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トップページ 総力戦 マップ攻略による戦力変化の内容が明記されるようになった。 全エリアにおいて夜間や悪天候がなく、空母運用に制限がない。 難易度によってメインと中枢艦隊弱体のルートとスタートから2つに分かれている。 [部分編集] 特効艦 効果 艦名 艦種 入手 100%UP 神通 軽巡 ピックアップサルベージ 15%UP 伊勢 戦艦 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 大淀 軽巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、チケットサルベージ(ゴールド) 妙高 重巡 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ 金剛 戦艦 ピックアップサルベージ、レアサルベージ、戦友サルベージ、チケットサルベージ [部分編集] Normal ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 1578 重重 金城鉄壁の装甲IV 75 38 38 開始地点 1-2 10 朝 晴 1821 重重軽 金城鉄壁の装甲IV 75 38 38 1-3 10 昼 晴 2246 戦重軽軽潜 無敵の耐久力IV 90 45 45 1-4 20 昼 晴 5076 駆駆空空空空 出力効率向上III 1260 630 630 中枢艦隊 Hard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 8780 重重 金城鉄壁の装甲IV 135 68 68 開始地点 1-2 10 朝 晴 10137 重重軽 金城鉄壁の装甲IV 135 68 68 1-3 10 昼 晴 13016 戦重軽軽潜 無敵の耐久力IV 180 90 90 1-4 20 昼 晴 37142(31066) 駆駆空空空空 出力効率向上III 3285 1643 1643 中枢艦隊 2-1 5 朝 晴 4188 駆軽 出力効率向上III 135 68 68 開始地点 2-2 5 昼 晴 5584 空空空重 艦隊戦の達人IV 135 68 68 2-3 5 昼 晴 6828 空空空空 艦隊戦の達人IV 135 68 68 2-4 5 夕 晴 6811 空空 艦隊戦の達人IV 135 68 68 2-5 20 昼 晴 10496 空空空重駆 艦隊戦の達人IV 225 113 113 1-4の火力値を70%ダウン [部分編集] VeryHard ステージ 消費重油 時間 天候 敵戦力 敵構成 旗艦技 報酬 評価報酬1 評価報酬2 備考 1-1 10 朝 晴 15462 重重 金城鉄壁の装甲IV 675 338 338 開始地点 1-2 10 朝 晴 17993 重重軽 金城鉄壁の装甲IV 675 338 338 1-3 10 昼 晴 23101 戦重軽軽潜 無敵の耐久力IV 900 450 450 1-4 20 昼 晴 66243(58368)(57633)(49758) 駆駆空空空空 出力効率向上III 13725 6863 6863 中枢艦隊2-5攻略後3-2攻略後両攻略後 2-1 5 朝 晴 7839 駆軽 出力効率向上III 675 338 338 開始地点 2-2 5 昼 晴 8745 空空空重 艦隊戦の達人IV 675 338 338 2-3 5 昼 晴 10949 空空空空 艦隊戦の達人IV 675 338 338 2-4 5 夕 晴 11163 空空 艦隊戦の達人IV 675 338 338 2-5 20 昼 晴 18306 空空空重駆 艦隊戦の達人IV 1125 563 563 1-4の火力値を70%ダウン 3-1 10 夕 晴 9747 空重軽 艦隊戦の達人IV 1125 563 563 2-3から派生 3-2 10 昼 晴 16618 戦駆駆駆潜潜 無敵の耐久力IV 1575 788 788 1-4の速力値を70%ダウン [部分編集] ポイント交換所 名称 必要ポイント 最大交換数 合計ポイント ★6 ニューオリンズ-極 150,000 1 150,000 重巡錬成鋼 x1 60,000 20 1,200,000 ★5 松田千秋 x1 70,000 1 70,000 ★4 