余程の運の持ち主でもない限りどっちかと言わず両方宝具5になってると思うが - 名無しさん (2018-11-09 09 21 11) 凸カレ+カレスコ二枚でバサスロ宝具2の俺が通りますよー - 名無しさん (2018-11-09 09 59 46) 俺は同じカレスコ数で宝具1だまいったか - 名無しさん (2018-11-09 12 08 09) 凸カレ二枚で宝具1の俺には勝てるまい。 - 名無しさん (2018-11-09 16 10 15) 二部終わった後にはクリスマスツリーとか言って空曹樹生やしてきそうだよな。 - 名無しさん (2018-11-09 00 28 37) 空想樹……誤字ぃ……。 - 木主 (2018-11-09 00 29 06) またパンケーキだぞ - 名無しさん (2018-11-09 00 33 01) 空曹樹だと、過去に一等空尉とかやってそうな樹だなw - 名無しさん (2018-11-09 02 02 47) 小林いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい - 名無しさん (2018-11-09 08 45 37) 降格してんじゃねえか過去に何やらかしたんだよその樹www - 名無しさん (2018-11-09 08 48 23) 元一等空尉だと今アニメやってる変態メイドになるな - 名無しさん (2018-11-09 10 36 33) あのメイドも切除しなきゃ(使命感)。 なお勝てる気がしない模様 - 名無しさん (2018-11-09 12 47 00) ジャックにかいたいしてもらおう。ジャックには勝てないはずだ。 - 名無しさん (2018-11-09 13 11 00) こんな話まだ早いかもしれんけど、正月にクラス別福袋(仮)が来たらどれ引きたい?ちょっと参考にしたいんだ。個人的には☆5戦力が薄い剣(武蔵ちゃん一人)か、玉藻孔明マーリンいない貧弱カルデアだから術か、心に傷を負う程の爆死をした魔神さん狙いのエクストラの三つに絞ってるんだけど...。やっぱ術引いた方が良い? - 名無しさん (2018-11-09 01 37 16) 1 サポートの奴らが出る2 術アタッカー、とくに単体☆5は二人しかいないので貴重 異常の2点から「戦力的には」術が薄いなら引かない理由が無い。 - 名無しさん (2018-11-09 01 42 48) ついでに剣は単体被ると微妙じゃね?Exは「引けるわけないだろ」と俺はドライに考えるタイプなのでないわと思ったと追記しておく。 - 名無しさん (2018-11-09 01 48 46) 意見ありがとう。術アタッカーは充実してるから大丈夫。今まではフレの上記三人とアマデルスピアでサポートしてたんだけど、サポ強化を考えるならやっぱ術が第一候補だよね...。魔神さんはきっと復刻くるしいいかなぁ...、剣も☆4が充実してるからそんな困らないし。 - 名無しさん (2018-11-09 02 18 48) 剣は武蔵ちゃんいるなら後はベディ重ねられれば十分な気もする(全体は宝具重ねないと微妙)。EXは魔神(人)さん狙うなら来年の復刻まで待った方が良いと思う(単体狙いは大概出ない)。 - 名無しさん (2018-11-09 02 19 42) 参考になるよありがとう。だよねぇ。ベディは去年のクラス別ピックアップの時にがっつり宝具5だから頑張ってくれてるよ。なんの因果か全体剣のすまないさんとJKは両者宝具5だから、やっぱ術サポの後押しがあった方が良いよね? - 名無しさん (2018-11-09 02 29 40) 意見読む限り術サポ狙い一択な気がする...。よし、術を引こう!まだクラス別と決まった訳じゃ無いけども!闇鍋福袋になる可能性は否定できないけども!ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-09 02 52 33) 福袋は毎回形式が違うし、クラス別は恒常も限定有りのもやってるから次は闇鍋系袋じゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-09 07 17 36) 一応、限定無し闇鍋→限定無しクラス別→限定有り闇鍋→限定有りクラス別、みたいな流れだから闇鍋になった時もただ悪くなっただけではない。次回どうなるかは分からないけど前回と同じかんじでやってほしいよな - 名無しさん (2018-11-09 09 06 25) 次も3周年と同じ感じになると予想してる - 名無しさん (2018-11-09 12 10 37) 限定のみ闇鍋袋とか? - 名無しさん (2018-11-09 12 43 24) 限定なし闇鍋と限定のみ闇鍋の合計2回がいいなあ…… - 名無しさん (2018-11-09 13 11 20) フレンドにスカ持ちが結構いるのを前提として、サポートにスカスカと孔明持とランチとティータイム置くとしたらどんな配置がいいと思う? - 名無しさん (2018-11-09 08 30 42) スカディ持ちは惹かれ合う、フレのフレ欄はスカディで埋まってるハズだからあえて術枠ティー孔明がいいかもしれない - 名無しさん (2018-11-09 08 43 30) 前衛まで絆上げたい鯖で埋めてる身としては孔明の方がありがたいんだよね。でもスカディの方が稼いでくれるジレンマ。フレポガチャの価値も上がったからなぁ。 - 名無しさん (2018-11-09 09 02 14) ランチはサポではもう不要かな。他の置いたほうが借りる方の選択肢増えると思う - 名無しさん (2018-11-09 09 23 45) イベ期間以外でフレポ大量にくれるのは、ストーリ攻略中の初心者(スカディ要らない)と骨拾い(英霊肖像が求められてる可能性アリ)だから誤差じゃね? - 名無しさん (2018-11-09 12 23 03) 過去のイベントでのドロップ・交換礼装を4凸するのにレアプリ25個必要ということは、配布鯖がレアプリ交換に並ぶとしたら、交換レートがそれ以下ってことはないよね - 名無しさん (2018-11-09 09 03 39) それは運営以外わからん。ただ配布鯖がガチャ産と同じくらい強いのはプレイヤーのため、みたいな事を昔どこかで話してたから、無課金プレイヤーはほぼ手を出せないみたいな状況にはしないと思ってる。 - 名無しさん (2018-11-09 09 20 50) 配布礼装のレートについては色々と思惑はあったんだろうけどね。レート下げてその分を返還も難しいだろうし(レアプリ捻出のために鯖を売却してるわけだから)、配布鯖は配布鯖で別の方法であればいいが - 名無しさん (2018-11-09 09 26 21) 毎年少なくても3騎配られるから復刻する必要があるか?と考えたらまぁ無いとは思うけどね。一部超スペック持ってる配布もいるけれど、居たら楽程度だし。ただ、コラボはほぼ同一人物扱いのガチャキャラ版が居ないから配布逃した人でもそのキャラクターを入手できる様にガチャキャラで出して欲しい - 名無しさん (2018-11-09 09 54 21) 交換礼装はほぼイラスト目的の趣味礼装。だから欲しいなら換えれば?ってレートにしても特に問題が無い。だが配布鯖はプレイヤー救済用。それを救済にならないようなやり方したら本末転倒だよ - 名無しさん (2018-11-09 09 25 54) 配布鯖の骨子は鯖足りない人への救済だろうから高値で売りつけるよりは、復刻・再復刻(あるかどうか分からんけど)で再配布した方が本来の趣旨に合うと思う - 名無しさん (2018-11-09 09 43 17) 別に良いんじゃねーの?配布鯖が年にクリスマスのみで取り逃すと1年近く待つってシステムでも無いし。既にサンタオルタやハロエリは2年持って無い状態の人も居る訳なんだから、入手できるのが当たり前 - 名無しさん (2018-11-09 09 52 36) なら復刻しないんじゃね。イベント詰まってきてるからコラボ以外は挿し込む隙間が無い。直接配布したとしてもそれだと一部の生活保護民みたく乞食化しかねないからゲームの最低限の治安を守る為に辞めた方が良いし。 - 名無しさん (2018-11-09 10 00 51) イベント詰まってるって言っても今みたいに何もない期間はあるし、復刻の弾も少ないが - 名無しさん (2018-11-09 11 08 04) 虚無期間も初心者救済の面があるからね、その意味ではちゃんとバランス取れている。ここの運営はソシャゲ運営の中ではかなりバランスが取れていて尊敬する。もちろんどうやって復刻するのかも楽しみ - 名無しさん (2018-11-09 11 38 41) 復刻の仕方がグラブルのような恒常型になれば解決だな - 名無しさん (2018-11-09 10 04 47) 恒常型ってイベント素材交換とかも再現してるの? - 名無しさん (2018-11-09 10 22 59) 交換アイテム無しでストーリーと配布鯖と再臨素材だけにして恒常って形ならそのうちやりそうな気はする。てかこれが多分一番簡単な解決法 - 名無しさん (2018-11-09 11 15 44) フォンダンオショコラとスイートクリスタルは性能目的でほしいんじゃが? - 名無しさん (2018-11-09 13 16 47) NPつき神性特攻と無敵貫通はおいしいよなあ。 - 名無しさん (2018-11-10 01 29 42) ティータイムがなくても人間扱いしてくれますか・・・・・・? - 名無しさん (2018-11-09 09 39 40) 人間扱いはするよ、友達扱いはしないけど - 名無しさん (2018-11-09 10 09 41) だいじょうぶだ、ティーが無いならキュケオーンタイムを始めようじゃないか - 名無しさん (2018-11-09 10 15 50) フレポをくれるならな - 名無しさん (2018-11-09 11 09 49) フレンドみてみたらスカティーばかりで孔ティー少ないな、個人的には孔ティーの方がありがたいのだが - 名無しさん (2018-11-09 09 43 18) (スカ)Dティーと紅(明)茶と(マー)リンゴティーとか考えたけど絶対流行らない(*´ω`*) - 名無しさん (2018-11-09 09 48 25) スカ茶、孔茶、マー茶とか考えたが、茶はアーチャー系のあだ名と間違われるか - 名無しさん (2018-11-09 11 41 13) 緑茶紅茶はめっきり聞かなくなったけど、新茶は真名の都合でずっと使われるからなあ - 名無しさん (2018-11-09 11 43 47) スカ茶って茶色そう - 名無しさん (2018-11-09 13 41 03) 凸ったらそうなる予定だが、多分クリスマスまで無理 - 名無しさん (2018-11-09 10 40 02) ティー孔明2日で2万くらいフレポ稼いできて草生える - 名無しさん (2018-11-09 11 17 06) スカディ持ってない人を多くフレにするしかないんじゃね。スカディ持ってる人は最も需要のある礼装をスカディに付けることが多いようだから - 名無しさん (2018-11-09 11 29 22) Wスカディできるかできないかで雲泥の差だからな、手持ちにスカディいるならサポスカディは多いに越したことはないし - 名無しさん (2018-11-09 11 40 01) Wスカディ出来る人がシングルスカディでQ全体鯖使う事は無いからねぇ、W出来なければBやA使うって位 - 名無しさん (2018-11-09 15 19 47) スカディ持ってるけど孔明借りることのほうが多いわ、自前サポの絆温存したいし - 名無しさん (2018-11-10 08 31 28) 今年のクリスマスの配布何かなーと三章振り返ってみたら一瞬ヘラクレスがラスボスだった気がしてミニスカサンタヘラクレス想像しちゃった。メディアリリィの事すっかり忘れてた - 名無しさん (2018-11-09 10 02 04) そもそもサンタは男性なのだからヘラがサンタ服着ても問題ないのでは - 名無しさん (2018-11-09 10 22 42) シトナイいるし、冗談抜きでサンタになりそう - 名無しさん (2018-11-09 12 35 47) イアソン配布把握。 - 名無しさん (2018-11-09 10 28 11) ヘラクレスは元からミニスカみたいなもんだしセーフだろ - 名無しさん (2018-11-09 10 51 41) うーんでもヘラは巨乳だしなぁ - 名無しさん (2018-11-09 11 07 45) ヘラクレスリリィ(アーチャー)とかでも普通に強そうなあたりさすがの大英雄 - 名無しさん (2018-11-09 11 10 19) 令呪3画使って泥を注がれそうですね… - 名無しさん (2018-11-09 11 49 44) ギリシャ系英雄の少年時代だと、もれなく美少年ぽいのは、だいたい主神(ゼウス)のせい。 - 名無しさん (2018-11-09 18 54 28) 中々キャスターのアルトリアが来ないのは、キャスターのプロトマーリンがアルトリア枠になる予定説 - 名無しさん (2018-11-09 12 07 22) 何故急にそんな枯れ果てたような話題を・・・ - 名無しさん (2018-11-09 12 12 05) プロトマーリンをアルトリア扱いでいいのかどうか - 名無しさん (2018-11-09 12 31 47) そんなん言うたらヒロインXの時点で若干怪しいしオルタは言わずもがなだしね、多少はね - 名無しさん (2018-11-09 12 38 09) ヒロインXはアレ、FGOでもアルトリアだって断定されてるし - 名無しさん (2018-11-09 12 44 25) そりゃ名前はアルトリアかもしれんが、ジョナサンとジョニィくらい別人ですやん - 名無しさん (2018-11-09 12 54 04) 名前はっていうか、「その正体はアルトリアである」ってマテリアルに書かれてんだし、別人認定する方がおかしくね? 何か別物って気持ちはわかるが。 - 名無しさん (2018-11-09 13 12 46) いや、サーヴァントユニヴァースという明らかに人類史と無関係な異次元の設定があってですね… - 名無しさん (2018-11-09 13 20 07) それにしてもアルトリアはアルトリアやん。プロトマーリンはどう頑張ってもマーリン止まり - 名無しさん (2018-11-09 13 32 10) 顔がアルトリアだとしても、それジャンヌをアルトリア扱いするかって話になるしなぁ - 名無しさん (2018-11-09 13 39 26) いやいや、公式でアルトリアです言うてるのとは全然ちゃうやろ - 名無しさん (2018-11-09 13 41 44) 読み間違えたかもスルーシテクレ - 名無しさん (2018-11-09 13 42 35) どっちがアルトリアに近いかと言えばそりゃ顔だけ同じ 顔と名前が同じだろうな - 名無しさん (2018-11-09 13 43 52) 出自の違いあるだけで、Xは霊基とかも基本一緒の同一人物じゃねーの? - 名無しさん (2018-11-09 13 46 01) サーヴァントユニヴァースという世界観が出自で、人造サーヴァントなんだっけ?だとしても、サーヴァントである以上、英霊の座にあるアルトリアの霊基を元にされてるのだろうから、士郎とエミヤオルタくらい同一人物と言っても過言じゃないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-10 11 13 16) サーヴァントユニヴァースが平行世界なら平行世界のアルトリアですねで納得できるんけどな。なんか同じ宇宙で地球外に飛んでいけばユニヴァースに行けるみたいな描写されると、それってアルトリア似の宇宙人じゃねーのかと言いたくもなる - 名無しさん (2018-11-09 14 56 11) アルトリア→エミヤ、アルトリアオルタ→エミヤオルタ、ヒロインX→サンタム、プロトマーリン→ディアッカ くらい違う - 名無しさん (2018-11-09 12 57 08) Xはそのまんま青王扱いで良いと思う。えっちゃんは...よくよく考えたらこれを青王の狂枠に認定するならプロトマーリンも認定して良いかな?ってなるね - 名無しさん (2018-11-09 13 17 56) えっちゃんは成り立ち的にモードレッドと変わらないからアルトリア枠で何ら問題ない - 名無しさん (2018-11-09 14 07 33) そう言うと「モードレッドはアルトリアなのか?」という新しい問題が発起するだけな気が・・・ - 名無しさん (2018-11-10 11 14 41) マーリンとプーサーを同一視しないのと同じ扱いだと思うよ - 名無しさん (2018-11-09 13 08 27) プロトマーリン「(セイバー・リリィ可愛いなぁ、セイバーリリィになりたい、せや!)セイバー・リリィ!世界の危機だ!ボクとフュージョンして、魔法☆剣士になってよ!」って展開なら、或いは… - 名無しさん (2018-11-09 14 30 06) セイバーリリィってどう考えてもショタプーサーなんですが - 名無しさん (2018-11-09 14 33 48) 略してショーター - 名無しさん (2018-11-09 14 50 25) 術アルトリアの話題は、思い出したようにわくのに、モルガン鯖にする話は聞かないな。あっちはアルトリア顔じゃないんかね。 - 名無しさん (2018-11-09 19 25 59) 星4配布、黒王赤王柳但のどれにするかで迷う。下半身的にはわりと平等に反応するし、手持ちはモーさんランス90ベディで基本困ることはないんだけどどれがいいかな? - 名無しさん (2018-11-09 12 46 26) りゅ、りゅうたんに反応…(震え - 名無しさん (2018-11-09 13 01 59) 割とオンリーワンな働きをする田島の神でいいんじゃね? - 名無しさん (2018-11-09 13 02 27) その3人で平等に反応だと……? - 名無しさん (2018-11-09 13 17 46) 守備範囲広すぎるわ自重しろ - 名無しさん (2018-11-09 16 56 13) ガウェインどうした? - 名無しさん (2018-11-09 17 06 33) 木主です。ストガチャ30連したら黒王来たんで今回は柳但にします、ありがとう。あとガウェインは好みじゃないので - 名無しさん (2018-11-09 18 05 50) あらま、また石10個くばるんか - 名無しさん (2018-11-09 13 17 43) 100日ごとのキャンペーンは何でこんなショボくなってしまったんだろう - 名無しさん (2018-11-09 13 20 03) どっちかというとなんで100日ごとにキャンペーンなんかやってんだろうって感じだけど… そういうの普通ログボの領分だし、実際FGOにもあるし - 名無しさん (2018-11-09 13 21 59) 普通ないよな - 名無しさん (2018-11-09 13 29 48) 最初の1年位は100日200日300日であったりするけど、その後は精々500日と1000日みたいにペース落ちるな - 名無しさん (2018-11-09 13 53 34) こんな事で毎回配ってる時点でショボくは無いんだよな - 名無しさん (2018-11-09 13 46 28) ありがたいではあるけど、10連ガチャできない程度の石配られてもなって思う。頻度落としても10連ガチャできる量まとめて配って欲しいわ。 - 名無しさん (2018-11-09 16 00 42) 使えない方が溜められてええやん。10連分とか来たらその場で使っちゃうわ。 - 名無しさん (2018-11-09 16 09 08) マスターが我慢できるわけないだろ!単発で回してるわ - 名無しさん (2018-11-09 17 41 09) ホームレスに炊き出しを2回以上やると、次が無い事に怒りを覚えると言う。それと同じじゃろう - 名無しさん (2018-11-09 15 13 32) 1000日めをちょっと豪華にしておしまいにするとかの方が少ない石でユーザー満足させられてよかったんじゃないかなあって - 名無しさん (2018-11-09 17 25 24) おいおい、このwikiでは常に新規に優しく 新規のモチベ維持や新規の進行補助を最優先にする人がいるだろ。 - 名無しさん (2018-11-09 18 09 32) クエッポどうして気づくとなくなっててしまうん…? - 名無しさん (2018-11-09 13 32 10) サーヴァント8騎とは - 名無しさん (2018-11-09 16 00 25) 何か発表あったん? - 名無しさん (2018-11-09 16 09 36) フリクエ回ってたらマスターミッションのサーヴァント8騎を消化できてないことに気づいたのだ - 名無しさん (2018-11-09 16 12 56) 冬木に影鯖2つ出るとこ無かったっけか - 名無しさん (2018-11-09 16 19 00) 曜日のスキルクエ行ったらすぐよ。ついでに初回クリアのマナプリも補充できるし。 - 名無しさん (2018-11-09 16 21 13) シャーロット行けばすぐやん - 名無しさん (2018-11-09 16 26 33) AP惜しかったら、スキル曜日クエで10のところ周ればええんやで。 - 名無しさん (2018-11-09 18 52 44) 12月8日のイベントにスカディの影が、スカディPUくるかね - 名無しさん (2018-11-09 17 12 06) 半年もたたずに復刻するわけ無いじゃん。象さんPUやぞ - 名無しさん (2018-11-09 17 13 19) 天草だよ - 名無しさん (2018-11-09 17 15 52) いや、スカディとナポレオンと雷帝の同時PUで復刻して、並行してLB3章やクリスマスとガチャチェインでボーナス全回収狙いに決まっているだろ! - 名無しさん (2018-11-09 18 08 15) 期待するだけならタダだし存分に期待していけ - 名無しさん (2018-11-09 17 44 27) 冬祭り・サーカスで北欧フィーチャーか。ロシアの事も思い出してあげてください - 名無しさん (2018-11-09 17 53 44) 一番でかく写っとるやろがい! - 名無しさん (2018-11-09 17 55 01) 象さん以外いないじゃない! - 名無しさん (2018-11-09 17 57 35) ロシアだと、分類的には北欧じゃなくて、東欧じゃね? - 名無しさん (2018-11-09 20 25 19) ナポレオンwithワルキューレとかならありそう - 名無しさん (2018-11-09 18 02 41) 春のリアルイベで北斎PU来ると思ったんだよなぁ(届かぬ願い) - 名無しさん (2018-11-09 19 59 40) アビーはこっちでと思ったら、1500万だったからなぁ。こっちは2部メインの感じなんだな。 - 名無しさん (2018-11-09 20 27 41) ローソンのFGOグッズ、ノートくらいなら手軽に使えそうかなあ。 - 名無しさん (2018-11-09 18 49 46) ゼリー入りのマグカップもシンプルでいいんじゃない? あとからあげクンFGO味美味しそう - 名無しさん (2018-11-09 19 50 14) 木主です。いや、FGOプレイヤーの友人に、クリスマスに渡すネタグッズとして確保しておこうかと。ゼリーやからあげは、たしかに美味しそうね。 - 名無しさん (2018-11-09 19 55 36) 実際のところ今回のカムバックキャンペーンを目当てにカムバックした人ってどれくらい居るんだろうか - 名無しさん (2018-11-09 20 44 00) 数千人はいるんじゃない?そのまま再開する人はその1割居れば良い方だろうけど。 - 名無しさん (2018-11-09 20 53 21) やらなくなったゲームのキャンペーンなんて確認するものじゃないからなあ。ツイッターとかで星4配布の話題を見て復帰しようかな、って人がついでに貰えるパターンは有りそうだが - 名無しさん (2018-11-09 20 55 35) アプリアンインストしたりする人は結構少数で、別ゲしている内に忘れている見たいな人は、GoogleとかIOSの広告で表記されたりもするしね。 - 名無しさん (2018-11-09 20 59 50) 星4目当てに復帰して、数時間復帰が早くてカムバック対象になれなかった人は知っている - 名無しさん (2018-11-09 21 01 00) 気の毒すぎる - 名無しさん (2018-11-09 21 03 26) 配布が告知されてからの復帰なら「早すぎて」対象から外れるなんてことは無いだろ - 名無しさん (2018-11-09 21 14 28) そいやそだね。今度聞いてみる - 名無しさん (2018-11-09 21 30 14) 元マスターでもお知らせ読めないとか・・・一度なったら最後かよ - 名無しさん (2018-11-09 21 35 23) マスターと名のつくものは、すべてお知らせを読めない。これはマスターアジアとて同じこと - 名無しさん (2018-11-09 23 06 57) 師匠がお知らせ読めてればGガンダム始まらなかったってマ? - 名無しさん (2018-11-09 23 39 01) インフォメーション「人類もまた自然の一部です」 - 名無しさん (2018-11-09 23 41 52) うおおおおおお! 応えろドモン!! - 名無しさん (2018-11-10 03 22 56) カムバックじゃないけど、MHFがアストルフォちゃんとコラボすると知って復帰しようと思ったらとっくに販売終了してたとかあったわ・・・ - 名無しさん (2018-11-10 06 25 02) あの身長の3倍くらいあるクラレントで草 - 名無しさん (2018-11-10 06 28 14) そういえば鯖強化画面に☆5種火の所持数表示する場所ないね - 名無しさん (2018-11-09 21 24 08) やっとこさ一人目の星4フォウマが終わって次は誰にしようかと確認してたら、初心者の頃にすっごい雑に使った痕跡が目に入って頭が痛くなる - 名無しさん (2018-11-09 22 12 55) あ~パールかワルキューレか。オルトリンデ可愛いけど、パールの制服姿のイメクラ感もたまらんのよなぁ…参ったぜ - 名無しさん (2018-11-09 23 50 55) デミヤがパールかで迷ってそこそこPUするスト限のデミヤじゃなくPU全然ないかつ霊衣あるパールにするかと思ったら霊衣解放に心臓使うと知ってまた悩んでる。シトナイ育成で残高0なんだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-10 00 00 22) 全く同じ選択肢で悩んでる人が居てわらた。自分はパールさんにしたぜ。大きいことはいいことだ - 名無しさん (2018-11-10 00 12 45) はぁいジョージ? - 名無しさん (2018-11-10 00 49 50) オルトリンデ目当てでワルキューレ取ったが、自分から槍に突っ込んでいった子ってイメージだったヒルドが声付くと思いの外良い... - 名無しさん (2018-11-10 01 08 15) パールはしかめ面はじめ表情が素敵。ワルキューレは台詞のベースは三体一緒でも雰囲気は全然違うからマンネリせず楽しい。どっちも可愛いし適当に決めて一日愛でてりゃ未練もなくなるんじゃね - 名無しさん (2018-11-10 06 42 53) 恐らく次は復刻冥界だけど、これ育てとくといいよ!みたいなキャラいる?まぁ基本スカスカシステムで突破できそうだけども… - 名無しさん (2018-11-10 07 28 01) 冥界のフリクエって2Wが中ボス+雑魚1で3Wも高HPだから思考停止スカスカじゃ回らんかもな。最高効率は剣染めだからパールワルQ使えんし - 名無しさん (2018-11-10 07 35 50) マジかーめどいな。まぁそれはそれで考える楽しみありそうだけど。逆に言うと皆オダチェン3Tしてたん?それとも割り切って4~5Tで妥協してたん? - 名無しさん (2018-11-10 07 44 42) 7門オダチェン無しは廃課金じゃないときつかったような。廃課金でもシープ四枚積みが限界だったと思うし。 - 名無しさん (2018-11-10 08 07 09) オダチェンなし3Tしてたけどシープ4積みが限界で効率は微妙だった思い出 - 名無しさん (2018-11-10 08 36 25) 復刻は箱数制限あるだろうしまあええわ - 名無しさん (2018-11-10 09 12 47) ギル・サンテラ・ステラ・マーリンでオダチェンなしで3~4T周回だったと記憶してるぞ。 ギルはイシュタルとかでもオッケーだった気がする。 - 名無しさん (2018-11-10 10 11 11) あ、スカスカがある今なら、サンテラ・ステラ・スカ・スカのオダチェンなしで行けないかな? シープ4積みなのは変わらんだろうけど。 - 名無しさん (2018-11-10 10 18 34) 2Wどうやって捌くの?アルテラのカード2枚引かないと無理ちゃう? - 名無しさん (2018-11-10 10 24 08) 2枚ないなら1T素殴りしてザコ削ればええやん。 スカスカのバフ配るのは2wave以降なんだし。 - 名無しさん (2018-11-10 10 35 58) 運良ければ3Tって言う話ね。理解した - 名無しさん (2018-11-10 10 37 05) 元々2waveをサンテラでやる場合は、術鯖のカード枚数が4枚以上だと1T余分にかかってたし。 ただ、WスカスカだとサンテラのQ1枚あれば2waveは1Tで行けるんじゃないかな? - 名無しさん (2018-11-10 10 39 44) つい3T周回で考えてしまうけど、イベントの高HPフリクエをオダチェンなし4Tで回れりゃ充分よね。 - 名無しさん (2018-11-10 11 50 49) 復刻は10箱だろうから気にしないで良くない? - 名無しさん (2018-11-10 11 24 24) 復刻ならボックスに上限あるし適当に終わらせれば良いよ。取り敢えずアーラシュ居れば何とかなる - 名無しさん (2018-11-10 11 40 20) ティータイム出たしサポ欄で肖像出す必要なくなったかな?今は殺に置いてるけで冬木でもTTの方が効率良いよね - 名無しさん (2018-11-10 09 23 03) 大橋周回の猛者がフレンドにどれだけいるか次第 - 名無しさん (2018-11-10 09 26 10) X-Gしか見てなかったけどAP効率はX-Cで鬼周回なのか...。猛者の為に残しておきます - 名無しさん (2018-11-10 09 34 40) 猛者はわざわざ肖像のサポ探すような手間はかけないから、TTだけでいいと思うぞ。 サポ探してる暇があったらとっととTTで数こなすので。 - 名無しさん (2018-11-10 10 07 31) TTポーズ? - 名無しさん (2018-11-10 10 42 47) (ティータイムに)気づかないふり やめて やめて - 名無しさん (2018-11-10 11 45 58) 良いよね、ふわふわタイム。 - 名無しさん (2018-11-10 11 56 49) そういやサンタアルテラに交換所ボイスは追加されるんやろか… - 名無しさん (2018-11-10 11 25 06) 今回のPU対象ってみんなセイレムの登場キャラだけど、1500万DL記念とセイレムって何か関係あるんかな・・・? - 名無しさん (2018-11-10 12 06 42) 本来の意味での"適当な"復刻してるだけでしょ - 名無しさん (2018-11-10 12 15 29) どこら辺が適当なん?1500マンと特に関係あると思えんが。 - 名無しさん (2018-11-10 12 19 02) 1200万がCCC 1300万が16年水着PU1 1400万が16年水着PU2。前回のPUからそれなりに時間が経ってなおかつイベント復刻等のタイミングが無かったもの - 名無しさん (2018-11-10 12 23 34) 言い方はアレだけど普段から考えてないと分からないから疑問に思うのも仕方ないかもね - 名無しさん (2018-11-10 12 26 45) 実際「やっとアビーちゃんが復刻だぁ!」って歓喜してる人はとても多いからね。 - 名無しさん (2018-11-10 12 39 25) その理屈だと新茶がPU対象になりそうな気もするけど、まぁアビーちゃん可愛いし仕方ないね - 名無しさん (2018-11-10 15 51 57) 新宿は過去に既に復刻PUしてるから適当にはならないと思う - 名無しさん (2018-11-10 15 59 57) 新茶は正月にPUされてるから。メルトも正月PUされてたからキアラ+デミヤ+リップ+鈴鹿でPUしたんだろう - 名無しさん (2018-11-10 16 03 47) ジキルの会話4-7が全然出ないんだけど不具合?Lv70絆5で幕間、強化は済ませてる - 名無しさん (2018-11-10 13 14 53) 個別ページ見たら霊基3段階でしか聴けないのね。さすがに意図してじゃなく不具合だろうし問い合わせします - 名無しさん (2018-11-10 13 21 10) 不便だし直してほしいけど、意図してじゃねーかな、アレ。コメ欄にもあったけど、一番不安定な段階だからって理由が納得できた。 - 名無しさん (2018-11-10 13 23 02) 意図的な演出では有るけど低レアの一体だけ育成途中でボイス回収しなきゃ、って仕様が意味不明過ぎるわな。最近だと段蔵が幕間クリアで以前の聞けなくなるとかもあるが - 名無しさん (2018-11-10 14 21 01) 不具合ではないでしょ・・・。ジキルが最終再臨すると全ボイス聴けなくなるってのは有名な話だし、運営が把握してないはずないし。レア鯖じゃないんだからいくらでも手に入るし、どうしてもコンプしたい人は第3までもう一体育てるのも、さほど苦痛な手間でもないし。 - 名無しさん (2018-11-10 13 40 08) 再臨素材は苦痛だからスケルトンハントかボックスはよ。はよ。 - 名無しさん (2018-11-10 14 06 15) うっ、骨・・・塵・・・ま、まぁ、無駄にしたくない素材ではあるけど、15個ずつくらいだから、どうしてもボイス集めたいならそこまでの苦労ではない・・・。AP効率で言えばどっちも自然回復1日分くらいだしね・・・。 - 名無しさん (2018-11-10 14 14 18) マシュが2部突入で一部ボイス聞けなくなるのは不具合として修正されたから、報告すれば修正してもらえると思うよ。 - 名無しさん (2018-11-10 14 39 22) マイルームの再臨状態を変更したら、メジェド様の「さっさと再臨させなさい!」とかも聞けるし対応してくれる案件だろうね - 名無しさん (2018-11-10 15 14 37) 3%を30%に変えるだけの修正を1年放置したディライトを舐めるな - 名無しさん (2018-11-10 15 40 47) あれ何だったんだろうなあ - 名無しさん (2018-11-10 18 43 41) 槍王が修正されたしマシュもされたし不具合扱いだぞ - 名無しさん (2018-11-11 12 22 42) fgoで救いが無くて後味が悪いかんじのイベントとかやらないかな - 名無しさん (2018-11-10 14 29 21) 2部は基本、救いがなくて後味悪いやん。 俺らの世界のためにお前ら皆殺しだー!だぞ? - 名無しさん (2018-11-10 14 40 41) ぴょーん! - 名無しさん (2018-11-11 12 06 07) イベントも基本解決方法がジェノサイドだから人によっては後味悪いんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-10 15 27 30) うり理焼却… - 名無しさん (2018-11-10 15 32 48) 罪のない北斎ちゃんが! からの、何故か出現した魔性菩薩 - 名無しさん (2018-11-10 18 31 24) ガチャっていう大金注いでも当たらない場合苦痛と憎悪しか残らないイベントが常設されとるぞ - 名無しさん (2018-11-11 14 49 01) 星5種火も売却するとマナプリ1個か、せめて2個とかほかの種火との差異が欲しかったかも - 名無しさん (2018-11-10 14 59 40) 種火も☆3~5でマナプリ1~3くらいあって良いと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2018-11-10 15 02 03) 種火は基本的に使えって事なんだろうよ - 名無しさん (2018-11-10 15 47 56) 星5種火売るってどんだけ種火不要なマスターだよ・・・ - 名無しさん (2018-11-10 18 21 31) 初期からBOXイベをこなしてきたマスターの中には低レア含め所持鯖すべてレベルマにしてるって人もそこそこ出てきたしな - 名無しさん (2018-11-11 01 14 17) 新鯖引いた時のために倉庫に貯め込むには最適の種火だぞ - 名無しさん (2018-11-11 15 50 50) はぁいジョージ?おすすめを教えろって? - 名無しさん (2018-11-10 15 08 13) それスカディでよくね?になりつつあるから、せめて宝具カードくらいテコ入れ欲しいよね・・・コマンドコードとかでBは攻撃UP AはNP効率UP Qにスター発生率とかつけとば宝具だけでもバランス取れると思う。今がQ一強すぎるよ - 名無しさん (2018-11-10 15 41 26) これはコマンドコードエアプ民 - 名無しさん (2018-11-10 15 42 38) こんな餌に釣られクマーーーーー! - 名無しさん (2018-11-10 15 43 14) こういうのに限っていざQが使いづらいイベント来ると文句言うんだろうなぁ - 名無しさん (2018-11-10 15 47 27) 特定サーヴァントの宝具レベル上限を5からあげるとかどうだろう きっと廃課金の人たちは喜んでくれる - 名無しさん (2018-11-10 19 19 40) 力技で無理やり補強してるだけでQそのものの一弱状態は何も変わってない定期 - 名無しさん (2018-11-11 12 24 33) 外部も含めての評価だからその評価は無意味ゾ - 名無しさん (2018-11-11 16 45 06) 魔猪をついまっちょって呼んでしまう - 名無しさん (2018-11-10 16 21 34) こまっちょうな - 名無しさん (2018-11-10 16 51 14) 魔猪しぃ? - 名無しさん (2018-11-10 16 55 59) トゥットゥルーウィス - 名無しさん (2018-11-10 18 41 44) 二度とまちょがえるな! - 名無しさん (2018-11-10 18 06 14) つまりそれを狩る僕らは魔猪ハンター、略してマチョハン…? - 名無しさん (2018-11-10 18 51 36) ハンチョー? - 名無しさん (2018-11-10 19 37 48) 「全警備員へ、三階で非常事態だ。容疑者は男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ」 - 名無しさん (2018-11-11 09 16 40) 例年通りだと、来週水曜には復刻クリスマス来るかな? - 名無しさん (2018-11-10 18 02 53) 規定路線だろ - 名無しさん (2018-11-10 18 23 48) クリスマス復刻11/14-28、クリスマス12/5-19。12/26からLB3てのが本命かな - 名無しさん (2018-11-10 18 24 12) こういうの予想するの結構好きなんだけど「事前告知しろやクソ運営」に反転しちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-10 18 47 24) ───意見が/反転/する - 名無しさん (2018-11-10 18 54 08) 復刻は7章クリア条件の事前告知あるだろうから、先に3章やると予想してる - 名無しさん (2018-11-10 19 03 56) 最近の傾向からして、3章はまず生放送とか入りそうな気がするが - 名無しさん (2018-11-10 19 16 45) パターンとしては1週間前くらいにニコ生の告知あってニコ生で明日からやで!って感じだから冥界の前に3章くるならもうニコ生の告知くらい来てるはずなんだよな - 名無しさん (2018-11-10 19 20 08) この前、突然生放送したしなぁ - 名無しさん (2018-11-10 20 39 03) どう考えても重要度が違うやろ。あんな片手間放送と一緒にするなよ - 名無しさん (2018-11-11 06 06 34) そんなにまめな運営じゃないと思うぞマジで。ポンっと復刻入れてくるで。まじでそのあたりひどいもん・・・。 - 名無しさん (2018-11-10 19 24 28) 流石に前日はまずいけど数日前に告知すれば問題ないと思うけど - 名無しさん (2018-11-10 20 00 58) 告知なしでイベントやるじゃんこの運営。あれほんとやめてほしい - 名無しさん (2018-11-10 20 02 37) 全くなんの告知もなくいきなりイベが始まったことはなかったはず。ハンティングとかキャンペーンの類は除くとして - 名無しさん (2018-11-10 20 10 11) 明治維新はやったことあるぞ - 名無しさん (2018-11-10 20 16 16) イベ内容はともかくそういうイベがあるって言ってはいた - 名無しさん (2018-11-10 20 19 25) いや復刻明治維新は完全無告知 - 名無しさん (2018-11-10 20 43 04) 今からメンテします、開けたらイベントです!を事前告知とは認めんぞ! - 名無しさん (2018-11-10 20 17 32) 告知無しの復刻イベって誰が損するんだろう 参加条件満たしてないのは告知あっても参加する努力はしないし、参加できるなら告知あっても無くても同じだし - 名無しさん (2018-11-10 20 33 10) 告知ありとくらべて無しを推奨する理由が無いなら当然告知があったほうがユーザーはありがたいと思うんだが。 - 名無しさん (2018-11-10 20 45 19) 自分は待つのが嫌いでサプライズとか好きだから無告知ウェルカムかな。少数派だとは思うけど - 名無しさん (2018-11-10 20 48 10) 具体的にどうありがたいのか、無かったらどう困るのかを教えて欲しいな - 名無しさん (2018-11-10 20 48 41) 事前に日程がわかっていれば遊ぶためのスケジュールを確保しやすくなるし、明確な楽しみを認識できるだろ。いきなり始められるとそのあたり困るんだよ。暇なときは困らないけど。 - 名無しさん (2018-11-10 20 52 24) 復刻イベでスケジュール管理するほどやる気があるわけじゃないから盲点だったわ。告知無しレイドは未体験だし、復刻で無制限ボックスは贋作しか記憶が無いしでな。そういう事情もあるのかあ - 名無しさん (2018-11-10 21 11 06) まぁ、復刻が初の人もおるしな - 名無しさん (2018-11-10 21 16 20) 本来なら2部2章条件のハロイベの大分前に告知して新規のケツを叩いたときにカムバックキャンペーンもやるべきと思うが、そのイベントが終わってすぐ復刻クリスマスをやらずに再び1週間空けてまで新規を急かしてるわけだから、最低限告知だけはすべきというレベルで、何もないのがおかしい - 名無しさん (2018-11-10 21 39 04) 決まってる分は先に出せよって毎回思うんだけど思ったより多数派じゃないのかなぁこの意見 - 名無しさん (2018-11-10 21 45 47) ここでくるのが復刻クリスマスや3章じゃなく別のイベントなら告知なしはサプライズになるけどね - 名無しさん (2018-11-10 21 50 15) まぁ早めに告知すると必ずさっさとやれと叩くユーザーがいるのは事実ではある。逆でも同じ事なんだけど - 名無しさん (2018-11-10 20 52 30) そういう頭おかしいのは無視だぞ - 名無しさん (2018-11-11 12 26 17) いや基本クリスマスの時期は揃えてるしLB3と逆でしょ。2章終わり的にLB3は年末っぽくないし - 名無しさん (2018-11-10 19 30 30) 作中時期の話なら2章の時点で現実と外れてたような気がするが - 名無しさん (2018-11-10 19 35 28) LB3が年内に来るか否か、が焦点なんだよな。微妙なところ。LB3は彷徨海とかあの人とかで重要そうだから尚の事。 - 名無しさん (2018-11-10 19 37 53) 話が大きく動くとしたら、年末ニコ生&年末アニメと同時にぶち込んでくる可能性が高いような気がする - 名無しさん (2018-11-10 19 41 23) それは来るでしょ、年末のいつものストーリー時期にどうなるかが微妙なところで。あとクリスマスは10日だから割と余裕がある - 名無しさん (2018-11-10 19 42 06) よし、ワイは大穴で年明けにLB3にベットするやでー - 名無しさん (2018-11-10 19 58 48) 賭け金は? - 名無しさん (2018-11-10 20 18 54) 実装が年内である事が確定したら所持している石を全部ストガチャにつかうやでー!! - 名無しさん (2018-11-10 20 24 56) 花京院の魂がかけられるなら、ダービーにもDIOの魂賭けるように要求できたのでは? - 名無しさん (2018-11-10 20 53 27) あいつ実はグラスハートやから - 名無しさん (2018-11-10 22 20 35) 草の心臓ってなんか強そうだな - 名無しさん (2018-11-11 12 12 11) 流石に2部に3~4年はかけないと思うが - 名無しさん (2018-11-10 19 46 05) 3年は怪しい - 名無しさん (2018-11-10 20 26 40) 来年でクリプターと決着がつけられたとしても異星の神との対決は持ち越されるかもしれないな - 名無しさん (2018-11-10 21 22 42) 異星に乗り込まないといけないからな - 名無しさん (2018-11-10 21 56 13) ついに舞台はサーヴァントユニヴァースに!? - 名無しさん (2018-11-10 21 57 52) えっちゃんの掘り下げずっと待ってるんですけど! - 名無しさん (2018-11-11 11 23 37) ついでにあっくんの実装も待ってたりする。 - 名無しさん (2018-11-11 12 03 24) 2部6章は銀河円卓領域かな - 名無しさん (2018-11-11 12 26 32) いつも年末年始は新しいストーリー追加するからゆっくり進めてねって感じだな - 名無しさん (2018-11-11 01 28 02) いまだに生放送の告知ないし復刻クリスマス濃厚か・・・残念にもほどがある - 名無しさん (2018-11-11 20 28 07) ALL種火ってエクストラクラスを優先に使ってる?それともあまり気にしてない? - 名無しさん (2018-11-10 22 18 38) そもそもエクストラポンポン来ないし普通の火種使ってほかなくなったら続けて使ってる - 名無しさん (2018-11-10 22 45 53) EX居たら優先、居なかったら気にしない。 - 名無しさん (2018-11-10 22 50 54) 優先して使って入るけど、大体BOXイベでその年に出てきたエクストラクラスはレベルマックスになるから、後はコントロールできないバーサーカーとか数に偏りのある鯖かね。 - 名無しさん (2018-11-10 23 44 24) ALLどころか各クラス種火も今育てたいキャラに入れてた - 名無しさん (2018-11-10 23 52 16) エクストラとイベ特効用だな。そもそもイベントで交換できる種火でイベ産鯖レベルマにできないからな。あれはなんとかならぬか - 名無しさん (2018-11-11 06 25 48) 再臨素材と宝具5まで揃うのに贅沢すぎだろ - 名無しさん (2018-11-11 06 27 51) 彼らからしたらスキルマ素材も全部配るまでが常識じゃね?この程度じゃあ乞食は満足しないぞ - 名無しさん (2018-11-11 06 35 19) ミッションで再臨要求するのに交換種火だけじゃ足りないのだけは勘弁。イベント期間中に曜日クエストを走らせるのはヤメテ - 名無しさん (2018-11-11 09 46 02) 交換種火で足りないことあったっけ?大体3臨要求で金種火112枚でしょ - 名無しさん (2018-11-11 10 09 22) あれー本当だ。ハロウィンで再臨できなかった記憶があるけど勘違いだったようだスマン。 - 名無しさん (2018-11-11 10 24 47) 交換金火だけで充分な2臨だったらいいのになあ - 名無しさん (2018-11-11 12 32 57) 大成功チャンスだしって、初めて90以上の聖杯入れ始めたんだが、QPの方が尽きた…。何で上限解放だけであんなQP食うの - 名無しさん (2018-11-11 02 18 00) と自分も思ってたけど初期から福袋くらいしか課金しない自分みたいなのは育てるのもうほとんどいなくてqp溢れまくりだからむしろ有難かったりもする - 名無しさん (2018-11-11 03 59 14) 第二部イラストのアヴァロン持ちアルトリアって、実装されたらシールダーなのかね? 全クラス制覇の野望の為に士郎から鞘を引っこ抜いて来たの? - 名無しさん (2018-11-11 08 01 38) パラレル定期 - 名無しさん (2018-11-11 08 50 41) 何をどう考えたら鞘持ちがシールダーなんて解釈ができるんだ・・・? - 名無しさん (2018-11-11 08 56 28) メガビームシールドで攻撃するモビルスーツだっているんですよ(支離滅裂な思考、発言 - 名無しさん (2018-11-11 09 27 39) 盾を破損すると変形できなくなる可変機もいますし(支離滅裂 - 名無しさん (2018-11-11 09 34 00) 盾がないと、核弾頭撃てない機体もおりますので(支離滅裂 - 名無しさん (2018-11-11 11 31 44) アーサー王物語について詳しく知らないんだけど、円卓を盾扱いする解釈をどう思ってるのか気になる。 - 名無しさん (2018-11-11 11 47 28) 畳返しを得意とするシールダーニンジャの実装が待たれる - 名無しさん (2018-11-11 11 51 09) 洗脳マスク用意しなきゃ(使命感) - 名無しさん (2018-11-11 11 57 57) ジ・Oかよw - 名無しさん (2018-11-11 20 41 19) スイカ割り!あっそれ!スイカ割り! - 名無しさん (2018-11-11 21 13 25) レアプリで交換できる期間限定星4フォウだけど別にレートが安くなってるわけでもないのになんなんだこれ - 名無しさん (2018-11-11 10 13 48) レアプリ余ってるセレブ用だぞ - 名無しさん (2018-11-11 10 20 37) 何が? - 名無しさん (2018-11-11 10 26 34) 理解できないということはあなたは想定されている客層ではないということ - 名無しさん (2018-11-11 10 32 54) 期間限定でマナプリで交換できる呼符とか☆3フォウも別に安くなってないぞ? - 名無しさん (2018-11-11 10 38 55) それ200万以上課金してレアプリがあまり始める層に向けた商品だから……。 - 名無しさん (2018-11-11 12 02 31) 今日の無料フレポガチャでアンリ11枚目ゲット・・・売るのもったいなく感じるから保管庫行きだけど微妙に邪魔になってきた。 アンリ、レアプリになんねーかな・・・。 - 名無しさん (2018-11-11 10 46 38) うらやましい。未だに1枚しか引けてない…。 - 名無しさん (2018-11-11 11 34 37) アンリはとっくに宝具5になってしまってるし、そろそろフレガチャに別のレアがほしい - 名無しさん (2018-11-11 12 16 37) 新しいのが追加されたのに連続でアンリが出続ける偏りの人が暴れそう - 名無しさん (2018-11-11 12 27 15) かれこれ3年、未だにアンリ0枚の俺にアヤマッテ!何百万フレポ程度ではこなかった。では何千万フレポ回したら来るのだろう…。 - 名無しさん (2018-11-11 20 48 09) いい加減レベルキャップを5上げるクエストの追加とかしてくれないと初期廃人勢が種火を死んだ目で炉に焼べることになってる。 - 名無しさん (2018-11-11 12 07 29) 絆上限撤廃クエの方が欲しい - 名無しさん (2018-11-11 12 09 33) それも欲しい。10と同じ必要数で聖晶石1個とかでいいんだよね、別に。 - 木主 (2018-11-11 12 10 11) 上限撤廃するには素材が必要となります - 名無しさん (2018-11-11 12 23 21) 種火くらいなんてことないだろうよ、溢れるQPに比べたら - 名無しさん (2018-11-11 12 26 07) 今回のフレポガチャの更新で想像以上に☆4以上種火が出るようになったからなあ。これからはハントクエもおまけが種火程度じゃ廃人の餌にならなそうだ - 名無しさん (2018-11-11 13 35 28) イベント無いからセイレム攻略してるけど、この頃のテキストで顕著な「ぐだ男の台詞が二択1セットでひとつの意味になっている」「どちらを選んでも相手が同じ反応しかしない(反応すらしない事もある)」ってのがやっぱ気になるなー。最近のテキストではだいぶ改善されてるけど - 名無しさん (2018-11-11 12 40 55) セイレムはなぁ・・・。まぁ、悪くはなかったけど、1.5部では上から3番目の出来だからな・・・。 - 名無しさん (2018-11-11 12 52 40) 「主人公が発言する必要があるが、選択肢で分岐させる必要ない」ってだけだと思うよ。まあ気になると言われれば気になるけど - 名無しさん (2018-11-11 12 54 06) エロゲーではあまり見ない選択肢だから気になるんじゃね?俺はさくらさくらの一部除いてどっち選んでも結局正しい方を選ばされる選択肢嫌いじゃなかったから気にならなかったけど。因みにどんなゲームが好き? - 名無しさん (2018-11-11 13 02 08) エロゲーはほとんどやらないから分からんけど、fgoの1部では「選択肢がどちらも独立した意味を持っていて相手の反応も違うけど、結局展開は変わらず上手く合流する」って感じが好きだったんだよな。1.5部はその辺おざなりな気がしてしまう - 名無しさん (2018-11-11 13 13 13) ゲームのシナリオライターとプログラマーを悩ませ続けるのが分岐だとある会社の代表がいってた。作る側としては相当負担らしい - 名無しさん (2018-11-11 14 53 53) (心情的に)どっちも選びたくない君望とか(バグとルート未実装のせいで)よく分からないスクイズとか - 名無しさん (2018-11-11 17 42 57) だって分岐してBADにでも進んじゃったらAP返せってわめく人出そうだし - 名無しさん (2018-11-11 13 32 50) 最近はAP消費0のシナリオパートあるじゃん。どうせ主人公が死なないのわかってるし緊張感が足りない。BADルートはありだと思う。 - 名無しさん (2018-11-11 16 51 25) そういう緊張感は別ゲーに求めるものじゃないかな… - 名無しさん (2018-11-11 16 53 56) そういえばこれfateじゃなくてfgoだったね - 名無しさん (2018-11-11 16 56 59) タイガー道場に入れるならAPくらい払ってもいい - 名無しさん (2018-11-11 18 39 46) 最終的に結果が変わらないのはどうでも良いけど選択肢二個ワンセットは見苦しいのでほんとやめてほしい - 名無しさん (2018-11-11 13 36 53) 選択の結果が同じ反応はまだいいけど、選択肢二つで一つの文章になってて一択ってのがホント意味ワカメ。主人公のセリフとして使うとしても二つに分ける意味わからん、頑なに既存のシステム使いまわさず開発してどうぞ - 名無しさん (2018-11-11 13 39 02) 1.5部あたりから言われ出しただけで5.6章でもそれなりに同じ要素は感じる。まあシナリオ本体への不満が別の形で出てるだけじゃない? - 名無しさん (2018-11-11 13 55 43) どっちの選択肢も作家の趣味全開なのはほんと勘弁して欲しい。せめて片方はまともなセリフにしてくれ - 名無しさん (2018-11-11 14 44 26) セイレムじゃないけど「ダヴィンチちゃん!」の一言選択肢は普通に意味不 - 名無しさん (2018-11-11 16 10 14) 会話ログのスクショが意味不明になるしなあ、2行の選択肢は作れんのだろうか - 名無しさん (2018-11-11 16 23 53) 実はセイレムはまだ分岐してる方だったりする。てか選択肢次第で得られる情報量が異なるしな - 名無しさん (2018-11-11 16 47 04) 頻繁にはい・いいえの二択を迫られるが全て直後の1セリフのみ違う黄金の太陽ってゲームがあってな - 名無しさん (2018-11-12 07 19 18) 星4貰うの決まらない - 名無しさん (2018-11-11 16 43 04) 2択1 セットは - 名無しさん (2018-11-11 16 43 19) 仮に恒常星5を1体プレゼントとかあったら誰がほしい? - 名無しさん (2018-11-11 16 48 07) 性能度外視して剣式 - 名無しさん (2018-11-11 16 53 35) あ、恒常か……じゃあジャックかオジマンの宝具Lv上げるかなあ - 名無しさん (2018-11-11 16 53 56) 諸葛孔明。事前登録からやってるのに、なーんでこうもこないかなぁ。 - 名無しさん (2018-11-11 16 56 04) カレスコ - 名無しさん (2018-11-11 17 19 51) 青王か刑部。この前も来てくれなかったので - 名無しさん (2018-11-11 17 28 26) 青王。初期実装組で未だにこの人だけお迎え出来てないんじゃ - 名無しさん (2018-11-11 17 29 47) ジャック(未所持)一択。性能で選ぶなら玉藻(未所持)だけど、FGO始めた理由がジャックとナーサリーで……ジャックが未だに来ない。ピックアップの度に引くけど、ロンドン(ジャックモードレッド2択)ではモーさん。殺+EX(ジャックジャンヌ2択)ではジャンヌ。殺+EX(刑部姫も混ざり3択)ではおっきーと……引けない。(ナーサリーは始めてすぐの☆4選択チケ(前回の)でお迎え。 - 名無しさん (2018-11-11 17 41 30) ジャックとナーサリーのお子様コンビ、可愛いのに妙に含蓄あったりでいいよね、クリスマスシナリオのたびに好きになる - 名無しさん (2018-11-11 19 43 51) アキレウスかな - 名無しさん (2018-11-11 17 43 51) 既に持ってる事を加味してもジャックかオジマンになるなぁ……このゲーム恒常☆5が少な過ぎて選択肢が限られるんだよ - 名無しさん (2018-11-11 17 47 58) アキレウス・オジマン・ジャックのうちどれか。全員宝具1だし悩ましい……スト限も入れよう? - 名無しさん (2018-11-11 18 08 10) オジマン、性能度外視で単に欲しい。スト限有ならテスラ - 名無しさん (2018-11-11 18 29 06) スト限有りならオニキの宝具重ねに行くかな - 名無しさん (2018-11-11 18 58 38) ドレイク姐さんかインド兄弟かな - 名無しさん (2018-11-11 19 06 47) 孔明先生か宝具レベル上げにジャック、アキレウス、タニキ、三蔵ちゃん辺りかなぁ - 名無しさん (2018-11-11 19 30 07) 恒常っていつか引くイメージがあるからなんとなくピンと来ない。 - 名無しさん (2018-11-11 19 39 28) 玉藻。三臨が神秘的ですごく好きなんだけど貴重なフレ玉藻は二臨が多いんだよなー自前の良妻が欲しい… - 名無しさん (2018-11-11 19 41 38) フレ玉藻が2臨が多いとか嘘やろ・・・ - 名無しさん (2018-11-11 20 04 43) ゲームオプションの「再臨段階を反映」をonにしないと2臨以下が見られないから仕方ないね - 名無しさん (2018-11-11 20 13 24) いや3臨みたけりゃオフにするだけで見れるやんって - 名無しさん (2018-11-11 20 27 05) !!!天才か、早速やって玉藻借りてくる!でも良妻欲しいのは変わらんからいつか来てほしい!! - 名無しさん (2018-11-11 21 39 51) 騎士王、あと1人でパーフェクトアルトリアが完成するんじゃぁ…… - 名無しさん (2018-11-12 05 59 40) やっぱAP1でHP30万3体とかHP50万ブレイクゲージ持ちみたいなお遊びの恒常クエスト欲しいなー報酬とかなくていいから、新鯖の性能確認とかバフ盛り練習とかに使いたい。今あるフリクエでも出来ないことはないが敵HP少ないしAP消費もでかいしのう - 名無しさん (2018-11-11 17 42 07) 以前やってた最大ダメージレースみたいなのを報酬なしAP1で常駐して欲しいよなぁ。宝物庫やら種火とかよりそっちの方がカルデアのシミュレーターっぽいし - 名無しさん (2018-11-11 17 51 11) いいね。スカスカとかATMとか、新しいシステムを手にした時、実戦前にNP回収率とかいろいろ試したい時あるよな - 名無しさん (2018-11-11 19 27 32) NP回収とか普通にフリクエで試せばよくね? - 名無しさん (2018-11-11 20 07 21) 普段から高難易度クエストの練習できるのはでかい、イベント残り1週間チャレクエどうぞクリアできなくても問題ないけど〜と出されるけど伝承が報酬だから確実にクリアしたいしなぁ - 名無しさん (2018-11-11 18 06 49) ギミックなんて高難易度毎に違ってくるんだから練習には特にならんと思うが - 名無しさん (2018-11-11 19 24 01) Aパの実際の細かい使い勝手(スキルの使うタイミング、CTの感覚、宝具を回すためにどれくらいA優先で行動するか)とか、そういうのはちょいちょい使ってみないと分からん部分もあるし、誰もがそういうのを頭の中で処理できるわけでもないのよ - 名無しさん (2018-11-11 20 12 55) 1.5部以降のフリクエならそれなりにエネミーのHPあるし試運転には十分だと思うけど - 名無しさん (2018-11-11 20 21 26) まぁ、フリクエだと高HPの鯖が宝具撃ってこないし - 名無しさん (2018-11-11 20 37 25) ap1で無限戦闘(撤退まで終わらない)かAP100くらいの高難度戦闘(ランダム敵、コンティニュー不可、報酬は素材交換券)あたりを希望 - 名無しさん (2018-11-11 18 31 55) 後者はちょっと…… - 名無しさん (2018-11-11 19 11 54) 報酬なければ別に後者もAP1でいい気はする。 - 名無しさん (2018-11-11 22 00 05) まあ無限にあそばせろはソシャゲで大抵のユーザーが口にして運営が絶対に実装しない要素だな、理由は考えなくてもわかる - 名無しさん (2018-11-11 20 45 41) ジャックのQにコマンドコードのスター発生20%や30%を付けるのってどうなんだろう?付けなくても充分な気もしちゃうけど、Qチェイン出来なかった時でも星生み量が多くなる!って言える程増えるのだろうか? - 名無しさん (2018-11-11 17 54 45) ☆2コードは上書きできるし、QPが余ってるかつ出番が多いor推し鯖ならドンドン書き込んでいっていいと思うぞ - 名無しさん (2018-11-11 18 15 40) 最終的なスター発生率が100%~200%なら1hitあたり1~2個生成される。その辺の調整目的や平均値を上げる目的ならつけても損は無い。ただ、ダメージアップ等と違ってX%アップが生成量X%アップにならないので注意(隠しステータスページが詳しい) - 名無しさん (2018-11-11 18 25 14) ワイ駒子童帝、☆2コードが上書きできると初めて知る - 名無しさん (2018-11-11 19 02 44) それはただのお知らせ読めんマスターじゃろ… - 名無しさん (2018-11-11 19 05 38) 東方不敗マスターアジア! 読むに能わず、ただ感じるのみよ! - 名無しさん (2018-11-11 19 07 12) つけなくても十分だけど、おそらくジャックのQにつけるのが一番効果高い - 名無しさん (2018-11-11 20 42 22) fgo ジェネラルマネージャー 石倉ってなってるけどカノウ辞めちゃったの? - 名無しさん (2018-11-11 18 25 20) カノウは2部ディレやろが - 名無しさん (2018-11-11 18 47 07) ジェネラル(将軍) まあ語源は同じだけど、通常ゼネラルマネージャーを使う - 名無しさん (2018-11-11 18 48 52) つか綴りも発音も本来同じなんだよなあ。日本語でわざわざ音を変えて不正確にする習慣は英語話者からすると噴飯ものだろうな - 名無しさん (2018-11-11 19 47 03) generalでもgeneralでも、まったく同じだしねw - 名無しさん (2018-11-11 19 54 07) しかしゼネレーターとは言わずにジェネレーターと言う謎。まあ細かいことに拘り過ぎるとコンヴィニとか書かなきゃだからな(たまに見るけど) - 名無しさん (2018-11-11 19 47 20) ほら、ジェネレイターガウルの方がかっこいいやん? - 名無しさん (2018-11-11 19 55 32) 伸ばさずにジェネレータ止めな方がいいかな - 名無しさん (2018-11-11 20 43 26) ジェネレイターって剣がサモンナイトにあったなあ - 名無しさん (2018-11-11 20 46 55) 語源が同じって書き方だと単語自体は別っぽく見えるぞ - 名無しさん (2018-11-11 20 02 45) FGO部門の統括なんじゃろ - 名無しさん (2018-11-11 18 59 59) 問題はカノウの上だとしてめもゲーム開発経験ないやつ頭に据えて大丈夫か?って話 - 名無しさん (2018-11-11 19 02 35) どの業界でも未経験者のGMなんてザラなんだが? - 名無しさん (2018-11-11 19 14 35) 結局のところ今まで通り型月の傀儡だよ何も変わらん - 名無しさん (2018-11-11 19 50 13) SONYでは? - 名無しさん (2018-11-11 20 15 37) その辺にとっての金のなる木かね - 名無しさん (2018-11-11 20 19 06) 会社の社長が全員たたき上げってわけでもないし、たたき上げじゃない社長は全員無能ってわけでもないんやで - 名無しさん (2018-11-11 20 13 56) GMに必要なのは開発関係の経験とかより戦略やら人脈やら政治力 - 名無しさん (2018-11-11 20 42 23) 強そうな役職やな - 名無しさん (2018-11-11 19 15 37) ゼネラルマネージャーのゼネラルと将軍のジェネラルは同じ単語やしな - 名無しさん (2018-11-11 19 52 56) 石倉が考えたボドゲもバトエンもアーケードも全部失敗してるのになんで昇格してるのか本当意味わからん - 名無しさん (2018-11-11 20 32 09) ビッテンフェルト提督かな - 名無しさん (2018-11-11 21 48 04) ミスも他提督に比べたら多めだがビッテンは功績もかなりのもんだぞ - 名無しさん (2018-11-11 22 01 33) ファンだったらすまん、つい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 04 18) あいつ常に成功と失敗が同時に付いて回るだけであってどっちかって言うと功績のほうが大きいくらいの有能だぞ - 名無しさん (2018-11-12 08 39 12) ラインハルト旗下で同盟の有名提督を一番殺してるのがビッテンなんだよなあ - 名無しさん (2018-11-12 09 08 21) サポ枠術だけでも良いから二枠にならんかなぁ。孔明スカディ玉藻をサポに出したいんじゃあ - 名無しさん (2018-11-11 20 14 47) マーリンも出していいよ - 名無しさん (2018-11-11 20 25 04) 使うことないから埃被ってるわ… - 名無しさん (2018-11-11 20 34 20) 全枠ALLにすれば解決だぜぇ! - 名無しさん (2018-11-11 20 33 02) わりとアリかも - 名無しさん (2018-11-11 20 39 31) 借りる側の手間が増えて結局イマイチな気がする 出したい気持ちはわかるんだが - 名無しさん (2018-11-11 20 44 33) 絶対面倒くさくなるわ - 名無しさん (2018-11-11 20 44 53) サポートセットが3ページあるんだから、そのうち1セットに限らず、単純に3セットが常時フレンドに提供されてるだけでいいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-11-11 20 51 55) そんなん3セット気が抜けなくなるやん・・・ - 名無しさん (2018-11-11 20 56 31) ガチ2枚、ネタ1枚とかそんなんでもOKってことで、遊べるやん? - 名無しさん (2018-11-11 21 01 43) ガチ1、趣味1、イベ1じゃね? - 名無しさん (2018-11-11 21 32 45) allを三枠ぐらいにしてくれるのが一番手堅い - 名無しさん (2018-11-11 20 55 28) UI的にもそれが一番やりやすそうだよな。横の表示がちょっと窮屈になりそうだが - 名無しさん (2018-11-11 21 41 18) 正直、 - 名無しさん (2018-11-12 11 44 54) パッシブでアイテムやQPや心臓を盗んでくる鯖が出現したらフレポどっさりになりそうやな。ルパン実装はよ - 名無しさん (2018-11-11 20 58 43) 99%そんなスキル実装されないし、されても確率がひどすぎてWスカでクエスト2週した方がいい、って結論になってフレポに関わるわけ無いじゃん。 - 名無しさん (2018-11-11 21 53 23) 節分イベ復刻するかもしれんのだけれど、他のプレイヤーの方ってレベルマって何騎ぐらいいます? - 名無しさん (2018-11-11 21 09 26) 手持ち全部レベルマ - 名無しさん (2018-11-11 21 12 30) これ - 名無しさん (2018-11-11 21 13 08) BOX2,3回ガン回しすればみんなこうなるyone - 名無しさん (2018-11-11 22 45 56) 始めて5ヶ月だったからなぁ……(ぎりぎり表クリア)今なら裏も行ける筈(☆4以上が38騎 - 名無しさん (2018-11-11 21 19 30) 結局あれきり同じ形式やってないし、不評だったんだとしたら節分復刻で終わりかもね - 名無しさん (2018-11-11 21 20 18) 言うて同じ形式の新規イベントが年2あるとかなくね - 名無しさん (2018-11-11 21 28 09) セイレムのレベル半減もあれっきりやね。オニランドで子供以外全員半減あるかなとか予測していたのを思い出したので供養 - 名無しさん (2018-11-11 21 41 03) あれが不評だったのはレベルマを数十体持ってるマスターすら単純に時間が足りずに死にそうになるぐらいきっついスケジュールの200クエストだったからだと思うが。 - 名無しさん (2018-11-11 21 48 51) 時間は十分にあった。自由に遊べない人が一気にクリアできなかったのが課題。石割れば回復できる仕様があればよかった - 名無しさん (2018-11-11 21 53 54) 平日忙しいし、土日に一気にやろう!ってのが出来ないイベントだったからなぁ、アレ - 名無しさん (2018-11-11 22 17 16) 長時間出撃制限系のイベントは何らかの形で突破手段がないとだるいわよ。今ちょうど別ゲーでそんな感じのイベントやってるけど、突破手段有るから許されてる感じだもの - 名無しさん (2018-11-11 22 21 43) 時間もそうだけど、やっぱ編成も面倒だったな - 名無しさん (2018-11-11 22 22 55) 年に1回くらいならああいうのも面白い程度よ、増やす必要も無くす必要も特に無い - 名無しさん (2018-11-11 21 50 55) レア度より全体宝具か否か(できれば強化済みかどうか)が大切だと言っておこう。使わない単体とかはあえてレベル上げずにタゲ集中礼装持たせて単騎用にするとなお良し - 名無しさん (2018-11-11 22 10 46) 聖杯対象が93で、聖杯凸が2いるから95。被り以外で最終再臨に行ってないのは2だけ。 - 名無しさん (2018-11-11 21 34 39) レベルマ213種218体。種火が余ってエレちゃん、剣オルタ、槍オルタ、サンタオルタ、アンリは2人目もレベルマにした - 名無しさん (2018-11-11 22 50 10) 現在122騎レベルMAXで、内ヘラクレスと星4BBだけ聖杯でLV90にしてある。前回の節分では星4以下なんて30人も育ててなかった&クラスの偏りが酷くて、ローテーションを組むのが厳しかったから、反省して各クラスをちょっとずつでも上げることにしている。。 - 名無しさん (2018-11-11 22 56 47) LVマ0 最終再臨止め12体 3臨止め3体 2臨止め7体で挑んだわ。裏は時間が無くて無理だったけど - 名無しさん (2018-11-12 10 00 07) 不慮の事故で刑部姫、アキレス、ステンノ、ナタク、ヘラクレス、未凸カレスコとか多量の林檎が犠牲に成ったけど、君達の思いと願いが奇跡を起こしたよ(リセマラで)諸葛孔明と巡り会えたよ…孔明とニトクリスとマシューとジークフリードとで暫く頑張って見るよ…さよなら刑部姫達… - 名無しさん (2018-11-11 21 58 34) なんかマシューって言うと何故か筋肉隆々なタンクトップの整備士のおっさんを想像してしまうんだよな。 - 名無しさん (2018-11-11 22 00 55) ワイはドリトル先生を思い出す - 名無しさん (2018-11-11 22 06 07) FEの密偵だなあ…… - 名無しさん (2018-11-11 22 20 48) ようこそ「二週目の世界」へ(デジャヴ) - 名無しさん (2018-11-11 22 01 41) マシューって伸ばすと魔女狩り将軍になるぞ - 名無しさん (2018-11-11 22 02 31) ゼネラルマネージャーのゼネラルと将軍のジェネラルは同じ単語やしな - 名無しさん (2018-11-11 22 23 13) マシュウだとロリンチちゃんが赤毛のアンに見えてくる不思議 - 名無しさん (2018-11-11 22 08 33) マシュウとロリンチでロシウに空目したわ - 名無しさん (2018-11-11 22 11 16) フリードって誰 - 名無しさん (2018-11-11 22 29 55) アキレスとナタクも誰案件だな - 名無しさん (2018-11-11 22 33 01) アキレu・・・! すまない人違いだ(着席) - 名無しさん (2018-11-11 22 47 43) そっちはわりとあるな俺も封神演義読んでたからナタクって読んでるわ(今でも) - 名無しさん (2018-11-11 22 53 39) ゆけーゆけーデュークフリード - 名無しさん (2018-11-11 22 48 05) 翔べ~翔べ~グレンダイザー~大地と海と青空と~友と~誓った~この平和~守りも固く~立上がれ~ - 名無しさん (2018-11-11 22 51 50) 訂正です 誤り:アキレス ナタク マシュー ジークフリード 正:アキレウス 哪吒 マシュ・キリエライト ジークフリート でした、すいません - 木主 (2018-11-11 22 57 02) ナタです。哪吒太子。 - 名無しさん (2018-11-11 23 01 46) 私は文字が読めなかった。反省する。 - 名無しさん (2018-11-11 23 02 13) 上2つとも自分です。木主が自分で哪吒って書いててくれた恥ずかしい……。ごめんね。 - 名無しさん (2018-11-11 23 02 56) 哪吒をナタク、楊戩をヨウゼン、聞仲をブンチュウと読むのは安能版のせい 漢字文化でもこれだもの、いわんや英語をや - 名無しさん (2018-11-12 09 24 53) ブンチュウは藤竜 ヨウゼンは安能 ナタクは四川、日本でも古い文献の漢字にルビ振って無いから読み方が違う人物は多く居るだろうね - 名無しさん (2018-11-12 10 46 59) 誰かここにあった木を知らないか? - 名無しさん (2018-11-12 00 34 15) お探しのベアトリス限定化はよ!wのスレッドは削除されました - 名無しさん (2018-11-12 00 48 13) いくつか木ごと消されてるなあ - 名無しさん (2018-11-12 01 19 16) なにか都合が悪いことでも書いてあったの? - 名無しさん (2018-11-12 05 37 49) 骨が足りない…全身の骨全部が凶骨のスケルトンとか出てこないかなあ - 名無しさん (2018-11-12 01 50 02) ドロップは一個だぞ - 名無しさん (2018-11-12 11 29 41) リヨ鯖星1だろうから年一追加あるかなーと思ってたけどライダーとアサシン全然来ないな、ゲーム外で運営に酷使されてるからバニヤンの時みたいなシナリオ書けてないのかな? - 名無しさん (2018-11-12 03 29 29) バニヤン以外は大人の事情でボツになったから…。あるとしても新規だろうね - 名無しさん (2018-11-12 05 41 31) 本当にボツならますますに出してないと思うけどな - 名無しさん (2018-11-12 05 46 54) ボツかどうかは判らんが、残り二人は元ネタがFBI初代長官と某有名映画監督だから実装しちゃうと肖像権関係で訴えられそうだから控えてるんじゃね?漫画では正体明かしてないからぎりセーフという事で。 - 名無しさん (2018-11-12 13 46 21) ライダーはともかくアサシンはかなり最近の人だし、ゲームに出せるのかな……? 元ネタが文豪だったり空軍パイロットだったりする他所の作品だともっと新しい人(時には存命も)が元ネタのキャラがいたりするけど、FGOの設定やゲーム自体の知名度の高さ的にその辺どうなのかなあ - 名無しさん (2018-11-12 13 03 45) 設定はともかく知名度の高さで言ったら、ストパンもアニメ化当時外国含めてかなり知名度高いぞ。外国の大使館職員がツイッターでもつぶやいたりしてる作品だし。 - 名無しさん (2018-11-12 13 13 44) イベントやってない期間って久しぶりだっけ?復刻と新規イベでパンパンなの見直した方がいいと思うんだけどどうかね - 名無しさん (2018-11-12 09 35 18) 今パンとおっしゃいましたか? - 名無しさん (2018-11-12 09 45 14) このwikiには、緩和を謳う時は新規の為、後続の為大変なのを楽にするべしと言う割に、新規の為後続の為の期間を設けると虚無期間とかイベ期間の緩和とかを言い出す人は多く居るので、どっちにしても面倒に変わりは無いので運営が楽なやり方で良いと思うわ - 名無しさん (2018-11-12 09 52 41) 姫路城からONILANDまで数日空いてなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-12 09 55 08) 一週間くらい空く事なら割とある - 名無しさん (2018-11-12 10 23 32) 空けると虚無の申し子が騒ぐからね - 名無しさん (2018-11-12 10 36 01) 任意に遊べる昔のイベントを常設するとかダメなのかねぇ - 名無しさん (2018-11-12 10 45 12) したところで虚無虚無言うやつは騒ぐじゃろ。常設で騒がないなら、黙ってフリクエ周回してる。 - 名無しさん (2018-11-12 10 49 40) 配布鯖増やせ、星3以下鯖増やせ、そもそも鯖増やせ、聖杯寄こせ、第二宝具や霊衣寄越せ、素材の使いみち増やせ こんな感じの文句ばかりになる世界線もあるかも知れないな - 名無しさん (2018-11-12 10 57 31) 素材の使い道って言うか、素材の使用量の差はもう少しどうにかしてくれよとは思うな 同じ初期素材でさえ心臓と逆鱗みたいな差あるし - 名無しさん (2018-11-12 11 02 04) そこら辺は延命要素じゃないの。骨とか必要なのわかっててイベントで全然配らないし新しいフリクエも出ないし - 名無しさん (2018-11-12 11 05 31) 社長の苦言さえはねのけたアザナシの鋼の意志たるや凄まじい - 名無しさん (2018-11-12 11 32 03) 零細企業でも無ければ、社長の言う事を全部そのままやると、結果として自分の首が飛ぶからねぇ。「売り上げ下げて良いから、○○しろ」って指示でも来れば別だろうけどw - 名無しさん (2018-11-12 11 39 24) 言う通り楽にしたら余計やる事なくなるだけやん - 名無しさん (2018-11-12 11 51 22) その辺を言われるがまま緩和すれば、フリクエ周回していた人が馬鹿観るからねぇ。 - 名無しさん (2018-11-12 11 34 33) 現状が既にほぼほぼソレじゃね? - 名無しさん (2018-11-12 14 32 16) いや~未だに心臓うめぇとか、羽根うめぇってほのぼのした書き込み多いじゃろ。別のソシャゲとかだと旧素材使わず真素材ばかり要求され、旧素材はカンストしてていい加減にしろって感じの物もあるから、そんな感じになるんじゃないかなと。 - 名無しさん (2018-11-12 18 17 37) ソシャゲは長期間プレイさせないと確実に赤字になる仕組みだから、育成するキャラが少なく素材も効率良いクエだと数日で集めれるFGOでは厳しいだろうね。 - 名無しさん (2018-11-12 10 49 43) なんかワームスフィアと同化攻撃で攻めて来そうな響きだな - 名無しさん (2018-11-12 14 31 18) そこそこイベント開催してる開始一年以上経った過去イベントほどほどに復刻するソシャゲブラゲなんてどこもスケジュール似たようなもんだから気にしたことも無かったなあ - 名無しさん (2018-11-12 13 05 57) ところでガレスちゃんはいつ来ますか? - 名無しさん (2018-11-12 11 58 00) 星の三蔵ちゃんみたいな単体イベントで参入するよ(千里眼E-) - 名無しさん (2018-11-12 12 20 38) 前から思ってたけど、ランクが低い千里眼って遠くが見えるだけで未来予知能力皆無だよな。そういうネタっていうのは分かってるけど - 名無しさん (2018-11-12 12 36 20) 予知そのものがスキルにはなってないしな、直感や啓示はちょっと違うし - 名無しさん (2018-11-12 13 06 47) そりゃ、未来予知できるランクじゃ無いのに自分の妄想を予知っぽく言ってんじゃねーよってネタだからな、予知とかが普通にスキルになって居たら逆にネタで使えないだろ - 名無しさん (2018-11-12 13 13 32) CやBが標準レベルの未来予知スキルのE-なら的外れな予知するのもわかるけど目が良くなるスキルを引き合いに出すのは違和感あるってことを12 36 20は言ってるのでは? - 名無しさん (2018-11-12 18 35 56) 千里眼は高ランクだと透視や未来視が可能と言う設定があり、その千里眼持ちのように未来を書き込むけど、千里眼のランクが低いから実は未来何か見えてませんよって流れなのに違和感も可笑しいも無いんじゃね? - 名無しさん (2018-11-12 18 41 02) だからその流れのネタだとはわかってるけど違和感あるようにその人は感じたからコメントしたんだろ、本人じゃないからそれ以上は知らん - 名無しさん (2018-11-12 18 51 54) ある程度は使われているネタに今更違和感があるからってツッコミ入れられても困るんじゃね? - 名無しさん (2018-11-12 20 50 50) ウィークリーと混同して限定マスミも昨日終わらせちゃったけどまだ余裕あったんだな…… - 名無しさん (2018-11-12 12 32 09) 期間勘違いしてやり忘れるよりはええんちゃう? - 名無しさん (2018-11-12 13 05 07) 段蔵未所持だったから交換したけど普段から再臨ネタバレ避けてたおかげで再臨が楽しめた。こう最終再臨自力で育成してみるとぐっと来るものがある。 - 名無しさん (2018-11-12 13 18 02) 露わになった部分に見える間接の継ぎ目にもグッとくるんだね分かるとも - 名無しさん (2018-11-12 15 18 06) 天の力を持つゼオライマーを15回倒せ - 名無しさん (2018-11-12 15 21 09) 1回も勝てる気しねえよ!! - 名無しさん (2018-11-12 15 32 18) 地には勝てると - 名無しさん (2018-11-12 16 12 25) あいつだけ通常攻撃でやられてるしな…… - 名無しさん (2018-11-12 16 49 14) ウィークリーに超高難易度入れてくるとはたまげたなぁ… - 名無しさん (2018-11-12 16 40 53) これレアプリ交換品の赤い期間限定ポップアップは明日消えるっぽいけど黄色い毎月限定ポップアップはレアプリ交換しないとこれからずっと表示され続けるのか……? - 名無しさん (2018-11-12 17 01 19) 変なページが作成されてる - 名無しさん (2018-11-12 17 13 08) なんやこれ。FGO本編と全く関係ないやんけ。掲示板がどうなってるかなんてどうでもええやろ。 - 名無しさん (2018-11-12 17 21 18) どこ? - 名無しさん (2018-11-12 17 46 25) 左の履歴見れば分かる - 名無しさん (2018-11-12 17 49 51) あんま触れない方が良いな。こういう事する荒らしは触れられるだけ喜ぶし。 - 名無しさん (2018-11-12 18 00 01) まあ予想通りに冥界だね、10箱限定なのもいつも通り - 名無しさん (2018-11-12 18 04 44) おいおい、サンテラに特攻100%ついてるじゃねーか!前回なかったよな??? - 名無しさん (2018-11-12 18 07 39) 無かったな、酒呑もだけど今後配布にはこうしていく方針なのかも - 名無しさん (2018-11-12 18 09 33) こりゃあ、Wスカディが捗りそうですな。サンテラ育ててくるわ。 - 名無しさん (2018-11-12 18 11 15) 育ててないのか・・・ - 名無しさん (2018-11-12 18 15 14) 単体だぞ? - 名無しさん (2018-11-12 18 22 23) たぶん第7門の黒王をぶっ飛ばすんだろう。Wはやり過ぎだけど - 名無しさん (2018-11-12 18 24 06) な、なにぃーっ!?育てる前で助かったー。 - 名無しさん (2018-11-12 18 42 55) レアプリ貰えるようになってるやん! - 名無しさん (2018-11-12 18 05 27) レアプリ5個もらえるってマ? - 名無しさん (2018-11-12 18 06 44) お知らせ五度見したわ。まじかよこれ - 名無しさん (2018-11-12 18 08 26) ママッマママママ、マジやん!?やったーこれで念願のアニバーサリー・ブロンドが入手できるぞ!! - 名無しさん (2018-11-12 18 09 07) これで復刻イベントにも熱が入るってものよ - 名無しさん (2018-11-12 18 12 04) 植田佳奈に土下座します - 名無しさん (2018-11-12 18 13 39) これもっと早くやってほしかったな。てか今までの文もちゃんと貰えるんやろうか - 名無しさん (2018-11-12 18 13 55) 11月14日以降の入手のだから無い - 名無しさん (2018-11-12 18 14 51) こういう所が駄目なんだよなDWは - 名無しさん (2018-11-12 18 19 02) いや、これは既存プレイヤーがかえって損をするような新要素じゃないから - 名無しさん (2018-11-12 18 20 39) 今までのだと売却履歴含めかなり遡る必要がある上に交換型だと入手してない場合があるんだから妥当だろ - 名無しさん (2018-11-12 18 20 55) レアプリ60個寄こせって言うクレクレ発想じゃろ - 名無しさん (2018-11-12 18 23 09) これな - 名無しさん (2018-11-12 18 24 35) せやな。マナプリなるだけで要らんから交換せんどこ・・・ってした人から凄い苦情くるだけ。かといって、イベントにすら参加してない人にまで大量レアプリを配るのもおかしいしな。 - 名無しさん (2018-11-12 18 44 36) 今のアクティブプレイヤーの多くが昨年10月以前のプレイヤーなのかもね~。配布鯖ダブりが当たり前みたいな感じで - 名無しさん (2018-11-12 18 20 12) こういうクレーマーがいると大変だねDWも - 名無しさん (2018-11-12 20 06 54) リムーバーを安くするためやね - 名無しさん (2018-11-12 18 13 58) 運営「これでレアプリ交換に昔のイベントブッ込めるわ」 - 名無しさん (2018-11-12 18 29 29) そもそも復刻やってる人は過去イベやってるんじゃね・・・? - 名無しさん (2018-11-12 18 54 13) サンテラでGETしたレアプリ5個で、初代ハロイベをプレイできるようにしました! って感じの事なんじゃね? - 名無しさん (2018-11-12 19 13 17) 配布キャラはレアプリにはならない定期 - 名無しさん (2018-11-12 19 53 17) なんで他の木とか読まないの? - 名無しさん (2018-11-12 19 56 02) この木とお知らせをしっかり読みましょう - 名無しさん (2018-11-12 19 56 15) 上のだが寝起きでカキコするもんじゃないな。すまんね - 名無しさん (2018-11-12 20 27 50) 今日のマお読 - 名無しさん (2018-11-12 20 02 09) やったーこれでフォンダンとかが視野に入るぞう - 名無しさん (2018-11-12 18 31 32) やっと、メルティスイートハートを手に入れられるんやなって・・・(感動 - 名無しさん (2018-11-12 19 55 19) 今までの配布鯖をレアプリで配る布石のかほり - 名無しさん (2018-11-12 18 25 56) ハロエリちゃんとサンタオルタ下さい! - 名無しさん (2018-11-12 18 28 58) 11月14日以降の入手のだから無い - 名無しさん (2018-11-12 18 29 59) 木が言ってるのは今までの配布鯖のぶんまでレアプリを配るじゃなくて復刻終わったイベの配布鯖は再復刻せずレアプリラインナップに入れる布石かもってことだぞ - 名無しさん (2018-11-12 18 32 45) 逆にイベ再復刻の布告かもよ。レアプリ5個あったら三回目も頑張るでしょみたいな - 名無しさん (2018-11-12 18 30 07) まあそれでも歓迎ですね - 名無しさん (2018-11-12 18 31 16) そっちもあり得るのか - 名無しさん (2018-11-12 18 31 34) 個人的にはレアプリで旧イベの簡易版(ストーリーのみ)みたいなのを復刻する為の布石だと思っている - 名無しさん (2018-11-12 18 36 04) レアプリの毎月交換終わってないぞっていう警告まで出るようになったしそういうのかもしれんね…… - 名無しさん (2018-11-12 18 38 38) こっちだったら嬉しいなあ、復刻の弾も尽きかけてるんだしそうしてほしい - 名無しさん (2018-11-12 18 37 39) レアプリをありがたがる人のが絶対数は多いけど、重課金軍団はレアプリすら数百個持っているからねぇ、復刻イベントも素材的にたいして美味しくない物も増えて来ているから、どっちになるかは微妙なラインじゃ無いかなと思ったり - 名無しさん (2018-11-12 18 44 04) 今までよりやる気が出るのは間違いないが再々復刻の布石だとしたらさすがに新鮮味がなくて嫌じゃの。 - 名無しさん (2018-11-12 18 43 16) 再々復刻はいやだなあ…2回はまだしも3回も同じシナリオを見たい!って程おもしろいイベは多くないし - 名無しさん (2018-11-12 18 48 12) 再々復刻は4回目では? - 名無しさん (2018-11-12 18 52 24) 星4フォウを人質にとられとるしやらんわけにもいかんし虚無よりはいいんじゃけどそこは新イベと並行してやって欲しい - 名無しさん (2018-11-12 18 55 13) えっ?二周目のシナリオわざわざ飛ばさす読んでるん?よほど気に入ったイベントか、昔過ぎて覚えてないようなイベント以外は基本スキップだわ。 - 名無しさん (2018-11-12 19 01 26) カンストまで育成するのが主目的の人も居れば、物語の一環としてバトルをプレイする人も居るからねぇ。 - 名無しさん (2018-11-12 19 05 21) シナリオ読まず育成もアウトってことは育成系キャンペーンで繋ぐのも無理だな、毎回新シナリオで新規イベやれってなると初期くらいの内容無い薄いイベばかりになるけどそれでいいのかなあ - 名無しさん (2018-11-12 19 11 33) 飛ばせばええやん - 名無しさん (2018-11-12 19 02 15) 保管庫も溢れそうになってきてたからつい最近復刻済みイベントのイベント礼装混ぜたばっかだから再復刻なんてされたら血の涙を流す - 名無しさん (2018-11-13 01 10 52) それはなくね? レアプリ手に入るのは長くやってる人で、今までの配布鯖を欲しい新規は全然レアプリ手に入らないのに - 名無しさん (2018-11-12 19 17 15) 新規と古参の両方にレアプリ配って、古参は星4フォウ伝承、新規は過去イベに使ってねとかなら理解できるけどなぁ - 名無しさん (2018-11-12 19 39 43) だからやっぱり再復刻とかを増やしてく方針な気がするわ - 名無しさん (2018-11-12 19 41 54) パラケルススがピックアップに追加されてて草 - 名無しさん (2018-11-12 18 29 49) あいつマジで2部も氷漬けなんじゃ…… - 名無しさん (2018-11-12 18 33 08) 復刻期間短いし23日から3章に期待したい。間違ってもその次の水曜とかはやめて頂きたい。 - 名無しさん (2018-11-12 18 39 28) 大して変わってないよ期間。とはいえ日程的にキャンペーンで繋ぐには厳しいから3章濃厚だとは思うが(大穴で新イベ) - 名無しさん (2018-11-12 18 41 53) 今回の期間しか見ずに書き込んだけど去年も10日だったのか・・・イベント=2週間だと思ってたわ。23日からの虚無も十分ありえるのか - 名無しさん (2018-11-12 18 45 47) クリスマス - 名無しさん (2018-11-12 18 47 51) 誤爆した、クリスマスは例年10日なのよね - 名無しさん (2018-11-12 18 48 15) 速くて土日とかに生やって28日開始とかじゃね - 名無しさん (2018-11-12 18 45 28) 最近は生放送後即配信が多いし出来れば早いほうがいいですけど、とりあえず情報だけでも出てくれたらそれだけでも嬉しいです - 名無しさん (2018-11-12 18 50 15) 去年とほぼ同じスケジュールだし、次3章なら28日からじゃないかね~。 - 名無しさん (2018-11-12 18 46 57) 3章は大晦日~元旦じゃないかな - 名無しさん (2018-11-12 18 47 37) それはキツイっすわ - 名無しさん (2018-11-12 18 51 13) 3章を元旦に重ねちゃうと村正は絶望的だなぁ - 名無しさん (2018-11-12 18 52 18) 年末は3.5章(イベ形式)とか突っ込んできてもおかしくない - 名無しさん (2018-11-12 18 53 22) カノウDが来年に向けて言ったのが年越しで3.5章って可能性はありそう。普通に来年かもしれないが - 名無しさん (2018-11-12 18 56 35) やるにしても監獄くらいのがいいな…… - 名無しさん (2018-11-12 19 01 15) 正直2.5章彷徨海編を2部序章的な形で年末にやってきそうな気がする。型月的にも重要な場所や人物だろうし3章冒頭でちょろっと済ませてSINへGOはもったいないなと思ってきた - 名無しさん (2018-11-12 19 08 30) 3章冒頭でちょろっと絡ませるだけとは限らんよ。年末だからってちょろっとじゃないとも言えないし - 名無しさん (2018-11-12 19 15 25) 完全に彷徨海を拠点にしてこれ以降の高難易度イベは2部3章クリア条件になったりして…… - 名無しさん (2018-11-12 19 22 51) 高難易度系ってのがネロ祭りとかだけを指すなら兎も角、普通のイベントも制限されると、来年開始組は素材や種火回収をイベントで行えずにシナリオ進めると言う初期勢よりある種大変な環境になるね - 名無しさん (2018-11-12 19 34 28) まあ今年の進行制限ありとなしの比率と同じくらいなら問題ないんじゃね? 制限なしイベは冒頭だけカルデアと新拠点の差を付けて後は同じとか - 名無しさん (2018-11-12 19 38 05) 勝手にレイシフトより重大な問題になるから、イベント関連は基本1~1.5部時間帯で良いと思うのが本音。 - 名無しさん (2018-11-12 19 42 43) 俺もそう思うけどそろそろ2部で腰落ち着けて気楽にイベやれる感じにならないと毎回グチグチ言う奴がいい加減鬱陶しいなあって - 名無しさん (2018-11-12 19 45 46) 時系列無視お祭りでも楽しいのは楽しいけど、冥界みたいにきちんとクリア前提お話の方がやっぱり楽しい - 名無しさん (2018-11-12 20 35 56) 時系列に則って、バカイベ遣られるのが一番嫌です - 名無しさん (2018-11-12 20 38 01) だれもバカイベやれとは言ってないやろ・・・ - 名無しさん (2018-11-12 20 43 16) 今回のハロウィンなんか2部2章クリア時空でやられたら嫌ですね - 名無しさん (2018-11-12 20 49 48) ハロウィンレスバトル民まだ生きてたのか・・・ - 名無しさん (2018-11-12 20 50 39) その謎の民族は解らんけど、異聞帯以外が漂白されている状況で、ハワイやら千歳市やらでバカイベ遣られると色々台無しじゃね? - 名無しさん (2018-11-12 20 56 24) 過去にゼロセイルしたらいいだけやろ - 名無しさん (2018-11-12 20 59 05) 何言ってんだ?どんな時空だろうと、クオリティ低い面白くないシナリオやられたら嫌だぞ。 - 名無しさん (2018-11-13 00 58 32) 冥界のクリスマスは本当上手い具合に突っ込んだと思うわ。即日退去の話はうん、頑張れ - 名無しさん (2018-11-12 20 41 59) ふと思ったんだが、エレシュキガルみたいなイベ参加して無いけどキャラは入手できるイベント専用セリフがある鯖は、イベント参加しないとそのボイスはずっと埋まらないのかな? - 名無しさん (2018-11-12 18 49 24) 店番ボイスのこと? - 名無しさん (2018-11-12 18 54 48) うん、それ - 名無しさん (2018-11-12 18 55 36) 参加してない2016ネロ祭の店番ボイスがネロのマテリアルで聞けてるし勝手に埋まるっぽいよ - 名無しさん (2018-11-12 18 58 52) なるほど~ありがとう - 名無しさん (2018-11-12 19 02 04) 知らなかった・・・。今までわざわざ全ボイス確認する為に連打してたのはなんだったのか・・・。もしかして、マスターミッションのとこのマシュも同じ仕様・・・? - 名無しさん (2018-11-12 19 10 41) プレイ始める前のも開放されてるから同じ仕様やねえ - 名無しさん (2018-11-12 19 12 56) 今までの俺の労力は・・・・(;´д`) 教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2018-11-12 19 54 17) ボイスリストからの再生では表情が分からないから突っついたのは無駄にならんさ(ポジティブ - 名無しさん (2018-11-12 19 57 50) そうだな、あのおっぱいの感触は無駄じゃないもんな。 - 名無しさん (2018-11-12 20 29 47) このおっぱいなんかガラスみたいな感触だな - 名無しさん (2018-11-12 22 15 56) とーんとん。あなたー、いるー? - 名無しさん (2018-11-13 08 11 29) サンテラスカディ1人とマスター礼装のバフで黒王倒せるな。BBスカディでQQ、QA引ければ勝ちか。極地上げが捗る - 名無しさん (2018-11-12 20 14 57) 10箱制限忘れてない? - 名無しさん (2018-11-12 20 24 57) NQQで30%リチャ出来るんか?QAも怪しい感じするんだけど - 名無しさん (2018-11-12 20 27 06) 何ターンで周回するつもりなんだこれ - 名無しさん (2018-11-12 20 30 41) 想定は3Tやろ - 名無しさん (2018-11-12 20 31 14) ステラ・ - 名無しさん (2018-11-12 20 31 37) 書き込みはここで途絶えている - 名無しさん (2018-11-12 20 51 30) アーラシュ・・・無茶しやがって>< - 名無しさん (2018-11-12 20 56 58) アーラシュさん・・・ - 名無しさん (2018-11-12 21 01 50) サンテラス・カディという名の郊外型ショッピングモールかと(すでに廃墟) - 名無しさん (2018-11-12 20 31 33) 今までレアプリなんて一個も持ってなかったのに…いきなり5個ももらっていいの?(震え声) - 名無しさん (2018-11-12 20 48 21) おかわりもいいぞ! - 名無しさん (2018-11-12 20 49 58) うめ うめ うめ - 名無しさん (2018-11-12 21 29 25) これより、過去イベの復刻はレアプリ消費とする! - 名無しさん (2018-11-13 00 59 53) これでマナプリ礼装交換できるね!やったね! - 名無しさん (2018-11-12 20 51 13) ああ・・・ツイッターでティータイムに続いてレアプリ配布とか悪意しか感じないってのがあって何事かと思ったが、ランチ交換とかにレアプリ作って使った人が憤っているのか。 - 名無しさん (2018-11-12 21 11 57) セルフランチなら十分現役なのになにキレてるんだろうなあの人達 - 名無しさん (2018-11-12 21 16 06) これランチの価値を認めてないんじゃなくて認めてるからこそ無理して鯖を売り払ったのに少し我慢したら復刻イベでレアプリ手に入ったのかよっていう嘆きのことだと思うよ - 名無しさん (2018-11-12 21 27 56) そのくらいのレアプリ枯渇マンなら5個貰ってもまだまだ貰うもの沢山あるやん - 名無しさん (2018-11-12 21 31 43) 鯖よりランチのが価値があるって選んだ結果だろうになんで文句が出るんだろう - 名無しさん (2018-11-12 21 43 06) 攻略法が出てから最高効率を目指すタイプのプレイヤーは昔から多い。その感覚で随時更新されるネトゲをやるから「解っていれば○○しなかった」と言う意見になる、ちな俺的に至高の迷言は「沖田復刻するならホームズ回さなかった、返金に応じるか年間復刻スケジュールを出せ」って書き込みだったかな! - 名無しさん (2018-11-12 22 06 36) イベントでスキルマスカディを6/6/10マーリンに置き換えるか悩む… - 名無しさん (2018-11-12 21 10 53) スキルマじゃないならそのマーリンは邪魔と思う人多いぞ - 名無しさん (2018-11-13 04 59 51) くだらない事聞いていい?ここってなんでもう一つの倍率乗ってないwikiと比べて過疎ってるの?解析データー載ってるほうが使いやすいと思うんだけどなぁ・・・・ - 名無しさん (2018-11-12 21 17 28) 聞いてい良いって回答貰う前に聞くな - 名無しさん (2018-11-12 21 21 13) 解析データ以外の情報が遅いからじゃね?後は解析データを見ての机上論で書き込みとか、感覚的な優劣とか利便性の書き込みには否定的な書き込みも増えるから居心地悪い人は多いと思われます - 名無しさん (2018-11-12 21 46 21) くだらないことだと分かっていて聞く無能 - 名無しさん (2018-11-12 21 47 03) あなたはこのwikiを充実させてもいいし、させなくてもいい - 名無しさん (2018-11-12 21 54 01) 茶々「つまんねー事聞くなよ!」 - 名無しさん (2018-11-12 22 01 25) こういうお人形遊びも少ないよね - 名無しさん (2018-11-12 22 25 28) まぁこれはふぇいますの専売特許だし… - 名無しさん (2018-11-12 22 36 07) その台詞は武蔵ちゃんの方が似合うような - 名無しさん (2018-11-12 22 53 46) あっちは掲示板にやたらめったら書き込みがあるからだろうな。ただまあ、あそこは管理人が色々と怪しいので俺はもう見ていない。自演臭いのよあれ - 名無しさん (2018-11-12 22 05 19) なんかあっち一部の人のコメントをその人自身以外には見えなくする処置してるらしいな、何で普通にIP規制しないんだろうか - 名無しさん (2018-11-12 22 28 47) 最近になってやっと始めたぞ。刑部姫板とか雑談板とかで荒らしやユーザーの喧嘩が酷くなったらしい。それでもあまり雰囲気は変わってないように見えるけどね - 名無しさん (2018-11-12 22 42 32) アンケートで否決されまくってるからやで - 名無しさん (2018-11-12 22 43 47) ああいう措置に底意地の悪さというか質の悪さが垣間見えて好きじゃないんだよなあそこ。粘着質っていうか気持ち悪い - 名無しさん (2018-11-13 04 12 33) 魔境(無法地帯)があるからじゃない? - 名無しさん (2018-11-12 22 08 13) FGOをキャラを愛でる為のものだと捉えてる層はキャラに優劣付けたくないんだよ。だから細かな数値が出ていないところでキャラ愛とやらを語り合ってる。ゲームとして楽しんでる層はこっちの方が使い易いんだろう。過疎ってるくらいの方が変な奴も流れてこないし、今ぐらいで丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-11-12 22 09 01) 両方見てるから片方過疎ってる方が流速的にちょうどいい - 名無しさん (2018-11-12 22 17 38) あっちの雑談掲示板ちょっと流れ速過ぎだよね、キャラに関しても別にこっちでも話せるしあっちはなんかゼリーが何だのと怖いわ - 名無しさん (2018-11-12 22 30 25) 数字が出てたら出てたでマウントゴリラがキャッキャしてて嫌になりますよ - 名無しさん (2018-11-12 22 28 57) 最近はゴリラさんの見分けがつくようになって「いつも暇よね」みたいな生ぬるい目で見れるようになった。 - 名無しさん (2018-11-12 23 01 19) 「キャラ愛とやら」って喧嘩腰やなあ。君も大概変やぞ - 名無しさん (2018-11-12 23 43 33) ただの言葉狩りだな。国語の教科書じゃねえんだぞ - 名無しさん (2018-11-13 01 17 56) 別に喧嘩腰には見えんが……? - 名無しさん (2018-11-13 07 04 39) 文脈を素直に読み解けば「僕のような交渉な人間には理解できないキャラ愛とやらを」って受け取れるので、枝を見てその感想なら割と感覚麻痺ってる。 - 名無しさん (2018-11-13 08 10 22) いやそれ素直じゃなくて邪推だと思うぞ……そっちこそ感覚がどうかしてるわ - 名無しさん (2018-11-13 12 50 27) 変に敏感な人がいるねん。突然「言葉遣いに気をつけた方がいい」とか言い出して、自分の方がよっぽど乱暴、ってオチとか - 名無しさん (2018-11-13 18 38 04) 解析とか求めるほど、そこまで必死にゲームやってないからなぁ…。 - 名無しさん (2018-11-12 22 24 31) あっちの方が検索した時すぐ出てくるからかな?でも人集まってる分人間性疑うような奴や気持ち悪いことしてる奴とかも集まってて地獄絵図になってる辺り人が多い方がいいとは一概には言えないものよ - 名無しさん (2018-11-12 22 38 04) エンジョイとガチみたいなもんよ 雑談したい人はあっち、攻略を話したい人はこっちで - 名無しさん (2018-11-13 13 00 13) たまに話に出てくるけど、あっちのwikiってどれ? fgoのwikiっていくつかあると思うんだけど - 名無しさん (2018-11-13 15 20 34) 攻略wikiって名前なのに実際はwiki形式じゃない偽物を除けばこことあっちの2つくらいしかめぼしいのは無いぞ - 名無しさん (2018-11-13 20 40 31) ここで言うことじゃないかもしれないけど、イベントの難易度もうちょっと下げて良いと思う。メインシナリオ完走するだけでも2部級のクエストの難易度仕様になってきてるし - 名無しさん (2018-11-12 21 21 24) シナリオ制限の件含めて新規さんが入りにくくなってないか心配になる - 名無しさん (2018-11-12 21 22 36) せいぜい2部の中盤くらいの難易度しか無いだろ - 名無しさん (2018-11-12 21 23 58) オニランドは制限あったから相応の難易度なだけでしょ。冬木やオルレアンが条件のイベはかなり楽だよ - 名無しさん (2018-11-12 21 26 41) 今年で新規対象で難易度高いイベントというと、サマフェスぐらいじゃない? - 名無しさん (2018-11-12 21 33 48) 感想きついイベあったか?サマフェスの一人レイド以外編成に気を使う要素もあまりなかったし - 名無しさん (2018-11-12 21 40 24) 参加条件厳しいのはそらそうなる - 名無しさん (2018-11-12 21 41 20) そりゃそうよ。その為の2部到達前提のイベントでもあるのだし。 - 名無しさん (2018-11-12 21 52 40) 周回イベにはちゃんと初心者用に推奨レベル低い難易度あるじゃん。新規だけど最上級を回りたいってのは無理筋だろうよ。まあ、復刻クリスマスはシナリオの敵もそれなりに強かった記憶あるけど石で殴ればいい - 名無しさん (2018-11-12 21 54 34) まーた運営目線で仮想初心者を考えてるのか、ほんとに暇なんだな - 名無しさん (2018-11-12 22 08 37) 運営目線を装ってじゃな。実際に何かを運営したり不特定多数相手の企画とかを纏めると、何処かで線引きしないとダメってのは実感すると思うし - 名無しさん (2018-11-12 22 13 21) 運営目線装って自分の意見を正当化しようとするのほんとウケる。 - 名無しさん (2018-11-12 22 17 34) マジレスすると、イベント用の敵はHPが高くてもレベルが低くて、全体宝具くらっても全滅しないことが多い。それすらクリアできないなんてのは育成を怠ってるか本当に始めたばかりなので、取り合う必要はない。 - 名無しさん (2018-11-12 22 12 01) 敵のレベルって関係あるのか。ずっと飾りだと思ってた - 名無しさん (2018-11-12 22 17 59) まぁ4章攻略中位の戦力では、シナリオ終盤でコンテニューしても負けかねない2017ハロウィンみたいなのもあるから、どの程度の戦力を想定するかは難しいかもな - 名無しさん (2018-11-12 22 21 46) きのこ「簡単じゃシナリオの意味がない」 - 名無しさん (2018-11-12 22 16 38) まーなぁ。6章7章が簡単だったら萎える。 - 名無しさん (2018-11-12 23 51 23) きのこ台詞にするまでもなく当然の話だが。負けイベで敵弱すぎ余裕勝ち→バトル明け「クソッなんて強さだ…(主人公膝付きながら)」みたいなのやるRPGとか普通に萎えるし、負けイベではなくても設定相応の強さは大事よ。 - 名無しさん (2018-11-13 06 44 07) 横だが普通のコンシューマRPGでならその理屈はわかるけど育成に時間かかる作品ではサクサクシナリオ進められるくらいでちょうどいいと思うなあ、ディスガイアみたいなクリア後のおまけや横道のやり込みシステムで難易度跳ね上がる感じがいいかと - 名無しさん (2018-11-13 07 10 47) つまりフリクエの難易度上げろってこと?ただでさえ素材泥率クソなのにフリクエ周回これ以上面倒にされたらやってられんわ。 - 名無しさん (2018-11-13 09 11 51) 育成に時間ちゃんとかけてたらサクサク攻略できる程度ではあるよ - 名無しさん (2018-11-13 10 16 20) FGOはちゃんとした育成とちゃんとした思考力が両立する必要あると思う、普通のRPGはその片方だけで行ける印象 - 名無しさん (2018-11-13 12 57 24) ってか2部並みというが今の2部の敵みんなクッソ雑魚だろ。一部5章よりちょっと難しい程度だぞ - 名無しさん (2018-11-12 22 18 52) マーリンとかが登場してから敵の総HP一気に上がったよな。そうでもしなきゃバランス取れなくなってきたのかもしれんが周回面倒くさくなったなは困りものだなー - 名無しさん (2018-11-12 22 27 51) 露骨に高いのなんて冥界ぐらいだろ - 名無しさん (2018-11-12 22 39 00) イベントが難しい…?それは妙な意見だな?編成も攻略も考えずに、だらだら自然回復だけでゴリ押そうとしていれば難しいだろうな。そもそも参加条件でふるいには掛けているし、最悪コンテニューゴリ押しも出来るわけで。古参の新人も100人が100人そろって無傷で突破、何てのはゲーム性の崩壊だよ。 - 名無しさん (2018-11-12 22 29 20) 古参の新人て。古参も新人も、だったわ。 - 名無しさん (2018-11-12 22 30 32) 最近始めた月姫ファンとかなら古参の新人と言えるかもしれないw - 名無しさん (2018-11-12 23 09 18) 一昨年あたりは古参の新人でした…… - 名無しさん (2018-11-13 18 38 52) スカディや孔明を手に入れる機会はあったじゃろ - 名無しさん (2018-11-12 22 33 55) それは反論としてズレているような気が…… - 名無しさん (2018-11-12 22 38 54) 全部爆死したよチクショウ!持ってなくて悪かったな! - 名無しさん (2018-11-12 22 44 26) そのあたりは仕方ないと思う - 名無しさん (2018-11-12 22 52 59) スカディ公明がおればなんでもクリアー出来るわけじゃないだろ。たんに育成不足。それでもイベントクリアーするだけならフレンドなりでごり押したらいける - 名無しさん (2018-11-13 05 17 06) 石ガチャ禁止で星2以下+章クリアで入手&最初の10連の鯖のみ、礼装はフレポとイベ礼装のみ、フレンドは野良フレだけで一部クリアした人もいるし甘えだな。その人1.5以降も星3解禁(相変わらず石ガチャ禁止)した以外は同じ縛りで高難易度や超高難易度もクリアしてるしな - 名無しさん (2018-11-13 15 53 07) せめて自分の体験談にしようぜ - 名無しさん (2018-11-13 15 57 24) じゃあ俺は昔は無課金でエウリュアレとかも育てて無かったけれど6章や7章クリアしたぞ。無論星5は0。なおどんなパーティでクリアしたかは昔過ぎて覚えてない - 名無しさん (2018-11-13 16 10 00) 俺も当時無課金の開始1ヶ月目でエウリュアレ育ててなかったけどガウェインに令呪も石も使わんかったな、だからって真似しろなんて言わんし嘆くのを甘えとも言わんが - 名無しさん (2018-11-13 16 14 29) サバフェスは純粋にポイント貯める時間が厳しかったけど、参加制限なしのイベで90のフレオンリーでクリア出来ないイベ無いからな? - 名無しさん (2018-11-12 23 10 22) 簡単なら「作業だ」難易度高けりゃ「配慮しろ」って言ってない? - 名無しさん (2018-11-13 10 20 24) まぁイベントで敵強くする必要ある?とは思う メイン以外ではそういうのもとめてないわ - 名無しさん (2018-11-13 13 01 44) ティータイム交換できないからランチなんて邪魔なだけだしランチ孔明からプリコスマーリンに変えたが思ったよりフレポ入る、ストーリー攻略に使われてるのかな - 名無しさん (2018-11-12 22 30 43) 自分がティータイム以外使わないんなら何置いても邪魔にならんかそれ。本人が気にならんかったらそのままでよくねえか - 名無しさん (2018-11-12 22 42 16) 読み間違えたはすまん - 名無しさん (2018-11-12 22 43 21) ランチを置いてもフレは他の人のティータイムを選ぶ(自分のランチを選ばない)から、競合しないプリコスマーリンの方が未だ需要あるって話なんじゃないのかな?普通に素直に読むとだけど。 - 名無しさん (2018-11-12 22 45 07) 今メインクエストのフレポ4倍あるから攻略用に置いておくとかなり稼げそう - 名無しさん (2018-11-12 23 38 10) それ正解。ていうか個人的にはマーリンは周回に使わないから、プリコスとか欠片の方が嬉しいんよね。難易度高いクエとかで使えるし。今もティータイムとランチ両方出してる人けっこう見るけど、ランチ出す意味無いのになぁ・・・って思う。 - 名無しさん (2018-11-13 00 48 28) 出してる方は戦力としても使ってもらえても良いように考えてるんでしょ。極端な話、戦力が整ってるヤツはLV1の適当なキャラでも良いわけだし、戦力が足りない人には足りない部分を補いつつ絆も貰える訳だし。 - 名無しさん (2018-11-13 03 13 50) 術ティータイム孔明と全ランチマーリン出してるような人に対して戦力が整ってる人は何でもいいからティータイム付いてるのを借り、戦力が足りない&絆もほしい人はランチマーリンなんて借りずに他のフレからティータイム持ちマーリンを借りる、ランチなんてもう何に付いてても需要ないってことをその枝さんは言いたいのでは? - 名無しさん (2018-11-13 07 03 57) そういう意味です。ありがとう。愛してる。 - 名無しさん (2018-11-13 11 35 20) フレにティーリンがいるとも限らないし、更新面倒くさがってランチリンで妥協する人もいるんでない? - 名無しさん (2018-11-13 13 12 07) 全ランチ孔明、術ティースカディ出してるけど一度だけ全が一番使われたって表示がされたし、自分の物差しだけで判断するのは良くないかなって。まあおれもランチは絶対借りないから気持ちはわかるけど - 名無しさん (2018-11-13 18 11 25) そういやローソンとのコラボは今日の朝からか。お茶とお菓子でも買いに行こうかな。 - 名無しさん (2018-11-13 00 47 51) ついでにファミチキよろしく - 名無しさん (2018-11-13 00 53 49) あんま興味なかったけど、飲み物についてくる宝具チャームかわええやん。揃えたくなるなぁ。 - 名無しさん (2018-11-13 00 55 33) 今までの復刻配布キャラって誰やったっけ - 名無しさん (2018-11-13 02 02 27) ハロエリ⇒サンタ⇒ノッブ⇒騎ん時⇒水着師匠⇒ブレエリ⇒スパム⇒殺式⇒リリィ⇒茶々⇒騎シュタル⇒バニヤン⇒アイリ⇒メカエリチャン - 名無しさん (2018-11-13 02 15 46) んで、残ってるのがクロエ・BB・フン太・龍馬・ジーク・水着邪ンヌ・鬼キュア - 名無しさん (2018-11-13 02 18 20) おおきに。ありがとう - 名無しさん (2018-11-13 02 31 20) フンタが意味不明だったがサンテラか - 名無しさん (2018-11-13 19 03 46) クロエ、BBより先に龍馬復刻しそう感 - 名無しさん (2018-11-13 19 24 32) まだ★4交換していない人、どれくらいいる? 加藤とトリスタンで激しく悩み中。 - 名無しさん (2018-11-13 02 37 36) 大半の人が交換済みだろう。前回そうやっていつまでも悩んでた人たちで交換期限切れ事故が多発してた。パッと決めてさっと交換するべし。天秤にかけたものであれば何を貰っても後悔はすまい。 - 名無しさん (2018-11-13 03 03 16) 自分は交換済みだけどトリスタンにした。単純に先月段蔵を引けたってのもあるけど。柳生とトリスタンはホワイトデーで引ける可能性があるけど、段蔵は微妙かもね。前回のバレンタインには含まれてなかったし。 - 名無しさん (2018-11-13 03 06 11) 冥界ガチャなんかすり抜ける読み保留中 君の悩んでるそいつらはすり抜けないしさっさと決めるべきだがな! - 名無しさん (2018-11-13 03 09 12) 自分の胸(胸とは言ってない)に手を当てて聞いてみるんだ - 名無しさん (2018-11-13 03 15 22) 悩んだらスト限にしておけばいい。恒常はまだ何かのついでにすり抜けあるけど、スト限はPUの時しか来ないからな - 名無しさん (2018-11-13 04 21 56) 好きなキャラが一番だけどこだわりがないならスト限が無難でしょ。下手な星5より入手機会ないし。 - 名無しさん (2018-11-13 05 02 45) 言ってることは分かるが木主へのアドバイスとしてはダメやな - 名無しさん (2018-11-13 06 05 25) 木が悩んでるの両方スト限だぞ - 名無しさん (2018-11-13 07 35 52) 両方スト限やん - 名無しさん (2018-11-13 07 35 54) どう言う基準でその二人で悩んでるかわからんが、同じくらい好きでもう一押し欲しいって話なら宝具1でも(特に看板娘礼装を持っていれば)独自の戦法がとれる段蔵ちゃんを推したい - 名無しさん (2018-11-13 06 43 33) 想像しろ - 名無しさん (2018-11-13 06 48 58) そうやって悩むのは初日にスパッと決めなかったからなんだよなあ。迷う分だけ選ばなかった方への後悔が大きくなるし、スト限とかピックアップとか気にせずパッと思い浮かんだ方をさっさと選んだ方が気持ちも楽よ - 名無しさん (2018-11-13 07 00 20) 和鯖か円卓と一緒にPUされそうな二人だから引かなそうな方を選ぶとか。うちはトリスタンと何故か来ない剣スロ以外星5も含めて円卓揃ってるから円卓ガチャ引きたくないんでトリスタン選んだ - 名無しさん (2018-11-13 07 37 27) 貴方が男なら段蔵ちゃん、女ならトリスタンを選ぶという雑な回答をしてみよう。 - 名無しさん (2018-11-13 08 08 47) 段蔵ちゃんは、攻撃要員としてはかなり物足りないから キャラクター性に惹かれているので無ければトリスタン選んだ方が便利だと思う。 - 名無しさん (2018-11-13 10 02 07) 性能という点ではトリスタンが優勢だな…段蔵ちゃん可愛くてかっこいいという点では代えがたい物があるんだけど - 名無しさん (2018-11-13 10 20 53) 同じくらい欲しいならオーソドックスに持ってる同クラス・同範囲宝具で戦力的に足りない方にするとかかな。俺ならトリスタンの竪琴はダビデで代用可、段蔵は殺では珍しい全体特攻宝具で無敵・回避付与できる希少性を見込んで段蔵かな - 名無しさん (2018-11-13 10 21 25) バレンタインどっちが欲しい?俺はそれを思い出して予定だったトリスタンやめてバサランテにした - 名無しさん (2018-11-13 12 51 32) まだー。新宿のわんこ、バサランテ、ワルキューレで決められない。バレンタイン考えたら女のほうがいいかもだけどわんこの入手機会がなー - 名無しさん (2018-11-13 17 12 26) 狂殺の高レアがいなくて、スト限だと段蔵ちゃんしかいない。しかし戦力としてみるならカーミラ一択の気がする。やっぱりトリスタンかゴルゴーンかな(分裂) - 名無しさん (2018-11-13 18 46 37) フレ枠、オールと術にスキルマギル+特効礼装、マーリン+特効礼装or凸ティー、孔明orスカディ+特効礼装or凸ティーで迷ってる…特効礼装は充分あるとしてどの組み合わせがいいと思う?あと凸ティーはどこかに置いといたままの方がいい? - 名無しさん (2018-11-13 07 44 00) 各々のフレによって結構需要違うから一概に言えんのよなあ、色々試して様子見てみたらいかが - 名無しさん (2018-11-13 07 47 10) ガチャ泥凸っているならまずそれと対応する鯖優先じゃない? +3は大きい - 名無しさん (2018-11-13 08 07 59) 個人的には凸ティーはいらん、特攻鯖+ガチャ礼装凸だったらレベル1でも使う - 名無しさん (2018-11-13 09 44 55) イベ期間中にティー使う人って稀なんじゃね?俺はフィルター掛けるから孔明+ティーとかだと非表示になるし。 - 名無しさん (2018-11-13 09 47 22) 終盤になるとイベ礼装よりいつもの礼装の方が使われるようになるな - 名無しさん (2018-11-13 11 01 43) 10箱だし第7門くるまでみんな自然回復でまったり回すくらいだろうし - 名無しさん (2018-11-13 11 12 42) ちょっと待て!チャーム完売するの早すぎるだろ!? - 名無しさん (2018-11-13 09 33 38) 店に来た人みんな魅了されたんだよ、チャームだけに - 名無しさん (2018-11-13 10 12 01) なにボサッとしてんだ、他のローソン回るんだよあくしろよ。あと店員に言わないと陳列前とかバックヤードに予備あるとかあるから聞いてみるんだぞ。オフィス街のビル内のローソンとかオススメ - 名無しさん (2018-11-13 10 23 24) なぁに、ヤフオクでぽちれば良いのさ、ほらもうフルセットで売りに出ている - 名無しさん (2018-11-13 10 34 36) 転売スレイヤー - 名無しさん (2018-11-13 10 35 46) 転売屋は悪い文明 - 名無しさん (2018-11-13 11 25 04) 転売屋はマジで消えてほしい - 名無しさん (2018-11-13 13 14 42) 転売屋滅ぶべし。慈悲は無い! - 名無しさん (2018-11-13 13 33 29) 転売屋が滅べと言うなら、地方と都心での入荷数の差別も無くしてもらわないとな! 東京のローソンは25セット入荷なのに、うちの地元だと2~3セットだからな! - 名無しさん (2018-11-13 16 33 07) 田舎の貴重な1セットを買い占めてしまってすまない…… - 名無しさん (2018-11-13 16 43 28) それは差別でなくて富の偏在だから…… 送料負担程度の価格設定なら誰も文句言わんし - 名無しさん (2018-11-13 18 27 39) 午後ティー無糖かキリンレモンを買うと1つプレゼントって書いてあるけど、普通の客にもついてくるのかこれ - 名無しさん (2018-11-13 11 02 30) チャームは商品につけてあるからな - 名無しさん (2018-11-13 11 23 46) 一件目は全滅、二件目はほぼ手つかずで見つけられたから店舗によってはまだ大丈夫。ただ当方の紅茶は某ネズミ―のプリントがパッケに印刷されてるのにFGOのチャームが付くという混沌具合でしたが。 - 名無しさん (2018-11-13 12 54 00) 俺もそれだったわ、あのネズミ嫌いなのに - 名無しさん (2018-11-13 12 58 31) 1種類ずつしか置いてなかったから買い占めてごめんな - 名無しさん (2018-11-13 12 54 13) チャームいくつか入手してきたけど、デザインは可愛いのに、出来はあんま良くないで。これなら100~200円のガチャガチャとかで作って欲しかったかも。 - 名無しさん (2018-11-13 14 15 55) こういう時田舎は有利だな!(血涙 - 名無しさん (2018-11-13 22 27 27) やべえ、サバフェスのちょっと前らへんから始めたけどまだ第五だ。せっかくエルキドゥいるし急がなきゃマズイ。 - 名無しさん (2018-11-13 10 57 17) さてはONILANDの間サボってたな - 名無しさん (2018-11-13 11 06 21) ぐへえ、参りましたぁ。第六からきついってのは聞いてるけど最善を尽くしますう。 - 名無しさん (2018-11-13 11 09 02) とりあえずシナリオはスキップはしないで進めてほしいな。特に7章スキップすると今回のイベント楽しめなくなるし。まあ時間がキツそうだけど頑張って - 名無しさん (2018-11-13 11 36 56) 流石に初日は無理だと思うけど頑張る。他のと比べて明らかに読むの時間かかるけど、それだけ意味があるってことだもんね。 - 名無しさん (2018-11-13 11 45 38) フレの絆ヘラ借りれば終章まで行ける - 名無しさん (2018-11-13 13 52 36) 6章が微妙だろうけどな。 - 名無しさん (2018-11-13 14 10 32) 絆ヘラで突貫攻略は安定するだろうけど時間が厳しいと思うわ - 名無しさん (2018-11-13 15 28 55) 絆ヘラは最初に確実に全体攻撃をしてくる保証がないと運任せになるよ - 名無しさん (2018-11-13 15 51 27) こと六章最終盤にあっては余の独壇場やからな - 名無しさん (2018-11-13 19 16 12) 7章は絆ヘラだと泥がきつくない? - 名無しさん (2018-11-13 19 46 21) やっぱ時間の壁が問題かぁ。致し方ない。イベント含めて全部スキップでマテリアル見るが一番現実的な選択肢っぽいと考えておきます。色々とご意見感謝。 - 名無しさん (2018-11-13 16 03 57) 確認したら全部読んで全部のテキストログをスクショ撮りながら進めて6章~終局が1週間かかってたわ - 名無しさん (2018-11-13 16 18 51) はえ~よw、1日4~6時間プレイとかじゃね~か? - 名無しさん (2018-11-13 16 44 43) そういやCCC前のGW始めに数日間ずっと一日中やってたわ、確かに普通の平日だともっとかかりそうだな - 名無しさん (2018-11-13 19 40 27) 5章~新宿までスキップ無しで走りつつ明治維新を完全同時進行で完走(所要10日)した俺みたいなのもいるし、ちょーっと睡眠時間さんがログアウトするけどその気になれば行ける行ける。 - 名無しさん (2018-11-13 21 26 48) 動画でストーリー見ながらスキップして進めようぜ - 名無しさん (2018-11-13 16 46 23) 一章終わってない方、魔術礼装(マスター礼装)獲得クエ見えてます?六章途中まで放置してたら、気づいたら消えてた……質問スレは情報出なかったので便乗失礼 - 名無しさん (2018-11-13 18 06 35) ×一章 ○一部 - 名無しさん (2018-11-13 18 07 21) 木主だけど、プラグスーツとメガネだったかな?をまだ取ってなくて残ってるよ。今第五終わったところ。え、アレ消えるの? - 名無しさん (2018-11-14 09 21 35)
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AC6/登場人物 + 編集用リンク ページ容量が上限を超過したため、下記の2ページの記載内容を当ページ上で結合・反映しています。項目単位ではなくページ単位での編集の際は、お手数をおかけしますがこれらリンク先のページにて編集作業を行っていただけますようお願いします。 AC6/登場人物/1 - 「主人公とその周辺人物」~「ヴェスパー」 AC6/登場人物/2 - 「ルビコン解放戦線」~「その他の人物」 ストーリー・分岐ルート等のネタバレも多いので閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、登場人物に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 人物名については 日本語版 / 英語版 で表記している。 機体構成について。「強化段階・実戦/アリーナ」の各値は、KADOKAWA発行『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238pが出典。ただし出版からアップデートが重なっており、記述と実態に差異が生じている部分がある。 アリーナのANALYSISで登場する機体については当該ページに記載。 主人公とその周辺人物C4-621 ハンドラー・ウォルター / Handler Walter エア / Ayre レッドガン / RedgunsG1 ミシガン / G1 Michigan G2 ナイル / G2 Nile G3 五花海(ウーフアハイ) / G3 Wu Huahai G4 ヴォルタ / G4 Volta G5 イグアス / G5 Iguazu G6 レッド / G6 Red G7 ハークラー / G7 Hakra ベイラム MT部隊 隊員 / Balam MT Squad Member 大豊 パイロット訓練生 / Dafeng Student Pilot G13 ヴェスパー / VespersV.I フロイト / V.I Freud V.II スネイル / V.II Snail V.III オキーフ / V.III O’Keeffe V.IV ラスティ / V.IV Rusty V.V ホーキンス / V.V Hawkins V.VI メーテルリンク / V.VI Maeterlinck V.VII スウィンバーン / V.VII Swinburne V.VIII ペイター / V.VIII Pater ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Frontサム・ドルマヤン / Thumb Dolmayan ミドル・フラットウェル / Middle Flatwell インデックス・ダナム / Index Dunham リトル・ツィイー / Little Ziyi リング・フレディ / Ring Freddie アーシル / Arshile メッサム / Messam Talgat Yersin RaD / Reuse and Developmentシンダー・カーラ / “Cinder” Carla チャティ・スティック / “Chatty” Stick インビンシブル・ラミー / “Invincible” Rummy ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotesオーネスト・ブルートゥ / “Honest” Brute 独立傭兵 / Independent Mercenaryオールマインド / ALLMIND トーマス・カーク / Thomas Kirk モンキー・ゴード / Monkey Gordo スッラ / Sulla ノーザーク / Nosaac コールドコール / Coldcall 六文銭 / Rokumonsen キング / King シャルトルーズ / Chartreuse 「レイヴン」 / Raven 「レイヴン」オペレータ / Raven’s Operator ケイト・マークソン / Kate Markson 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration特務上尉 / PCA SP Captain 特務中尉 / PCA SP 1st Lieutenant 特務少尉 / PCA SP 2nd Lieutenant 特務准尉 / PCA SP Warrant Officer 特務1級士長 / PCA SP Chief Sergeant 1st Cls 特務2級士長 / PCA SP Chief Sergeant 2nd Cls 執行上尉 / PCA Captain 執行中尉 / PCA 1st Lieutenant 執行少尉 / PCA 2nd Lieutenant 執行准尉 / PCA Warrant Officer 執行1級士長 / PCA Chief Sergeant 1st Cls 執行2級士長 / PCA Chief Sergeant 2nd Cls その他の人物ハウンズ / Hounds ナガイ教授 / Prof. Nagai 第1助手 / Assistant No.1 第2助手 / Assistant No.2 第1助手の息子 / Assistant No.1‘s son STK STV セリア / Seria コメント 主人公とその周辺人物 C4-621 AC(デフォルト名):LOADER 4 + 機体構成(デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED 今作の主人公である第四世代強化人間。ハンドラー・ウォルターによって見出され、彼の目的を達するべく封鎖惑星ルビコン3へ密航する。 ルビコン到着後にACの残骸から傭兵ライセンスを取得し、以降は「独立傭兵レイヴン」の名義で活動するようになる。 621、レイヴン、G13、ビジター(英語ではTourist)、戦友(ちなみに英語ではBuddy)、野良犬(英語ではFreelancer)、駄犬等々、様々な呼ばれ方をする主人公である。加えて「ウォルターの猟犬」「壁超えの傭兵」「ワーム殺し」「レッドガンの悪夢」「ルビコンの害獣」等の二つ名まで持っている。 発売前に公開されたストーリートレーラーによれば「機能以外は死んでいる」状態らしい。また、ミッション「密航」でウォルターが621について「脳を焼かれた独立傭兵」と発言していることから、脳機能に何かしらのダメージを負った状態であることが窺える。 「機能以外は死んでいる」とはいえ、ミッション「アイスワーム撃破」では他の面々と一堂に会してブリーフィングに参加し、ミッション「脱出」ではそこそこの高さのある水面から顔を出し、ゆっくりと移動して自力でACに乗り込んでいる。一人称視点なので具体的にどうなっているかは分からないが、ストーリートレーラーの時とは身体機能が違う模様。さらにその後ジャンクACに乗り込んでいるがこのACにはタラップのようなコアまで上がれるものは付いていない。そこまで自力で上がれるという事は最低限一般人クラスの運動能力はあるのだろう。 コーラルは爆発や燃焼といった現象を起こせるため、「脳を焼かれた」はコーラルを注入されていることを指している可能性もある。続く金に関しての部分は旧世代で仕事を取れない(稼ぐのに苦労する)という意味かもしれない。 Chapter1最終ミッションのウォッチポイント襲撃においてヒロインのエアと出会う(交信チャンネルが合う)が、その際に「致死量に近い」コーラルを浴びている。その後も出撃し続けているので深刻な後遺症は無かったのだろう。 歴代AC主人公の例に漏れず終始無言だが、「頭の中で声が聞こえる」旨をウォルターに伝えていることから、全く意志を発しないわけではないようだ。後にウォルターからも「幻聴が続くようなら言え 調整する」と言われている。 自分から周囲の地形の確認に出るという話が不自然とも思われていないことを考えると、普段から作戦関係で自発的な行動はかなりとっている模様。その後帰りが遅いと言われるのは常識的に遅かったのか普段からすると遅いという意味なのかは不明。時間的な話もあるだろうがこの時点ではルビコン内各勢力に名前が売れている上に封鎖機構との衝突が本格化していた時期の為に不意の襲撃に注意する旨の発言でもあったと思われる。 最初の「C」はおそらくC兵器と同じくコーラル(を利用した強化人間)を意味し、次の「4」は世代番号。続く「621」は各世代の通し番号。公式に固有名詞を与えられた主人公というのはゲーム本編ではAC3の「0824-FK3203」以来の2度目。ゲーム本編以外では、小説版MoAで主人公の名前が設定されている。ACでも作品によっては主人公の性別が男に固定されている(前述のMoAでは24歳と年齢まで設定されている)が、AC6では性別や年齢は設定されていない。 初期機体名が「LOADER 4」だがこれは「荷物を積み込む人」という意味で、おそらくアナウンスメントトレーラーで荷物を背負っているACと同じフレームである。「4」はストーリートレーラーに同フレームの3機(617・619・620が搭乗)がいることから「4番目」と言った意味か。 なお初期機体はRaD製の「探査用AC」のフレームである。ゲーム内では登場しないが、RaDの廃品回収作業でもこのフレームのACが背中の籠にジャンクパーツを積み込んでえっちらおっちら歩き回っているのだろうか。 このトレーラーが10年ぶりのAC新作の初報だったが、案の定荷物を歩き届けるゲーム「デスストランディング」と比較されることになった。AC6には残念ながら(?)デススト要素は無い。 企業目線では、アーキバスが621を捕らえて再教育を施し手駒にしようと目論むほどには一目置かれているようだ。脱出された際には見つけ次第撃墜(殺害)ではなくまず確保することとされたり、その後殺害もやむなしとなるほど。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルート「ヴェスパー3排除」のブリーフィングでは、オールマインドがコーラルリリースに関する「特別な強化人間」リストを提示する。赤字が該当者(あるいは有力候補)だとすると、第1世代は1人、第2世代は該当者なし、第3世代は1人、第4世代は2人いる。文字が小さくて読みづらいがC4-621は赤字で示されていることが読み取れる。 同ルートのラストミッションでは、オールマインドからACシリーズの由緒ある称号「イレギュラー」を頂戴することになる。旧作におけるイレギュラーの呼び名は「規格外の戦闘力を持つが故に、世界の秩序とパワーバランスを崩壊させてしまいかねない個人」を意味するが、今作のイレギュラーは「オールマインドのリリース計画をぶち壊しにしかねない存在」を意味するようだ。 余談だが、発売ロンチトレーラーに登場する初期機体は武器などの構成が本編と若干異なっている。 + 参考:機体構成(発売ロンチトレーラー版) 右腕武器 LR-036 CURTIS 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 VP-61PS 頭部 HC-2000 FINDER EYE コア CC-2000 ORBITER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 2C-2000 CRAWLER ブースタ FLUEGEL/21Z FCS 不明 ジェネレータ 不明(内燃型) コア拡張機能 不明 ハンドラー・ウォルター / Handler Walter 声:坂詰貴之 / Patrick Seitz C4-621のハンドラーを務める男性。ある目的を達するため、621をルビコンに送り込んだ。 ハンドラー(Handler)とは飼い主、調教師などを指す言葉。621の飼い主ということだろう。 紐のような物が複数絡まった腕のエンブレムは如何にも猟犬のリードを握る飼い主であることを印象付ける。よく見るとこの腕、指や手首の関節部分が人形か義手を彷彿とさせるような球体のようになっている。 主人公のオペレータを務める他、621を傭兵として売り込んだり、アイスワームを討伐するための算段を立てたりと、裏方として多方面で活躍する。 ミシガンとは知己の仲らしく、様々なミッションで協力を持ちかけている。2周目以降のALTミッションにて621が解放戦線に付き僚機のG4ヴォルタとG5イグアスを裏切って強襲した時は、修理費を負担すると申し出ていた。これに対してミシガンは腹立たしげな態度を見せつつも「授業料分は引いておく」と返答し、以降のストーリーでも蟠りなく接している。 一方、チャプター4後半のミッション「レッドガン部隊迎撃」の出撃シーンではミシガンやその部下達の殲滅に向かう621に対し「やり遂げて戻れ」とのみ告げ、あえてミシガンの事には言及しなかった。今作ではミッション中、ウォルターから指示や身を案じる通信がちょくちょく入るが、本ミッションはベイラム側にとって文字通り総力戦となるが故に必然的に621にとっても死闘となるにも関わらず、途中ウォルターから入る通信は(ミッション完了時を除けば)一度だけ。ミッションの内容の割に少ない気がするのは、やはりウォルターが複雑な心境だったためだろうか。当該ミッションを選択しなかった場合、同ミッションはラスティによって遂行されるが、いずれの場合においてもどこか心を痛めているような様子ではありつつもミシガンの戦死を表立って悼む様なことは口にせず、それどころか621に「ミシガンの事は気にするな」と気遣うような言葉をかける。 口癖の一つに「やったか」がある。やめてほしい。実際にやっていることの方が多いが 621のハンドラーではあるが、服従を強いることは無く、むしろ621の自由意志を尊重することの方が多い。 部下の自主性を重んじるマネジメントスタイルなのかもしれないが、それ以上にウォルターの価値観に依るところが大きいのかもしれない。戦闘中の621に対しては戦闘に集中できるよう、雑多な情報は切り捨てるよう促したり緊急時には雇い主の通信であろうと手早く遮断するなど戦闘に集中させる為に裏方として最大限カバーしている。 スネイルが621を駄犬と呼ぶことについて「駄犬呼ばわりはやめてもらおう。旧世代型にも尊厳はある」と強く咎める場面があることからも、人としての尊厳を重んじる価値観の持ち主であることが窺える。 逆に621を評価する相手にはさも当然かのように特に何も言わないが、満更でもない様子。「地底探査-深度1」の導入ムービーでは621に絶対の信頼を寄せているかのような言葉も口にする。 「集積コーラル到達」では、V.VIメーテルリンクを撃破すると彼女を憐れみを向けるのだが、その理由は「絶対に敵わない敵(621)を相手にして支援の一つも貰えなかったから」。621(=プレイヤー)以上に彼/彼女の実力に自信を持っている様子。同ミッションのボス戦では技研製のオーパーツ相手に互角以上に渡り合う621にエアと一緒に大興奮声援を送ったりもする。ここまで来るとまるで621のファンである 事実作中人物の中で最も621の実力を評価しており、受けた依頼の作戦内容的に役不足と判断すると素直に不満を漏らすほど。更には、敵対した際には「最大の脅威」と恐れるなどその実力には絶大な信頼を寄せている。アイビス戦で思わず漏れ出た「この仕事をやり遂げられるのはお前しかいない!」というセリフにその想いが込められている。 上述の「多重ダム襲撃」の他にも、金銭に関わるアレコレでは「グリッド135掃討」にて本来撃破目標に含まれていなかった所属不明機を探し出して撃破するとお小遣い特別手当てをくれたりもする。致死量を超えるコーラルを浴びることになった「ウォッチポイント襲撃」でも特別手当てが出る。こちらは労災だろうか 独立傭兵のマネージャーはみんなお金持ち……かどうかはさておき、621が普通の人生を取り戻すため(?)に傭兵として奮闘するにあたり、身銭を削ってまで協力してくれる。LRのシーラやエドとは大違いだ ウォルターが「野暮用」で不在の時に621が休息の指示に従わず無断で依頼を受けて出撃した際も、独断行動を咎めるような言葉は一切言わず、それどころかカーゴランチャーで海を越えるという判断を褒めてくれたりする。 ちょっとした苦言は呈するが、それも「ルビコンにはきな臭い連中も多いから依頼を受ける時は注意しろよ」とやんわり窘める程度のものである。 この時の相手はたまたまシンダー・カーラであり、周知の通りウォルターとは深い関係にあった相手でもある。このため(エアの手引きによるものだが)ウォルター視点だと偶然ながら621が自分のいずれ引き合わせるつもりの知人と「縁ができた」ことを受けて、後の621に対して自由意思を尊重する気持ちが固まっていったのかもしれない。問題はそのカーラが621を擦り潰す気満々だったことだが 幾人もの人が621に「ウォルターが飼い主とは大変だな」と言ってくるから一体どんな酷い扱いを受けるのかと思いきや、使い捨てる訳でもなく休息を取るように勧めたり、成功したら「よくやった」と褒めてくれるし、怪しい奴からの依頼を受けると危ないぞと忠告したり、スネイルには駄犬呼ばわりするなと尊厳にも配慮し、一区切り付いたら621に自由を与え身体を治させようと思っていた事が窺えたりと、歴代雇い主の中でも屈指の良い人である。 もっとも依頼を鑑みると封鎖機構の施設を単独襲撃したり、コーラルの奔流に巻き込まれそうになったり、最終的には企業を出し抜こうとしたりと、エアがあなたの任務はいつも危険と隣り合わせと苦言するように命がいくつあっても足りないという意味で、作中人物たちはハンドラー・ウォルターを一端の猟犬を使うが損耗率が高い無茶なことをさせる人物として認識していたがゆえの苦言なのかもしれない(カーラはその目的を知ってるがゆえに非常に険しい道を行かされることを知っての上だろうが)。 発売前に公開されたストーリートレーラーでは、彼と思わしき人物の影が確認できるシーンがある。その影を見る限りでは、普段は杖を突いて歩いていると思われる。半世紀前のアイビスの火時点で少年だったことを考えると年齢は60代前後か。節々にガタが来てもしょうがない。 高い人物眼の持ち主であり、彼が見出した強化人間の質の高さには定評があるようだ。 対人スキルもかなり高く、壁越え、対アイスワーム作戦にて最初から拒否する気満々だったスネイル相手にどちらも作戦へのアサインをもぎ取っている。手管は実にスマートで、先方の懐事情を汲み取ってこちらを売り込む話術は正しく老獪。相手の突っぱねや嫌味にも感情的にならず、淡々と応じる様は経験による貫録さえ感じる。駄犬呼ばわりにだけNGを差し込み黙らせる啖呵も素直にかっこいい。アーキバスより打倒封鎖機構の広告塔になるよう依頼された襲撃任務では「621はマスコットではない」と苦々しげだったり、すっかり一角の傭兵として成長を遂げた621に使い走り同然の偵察任務を依頼する大豊に苛立つ様子も。 前者ではミッションクリア時に特務機体の襲撃も見込んでいただろうにそれを告げなかったアーキバスに憤懣やる方無い様子を覗かせ、後者では出撃前に「大豊はお前の価値を分かっていないようだ 話を付けておこう」と静かに怒気を滲ませている。 ラスティは対ジャガーノートでの621の戦いぶりについて「流石はウォルターの猟犬」という表現で褒めている。 また、クリーナーに敗北するとカーラが「あいつの目利きも鈍ったかね」と発言することからも、ウォルターの猟犬となった強化人間はいずれも腕利き揃いであったことが窺える。 + ネタバレ注意 その正体は、アイビスの火の後にコーラル封じ込めを目的として結成された観測者達の結社「オーバーシアー」の一員。彼の目的は、アイビスの火で燃え残ったコーラルが再び増殖し、ルビコンの外へと広がってしまう前に、二度目の「火」を熾すことでコーラルを完全に焼き払うことである。 コーラル探索絡みで時折「友人」という第三者の存在を仄めかすが、エアによれば彼がそのような人物とやり取りしている痕跡は無いという。後にウォルター自身とカーラによって「死んで行った友人たちの遺志」であることが明言されている。 本作のキャッチコピーである「火を点けろ、燃え残った全てに」という言葉は、ウォルターから621への最後の依頼という形で発せられる。 この言葉は各ルートそれぞれ違った形で果たされることとなる。レイヴンの火においては文字通りルビコンの全てを焼き払うことになり、ルビコンの解放者ではかつて災厄を生き延びて燻っていたルビコニアン達の蜂起を焚き付ける。 ルートによっては自ら技研ACを駆って戦場に繰り出して来る。 彼がどうしてACを乗りこなせるのかは、可能性がいくつかあるものの、詳細は不明である。 「ルビコンの解放者」ルートで遭遇した場合、声自体が気力を欠いたような状態、コーラルの声が見える、企業の社員でもないのに「企業の命令」とか言い出す、「稼いだ金で人生を買い戻せ」など状況と矛盾するうわ言のような言葉を呟く…と、明らかに様子がおかしい。 スネイルの発言などから鑑みるとアーキバスの洗脳施設である再教育センター送りにされた可能性が高いが、作中で明言はされていないので推測の域を出ない。詳しくは「世界観考察」のページを参考。 「賽は投げられた」ルートではザイレムの制御を奪うため、カーラと共に戦っている様子が通信越しに窺える。しかし、立ちはだかるオールマインドにより621と相見えることなく果ててしまう。621の生存を確信しつつ、敵に回ったことも察していたが「あいつは選択した。いまや俺たちにとって最大の脅威だ」と言うだけで、621の選択に対する非難や恨み言などは一切口にしない。どんな選択であれ、他者の自由意志は尊重するという彼の姿勢がここでも表れている。 こちらのルートでは正気だが、やはりHALを乗機としているようだ。一瞬写る残骸は塗装を含めて解放者ルートのものと同じである。 エア / Ayre 声:ファイルーズあい / Erin Yvette ウォッチポイントでコーラルの逆流に飲まれた際に621が出会ったルビコニアン。バルテウス戦の開始直後に621の「脳波と同期」すると宣言してからサポートを始める。その後もコーラルを巡る争いを見届ける為に交信を続けさせてほしいと頼み、行動を共にする。 その正体はCパルス変異波形と呼ばれる存在であり、彼女自身の言葉を借りると「実体を持たないルビコニアン」とのこと。コーラルという生体物質の集まりの中に発生した精神体とでも言うべき存在である。 その割に、通信越しの「溜め息」や「感情的な発声の変化」など、明らかに肺や喉といった肉体的な構造に由来する仕草を見せることが多い。これが人間に似た精神体としての自然発生的なものなのか、コミュニケーションとしてエアが自覚的に演出しているものなのか、621がエアの「声を見る」中で脳内劇場的に生じている現象なのかは不明。 本作でルビコニアンという呼称は”ルビコン生まれの普通の人間”を指して先んじて使われており、エアは出会った時に「ルビコニアンです」としか言わないため、普通の人間であるかのようなミスリードを誘う形になっている。 