松田千秋 x1 7,000 5 35,000 ★5 20.3cm連装砲-改開発図 x80 80,000 1 80,000 ★5 20.3cm連装砲開発図 x80 20,000 2 40,000 ★5 中型艦用バルジ-改開発図 x80 80,000 1 80,000 ★5 中型艦用バルジ開発図 x80 20,000 2 40,000 ★5 53cm艦首酸素魚雷開発図 x80 30,000 5 150,000 ★5 12cm単装砲開発図 x80 30,000 5 150,000 ドクトリン(全砲門斉射IV) 30,000 1 30,000 砲撃術・上級 x1 1,500 20 30,000 砲撃術・中級 x2 2,000 35 70,000 砲撃術・初級 x5 500 22 11,000 ★6 標的設計図(重巡) x150 20,000 10 200,000 鋼材 x15,000 1,000 20 20,000 鋼材 x20,000 5,000 80 400,000 マニー x15,000 1,000 20 20,000 マニー x20,000 5,000 80 400,000 樹脂 x10,000 1,000 20 20,000 樹脂 x20,000 5,000 80 400,000 建材 x5,000 1,000 20 20,000 建材 x7,000 5,000 80 400,000 廃材 x10 700 50 25,000 工業力 x10 700 50 35,000 ゴールドチケット x10 5,000 5 25,000 戦技補足書 x1 2,500 5 12,500 生産バーナー x1 2,500 5 12,500 雇用書類 x1 2,500 5 12,500 ------ 4,148,500 ↓コメント等 名前 HARD1-4 6,7回中1回ぐらい勝てる。効率悪っ - 名無しさん (2018-10-23 01 57 37) HARDまったく勝てる気がしない・・・ - ななし (2018-10-20 11 30 06) VeryHardのボス、速力と火力を下げても全く勝てる気がしません。何なんでしょうか? - 匿名希望 (2018-10-20 10 40 58) 色々と戦技を繰り出してきますからね。。。自分は空母3、戦艦1、重巡1、駆逐1の戦力37469で挑んでいますが、戦技の発動具合で時々負けます。 - 名無しさん (2018-10-24 21 15 23) 前回に比べてhardボスが強すぎません?火力下げても勝てませんでした。 - ぴょん (2018-10-20 10 12 46) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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1941年3月7日。 ネーデリアラントの植民地であるインダーシァの島々で2番目に大きい島であるジャコロワ島の二つの海軍基地には ネーデリアラント共和国第3艦隊 海防戦艦 1隻(スネプ海軍基地) 駆逐艦 1隻(スランスト海軍基地) 水雷艇 5隻(4隻スネプ、1隻スランスト海軍基地) 魚雷艇 7艇(全てスネプ) エグレス帝国極東第4艦隊第6番植民地分遣隊 軽巡洋艦 1隻(スネプ基地) 駆逐艦 6隻(2隻スネプ、4隻スランスト) 魚雷艇10艇(全てスランスト) という極東植民地基地としては大規模な艦隊戦力を配置。 この晩もネーデリアラント海軍の水兵は平和なひとときを過ごせる…はずだった…。 時は数ヶ月ほど遡り、1941年1月13日。 天瑞穂海軍はアメリア合衆国のパリィデ海軍基地とエグレス帝国のリィスァレイオネル要塞および海軍基地を同時攻撃。 特にエグレスは攻撃半日前の外務省を通しての宣戦布告を間に受けてすらいなかった。 そのため両作戦は成功。 しかし成功と共に深海のように深く終わりの見えない東半球戦争が始まった。 そこからネーデリアラントも植民地防衛のために送れるだけの戦力を送り、英軍、米軍、豪軍にも要請を送り、各国の艦隊は続々と艦隊は集結を開始。 それを察知した天瑞穂海軍は大東亜会議に参加した将来の同盟国の利権保護、南方での資源供給安定を目標とし、寧印の早期占領を決定。 まずは会議当時独立戦争中だったインダーシアの独立援助(もう独立戦争は失敗していたが)を兼ねて寧印の要所、ジャコロワへの攻撃を開始した。 