もちろん、コーラルから生まれた彼女も「ルビコン生まれ」であることには違いないため、ルビコニアンを自称することに間違いはない。 621と出会って以降はオペレータとして活動するようになり、コーラルの情報導体としての特性を利用してハッキング等の支援を行ってくれるようになる。 ウォルターはエアとの交信について621から報告を受けていたが、強化人間にありがちな幻聴と判断した為、彼はエアの存在や621との交信については何も知らない。そのため621がエアのオペレートを受けてとった行動は全て、ウォルター視点では621自身の判断による行動に見えている。 敵からすればあらゆるセキュリティ・防衛兵器を突破して最適ルートを爆進するACが攻めてきているということでありただの恐怖でしかない。 上記のとおり、エアの精神は人間の精神とは根本から成り立ちが異なるものの、彼女の思考や感性はかなり近しく描写されている。特に最初のうちはAC世界では極めて珍しい一般人に近い感性をしている。とはいえ、知り合ってすぐにウォルターに休息を命じられていた621を勝手に任務に引っ張り出し、有人で射出された前例のないカーゴランチャーに詰め込んだりするような結構いい性格をしている。また、折に触れてルビコン解放戦線からの依頼を斡旋したり、私的な調査では報酬代わりにするために収集したデータを換金したりと、ウォルターの預かり知らぬところで色々やっている。 ヴェスパー7撃破では対応と結末によって何とも言えない反応をしたり若干引いたり、オーネスト・ブルートゥの言動に困惑したり、エンゲブレト坑道から脱出の際には仕事に危険が多すぎると零したり。 久々にウォルター抜きでミッションに出た際は、二人きりの時間を引き延ばしたいがために「ゆっくり(捜索対象を)探してください」と恋人のようなことを言い出したり、RaDがコウモリ野郎に放ったミサイルの爆発を見て「奇麗な花火ですね」と感想を漏らしたり、唐突にオールマインドの実績更新通知を真似してみたり等、非常に人間味溢れる一面を見せることもある。 + ネタバレ注意 肉眼では確認できず、通常の計器類にも引っ掛からないようなので音声しか聞こえない彼女は「交信」という言葉も相まって遠くにいるような印象を受けるのだが、コーラルの「声」が見えるようになる人の言では戦闘中は主人公の傍にピッタリ寄り添って一緒にコックピット内にいるらしい。 「観測データ:変異波形反応」の内容から、エアがコーラルリリース計画の第3条件であったことが窺える。 621を通して人間たちの在り様を見続けたことやオールマインドへのハッキングで得た知見から、人類に対して、わざわざ人体を模した=人体の拡張とした兵器を使って争う種族であるという認識と、体は闘争を求める人類は闘争を経て進化していくという理解に辿り着く。その思想はやがて621と戦場で共に並び立ち、共に進化していきたいという憧憬へと変わっていき…。 「レイヴンの火」ルートだと、アーキバスが数か月かけて掌握できなかった衛星砲のハッキングを単独でこなして撃ってくる。怒らすと怖い。ルビコンの解放者ルートのザイレム撃墜などもう彼女だけで良いのでは。戦わずともたやすく目的を達せる所を、それで終わらせず呼び出すくだりはラスボスの風格が凄まじい。互いを理解しつつも譲れないものや意思を貫く為に決着をつけるという流れはACにおいても度々あるが、完全に覚悟のキマった声音と相まってもはや宿命の対決或いは凶器を持った刺す直前のヤンデレくらいの圧がある。怖かっこいい。 この時乗ってくるIB-07 SOL 644は技研製のアイビスシリーズの1機と思われるが、他のルートでは登場しない特殊機体。惑星のどこかに稼働状態で埋まっていたのだろうか。 チャプター4エンド時の映像にてHAL826と共に後ろ姿が映っているので、技研都市でアーキバスに接収された物をどさくさ紛れに持ち出したとも考えられる。 アリーナANALYSIS δ-3及び「賽は投げられた」ルートラストミッションでエアが駆るACの名前は「ECHO」、つまり「こだま」という「声」を意味している。ECHOの機体構成はエフェメラのフレーム一式に専用のコーラル武器やジェネ、ブースターを積んだ物。技研の保有戦力としてのエフェメラが一部赤いカラーなのに対し此方は美しい白で固められた配色となっている。レイヴン(黒い鳥)の相方ということなのか白が好きなのか? 白無垢もしくは白いドレス(勝負服)かもしれない。しっとり可燃性ヒロインと言えよう ちなみに、ECHOが積んでいるジェネレーターはIB-C03G NGI 000…そう、コーラル内燃機関である。エアはコーラル内燃型のACでなければ動かせないとはいえ、シースパイダー戦の時など同様にコーラルを動力源とするC兵器に対して嫌悪感を示していたはずなのだが…。ちなみにレイヴンの火ルートで乗ってくるSOLも撃破時の演出から同様にコーラル内燃型ジェネレーターだと思われるが、あちらは状況が状況なので気にしていられないか。 実弾装甲こそ薄いものの耐弾防御と耐EN防御が高く、コーラルシールドまで持ってるという防御重視の中量二脚。加えて武装が全て防御無視のコーラル武器のため、非常に高火力で隙がない。プリセットACの中でも別格に強力。さすがは技研の遺産である。 更に言うと、アリーナANALYSIS終盤はエアが「勝手に」オールマインドからハッキングしてデータを持ち出した機密機体群であり、ECHOもその一機。オールマインドはハックの事実に気づいた様子も無く、チャティの防壁プログラムすら突破してしまえる彼女は、恐らく作中のキャラで電子戦及びサイバー戦最強。つまり彼女に隠し事はできない。 名前は16~17世紀のリュート伴奏による独奏歌曲のこと。「Ayre」は古い綴りであり、現代だと「Air」。音楽では「アリア(独唱曲)」を指す。エアは名前の由来通りおそらく声だけの存在なのだが、コーラルの同朋たちの声が「見える」という独特の表現をする。同様の表現はサム・ドルマヤンも使用している。 レッドガン / Redguns ベイラム社の治安部隊から発展した、私設軍隊的な組織。 要の参謀役こそベイラム出身だが、リーダーのミシガンからしてライバル組織からのヘッドハンティングで、とっ捕まえた詐欺師、喧嘩で返り討ちにして入隊させた不良コンビ、気合の挨拶一発で合格した苦労人の若者など、濃い採用エピソードのメンバーが並ぶ。 番号つきメンバーの名前の由来は地球に実在する川。五花海のみ湖。 ナンバー頭に付く「G」は日本語では「ガンズ」と読む。英語では「ガン」と読んでいる。 レッドガン部隊のエンブレムはベイラムのエンブレムを分解、再構成したもの。二丁の拳銃を組み合わせたような形になっている。 個人エンブレムは「レッドガンのマークに機体名を表す生物」という特徴がある。G13のエンブレムは例外的に生物の代わりに数字が書かれている。 ミシガンの「いつまでその番号をしゃぶっているつもりだ!」やレッドの「上の番号も狙える」という発言から、時々でナンバリングが上下する組織なのがわかる。実績によっては先輩を追い抜くことも可能なようだ。 以下、彼ら(G1~G6)が描かれていると思われる「STVの画稿(3)」で見られる人物の姿。他に比べて情報量が多く、当てはめようと思えば全員当てはめられるような画になっているため話題になりやすい。場所はタンク型脚部の上。右手の武装からしてG4 ヴォルタの乗機「キャノンヘッド」だろう。 並んで足を広げて座っている金髪と黒髪のリーゼント2人。 登ってきたような体勢でリーゼント2人と向き合っている坊主頭。 話し込んでいる髭もじゃ2人。 遠目の位置にいる片足を上げたポーズの黒髪。 G1 ミシガン / G1 Michigan 声:佐藤せつじ / DC Douglas AC:ライガーテイル / LIGER TAIL アリーナランク:02/S アリーナ初回報酬:COAM 97,000 / OSTチップ 6 ベイラムグループ専属AC部隊、レッドガンの総長 ファーロン武装船団の指揮官を経てレッドガン総長となったミシガンは 徹底して容赦のない事で知られ 「歩く地獄」として敵味方両陣営から恐れられている 彼はベイラムのバウンティボードに自らを登録しており 死亡時懸賞金の半額は古巣ファーロンの同僚たちが 受け取る契約になっているのだと言う + 機体構成 右腕武器 DF-GA-08 HU-BEN 左腕武器 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU 右肩武器 BML-G2/P17SPL-16 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 HD-033M VERRILL コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ベイラムグループの専属AC部隊レッドガンの総長を務める男性。 レッドガン総長となる前はファーロン武装船団の指揮官をしていたとの事。ナイルは彼を逮捕する術がなく、招聘する事で解決した。 ベイラムに就いた後もファーロンと袂を分かった訳では無く、自らに賞金をかけ死後に報奨金の半分が古巣の同僚に届くよう手配している。 その言動は典型的な鬼軍曹そのものであり、ブリーフィングや作戦中に放たれる強烈な名台詞の数々は必聴。「歩く地獄」という物騒な通り名まで持つ。 生身の腕っぷしも強いらしく、因縁を付けてきたヴォルタとイグアスを顔面を変形させる程の鉄拳制裁で撃退し、二人が入隊後も彼には敵わないばかりか、二人掛かりでも顔面に一発ぶちこむことさえままならないらしい。 『鬼軍曹』と言ってもその言葉は「命令を忠実に遂行する『兵士』に作り替えるために自尊心を破壊する」ものではなく、油断を厳しい言葉で諫める、落ち込んでいる者を冗談を交えて励ますなど部下を思ってのものであり、どちらかと言えば情に厚い無法者集団のボスといった風情。 部下に対する気配りは行き届いており、なんと部下の名前や得手不得手をきちんと記憶している様子が窺える。言葉の意図をきちんと汲めればある意味では理想の上司であり兵士達からの人望は極めて厚い。また、威勢の良い言動をしながらも敵を侮ることは一切無く、指揮官としての優秀さが垣間見える。 部隊を使い捨てるような真似は一切せず、頭角を現した621を相手取る作戦ではむしろ「脱出レバーはいつでも引けるようにしておけ」と伝えるほど大切にしている。「遠足」と口癖のように言っているのも、「帰るまでが遠足=生きて帰還するまでがミッション」という「命あっての物種」思想の現れだろう。 また、ダム襲撃の際は「自殺の予定が無ければ気を引き締めろ!」と生還させるために叱り、逆にレッドガン部隊迎撃の際は「自殺の予定のあるものだけついてこい!」と言うことで生還の確率が低い任務では自分についてくることを強制しないスタンスを見せたことからも、部下の命を大事にしていることがうかがえる。 ベイラム上層部の意向(物量による制圧≒現場の損耗の軽視)との衝突が避け得ないであろう人柄であり、元々が競合他社出身の外様であることから上層部との折り合いは相当に悪いことが察せられ、結果としてレッドガンそのものが使い潰されるように消えていく。現実世界の戦争においては遠距離戦闘において、数が多い側が圧倒的に生存率でも有利になることが知られている。物量戦略とは本来十分な準備をして正攻法をかけて我の損害を最小化するところに真骨頂があり、ベイラムグループがルビコン3で見せた醜態の責任がどこに帰するのかは劇中明らかになっていない。 普段から部下たちを「役立たずども」と呼んで叱咤激励するが、他社との混成部隊で出撃するアイスワーム掃討作戦では「命知らずども」と言い換えたりなど、情動的に見えるのはあくまで上官としての姿勢なのだろう。「レッドガン部隊迎撃」でミシガン到着前のMT部隊に倒されたとき、厳格なミシガンにしては珍しい明らかに嬉しそうな声色で「役立たずどもよくやった、遠足は終わりだ!」と褒めることからもそれが疑える。 乗機「ライガーテイル」はガトリング、爆弾投射機、分裂ミサイル、2連グレネードを装備した高火力四脚。迂闊にブレードを振るとキックとグレネードで固めて炸裂弾で爆破。登場ミッションでは多数の敵に囲まれ疲弊したこちらを容赦無く追い回してくる。 コア拡張機能には、対AC戦闘ではさほど有効でないパルスプロテクションを選択している。部隊を率いた戦闘を想定して部下を守るためか。 かなり積極的にブーストキックを狙ってくる上、その精度も高い。加えて上記の通り接近戦に強い武装が目白押し。唯一戦闘距離が違うのは分裂ミサイルだが、これはガトリングの弾幕と併せて精神的な圧力を掛けてくる。迂闊な前方QB等でミサイルを回避したところを近接攻撃で狩られないよう注意しよう。 安定性能も高く、中々スタッガーを取りづらい。素の耐久にも優れる為、両手ガトリングによるゴリ押しも通用しづらい。 考え無しに突っ込むと空中から左腕の炸裂弾を撒いてこちらの背面側の退路を断ち、グレネードやブーストキックを重ねられたりもする。戦い方はかなりのクレバーぶり。老獪さを感じさせる強豪である。 レッドが入隊するきっかけとなった木星戦争での彼の活躍だが、これについて直接的な言及はないものの木星戦争で苦杯を喫した経験からミサイル・中距離性能を高めたFCSを開発している辺り、近距離戦偏重の戦略でベイラム側が苦戦していた中での出来事と思われる。 撃破報酬は作中トップの200,000c。部隊統率能力と個人戦闘能力を考えれば妥当な金額…だが、アリーナの説明文を見たところ本来はこの倍の金額である可能性がある。 STVの画稿(3)では、歳を重ねてそうなのは髭2人しかいないのでこのどちらかだろう。マントを羽織って腕組みしておりいかにも偉そうな左の方がイメージに合うか。 名前の由来はアメリカ、コロラド州のミシガン川かあるいは五大湖の一つであるミシガン湖だと思われる。 エンブレムに描かれた動物は尾がミサイルないし剣のようになったライガー。 ライガーはオスのライオンとメスのトラによる交雑種。人工的に生み出されたものであり、ライオンとトラの生息地が異なることも相まって野生では今現在確認されていない。 中の人本人によるミシガン総長の耳かきASMRと薩摩藩認定音声が存在する。 G2 ナイル / G2 Nile 声:小松史法 AC:ディープダウン / DEEP DOWN アリーナランク:07/A アリーナ初回報酬:COAM 83,000 / OSTチップ 4 ベイラムグループ専属AC部隊「レッドガン」の副長 ナイルはレッドガンの前身となるベイラム治安維持部隊のトップであり 突出した検挙率を誇る辣腕の軍曹だった 当時の彼が唯一手錠をかけられなかった相手が 競合ファーロン社の武装船団を率いていたミシガンであり 万策尽きた彼は一杯の酒で話を付けたと言う + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 LR-037 HARRIS 右肩武器 BML-G3/P05ACT-02 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 DF-AR-09 TIAN-LAO 脚部 DF-LG-08 TIAN-QIANG ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ DF-GN-08 SAN-TAI コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 4 強化段階・アリーナ 4 レッドガンの副長であり、総長ミシガンの参謀を務める男性。 レッドガンの前身組織であるベイラム治安維持部隊のトップを務めていたことがあり、その当時競合ファーロン社の武装船団を率いていたミシガンを逮捕しようとしていたが上手くいかず、結局「一杯の酒で話を付けた」とのこと。ミシガンをベイラムに引き込んだのは彼なのかもしれない。 2周目以降のミッション「捕虜救出」にて敵ACとして登場する。1周目では全く出てこないがおそらく2周目以降と同様に解放戦線の捕虜救出作戦が行われており、その際にナイルは落命していると思われる(ただしツィイーの事を考えれば必ずしも621不在の救出作戦があったとも言えず、参謀という彼のポジションを考えれば単に裏方に徹していて出番が無かっただけとも考えられる)。仮に621不在の捕虜救出作戦があったとするならばこの際に護衛として付いたのは恐らく六文銭だと思われる、解放戦線の面子は護衛には向かない機体構築であり、尚且つナイルの機体構成にとって近接型の六文銭は天敵ともいえる。 機体構成は重量支援機。各種ミサイルをばら撒きつつ、スタッガーしたところをチャージリニアライフルで狙い撃つという立ち回りが基本。 悪くはないコンセプトだが、いかんせん戦闘エリアが悪すぎた。広いMAPで前衛機と組んで登場してたらもっと機体を活かせただろうに。救出される捕虜が捕虜ゆえに彼が出るしかないのもあるとはいえ、同伴のMTでは彼を活かしきれない。もっとも活かされたら苦労するのは護衛対象をすぐ近くに抱えているこちらなので有難いことではあるが。 撃破報酬は110,000c。組織所属の同じナンバー2のスネイルよりも高く、相当な脅威であることがうかがえる。 STVの画稿(3)では、ミシガンに準じて高齢に見える髭2人から右の方、ファイルを片手に左の方と話し込んでいる人物が有力か。ミシガンとの関係性から共に一定以上の年齢と思われるし、絡んでいるのもリーダーと副官という立場に合っている。 名前の由来はエジプトのナイル川からか。 因みにChapter1の時点でレッドガンはNo.2とNo.4を失っている、戦力的に大丈夫なのだろうか?もちろん大丈夫なはずもなく……。レッドガン前身のベイラム治安維持部隊のトップであり、ミシガンは外部招聘であった事を考えると、上層部とのパイプ役はこの人が主だった可能性があり、そんな人間が消えたとあればその後の上層部の無茶な采配の理由もなんとなく察する事ができる。レッドガンの末路は序章の時点で避けられないものだったのだろう。 AC名は「深く潜る」だけではなく「内心」「心の内」という意味もある。彼が内に秘めているモノを表しているのだろうか? エンブレムに描かれた動物は、大小2頭の下を向いたクジラ。AC名どおり「潜航」していく姿だが、2頭いる点や、潜航が得意なことで知られるマッコウクジラではなくヒゲクジラ類であるなど、デザインの意図するところは謎。 中の人はACfAにおいてジェラルド・ジェンドリン役も務めている。 G3 五花海(ウーフアハイ) / G3 Wu Huahai 声:後藤ヒロキ / Johnny Yong Bosch AC:鯉龍(リーロン) / LI LONG アリーナランク:22/D アリーナ初回報酬:COAM 52,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの3番手 五花海は生まれながらの詐欺師であり 他人から搾取するための努力を惜しまなかった 彼が開いた 「風水薬房」 の悪質商法はやがて ベイラム経済圏内の市民生活を蝕む病理にまで発展し そしてレッドガン副長ナイルに叩き潰された + 機体構成 右腕武器 MG-014 LUDLOW 左腕武器 HML-G3/P08SPL-06 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SI-24 SU-Q5 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BST-G2/P04 FCS FCS-G2/P12SML ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 2 四脚ACを駆るレッドガンの3番手。元詐欺師であり、ベイラム経済圏で悪徳商法を手広くやっていたが、副長ナイルに叩き潰されたという過去を持つ。 「風水薬房」という名前から、恐らく風水と漢方薬を織り交ぜたものを扱っていたのだろう。或いは風水や漢方を謳いデタラメなモノやサービスを扱う詐欺を手掛けていたか。五花海本人も風水を気にしている模様。 一見すると日和見主義的な商人気質の持ち主であり、ベイラムがコーラル争奪戦から脱落した途端アーキバスに鞍替えする。 621の襲撃や僚機の撃墜をも吉兆と捉え、「手柄が増える」「手柄を一人占めできる」などと平然と言い放つ。だが流石に自分が撃墜される時は「吉穴が見えぬ…」と絶望した様子で溢す。621がコーラル争奪戦に絡んでいる以上、戦場に出てくればまず間違いなく狩られていた筈なので、どこへ擦り寄ろうがエアの言う通り「結果は変わらなかった」だろう。 「吉穴」とは風水の概念の一つで、住む者を災害から守るとされるスポットのこと。五花海にとって621と戦闘を行った場所は「凶穴」だったようだ。まぁ彼に限らず621を敵に回した者にとっては、遭遇地点がそのまま凶穴となる訳だが…… こんな人間だが、実は同僚のヴォルタに商売を教えている側面があり、妙な面倒見の良さも垣間見える。 ベイラムを見限ったのは彼を始めレッドガンの仲間達が、上層部の無茶な作戦で戦死したことも要因かもしれない。特に商売を教えており弟子筋という見方もできるヴォルタが無益な運用で戦場に消えたことが、彼の心境にさざ波を起こした可能性は否定できないだろう。 事実、彼は「ベイラムは泥舟でした」と口にしてはいるものの、ことレッドガンについては愚痴レベルですら言及していない。アーキバスに鞍替えしたタイミングもレッドガン壊滅後。ベイラムは地底調査任務にて敗走を繰り返し明らかに旗色が悪くなっていたため、商機に敏い彼ならばもっと早く寝返っていた方が自然に見える。勿論、ミシガンが健在の内は動きづらかっただけだろうとも言えるが。鞍替えの後も機体にはレッドガンのエンブレムがそのまま描かれている。あの時点では621の首を手土産にする旨の発言をしていた為、まだ正式な形でアーキバスへの寝返りが完了していなかったとも考えられるし、他にも塗装を直す暇が無かった、特に理由はなく何となくそのままだった、というケースも十分有り得るが……。 必要とあらば手段や仕える相手を選ばず強かに生きていく姿勢が随所から見え、元々は社会レベルで経済に影響を与えた詐欺師であり頭も回るはずの彼が、ベイラムの「泥舟」っぷりに今の今まで気付かなかったとは考えにくい。あくまで推測の域を出ないが、あれで意外とレッドガンや仲間達を気に入っていたのかもしれない。来歴からしてナイルとその上官であるミシガンに頭が上がらない立場であると思われるので、その二人や弟子のヴォルタが消えてしまったら最早ベイラム側に付く義理も無いと判断しても不思議ではないだろう。 621を死神と称しながら最後までG13と呼び続けたG6レッドとは対照的に、621のことを「独立傭兵レイヴン」と呼ぶ。レッドガンのコールサインで呼ばなかったのも、あえて見方を変えれば“正式なメンバーではないため(レッドガン所属時代から)距離を置いていた”とも捉えられるか。 もちろんレッドガンについても特に思うことは無く普通に裏切っただけの蝙蝠野郎と考えることもできる。全てはあなたのフロム脳次第。 彼の機体「鯉龍」はベイラム四脚VERRILLに天槍を乗せた重装四脚なのだが、武装がシールドとマシンガン・2か所に分裂ミサイルというそれなりに強力なものの決め手を欠くパッとしない構成。FCSはマルチロック重視のP12SMLを搭載しているが、そのミサイルがほぼマルチロック出来ないので全く活かせていない。 二脚では足が止まる武装は腕部・肩部とも装備しておらず、積載量にもだいぶ余裕があり、四脚を選択するメリットはあまりない。お試しでMELANDERの脚部に換装してみると却ってキビキビ動ける悪くないミサイラーとなるようだ。 NPCのACとしてはペイントでパターンが設定されている数少ない機体のひとつ。パターン・各選択カラーともG6 レッドのハーミットと同一である。 登場ミッションではAC2機と無人兵器が入り乱れる混戦状態の中、動きづらい地上を避けて滞空しながらシールドを貼ってるので地味に硬いのだが、悲しいことにそれぐらいの印象しか残らない。ミッションの内容としても相方と一緒に前座扱いだし……。 「地中探査 - 深度1」のブリーフィングでG5イグアス、G6レッドと共に地底へ派遣されている。この3人を含む先遣部隊がネペンテスをかわして2層に入った後はミシガン率いる援軍が後詰めになる予定だったのだろうが、援軍は621もしくはラスティに全滅させられてしまい、ベイラムはウォッチポイントから撤退した。自身を含めた先遣部隊も深度2の熱交換室付近で消息を絶つ結果となってしまったため、地底に取り残された五花海が生き残るにはアーキバスに鞍替えする以外の選択肢が事実上なかったのだろう。彼の裏切りを知ってイグアスも脱走したのか、先にイグアスが脱走したから彼も鞍替えを選んだのかはわからない。あるいはそもそも散り散りになってしまった故の決断なのかもしれない。 STVの画稿(3)では、消去法で坊主頭か遠目の黒髪のどちらかというのが有力だろう。 坊主頭の方はリーゼントに話しかけて(?)おり、手元に物を広げているような様子から、ヴォルタの「五花海から商売を学んでいる」という設定文と合致する。 一方、頭脳派ぶった言動と坊主頭がイメージにそぐわないことや、黒髪の1人ぽつんとしている点は彼の役回りに合っている。 名前は中国、九寨溝の一つである五花海からか。 主人公であるG13を除いた他のレッドガン関係者の名前が川が由来と思われる中、1人だけ湖から取られているのは後の鞍替えの暗示か。 2文字目が「花」だからか、3文字目を「梅」と間違えられがち。 AC名は「登り切った鯉は龍になる」という言い伝えで有名な中国の故事「登竜門」から。 龍門は中国・黄河中流にある急流地帯のこと。 G4 ヴォルタ / G4 Volta 声:江頭宏哉 AC:キャノンヘッド / CANNON HEAD アリーナランク:17/C アリーナ初回報酬:COAM 62,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊「レッドガン」の4番手 総長ミシガンによる鉄拳制裁を受けたヴォルタとイグアスはその後 「青少年の健全育成」として身元を引き取られ、レッドガンで地獄の日々を送ることになる 「ミシガンの顔面に一発ぶち込んでから抜ける」という二人の目標は7年経っても達成されることなく 内心諦めた彼は今は五花海から商売を学んでいる + 機体構成 右腕武器 DF-GR-07 GOU-CHEN 左腕武器 SG-027 ZIMMERMAN 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA ブースタ NOT EQUIPPED FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 NOT EQUIPPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 3 重量タンクACを駆るレッドガンの4番手。イグアスとはレッドガン入隊以前からの悪友で、二人共々ミシガンに叩きのめされレッドガンに引き摺り込まれた過去を持つ。 他のコールサイン持ちが奇抜なカラーリングを避けている中、ヴォルタはイグアスと合わせるように機体の一部を赤く塗っている。 621とはガリア多重ダム襲撃で共闘することになり、最初こそイグアスと同じく独立傭兵を侮る様子を見せていたが、イグアスと違い621が目覚ましい働きをみせると「やるじゃねえか」と素直に褒めてくれる。同ミッションの裏切りルートで彼に撃破されて敗北すると「殺すぞ」と凄まれる。強い言葉ではあるがプレイヤーが不誠実極まりない裏切りを決めて背後から襲いかかったという背景を鑑みるとむしろ殺さずに済ませてくれるのは極めて慈悲深い対応である。 その後はベイラムの壁越えに参加するが、壁の手前にある街区で撃墜され死亡する。撃墜直前まで悪友イグアスと交信していたらしく、無茶な作戦を立てた連中への恨み節と、ミシガンへの信頼を窺わせる言葉を残していた。なお作中でどの展開でも621に手を下されずに死亡する数少ないAC乗りでもある。 前述のガリア多重ダム襲撃での言動と併せ、粗野でこそあるもののどことなく人柄の良さや懐の深さを滲ませる人物像が浮かび上がるだけに、早期の退場が悔やまれる。 後述されているように彼の機体はかなりの強アセンである。書かれている手グレ重ショ肩2連グレはもちろん、フレームは大豊の天槍一式にガチタン脚、FCSもこれまた有能なTALBOTを搭載している。突っ込む所を言うとすれば(調整前は)ほぼ産廃の分裂ミサイルと軽さ以外が悲惨な性能の大豊頭を積んでいることだが正直PCがプリセットそのまま使っても良いくらいである。むしろどうすれば壁で死ねたのか……。調整前の分裂ミサイルもMTや砲台ならば結構良い仕事をするため、ますますあそこでやられた理由が分からなくなる。アーカイブの画像から予想するなら壁からジャガーノートか砲台に撃たれてスタッガーしてしまい、砲台やMTから集中砲火をされ、反撃する間もなく撃破された、とかだろうか。ミッション中ではジャガーノートは彼の機体のある方ではなく、逆側の壁の屋上にいるが。もしくは街区突入までにジャガーノートと壁砲台にボロボロにされてたのかもしれない。 ただ知っての通りベイラム上層部の作戦立案能力は疑問が残るレベルなので、単純に解放戦線の戦力評価を誤りG4ヴォルタへ無茶な作戦を提示し、結果無駄死にさせただけなのかもしれないが。 ヴォルタの残骸の周囲を見ると、大量のBAWS製MTの残骸に加え四脚MTの残骸も3機ほど確認できる。恐らくベイラムの壁越えの際は街区の戦力が充実しており、スナイパー砲台と複数の四脚MTに囲まれて袋叩きにされたと考えられる。 もう一つ考えられるのは「ジャガーノート」に倒された可能性で、知っての通り壁から狙撃して来て屋上で621が戦う事になるジャガーノートの他に、ラスティに撃破されたと思しきもう一台のジャガーノートが確認されている。 回り込みや上を取るのが苦手なタンクがジャガーノートに強襲されれば苦戦は免れず、更には同型機に頭上から砲撃を浴びせられていた可能性さえある、撃墜は必至だろう。 アリーナ紹介から、イグアスとともにレッドガンに入隊してから現在に至るまで7年が経過している。 同期のイグアスが第4世代、V.VIII ペイターが現行最新の第10世代強化人間であることを考慮すると、強化人間技術がここ数年で一気に飛躍したことが分かる。あるいは、イグアスが「借金のカタに受けさせられた」という経歴から、旧世代手術は施術へのコストはかからないがリスクは高く、上手く行けば強い兵士になれるが……という某鉄血ロボットアニメみたいなものなのかもしれない。 STVの画稿(3)では、イグアス共々リーゼント2人のうちいずれかというのが有力だろう。彼らほどこの風貌に合いそうな人物がいないし。 坊主頭=五花海とすると、近い側で直接話しているように見える黒髪の方が「五花海から商売を学んでいる」ヴォルタというのが自然に思える。 一方で黒髪は体を引いて身を守るような姿勢であり、坊主頭は殴り掛かる寸前の姿勢にも見える。ヴォルタはガラが悪いものの割と冷静なタイプなので、喧嘩寸前の二人を一歩引いた位置で眺める色の薄いリーゼントがヴォルタともとれる。 乗機「キャノンヘッド」は手グレに重ショに肩2連グレに分裂ミサとAC6の新旧強武器を満載したガチタン。今作のタンクの強さもあってアリーナでの攻略難易度は高い。クイックブーストによる回避が出来ていない621に避けないと勝てない事を教え込んでくれる先生枠である。より強力な武器を積んだガチタンでゴリ押しすれば良いとか言わないさらにミッションでは、当然の如くリペアキットも使ってくるうえ、イグアスとの協働でこちらを確実に追い詰めてくる屈指の難敵。イグアスに手こずっている最中に彼に合流されると、そのまま一気に叩き伏せられることも珍しくない。 重ショと肩グレは調整によりナーフされたものの良武器の範疇、唯一残念だった分裂ミサはReg1.05で大幅な強化を受け、いよいよもって積んでいる武器が全て強いという頭以外お手本のようなタンクに。回避や交戦距離が甘いとあっという間にAPが減っていく。 名前の由来はガーナのヴォルタ川からか。 「アイスワーム撃破」にてミシガンがラスティに「ナンバーに空きがあれば勧誘しているところだ」と発言しているが、この時点でG4(とG7、ルート次第でG2も)は死亡している。ミシガンの社交辞令でなければ死亡したコールサイン持ちは永久欠番になっているのだろうか。 エンブレムに描かれた動物は角が砲塔になっているカブトムシ。 G5 イグアス / G5 Iguazu 声:土田大 / Griffin Burns AC:ヘッドブリンガー / HEAD BRINGER アリーナランク:19/D アリーナ初回報酬:COAM 58,000 / OSTチップ 3 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの5番手 路地裏の博徒であったイグアスは大きな賭けに負け そのカタとして第4世代強化手術の実験に供された 悪友ヴォルタと喧嘩に明け暮れるようになった彼は あるとき木星戦争の英雄とされる軍人に因縁を付け 顔面が変形するほどの返り討ちに遭いそして今に至る + 機体構成 時期 Chapter3まで Chapter4以降 右腕武器 LR-036 CURTIS LR-036 CURTIS 左腕武器 MG-014 LUDLOW MG-014 LUDLOW 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 SI-27 SU-R8 45-091 ORBT 頭部 HD-012 MELANDER C3 HD-012 MELANDER C3 コア BD-012 MELANDER C3 BD-012 MELANDER C3 腕部 AR-012 MELANDER C3 04-101 MIND ALPHA 脚部 LG-012 MELANDER C3 LG-012 MELANDER C3 ブースタ BST-G2/P04 BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT (不明) ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG (還流型) コア拡張機能 NOT EQQUIPED ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 5 強化段階・アリーナ 3 ---- 二脚ACを駆るレッドガンの5番手。元博徒であり、大きな賭けに負けたカタとして第4世代強化人間の実験台にされた過去を持つ。これが今度の実験体かね? 作中で現役で活躍する第4世代強化人間は、主人公以外はイグアスしか明言されていない。ついでにレッドガンで強化人間と明言されているのは彼のみ。 感情に乏しいとされる第4世代とは思えない程に感情の起伏の激しい人物だが、621とは受けた手術の方式か何かが違うのか、はたまたミシガンと接しているうちに感情の起伏が戻ったのか。 第4世代は「感情」が乏しい、ではなく感情の「起伏」が乏しいなので、イグアスは怒りや憎悪などの感情から変化しずらい事例と考えると矛盾はない。 ウォルターの弁である「第4世代型は不安定」という点についてはまさにそう見える。手術前はもう少し丸い人物だったりしたのだろうか? 搭乗機「ヘッドブリンガー」はベイラム中量機をベースにパルスシールドを張りながら中距離を保つ射撃戦型。彼の粗暴な性格を考えると意外なほど素直にまとまった性能の機体である。この戦い方はミシガンに教え込まれたのか、それとも近接寄りのヴォルタとの連携を重視し、撹乱及び対軽量機体を想定しての事だろうか。武装はやや攻撃力不足気味だが、フレームと内装のパーツは非常に優秀。この機体のデータをロードして武装を変えるだけで十分戦える機体が出来上がる。 Ver1.02.1で両腕とも威力や弾速が強化、1.03.1では機動力やリニアのチャージ速度上昇など、単独でも割と侮れない火力になった。 戦いぶりには一定の堅実さも見て取れる。パイロットとしての才覚には恵まれていたほうなのかもしれない。 イグアスのAIがガン盾構えの引き撃ち戦法なので火力が出ないが、実際に自分で操作するなら適切な距離でWトリガーで戦えば火力に不足もない。 レッドガンはモスグリーンを基調としたミリタリックなカラーリングで統一されている中、イグアスの機体のみはミシガンと同じ重めの青色でカラーリングされている。彼の自己顕示の1つだろうか?胸部左側から左腕にかけて赤色のデカールが使われている。カラーリングを保ったまま装備変更する小技を使ってもエンブレムと共に消えてしまう。 地味に彼の機体フレームMELANDER C3は、特典で入手できるG13を除くとレッドガンでは彼しか装備していない特注品。ベイラム内での扱いは決して悪いわけではなかったのだろう。 「地中探査 - 深度2」にて道中に登場し襲いかかってくるが、この時のヘッドブリンガーは腕がMIND ALPHA、左肩がレーザーオービット、ジェネレータが還流型(VP-20C)に変わっており、新たにコア拡張のアサルトアーマーも追加されている。レッドガン部隊殲滅のミッションにて部隊を脱走したらしい事が聞けるが、脱走後にアセンブルを変更したのだろうか……? この時は621を倒す事で「物騒な穴蔵生活とはおさらばする」と口にしている。危険な地中探査作戦に従事する内に精神に不調を来たしたとも取れるが……詳細は下記のネタバレ注意の項目にて。 エンブレムは羽根を広げたクワガタムシ…のように遠目からだと見えるが、実はよく見ると頭だけのクワガタを運ぶアリの図であることが分かる。強者をも食い物にしようという彼の反骨心の表れなんだろうか。相方であるヴォルタの乗るキャノンヘッドのエンブレムは前述の通りカブトムシであるので、尚更見間違えやすい。 ブリンガーは英語で運ぶ、もたらすなどを意味するのでその名の通りなエンブレムである。 ヴォルタとはレッドガン入隊以前からの悪友で、二人共々ミシガンに叩きのめされレッドガンに引き摺り込まれた。 イグアスが機体のコア左前面と左肩を、ヴォルタがコア背面と右腕を赤く塗装していることからも、二人の悪友ぶりが窺える。 非常に負けず嫌いな性格の持ち主であり、多重ダム襲撃で621と出会ったことをきっかけに、621に対して強い対抗心を持つようになる。反骨精神も旺盛であり、鬼軍曹ミシガン相手に平然と憎まれ口を叩く。 他人に対して見下す際には木端と罵る癖がある。スネイルにも木端役人とかいうあたり、自分の知ってる気持ち捻った単語を一生懸命使ってる辺りも若いヤンキー風味。 多重ダム襲撃では「壁越え」への参加を自慢げに話していたが彼は出撃しなかったようである。G4の残したログに拠れば上手くサボりやがった、とのことだが…別働だったのか、或いは臆病風に吹かれたか。壁越えに関しての情報を漏らしたコンプラ違反によりミシガンが作戦から外した説もある。なんせ相手は勢力問わずの独立傭兵なので当然の処置である。 ルートによっては621との対決や共闘を通じて対抗意識をさらに強め、621に勝つことに激しく執着するようになる。多重ダム襲撃以来、621を野良犬と呼び因縁を付ける。ところが当の自分自身もスネイルに狂犬と括られてしまう。その際は「まとめてんじゃねえ!」と、蔑称されたことより扱いの方にキレていた。因みに英語音声だと621を「Freelancer(フリーランサー)」と呼んでいる。 撃破報酬は45,000c。明細でも個人名は書かれておらず「ACの撃破」という表記のみ。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルートでは「集積コーラル到達(ALT)」において、スネイル共々621に撃破され死亡。しかし、その精神は何らかの方法でオールマインドに統合され、後にオールマインドからの刺客として再び621の前に立ちはだかることになる。 オールマインドに取り込まれた強化人間達の中で彼が刺客に選ばれた理由について、直接言及されることは無いが、おそらくは621に対する並々ならぬ対抗心が理由にあると思われる。 また度々言及する「耳鳴り」はおそらくCパルス変異波形の声であり、コーラルの感受性からオールマインドに取り込まれる「適性」があったのかもしれない。コーラル交信の適性はあったようなのだが、最後の最後まで変異波形の交信を耳鳴りとしか表現しておらず「声」として認識できた様子はない。 この耳鳴りは1周目時点から本当に度々訴えており、その頻度たるや彼が敵機体として登場するミッションではその全てで同様のセリフがあるほど。 「地中探査 - 深度2」及び「集積コーラル到達(ALT)」でのアセンブル変更(*1)には、オールマインド製パーツ(腕・左肩)が含まれている。また「集積コーラル到達(ALT)」では621の移動先を知っていたらしく、襲撃時に「あいつらの言ったとおりだ…」と呟く。これらの事から、地中探査作戦の最中にオールマインドから何かしらの接触があったのだと思われる。「小遣い稼ぎ」をしている内にログハント報酬として入手した可能性も無くはないが……。 あれほどミシガンの「顔面に一発ぶち込む」ことに拘っていたのに部隊も脱走している。シナリオの進行につれて不穏な方向へと変化していく環境に決壊してしまったのかも知れない。 C4-621の項目にも書かれているが、コーラルリリースに関する特別な強化人間リストに第4世代から2人候補が出ている。2人目がイグアスである可能性もあながち否定はできない。2人目がイグアスだとすれば、彼の強化人間としてのナンバーはC4-700番台である。800番台の候補者も確認されるため、C4-621は相当に長い期間「在庫」として保管されていたようだ。 この際に操縦しているACはマインドγ。アリーナで確認できる説明文「マインド素体パーツは旧世代型強化人間と 相性が良いことが確認されています」とのことからマインドβまでと違い、旧世代型強化人間(≒第4世代型強化人間のイグアス)が乗ることも視野に入っているACである。 ちなみにこのマインドγの脚部は逆関節であり、中量二脚のヘッドブリンガーから脚部タイプが変更されている。こうした脚部の変更が伴うACの乗り換えを行うNPCはシリーズを通して極めて少なく、地味に彼の操縦ポテンシャルの高さが窺える。 第2形態前半でオールマインドが言う台詞は、過去作プロジェクトファンタズマのオマージュ。ぶっちゃけうがった見方をすると死亡フラグでしかないのだが……。 その対抗心の強さたるや、自分を取り込んだオールマインドにさえ敵意剥き出しの悪態を吐き、しまいにはオールマインドからの干渉を意志の力だけで振り払ってしまうほど。オールマインドが思わず「取り込むべきでは…なかった… イレギュラー…」と後悔するほどである。 最期、彼の621に対する対抗心の根底にあった感情が「憧れ」であったことを吐露する。 自分が優位に立った時のセリフも「こんなもんじゃねえよなお前は」「知ってるぜ、お前はここからがうっとおしいんだ!」と言った言葉の中には侮蔑よりむしろそういう感情を感じられる。声優さんの味のある演技が唸る。限界オタクじみたファンとか言うな。 余談だが撃破後のスローモーション演出中はプレイヤーも自由に動ける。介錯するもよし、背を向けて何も語らずに雰囲気を出すも良しでスナップしがいのあるシーン。 主人公である621やV.IVラスティなど、今作の重要人物には足すと9となる数字が与えられている。彼の場合G4+G5=9となるが、壁越えで片割れを失った事で彼の運命は狂ってしまったのだろうか。 主人公に勝つことに執着するあまりラスボスとの一体化を果たすという展開は、ACLRの隊長ことエヴァンジェを彷彿とさせる。ルートによってはただの噛ませ犬で終わってしまう点も似通っている。隊長みたいに格好良く最期を迎えるルートはないけど カラスの生態として蟻に寄生虫を取ってもらう蟻浴というものがある。621が取り込まれずに済んだのもイグアスが「悪い虫」を取ってくれたから...かもしれない。 STVの画稿(3)では、ヴォルタ共々リーゼント2人のうちいずれかというのが有力だろう。 名前の由来はブラジルのイグアス川からか。下流に存在するイグアスの滝で有名。 G6 レッド / G6 Red 声:岡井カツノリ / Robby Daymond AC:ハーミット / HERMIT アリーナランク:27/F アリーナ初回報酬:COAM 40,000 / OSTチップ 2 ベイラムグループ専属AC部隊レッドガンの6番手 木星戦争における総長ミシガンの鬼神の如き勇猛は 報道映像を目にしたレッド少年に人生を変える衝撃を与えた 貧しい兄妹を養いつつ血の滲むような訓練を重ね そして迎えた入隊試験当日 彼は直立不動で放った挨拶ひとつで合格を勝ち取ったという + 機体構成 右腕武器 HG-003 COQUILLETT 左腕武器 DF-BA-06 XUAN-GE 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 BML-G2/P16SPL-08 頭部 HD-011 MELANDER コア BD-011 MELANDER 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ DF-GN-02 LING-TAI コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 1 中量二脚ACを駆るレッドガンの6番手。少年の頃に木星戦争でのミシガンの戦いぶりを報道映像で目撃し、彼に強く憧れてレッドガンに入隊したという過去を持つ。それにしても一体どんな挨拶をしたのか非常に気になる。「男は黙ってレッドガン!」とかだろうか。 イグアスを「先輩」と呼ぶ貴重な存在。イグアスが7年前にヴォルタと同時入隊し、レッドが年齢条件を満たしてすぐ入隊したと仮定した場合、現在のレッドは20代半ばといったところだろうか。 ベイラムミッションのブリーフィング担当。ミシガンに影響されたのか、彼の言動は若き鬼軍曹といった趣きで印象深いが、とはいえその精神性はあくまで憧れからなる張子の虎。まだまだ発展途上らしく、アリーナランクは下から3番目と中々切ない事情が見える。 とはいえチュートリアルミッションでのレイヴンはFランクでも順位圏外、さらにはモンキー・ゴードはランク外のため、上位30位に食い込めるだけである程度の実力があるという証明になるのかもしれない。 乗機「ハーミット」は他のレッドガン隊員と異なり、混ぜ物無しの全身MELANDERで統一されている。良くも悪くもザ・量産型と言った趣き。よくある企業ACと言えばそれまでなのだが、実はフレーム及びブースターはACテストのトレーナーと同じ構成である。 それ以外の武器や内装はまるで異なるが、オールマインドが新兵プログラムの教習相手として採用する程度には優秀な構成とも言える。実際MELANDERは個々の性能もバランスが良く使いやすい。 ミサイルとハンドガンで固めつつ、スタッガーしたらバズーカでぶち抜くと言う構成。……なのだがFCSはよりにもよってミサイルロック補正ワーストのABBOTを搭載している。 ベイラム製なら後継機のTALBOTがあるだろう!と言いたいところだが、積載量には9000近く余裕があるのに対してENの余裕はたった41しかなく、TALBOTを乗せるには僅かに5足りないのである。変えるならまずジェネレータから弄るといいだろう。ちなみにトレーナーACはしっかりTALBOT搭載。 とはいえ正規軍パイロットだけあって、全体的にパンチ力不足ながらしっかりと武装が4つ付いており、同じFランク帯の二人や初AC戦の訓練生とは比べ物にならない性能。壁越え程度なら難なくこなせる。 NPCのACとしてはペイントでパターンが設定されている数少ない機体のひとつ。パターン・各選択カラーともG3 五花海の鯉龍と同一である。レッドガン隊員ではふたり揃ってアリーナランク下位であり、その辺りからも若干のザ・量産型感が醸し出されてしまっている。 ルートによってはG13(621)に対して「お前は独立傭兵にしておくには惜しい」「正式に入隊すればもっと上のナンバーを目指せる」「そのナンバーは縁起が悪い」と、こちらを心配する素振りを見せつつ正式に仲間になることを勧めるような通信を聞ける。先に自己紹介を兼ねて寄越したメッセージでも言っていた「これからも使い倒してやるから覚悟をしておけ」という締めくくりをこの通信でも口にしているのだが、こちらは幾分か語気が柔らかい。 人によっては、仲間になることを勧めたところで聞き入れはしないだろう事を悟っているが故、僅かながら寂しさも滲ませているようにも聞こえるだろう。 G7ハークラーは既に永久欠番扱いになっていると思われるため、もし正式に入隊すればG8以降のナンバーになっていたはず。G13は彼にとって新たに出来た後輩と言っても過言ではなく、面倒見がいいのも頷ける。 ただしG13自体は過去にも何人かいたこともうかがえる。その殆どはまさしく使い捨てられたとして、生き残っていた場合は同じように勧誘していたのだろうか?その割には後輩がいないので621が特別だっただけかもしれないが。 貧しい環境で弟や妹の面倒を見てきた事もあり、下位ナンバーのG13をレッドガン全体の弟分or妹分のように思って放っておけなくなったのかも知れない。でもベイラムグループは621の価値を分かってないからなぁ…… + ネタバレ注意 ブリーフィング担当から一転、ストーリー後半はベイラムから依頼が来なくなるためそのままフェードアウトするのだが、三周目「賽は投げられた」ルートのミッション「失踪」にて、横道に逸れた先で戦闘ログ持ちの隠しキャラのような形でようやく出会える。満を持して最後に戦える通常ACが彼なのだが、低火力とリペア無しが重なってアリーナランク相応でしかないため、今更感は拭えない。しかし彼もまた、戦闘面とは異なるアプローチで強烈な傷痕を残していくこととなる。アーキバスMT部隊に包囲され絶体絶命の状況に陥っていたところ、偶然にもG13と遭遇。G13へ援護を要請し共に敵を殲滅したのも束の間、凄惨極まる戦場のストレスによって錯乱状態に陥り。幾度となく依頼を遂行し、今まさに助けてくれたG13に対して「貴様は信用できない」と襲いかかってくる。 ベイラム調査隊の先鋒として先行したものの味方MT部隊は壊滅し、同時に突入したG3とG5も理由はともかく離れてしまったため自身は孤立。周囲は惑星封鎖機構の鹵獲機体を始めとしたアーキバス部隊に占領されており、山狩りよろしく見つかったら蜂の巣にされる極限状況。更には謎の無人兵器もアーキバス相手に暴れ始め戦場は混沌に包まれており、仕方なしに隠れて脱出の機会を窺っていたが遂に見つかってしまう。ミシガンまでも既に死んでおり救援は絶望的な中で、そこにタイミング良く現れたのはこの地獄でいまだ健在の、独立傭兵でもあるG13……と言うのが彼の状況である。幸か不幸かG13の偽装死は知らなかったようだが、これでは発狂するのも無理はない。そんな地獄のような状況だから仕方ないが、戦闘時の台詞は感情を剥き出しにしており、ブリーフィングの時とまるで印象が異なる。普段は頑張ってキャラを作っていたのだろう。敵の殲滅直後は比較的落ち着いており、いつもの体裁を保っているだけに、まさに発狂と言っていい変貌ぶり。 レッドガン部隊はどのルートで進行してもチャプター4終盤のタイミングで壊滅する為、自然に考えればレッドガンの主要メンバーの生き残りは事実上あの時点でまだ存命だった彼一人となっていてもおかしくはない。脱走したイグアスの生死については知りようも無かったはずだが、実際621の手でスネイルのついでに始末されていたので、彼の予感は正しく的中していた。 それ以外のモブキャラ隊員についても、レッドと共に深度調査に赴いていたMT部隊は壊滅しており、レッドガン迎撃の方でも壊滅させられているため、何人か生き残っていれば御の字と言ったところだろう。ミシガンの指示通り彼らが脱出レバーを引けていたとして、コールサイン持ちが全滅した上でまだ戦意が残っている者は非戦闘員含めて何人いるかもわからない。彼は正真正銘レッドガン最後の一人だった可能性すらあり、そもそもベイラム自体がコーラル争奪戦から撤退したことを考えると、例えG13を撃破し運良く地上に戻れたとしても、彼の行く末は……。 英雄たるミシガンの姿に憧れを見た若き戦士にしては余りにも惨い末路。とは言え、ベイラムのコーラル争奪戦脱落を決定付けた地底探査ミッションは、名目上は探査や調査であったものの、ネペンテスが健在の中で突撃させられたG6・G5・G3、そして最後はG1すら使い潰される決死隊同然と言うのが実態であった。そう考えれば性急に送り込まれた挙句、心身ともに極限まで追い込まれた彼が精神崩壊したのもやむ無しといったところか……。 G3およびG5同様、「地中探査 - 深度1」のブリーフィングで突入させられているのが確認できるが、G3が裏切りG5が脱走したのもあり、その後「失踪」までの長い期間ずっと、彼は地下に取り残されたまま孤軍奮闘していたことになる。恐らく最初はミシガン達が救援に来てくれるのを信じていたのだろうが、彼は既にミシガンの死を知っていた。上層部から死刑宣告に等しい通信が入ったか、アーキバス側が話しているのを聞いてしまったか……地下にいた彼がどのように知ったかは定かではない。ミシガン死亡=ベイラム撤退であり、前者を知りながら後者を知らないとも思えない。コールサイン持ちとも逸れてしまい絶望的な状況の中、憧れであり心の支えだったミシガンを失い、救援すら望めなくなった彼の心情については察するに余りある。しかしそれでもなお、最後には限界を迎えたとは言え、長い間たった一人で諦めなかった彼の精神力は称賛に値するだろう。 イグアス先輩の死は彼の予想に過ぎなかったが、「先輩たちも死んでしまった」と言う発言から、五花海の末路はしっかり知っていた可能性がある。しかしそれぞれの脱走や裏切りについて触れることはないため、彼がどこからどこまで知っていたのかは不明。散り散りになった仲間を案じていただけなのだとしたらあまりにも哀しい。 負けることはまずないだろうが、あえてここで彼に勝ちを譲ると、自らの手で撃破したばかりの「死神」に、レッドガンとしてコールサインの復唱を求めてくる……。信用出来ないと断じようとも、完全に割り切ることは最後まで出来なかったのだと思われる。先述の勧誘台詞のこともあり、ミシガン同様に仲間思いな一面を強く感じられる。少なくとも、絶体絶命の状況で現れた独立傭兵を「アーキバス側の増援」とは思わず、自分に手を貸してくれると信じたのだ。 共闘中にG13が落とされた場合の台詞もちゃんとあり、仲間として見てくれていたのは間違いないのが感じられる。敵はレッドを優先的に狙うので、付近の炎で瀕死になってから穴に飛び込み、彼がやられてしまう前に炎で自滅するとよい。 尚、窮地に立たされた彼を援護せずに見殺しにする事も出来る。その際は「G13……何故助けない……」と悲痛な言葉を残して死亡する。仲間だと思っていたG13に手を差し伸べてもらえなかったのを見た彼の心境やいかに……。作中でも屈指の凄惨な最期と言える。例え手を差し伸べたとしても、もし敵を殲滅する前にレッドが撃破されてしまった場合でも同様の台詞となる。とは言え世界観的にもプレイヤーの腕前的にも、ここまで戦い抜いてきたG13が雑魚に後れを取ることはまずないだろうし、彼の視点からは助けるフリをして意図的に手を抜いているように見えていたかもしれない。 ただし運が悪ければ到着直後「手を貸せ!」とすら言われる前に集中砲火を浴びて瞬殺されてしまい、行き場のない恨みを吐かれることもある。 この時、見捨てようとして穴から戻ろうとしても、レッドを倒すまではエリアオーバーとなるため、彼との戦闘は避けられない。四脚でギリギリに滞空して大グレの爆風で消し飛ばすなどで、穴を降りずに敵を全て撃破することも可能。しかしその後、彼を迎えに行くと……?(参照動画。2 10辺り)いずれにせよ、彼の生存に希望は見出せそうにない。あるとすれば三体まで倒して放置し、残りの一体をタイマンで倒してもらうぐらいか。月光は修正されたため動画のようには出来なくなった。 名前の由来はアメリカ、テキサスとオクラホマの州境を流れるレッド川からか。 ミネソタとノースダコタの州境にもある。こちらは「北のレッド川」と呼ばれ区別されており、日本でも有名なアメリカ民謡『Red River Valley(赤い河の谷間)』の歌詞の舞台ともなっている。 エンブレムはヘルメットに棲み付いたヤドカリ。大砲が突き出ており、他のレッドガンメンバーよりもコミカルな画風なのが印象的。ヤドカリは英語で「ハーミットクラブ」と呼ばれる。 機体名のハーミットは「隠者」の意味。上記の通りヤドカリの英名に関わりがある。 STVの画稿(3)では、消去法で坊主頭か遠目の黒髪のどちらかが有力だろう。弟分的な境遇からすると坊主頭っぽさはあるが、普通の青年っぽい黒髪というのも自然さはある。彼の方から絞り込むのは難しいか。 G7 ハークラー / G7 Hakra 登録番号Rb29、元ランク22/D、重量2脚ACを駆るレッドガンの7番手だったパイロット。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 その後のストーリーで一切言及がないことから、被撃墜時に脱出できず死亡したものと思われる。 残骸およびライセンス情報から確認できる範囲では、頭部とコアがMELANDER、腕と脚部はTIAN-QIANG、右腕にバズーカXUAN-GEの構成。他の武器は不明だが積載量には余裕があるので、内装も含めて割と自由に乗せられる。機体カラーは他のレッドガン隊員同様モスグリーンを基調としているが、左腕だけ赤く塗装されている。G4ヴォルタの機体キャノンヘッドを左右反転するだけで割とそれっぽくなるので、そこから細かく弄るといいかもしれない。バズーカの色はヴォルタとイグアス以外の隊員で共通している赤黒ベース。G6レッドの機体ハーミットのバズーカから迷彩パターンを外すと同じものになる。 なおエンブレムらしきものはついていない。もらう前だったのだろうか?正式入隊していないG13ですらあるのに。 現在のランク22/DはG3 五花海。 意外にランクが高く、死亡前はG3よりもランクが上だった可能性が高い(五花海が21/D以上から22/Dに落ちた可能性もある)。 名前の由来はインドとパキスタンを流れるガッガル・ハークラー川からか。かつては大河だったが今は涸れており、特定の時期にしか流れないとのこと。本編前に退場したことまで踏まえたネーミングか。 余談だが、【ウォッチポイント襲撃】でアーカイブ「通信記録:独立傭兵の情報共有」を持つ残骸が同じアセンをしている。単なる使い回しと思われるが…。 ベイラム MT部隊 隊員 / Balam MT Squad Member 「レッドガン部隊迎撃」には名前ありの人物が登場する。名前が明らかな隊員を紹介。ケネベック / Kennebec アーキバス(というより621)を舐めている人。G1 ミシガンに叱責される。 名前の由来はアメリカ、メイン州のケネベック川からか。 オールバニー / Albany G5 イグアスを「負けが込んで逃げ出した」と評した女性隊員。G1 ミシガンに叱責される。 名前の由来はカナダ、オンタリオ州のオールバニー川からか。 ポトマック / Potomak おそらくG1 ミシガンの愛機ライガーテイルの整備員。 名前の由来はアメリカ、バージニア州のポトマック川からか。 オオサワ / Osawa G1 ミシガンがオールバニーの無駄口に対し「イグアスは貴様らの100倍は強い、G13はその20倍も強い、貴様らの何倍か計算してみろ(意訳)」と叱責した際、これを真に受けて「2000倍です! 総長!」とマジレスしてしまい、後に「数学が得意なオオサワ」とミシガンに揶揄される。 上記の天然回答に対する「答えていないで手を動かせ!」という当然のツッコミに戸惑っていたため、自分が天然ボケであることに気づいていない様子。 2000倍の実力差で撃墜されたものの脱出したらしく、戦闘終了まで隠れるよう促すミシガンに悔し泣きしながら応答。声だけで「お前は数学の得意なオオサワか!」と認知され、「かけ算以外もできるように近接射撃訓練を2割増やせ(意訳)」とアドバイス(?)を送られる。 この時のミシガンの声が優し気である事、それを続ければ半年後にはできるようになっていると言うように自分で教導を叩き込むわけではないニュアンスから、おそらく621を前に自分の死期を悟って言い遺しているのであろう事が窺える。 名前は日本の大沢川からか。同名の川は多数存在する。また、沢自体が水源に近い谷川の意味がある。 なおミッション失敗時にG1 ミシガンが救護班を呼んで負傷者を収容しろと言うため、ミッション成功時でもおそらく彼らの多くは戦死せずに救護されたものと思われる。 今作はシリーズでは珍しく「機体が撃墜されても必ずしもパイロットが戦死するわけではない」ことが強調されており、ミッション中に大破したはずなのに後で普通に生きていたという場合も多い。ただし、このミッションに限ってはミシガンが「いつでも脱出できるようにしておけ」とMT部隊に命令していたため、特別生存者が多かっただけの可能性もある。 大豊 パイロット訓練生 / Dafeng Student Pilot レッドガンのために外部アーキテクトが調整した「テスターAC」、その輸送任務を受けた訓練生。 ミッション「テスターAC撃破」にて621の襲撃を受け、奮闘も虚しく撃破される。 死亡時の「ああ… 俺も… コールサインが 欲しかったなあ…」が切ない。初めて倒した時には罪悪感を抱いたレイヴンも少なくないだろう。しかし、初のAC戦ゆえかタイマン・弱い・リペア使わないの三拍子揃っており、序盤の稼ぎ場として狩られまくる羽目になった。哀れ。 2周目以降のアリーナにて同機体と対戦できるが、残念ながら彼自身の情報は記載されていない。 頭部以外は優秀な大豊製フレームで統一されており耐久力に優れる。しかし武装・内装は、反動制御が高く近接適正低めの重量腕にブレードと低反動のバーストAR、高誘導ミサイルのロック時間を悪化させるFCS、積載の多い重二に軽量ジェネ、右肩を空けて軽く纏めてあるのに重量射撃機用のブースタと、まるで噛み合っていない。ブリーフィングによると「アセンブル最適化が施されており、熟練のパイロットに渡れば無視できない脅威となる」らしいが、とてもそうは思えない機体である。実際の所はアーキバスからベイラムへの「威力偵察」や「妨害工作」に類する依頼だったのではなかろうか。 「テスターAC撃破」での対決時はARとミサイルで中距離から削り、近寄る相手には迎撃気味にブレードで切りかかってくる。この機体で出来る事はやっており訓練生としては悪くない動きではあるのだが…現実は非情である。特に新米傭兵に限って言えば、序盤に戦う練習台としては妥当な強さなのだが、残念ながら彼を襲うのはルビコプターの洗礼を超えてきた者達である。たまに地形をいい感じに使ってきて長引くことがある。とは言え逆にハマることもあるしこちらの動き次第でどうとでもなるので、そういう意味でも練習になるだろう。 前述の通り武装・内装の噛み合わせが酷く、右肩に武器を積んだ程度ではだいぶ厳しいのが現実。むしろよくあんなに動けるなと感心するレベルであり、彼がどれほど血の滲む訓練をしていたかが垣間見える。もっとも、こんな機体ではコールサインを貰っても長生きできなかっただろうが……。テスターACのプリセットが手に入る頃には新人プレイヤーも上達し、各種パラメータへの理解も進んでいることだろう。その上で改めて彼の機体を見て、そのトンチキ具合を理解出来たなら君も一人前……かもしれない。 ある程度攻撃を受けていると、何段階かに分けて結構喋る。彼の台詞はロボアニメの主人公のように中々熱い展開を見せてくれる。……あくまで彼の視点では、だが。 作中においてはインビンシブル・ラミーやインデックス・ダナムさえアリーナ圏内であることを考えると、彼がアリーナ圏外なのは少し不自然に思える。訓練生ゆえに単に未登録だったのだろうか。 G13 AC:テンダーフット / TENDERFOOT + 機体構成(予約特典デフォルト) 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 PHI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G1/P20MLT-04 左肩武器 NOT EQUIPPED 頭部 HD-012 MELANDER C3 コア BD-012 MELANDER C3 腕部 AR-012 MELANDER C3 脚部 LG-012 MELANDER C3 ブースタ BST-G1/P10 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQUIPPED ミッション「多重ダム襲撃」の際にC4-621がG1ミシガンから賜ったコールサイン。ミシガンによると「一昨日空きができた」とのこと。621がG13になるため、G6 レッドからは「G13 レイヴン」と呼称される。レッドガンは川や湖から名称がとられるため、レイヴンという名前は不自然ではないか?と思うかもしれないが、実はアメリカやカナダ、中国にはそのままずばりレイヴン川が存在したりしている。 ダム襲撃の少し前、レッドガンに届けられるはずだったテスターAC及びパイロットの訓練生が何者かに撃破されている。まあ襲ったのは621なんだが。このことから本来G13はこの訓練生のために用意されていたのでは、との見方がある。 上述の通りダム襲撃にあたって貸与されたものだが、作戦終了後も回収される事はなくG13と呼ばれ続ける。裏切ろうがレッドガン部隊迎撃に参加しようがG13。このあたりはミシガンのスタンスなのかもしれない。 レッドからは「縁起が悪い」と言われている。遥か未来でも13番を縁起が悪いとする考えは未だに残っているようである。最も縁起の悪い数字が割り振られるのは「SF作品の軍隊」でも珍しくは無いのだが。有名所だけでも『第13独立部隊(機動戦士ガンダム)』や『第13艦隊(銀河英雄伝説)』と言った例がある。 ミッション「レッドガン部隊迎撃」でのミシガンによる「G13のコールサインを貰って未だに生きてる」という話や「捕虜救出」でのナイルによる「G13はまた欠番になったか」との発言から、以前から空席になりやすい、曰く付きのコールサインであることが窺える。 G6 レッドに「そのナンバーは縁起が悪い」「正式に入隊すればもっと上のナンバーを目指せる」と言われている点やG8以降のレッドガン隊員が居なかった事を考えると、外部傭兵や臨時拝命者用のナンバーだと思われる。正規所属のレッドガンでもガンガン使い潰されてる事を見れば、そう言ったナンバー拝命者の寿命が短いのも当然であろう。対称に1周目でもG4 ヴォルタとG7 ハークラーは戦死が確認できるものの、「アイスワーム撃破」においてミシガンがラスティを褒める際に「ナンバーが空いていれば勧誘した」と語る辺り、G1〜7はすぐには空席にならない方針と取れる。 予約特典のTENDERFOOTのACデータ名が「G13 Raven」となっているため、この機体はG13任命後の主人公の機体だと思われる。なお、「Tenderfoot」の意味は「初心者」や「新参者」。特にボーイスカウトやアウトドアにおける新人を指すこともあり、ミシガンが言う「遠足」とも掛けてあると思われる。本来は終盤近くで解禁されるフレームを、予約特典として最序盤から使う形となる。武器・内装は初期機体と同じだが、それらを変えれば最後まで戦うことも十分可能。 なお中盤までのイグアスの機体ヘッドブリンガーとは、フレーム構成が全く同じである。同じは嫌だったのか終盤以降はフレームを腕部パーツのみより射撃に特化したものに換装するが。 尚、ナンバー13が不吉だと言うのは西洋圏に措ける〈忌数〉だからなのだが、その理由は『最後の晩餐で十三番目の席に座って居た使徒ユダ』に由来するとされる。またそれに準えてアーサー王伝説の円卓にも「呪われた13番目の席」が存在し長らく空席だったが、騎士ガラハッドは十三番目の席に座り呪いに打ち勝ったとされる。Gナンバー13となった621はルート次第ではあるがレッドガンを壊滅させる『ユダ』とも取れるが、聖杯探索を成し遂げたガラハッドに準えた存在とも取れるかもしれない。 ヴェスパー / Vespers アーキバスの擁するAC部隊。メンバーはナンバリングに合わせて「第◯隊長」とも呼ばれている。 ACでの荒事を担当する戦闘部隊なのかと思いきや、各隊長が作戦立案や補給や経理なども兼任している忙しい人達。強化人間は事務方面でも有能なのか、後方部門を設けてもらえないほど扱いが悪いのかは謎。 ヴェスパー部隊のエンブレムはアーキバスのロゴの「Λ」部分を水面に映したものを「V」に見立てている。 個人エンブレムは「丸みを帯びた逆三角形の中に人体の一部とナンバーを描いたもの」という特徴があり、強化人間手術を暗に示唆して気持ち悪いものとなっている。ラスティは例外で人体の一部が描かれていない。 「Vesper」はラテン語で「夕方」「宵の明星」を意味する。ヴェスパーは英語読みで、ラテン語読みだとウェスペルになる。 ヴェスパー部隊エンブレムのモチーフが鐸の様なので「晩鐘(Vesper Bell)」という意味かもしれない。 V.Iフロイトと、自己申告で真偽不明のV.IVラスティを除き、第7世代以降の強化手術を受けている事を明言されている。 なおヴェスパー部隊のエンブレムは「ストーリーミッションの」ヴェスパー7排除にて六文銭を撃破することで入手できる(V.VII スウィンバーン撃破の場合はルビコン解放戦線のエンブレム)。リプレイミッションで取得不能な収集要素はこのエンブレム2択のみのため忘れ去られがち。 コールサインは字幕でも「V.I」のように略して書かれるが、日本語音声ではきちんと「ヴェスパー・ワン」と発音している。一方、英語音声だと「ブイワン」「ブイツー」と言った具合に字幕通りとなっている。 メンバーの名前の由来は歴史上の著名人物だと思われるが、一般名であり候補が多すぎるため詳細不明。 V.I フロイト / V.I Freud 声:沖野晃司 AC:ロックスミス / LOCKSMITH アリーナランク:01/S アリーナ初回報酬:COAM 100,000 / OSTチップ 6 / 左肩武器 Vvc-700LD アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の首席隊長 フロイトはアイランド・フォーの動乱において作戦成功率94.7%を記録した 稀代のエースパイロットであり 「スネイル同様の調整を重ねているに違いない」と周囲から見なされている しかし実際のフロイトはACを駆る事を愉しみ 日々の小さな上達を積み上げ続けた、ただの人間である + 機体構成 右腕武器 RF-024 TURNER 左腕武器 Vvc-770LB 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 Vvc-700LD 頭部 HD-011 MELANDER コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 LG-011 MELANDER ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ VE-20A コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 5 アーキバスグループ強化人間部隊ヴェスパーの首席隊長を務める男性。 ACを駆ることを楽しみ、小さな上達をコツコツと積み重ねることで頂点に達した努力の人。だがおそらく本人に努力しているという意識はなく、ひたすら自分の楽しみを追求した結果なのだろう。 フロイトを除いて、アリーナでのヴェスパー部隊メンバーの説明には漏れなく受けた強化手術に関連する記載がある。明言こそされていないが上記のフレーバーも加味すると、フロイトは強化手術を一切受けていない普通の人間の可能性がある。他人を犠牲にしてまで強化の調整を受け続けている第2隊長スネイルと対象的であり、両者の間にある隔絶した差が窺い知れる。 首席隊長という立場ではあるが、彼自身は自分の立場に関心が無く、AC戦闘技術を磨き強敵と戦うことにしか興味を持っていないらしい。 そのためかヴェスパー部隊の指揮は実質的に次席隊長であるスネイルが担っており、フロイトはスネイルが立案した作戦に従って戦うだけという、立場が逆転したような状態になっている。今作のアリーナトップランカーであるが、ミッションでの登場も1度のみ。 しかしフロイトの方も唯々諾々と従っているわけではなく、ザイレムで621と交戦した際は自分の興味関心を優先し、「駄犬(621)は無視しろ」というスネイルの指示を無視して621との交戦を続行している。 その「自由人な振る舞い」「ACの操縦・上達にしか興味がない」「強化未施術(疑惑)」などの要素からプレイヤーのメタファーになっているとも解釈出来るキャラクターである。 自身が撃破された際には死の間際まで戦いを続けるためにロックスミスの再起動を試み脱出しようとする素振りすらなく、621を撃破した際には勝利したにも関わらず不機嫌そうに勝負の継続を迫っている。求めているものは強敵との戦いの時間そのものであり、任務の成否や己の生死、勝敗にすら興味が薄いのかもしれない。 意外と声は若々しい。ミッションにて高空を飛ぶザイレムの上で交戦することになるが、その際はチャティを「無人機らしい動き」、621には「お前の戦い方はまさしく猟犬」「この高度で鳥じゃないのが面白い」とそれぞれ評した。 戦闘中劣勢に陥っても「そういう動きもあるのか」とまるでゲームでもしているかのような感覚で戦っている節がある。いくらACの操縦を愉しむと言えど、命のやり取りをしている雰囲気を全く感じさせないのは、恐らく元からどこか浮世離れした性格なのだろう。上述の通り、勝っても負けても生死に対する意識や執着は希薄な様子。 撃破報酬は180,000c。トップクラスの金額だがミシガンには劣る。組織運営や部隊指揮をとっている様子がなく、個人戦闘技能特化だからだろうか。もしくはクライアントの懐事情か。 名前の由来は心理学者「ジークムント・フロイト」、もしくはヴェスパー部隊員のメンバーの由来の多くが芸術家と結び付けられることから、ジークムントの孫である画家ルシアン・フロイドからか。 サルバドール・ダリの彫刻で「カタツムリと天使(Snail and the Angel)」という作品が存在する。これは懇意にしていたフロイトを訪問した際に見たカタツムリに着想を得て製作されたものと言われている。 この作品で掘られているカタツムリの渦巻きは人間の頭部、特にフロイトの頭部に関連付けられているとされ、このあたりをフロイトに代わりヴェスパー部隊を指揮するスネイル(=フロイトの頭脳となるカタツムリ)という関係性に落とし込んだネーミングとする説もある。 そういえばレーザードローンもカタツムリの形に似ている。 乗機「ロックスミス」は万能型ブースタを載せた中量二脚。フレームは隙が無く、ドローンとライフルで削り肩の散バズやレザブレでスタッガー時を狙う形のシンプルな構成。自身がスタッガーしそうになったらパルスアーマーで防いだり、ミサイルを載せずミサイルロック機能の低いFCSを載せているという小技も。AIは優秀なのだが…如何せんジェネレーターが貧弱。EN武器適性重視で他性能の低いVE-20Aを積んでいるせいで機動力が犠牲になっている。レーザードローンもブレードもEN武器適性の影響を受けない。軽さを重視したのかもしれないが、EN武器適性を落としてそれ以外を底上げしたVP-20Sが余裕で載せられる。 「レギュレーション更新の度に強くなる」という妙なジンクスがある。採用されているパーツが基本的なものないしマイナー路線な傾向から、毎回何かしらのパーツに強化調整が入っている。断続的にアサルトライフルの強化を受けたことに加え、Reg1.04.1にて拡散バズーカ、レーザーブレード、腕部パーツが強化された点は大きい。全体的に機体負荷が軽くなったことで機動力が向上し、腕の近接武器適性が大幅に上がったことでブレードがかなり痛くなった。地味な強化に思えるが、拡散バズーカでACS負荷を蓄積、ライフルでその回復を阻害、ドローンで回避を誘発からのブレードというコンセプトは洗練されたと言え、相応の爆発力を発揮するようになった。とはいえ自分から距離を詰めることは稀なのでまだまだ噛み合いが悪い。 さらにReg1.06でブースタの近接攻撃推力が一気にトップクラスになり、レーザーブレードの踏み込みに磨きがかかった。 総じて現在のロックスミスは「ポテンシャルを引き出すには実力が必要」という、ランク1の名に違わぬ機体構成になったと言える。それでもジェネレーターは変えた方がいいだろうが。 カーラ曰く「レーザードローンを扱える人間はそうはいない」らしい。設定上の彼の強さを窺い知れる。プレイヤーが使う分にはゲーム的処理で自動攻撃してくれるが、本来は何か特殊な空間認識能力を要する武器種なのかもしれない。 説明文通り、フレーム・内装・武器の全てのカテゴリで敵対企業であるベイラムのものを採用した混成機体となっている。 AC4のトップランカーポジションであるベルリオーズが「自身の高い戦果をもって認めさせる」形で敵対企業のパーツを用いていることのオマージュだろうか? しかしベルリオーズはフレームを自社製の純正品にしているので最後のラインは保っている。フロイトはそれすら守らず、まるで独立傭兵のような立ち振る舞いである。 企業間の争いには興味を示さず、単純に強者との手合わせを求める孤高の求道者という立ち位置は、後述の通りPS2シリーズのトップランカーらを彷彿とさせる。彼らの多くと違い実際にミッションで戦える所は、旧作ファンからすれば中々嬉しい所ではなかろうか。 本作において強化人間であることのメリットは「多様なアセンブルに即対応できること」とされている。努力によってのみACを操縦している純粋な人間である彼はミッションに応じてアセンブルを変更して対処する、ということが出来ないのであろう。ベイラム製のフレームを使用していたり、汎用性を重視した装備構成だったりするのは「それしか使えない」からという可能性もあるだろう。 フレームはいずれも説明文にて「量産品」と明記されたものである。他にも手持ち武器は初期ライフルとレーザーブレード、FCSは近距離特化の旧式モデル……といった具合に、ジェネレータやドローン等を除いては基礎的なパーツを愛用していることがわかる。まさに弘法筆を選ばずといった佇まいに痺れたプレイヤーも少なくないだろう エンブレムは膜を突き破り天を突く腕、あるいは黒い何かに絡め取られた腕。ちょうどハンドラー・ウォルターの意匠と対になっているのが意味深だが、少なくとも作中ではウォルターとの繋がりは触れられていない。 いくつもの強化人間を造り、ルートによっては自身も強化人間になった(された)と思われるウォルターと違い、最後まで素のままの人間であったフロイトは真逆の存在ではあるか。 もしくはただ単純にヴェスパーのエンブレム共通のデザインである人体の一部にかつてヨーロッパに存在した呪術道具である栄光の手を組み合わせただけかもしれない。 ヴェスパーらのエンブレムが各々の強化手術にまつわるものだろうというのは上述される通りだが、(恐らくは)そのような手術を受けていないフロイトのそれは、単なる修練によって「腕」を磨いてきたことを示しているとも読み取れる。素敵だ… 機体名ロックスミスは「鍵職人」の意味。呪術道具としての栄光の手は見たものを動けなくする効果・あらゆる鍵を開く効果などを備えているとされ、盗賊が用いることもあったという。「鍵職人」の命名もそこから来ているのだろう。彼がエースパイロットであること・今作の企業が押し込み強盗同然にコーラルを略奪する立場にあることを踏まえると、ランク1らしい不敵で洒落たネーミングであると言えるのではないだろうか。 また、かのマリー・アントワネットの夫として有名なフランス王ルイ16世は、錠前づくりと狩猟に明け暮れていたという。組織のトップでありながら趣味に明け暮れ、時代の変革に対して積極的に動かなかったことによって組織の壊滅を止められなかった(止める気もなかった)、というのは似通った部分を感じられる。 V.II スネイル / V.II Snail 声:手塚ヒロミチ / Jon Lipow AC:オープンフェイス / OPEN FAITH アリーナランク:06/A アリーナ初回報酬:COAM 85,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の次席隊長 スネイルは第8世代手術を受けて強化人間となった後 新しい術式が普及する度にその長所を取り入れるべく再手術を繰り返している 彼が受ける「調整」の安全性を保証するため、多くの強化人間が死んでいった + 機体構成 時期 敵として登場時 アイスワーム撃破 右腕武器 VP-66EG VE-66LRA 左腕武器 VE-67LLA VE-67LLA 右肩武器 VE-60SNA VP-60LCD 左肩武器 Vvc-70VPM Vvc-70VPM 頭部 VE-44A VE-44A コア VE-40A VE-40A 腕部 VE-46A VE-46A 脚部 VE-42A VE-42A ブースタ BUERZEL/21D BUERZEL/21D FCS VE-21B (不明) ジェネレータ VE-20C (還流型) コア拡張機能 ASSAULT ARMOR (不明) 強化段階・実戦 5 ---- 強化段階・アリーナ 0 ---- 重量二脚ACを駆るヴェスパー部隊の次席隊長。第8世代強化人間であるが、新しい術式が普及する度に再手術を繰り返しているらしい。 なお真っ先に自分に施すのではなく、まず他人で試し安全を確認してから行っている模様。少なからず犠牲者も出ているらしく、腹黒さに拍車がかかる。 エンブレムが顔を何回も開いているものなのは何度も手術を受けていることを意味しているのだろうか。 「顔(面)が割れる」という言葉には、ややネガティブなニュアンスではあるものの「その人が誰であるか広く知られる」という意味もある。後述の通り、機体名のフェイスは顔を意味する「FACE」ではなく、信頼を意味する「FAITH」であることを踏まえれば、ヴェスパーである事等諸々踏まえて自身こそがアーキバス(の看板)であるかのような自負があったのかも知れない。「私こそが企業だ!」というかの強烈なセリフも、そうだとすると納得がいく。信用の拡大だ! 性格は尊大かつ傲慢で、自分以外の人間を一人残らず見下していることを隠そうともしない。その対象は自分より上の立場にあるアーキバス上層部の面々も例外ではない。 「ルビコンの解放者」ルートにおいては裏切り者のV.IVや無能な上層部、そして自分の生命を狙った(もしくはないものとして扱った)621など、己を取り巻く環境への怒りが頂点に達し、621を「駆除」するため、アーキバス・バルテウスに搭乗し襲い掛かってくる。その狂態、戦いの果ての断末魔は必聴。上にもある「私こそが企業だ!」という迷名言はこの時に聞ける。英語版だと「I AM ARQUEBUS!(私こそがアーキバスだ!)」となっている。 なお、アイスワーム戦をダラダラやっていると「…そう簡単には落ちませんよ 私はヴェスパー アーキバスです」という似たセリフが聞ける。この頃から割とギリギリだったらしい 尊大なセリフではあるが組織間の駆け引きや交渉に策謀、無能な上層部との折衝、隊長らしい事をしないフロイトに代わり作戦立案に前線指揮に直接戦闘など、やる事はやっている…程度では済まない仕事ぶりである。ここまで来ると「私が企業だ!」と言いたくもなる気持ちも分からなくもない話ではある。 この時のスネイルの状態を考えると第4隊長は裏切り、第6、7隊長は死亡または再教育センター送り、第5隊長は状況によっては死亡、第1隊長は元から制御不能と実働できる部隊員が半分以下になってしまっている。抜けた人員分の仕事のフォローだけでも大変な所に621の声明で解放戦線の大攻勢ときたら怒りが頂点を超えて錯乱してもむべなるかな…… 戦闘中の台詞を聞いてみると、プレイヤーサイドから見れば只管に嫌な奴だったスネイルも、ステレオタイプな中間管理職の悲哀に苦しんでいたことが見えてくる。超兵器を駆って襲い掛かってはくるものの、口にする怨嗟の言葉はまるで居酒屋での愚痴のよう。 「レイヴンの火」ルートでは直接対決することはなく、「企業勢力迎撃」でのフロイトとの通信が最後の出番となる。 同ミッションで地上で指揮を執っている旨の発言をしていることから、レイヴンの火に巻き込まれ死亡している可能性が高いが、「カーマンライン突破」にてアーキバスにとっての最重要エリアにも関わらずそこへ対する一切の指示などの通信が無いことや、「ルビコンの解放者」ルートでザイレムを用いて何をするかの見当がついているような発言があること等を考えると、フロイトが撃破されザイレムの制圧に失敗した時点で見切りをつけ、ルビコンを脱出したのではないかとする意見も。そんなことしたら文字通り全てを失うかファクトリー送りにされそうな話だが。 「賽は投げられた」ルートでは、オールマインドの密告により不意打ちする相手の621から逆に不意打ちされ、驚きながら応戦するもあっけなく敗北。(皮肉にも隠れながら友軍を見殺しにしていたせいで)誰にも助けて貰えないまま廃都市の薄暗い下水の中で散るという、そのエリートぶりには似つかわしくない惨めな末路を迎えた。 その際に「…まあいい 身体に聞くことにしましょう」とfAのジェラルド・ジェンドリンのような台詞を言うことが一部でネタにされている。 ホーキンス曰く、頻繁に緊急招集をかけ、偉そうに遅れて来るのがいつものことらしい。 上にもある通り首席隊長であるフロイトに代わり、ヴェスパー部隊の指揮および作戦立案を担っている。 その作戦能力は非常に高く、壁越えを果たし封鎖機構の戦力を多数鹵獲し技研都市到達も先行して成し遂げ更には621すら捕獲して見せたのは流石と言うしかない。あそこで対人警備がもう少し厳重なら621はジャンクACにたどり着けずにアーキバスの一人勝ちで終わった可能性も高い。「旧宇宙港襲撃」のブリーフィングではラスティから作戦の穴を指摘されたりしているが、これに関してはワザと危険な旧宇宙港へ621を回し、「壁越え」しかりあわよくば封鎖機構の増援で始末しようと目論んでいた可能性が高い。 こういった立場で嫌味な性格のキャラとしては珍しくバリバリ前線に立って戦っている。アイスワーム戦でも自ら出動するほど。案外、自分の本分はAC乗りという意識が強いのかもしれない。 イグアスからは「木端役人」と言われているが、ラスティは「伊達にヴェスパー上位じゃない」と評している。最先端の強化手術や先進開発局のパーツに裏付けされている部分はあるにせよ、第2隊長に相応しい戦闘能力はあるようだ。因みにアイスワーム戦で意外と粘るのは単にイベントバリアがあるからで、逆にイグアス君が簡単に溶けるのはイベントバリアが無いからである。 AC名「オープンフェイス」。名称は「FACE(顔)」ではなく「FAITH(信頼、信仰)」。 先進開発局製を中心にアーキバス系列製で統一された重量二脚。その都合でFCSが遠距離仕様の物しかないのだが、手武器はスタンガンにレーザーランスと近距離戦志向でちぐはぐ。更にブースターもどっちかと言うと一撃離脱向き、EN射撃武器適正が乗る兵装が一つもないせいで折角のVE-20Cが完全に腐っているなど、武装と内装がどうにも噛み合っていない。とはいえ武装自体はプラズマ垂直にワーム砲、レーザーランスとシステムから愛された強性能武器でガッチガチに固められており、ゲーム的に重量機自体が強いこともあって侮ってかかれる相手ではない。命中率の高いスタンガンとプラズマでスタッガー蓄積は割と早く、そこにワーム砲とランスを刺されると放電もあって一気に追い詰められる。 ゲーム進行上、初めて機体を見ることになるアイスワーム撃破ミッションではワーム砲とスタンガンを持ってきておらず、代わりに拡散レーザーキャノンとレーザーライフルVE-66LRAを装備している。ワーム砲の一号機は621に貸与されたため、その後に増産された物に換装したのだろう。アイスワーム戦の物が本来のアセンブルだとすれば、アサルトブーストで一気に接近し、重装甲と高安定を武器に接近戦で削り勝つというコンセプトだったと思われる。ジェネレータの相性もこれなら納得できる。 後に彼のワーム砲はボス戦で疲弊した621の無力化に大活躍することに。 上記の様々な記述から分かる通り彼は「アーキバスの上層部」には属していない(少なくとも彼自身は彼の立場を上層部とは捉えていない)。戦闘部門の長という立場はアーキバスにおいてそこまで高い地位を与えられていないのであろう。 (アーキバスには彼をマネジメントできるとんでもない有能なマネージャーがいることが分かる) 撃破報酬は「シンダー・カーラ排除」および「集積コーラル到達 ALT」の両方共80,000c。ナイル以下、ノーザーク2人分である。ヴェスパー事実上のトップにしては安すぎでは?と思うかもしれないが、これは「シンダー・カーラ排除」では撃破ではなく撤退、「集積コーラル到達 ALT」では公的には死亡確認がなされていない状態故に正規の報酬金が支払われなかった事が原因だと思われる。裏を返せばこの安さこそが、ルビコンにおけるアーキバスの快進撃の真相を語っているとも言える。 V.III オキーフ / V.III O’Keeffe 声:山田浩貴 AC:バレンフラワー / BARREN FLOWER アリーナランク:12/B アリーナ初回報酬:COAM 72,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第3隊長 オキーフは厳密には旧世代型強化人間であり アイランド・フォーの動乱における諜報活動を担ったエージェントの一人だった その後アーキバス情報部門に招聘された彼は 脳内コーラルの焼き付きを中和するという第9世代手術の提供を条件に承諾したという + 機体構成 右腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 左腕武器 Vvc-760PR 右肩武器 BML-G1/P29CNT 左肩武器 Vvc-70VPM 頭部 20-081 MIND ALPHA コア NACHTREIHER/40E 腕部 VE-46A 脚部 VP-424 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 3 四脚ACを駆るヴェスパー部隊の第3隊長。元々は第2世代強化人間だったが、アーキバスに招聘された際に第9世代の手術を受けたらしい。 「賽は投げられた」ルートにおいてはアーキバスに所属しつつオールマインドのコーラルリリース計画に協力していたが、計画の実情を知った為かオールマインドから離反する動きを見せたため、差し向けられた621によって撃墜される。 声色は非常に気怠げであり、621が向かう以前にもオールマインドから何度も刺客を送られては返り討ちにしていたようだ。 散り際には「先に行くぞ…ラスティ…」と呟く。ラスティの素性も知っていて繋がりがあったのだろうか? 諜報活動に長け、アーキバスの情報部門所属な為に彼の裁量でラスティの素性を隠蔽・ヴェスパーへの推薦をしていたのかもしれない。そう考えるとラスティ同様別組織から最初に潜り込んだ間者なのだろう。よりによって間諜の窓口にスパイが居座っているとは… ルビコンの現状に不満を持ちつつも、彼なりに今の生活に愛着を持っていたようで、コーラルリリースによる変革よりも現状維持を選んだようだ。 AC乗りとしても頗る優秀で空中戦の名手。オールマインドの刺客を悉く退けているなど、ヴェスパーでも屈指の実力者である。621に遭遇しないルートではその力量を如何なく発揮できたため、彼の暗躍がリリース計画を阻害していたものと思われる。 「ヴェスパー3排除」のブリーフィングで元々第2世代強化人間であることが明らかになるが、このときオールマインドが表示したコーラスリリースに関する「特別な強化人間」リストの赤字候補者に第2世代は含まれていない。適性が無いというのも排除の原因だったのだろう。 あるいは、企業所属に際し非コーラル技術である第9世代強化人間手術を受けたことで、計画の対象外となりオールマインドと決別したとも取れる。 同ミッションで「泥水のようなフィーカをすする」と発言していることからアーカイブ「STVの画稿(4)」でフィーカをおごったのは彼と思われる。同時にクソみたいなレーションともいっているので星間航行もできる遙か未来の食事情は惨憺たるもののようだ。 フィーカ(Fika)とはスウェーデンにおいてコーヒーを飲むことないしコーヒーそのものを指す。 このセリフ、英語版では「coffee-flavored sludge」、直訳すると「コーヒー風味の泥」と言っていることからどんなものかはお察しである。 チャプター5「失踪」中に遭遇するペイターからは「オキーフ長官」と呼ばれている。 搭乗機「バレンフラワー」は様々な重量クラスのパーツを混成した四脚機体。ホバリング状態を維持し、両腕のライフルと両肩のミサイルで空中から攻めてくる。ジェネレータがEN射撃武器適性の高いVE-20Cということもあり、プラズマライフルの直撃を喰らうとなかなか痛い。 ミッションで戦うことになる場所が足場が悪い高所ということもあり、空中戦が苦手だとやや辛い戦闘となる。実は下に落ちても大丈夫な上そのまま待っていれば降りてきてくれるが ヴェスパー部隊の中で最も先進開発局製FCSに向いているであろう戦闘スタイルだが、何故か積んでいるのはファーロン製、しかもよりによって初期FCS。 初期レギュのナハトコアのジェネレータ出力補正の低さを考慮してもEN出力には余裕があり、先進開発局製はギリギリかもしれないがファーロン製でももう少しいいものが載せられるはず。わざわざ初期FCSを選択しているのは難易度調整のためだろうか。あるいはマニュアルエイム使いか。 前傾姿勢のナハトコアに肩部の大きいVE-46A、そして自社製四脚とNPC機体の中でも一際異形感あふれる見た目。機体名に合わせたのか緑の差し色も目を引く。 頭部がオールマインド製、右腕のライフルはラスティと同じBAWS製のRANSETSU-RFと、よくよく見ると様々な方面との関係を匂わせるような装備構成。 機体名の意味は「徒花」。結実することなく咲いて散る花、彼の台詞に漂う諦観と寂寥感に似合いの名前である… エンブレムもそれに因んで大輪の花だが、ヴェスパー特有の人体モチーフなのか受精卵または眼球に見えるようにも描かれている。 完全に余談だが、旧作であるAC4の最終ミッション名は英語版だと「SEED A BARREN EARTH(不毛の大地に種を撒く)」である。同作のストーリーを含め、どことなくV.IIIのそれと重なって見える 名前の由来は花をモチーフとした絵を多く残した画家の「ジョージア・オキーフ」からと思われる。 V.IV ラスティ / V.IV Rusty 声:加瀬康之 / Chris Hackney AC:スティールヘイズ / STEEL HAZE アリーナランク:09/B アリーナ初回報酬:COAM 78,000 / OSTチップ 4 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第4隊長 ラスティはグループ傘下であるシュナイダー社の人材公募プログラムで見出され 半年に満たない短期でヴェスパー上位に抜擢された類を見ない経緯の持ち主である 彼は入隊以前に強化手術を受けており、詳細は不明だが 本人の申告によると第8世代であるという + 機体構成 右腕武器 MA-E-211 SAMPU 左腕武器 Vvc-774LS 右肩武器 Vvc-703PM 左肩武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 頭部 NACHTREIHER/44E コア NACHTREIHER/40E 腕部 NACHTREIHER/46E 脚部 NACHTREIHER/42E ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ ヴェスパー部隊の第4隊長。今作のアリーナランク9でもある。 621と同じく「V+IV=IX」となり、こちらでもACを象徴する数字「9」が含意されているのではというメタ的な考察もある。 アーキバスによる壁越え作戦で621と共闘し、以来621のことを「戦友」と呼ぶようになる。 壁越えでアーキバスが621を捨て駒にしようとしていたことをこっそり教えてくれたり、旧宇宙港襲撃では自身の任務が終わった後に621をフォローしに来てくれたりと、初対面から一貫して親切かつ友好的に接してくれる好人物。 壁越えの時点で「流石はウォルターの猟犬」と評価するなど、ハンドラー・ウォルターや621についてある程度の情報を有しているそぶりを見せ、ウォルターを警戒させる。 物語も序盤であり具体的に何を知っていたのかは不明瞭。621が本物のレイヴンではない、あるいは本物のレイヴンを知っている、といったところだろうか? 壁越え作戦では裏手から侵攻し、ジャガーノート1体を含む敵勢力を容易く突破。それから主人公とともに2体目のジャガーノートを相手取り、戦闘半ばで増援の殲滅へと転進している。ジャガーノート1体目のパイロットがとある事情で動揺していたとは言え、初見の621達が苦戦するであろうボスキャラ+αを単機で倒し、その後も大きな戦果を上げたことから、部隊内でも屈指の実力が窺える。 作戦考案中のスネイルは「あれ(ラスティ)も調子に乗っているようだ」と悪態をついたが、当の本人に実力を鼻に掛けるような態度は見られない。ただ単に若輩者の躍進が気に入らないのだろう。 乗機はシュナイダー製のパーツで固めた高機動軽量2脚AC「スティールヘイズ」。同社の瞬発力特化型ブースターで非常によく動く。 アリーナではアサルトアーマーを使ってくるので安直な近接戦は危険。 武装が火力不足気味でタイマンだとAC6の仕様上意外とそこまで強くないが、僚機として登場するミッションではその機動力で敵を攪乱し非常に頼れる。一体どうやってミシガン率いるベイラム部隊を殲滅したのやら。 強化段階は最上位の5+。特例的強化としてAPが1.25倍されている。 アイスワーム撃破作戦ではレールガンの狙撃手として参加。乗ってる機体は近距離型の癖に得意と言うだけあって狙撃の腕前は高く、変則的に動くアイスワームの頭部を一度も外さずに狙い撃ってみせる。 ラスティの狙撃タイミングは、一貫してアイスワームが地中から頭部を出した直後となっている。作成領域の遥か遠方にいるラスティの視点からだと、アイスワームの出現位置は土煙の動きから読む他ないように思われるが、そのような状況で3回連続でヘッドショットを決める腕前は見事と言う他ない。 プリセットをダウンロードして「レッドガン部隊迎撃」に挑むと分かるが、正直クリアはかなり厳しいアセン。蹴りで敵を倒すのを基本としなければ弾が持たず、構成上かなり柔らかいので回避の腕もかなり要求される。これをきっちりクリアするラスティはやはり凄腕なのだと分かる。 中距離特化のFCSを積んでいて射撃面が終わってるので、蹴りとブレードでしか戦えない。コアのおかげで小回りだけはとても良いのが幸いか…。 装備しているFCSはファーロン製のFCS-G2/P05で、非ベイラムグループかつ非技研製という条件下では最も近距離アシストが高い。 Ver.1.02.1アップデートで左肩のMA-J-200 RANSETSU-RFが、Ver.1.03.1ではさらに右手のMA-E-211 SAMPUが上方修正された。特にSAMPUの弾数がほぼ倍化したのが大きく、ミサイルやライフルを主体に無駄弾を減らす立ち回りができればSランククリアも十分狙える。もともとレーザースライサー以外は連射の利く武装なので、弾数問題が解決された現在はむしろ殲滅戦には比較的適性のある機体となっている。レーザースライサーは四脚やライガーテイルのスタッガーに合わせてうまく叩き込もう。その他、アップデートを経てコアの出力補正と姿勢安定、腕部の反動制御とEN負荷、プラズマミサイルの重量とEN負荷、ジェネレーターの容量などに強化が入っており、スティールヘイズの性能は初期と比較してかなり優良になっている。かつてほど困難なチャレンジではなくなったといえるだろう。 + ネタバレ注意 アーキバス所属だが、ルビコン解放戦線の帥叔ミドル・フラットウェルとも繋がりを持つ。 彼の正体は、かつてのミドル・フラットウェルと同じく、星外企業に潜伏した解放戦線の密偵であると思われる。シュナイダー社の人材公募プログラムで見出され、ヴェスパー上位にスピード出世できたのも、同社人事部門に太いパイプを持つというミドル・フラットウェルの口利きがあったためと考えられる。 もっとも彼ほどの実力者ならば、口利きが無くともいずれ人事部の目に留まってヴェスパー部隊に抜擢されたであろうことは想像に難くない。フラットウェルの口利きがあったとすれば、ラスティの出世を早めることで彼が密偵の仕事をやりやすくするのが目的だと思われる。 いくら戦士として優れた実力を持っていても、彼の場合は出身がリスクである。最悪ルビコニアンの工作員である疑いがかかれば、ヴェスパー隊員でさえ再教育センター送りの可能性はある。アーキバスにとって信頼のできる身元保証人を得る意味でも、シュナイダーお墨付きというルートが必要だったのかもしれない。 アーキバス所属にもかかわらず、右腕武器と左肩武器、ジェネレーターはルビコン解放戦線と縁の深いBAWS製。そしてアーキバス系列のシュナイダーのフレームは使用しているが、アーキバス製はゼロ。この辺りにも彼の立場が現れているのかもしれない。余談ながら、レッドガンも含めた企業部隊の所属者はほぼ全員が自社もしくは系列企業製のジェネレータを使用しているのだが、彼だけがその法則から外れている。 ルートによっては解放戦線側であることを鮮明にして621と共闘、ないしは敵対することになる。敵対する立場になった時でも「戦友」と呼ぶことを止めず、621にも背負うものがあって戦っていることに理解を示すなど、「戦友」に対して常に誠実に向き合おうとしていることが窺える。 「動力ブロック破壊」では621とともにスマートクリーナーを撃破した後、増援のアーキバス要撃艦隊を殲滅すべく転進。おそらくは「カーマンライン突破」における621と同様、EN無限状態で大量の戦艦を撃墜して回ったのだろう。やはり只者ではない。 エンブレムの意匠は「口輪をつけられた狼」となっており、アーキバスにおける彼の立場を皮肉っぽく(あるいは自虐的に)表現している。ヴェスパーのエンブレムは強化人間手術をモチーフにしている気持ち悪いものが多いため、まともなデザインの彼が異端であることを推測することができる。 後に乗機を変えて登場した際は旗色を鮮明にした為か、エンブレムが口輪を外された狼に変わっている。 変更後のエンブレムの背景が縦長の長方形であることと、エンブレムエディットでの配置場所を見たら分かる通り、ルビコン解放戦線に鞍替えしている。 終盤の乗機名に添えられたオルトゥス(Ortus)とは「上昇」を意味するラテン語。"Ortus Solis"で「日の出、夜明け」である。真レイヴンの"Nightfall"がルビコンに泥沼の争いの夜をもたらしたものであるなら、ルビコンに未来をもたらす光として解放戦線の希望を背負っていたのかもしれない。 CV加瀬康之も相まって今作の目玉キャラの1人といえるが、直接対決が待っている「レイヴンの火」ルートはもちろん、「ルビコンの解放者」ルートではウォルターの不意打ちにより断末魔をあげることもなく通信越しに機体反応消失、「賽は投げられた」ルートにおいては未踏領域探査以降出番もなく生死不明となっており、生存が確認されたエンディングが一つも無い。 間違いなく今作の主要人物のひとりである彼だが、コーラルの真相や新しい生命の可能性といった部分にはノータッチである。彼の戦いとは飽くまで解放戦線の勝利を目指したルビコン独立戦争であり、コーラルへのスタンスもドルマヤンとは異なり世俗的、かつ現実的なものであっただろう。621と敵対したのもルビコンの未来のために資源としてのコーラルを失うわけにはいかなかったからである。 「Steel Haze」というテーマ曲が用意されている。さらに終盤のミッションでは、エクステンド版かつコーラス付きの「Steel Haze (Rusted Pride)」が流れる。 ラスティのエンブレムはオオカミだが、自然界においてオオカミはカラス(レイヴン)と共同で狩りを行うなど共生関係にあることが知られている。 オオカミ関連では、海外にて「Rusty, Number 617」という狼が描かれた絵画との関連が指摘されている。 ゲーム発売前、彼の名前が判明するまでは「壁越え兄貴」「壁越えおじさん」といった通称で呼ばれていた。 V.V ホーキンス / V.V Hawkins 声:飛田展男 AC:リコンフィグ / RECONFIG アリーナランク:20/D アリーナ初回報酬:COAM 56,000 / OSTチップ 3 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第5隊長 ホーキンスはスウィンバーンと同じく第7世代であり 技術革新に至る過程で多くの同僚や部下を失ってきた しかしそれでもコーラル技術世代で見られた非人道性や 狭間の世代で起きた凄惨な事故を思えば 何倍もまともな時代になったと彼は自身を納得させている + 機体構成 右腕武器 Vvc-760PR 左腕武器 Vvc-770LB 右肩武器 VP-60LCS 左肩武器 Vvc-706PM 頭部 VP-44S コア VE-40A 腕部 VP-46S 脚部 VP-424 ブースタ BUERZEL/21D FCS VE-21A ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ヴェスパー第5隊長を務める第7世代強化人間。 ルビコン解放戦線の依頼を受けた621とミドル・フラットウェルの襲撃を受け、ペイターと共に応戦するも撃墜され死亡する。 出番は少ないながら、CVはまさかの大ベテラン飛田展男。外様のラスティや若き補佐官ペイターを穏やかに「君」付けで呼び、柔らかく余裕のある態度を崩さない。ペイターが先に撃墜された時は彼を悼む様子を見せ、最期には本気か冗談か621をヴェスパーに勧誘するなど、温厚な人柄が印象的な人物。「そんな大人、修正してやる!」とか「よろしい、ならば戦争だ」なんて逆立ちしても言いそうにない。自社の依頼を受ければその全てを成功させ、立ちはだかれば必ずアーキバスやヴェスパーを退けて見せた621の事は既知であったはずだが、同時に独立傭兵である事も重々承知していたはず。