そしてまずは先遣隊として駆逐艦3隻と軽巡洋艦1隻を主軸とする輸送艦隊が送られた。 2月19日 大東亜会議加盟国呉願の赤河湾港より 第一戦隊 駆逐艦「朝焼」 「明月」 第二戦隊 駆逐艦「潮」 軽巡洋艦「六日山」 が出撃。 2月26日 偵察機が湾内を撮影。 同日に敵偵察機に発見されたため変針、航路偽装(英印、インダス方面へ変針)をする。 2月28日 英艦隊の 重巡「クラップシャー」 を旗艦とする同海域主力の極東第四艦隊第1〜第3分艦隊と 米艦隊の 重巡「ニュースロップシティー」 を旗艦とする東半球第3艦隊 が攻撃目標とされる英印インダス周辺へと出撃。 (つまりは見事欺瞞航路に引っかかった) 3月2日 天瑞穂本土より第二攻略艦隊出撃 3月6日21 49、 目標のジャコロワ島スネプ基地周辺海域へ到達。 同日23 30日、 第一戦隊駆逐艦「朝焼」、基地入江へ侵入。 使節を送り交渉。 3月7日0 10分 使節と寧代表が会談 「あなた方がこの国を解放し、直ちに退去するのであれば我々は交戦しない」 と使節が発言したところ寧代表一人が 「極東の黄色い奴らの要求など聞けるか!」 と要求を拒否。 結局平行線をたどり階段は終了。 3月7日1 09、 交渉決裂、使節を収容。 「朝焼」入江より沿岸へ移動。 同日1 50分、 天瑞穂外務省経由で「2時20分に攻撃を行う」との事前通告が届く、直ちに戦闘配置命令 同日2 21、 突如基地上空に証明弾上がる。 2 31 ジャコロワ沖海戦 開戦 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1 53 湾内の海防戦艦「アドミラル・ラ・コルン」に座上の 寧海軍極東艦隊司令クロル・デ・ベルティノー将軍は湾内の艦艇全てに戦闘配置命令下す。 ベルティノー「全艦戦闘配置!急げ!陸軍沿岸砲台、および空軍にも連絡!」 しかしこの報は陸軍砲台と空軍には何故か届かなかった。 さらに極東艦隊のこれまでの任務といえば植民地をその主砲で威嚇することくらいだったため訓練不足が目立ち戦闘配置にもたつき結局2時15分までに戦闘配置が完了したのは 英駆逐艦2隻と 海防戦艦「A・Rコルン」のみで、 水雷艇、魚雷艇は整備不良での機関不調や訓練不足による各持ち場への人員配置の遅さが祟り1隻も完了していなかった。 2 21 入江付近に突如として証明弾があがる。 そして海を見れば先ほどまで沿岸にいたのは一隻の駆逐艦のみだったはずがいつのまにか駆逐艦3隻、軽巡1隻に増えているではないか…。 ベルティノー「各砲!照準出来次第砲撃初め!」 副長「しかし正確に狙わないと精度が…」 ベルティノー「かまわん!友軍艦が動けるようになるまで持ち堪えるのだ!」 轟 「A・R・コルン」砲撃 〜戦隊旗艦 軽巡「六日山」艦橋〜 右舷見張り「敵戦艦発砲!」 山上豊寿中将「一射目はそうそう当たらんよ。こちらも砲撃用意!目標、敵旧式戦艦!」 砲術長柳瀬「主砲一番二番、装填、照準よろし!」 艦長留萌「司令、主砲射撃用意、完了しました!」 山上中将「うむ、報撃初め!」 轟 六日山の放った第一射は手前に弾着、 続いて第二射で命中弾を数発出すが榴弾だったために非貫通、弾種を鉄鋼に切り替え。 ここで「A・R・コルン」は移動のために急いで錨を上げ始めた。 ベルティノー「急げ!止まってたらただの的だ!」 右舷見張り「右舷よりまた砲撃来ます!」 轟! 艦尾に命中機関に損傷、移動不可能になると共に後部砲塔、副砲が使用不能に。 ここで英駆逐艦が砲撃を開始、初段から六日山に俠挟。 山上中将は駆逐隊に突入開始を下令、第一戦隊「朝焼」「明方」第二戦隊「潮」の3隻が突撃を開始した…。 第一戦隊旗艦朝焼艦長幸坂「よぉし!突撃だ!全艦、砲雷撃戦よぉい!」 見張り員「右舷より英駆逐艦!」 幸坂艦長「砲撃しつつ魚雷を発射!タイミングは任せる!」 砲術長「目標!先頭の英駆逐艦!砲撃初め!」 英駆逐艦は突如として突入してきた駆逐艦に対処することができなかった。 そのため六日山への砲撃を切り上げ急いで 朝焼を照準したため命中するはずもない。 それに引き換え「朝焼」ら駆逐艦3隻は日頃の猛訓練の成果を存分に発揮し命中弾を多数叩き出す。 「敵速約26.8ノット!照準あわせぇ!」 「照準よし!」 「魚雷発射ぁ!」 魚雷発射管から発射された魚雷が右舷へ飛び出し、すぐに海中へきえる。 「駆逐隊より入電。魚雷発射完了」 「うむ」 3隻の放った魚雷計10本は敵の駆逐艦に向かって突き進む。 