冗談半分、本気半分といったところであろうが、紹介文の通り意図的に達観している人物でもある為……。 本作では乗機を撃破しても脱出して生きていた、という描写が多いが、彼は上記の通り死亡する。CVもそうだがキャラクター自体も印象的であったため、もっとホーキンスの活躍が見たかったというプレイヤーも多いかもしれない。 アーキバス進駐部隊の輜重部門責任者を兼任する。「輜重(しちょう)」とはすなわち「軍事物資の補給」を意味し、兵站の一端を担う非常に重要なポジションを任されていたことになる。封鎖された惑星における彼の任務は大変だったことだろう。 歪みきった丸尾くんみたいな連中が集まるヴェスパー隊であるが、当の本人役キャラが一番マトモな性格というのはなんとも皮肉である。 ペイターやラスティのことをくん付けする一方で、スネイルのことは呼び捨てにする。彼の温厚そうな人柄からすると嫌味というより付き合いの長さからくるものだろうか。そんな彼の最期はスネイルの呼び出しを偽っての奇襲による騙し討ち。そんな如何にも怪しい騙して悪いがな呼び出しに何故付いてきたかというと、「スネイルならよくある事」だかららしい。勝手知ったる仲だったのだろう、文句も言わずに素直に従った結果落命することとなった。スネイルに殺されたようなものである。ペイターは訝しんでいただけに居た堪れない。 しかし奇襲せず様子見を続けると、ペイターより早く異常を察知し、プレイヤーの位置を看破し攻撃に転じる。戦士として歴戦を経てきた人物像が垣間見られる。 乗機「リコンフィグ」は、空中からレーザーキャノンとプラズマライフル、プラズマミサイルをばら撒いてくる四脚。遠距離FCSなので近づくと戦いやすいが、刀身の長いレーザーブレードも積極的に振るうので、迂闊な接近は許してくれない。 四脚にEN兵器満載でいくらなんでもEN消費が多すぎ、それを補うための重ジェネに巡航ブースタで機動力が鈍い。タイマンの場合はブレードを上下に避ける意識をしておけば戦いやすい。 機体名リコンフィグの意味は「再設定」。エンブレムは「強化人間の図解、あるいは解剖図」といった感じで、強化人間に絡む血みどろの歴史への諦観と皮肉が込められている。 名前の由来は画家の「ルイ・ヴェルデン・ホーキンス」から? またとある世界的有名海賊漫画からバジル・ホーキンスとも言われたりする V.VI メーテルリンク / V.VI Maeterlinck 声:Lynn / Kate Higgins AC:インフェクション / INFECTION アリーナランク:25/E アリーナ初回報酬:COAM 45,000 / OSTチップ 2 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第6隊長 第8世代であるメーテルリンクは 旧世代型強化人間を完全に無価値化したと評される 「ニューエイジ」 のひとりである 彼女は社命に対しても忠実であり 慎重な性格も手伝って安定した戦績を残しつづけている + 機体構成 右腕武器 HI-16 GU-Q1 左腕武器 HI-16 GU-Q1 右肩武器 FASAN/60E 左肩武器 VP-61PS 頭部 NACHTREIHER/44E コア VP-40S 腕部 NACHTREIHER/46E 脚部 VP-422 ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 1 ヴェスパー第6隊長を務める第8世代強化人間の女性。 ルビコン技研都市でG3五花海と共に任務に当たっていたところを621に襲撃される。戦況が芳しくないことを悟りスネイルに援軍を請うものの黙殺され、必死の要請も虚しく621に撃墜される。ミッションの展開上、どのルートにおいても見捨てられる運命にある。不憫。 ちなみにあまりに速く撃破し過ぎるとスネイルに増援要請を無視されるくだりが省略され、彼への恨み言だけ残して果てる。言われた当人はさぞ困惑したことだろう。 ランクが25/Eで下から5番目と、ヴェスパーの部隊長にしてはやたら低い。もっとも「ランカー」であるだけでAC乗りとしては優秀という解釈の方が正しいか。 だとすればFランクのインビンシブル・ラミーとインデックス・ダナムの評価が辛辣なのとやや矛盾するが……。 V.VIII ペイターの発言から、ヴェスパー部隊長は単純に数字が若いほど役職が上であることが分かる。そもそもアリーナで表示されるランクはあくまでも「アリーナランク」であり、「対AC戦闘能力」で決定されている可能性がある。ヴェスパー部隊長の選任においてアリーナランクはあくまでも評価材料の一部でしかなく、通常戦闘能力や事務能力等を含めて総合的に判断しているのだろう。 ただ第8世代が全ての強化人間を無価値化したという記述を考えるとやはりランクには疑問が残る。 あるいは彼女が入隊直後でありそこまで依頼をこなしていない故にオールマインドからの評価が低いかもしれない。 STVの画稿(4)にて彼女と思しき人物の風貌が確認できる。体のラインが出たパイロットスーツのようなものを着たショートカットの黒髪の女性で、大きなバイザーを装着している。他のヴェスパー隊長がこの人物という可能性はさすがに考え難いのでほぼ確実だろう。 彼女のスーツの構造を見る限り、強化人間は腰部の接続端子から機体と神経接続を行っているようである。 名前の由来は詩人「モーリス・メーテルリンク」と思われる。 乗機「インフェクション」は両手にパルスガン、肩にプラズマキャノンとシールドを載せた中量ニ脚。推力特化ブースターによって軽量機に迫る機動力で動き回り、EN武器適正の高いジェネレータで強化されたパルスガンとプラズマキャノンでじわじわこちらのAPを削ってくる。馬鹿正直にインファイトに付き合うとこちらの攻撃はNPC特有の超反応QBで躱され、パルスガンの最適射程を維持されながら一方的に嬲られること請け合い。操作に慣れない新人レイヴンはここで苦戦することが多い。ただし肝心のパルスが速射型で、見た目はびっくりするが物凄くばらけるため、150~200mほど距離を取れば集弾性の悪さによって一気に脅威度が下がる。また距離を離すとシールドを展開したりアサルトブーストで近づいてくるクセがあるため、アリーナだと戦う場所が開けた場所なのもあって一定の距離を保ってリニアライフルやランセツRF等で引き撃ちすることで楽に倒せる。 右背部に搭載されたプラズマキャノンもまた脅威。元々高い火力にジェネの補正が上乗せされて凄まじい威力を発揮するが、さらにチャージして撃ってくることまであり、回避に失敗するとAPを一気に持っていかれやすい。 登場ミッションでは地形との相性の良さや僚機の存在もあって着実な削りとシールドによる粘りでこちらに負荷を与えてくる厄介な相手。…なのだが、こちらが近づくまでは僚機共々何故か封鎖MT相手に真正面から歩いて撃ち合いをしている上、接敵して交戦中でもMTに撃たれてACS負荷を溜めていることが多い。また高い機動力が災いしてビルとビルの間など地形に引っかかっていることが多い。スタッガーなど隙を見逃さずさっさと片付けたいところ。 集積コーラル到達はかなりの密度になるミッションで、かつ2対1という状況なので意図的な設定だと思われる。 フレームと内装の組み合わせが優秀なため、機体データをEN武器を用いたアセンのたたき台として活用できる。例えば武装をレーザーハンドガンやレーザーライフルに変えるだけでもかなり強くなる。 機体名は「感染」の意味。エンブレムは頭部が注射器となった蚊。蚊は血液感染の媒介者として知られる。 英語版の声を演じている人はAC4のP.ダムやメノ・ルーを演じている。 V.VII スウィンバーン / V.VII Swinburne 声:越後屋コースケ AC:ガイダンス / GUIDANCE アリーナランク:23/E アリーナ初回報酬:COAM 50,000 / OSTチップ 2 アーキバスグループ強化人間部隊 ヴェスパーの第7隊長 第7世代であるスウィンバーンはコーラル代替技術による 強化実験を受けた初めての世代だった 結果として彼は後遺症なくパイロット適性を得たが 成否の見えない手術に対する恐怖はやがて彼の精神を支配し 猜疑心に満ちた矮小な人格が完成した + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 VP-67EB 右肩武器 EARSHOT 左肩武器 VP-61PS 頭部 VP-44D コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 VP-424 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 1 強化段階・アリーナ 1 ヴェスパー第7隊長を務める第7世代強化人間の男性。ヴェスパー部隊の会計担当でもあるらしい。そもそも何で会計担当者にACに乗って戦うための強化手術受けさせてるんだアーキバス。 会計から諜報・物資輸送まで一定規模以上の軍事行動に必要な部門が一通り組織されているあたり、ヴェスパーという集団の戦略的な機動性・即応力がうかがえる描写と言えなくもない。手術で強化された反射・知覚能力が数理的な処理にも生かされるならば、案外一番の適任だったのかもしれない。 ルビコン解放戦線の依頼を受けた621によって不意打ちされ、追いつめられると「金をやるから見逃してくれ(意訳)」と頼み込んでくる。取引に応じるか否かは621の判断次第である。 見逃した場合はルビコン解放戦線から刺客が送り込まれ、当然報酬ももらえないが、スウィンバーンからは約束通りに金が振り込まれる。意外と律儀な性格なのかもしれない。 しかしその後、ペイターからの通信で部隊の品位を落とした罪で解任されたあげく、再教育センターに送られたことが判明する。コワイ! ペイター曰く、この時に振り込まれる金は、六文銭撃破に対するアーキバスからの報奨金とのこと。スウィンバーンが振り込んだ金に理由を後付けしたのか、はたまたスウィンバーンは約束を果たさなかった(果たせなかった)が今回の件の口止めを兼ねてアーキバスから金が出たのか。 2周目以降の多重ダム襲撃で取引に応じた場合のウォルターやミシガンの様子を見るに、作戦行動中の傭兵の買収は信義にはもとるがビジネスとして成立するようではある。 取引に応じると見せかけて、彼が離脱する前に攻撃を加えることであっさり撃墜してしまうことも可能。騙して悪いが仕事なんでな。 何かにつけて騙されてばかりなACにおいて、プレイヤーが明確に他者を騙し討ちして葬ることができる、ある意味貴重なシーンである。歴戦のレイヴンは過去から散々騙されてきた恨みをぶつけてみるのもいいかもしれない。 選択肢とその後のアクションによって台詞が色々と用意されているので是非とも確かめてみてほしい。 ちなみにAPを半分近くまで減らした状態からのスタッガーパイルバンカーなら弁明する余地すら与えず一撃で撃破することもできる。 「猜疑心に満ちた矮小な人格」というテキストにその言動からなんとも小物感溢れる人物だが、彼の提言によってVE-44Bが設計されてたりするので、隊長であり会計担当という点も含めてそれなり程度には有能でもあったのかもしれない。ベイラムとアーキバス、解放戦線が激しい争奪戦を繰り広げていた重要拠点「壁」の指揮官も任せられており彼が死亡もしくは再教育センター送りになった直後に(それがどれほどの影響があったかはさておき)「壁」は陥落してしまった。重要拠点の指揮と部隊の金の管理、捕まえた捕虜の再教育を一人でこなしつつ新型パーツの提案まで行っていたのだからそれなりどころではなく有能な人物である。その割にはあっさりと再教育センター送りにされるけど わざと見つかると部下と勘違いされるのだが、持ち場に戻るよう静かに諭される。曲者揃いのヴェスパーとしては柔和な態度とも言えるし、そもそも部下に夜警を任せて単騎で襲撃者に応戦している。 騙し討ちで倒した際には行動ではなく教育に文句をつけるなど、なんとなく人の良さが滲み出ているような気がしないでもない。 敵対する相手をやたら「不法者」と罵るが、自分も封鎖惑星に不法侵入したアーキバスの一員であることは棚に上げている。「次から次へと不法者」と呆れているため、不法なルビコン入りを命じた自社上層部への不満も込めてなのかもしれない。 後ろからいきなり自分を殺そうと襲い掛かってきた見ず知らずの傭兵を返り討ちにしても命まではとらず再教育で許してくれるのだから基本殺るか殺られるかのACシリーズの世界では稀有なレベルのお人好しではなかろうか。(その再教育も後にスネイルが兼任することになっていたが、台詞からすると前任者はスウィンバーンでこの時の再教育はまだ穏当だったのかもしれない) それにこの依頼で歩哨としてカメラを持たされて哨戒している兵たちは文句もサボりもせず真面目に仕事をしている。キャプチャ成功した後も処理は私がやっておくと部下に丸投げしていない。意外と人望があるのか、会計担当であるから金払いのいい上司ゆえなのか、はたまた指導が怖いからかはわからない。 ガイダンスの使用するVP-44Dに彼が提唱したVE-44Bはどちらもスキャン性能が高い。彼が監視部隊を抱えてるというの点から見ても、索敵やスキャンに重点を置いていると思われる。その割に621の不意打ちに引っかかったりする辺り、なんとも残念な詰めの甘さを感じてならない。 ヴェスパー部隊の中では珍しく、スネイルのことをスネイル閣下と敬称で呼ぶ。 機体名の「ガイダンス」は指導という意味。そのため彼のセリフ「指導だ、指導!」は自分の機体名を連呼しているとも取ることができ……あれ、なんかそんな人が過去作にもいたような。ノーカウントだ、ノーカウント! ちなみに「指導だ、指導!」の部分は英語版だと「You need to be disciplined!(お仕置きが必要だな!)」となっている。 遠距離ではシールドを構えながらハンミサと大グレで爆撃、接近すると一心不乱にスタンバトンを振り回してくる。ミッション、アリーナ共に初めて強制放電に触れることになるであろう敵でもある。 上記の取引を持ち掛ける際には投降の意思を見せるためか両腕の武器をパージする。その後戦闘を続行すると残ったグレネードとシールドはもちろんパンチまで使って必死に応戦してくる。 エンブレムは「ロボトミー手術」。脳の一部を切除、あるいは穿孔する事により人間の精神を制御できるとされ、凶悪犯や精神病患者に行われてきた歴史がある。しかし、脳の一部を意図的に損傷させることが良いはずなんてなく、手術を受けた人々の狂暴化や廃人化が続出しついには禁止となった禁忌の手術。 成功するか否かがほぼ賭けとも言える強化手術への恐怖からあの性格が構成されたようなので、そう考えるとこのエンブレムも何というか皮肉である。 名前の由来は詩人の「アルジャーノン・チャールズ・スウィンバーン」からか。 エンブレムが脳手術なのは小説「アルジャーノンに花束を」にもかけている可能性がある。作中ではある代償と引き換えに知能を向上させる脳改造手術が存在し、上記の詩人を由来とするネズミ「アルジャーノン」がその手術を受けている。 V.VIII ペイター / V.VIII Pater 声:下川凉 AC:デュアルネイチャー / DUAL NATURE アリーナランク:16/C アリーナ初回報酬:COAM 64,000 / OSTチップ 3 アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の第8隊長 第10世代であるペイターは現行最新の強化人間であり コーラル代替技術の成熟によって極めて人格が安定している 彼が時折見せる無自覚な無遠慮や共感性の希薄さは恐らく強化手術とは一切関係なく 本人の生まれ持った性質と見なせるだろう + 機体構成 右腕武器 HI-16 GU-Q1 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 KRANICH/60Z 左肩武器 VP-61PB 頭部 VE-44B コア NACHTREIHER/40E 腕部 VP-46D 脚部 KASUAR/42Z ブースタ ALULA/21E FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 TERMINAL ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ヴェスパー第8隊長を務める第10世代強化人間の男性。傭兵の雇用も彼の担当らしい。 エンブレムは「背中合わせの胎児二人」。ヴェスパーのエンブレムは人体の一部を組み込んだものが多いことと、胎盤と臍の緒まで描かれていることから「双子を宿した子宮」かもしれない。 オキーフを慕っていたらしく、彼を撃墜したルートでは621に対し報復心を向けてくる。 オキーフの死を嘆く様子は本心に見えるが、その後すぐにオキーフの死により空席となったヴェスパー第3隊長に就任できたことを泣いて喜ぶ様子を見せ、さらには安否不明となっているスネイルの立場を狙っているかのような発言もしている。 「オキーフさん」と呼んだり、恩情に報いようとその仇である主人公に向ける敵意は演技とは思えないほど真に迫っている。しかし、出世を喜ぶ様も嘘とは思えない。背中合わせの胎児二人というエンブレムの通り、まるで二重人格者のようだが、アリーナの説明を見る限り、これが彼の素のようだ。 ホーキンスに同伴しているところを621に襲撃されるルートでも同様に、先にホーキンスが討たれた際には最初こそ悲しむ素振りを見せるも、すぐに第5隊長に昇格できることを喜ぶ。 ちなみにこの時点ではV.VIメーテルリンクは健在であり、順繰りに昇進するのであれば彼は第6隊長になるはず。ホーキンスの補佐官という立場なので、上司が殉職した時は後任としてV.Vを引き継ぐことが予め決められていたのかもしれない。 実は「ヴェスパー部隊伏撃」遂行の有無、つまりホーキンスの生死で「脱出」におけるペイターの地位が変化し、それによって台詞も変わるという地味な細かい分岐がある。 ホーキンス生存時はメーテルリンクの欠番を引き継ぎ「V.VI ペイター」を名乗る。一方、ホーキンス死亡時は「V.V ペイター」を名乗り、621殺害を容認するという追加指示も「スネイル閣下」から「中位隊長である自分」によるものへと変わる。 「賽は投げられた」ルートではV.III名義かつLC機体に乗り換えて敵対する。 621の奇襲により安否不明となったスネイルを呼び捨てにしている。通信ではスウィンバーンも呼び捨てにしているが、これは社外の人間とのやり取りなので社会人としては当たり前。 スネイルに言及した局面でオキーフへの敬意も同時に語っていたことや、スネイルの日頃の態度を揶揄するホーキンスに「(本人に)聞かれでもしたら面倒ですよ」と返すことから、オキーフやホーキンスに対して抱いていた敬意や感謝はスネイルには向けられてなかった様子。 最初は「オキーフさん」「第5隊長殿」と呼び敬語で話していたのが、彼らが死亡しその座を受け継いだ後に主人公を撃破した際には呼び捨てになり二人に対する口調もため口になっている。 この態度は強化手術のせいではなく素の性格と書かれているが、621を前にした戦闘の只中に出世を喜びだす、自分の死に際を他人事のようにぼんやり不思議がるなど、腹黒いというよりは、そもそも眼前の状況を上手く認識していないような描写が多い。 621にラスティからのメッセージを伝えるためにわざわざモノマネしてくれる。 ちなみにこのシーン、演者の下川涼氏によれば収録時に突然お願いされたのに対し、苦し紛れに出したものが一発採用されたそうな(参照)。「ブースの人たちみんな爆笑してた。似てる似てないは置いておいて、まあネタにはなるかなと思って」とは、加瀬氏の実況配信にゲスト出演した下川氏の言。 一方で「旧宇宙港襲撃」クリア後の通信ではラスティとスネイルの伝言を仄めかしつつ、「そんなことよりあの化け物(アイスワーム)です」と話題を切り替えた。気になるからやめろ 乗機「デュアルネイチャー」は全身を軽量パーツで組まれた逆脚機体。パルスマシンガンパルスブレードパルスキャノンパルスシールドの全身パルスAC。 Wパルスでトップアタックを仕掛けてくる。ブレードの扱いが上手く、総じて接近戦に強い機体。パーツの揃った終盤近くで登場するとはいえ、やや狭い場所で戦うので注意。 全敵AC中ワーストクラスの低耐久をシールドとターミナルアーマー&リペアキットで補い、比較的軽めのEN武器で固めて重ジェネで容量も出力も確保と、ピーキーながら結構考えられた機体。 APは驚異の9000切りで、一度スタッガーからのコンボが決まると一瞬で吹っ飛ぶ。総じて隙を埋めてくれる僚機との連携で真価を発揮する機体で、1VS2の状況になるとなかなか手が付けられない。 機体名デュアルネイチャーの意味は「二面性」。上司を失い悲しみながら出世を喜ぶ彼にはぴったりである。 名前の由来は文人「ウォルター・ホレイシオ・ペイター」からか。同じフロム・ソフトウェア社の「ダークソウル2」に登場する「親切なペイト」との関連を疑うプレイヤーもいる。二面性の方向が真逆だけど ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front メンバーの名前の由来は親指から小指までを英語で表したもの。独立傭兵として加担する六文銭は指ではないが「6番目」という意味合いか。 中国語版ではRaDのメンバー同様名前の前半を「○指」と括弧で書かれているので、ファーストネームというわけではなく称号のようなものなのだろう。 エンブレムは「縦長の長方形」という特徴がある。 サム・ドルマヤンとミドル・フラットウェルの尊称について、「師父」(しふ)「師叔」(ししゅく)という尊称は実在するが「帥父」(すいふ)「帥叔」(すいしゅく)については実在が確認出来ない。 英語版では帥父はFather、帥叔はUncleと訳されている。 「師匠」「恩師」のように、横棒がある方の師は学問や技術の指導者を指す。軍隊の最高司令官を「元帥」と言うように、横棒が無い方の帥は軍事指導者を意味する。「師父」「師叔」はそれぞれ自身の師匠とその弟弟子に対する尊称。ルビコン解放戦線はドルマヤンの思想を軸とした組織であるため、構成員がその薫陶を受けた弟子であると見做し、軍事的・思想的な指導者をそれぞれ表す「帥」と「師」を掛けた造語が「帥父」であると考えられる。 サム・ドルマヤン / Thumb Dolmayan 声:ふくまつ進紗 / JB AC:アストヒク / ASTGHIK アリーナランク:04/A アリーナ初回報酬:COAM 90,000 / OSTチップ 4 ルビコン解放戦線の帥父と称される 歴戦の軍事指導者にしてコーラル神秘主義思想家 青年期を流浪のドーザーとして過ごしたドルマヤンは アイビスの火を生き残った後 コーラルとの共生を 強く志向するようになる 彼の思想はやがて解放戦線の支柱となり 多くの戦士がそれに殉じた + 機体構成 右腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 MA-T-222 KYORAI 左肩武器 HML-G2/P19MLT-04 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ IA-C01G AORTA コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5+ 強化段階・アリーナ 5+ ルビコン解放戦線の軍事指導者であり、メンバーから帥父と崇められている。 現在は指導者としての役割をミドル・フラットウェルに任せているようだが、今なお解放戦線の精神的支柱として存在感を保ち続けている。 若い頃はドーザーとして活動しており、アイビスの火を生き残ったのち、コーラルとの共生を志向するようになったらしい。 解放戦線のメンバーが口にする「コーラルよ ルビコンと共にあれ」という言葉は、彼の発した警句が元になっている。 2周目以降ミッション「捕虜救出」でベイラムに囚われていたところを救出され、救出ヘリを護衛していた621と接点を持つ。 1周目の「執行部隊殲滅」ミッション時点で621を「ウォルターの猟犬」と認識しているだけでなく、ルビコンの脅威とみなし側近を刺客として送り込んでくる。チャプター1でストライダーを吹っ飛ばしたほか解放戦線をボコりすぎたせいだろうか。 1周目では基本的に名前だけ登場する上に、随想録がかなり昔の物である事や、彼の動向を把握出来るキャラは意図的に探さないと見つけられないくらいの隠しキャラ同然。肝心のストーリーにおいて本人は一切関わらないため、過去の宗教家で既に他界していると勘違いしたり、アリーナで戦うことに驚いた初見プレイヤーもいるらしい。 アリーナランクは解放戦線メンバーではぶっちぎりトップのAランク。これより上は他企業のトップメンバーばかり。ランクに劣らず実力もかなりの物。 機体「アストヒク」はBASHOフレームだが、ルビコン解放戦線のインデックス・ダナムとリトル・ツィイーの機体も帥父に影響を受けたのか同じBASHOフレームである。(ただしBASHOフレームの性能を活かせる近接戦闘向けのアセンなのはドルマヤン機のみである) BASHO自体はルビコニアン企業であるBAWSが開発した最初期のACフレームである。いつ開発されたのかは明確にされていないが、ドルマヤンの愛機に使用されていることから、アイビスの火以前に開発された本当の意味での「旧式」である可能性もある。 何気に初期ブレ持ち。直撃補正が高く、近接武器適性が最高のBASHO腕と組み合わされていることもあり、迂闊にスタッガーしようものなら2連撃を叩き込まれてそのまま斬り捨てられかねない。平常時であってもかなり痛い。 強化段階5+による特例強化措置としてAPが約1.21倍されている。 アリーナでは遮蔽物がないトレーニングルームでの戦闘、かつ彼自身の動きも上記の通り近距離主体中量級の見本とも言えるほど優秀なので、新しく組んだ機体のテスト用の相手として使える。テスト先生では物足りないあなたに。 + ネタバレ注意 「賽は投げられた」ルートでは、621を「ルビコンの脅威」と見定め、無人洋上都市を調査していたところを自ら襲撃してくる。 「コーラルを解き放ってはならん。そこを越えれば人間世界の悲惨が待つ」と語ることから、彼はコーラルリリース計画のことを知っており、それを止めるために動いていることが窺える。 撃破時のセリフは「セリア…臆病な私を…許してくれ…」というもの。 なお登場演出として、封鎖機構の巨大ヘリにコーラル属性のアサルトアーマーをぶちかまし、瞬く間に墜としている。同じ事をプレイヤーが試してもヘリはピンピンしている、解せぬ。 ミッションでの台詞と随想録の内容から、彼もまたCパルス変異波形「セリア」との交信を行っていたことが判明する。 コーラルリリースについてはセリアから教えてもらったようだが、オールマインドが(621とエアを使って)リリース計画を実行に移そうとしていることを何処から知ったのかは不明。 ドルマヤンは一時、コーラルリリースが果たされた後の「向こう側」に関心を持ったらしい。だが結局は、コーラルを解き放つべきではないという結論に至ったようだ。 おそらくはナガイ教授と同じく、コーラルの増殖と蔓延が人類の破綻に繋がることを恐れたと思われる。「臆病な私」とは、人類を破綻に追いやってしまうことを恐れ、セリアの望みであるコーラルリリースを拒絶したことを意味しているのだろう。 坑道で発見された旧式ACから随想録が回収されるが、この旧式ACがアイビスの火の前のものだとすれば(セリアとの接触を経て)随想録が書かれたのはアイビスの火よりも前だと推測される。 これを踏まえると、かなり早い段階でコーラルリリースを断念したはず(恐らくアイビスの火が決定打)なので、オールマインドと交流が続いているとは思えない(セリア≠オールマインドを仮定として)。それよりは何らかの方法でC型変異波形と交信できる者を危険視し、組織を使い捜索・監視していたと考える方が彼の思想的には腑に落ちるか。 「賽は投げられた」ルート以外では「交信」が可能な彼がリリースのトリガー候補だったのかもしれない。彼の意思が固くリリースを断念されたために、3周目ではオールマインドに切り捨てられ621に処理させたのかもしれない。そうなると、オールマインドから逃れる為に自ら企業の虜囚となっていた可能性もある。どちらにしろ彼が候補だったため、虎の子のスッラも全ルートで処理される故にオーバーシアーを止められず、1~2周目ではオールマインドの計画は進まなかったとも考えられる。 ストーリー・アリーナ共に彼の機体を撃破すると、その無骨な見た目に似つかわしくないコーラル爆発のエフェクトが入る。アリーナ対戦時から何かひっかかったプレイヤーも多いでのはないだろうか。 この演出はIA-C01G AORTA等のコーラル内燃型ジェネレーターを使っているACに起こる物。コーラルの犠牲に心を痛め共生を標榜する彼が、よりによってそのコーラルを燃やしてエネルギーとするACに乗っているというのは、なんともグロテスクな話である。 プリセットを見るに、採用しているジェネレータはAORTAの方。BAWSの旧型ACに技研ジェネを搭載したとんでも魔改造AC。どこで入手したのかは謎だが、アイビスの火以前の坑道の廃ACから彼の随想録が見つかることを考えると、あのような地上付近に残ったアイビス以前の施設で発見したのだろう。 ドルマヤンの警句「コーラルよ ルビコンと共にあれ」には続きがあり、全文は「コーラルよ ルビコンと共にあれ コーラルよ ルビコンの内にあれ その賽は 投げるべからず」となっている。 これを本来の意味で「警句」として認識しているルビコニアンは皆無であり、ドルマヤンの真意を理解しているものは組織内にも極々僅か。大半の者は活動する同志で交わし合う敬訓的な意味でしか見ておらず、ラスティに至っては「灰に塗れた警句をいくら唱えたところで、そこにはルビコンを変える力などない」とまで言い切っている。 ルビコニアンはコーラルによるエネルギー利用をルビコンの恵みとして享受しており、その利権を脅かす星外企業や惑星封鎖機構への排外運動のスローガンとして唱えられてきたのが前半の警句。ドルマヤン自身は変異波形「セリア」との交信を経てコーラルに情が移ってしまい、コーラルを生活インフラとして消費する事自体に否定的な立場にある。しかし、コーラルの爆発的増殖という性質の危険性も理解しており、これらはルビコンに封じ込めるべきという意味で唱えたのが後半となる。 オーバーシアーとはコーラルの管理という点で活動が似通っている為、ある程度存在を把握しているようであるが、最終目的が保護と根絶で決定的な相反がある。かたや食料供給源(ミールワーム育成)やエネルギー資源としてコーラル利用を継続する気で、かたや宇宙規模の破滅的事象を防ぐためコーラルごと星を焼くことも辞さないので折り合いのつけようがない。 コーラルリリースを成し遂げた際のエンディング名が「賽は投げられた」となっていることから、「賽を投げる」とはコーラルをルビコンの外に解き放つことを意味していると思われる。警句の意味を要約すると「コーラルをルビコンの外に出してはならない」といったところだろうか。 「賽は投げられた」という言葉は、現実の史実でユリウス・カエサルがルビコン川を渡る際に放った言葉として知られており、「引き返せないところまで来てしまったのだから、最後まで突き進むしかない」という意味で使われる。 また、ルビコン川は上記カエサルの故事から「一度超えたら引き返せない一線」を意味する故事成語にもなっている。 撃破報酬は150,000c。組織の精神的指導者なだけに相当なお値段。 「サム」はサムズアップでお馴染みの親指。帥父にはぴったりのネーミング。 名前やAC名からアルメニア系と思われる。アストヒクはアルメニア語で「星」である。 同時にアストヒクはアルメニア神話における愛と豊穣の女神の名でもある。コーラルの恵みを豊穣としたか、それとも交信した声を女神に見立てたか。 彼のエンブレムは傾きつつある天秤に暗黒と星々の煌めきを赤が区切るという暗示的な構成になっている。 ちなみに中の人はACfAにてドン・カーネルや銀翁ことネオニダスを演じている。あっちではコジマキメてこっちではコーラルキメてることに…。 「座っているお爺さんが一番凄そう」と記載されているSTVの画稿(1)の、右側の良い椅子に座っている人物が彼だろう。ただ、その表情はぼやけていて窺い知り難い。 ミドル・フラットウェル / Middle Flatwell 声:藤井隼 AC:ツバサ / TSUBASA アリーナランク:13/C アリーナ初回報酬:COAM 70,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線の実質的戦争指導者 帥父ドルマヤンに次ぐ重鎮であり、内部では帥叔の尊称を以て支持されている 彼には密偵として星外企業に潜伏していた時期があり 中でもシュナイダー社の人事部門には太いパイプを持つという + 機体構成 右腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 左腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 右肩武器 LITTLE GEM 左肩武器 BML-G1/P20MLT-04 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-10 FIRMEZA ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 PULSE PROTECTION 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 ルビコン解放戦線の実質的戦争指導者となっている男性。メンバーからは帥叔の尊称で支持されている。 密偵として星外企業に潜伏していたことがあるらしい。その頃に築いた人脈により、企業側にいくつかの伝手を持っており、特にシュナイダー社の人事部門に太いパイプを有しているとのこと。(時系列的な)初登場は意外にもダム襲撃ミッション(ALT)。声のみで登場する。フラットウェルの名前表記はないが、独特の台詞回しなので彼だと容易に判別できるだろう。解放戦線を襲撃中の621に相手側の2倍の報酬を提示し、その場で寝返りレッドガン2名を排除してほしいという、非常に大胆な依頼をしてくる。フラットウェルが交渉力に長ける人物であろうことを示す一幕である。 ミッション「ヴェスパー部隊伏撃」では彼が健在だと621に対して「いつか戦友になってくれることを願う(要訳)」と告げる。「戦友」と言う表現についてはラスティとの繋がりを匂わせるが、共闘の機会はこの一度きりであり、彼ほどには心理的距離は縮まらなかった様子。ラスティの距離感が最初からバグってるということもあるが。 直接の共闘では無いが「ルビコンの解放者」ルートではそれらしい人物がAC部隊を率いて地上で決起したことを窺わせる。 あくまで現地ルビコニアンとして企業に対する反動勢力の指揮官的立ち位置であり、コーラルは純粋に資源として見ている様子。サム・ドルマヤンとどのようなやり取りや意見の相違があったかは劇中では不明で、コーラルリリースについては関連性は無く本人も明確には言及しない。 「新型機体鹵獲阻止」での「ルビコンの灼けた空を超え まだ見ぬ自由を選べるかもしれん」という彼の言葉はなぜかエアの琴線に触れたようで、彼女はこの言葉の真意について深く考え込む。「ルビコンの解放者」ルートに進んだ場合、やがてそれは「動力ブロック破壊」にて、エアがレイヴン名義「灼けた空の上で レイヴンが戦っている」という声明を発するまでに至っていく。 AC名の「ツバサ」もこの言葉を意識しているように感じる。しかし六文銭やBAWSのパーツ名といい、ルビコニアンの間には日本系の文化がそれなりに根付いているのだろうか。特に彼は「勝勢」「力戦」「受けなし」といった将棋用語と思われる単語を好んで使う。将棋が好きなのだろうか。 「その名に違わぬ羽ばたくような戦いぶり」など、本家の「レイヴン」という存在について何か知ってるような素振りを見せる。 指導者としてだけでなく戦士としても叩き上げらしく、敵の身内の性質を利用した虚情報による闇討ちを敢行するなどかなりクレバー(騙されたホーキンスが「いかにもありそうな嘘」と評価するくらい)。戦闘に対する考え方もシビアで、621がミッション「ヴェスパー部隊伏撃」開始後真っ先に飛び出して敵に見つかると「自分から見つかりに行く伏兵があるか!(意訳)」と兵法的真っ当な観点から怒られる。リプレイミッションでのSランククリア狙いの場合は隔壁の前で出待ちして開くと同時に敵機を瞬殺するのが定番。彼の視点では暴挙を叱ったと思ったら、その叱った相手が一瞬でターゲットを一人仕留めていることもあり、中々にシュール。 更に言えば621が先制攻撃をかけるまで自分は一切行動しない。 乗機のアセンにかなり問題があり、エルカノ製の軽量フレームで固めている割には、それと相性がよく機動力を活かせる武器を装備していない。右肩ハンガーの軽バズに持ち替えることにより一応スタッガーを取る能力はあるが、発射時に足が止まり紙装甲にカウンターを食らう隙を晒す上、左肩も初期ミサイルを装備しているなどいまいち決め手となる追撃手段を欠いている。 コア拡張もパルスプロテクションを装備しており、明らかに一対一の戦いには向いておらず僚機のサポートに徹した機体構成である。 ミッション「ヴェスパー部隊伏撃」でも奇襲に有効な一撃が重い武装をほとんど持っていないため、僚機としては弾除け程度の役にしか立たない。せめてこのミッションばかりは装備を換装してもよかったのではないだろうか。イグアスやスネイルだってやってるんだし…。 他の解放戦線の機体もやたら軽バズを持っている機体が多いので、厳しい財布事情が見て取れるなんだかんだで統一感はある。 621と共闘・対決する双方の機会で被撃墜時に通信を入れる余裕をもって脱出を果たしていることからも、彼が実戦で戦い慣れしていることがうかがえる。「アセンが微妙なせいで灼かれた機体から脱出慣れしてる…とか言ってはいけません レイヴン」 ちゃんとシリアスなキャラであり声も渋く、上述の通り根回し等も含め文武両道に長けたむしろ有能な人物なのだが、アセンブルに恵まれず、解放戦線の他主要キャラの面々と同様にツッコミどころに事欠かない好人物である。 撃破報酬は100,000c。殺害ではなく撤退されてこの値段は上々か。 + ネタバレ注意 ラスティはシュナイダー社人材公募プログラムで見出されヴェスパー上位に抜擢されたという経緯を持つ。おそらくはミドル・フラットウェルの口利きによるものと思われる。 「ルビコンの解放者」ルートの動向を考えると、シュナイダー自体がアーキバスに対する伏兵としてグループ傘下に収まっている可能性がある。少なくとも劇中での展開を見ると、シュナイダーは解放戦線と表記以上に密接な関係でBAWSとは別ベクトルの関連企業なのは間違いなく、そのキーマンがフラットウェルであると思われる。 621に仕事を依頼したり僚機として一緒にミッションに参加する中で、621に「可能性」を見出す。「未踏領域調査(ALT)」でラスティとの戦闘に乱入する際の発言からそれが窺えるが、已むを得ぬとして621の撃破という手段を取る。コネもフル動員してアーキバスに潜り込ませた虎の子のスパイなだけあって、ラスティにはより一層の希望を見出しているという事だろう。ちなみに、ラスティの援軍として現れたフラットウェルは何故かAPが半分減っている上にリペアも使用しない。途中で後詰のアーキバス部隊あたりと戦闘し、その足で駆け付けたのだろうか。ミールワームの群れに引っかかって散々じゃれつかれた可能性もあるが なお、後にシュナイダーがとんでもない変態企業であることが発覚したため、フラットウェルにもその成分が受け継がれているのでは?というあらぬ疑惑がかけられている。彼のエンブレムはリチャード・バックの小説「かもめのジョナサン」が由来ではないかという説も存在する。同作の主人公ジョナサンは飛ぶこと自体に価値を見出したカモメという飛行キチ変わり者だったりする。 ミドルフィンガーは中指。帥父(親指)に次ぐ指導者としてのイメージが窺える。ルビコンへの侵略者に中指を立てるのが役割 STVの画稿(1)では、立って話し合っている二人の男性のうち画面奥側の細身の人物(眼鏡をかけている?)が彼ではないかと思われる。 インデックス・ダナム / Index Dunham 声:後藤光祐 AC:バーンピカクス / BURN PICKAXE アリーナランク:28/F アリーナ初回報酬:COAM 37,000 / OSTチップ 2 ルビコン解放戦線のゲリラ指導者のひとり 彼はグリッドの建造に携わる職工であったが コーラルとの共生および惑星封鎖の打破を掲げる 帥父ドルマヤンの思想に共鳴し解放戦線に加わった ダナムは清廉で士気も高く見敵必殺を誓う烈士だが パイロット適性には恵まれなかった + 機体構成 右腕武器 MA-E-210 ETSUJIN 左腕武器 LITTLE GEM 右肩武器 BML-G1/P01VTC-04 左肩武器 NOT EQQUIPED 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 ルビコン解放戦線のゲリラ指導者のひとり。組織内では高い地位にあり人望もあるようなのだが、いかんせんAC乗りとしての適正には恵まれなかった。 STVの画稿(1)で、立って話し合っている二人の男性のうちタンクトップで体格の良い方(グリッド建造を担当する職工=ムキムキの肉体労働者という連想)が彼ではないかと思われる。 序盤の金策ミッションとして名高いダムミッションのボスキャラなので、馴染み深いレイヴンも多いと思われる。 「鉄の棺桶で送り返してやる」と勇ましい限りだが、左肩武器とコア拡張は何も積んでおらず内装は貧弱、リペアキットも使ってこない。まさに序盤の中ボスと言った感じで、ヴォルタからも「MTと大差ねえ」とバカにされてしまう。但し2周目以降の選択肢でレッドガン排除を選んだ場合は何故か出撃してこない。 1対1でもそうそう苦戦する相手ではないが、それに加えてG4・G5を交えた3対1かつリペア無しというシチュエーションであるため非常に弱い。一応アップデートでバズーカが強化されたこともあり、舐めてかかると痛い目を見かねないが。 インデックスフィンガーは人差し指。ファーストフィンガーの呼び方もあり、彼はゲーム中で最初に出てくる解放戦線のAC乗りでもある。 AC名は直訳して「燃えるつるはし」。エンブレムもその名の通りなデザイン。安価で頑丈なフレームと最低限の内装、フルオートで扱い易いマシンガンと機動力の低い敵を倒すバズーカ、物陰からの攻撃が可能で対集団相手にも使える垂直ミサイル。「ACを動かすのに慣れていなくてもMT戦をこなせるアセン」といった風情で、初心者AC乗りだった頃を思い出して懐かしさを感じる古きレイヴンもいるかもしれない。でもBASHO腕ならブレードは積みたいが 内装の非売品率が高いこともあるが、作中で図面を入手できる機体の中ではパーツの総費用が2番目に安い。解放戦線の懐事情が垣間見える。(*2)或いは思想面で傾倒しているドルマヤンのフレームに倣ったのかもしれない。もしそうならせめてパルスブレードくらいは持っていて欲しいが……。 腐ってもBASHO一式なのでジェネレータを変えて近接武器を積むだけでも驚くほど使い易くなる。 映像記録 ルビコニアンの糾弾では演説をしていると思わしき彼のACが手前側に映っている(足がBASHOで左手にLITTLE GEMを持っているのが確認でき、バーンピカクスのアセンと合致する)。 リトル・ツィイー / Little Ziyi 声:泊明日菜 / Stephanie Sheh AC:ユエユー / YUE YU アリーナランク:24/E アリーナ初回報酬:COAM 47,000 / OSTチップ 2 ルビコン解放戦線に参加する戦士のひとり ツィイーの両親はコーラル採掘による富貴を求め まだ乳児だった彼女を抱いてルビコンへの密航を試みた 墜落現場にて奇跡的に一命を取り留め 解放戦線の帥叔フラットウェルに保護された彼女は ACのコアを揺りかごに育ち長じて戦士となった + 機体構成 右腕武器 IRIDIUM 左腕武器 IRIDIUM 右肩武器 NOT EQQUIPED 左肩武器 SI-29 SU-TT/C 頭部 AH-J-124 BASHO コア AC-J-120 BASHO 腕部 AA-J-123 BASHO 脚部 AL-J-121 BASHO ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 両親が一攫千金を求めルビコンへ密航したものの、乗っていた宇宙船(あるいは飛行機?)が墜落。奇跡的に生き残った彼女はフラットウェルに保護され、そのままルビコン解放戦線に参加することになる。 「ACのコアを揺りかごに育ち」と紹介されているため根っからの戦士気質なのだが、アーカイブ「同志との会話」で分かる通り周囲にとっては「みんなの妹分」であり、女の子として平和に生きてほしいと思われている。 周囲の扱いや「私だってコーラルの戦士だ!」と言う台詞から背伸びしてる女の子のようにも見えるが、その実ヴェスパーやレッドガンの末席よりも上位のアリーナランク。機体構成が明らかに旧式パーツである事を踏まえると、かなりの才能を持つ戦士である。 よりによってそのアーカイブを確認できるチャプター1「戦闘ログ回収」で敵として登場するのがACらしいというか。621に仲間を殺されたことへの怨嗟を浴びせつつ交戦するも、力及ばずアーシルへの謝罪を口にしながら死亡する(ミッション完了に必須ではないので殺さないことも可能だが、その後は登場せず)。 2周目以降の「捕虜救出」ミッションで最初の救助対象でもある。こちらの場合もその後の登場はない。 餓死寸前だった六文銭に食料まさかミールワーム…?を提供し命を救った。略奪者を憎む戦士気質なれど心優しい少女であることも窺える。 STVの画稿(1)では、強面の男の横に座っている少女の姿があるため、これが彼女ということになるだろう。他に該当しうる人物がいない。ちなみに、隣の強面の男は服装やツィイーとの関係からほぼ確実に六文銭だとされている。 リトルフィンガーは小指。若さをイメージさせるが、組織内で(文字通り)五指に入る実力である。 搭乗機「ユエユー」はBASHO腕の二脚にもかかわらず両手ハングレとシールドのみという漢機体であり、総弾数は驚異の64発(1.03.1アプデ前は40発)。こんな弾数で一体どうやって戦ってきたのだろうか。 せっかく構えたシールドがハングレの使用で毎回解除されてしまう。設計ミスでは…? もしかするとACとのまともな撃ち合いは想定していない火力支援型の機体だったのかもしれない。MT部隊や他のACに前衛を勤めさせ、後衛として爆撃でサポートするのであればこの尖りきった構成にも納得が行く。シールドは自分が狙われた時の一時しのぎ用だろう。アップデートによるグレネードの仕様変更で設計が破綻したわけだが… G6レッドやV.VIメーテルリンクといった面々よりもランクが上。ゲーム上の脅威度という観点では同勢力で28位のインデックス・ダナム以下。 AC名は中国語表記で「月魚」。エンブレムにも魚があしらわれている。 なお月魚は「アカマンボウ」を指すらしい。ただしエンブレムの魚はどう見ても鮭である。 リング・フレディ / Ring Freddie 声:綿貫竜之介 AC:キャンドルリング / CANDLE RING アリーナランク:21/D アリーナ初回報酬:COAM 54,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線に参加する戦士のひとり フレディは帥父ドルマヤンに近侍する男娼であり 他の同志たちとは一定の距離を置いている 彼はドルマヤンの精神世界を敬愛し その孤独に寄り添うべく戦場に身を投じた + 機体構成 右腕武器 HML-G2/P19MLT-04 左腕武器 HML-G2/P19MLT-04 右肩武器 SONGBIRDS 左肩武器 SONGBIRDS 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-11 FORTALEZA ブースタ NOT EQUIPED FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-E-013 YABA コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 1 強化段階・アリーナ 0 ミッション「執行部隊殲滅」で621を監視・追跡しており、スタート地点から引き返してあるアーカイブを入手すると奇襲を仕掛けてくる。 アーカイブを「餌」に釣ったということだろうが、機体の残骸が餌になることがあるのだろうか? アーカイブのある右方向ではなく岩場のある左方向に行って、何故かそこにいるACを「奇襲」してしまったプレイヤーも多いだろう。 「男娼」という今の時代だとドキッとする設定がある。公式ゲイヴン ドルマヤンが「女性的人格の」セリアに操を立て続けていたため、男なら浮気じゃないからみたいな論理で囲っていたのだとするとだいぶ拗くれた人間関係ではある。 「脳内のコーラルが女性の声で語りかけてくるんだ……」などという、一般人からすればルビコンの恵みを生でイって頭パチパチ幸せだぜな妄言、真面目に取り合ってくれたのが男娼のフレディだけだったのかもしれない。ドルマヤンの精神世界を敬愛し、孤独に寄り添うために戦いを選んだというフレディのアリーナ説明ともマッチする。 戦闘中も忠実な懐刀と言った趣で、結びつきの強い師弟関係を思わせるシリアスなセリフが主。あくまで男娼というのは職業的な話なのかもしれない。設定を知らなければ普通によくある師匠と弟子にしか思えないほどで、言葉尻からは敬意以上の感情的要素は感じられない。まあ下手に匂わせられても困るが。 ノーザークと六文銭と同じくある種の隠しキャラ扱いではあるが、その2人と違いリング・フレディのミッション中の台詞は極めてまとも。むしろ621の奇行に振り回される 交戦後にスタート地点に引き返すと「封鎖機構まで相手にはできん…」と追跡を諦める。 戻って戦闘を再開すると困惑しながらも応戦する。さらに繰り返すと621が何を考えているか理解できず狼狽えてしまう。 リング・フレディに見つかった場合、彼は帥父ドルマヤンの命により621を抹殺しようとする。1周目から選択可能なミッションでありコーラルリリースとは無関係に進められるため、この場合何故ドルマヤンが621の排除を命じたのか不明。3周目以降に既にドルマヤンを撃破している場合は敵討ちを挑んでくる。リリース計画に関与していない場合でも、ウォッチポイント襲撃を経た621が「コーラル変異波形と交信を行った」ことが問題なのかもしれない。ただしその事実をドルマヤンがどうやって知ったのかは謎である。 リングフィンガーは薬指。薬指という呼び方の由来として「最も使う頻度が少ないので清潔であるとされ、薬を用いるときに使ったから」という説があり、彼もまた五指の幹部では最も登場頻度が少ない。 全身エルカノフレームなのはミドル・フラットウェルと同じだが、フレディは通称車椅子の戦車足をつけた軽量級という一見ちぐはぐな構成。しかし弾速・威力・衝撃に優れるハンドミサイルと戦車足で動きながら撃てるグレネードをそれぞれ両手両肩に積んでいるため初期の敵としてはかなり強力。というかNPC屈指のガチアセン車椅子自体が防御性能・積載と引き換えに走行性能を引き上げたタンクらしからぬパーツであり、ちぐはぐどころかそもそも機動性志向の機体であると分かる。タンクならば速度で圧倒できる、と見くびった中級者は敢えなくその引き撃ちの餌食になる。 一方でグレネードは頭上から撃ち下ろして爆風の巻き込みを狙う、というのが効果的な撃ち方なため、実は空中戦が苦手なこの脚部とはやや噛み合っていない。無理に距離を詰めようとせず、アラートを聞き逃さないようにすればグレネードを避けるのはそう難しくない。あとはハンドミサイルの衝撃値に気を付けつつ、ダメージレースを制したい。 STVの画稿(1)では、ドルマヤンらしき老人の世話役のような細身の人物がおり、近侍という立場からこれが彼だと思われる。 アーシル / Arshile 声:浜田洋平 ミッション仲介人として621と度々コンタクトを取る人物。 解放戦線のブリーフィング担当として声を聞く機会は多いが、ストーリー中自ら名乗ることはなく、また他の人物からもブリーフィングの人物=アーシルと明言されることはないため、名前だけ見ても誰か分からない人もいるかもしれない。 ストーリー中彼の名前が出るのは戦闘ログ回収でリトル・ツィイーを撃破した際の台詞だけ。「ごめんよ…アーシル…」「約束…守れなかった…」 同じくブリーフィング担当のG6レッドやV.VIIIペイターはストーリーを進めると自己紹介があり、そこから字幕の表示名も企業名から個人名に切り替わるが、アーシルはそれがないため字幕の表示名も最後まで「ルビコン解放戦線」のままである。 捕虜救出ミッションでは救助ヘリに乗って自ら前線に出る。ミッション終了後には、621に対し私的にリトル・ツィイー救出の礼を述べる等、ツィイーを特に気に掛けていた様子が窺える。 ドルマヤンの現状については言葉を濁すなど、既に組織の象徴としてしか見ていない様子。翻ってコーラル関係についてはあまり深いところまで踏み込んでおらず、あくまでも現地の一ルビコニアンとして解放戦線に参加している。 ルートによっては解放戦線に多大な貢献をしたとはいえ、インデックス・ダナム、リング・フレディや精神的支柱と言えるサム・ドルマヤンも殺した張本人である621に対し、依頼をしてくる面の皮の厚さを見せる。現実主義なのか、彼らは解放戦線では既に浮いた存在なのか…。 この辺はミドル・フラットウェルも同様、ドルマヤンを倒していても後のミッションで「彼には希望がある」と言ってラスティとの戦いを諌めようとする。ドルマヤンに関しては流石に組織としては無反応で済ませられる問題ではないと思うのでオールマインドの隠蔽が完璧におこなわれているのかもしれない。 武装採掘艦護衛クリア後のメッセージでは当初の説明と違う勢力が襲撃してきたことに関して「貴方を欺いたような形になってしまった」と謝罪してくる。組織として今後の621との関係を悪化させたくないということもあるだろうが、彼の誠実さが垣間見える。 一方多重ダム防衛では上位ランカー2人+本物のレイヴンという地獄みたいな編成の敵を破った621に対して報酬だけ渡して何も言わずフェードアウトする。流石に不可抗力とはいえ2回も「騙して悪いが」してしまった為に面と向かって会えなかったのだろうか。 比較的に大した武装もないヘリで捕虜救出のために単騎突入を敢行するなど無謀とも取れるゲリラ屋らしい行動を起こすが、一方で621のような独立傭兵の力を借りずに自分たちで結果を勝ち取れるようにならなければならないと組織としての在り方を忘れないなど前向きな性格でもある。 かと言って621の事を軽んじているわけでもなく「あなたなら企業勢力や封鎖機構を打ち破れるかも」と無茶苦茶頼りにした上で、621に頼りきりになっている事を恥じているあたりも好印象を与えてくる。 そもそもの話、1周目で彼が最初に依頼を出してくる「BAWS第二工廠調査」は「ストライダー破壊の一件で解放戦線内部で慎重論が出てBAWS第二工廠を解放戦線による調査ができない」という事情を「身内の恥を晒すようで申し訳ない」とストライダー破壊の実行犯である621に謝罪してくる。621に恨み言を言ってもいいところなのだがそこで誠実に対応するのがアーシルなのだろう。 直前で壁越えの一件への恨み言を告げた上で溜息を吐いた後に改めて依頼してくるので、ここでストライダーの一件も含めてアーシルの中で621への恨みは水に流したという事なのかもしれない。にしたって誠実過ぎる… 仲介人としては今作唯一ACに乗ることのない極めて珍しい立ち位置のキャラ。その為彼だけは顛末が一切の謎。名前の元ネタと考えられるアーシル・ゴーキーは自殺している。アーシルの末路もそのようなものだと暗示しているのかもしれない。 ブリーフィングに顔を出した他の人物はほぼ全員どれかのルートでACに乗り落命している。(例外はフラットウェルのみ)逆に言うとエアとウォルターを含むほぼ全員が621に立ち向かって殺されている。 STVの画稿(1)の中で特定し難い人物では、前述の六文銭らしき強面の他に、タンクトップのワイルドそうな男、痩身でやや老けた印象の男、この2人の後ろでほとんどシルエットしか覗えない人物がいるが、前3人のイメージにはそぐわないので残るシルエットの人物が彼だろうか? メッサム / Messam 「捕虜救出」で要救出対象になっている同志。だがリトル・ツィイーの次に救出に向かうも、既に死亡していた。 ルビコニアンにとって生活の要となるコーラル採掘プラント「コーラルの井戸」の場所を聞き出す為にベイラムに拷問されていたが、とうとう口を割らないまま果てたようである。 ツィイーにとっても馴染み深い人物だったのか、その死を知った彼女は悲痛さを滲ませる声で嘆き悲しんだ。 Talgat Yersin 大半の人が「誰?」と思うであろうキャラ。日本語の定訳はない。 「戦闘ログ回収」で2脚MTから引き出せるログのひとつ、アーカイブ「文書データ:枯れゆく井戸」の画像に名前がひっそりと載っている。 ガリアの井戸が枯れゆき、ミールワームが育たず子供たちが餓死することを嘆いている。壁の戦闘でMTは爆散。621にログを引っ張り出され、ウォルターからは「コーラル湧出情報の裏取り程度にはなる」とは言われるが、ベイラムが支払った金額は1,000c。どうでもいい情報だったのだろう。誰も得せず世知辛い。 RaD / Reuse and Development シンダー・カーラ / “Cinder” Carla 声:下山田綾華 / Shara Kirby AC:フルコース / FULL COURSE アリーナランク:11/B アリーナ初回報酬:COAM 74,000 / OSTチップ 4 RaDの頭目にして全製品の基礎設計を行う第1技師 情報処理と機体設計のスペシャリストである彼女は その膨大な知識量と自由な発想によって 企業製品では見られない奇抜な兵器を生み出しつづけている 「殺しの道具だからこそひとつ笑える必要がある」 それがカーラの設計思想であるという + 機体構成 右腕武器 WS-5000 APERITIF 左腕武器 WS-5000 APERITIF 右肩武器 WS-5001 SOUP 左肩武器 WS-5001 SOUP 頭部 HS-5000 APPETIZER コア CS-5000 MAIN DISH 腕部 AS-5000 SALAD 脚部 2S-5000 DESSERT ブースタ AB-J-137 KIKAKU FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 5 ドーザー集団RaDの頭目を務める女性。「灰かぶりのカーラ」と名乗っている。ハンドラーウォルターとは旧知の仲。“Cinder”は「消し炭」や「(暖炉などの)燃え殻」を意味し、転じて「灰かぶり」のこと。ちなみに童話でおなじみのシンデレラも同じCinder。 なおシンデレラに関しては「(~に属する)小さき者」という意味の接尾辞「-ella」を付けて「灰かぶりっこ(Cinderella)」とした表現が由来となっている。 フロム作品としては、ダークソウルの世界観における重要ポジション「薪の王」を示す「Lord of Cinder」を連想した人も多いだろう。 前作・前々作となるVシリーズにおいても設定上の存在として「サンドリヨン(Cendrillon:シンデレラのフランス語表記)」と呼ばれる集団が存在する。 灰かぶりとはアイビスの火の生き残りを意味する言葉であり、彼女がアイビスの火以前からルビコンにいたことを示唆している。ただし、下に続くRaDの面々を見るに、彼らの“二つ名”は彼らの本質とは真逆の形容詞が用いられているようにも見える。“Cinder”にもそれが当てはまるなら、アイビスの火のときにカーラはルビコンにはいなかったことを示唆しているようにも捉えられる。 通信での登場は早く、Chapter1時点から既にウォルターと情報交換をしている。旧知の仲と言ったやり取りを交わし、度々顔を出す。 RaDの縄張りであるグリッド086を訪れた621をビジターと呼び、スマートクリーナーを退けた621の実力を認めた後は、621の海越えをサポートするべくカーゴランチャーまで案内をしてくれる。 実は621についてはこの時点で知っているのだが、ウォルターを通さず621がやってきたために能力を見極める試金石としてドーザーで迎え撃ったと思われる。クリーナーに撃破されると「あいつの目利きも鈍ったかね」と呟くので、ウォルターの能力を信頼しているほどの仲だと解る。 RaDが開発する製品全ての基礎設計を担当している他、AIチャティ・スティックを開発したり、アイスワーム討伐用のレールガンを開発したり、さらにはオールマインドの戦闘シミュレーションデータに不正な音声データを紛れ込ませたりと、ハード/ソフトの両面で飛び抜けた技術力を発揮する。 オーネスト・ブルートゥに簒奪されたMTを我が子と呼びスクラップにされていく事に心を痛めたり、チャティがV.I フロイトに破壊された時には普段の飄々さが無くなり激しく狼狽する事から、自分で組み上げた機械達に並々ならぬ愛情を注いでいる事が窺える。 AIを一つの生命とみなす考えを持っているようで、生死を超越してしまうという理由からデータのバックアップを取る行為を良しとせず、結果チャティは永久に失われる事になった。この際に葬いもしている。 作中でアイスワーム討伐用のレールガン「オーバードレールキャノン」が登場するが、背景を考えると(動体の狙撃に向かない設計、コーラル多重防壁を一撃で突破できるほどの威力がない)おそらく元々は別の目的で作られていた可能性が高い。コヨーテスの拠点にでもぶち込むつもりだったのだろうか...。 ミッション「機密情報漏洩阻止」ではハッキングを狙ってくる企業にハッキングし返し、「賽は投げられた」ルートではオールマインドから送りこまれた「ゴースト」全機をハッキングで奪取し621を動かさざるを得ない状況に追い込んでいる。特にAIを相手に電子戦で圧倒するというのは並大抵ではない。 アーカイブ「通信記録:コヨーテスの雑談」から「あの若さ」と呼ばれることから,外見はアイビスの火を経験したにしては異常に若い模様。 「STVの画稿(2)」でそれらしき女性が居る(右側のタンクACの脚部の上にいる女性)が、確かにアイビスの火の生き残りにしては若すぎる風貌をしている。この画稿にはオーネスト・ブルートゥらしき人物もいるため、AC6本編よりも大分前に描かれた可能性も捨てきれないが。 若さを維持できている理由は作中では明言されていないものの考察の余地が多い。詳しくは「世界観考察」のページを参照。 エアの調査によれば、カーラがRaDに加わったのが3年前なので、画稿が描かれた時期は本編から過去3年以内と考えられる。 ルビコン技研の内情を知りオーバーシアーに属する観測者であるなど、彼女の正体はアイビスの火の後にコーラル観測の任をナガイ教授から託された第2助手であると取れるような情報も散見されるがいずれも決定的なものではなく、その来歴は謎に包まれている。同一人物説の根拠としては、例えば「STKの遺稿」で描かれている女性と、「STVの画稿(2)」に描かれている「どこかで見たような気がする」女性の面影が似ていることなど。 乗機は全ての武装がミサイルのミサイルカーニバル。怒涛の弾幕でスタッガーを取ると蹴りからのアサルトアーマーコンボで吹き飛ばそうとしてくる等戦い方はRaDらしくクレイジーそのもの。 ぶっちゃけそこらの上位ランカー達より強い。 ただミサイルは接近されると弱く、機体も遅いので、接近して火炎放射機などで一気に削ればあっさり倒せたり。アリーナやミッションで戦うステージが狭いのもあり、慣れれば良いミサイラー対策練習相手となってくれる。 歴代シリーズも含めて、この手のミサイラーアセンのCPU全般に言えることだが、純粋にミサイルへの対応力が問われるため、人によって得手不得手が極端に分かれる相手。特に今作はデコイやフレアのような装備でのミサイル対策ができず、立ち回りでの対処が求められることから顕著な傾向にある。 AC名の通り、パーツはフルコースを模している。アペリティフ(食前酒)、スープ、アペタイザー(前菜)、メインディッシュ、サラダ、デザート。これも彼女なりのユーモアか。 チャティ・スティック / “Chatty” Stick 声:青山穣 AC:サーカス / CIRCUS アリーナランク:14/C アリーナ初回報酬:COAM 68,000 / OSTチップ 3 RaDの頭目カーラを補佐する腹心 組織の第1技師でもあったカーラはあるとき 自らを支え楽しませるための提案型AIを作成した しかしどれだけプロンプトを与えても 「彼」 は必要なこと以外を喋ろうとしない ボスの自由で突飛なアイディアをただ聞く その方が彼には心地良いのだろう + 機体構成 右腕武器 IRIDIUM 左腕武器 LITTLE GEM 右肩武器 WR-0999 DELIVERY BOY 左肩武器 BML-G1/P07VTC-12 頭部 AH-J-124 BASHO コア CC-3000 WRECKER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 EL-TL-11 FORTALEZA ブースタ NOT EQUIPED FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ AG-T-005 HOKUSHI コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 3 強化段階・アリーナ 3 RaDのシステム担当であり、カーラの補佐役。“Chatty”は「おしゃべり」を意味する。 その正体はカーラが作成したAIであり、裏方としてハッキング等の作業を行う他、乗機サーカスを駆って前線での戦闘もこなす。 本来はデータハックや乗っ取りがメインで、ACに乗るのは緊急時のみ。交戦したフロイトからは「無人機らしい動き」と評されていた。AC戦を楽しむフロイトはAIであるが故の人間くさい動きが無いことを見抜いたのだろう。 カーラの思想からバックアップが取られておらず、乗機サーカスが失われる事があればチャティというAIも永遠に失われてしまう。 …の筈なのだが、アイスワーム戦ではACサーカスが破壊された場合、チャティは「離脱」している。ソフトウェアとしてACのOSにインストールされているわけではなく物理的な端末ユニットをACに乗せて接続しているのだろうか?あるいは機体のシステムが完全停止する前にネットワークを経由してカーラの元にあるコンピュータ等に離脱しているのかもしれない。 AIであるためか喋り方は平坦で機械的だが、どことなく人間味を感じさせる言動を見せることも少なくない。 621の依頼達成でカーラの機嫌が良くなると逐一連絡を入れてくる。ミッション中は621を信頼している様子がうかがえるなど、AIフェチが大喜びする描写が散りばめられている。カーラが621を救出に行くミッションでは自分が行くべきだったとカーラに進言してその後嗜められているが、本当に行きたかったのかもしれない。 カーラから「笑う」ことの大事さを説かれており、度々「笑う」ことについて言及する。ルートによっては彼は笑うことなく最後を迎え、それを悔いていた。 「シンダー・カーラ排除」にてチャティを先に削ると若干楽しげな声が聞ける。カーラ曰く「笑っていた」とのことだった。 そもそもチャティからのカーラの近況報告の音声が少しニヤついて聞こえるため、彼はすでに笑えていたのかもしれない。 アイスワーム戦でスネイルからは「死を恐れない事は良い事」と評されるが、チャティは「それに近いものは持ち合わせているつもりだ」と返している。チャティにも死の恐怖があるのだろう。 ACシリーズにおいて、人間の可能性と戦いについて言及するAIは数多い。その中でチャティは主人公と言う強敵を前にして初めて笑ったAIだった。過去作プレイヤーであるほど感慨深い存在である。 ちなみに紹介文の中にある「プロンプト」とは、本来「促す」という意味を持つプログラミング用語。コンピュータやAIに対して動作を命令する文字列(コマンド)だが、近年目覚しい発展を遂げている対話型AIにとっては、ユーザーが雑談を持ちかける事もプロンプトを与えているのと同義。にも関わらず、チャティは意図的に「必要な事以外を喋ろうとしない」、「プロンプトを与えている人間以外に対し、自発的に重要度が高い訳では無い(雑談じみた)報告をする」等、まるで人間のように振る舞っている。冷静に考えれば、これは会話をコントロールしているも同然であり、AIとしてはそれだけでもとてつもない高性能ぶり。カーラのトンデモ技術者ぶりが窺える。 乗機は走り回る軽タンク、直撃が怖いハンドグレネードとバズーカを持ち、牽制に持って来いのクラスターミサイルに垂直ミサイルを背負った機体構成。 2層構造マップとなる「シンダー・カーラ排除」では突撃役のカーラと明確に役割分担しており、2階部分に陣取ってミサイルと爆風を降らせてくる厄介な火力支援機と化す。 機体データを呼び出してみると、実はコア拡張機能を入れていない事がわかる。間合いを保って走りながら撃ちまくる支援機構成なため、圧力は強いが接近戦能力と精密さには欠ける。 対アイスワーム戦でもカーラから「弾幕要員」だと指名されて出撃するように、基本的にACとの決闘よりは集団戦での制圧や支援を意図したアセンブルである。 ちなみに中の人はAC4でサーダナを演じている。 他にもフロム作品としては、Bloodborneのミコラーシュ役でも知られる。そしてめちゃくちゃ高らかに笑っている。 機体名の「サーカス」とは曲技団を意味しており、RaDらしいネーミングであると言える……が、エンブレムからして恐らくは「板野サーカス」とも引っ掛けたものだろう。アニメーター・板野一郎氏が得意とした、高速で動き回る物体の回避運動を描く独特のカメラワークを指すスラングであり、往々にして被写体に回避運動を強要する大量のミサイルと共に用いられた インビンシブル・ラミー / “Invincible” Rummy 声:佐々木拓真 AC:マッドスタンプ / MAD STOMP アリーナランク:29/F アリーナ初回報酬:COAM 35,000 / OSTチップ 2 ドーザーの一派 RaDの構成員 多くのドーザーがそうであるように コーラルドラッグの乱用による酩酊状態にあるラミーは 自分こそ無敵であるという誇大妄想に取り憑かれている どれだけ撃破されても翌日には忘れているため 死なない限り彼の無敵が失われることはない + 機体構成 右腕武器 WR-0777 SWEET SIXTEEN 左腕武器 WB-0010 DOUBLE TROUBLE 右肩武器 NOT EQQUIPED 左肩武器 NOT EQQUIPED 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG コア DF-BD-08 TIAN-QIANG 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 2C-3000 WRECKER ブースタ BC-0600 12345 FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ AG-J-098 JOSO コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 RaDの構成員。“Invincibie”は「無敵」を意味する。 Rummyは「Rum(ラム酒)」に端を発し「大酒飲み」「酔っ払い」といった意味。コーラルで常に酩酊状態だからか。 コーラル中毒者であり、自分が負けたことをすぐ忘れるため、死ぬまで(自称)無敵。ギャグ枠だが「コーラル過剰摂取によって重篤な記憶障害を起こしている」事例でもある。 グリッド086の門番役を務めていたが、主人公と交戦し死亡した。 アリーナランク最下位。コヨーテスからは間抜け、カーラからはあんなでもと酷い言われよう。 もっとも、そもそもアリーナランクに食い込めない傭兵もそれなり以上にいる様子で、かつ「番犬程度にはなった」という評からもある程度の実力はあるものと思われる。 事実彼の死後コヨーテスは直ぐに攻勢に出てくる。ただしそのコヨーテスからも「間抜けのラミー」と呼ばれているのを見るにどこまで役に立っていたのかは不明。 撃破報酬は30,000c。盾持ちLCと同額で、四脚MTが24,000cと考えると、彼はそれなりの脅威である。 STVの画稿(2)でだらしなく横たわっているかなり恰幅が良い人物が彼だと思われる。こっちがブルートゥとは思えないし。…どうやってコクピットに入ってるんだろうか。 乗機はAC「マッドスタンプ」。チェーンソーとショットガンのような何かで接近戦を仕掛けてくる。 というか肩には何も積んでないのでそれしかできない。金が無いんだろうか。 手持ち武器とフレームの半分にブースターはRaD製、内装の残りは初期パーツ。やはり金が無いと思われる。 チェーンソーの一発はあるので注意と言いたいところだが、近接適性がぶっちぎり最低のレッカー腕のせいで全く生かしきれていない。テストAC相手でも非スタッガー時だとフルチャージぶち込んでも1500ダメージ弱と言ったところ。流石にスタッガー時に決められれば、それなりには痛いが……。Ver.1.04.1にて腕部の近接適正が跳ね上がった。警戒にすら値しない領域は脱したが、元が低すぎてそれ以上のことはない。 さすがにACの相手はキツいが、コヨーテス程度なら難なく撃退出来る。やはり番犬が限度なのだろう。 コアだけ非常に高値、前記の恰幅を見るに大豊の大型コアでもないと体が収まらないのかもしれない。 Steamポイントショップよりディフォルメされたマッドスタンプのチャット用アイコンが配信中。 ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ルビコン3に置いて最大勢力とされるドーザー組織。 しかしその実態は構成員の数だけが取り柄のヒャッハー集団でしか無く、頭目とされる人物も芸術家気質の変人が「君臨すれども統治せず」状態を維持するお寒い組織である。 敵対組織であるRaDの製品を闇市で漁り、それをRaDとの抗争に投入しているあたり、恥も外聞もないようだ。 オーネスト・ブルートゥ / “Honest” Brute 声:安元洋貴 / Dave B. Mitchell AC:ミルクトゥース / MILK TOOTH アリーナランク:08/B アリーナ初回報酬:COAM 80,000 / OSTチップ 4 ドーザー最大勢力 ジャンカー・コヨーテスの頭目 元々ブルートゥはRaDに拾われた構成員であり そのドーザーらしからぬ柔和な人当たりと話しぶりを 面白がったカーラに目をかけられていた 彼が重度の虚言癖を備えた人格破綻者であることが 発覚したとき RaDの資金と技術は無視できないレベルで 持ち逃げされていたという + 機体構成 右腕武器 WB-0000 BAD COOK 左腕武器 WB-0010 DOUBLE TROUBLE 右肩武器 BML-G2/P19SPL-12 左肩武器 SB-033M MORLEY 頭部 HC-3000 WRECKER コア CC-3000 WRECKER 腕部 AC-3000 WRECKER 脚部 2C-3000 WRECKER ブースタ BC-0400 MULE FCS FCS-G1/P01 ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 かつてRaDに所属していたが、金、技術、カーラの秘密道具を盗んでRaDを抜け、グリッド012に逃げ込んだ。 現在はコヨーテスの頭目。しかしコヨーテス構成員からは信用できるかどうか怪しまれている模様。 口調だけならとても丁寧で紳士的。荒くれ者集団とされるドーザーのイメージからはかけ離れた印象を与えるが、その実態は今作屈指の怪人物である。“Honest”は「正直者」を意味する。ただし彼はだまし討ちを得意とする。 Bruteは「けだもの」「残虐」「人でなし」といった意味がある。 カエサルが暗殺された時に放ったとされる名セリフ「ブルータス、お前もか」は、ラテン語で書くと「Et tu, Brute?」となる。Bruteとはブルータス、つまり裏切り者という意味が込められているのかも知れない。 乗機はAC「ミルクトゥース」。意味はそのまま「乳歯」。エンブレムに描かれた骸骨を見てみると乳歯の後ろに永久歯が見て取れる。 カーラ曰く「うち(RaD)が組んでやった機体で、欠点は乗り手がクズなところ」。しかし、フレームは硬さ以外がおざなりなWRECKER一式、ブースタは推力全般が死んでいるMULE、FCSは低負荷しか取り柄のないP01、左手のチェーンソーはWRECKER腕のせいでなまくら同然。いったい何を思ってこんな機体に仕上げたのだろうか。 しかもEN出力不足の一歩手前に加え、QB保証重量も7000以上オーバーしている(*3)。(クイック要素どこだよ…)(クイックがスローってそういう…) WRECKER一式はグリッド086やグリッド012の残骸ACとしても登場しておりブルートゥ専用品というわけではない。カーラがわざわざ「組んでやった」と言っている以上は、武装や内装の話だろうがそれにしても…。 STVの画稿(2)で一番左にいるスパナのようなものを持った短髪もしくはソフトモヒカンの男性が恐らくは彼だと思われる。カーラらしき女性と一緒に彼の乗機のミルクトゥースと思われるACを作成していることから、まだ人格破綻者であることがバレていなかった頃のようだ。よく見ると袖なしの燕尾服のようなものを着ており、やけに先端が尖った靴を履いている。ファッションセンスも色々と奇抜である。 アリーナのプロフィールによれば重度の虚言癖を備えた人格破綻者であるらしい。 アリーナランク8と何気にカーラやラスティより上であり、レッドガン副長のナイルに差し迫る勢い。先述した通りのゴミアセンで、どうやってこんなランクに至ったのか全くもって謎である。一応、火炎放射器を目眩しにチェーンソーや拡散バズを叩き込む一芸はあるが…ミッションで戦うのが比較的閉所な事もあり、初見とかでは苦戦することはある。 彼より上位のランカーはドルマヤンを除けば星外から来ている。ルビコンという惑星で伝説的なルビコンの戦士に続くナンバー2のパイロットと考えると、この評価も分かるか。 その経緯からカーラは彼を非常に憎んでおり、「オーネスト・ブルートゥ排除」のブリーフィング時点で3回もクズと言われるほどボロクソな評価を受けている。 彼がなぜRaDから抜けたのか、秘密道具などを持ち逃げしたのかといった理由は不明。重度の虚言癖ということから考察すると、カーラに構ってほしかったのだろうか。 戦闘中に「ミルクトゥースもレールキャノンも泣いている。親元を離れカーラを恋しがっていた、不憫だ(意訳)」という台詞がある。自ら盗んでいながらこの発言なので、如何にも「虚言癖を備えた人格破綻者」らしさが窺える。 ミッション中では丁寧な態度で621を歓迎するが、あちこちに罠を張ったり、サプライズと称して奇襲したりと殺す気満々。 ちなみに彼が潜んでいる状態の時に先制攻撃を仕掛けると「ご友人!サプライズをさせてくれないのですか?」とショックを受ける。 こちらが撃破されると「踊り疲れたのですか?」と言いつつも、死は認識しているのか手向けの花を探そうとする。 長期戦になると、普段は常識的なエアが「五月蠅いから黙らせろ(意訳)」と暴言を吐くので、興味のある方は聴いてみよう。 声がCOMと同じである事に誰も気付かない。因みにこの配役は英語音声でも同じでCOMの人が担当してるらしいが意識して聞かないと別人にしか聞こえない。 「素敵だ…」が口癖。 社交ダンスのステップに由来すると思われる「クイック、クイック、スロー」という台詞が妙に印象的。広域放送を聴いたエアからも「様子のおかしい人です」と少々オブラートに包んだ事を言われる。 ACとの戦闘をダンスと捉えたり、敗北や死を贈り物と称し、今際の際までその認識のままである。傍から見れば只の人でなし(Brute)だが、本人としては独自のフィルター越しに世界を見ているだけの正直者(Honest)なのかもしれない。 ちなみに「重度の虚言癖」というのもあながち間違いではなく、虚言癖は「虚偽性障害(明らかな利益なしで、病気だと嘘をつく)」、「演技性パーソナリティ障害(自己顕示欲が強く、自分をよく見せようと嘘をつく)」、「妄想性パーソナリティ障害(猜疑心が強く、妄想を真実だと思い込み、結果嘘をつく形になる)」、「反社会性パーソナリティ障害(お金などの利益、欲求のために嘘をつく)」と言った障害を原因として発症する(上記の四つは代表例)。ブルートゥはRaDの金銭、物品を盗み、他者の言動を理解した上で、自分に都合良く解釈(合理化)、あるいは実際以上に誇張することが多いため演技性パーソナリティ障害か反社会性パーソナリティ障害、あるいはその両方を併発している疑いがある。妄想性パーソナリティ障害は他者に対して猜疑的であり人間関係の構築が困難なため、カーラを騙したり、コヨーテスの頭目を務めることが出来るブルートゥには当てはまらない部分がある。 ACシリーズにおいて、特定のパイロットがミッション中に侮辱されたり、死亡後に誰からも顧みられないことは多々ある。しかし「掛け値なしのクズ」「死んでよかった」「(カーラが)これまで見たことないほどに気分が良さそう」とまで扱き下ろされた人物はシリーズ初である。 彼の声を担当する安元洋貴氏はCOMの他に「第2次スーパーロボット大戦Z」でアイム・ライアードを、「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」でマティアス・トーレスを演じている。 両者ともにブルートゥと同じく『ポエミー口調で語るド外道あと殺すと非常にスッキリする』でありそんな役を複数演じてきた氏がブルートゥ役に選ばれたのは宿命とも言えるだろう。今、星々の力がミルクトゥースに集まります!わからんかご友人! 独立傭兵 / Independent Mercenary オールマインド / ALLMIND 声:潘めぐみ / Stephanie Kerbis 傭兵支援システム「オールマインド」のAI。 詳しくは企業・組織の同名項目を参照。 トーマス・カーク / Thomas Kirk 登録番号Rb18、元ランク26/Eの独立傭兵。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 ライセンス失効済みのため、621は他のライセンスを探すことになる。 AC6の世界ではAC乗りにはライセンスが必要ということが分かる、一種のフレーバー的存在。 全身が白いBASHOフレームで揃えられている。左腕は関節が吹き飛び、右手にはバーストマシンガンのETSUJINが握られている。ルビコニアン関連のアーカイブを入手できるACの残骸として、その後のミッションでも同じ構成の機体が度々登場する。 現在のランク26/Eはノーザーク。 名前の由来はフロム・ソフトウェアのアクションRPG「Demon's Souls」に登場する大袋のトマスと、同「DARK SOULS」に登場するトゲの騎士カーク、「DARK SOULSⅡ」に登場する道化のトーマスからか。ダークソウル3にはトゲの騎士カークから派生した中指のカーク、というキャラクターも登場する。フレームがフル芭蕉であることや、同じく中指を連想させるミドル・フラットウェルの存在を考えると、ルビコン解放戦線寄りの傭兵だったと暗示しているのかもしれない。因みにダークソウル2の【道化のトーマス】と言うNPCに関して言えば、こちらは作中屈指の強さを誇る「白霊/闇霊」なので恐らくは関係ないのだろう。 もしこいつのライセンスが失効していなかったら、主人公のルビコンでの名義はトーマスとなり、その後の一つの末路は「トーマスの火」という、いまいち締まらない名前のエンディングを迎えることになってしまう。モンキー・ゴードの場合よりマシといえばそうだが... モンキー・ゴード / Monkey Gordo 登録番号Rb37、ランク圏外の独立傭兵。汚染市街に残されたACの残骸から抜き取ったライセンス情報によって存在が確認できる。 ランク圏外のため、621は他のライセンスを探すことになる。 なおレイヴンのランクが「--/F」のことから、Fランクでも全ランクの上位30人から下は順位が設定されないものと推測される。 仮に彼のライセンスが「ランク圏内」「独立傭兵」「失効まで猶予あり」と条件を満たしていたならば、主人公のルビコンの名義はモンキー・ゴードとなっていた…。見せてもらいましょう。借り物のバナナでどこまで飛べるかその場合、ウォルターやカーラの意志に報いる道を選んだエンディングは「モンキーの火」となっていた筈である。ランク圏外でいてくれて本当にありがとう 上記の通りランク圏外なのだが、残骸や画像データから確認できる装備はアーキバスとシュナイダーの軽量寄りの混成フレームにVP-66LRと中々良い装備。レザライ1本でも解放戦線のMT相手なら戦い抜けそうなものだが、現実は非情である。しかし、ジェネレータ出力補正がワースト2のコアにEN負荷の高いレザライを合わせるという気になるアセン。他の武装が不明とはいえ、相当な高出力ジェネを要求されるはずだが、ランク外の独立傭兵という立場やフレームの値段も加味すると果たして真っ当に動かせる機体になっていたのだろうか。あるいはランク圏外という事実が結果を物語っているとも取れる。実際この様なビルドエラー機体は過去作、特にPS~PS2時代のアリーナ下位ランカーにはわんさかいる。気になるならこのwikiの過去作ページを覗いてみるのも一興。なんなら上位ランカーにもチラホラ居たりした 相当な滅多打ちにあったようで、右脚の膝関節が吹き飛び、左腕に至っては肩、肘、手首の各関節ごとに吹き飛んでいる。周辺の弾痕も凄まじい。 名前の由来は、宇宙開発初期にNASAが宇宙飛行の実験生物として送り出したリスザルのゴード。宇宙開発初期に宇宙に送り込まれた実験動物のうち生きて帰還したものも多かったが、残念ながら地球帰還の際のパラシュートの故障によりゴードは行方不明となってしまった。どういう意図で自らの名義にゴードを選んだかは謎。ゲーム的解釈だと確かに彼自身は死亡している(あるいは消息不明)だが……。 余談だが、【グリッド086侵入】でアーカイブ「映像記録:債権回収業者の最期」を持つ残骸や【ヴェスパー7排除】でアーカイブ「文書データ:再教育センター」を持つACの残骸が同じアセンをしている。流石にモンキー・ゴードが複数人いるとかは無く、単なる使い回しだろう。 スッラ / Sulla 声:綱島郷太郎 / Nicolas Roye AC:エンタングル / ENTANGLE アリーナランク:15/C アリーナ初回報酬:COAM 66,000 / OSTチップ 3 アイビスの火が起こる以前からルビコン周辺星系で 活動していた老境の独立傭兵 スッラが受けたとされる第1世代強化手術は 成功率が1割にも満たない極めて劣悪なものであり 彼の傍らには常に死の気配が漂っていた 手術を終えたスッラは 「狩り」だけを請け負うようになり 今では雇い主さえ定かではない + 機体構成 右腕武器 44-141 JVLN ALPHA 左腕武器 HI-18 GU-A2 右肩武器 Vvc-703PM 左肩武器 45-091 JVLN BETA 頭部 VP-44D コア VP-40S 腕部 VP-46S 脚部 06-041 MIND ALPHA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ VP-20C コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 チャプター1最終ミッション「ウォッチポイント襲撃」に登場。 彼も十分強いのだが、ミッションボスのバルテウスに話題を持ってかれた可哀想な人。ただ特異な見た目の強パルスガンを装備しており、登場ムービーの拡大画像でソレが目に入り困惑した621は多いだろう。 フワフワ滞空しながら接近、パルスガンとプラズマミサイルで的確に削り、隙あらばバズーカを狙う良くできたAIと機体構成。 そしてとんでもなくブーストキックが上手い。 初心者キラー。スタッガーが短いこともあり、ゲームシステムをまだ分かっていないデビューしたてのひよこ621には難所。機体構成によって難易度が如実に変わるため、アセンブルの重要性を理解するためのチュートリアル的立ち位置とも言える。 垂直プラズマミサイル「Vvc-70VPM」さえ買えばあっさり勝てるが、初期構成のまま挑むのはイレギュラー621でもない限り困難。ひよこ621はおとなしく買っておこう。 3周目では狙撃MTを引き連れて来る。ただその時はもう初心者を脱出してるだろう。 第1世代の強化人間であり、型番はC1-249。 アリーナで戦う際、オールマインドのアナウンス中に謎のノイズ(通信不調?)が発生する。発生理由は説明されないが非常に不穏。 非常に多くの謎を持つ人物。詳しい内容は「世界観考察」の項へ。 名前の由来はおそらく古代ローマの独裁官ルキウス・コルネリウス・スッラで、「ルビコン」から想起されるガイウス・ユリウス・カエサルの前の世代の人物。 AC名の「エンタングル」は英語で糸が絡まった様子などを指す言葉で、そこから他者をトラブルや陰謀といった事象に陥れたり巻き込ませた際に使用する言葉である。 3周目において「賽は投げられた」を実践する主人公の前の世代の強化人間ということも相まって、メタ的にもスッラの重要性がうかがえる。 ストーリームービーやアリーナで相対する時はどちらも舞台が夜のウォッチポイントなので分かりにくいが、機体色は黒を基調に赤と白がまばらに配置された歪なもの。黒赤白の蛇が絡み合ったエンブレムと相まって彼の底知れぬ不吉さを示している。 因みにルキウス・コルネリウス・スッラは顔を大量の赤と白の斑点に覆れていたという逸話がある。カラーリングのヒントになったのかもしれない。 ALTミッションでは621を「危険だな 臭いでわかるぞ」と評価する。アリーナの説明文「狩り」と合わせるとコールドコールと同じように殺し屋特有の嗅覚を持っていたのだろう。 STVの画稿(5)では会話をしている殺し屋2人が描かれており、画稿がアリーナの傭兵を描いていることからどちらかがスッラではないかと考えられている。スッラは半世紀前に既に現役傭兵だったことからそれなりの高齢と考えられるので、右側の長い白髪の人物だろうか。 どちらかと言えば、左側の髭の生えたガタイのいい人物では無いだろうか? ノーザーク / Nosaac 声:赤坂柾之 AC:ビタープロミス / BITTER PROMISE アリーナランク:26/E アリーナ初回報酬:COAM 43,000 / OSTチップ 2 星外企業によるルビコン進駐のどさくさに紛れ 一攫千金を求めて密航してきた独立傭兵 ノーザークは自分の金と他人の金を区別しない 独特の経済感覚を備えており 借金を抱えては踏み倒すことを続けている その甲斐あって彼の機体は常に企業の新製品で 固められており本人はそれを 「信用の拡大」 と嘯いている + 機体構成 右腕武器 VP-66LH 左腕武器 MA-J-200 RANSETSU-RF 右肩武器 SB-033M MORLEY 左肩武器 VP-61PS 頭部 HD-011 MELANDER コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-422 ブースタ FLUEGEL/21Z FCS FCS-G2/P10SLT ジェネレータ VP-20S コア拡張機能 NOT EQQUIPED 強化段階・実戦 0 強化段階・アリーナ 0 金銭感覚が異常で、借りた金を返さない傍迷惑極まりない人物。ミッション中の配置的に隠しキャラ扱いに近いが、戦闘中の台詞から分かる通りオーネスト・ブルートゥに引けを取らない濃い人物。 紹介文には「一攫千金を夢見て」とあるが、彼の口にする内容が借りた金のことに終始している辺り、それで何かをしたり収入を得ている訳では無い模様。 Chapter2最初のミッションである「グリッド086侵入」の道中にある、すでに使われなくなったと思しき配管跡の中を通った先に隠れ潜んでいる。 配管内はAC1機が通れる程度しかなく床面と地続きではないので、隅々まで探索するようなプレイヤーでない限り初見では気付かずスルーしてしまうだろう。 配管に入ってしばらく進んだ先に隠しパーツコンテナがある。このコンテナに釣られて直進すると、壁裏にぴったりと機体を寄せて待ち伏せしているノーザークに借金の取り立て屋と勘違いされ奇襲される。 会敵前にスキャンすることで壁の裏にいるノーザークを発見できる。奇襲を看破した場合、ノーザークのセリフが少し変化する。 アリーナでの人物解説を覚えているプレイヤー以外からすればいきなり問答無用で襲いかかってくる正体不明の独立傭兵。交戦中も勘違いしたまま「借りた金を、何故返さねばならないのか」などと絶句ものの台詞を言い放つ。その他の台詞もまともなものではなく、彼の異常者っぷりをこれでもかと見せつけられる。会敵後、部屋を出ると「諦めたか、取り立て屋め」、また戻ると「やれやれ・・」とあくまでもこちらを「取り立て屋」としてしか認識していないセリフをつぶやく。 ちなみに件の取り立て屋こと債権回収業者については、情報ログ「映像記録:債権回収業者の最期」で確認できる。グリッド086がRaDのシマだと知らずにノーザークを追って侵入した結果、「RaDの歓迎」に遭ったようだ。合掌。 RaD勢力とは何の関係も無い闖入者ではあるが、何故か撃破報酬はきちんと支払われる。「借金王」と明記される辺り恨み骨髄の金融業者に懸賞金でもかけられたか。撃破報酬は40,000c。 戦闘能力はランクよろしく下の下。ミッションでは極端に狭い場所で交戦することになる為、アセンによっては多少時間がかかるだろうが、初期ブレ1本でもゴリ押せる。むしろこいつをノーヒントで見つける難易度の方が高い。 アセン自体は汎用的な中二にランセツとレザハン、追撃用の散バズとシールド、ミサイル特化FCSが気になるくらいでなかなか悪くない。FCSもチュートリアル報酬を使えば良いのに 隅々まで探索していたら偶然見付けた、というプレイヤーを除けば、ノーザークを探しに来るのはしがない債権回収業者などではなく、血眼になってログハント対象や隠しパーツを探しているハンター。こちらにとっては、相手がコールサインもまだ持っていないルーキーだろうが悪質な借金王だろうがロックオン出来るオブジェクトならとりあえず攻撃やる事は変わらないので、そういう意味では不運な人物とも言える……かも知れない。 「彼の機体は常に企業の新製品で固められており」とアリーナの説明文にあるが、今作はどのパーツが「新製品」なのかの説明に乏しく、具体的にどのパーツが企業の新製品なのかは判りづらい。 例えばコアと脚部に世代の説明があるが、「第2世代の傑作」はある程度普及し評価を得た第2世代製品に使われる言い回しだろう。頭部と腕部のMELANDERはMELANDER C3が存在するため新製品かと言われると判断に迷う。 アーキバス先進開発局が製造したパーツは最新機種と言えるだろうが、こちらも一般販売を視野に入れていない(考察の域を出ないが、ヴェスパー部隊用ハイエンドモデルとして採算度外視の開発がなされている等)可能性はあるし、そうでないとしても例外なく各カテゴリー内にて最高級品近い高額モデルばかりである(次点はストーリー後半にロールアウトしたと思われるエルカノの新製品であるALBAや、ワンオフでもおかしくないカーラ機用のRaD製パーツ。これら以上の高額パーツとなると、やはり流通はしていないであろう技研製ACパーツばかり)。 上述のアーキバス先進開発局製パーツに関しては、仮に買えたとしても下手すれば1部位で安価なフレームパーツが全身一式分揃えられる金額がかかる。最新パーツ縛りでアセンしようとしたら借入限度額一杯まで借金しても買えなかったから普及製品で妥協したのか…? はたまた、スタンニードルランチャーの例等を鑑みるにノーザークが自機を組み上げた段階ではまだ最新パーツのリリース前だった可能性もあるが…これ以上は蛇足だろう。 いずれの部位も明確な次世代機がリリースされていない(派生機等は存在する)が故に「(現行の)最新パーツで固められている」という意味なのかも知れない。 機体名はそのまま「苦い約束」という意味だろう。 借金踏み倒しの常習犯として悪名が知れているはずなのにACパーツが購入出来るほどの融資を受けられる理由は不明。相当に弁が立ち、借入の契約をする段階では返済意志を示す交渉術に長けるということだろうか?機体名でバレそうなものだが だとするならば、返済すると見せかけて踏み倒し、それを(曰く「独特な経済感覚」故に)一切悪びれないこいつもオーネスト・ブルートゥに負けず劣らずの虚言癖を持った人格破綻者と言えるか。 余談だがAC2のランカーにも環境活動家を名乗って寄付を募り、高価なパーツでアセンブルを固めているキャラクターが存在した。金の出処は片や善意の寄付、片や返済意志の無い借金。どちらも悪質である事には変わり無いが、プレイヤーの半笑いを誘うネタとしてのオマージュなのかもしれない。 本作でネーミングに度々用いられている古代ローマ繋がりで言えばかのガイウス・ユリウス・カエサルも天文学的な借金をしていたことで知られる。 STVの画稿(5)では殺し屋2人と思しき人物の傍ら、ソファの陰に必死で隠れている人物がおり、「借りた金を返さない馬鹿」についての言及もあることから、これが彼なのかもしれない。 コールドコール / Coldcall 声:小柳基 AC:デッドスレッド / DEADSLED アリーナランク:10/B アリーナ初回報酬:COAM 76,000 / OSTチップ 4 星外企業によるルビコン進駐計画を事前につかみ 取引によって難なく密航を果たした独立傭兵 コールドコールは粛清代行を専門とする裏社会の殺し屋であり 企業の暗部に浸かることでビジネスを安定させてきた 仕事柄 殺意を嗅ぎ分けることに長けており 曰く 「本物は機体越しでも匂い立つ」のだという + 機体構成 右腕武器 VE-66LRA 左腕武器 WUERGER/66E 右肩武器 BML-G3/P04ACT-01 左肩武器 BML-G1/P20MLT-04 頭部 HD-033M VERRILL コア BD-011 MELANDER 腕部 AC-2000 TOOL ARM 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN ブースタ BST-G2/P04 FCS FC-008 TALBOT ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 5 強化段階・アリーナ 5 裏社会の殺し屋。2周目以降の「地中探査 - 深度2」でイグアスに代わって登場。 イグアスのことを「イグアス坊や」呼びする傭兵。自ら決着を付けずに依頼してくるイグアスを煽っての坊や扱いかと思いきや、何かとイグアスの肩を持つ発言をすることから、嫌味ではなく本気でイグアスのことを心配している模様。声からしても、殺し屋としてではなく孫を心配する1人のおじいちゃんといった印象。 ちなみにコールドコールが出てくるルートではイグアスを2回撃墜している。彼の性格ならその後も直接本人がリベンジに出てくるところだが、コールドコールが出てくる辺り、621を倒したいが負傷して現場復帰できていないのか、自分の実力では足りず621を倒せそうな自分の知り合いが現時点でコールドコール以外いなかった事が推測できる。コールドコールの発言からも相当悔しがっているのが読み取れる。日本語では雇い主がイグアスであることを匂わす程度だが、英語でのエアはイグアスが暗殺者を送ったものと判断している。依頼主のことを話し過ぎである 乗機の「デッドスレッド」はクモ頭にTOOL ARMとよくよく見ると個性的なチョイスの重量逆脚。器用に跳ね回りつつ、2種のミサイル、レーザーライフル、レーザーショットガンと全距離対応の武装で削ってくる。 AIの出来がかなり良く、ミッションで戦うことになる入り込んだ狭所でも引っかかる様子は無く機動力を存分に活かしてくる。ジェネが明堂なので両手の武器は意外と火力が出ず、主武装は実はミサイル。特に強化の入った高誘導ミサイルは強烈で、それに気を取られるとレーザーと初期ミサに引っかかる。敵のペースに押されずゴリ押し気味に戦うとむしろやりやすい。ただ、ジェネが合ってないとはいえ、両手の武器は元が優秀なのもあって、こちらのAPを確実に削ってくる。ミサイルだけに気を取られていると、いつの間にかピンチになっていることも。 自分で使っても相当戦いやすいアセン。変えるならジェネの交換か。 中ボス扱いだが後に戦う封鎖機構兵器よりも報酬が高い。621と対峙するまで生き残っているのもあり、イグアスも認める実力者である事を表している。その報酬たるや160,000c。ミシガン、フロイトに次ぐ3番目。独立傭兵としては異例である。 閉所戦闘で瞬殺しがちだが長引くと色々話してくれる。やはりプライドを傷つけられたイグアスの依頼と見て間違いないだろう…。 名前は「(つながりのない新規客への)営業電話」のこと。 AC名は、依頼を遂行した証として死体を見せるという行動から「死体を持ち運ぶソリ」と考えられる。 転じて自身を「死の運び屋」とするためか。 どちらも韻を踏んだネーミングになっている。 アリーナでの説明文「本物は機体越しでも匂い立つ」がなんとも印象的。 六文銭 / Rokumonsen 声:小西克幸 AC:シノビ / SHINOBI アリーナランク:18/D アリーナ初回報酬:COAM 60,000 / OSTチップ 3 ルビコン解放戦線に身を寄せる流浪の独立傭兵 今では失われた古典芸能に造詣が深く 中でも「ニンジャ」 「カブキ」 といった日系移民文化は 六文銭のスタイルに強い影響を与えた 彼はかつて餓死寸前のところをツィイーに救われ そのとき施された一宿一飯の恩義に報いるため 彼女ら同志に仇なすものを敵としている + 機体構成 右腕武器 SG-026 HALDEMAN 左腕武器 44-143 HMMR 右肩武器 45-091 JVLN BETA 左肩武器 MA-J-201 RANSETSU-AR 頭部 EL-TH-10 FIRMEZA コア 07-061 MIND ALPHA 腕部 EL-TA-10 FIRMEZA 脚部 EL-TL-10 FIRMEZA ブースタ BST-G2/P06SPD FCS FCS-G2/P05 ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 4 強化段階・アリーナ 4 二脚AC「シノビ」を駆る。アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?六文銭とはかつての日本や中国で死者が三途の川を超えるための渡し賃という話が有名なほか、戦国武将の真田幸村の家紋としても有名。 エンブレムは「忍」一文字……なのだが鏡写しになってしまっている。ちなみにきっちり解放戦線仕様。 リトル・ツィイーを命の恩人と慕い、解放戦線の為に暗殺稼業を営む。 ツィイーが621に倒されていても特に言及しないあたり傭兵として仕事は割り切ってるのだろうか。 「ヴェスパー7排除」のミッションにて、スウィンバーンの取引に応じると契約不履行の主人公に対して天誅を下しに来る。ドーモ、レイヴン=サン。六文銭です。契約不履行者、殺すべし!イヤーッ! いわゆる日本かぶれキャラだが、古めかしい言葉遣いはともかくその使い方自体は間違ってはいない。 エアからはそういった振る舞いは油断を誘う為の作戦だと評価されるが、恐らく素である。 オールマインド製忍者道具の紐付きミサイルやプラズマスロアー(よく振り回しているワイヤー状の武器)を装備しており、コアもマインドαである。 近接戦闘を重視したアセンだが、重量の都合からか中距離特化FCSを装備してるので、動かれると弾が当たらない当たらない。ナムサン!何たる機動力か!実際蹴りとプラズマスロアーがメインの格闘忍者。カラテだ、カラテあるのみ! しかし、機体構築は惜しい部分もあるが見事と言うにふさわしく、余剰積載が20しか無いとキッチリ使っている。 実戦上では軽快さに物を言わせてガンガン距離を詰めてきては、積極的なブーストキックとショットガンで速攻を仕掛けてくる。爆導索やプラズマスロアーを視界の外から引っ掛けられ、訳も分からずスタッガーさせられる、なんてこともあり、中々の難敵。彼はDランク帯の最上位であり、続くCランク帯最初の相手はG4 ヴォルタ。全く方向性の異なる強敵が2人続き、軽量級と重量級それぞれの相手から「スタッガーさせられるとまずい」という事を身体に教え込まれる事になった元初心者の諸兄諸姉も少なくないのでは。 余談だがACLRのVRアリーナにも同名のACを駆るランカーが存在する。AC名が同じな上、メインウェポンがショットガン、軽量2脚で積極的にブレードを振ってくる等戦闘スタイルもよく似ている。流石に関連性は無いだろうが、製作スタッフの中に同ランカーのファンでもいたのだろうか? 新作を10年待つ間、旧作を手慰みにしていたオールドファンはニヤリとしたかもしれない。 キング / King 声:木内太郎 / Kyle Hebert AC:アスタークラウン / ASTER CROWN アリーナランク:03/S アリーナ初回報酬:COAM 95,000 / OSTチップ 6 コーラル反応再検出と前後してルビコン入りした独立傭兵 彼はシャルトルーズと同じく 「ブランチ」の 一員と見なされておりステーション31襲撃計画では 強襲艦隊に対する単機陽動を担ったと言われている ブランチは入れ替わりつづける4人組から成り キングは 「今の1人目」 であるという + 機体構成 右腕武器 MA-E-211 SAMPU 左腕武器 LR-037 HARRIS 右肩武器 VE-60LCA 左肩武器 VE-61PSA 頭部 KASUAR/44Z コア EL-TC-10 FIRMEZA 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 LG-033M VERRILL ブースタ BC-0200 GRIDWALKER FCS FC-006 ABBOT ジェネレータ VP-20D コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 5 ルビコン星系で活動する4人組のハクティビスト集団ブランチの「今の1人目」。ハクティビストはハックとアクティビスト(活動家)の合成語であり、ネットワークを利用(ハッキング)する事によって政治活動や政治的思想を流布したり、体制に対する反抗意識を表現したりする集団の事。 ブランチ(Branch)とは枝や支流を意味し、転じて支店などを表すビジネス用語として使われる。朝食と昼食を一緒に取る事を意味するブランチ(Blunch=Breakfast+Lunch)ではない。 アリーナランク03/Sと相当上位なのだが本編には2周目以降しか登場せず、ブランチの活躍がフレーバー的にしか説明されないため影が薄い。 登場ミッションで「レイヴン」のみを撃破後にこちらが撃墜されると、ブランチが歴代「レイヴン」の為の集団であることを匂わせる。また、「レイヴン」が来る前に621が撃破された際のセリフから目的が始めから解放戦線に対する襲撃ではなく、レイヴンを騙る621であったことが窺える。 乗機「アスタークラウン」はパルススクトゥムと強力な三連装レーザーキャノンを装備した近距離での射撃戦を重視した重4脚AC。脚部こそ重装タイプのベイラム製4脚だが、レーザーキャノンの凄まじい機体負荷故かその他のフレームは軽〜中量タイプ。しかし腐っても4脚ゆえ姿勢安定性能はミシガンと同等と高く、更にパルススクトゥムを使用することからスタッガーへ追い込みづらく、結果として打たれ強い。 バーストハンドガンでチマチマとACS負荷を蓄積された所へリニアライフルのチャージショットを撃ち込まれスタッガーに陥る、スクトゥムに焦れて強引に格闘戦を仕掛けた所へアサルトアーマーを合わせられる、というのが負けパターンになりやすい。 近距離ではかなりの強さを誇り、隙を見せた瞬間に至近距離から撃ち込まれるHARRISのチャージショットは強烈な上に見てからの反応が難しく、いざスタッガーさせられるとレーザーキャノンやアサルトアーマーの直撃で酷いことになる。 一方で中距離であれば見てからの回避がしやすくなる。スクトゥムによって雑な攻めが通用しにくいこともあり、ある程度操作に慣れてきたら、アリーナで対AC戦を練習したりするのに丁度いい相手になるだろう。 今作のアリーナにおけるSランク帯は「特例上位ランカー」という扱い。彼の上には企業陣営の最高戦力とされるACパイロットしか居らず、設定上の戦闘能力は相当に高いという事だろう。登場ミッション冒頭でエアから語られる情報でも、任務成功率が9割に迫るなど極めて優れている。 STVの画稿(6)に描かれている3人のうち、唯一女性ではなさそうな一番右の人物が彼だと思われる。 シャルトルーズ / Chartreuse 声:大地葉 / Reba Buhr AC:アンバーオックス / UMBER OX アリーナランク:05/A アリーナ初回報酬:COAM 87,000 / OSTチップ 4 コーラル反応再検出と前後してルビコン入りした独立傭兵 彼女はルビコン星系で活動するハクティビスト集団 「ブランチ」の一員とされ ステーション31襲撃計画では封鎖システムに 深刻な打撃を与えたと言われている ブランチは入れ替わりつづける4人組から成り シャルトルーズは 「今の2人目」 であるという + 機体構成 右腕武器 VE-66LRB 左腕武器 MAJESTIC 右肩武器 VP-60LCD 左肩武器 EARSHOT 頭部 VP-44S コア VP-40S 腕部 VE-46A 脚部 VE-42B ブースタ NOT EQUIPPED FCS VE-21A ジェネレータ VE-20C コア拡張機能 PULSE ARMOR 強化段階・実戦 2 強化段階・アリーナ 4 ブランチの「今の2人目」。1周目でもアリーナAランクで戦えるが、キング同様本編には2周目以降のみ登場。しかもあの「レイヴン」と1周目とは違う形で戦闘するミッションのため、なおさら空気感が強い。「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という異名は正面からの撃ち合いで無類の強さを誇る事から付いたとのこと。 名前の由来は酒の一種であり「リキュールの女王」と呼ばれているようで、キングと対になっている。シャルトリューズと発音することもある。 乗機「アンバーオックス」は高火力兵装を満載したタンクAC。グレネードキャノンや拡散エネルギーキャノン等、中近距離で猛威を奮う武装で真っ向勝負を仕掛けてくる。しかし、装備しているFCSがよりにもよって遠距離偏重型の「VE-21A」であるため、近距離での適性が完全に死んでいる。アリーナでは遮蔽物も何も無い場所での交戦となるため、機動力で撹乱してしまえば被ダメージ要因は拡散エネルギーキャノンのカス当たり程度となる。彼女と戦うまでに数々の強敵・難敵を相手取ってきたこともあり、意外とあっさり卸せることも珍しくない。 加えて、タンク脚部の割に姿勢安定性能は高めの中2脚レベルで、防御力も実のところそこまで高くない。ホバータンクで中途半端にフワフワ浮こうとするため的にしやすく、鈍重な割にすぐスタッガーする。パルスアーマー持ちであるが、見た目ほどの硬さがないのもさほど苦戦しない理由か。 ミッションでは絶壁やダム施設など、壁を背にして後ろに回り込まれないよう地形を利用した位置取りをしてくる。幸い、上記のFCSの問題もあり、バズーカやグレネードは動き続けていれば至近距離でも躱せる事が多いため、冷静に対処したい。 武装がどれも発射間隔の長い武器ばかりのため、攻撃を躱した後は明確にこちらのターンとなる。一歩踏み込んで格闘武器等を叩き付ければ一瞬で仕留める事も出来なくはない。 タイマン能力は頗る微妙だが、ミッションでは「レイヴン」やキングとの3対1に持ち込まれると3機の中では一番の脅威と化す。画面外から必殺の一撃が飛んできて大ダメージを浴び、スタッガーに追い込まれリペアも使えず3機に一斉に轢き潰される…というえげつない負け方をした人もいるのでは。 構成パーツのメーカーがごちゃまぜの機体が多い今作の独立傭兵にしては珍しく、メリニットのバズグレ二丁以外は全てアーキバス及び先進開発局製で統一されている。機体構成だけ見たらヴェスパーにいてもおかしくないレベル。 勝ち気で自信家なセリフが多く、621との邂逅時も相方であるキングに「こいつはあたしがやる」と手出し無用を告げている。621に対し「今までのレイヴン同様しぶとい(意訳)」と評した。キングも621の戦いぶりに対して戦闘中に所感を述べていた事を考えるに、今までも歴代「レイヴン」と戦ってきたのだろう。それが訓練や模擬戦の類いなのか実戦なのかは不明。 作中のように当代の「レイヴン」が被るケースが発生した事が過去にもあり、同様に偽物が本物を超えて新レイヴンに成り変わる場に居合わせた──という経験があった可能性もある。独立傭兵諸兄諸姉はライセンスの落とし物をしないよう注意しよう 一方で、621が先にキングの方へ行った場合、彼に対し「気取るな」「上から目線をやめろ」と、窘めるというよりは、“いつもの事”を鬱陶しがるような言い方でツッコミを入れる。どちらも撃破時にはすかさず相方を慮って脱出を促す通信が入る。独立傭兵とは言え同じブランチのメンバーとして戦う戦友同士、確かに信頼し合っていたようだ。余裕綽々でキザな一面のあるキングに呆れたような言葉を投げるのも、もしかすると日常的な事だったのかもしれない。 登場ミッションでは、「レイヴン」が到着する前にキングを撃破した上で彼女に負けミッション失敗すると、621に対し「レイヴン」という称号を背負うには不足であると口にした流れでキングに対しても「名前負け」と死体蹴り中々強烈な一言を残す。感傷故に出た憎まれ口か。 一方、二人とも撃墜してから彼女にタイマンで負けた場合は「立て直すのは……辛いな」と寂しそうに零す。 STVの画稿(6)に描かれている女性2人の内のどちらかが彼女だと思われる。右のサムズアップしているポニーテールの方が有力か。よく見ると水着みたいなインナーに半透明なジャケットというとんでもないファッションをしている。 「レイヴン」 / Raven 汚染市街で621が取得した傭兵ライセンスの本来の持ち主。主人公と区別するためか作中では常に「」付きで表記される(ただし英語版では区別はしていない)。 乗機「ナイトフォール」はパッケージを飾り、タイトル画面で映る等本作の看板機とも呼べる存在。 そのフレームパーツは頭部以外まさかの初期パーツ。いずれも本来は戦闘用ではなく性能は控え目のはずだが、それを全く感じさせない。 迂闊に接近するとアサルトアーマー→パイルバンカーチャージ攻撃というカウンターのお手本のようなコンボを決められる。アサルトアーマーをまともに喰らえばスタッガーはまず免れず、そこへ直撃補正を乗せたとんでもない威力のチャージパイルが襲いかかってくる。中量級以下ならまずワンコンボで仕留められてしまい、重量級でも無事では済まない。 アサルトアーマーととっつき以外の武装は強化アサルトライフルとスプリットミサイル。どちらもパンチ力に欠ける武装ではあるものの、だからと油断していたらじわじわ削られていたというケースは十分考えられる。必殺コンボを持っている相手なので、確殺圏内まで削られていると一瞬で勝負が決まってしまう事もままある。APや間合いの管理は丁寧に行いたい。 乗機は残骸と化していたが、後に621がレイヴンの名に値するか見極めるために戦いを挑んでくる。 こちらに語りかけてくるのはオペレータであり、「レイヴン」本人は一言も喋らないが、オペレータとは何かしらやり取りを交わしているらしい。 旧宇宙港防衛では、依頼を受けた621の到着前に惑星封鎖機構の戦力を迎え撃ち、単騎で全滅させるという凄まじい戦闘能力を発揮する。 そして後からやってきた621に決闘を挑む流れになるのだが、この時「レイヴン」のAPは全く損耗しておらず、リペアキットもきっちり3回使うので、どうやら一発も被弾することなく封鎖機構の船団を壊滅させたらしい。補給シェルパを使った可能性も無くはないが。 ルビコン3でコーラルが再び観測されたことをリークし、星外企業がルビコンに出張ってくる切っ掛けを作った張本人。後に名義を借りた621がカタフラクトと戦った際に、封鎖機構からその件で恨み言を言われる。 上記の件で封鎖機構を怒らせたためか、優先排除対象にも指定されている。 なお、レイヴンは主人公が名を引き継ぐ為、ルートによっては、「戦火となる企業や人間を散々呼び込んだ挙句の果てに星を諸共焼き払う」という人類種の天敵も真っ青な罪状を背負うことになる。 エアの調査によると、レイヴンとは特定の個人を示す識別名ではなく、自由意志の象徴として傭兵達が受け継いできた称号であるとのこと。 その腕前の割にアリーナランクがやけに低い。今作のアリーナはオールマインドが収集したデータを元に作ったシミュレーションであるため、オールマインド側がその実力に気付いていないか、カーラのようにレイヴン側がデータを改竄しているとも考えられるが、アナライズアリーナにはナイトフォールのデータが「伝説的傭兵の再現」として収められている。つまりオールマインドは「レイヴンは表舞台に現れないが強い」のは知った上で、「今のレイヴン」のランクを低めにしている。 小説版初代ACの主人公リャノンも元イレギュラー(初代AC)であることを隠してアリーナでは三味線を弾きランク詐欺、fAではUnknown(前作4の主人公とされる。4主人公はレイヴンと呼ばれていた)が政治的理由でランク詐欺……ランク詐欺はある意味レイヴンの伝統か。 2周目以降から受けられる多重ダム防衛では「レイヴン」オペレータとキング、シャルトルーズが互いに面識があるような通信をする。 「STVの画稿(6)」で描かれたACの絵がナイトフォールに酷似しているため、「レイヴン」とそのオペレータこそが十中八九ブランチの残り二人である。なお、「4人目には結局会えず」とのことなので、描かれてはいないようだ。 ナイトフォール専用頭部パーツHC-2000/BC SHADE EYEの説明文からもそれがうかがえる。 重要そうでいて、話に大きく絡む事もなくどのルートでも登場ミッションでそのまま退場する。 やらかしたことを挙げると「1.コーラルの情報を企業にリーク」「2.惑星封鎖機構とも度々交戦、大損害を与えている」「3.傭兵のキングらとブランチとして裏で暗躍(の疑い)」と、関わっている中身を考えれば彼(彼女)の話で一本シリーズができそうな要素が満載である。特に1番目についてはハンドラー・ウォルターがルビコンに来るきっかけなので、621のストーリーに、果てはルビコンに火を付けたのは彼(彼女)と言える。つまり、「レイヴンの火」という呼称は濡れ衣でもなんでもなく、正真正銘「レイヴン」の罪過と言える。 結果として真レイヴンとブランチはオールマインドのリリース計画を全面支援している。星外企業がルビコンに来たのはレイヴンのリークが原因だし、惑星封鎖機構の宇宙戦力(特に惑星封鎖に必要な宇宙船関連施設)に打撃を与え、宇宙港に襲来した残存封鎖艦隊を単機壊滅させている。逆にこれらの活動がなければ星外企業がバスキュラープラントを建造するのは不可能だっただろう。 チュートリアルミッションで撃破された機体に乗っていた『レイヴン』が誰なのかという疑問がある。実は本人は生きていて後に「レイヴン」として主人公と対峙するか、あるいは先代レイヴンでありあの時点で戦死していたか。『「レイヴン」=ブランチの「今の4人目」』はフレーバーテキスト的にほぼ確定と言っていいのだが、上記についてはどちらが正しいかという確定的な証拠は無い。こちらに関しては「世界観考察」のページで。 設定から分かるように過去作のプレイヤーのセルフオマージュ。本人は一言も喋らずオペレータのみが喋るのは、fAのホワイト・グリント(パイロット名はUnknown)も意識しているのかもしれない。 「レイヴン」オペレータ / Raven’s Operator 声:園崎未恵 「レイヴン」のオペレータを務める女性。オペレータであって傭兵ではないが、便宜上独立傭兵の項目に記載する。 名前は明かされず、「レイヴン」オペレータとのみ表示される。 ゲームプレイトレーラーの最後に出てくる「見せてもらいましょう 借り物の翼で どこまで飛べるか」という台詞は彼女のもの。ゲーム本編でも使用される。 STVの画稿(6)に描かれている女性2人の内のどちらかが彼女だと思われる。 左のストレートヘアの方は制服っぽい姿+頭部にヘッドセットのようなものを装着しているようにも見え、こちらがシャルトルーズとは考え難いためこちらだろう。 多重ダム防衛のミッションが発生するルートを進んだ場合、ブランチは彼女を除いて全滅することになる(シャルトルーズの生死は不明だが恐らく死亡)。その後ブランチが作中に登場することは無いため、以降の動向は不明。 本人の代わりに会話を聞かせてくる、先代として主人公の前に立ちはだかる等諸々の要素から、fAのフィオナのオマージュと思われる。 オールマインド以外で「強化人間C4-621」と呼びかけてくる結構レアな人(ウォルターは621呼び)。どこから621の個人情報手に入れたんだろう。 ケイト・マークソン / Kate Markson 3周目から登場する謎のAC乗り。オールマインド上にも情報が無いが……? + ネタバレ注意 作中で正体が語られることはないが、オールマインドが絡むルートに関連するため正体はオールマインド関係者、あるいはオールマインドそのものと推測される。 エンディングクレジットに名前が載っていないが、声優はオールマインド役と同じ潘めぐみ氏である。 「強制監査妨害」ブリーフィングやミッション中の通信ではいかにもご婦人といった様子だが、クリア後の通信は声音・口調ともオールマインドそっくり。 強制監査妨害ミッションでの共闘中に、カタフラクトがAP30%を割ると「大きすぎる」と呟く。これはカタフラクトではなく主人公の力量についての感想だと思われる…が、それ以上に旧作プレーヤーにピンとき過ぎるオマージュセリフな為、このセリフからも彼女の胡散臭さを感じ取った旧作ファンは多数いることだろう。 ブリーフィングで確認できるのだが、乗っているACの名前は「TRANSCRIBER(トランスクライバー)」。日本語で転写する者、所謂代書を行う職業を指す。 エンブレムはペン先。それもオールマインドのエンブレムと似た色合い。 機体構成はアリーナANALYSISのマインドβに酷似している。こちらの説明にほぼ答えが書かれており、「マインドβはそのまま実戦に投入しても 優れた傭兵と見紛うほどの働きを見せるでしょう」の文言から、少なくともACの操縦自体はトランスクライバー(=マインドβ)に搭載されたAIである。 この「TRANSCRIBER」は地味にミッション中に戦うことのできない唯一のAC。アリーナには登録されておらず、この機体と敵対するイベントもない。 上述の通り、機体構成はマインドβそのもののためアリーナでは戦闘可能。 強制監査妨害では僚機として出撃するが最初は姿を見せず、ボス戦で共闘する。仕事はしているものの、シチュエーション的にも怪しさ抜群な上、データに登録がない為散々ウォルターが警戒する中、一切利敵行為を取らなかった。この手のパターンはシリーズを通しても珍しい。 ミッションが無事終了するとお礼と再会を仄めかしてそのまま登場時と同じように高速で華麗に離脱していく……と思いきや、何故か桟橋の当りをブンブン飛んでおり、一向に離脱できないでいるしない。 恐らく行動は演出として実行されているのに、仕様上プレイヤーが飛び出さないよう作戦領域が解除されないため、プログラム上この様な醜態を晒す事態になったと思われる。ENが続く限り一心不乱に見えない壁に向かって飛び続けるその様子は、一部の愛好家からは彼女がAIであることを暗示する悲しき演出として親しまれているとか。八の字を描くように尻を振って飛んでいるさまは虫の求愛行為に見えなくもない。かなりの余談だが、ACNXに登場したジャック・Oというキャラクターは同様の「地形にハマったためにこちらへ背中を向けてケツを振る」動きがきっかけで、所謂「ゲイヴン」ネタが定着するに至り、当時はファンによって夥しい数のMADやイラストが製作されていた。ケイトちゃんは女性キャラでよかったね。 戦闘終了後の奇行行動はカタフラクトの撃破時にケイトがどこにいるのかで変わる。今作は戦闘終了後までいる僚機が少ないため検証材料は少ないが、旧作から続くAIの仕様と言えば確かに仕様ではある。 撃破されると離脱の旨を通信で伝えてくるが、どうにもノイズの毛色が他と違う。本当に脱出しているのだろうか。 コーラル輸送阻止ミッションでは621のバックアップに付いており、逃がしたヘリは彼女が対処する旨を伝えられるが、余裕ないからなるべく逃がすなと予め釘を刺される。 終了時にオールマインド越しにケイトの621へのメッセージが伝えられる。取り逃したヘリの数でセリフが変わるので是非読んで見てほしい。全機撃墜すると素直に賞賛してくれるが逃がすヘリが多いと半ギレで思いっきり皮肉を言ってくる。 そして、ケイトがカバーできるヘリの数は4機。もう1回言うが4機だけ。「優れた傭兵と見粉う程の働きを見せる」とは一体……カラサワのフルチャージ縛りでもやってるのだろうか というかそもそも機体の武装が輸送ヘリの破壊に向いていない(まずシールドは論外、ヘリが破壊時に爆発するためダガーはお荷物であり、頼れるのは実質KRSVとオービットのみ)。つまりアセンミスというべきだろう。 輸送阻止ミッションでは姿は見せないもののヘリを撃墜している。ただ撃墜方法が「ヘリが勝手に爆発する」というものでACを使っていない疑惑がある。 名前の由来はデイヴィッド・マークソン著の小説ウィトゲンシュタインの愛人に登場する主人公ケイトか。世界に一人残された女性が、見たものをタイプライターで書き記していく、という形式を取る。 さらにケイトという名前の意味を遡っていくと「純粋」という言葉からきている。 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration 出会った直後に戦闘に入り、そのままどちらかが撃破されるという、一期一会な相手がすべてを占める。直接戦う相手には執行部隊員と特務部隊員がいる。特務はSpecial Forcesの略で階級にSPが付く。 本編開始前にかなりの損害を背負わされているため隊員、特に特務部隊員は「レイヴン」に対する敵意が強いようだ。 士長クラスは丁寧語で通信をすることが多い。 全体的な傾向として、封鎖機構に所属していること、封鎖機構の機体を駆っていることに対する誇りや自信が感じられる。 各員の意識の統制も取れており、発言から個性が読み取りにくい。それだけに今際の際のセリフはなかなか味わい深い。 尉官が「上中少准」の四階級なことがわかる。「大中少」でも「上中下」でもないが漢字圏ではよくある表記。士長は英語表記が「Chief Sergeant」であるため軍の階級では下士官の「曹」に相当。おそらく巡査部長、巡査長をイメージした警察組織風の表記だと思われる。 士官が部隊長としてカタフラクトやHCに乗り、下士官がLCなどで脇を固め、拠点防衛などでは下っ端兵士がMTに乗って多数配備される素直な組織構造。「燃料基地襲撃」「旧宇宙港襲撃」など即応する場合は士官と下士官のみで急行するようだ。 特務上尉 / PCA SP Captain ミッション「特務機体撃破」に登場。機体はカタフラクト。 惑星封鎖機構に対して「レイヴン」がどれほどの悪行を行ったかを吐き捨てながら攻撃してくる。しかし「シミュレータと戦型が一致しない」ことから、621を「レイヴン」とは別人だと看破する(唯一戦闘中に看破しているため優秀)。 因みに特務上尉がコード44・情報照会を要請した後攻撃しないでウロウロしていると、システムAIが「レイヴン」と現在戦っているレイヴン(621)が同一人物として認められないこと、暫定処理として脅威度を引き上げることを通達して来る。 その後、どちらにしても惑星封鎖機構にとっての脅威であると判断し、621への攻撃を続ける。 実はかなり台詞が多く存在し、カタフラクトのHPを2/3以上残した状態でウロウロしていると「一度リストに乗った対象は必ず排除する、惑星封鎖機構に例外はない」など「レイヴン…貴様こそが...火種だ」など真レイヴンにブチ切れまくっていることが分かる台詞を口にする。なお、「火種」に類する発言は「レイヴンの火」「ルビコンの解放者」ルート最終ミッションでそれぞれエアとウォルターから発せられる。真レイヴン視点でのラスボスか何かだったのだろうか?621撃破時の台詞も2種類存在し、前半戦の内に決着すると意気揚々と「レイヴン」の撃破をシステムに報告し「ようやく方が付いたか」と漏らすが、621と「レイヴン」が別人だと看破した後は、同じくシステムに報告した後「こいつが何者かはシステムの解析に委ねるとしよう」とやや疲弊した様子で呟く。基本的に必要最低限の事務的な発言しかしない封鎖機構の面々の中では異質な存在であるが、封鎖機構と惑星封鎖の執行という職務に対しての並々ならぬ使命感と誇り、それに仇なす相手への怒りが溢れ出ているのであろうか。なぜこんな実直な人物があんな懲罰席なんかに…。 撃破された直後に何かを確信した様子で戦闘ログをシステムに送信する。上述の通り「レイヴン」と621が別人である事は既に看破していたため、新たに何に気が付いたのかはよく分からない。「レイヴン」、あるいは621を個人的に知っていたのであろうか?「何者かがレイヴンの名義を使っていることは分かったが、なぜそのような事態になっているのかは分からない」という状況で戦っていたのだろう。いまわの際になり「偶然手に入れたレイヴンの名義をライセンスが必要な密航者が使っている」といったような結論に思い至ったのかもしれない 「そういう… ことか… コード5 戦闘ログを送信 再照合を…」 特務中尉 / PCA SP 1st Lieutenant ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はカタフラクト。特務准尉、特務2級士長を伴って襲撃してくる。 「システムに従って処理するまでだ」など、システムに対する心服が窺えるセリフが多い。 「強すぎる… システムに… 照… 会…」 特務少尉 / PCA SP 2nd Lieutenant ミッション「燃料基地襲撃」に登場。機体はエクドロモイEP型。 「またしても余計なことを」とレイヴンに対する恨み節を吐く。 1級士長が撃破された場合はシステムに報告するものの、特にシステム側の判断は仰がずに戦闘を続行する。 621を撃破した後は「聞いていた内容と誤差がある」と訝しむ。封鎖機構が把握していた元祖「レイヴン」と、今現在相対したレイヴン(621)は別人であるため誤差があるのは当然だが、その辺りの事情をよく知らない1周目時点のプレイヤーからすると煽られているように聞こえなくもない。 「やはり… ただの独立傭兵… では…」 特務准尉 / PCA SP Warrant Officer ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はエクドロモイPG型。 レイヴンなら死んだはずだと発言するあたり、この時点ではまだ事情は把握していなかった様子。 「馬鹿な… あのレイヴンなのか…!?」 特務1級士長 / PCA SP Chief Sergeant 1st Cls ミッション「燃料基地襲撃」に登場。機体はエクドロモイPG型。 「傭兵ひとりがここまでやるとは 想定外です」と言うあたり、少尉と違ってレイヴンに対する警戒感は薄かった模様。 少尉が撃破された場合はその旨をシステムに報告。その後、システムの判断に従って戦闘を続行する。 撃破された時のセリフから察するに戦闘での自信はあったようだが……。 「エクドロモイに… 付いてくる… だと…」 特務2級士長 / PCA SP Chief Sergeant 2nd Cls ミッション「強制監査妨害」に登場。機体はエクドロモイMG型。 階級が下だからか丁寧語が目立つが、撃破時の声にはレイヴンに対する怨嗟が露になる。 「おのれ… レイヴン…!」 執行上尉 / PCA Captain ミッション「旧宇宙港襲撃」に登場。機体はHC新型。執行中尉と同時に襲い掛かってくる。対して621はV.IV ラスティと共闘。2vs2の形で迎え撃つ。 621を撃破した後は「…保険は使わずに済みそうだな」と漏らす。 「システムに… 報告を… コード78 脅威レベルE…」 執行中尉 / PCA 1st Lieutenant ミッション「旧宇宙港襲撃」に登場。機体はLC高機動型。状況は同上。 「消えてもらおう」「妙な組み合わせだ」など、端的なセリフが多い。 「この状況は… コード78E…送信…」 執行少尉 / PCA 2nd Lieutenant ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はHC新型。ミッション開始時は数体のMTのそばで機体調整している。 部下に応援を要請された場合は「了解した HCの調整が終わり次第急行する」と返答。 応援要請後到着時、LC機体が倒されていると、調整を優先したことを後悔する。 「調整などしている場合ではなかったか…」 621の機体を「寄せ集め」と表現するが……。 「馬鹿な… 寄せ集めに 執行機体が…!」 執行准尉 / PCA Warrant Officer ミッション「執行部隊殲滅」に登場。機体はHC新型。「壁」の内部を警備している最後の機体。 「秩序を乱す危険因子は排除する!」と、壁内部の狭い空間で回避しづらい攻撃を放ってくる。 他大型敵機にも並ぶ難敵として、この「執行准尉」が挙がることがある。 惑星封鎖機構の幹部としては珍しく散り際のセリフがない。 執行1級士長 / PCA Chief Sergeant 1st Cls ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はLC。執行2級士長と同じ場所で待機している。 封鎖機構の名前付き士官で唯一の女性。 「機体が… 持たない…!」 執行2級士長 / PCA Chief Sergeant 2nd Cls ミッション「新型機体鹵獲阻止」に登場。機体はLC。執行1級士長と同じ場所で待機している。 少尉(HC新型機体)よりも先に621に襲撃された場合、少尉に応援要請を行うが、調整が終わってからと返されてしまう。 「AC単騎で… ここまで…!?」 その他の人物 ハウンズ / Hounds かつてハンドラー・ウォルターが指揮した強化人間部隊。「猟犬」を意味しており、おそらく主人公と同じく第4世代の強化人間が所属している。ハウンズという名称自体はストーリートレーラーにのみ登場。 少なくとも617~620の4人の存在が確認され、ゲーム内ではなくAC6公式ストーリートレーラーにて断片的ではあるが617・619・620の3人の結末が語られる(作戦に参加していない618は厳密にはハウンズに所属していない可能性もある)。どこかの施設を襲撃するがカタフラクトの妨害に遭い、目的達成に成功しつつも全滅してしまう。 この時相手しているのは封鎖機構のSGが利用していたレーザー砲。アイボールではない。 作中の発言などから、彼らが戦っていたこの場所はルビコンではないことが明らかとなっている。封鎖機構の兵器であるレーザー砲やカタフラクトが出向いていることから彼らにとって非常に重要な何かがあったことは予想できるが、この作戦の主目的が何だったのかは最後までわからなかった。617がアサルトアーマーで自機もろともレーザー砲を破壊した後にCOMが「ミッション完了」と発言していることから、ミッション目標はレーザー砲の破壊、もしくは作戦領域内の敵戦力排除といった性格のものであると推測される。 それでもウォルターが「おかげでルビコンまでこぎつけた」と言っている当たり、621がルビコン入りするためには必要な作戦だったことが窺える。プレイヤーの物語があるのは、ある意味で彼ら3人のおかげでもあるのだ。 ハンドラー・ウォルターの項でも述べられているが、ウォルターのエンブレムは、「何本もの犬のリードを引く右手」である。独立傭兵の立場で3機ものACが共同戦線を張るのは珍しく、この「群れで狩りをするスタイル」が本来の猟犬たち(ハウンズ)の戦い方だったのだろう。しかし、何故か621は単独行動を強いられている。予算か人員が尽きたのだろうか。 現在の猟犬が621ひとりであることを踏まえて、エンブレムを「これまで亡くしてきた歴代の猟犬たちのリードを手放すことができないままの手」と解釈する説も散見される。 全員の登場機は初期機体をベースに重武装化したもの。バックショットからブースタ含め外装は完全に初期機体であり、ブースタの噴射炎からジェネレータは内燃型(初期ジェネレータも内燃型)だとわかる。積載ギリギリ気味だが、その割に高出力・高機動で移動している。いつものフロムマジック。 後述されている各々のアセンブリを考えると、非常にバランスの取れた部隊だったと考えられる。617 右手にガトリング、左手にパルスブレード、右肩に拡散バズーカ、左肩にパルスシールドを装備している。突入の際パルスシールドと共に左腕を喪失、さらにカタフラクトとの接触で拡散バズーカを失っている。総火力を大幅に失いつつも一切臆せずカタフラクトに立ち向かう。 辛くもカタフラクトを撃破したのちはガトリングさえ喪失。ボロボロの機体でレーザー砲台へと特攻、アサルトアーマーで砲台を破壊し見事にミッションをやり遂げる。この時の617の機体は損壊が激しく、自身のアサルトアーマーにも耐えられなかったのだろう。 オペレーション画面での機体認識名は「scav617MG」である。 再現機体を操作するとわかるが、近距離でシールドを展開しつつガトリングと拡散バズーカで相手をACS負荷限界にしたところをブレードで切り裂くアセンブリ。おそらくハウンズでは前衛を担っていた(公式トレーラーでも先頭を走っている)。 619 右手に初期ライフル、左手に腕グレ、両肩に12連垂直ミサイルを装備している。映像では突撃の際に垂直ミサイルを掃射、その隙を突かれてレーザー砲に脚を吹き飛ばされ激しく転倒してしまう。しかしその際放ったミサイルが基地の防壁を破壊し、617と620が突入する足がかりとなった。 レーザー砲が破壊される際に僅かに残骸が映っている。撃破シーンと比べるとわずかに砲台に近づいているようにも見えるため、もしかすると這いずってでも目標に近づこうとしていたのだろうか。 オペレーション画面が映る前に撃破されているので機体認識名は不明。 初期ライフルでスタッガー維持、垂直ミサイルでACS負荷限界にし、腕グレで吹き飛ばすアセンブリ。おそらくハウンズでの役割は後衛(公式トレーラーでも最後尾の位置についている)。 1.03.1アップデートで初期脚の積載上限が強化されるまで、彼と同じ構成で組むと初期ジェネレーターではEN出力不足に、他の内燃型でも積載超過になっていた。1.03.1アップデート以降はジェネレータをAG-E-013 YABAにすると積載超過せず出力を確保可能になった。 620 両手にハンドガン、右ハンガーにレーザーライフル、左ハンガーに初期ライフルを装備している。カタフラクトとの接敵後、レーザーショットガンの異様な連射力を前に消し飛ばされてしまった。この連射はゲーム中では発揮されないもの。単なるフロムマジックかこのカタフラクトが特殊だったのか。 よく見ると狙われた617の前に割り込むように入ってきていることがわかる。彼の機体が損壊しているので、庇おうとしたのだろうか。 オペレーション画面での機体認識名は「scav620RF」である。 両手のハンドガンでACS蓄積、左ハンガーの初期ライフルでスタッガー維持兼ACSミリ蓄積、ACS負荷限界時に右ハンガーのレーザーライフルのチャージで射抜くアセンブリ。再現機体の中で特筆して軽く速いので、おそらくハウンズでの役割は遊撃(公式トレーラーでは隊の中間を走っていたが、617の機体損壊後は先頭に立ちカバーしている)。 本編クリア前とクリア後でこの映像の印象は大きく変わる。 一見すると無茶な作戦に赴かされ、捨て駒のように使われている不憫な強化人間たちという風に映る。ボロボロになっても突き進む様は、まるで617が命令に忠実に動く事しかできない状態にされているように思える。 ウォルターの人となりを知ると、彼らはあくまで自分の意思でこの作戦に赴いていたのではないかと思える。最後の突撃の様子さえ、覚悟を決めたようなものに見えるのは気のせいだろうか。 目利きのウォルターが選んだ猟犬たちである、この3人が621より劣っていたとは限らない。だとすれば621がこの内の一人になっていた可能性もあったのだろうか、それこそ振られた賽の目のように数字が違っただけで…また、この映像は実に示唆的でもある。ボスの攻撃には当たると死ぬ、困ったことになったらガトリングを信じて突っ込め等々プレイヤーがこのムービーから学ぶべき点は多い。 スッラが617について知っているようだが、具体的な内容は作中では語られないまま。日本語版で「617はどうした?」と発言している箇所は、英語版だと「Where‘s 619 and 620? Dead? (619と620はどうした?死んだか?)」に変わっている。下記の618の事も含め、ハウンズのメンバーのことは全員知っていたらしい。 「618」が歯抜けになっているが、ウォッチポイント襲撃のALT MISSIONにおけるスッラの「私が殺ったのは…618だったか?」という発言から、618はスッラに殺害されたものと思われる。同ミッションのスッラ曰く腕は良かったらしい。 ゲーム的に考えると、OSチューニングしないと使用できない拡張機能であるアサルトアーマーを617が使用しているので、全員傭兵としてオールマインドに登録がなされたランカー。だとすれば事前に他地域で活動していたと思われるので、スッラの台詞に色々と理由付けができる。そもそも最初からあのウォッチポイントをウォルターは狙ってなかったので会った場所も別なはず。 ナガイ教授 / Prof. Nagai ルビコン調査技研所長を務めていた人物。本編時点では故人であり、ストーリーに直接登場することはないが、生前彼が残した口述筆記が文書データとして残されている。 コーラルの危険性に早くから気付いていたようであり、口述筆記(4)によれば、増殖するコーラルをアイビスの火で焼き払う判断を下したのも彼のようだ。 研究に取り憑かれた第一助手の研究内容に「理屈は通っていても許されるものではない」というコメントを残していたり、家族を顧みなくなった第一助手の息子をラボで引き取ったりと、真っ当な倫理観を持った善良な人物であることが窺える。 ウォルターの昔話に出てくる「善良な科学者」とはおそらく彼。 所長である彼が倫理を重んじる科学者であるにも関わらず、技研はウォルターの言う「狂った成果」を生み出し続けたらしい。第一助手のようにコーラルの可能性に狂わされた科学者達を押さえ込むことができなかったのかも知れない。 部下達が押し進めたコーラル技術をゴリゴリに活用したアイビスシリーズでアイビスの火を実行し、半世紀前にコーラル破綻を防いだ人物でもあるため、毒をもって毒を制することに成功したとも考えられる。あらゆるものを使ってコーラル破綻を阻止するという意図はHAL826の設計目的からも覗える。 口述筆記(5)の「観測を続けなければ」という言葉を見るに、オーバーシアーの理念は彼の考えが基になっているのかもしれない。 STKの遺稿に生前の姿が描き残されている。一番右側のメガネを掛けたスーツの男性が彼と思われる。 「ルビコンの解放者」ルートでハンドラー・ウォルターが操縦するAC「IB-C03 HAL 826」の構成パーツのうち、右肩・左肩・ブースタ・ジェネレータに冠する「NGI」はおそらくナガイ教授のことを指している。 第1助手 / Assistant No.1 ナガイ教授の第一助手。コーラル研究に取り憑かれ、Cパルスで人間の知覚を増幅するという、後の強化人間に繋がる研究を推し進めていた。 研究に没頭するあまり家族を顧みなくなり、彼の妻は研究が原因で命を落とし、息子はナガイ教授によってラボに引き取られることになった。 ウォルターの昔話に出てくる「狂った科学者」とはおそらく彼。 おそらくアイビスの火で第1助手は死亡しているが、息子であろうウォルターは当時木星に逃がされていたため父親の末路がどうなったか把握していないようだ。 STKの遺稿の中央、スーツの男性の左側で、両手で何かしている白衣の男性が彼と思われる。STK遺稿のメモで「助手1 精神混濁」とあるのが気になる。研究でコーラルとの接触機会が多い彼は直接摂取でもして変性意識状態になり、変異波形との接触に至ったのだろうか? 「ルビコンの解放者」ルートでハンドラー・ウォルターが操縦するAC「IB-C03 HAL 826」の構成パーツのうち、右手・左手・FCSに冠する「WLT」はおそらくウォルターのことを指している。ウォルターが苗字を意味しているとしたら、技研製であることを考慮すると時代的にもハンドラー・ウォルターの父親と思われる第1助手のことだろう。 FCS「IB-CO3F WLT 001」の説明文に「人体感覚の拡張とも呼ぶべき優れた処理性能」という記述がある。「人体感覚の拡張」はオールマインド製ACパーツの設計テーマでもあるが、何か関係があるのかもしれない。 第2助手 / Assistant No.2 ナガイ教授の第二助手。玩具作りが得意らしい。 アイビスの火の後、ナガイ教授からコーラル観測の仕事を託されたと思われる。 英語版のナガイ教授の口述筆記(3)で第2助手の代名詞がSheなので女性である。 STKの遺稿の一番左で、少年の頭を撫でている人物がそうだと思われる。 カーラの発言や経歴と照らし合わせると、第2助手が後のシンダー・カーラである可能性も考えられる。 第1助手の息子 / Assistant No.1‘s son 前述の通り父である第1助手の研究により母親が死に、ナガイ教授のラボで面倒を見られていた少年。 STKの遺稿によれば目の奥に光を宿していたという。それが意味するのは意志の強さか、あるいは父親や研究への怨みか。 既に記述済みだが、正体はハンドラー・ウォルターが濃厚。 アーカイブ「アイビスの火」によると、ナガイ教授がアイビスの火を起こす前に「友人」達がいる木星へと送られたらしい。 作中で木星といえばかつてのG1ミシガンが従軍した木星戦争が起こった場所である。 ハンドラー・ウォルターはG1ミシガンと旧知の仲であったような振る舞いを見せるが、関係はあるのだろうか? 少年の友人と解釈するか、ナガイ教授の友人と解釈するかで捉え方が変わってくる。意図したのか、情報共有のミスか不明だが英語版では後者になっている。 STK アイビスの火に巻き込まれ死亡したとされる巨匠の画家。「STKの遺稿」は前述のナガイ教授らを描いたものと思われる。 死亡したと「される」点から、確実に死んだとは明言されていない。 「彼の作風がAI画家たちに取り込まれた」という設定は、意図していたのか偶然なのか定かではないがAC6が発売された2023年の時事ネタとなっている。 名義のアルファベット3文字の意味は明確にされていないが、STVとSTKは名前が似ているだけではなく作風も似ている。同一人物説、STVはSTKを基にしたAI画家説などがある。 「STVの画稿」と同じくオールマインドのステルスMT残骸からデータが発見される。 STV 覆面戦場画家。「人が描くことに拘った最後のひとり」らしく、AC6の世代では既に人間の画家がほぼ絶滅していて、AI画家しかいないようだ。 アーカイブ「STVの画稿」はおそらく以下の人物や組織を描いたもの。レッドガンを描いたと思われる(3)の状況から、本編開始直前あるいは本編進行中に描かれたものだろう。(1):「座っているお爺さんが一番凄そうに見える」はサム・ドルマヤンくらいしか該当しないため、ルビコン解放戦線を描いたものと思われる。 ぼんやりした左下・右下をただの背景とすると7人。作中で名前ありのルビコン解放戦線関係者は、本当に名前だけのメッサムを除くと7人。 (2):「女の人が一番偉くて賢い」とACの頭部がWRECKERのことから、シンダー・カーラのいるRaDを描いたものと思われる。3人描かれているため、オーネスト・ブルートゥが逃げる前に描かれた絵(カーラ・ブルートゥ・ラミーの3人)? 3人が乗るACはオーネスト・ブルートゥの乗機「ミルクトゥース」と思われる(頭部パーツが一致している)。 「どこかで見たことがあるような気がする」がシンダー・カーラの正体を示唆していて意味深長。仮にシンダー・カーラが第2助手と同一人物だとしたら、STVもアイビスの火を経験したのだろうか? (3):「この人たちはガラが悪すぎる」は他の画稿からの消去法により、レッドガンを描いていると思われる(ドーザーだと(2)のRaDと被るため)。リニアライフルと思わしき武装を携えたタンク型AC(いずれもベイラム製品)の脚部上に勢揃いしていることからもレッドガンだとみていいだろう。なお、このアセンブルは本編中では登場しないため誰の機体かは不明。 6人いることからG1~6が勢ぞろいしていると思われる。 レッドガンが6人の期間は、作中で考えられる限りでは「本編開始直前にG7大破~レッドガン壁越え失敗でG4死亡」の間。その期間に描かれたのだろうか。 (4):「いい人もいる フィーカを一杯もらった」は、ミッション「ヴェスパー3排除」の台詞からV.III オキーフのこと、つまりヴェスパー部隊を描いていると思われる。そうなると「インタビューを申し込んだら一番偉そうな人に断られた」は尊大かつ地位の高いV.II スネイルか。 8人いることからヴェスパー1~8が勢ぞろいしていると思われる。 肩を組んでいる人の上着をよく見るとアーキバスのロゴが入っている。 (5):「殺し屋」「借りた金を返さない馬鹿」などのワードより、コールドコール、スッラ、及びノーザークに関連する人物を描いているものと思われる。この3人はアリーナに登録されている独立傭兵のうち、ブランチにも解放戦線にも深い関わりのない人物という共通点がある。 コールドコールは殺し屋であることが明言されているが、スッラを同業者とみなせるかが問題。しかし、アリーナにおけるコールドコールの説明文には「本物は機体越しでも匂い立つ」とあり、スッラも「お前 危険だな 匂いでわかるぞ」など、どこか相通じるものを感じさせる発言がある。スッラの説明文にある「狩り」が暗殺稼業を指す言葉だとする推測は無理筋ではないだろう。 ノーザークに関連することから殺し屋の片方をアーカイブ「債権回収業者の最期」の債権回収業者と考えることもできるが、メタ的に見ると他の画稿に描かれているのがアリーナのランカーであるので、やはり独立傭兵たちと見るべきか。 「物陰に隠れてこっそり書いた」というコメントより、隠れている人物はSTV本人とも推測されているが、STV自身を映した絵は他に存在しないので判断が難しいところ。いずれにせよノーザーク本人がこの取引現場に同席していることは常識的に考え難いため、隠れている人物はまずノーザーク本人ではないだろう。 ソファに隠れている反対側では誰かが倒れているのがわかる。「仕事」を目撃してしまったのだろう。 (6):「4人組の独立傭兵」ということで、おそらくブランチ。「ひとりはオペレータらしい」「4人目には結局会えず」が、アリーナでブランチが2人しか登録されていない理由を示唆している。 描かれたACがナイトフォールに酷似しているため、おそらくブランチ4人目は「レイヴン」。会えてない=描かれていないのもそのキャラクター故だろう。 STVの画稿を持っている残骸は全て所属不明機のものである。理由や目的は定かでないが、所属不明機はオールマインドの手先なので、彼女と関係があることは確かだろう。また、STV画稿の全員(5の殺し屋ふたりがコールドコールとスッラの場合)がアリーナに登録されている人物なのが示唆的。 セリア / Seria サム・ドルマヤンが口にする名前。 ACVI作中では名前のみが言及され、本編中にセリア本人は登場しない。 + ネタバレ注意 その正体は、ドルマヤンと交信していたCパルス変異波形と思われる。 随想録によれば、彼女もエアと同じく人とコーラルの共生を夢見ていたらしい。 随想録(2)では「尽きることは無いから心配しなくていい」と話して(?)いるものの、それを否定し苦悩するドルマヤンに影響されてか、彼女なりに正しいと思える共生の在り方を模索していたようだ。 ドルマヤンとの交信はアイビスの火よりも前だと思われるが、当時は尽きることのないように見えたコーラル資源をルビコン全土で大々的にエネルギーやミールワーム肥育などに利用(コーラルを搾取)していた状況だった。 随想録(4)では技研都市の論文から見つけ出した「コーラルリリース」に人間とコーラルの共生の可能性を見出し、それをドルマヤンに伝えることとなる。 随想録(5)によるとセリアはドルマヤンの意思を尊重していたものの、彼はルビコン川を渡りコーラルを開放する決断をしなかった。その後セリアがどうなったのかは不明だが、現在のドルマヤンは「かつて私がそうだったように」と過去形で表現していることから交信は途絶えていると思われる。 ドルマヤンに撃墜された際の「分かってくれ…セリア…」という台詞を見る限りでは、セリアはドルマヤンの判断に必ずしも納得していなかったことが窺える(自分の考えに賛同してくれている相手に「分かってくれ…」と語りかけるとは考え難いため)。 seriaを逆読みするとairesとなり、これはスペイン語で風や空気(Air)を意味する。エア(Ayre=Air)と重なるが、偶然か否かは定かでない。 seriaはスペイン語およびイタリア語で「真面目な・真剣な」という意味を持つ形容詞。英語のseriousに相当する。ちなみにseriaは女性形で、男性形はserio。 コメント スネイルの項【「壁越え」ミッション直前のウォルターとの会話から、ナンバー1のフロイトを内心面白く思っていないことが窺える。】あの会話で出てくるフロイト、ラスティ、621の中で最上位の扱いを受けてるのはフロイトだと思うんだが。「あれも調子に乗っているようだ」がV.IVにかかっているのを読み違えたのか? -- (名無しさん) 2023-11-11 19 24 08 ↑の言う通り読み違えてるね。この会話の中でフロイトは「壁越えにフロイトが出る」としか言及されてないし、調子にのってるは直前のラスティに掛かる。なんならフロイトが壁越えに参加する→フロイトがスネイルに仕事を押し付けてるも的外れだな。 -- (名無しさん) 2023-11-13 11 04 23 フロイトの文章の一部を世界観考察の方に移動させてます -- (名無しさん) 2023-11-16 16 57 56 開放戦線の平井翼さん(年齢不詳) -- (名無しさん) 2023-11-17 17 59 57 ロックスミスてFCSとジェネがあれだからアセン馬鹿にされがちだけど、AIはもともとかなり出来よかったよな うかつに近寄るとぶった斬られる -- (名無しさん) 2023-11-18 19 22 37 スウィンバーンのエンブレムよく見たら脳ミソ部分が胎児みたいに見えなくもない・・・・?ただのロボトミー手術じゃなさそう -- (名無しさん) 2023-11-20 18 58 35 第2助手はカーラの母親とか祖母とか、血縁者という可能性はどうだろう。それなら「灰被り」を名乗っている割に若いことにも説明がつくのでは? -- (名無しさん) 2023-11-24 20 51 13 コーラルとコジマ粒子を7 3で割ったカクテルは若さを保つ効果がある、俺には特別な知恵があるから分かる -- (名無しさん) 2023-11-25 17 25 39 ↑4 見た目の主力が拡散バズにレザブレ、と近接戦闘を重視した武装なのに、積極的に距離を詰めてこないAIにも問題があると思うんだ。それ以外ではよく避けてくるし、ドローンも上手いこと絡めてくるから優秀なのは違いないんだが… -- (名無しさん) 2023-12-10 12 43 07 チャティの項でフロイトから救出できる方法についてご追記頂きましたが、Chapter5ページの同ミッションにて既に記述があり同内容が複数ページに重複してしまうため、ご追記頂いた内容を活かしながら既存記述に混ぜ込んでマージする形でChapter5ページに転記いたしました。ご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-15 22 20 35 フロイトAIはスタッガー硬直からの復帰速度が遅い。訓練生やテスターACほどではないけど、レイヴンやスッラ辺りの最速復帰勢と比べると明らかにワンテンポ遅い。キングも復帰遅めだから、アリーナランクとAIの強さにあまり関係は無いらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-21 10 21 18 第一助手は偶発的な第一世代強化人間でその結果コーラル変異波形と交信し多くの技術を生み出し、その変異波形は後にオールマインドと呼ばれたってのもあり得るかもな -- (名無しさん) 2024-01-05 15 14 10 実は、ディスクのVer 1.0(1.01ではない)だと、フロイトは今より遥かに強いのよ。ちゃんと距離詰めてくるし、甘いQBはレザブレで狩り、バズーカやオービットで的確に削ってくる。オマケにPAを3回も使ってくる。ただコレはアリーナ限定で、ミッションは現行Verと大して変わらない。たぶん土壇場でフロムが弱体化したんじゃないかなぁ……知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 55 06 各「機体構成」テーブルに「強化段階・実戦」「強化段階・アリーナ」というマスクデータが追記されていましたが、出典不明で解析の可能性がある情報の掲載は禁止されているので差し戻しました -- (名無しさん) 2024-01-31 20 36 10 出典はKADOKAWA発行、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 公式ガイドブック』の146~156p及び233~238p。もともと「知識・テクニック」に強化段階のソースが攻略本であることは書いてあったし、その攻略本も一冊しか出てないから第三者による検証は容易だと思ってたが… -- (名無しさん) 2024-02-01 03 02 12 公式の情報源があるならまあ書いてていいんじゃね -- (名無しさん) 2024-03-02 13 11 06 戻しといたわよ -- (名無しさん) 2024-03-03 12 24 52 強化段階の表記復活したか。無知な編集者に差し戻されて可哀想だった -- (名無しさん) 2024-03-12 13 51 44 無能な働き者は今すぐ○せってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2024-03-16 18 50 52 このページ推測や考察削ったら容量半分くらいになりそうだな -- (名無しさん) 2024-03-18 20 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る