魚雷を発見した2隻目の駆逐艦は回避しようと面舵を取るが…10本もの数を回避できるはずが無く2隻は3本ずつ魚雷をその土手っ腹に食らい大爆発を起こした。 「敵駆逐艦2隻轟沈!」 この報告に艦隊全体で「おぉ!」と歓喜の声があがる。 その直後 「敵旧式戦艦砲撃!!」 この砲撃は駆逐艦「潮」の艦尾横に挟叉する形で弾着。 当たりこそしなかったが超至近弾で機関、および後部砲塔の駆動系が損傷、小破した。 「目標!敵旧式戦艦!魚雷発射管4〜6番発射用意!」 第一戦隊旗艦朝焼より3本の魚雷が放たれる。 〜ARコルン艦橋〜 「敵駆逐艦に挟叉!」 「よし!この隙に湾外へ脱出す…」 「右舷前方より本艦へ魚雷3本!」 「何ィ!?」 3本中1本が船体中央に着弾、船体が真っ二つに裂け、艦尾から悲鳴のような唸りをあげ沈み始め、続いて艦首が傾斜、轟音と共に着底した。
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艦艇の能力一覧 移動が速い・移動がとても速い 通常艦艇は1ターンに1マスしか進みませんが、「移動が速い」だと2マス、「移動がとても速い」だと最大何マス移動するか不明です。 潜水する 潜水はランダムに判定されます。攻撃する前です。 潜水状態から浮上する確立は設定一覧に書かれています。 「対潜攻撃」でのみ被害を受けます。 港 軍港です。これがなければ艦艇建造ができません。 また、別の設定によって、軍港の周囲の深い海でしか艦艇建造てきないようにすることもできます。 先行移動(島コマンド実行前に移動) コマンド実行前に移動の判定を行います。 移動が速い場合、攻撃目標にされていても着弾の誤差圏外へ移動する可能性があります。 また、誤差0の攻撃に対しては、ほぼ確実に被弾を免れることができる能力となるでしょう。 対潜攻撃・対艦攻撃・対地攻撃 これは、索敵つまり攻撃目標を捕捉する時の判定に使われます。 「対潜」は、潜水中の艦艇および怪獣と海にいる巨大怪獣、油田、海底基地。 「対艦」は、潜水していない艦艇および海にいる巨大怪獣、油田。 「対地」は、山系を除くすべての陸上地形。 を攻撃対象を指定するものだと考えて下さい。 魚雷(対潜、対艦・艦砲(対艦、対地)・艦載機(対艦、対地) これは、ログ出力の判定に使われます。 それぞれ()内の攻撃を行った際に選択されます。複数の能力がある場合はランダムに選びます。ただし、攻撃力や射程、誤差とは全く別物で、ただ単にログを「魚雷」とするか「艦砲」とするか、というだけのものです。 周囲2Hexのミサイル防衛・周囲2Hexの艦隊攻撃防衛 どちらも、防衛基地と同じ機能です。ミサイル防衛は、ミサイル基地や海底基地を使わない設定のままだったらいらない能力で、艦艇攻撃を防衛することはできません。 逆に、艦艇攻撃防衛の方は、ミサイル攻撃は防衛できませんが、艦艇攻撃は防衛します。 いずれにしても能力を持っている艦艇そのものは防衛されませんから、すべての艦艇にこの能力をつけてしまうと、艦艇を防衛することができなくなってしまいます。 移動操縦・蹂躙移動 「移動操縦」の能力を持つ艦艇は「移動操縦」コマンドで、移動方向を指示することができるようになります。最大2マス分の移動が指示できるのですが、艦艇に2マス以上移動できる能力、つまり「移動が速い」「移動がとても速い」能力がな ければ、1マス分しか移動できません。 以前は「旗艦移動」というコマンドで、『設定一覧』にも「旗艦」とだけ表示していたのですが、プレイヤーが勘違いしやすいということで、コマンド名を改めました。 しかし、移動能力があるかないかなど確かめず、というか設定などあまり気にとめず、艦艇はすべて操作できるものだ、と思いこむプレイヤーも多いと思います。 移動できない地形に対してのコマンドや、1ヘックスしか移動できない艦艇に対して2ヘックス移動をコマンドした場合には、ログにエラーメッセージが残るようにしていますが、これははっきり言って人災とも言える、かなり無駄なサーバー負荷にな っています。 「旗艦」の由来は「蹂躙移動」との兼ね合いがあります。すべての艦艇を操作可能にするといちいちコマンドするのが面倒くさいだろうということで、3ヘックス周囲の艦艇を引き連れて移動してもらおうということで「蹂躙移動」の能力を考えました。怪獣の場合は町系を目指す能力ですが、艦艇の場合「蹂躙移動」は旗艦能力を持った艦艇を目指す能力ということになります。ただし、周囲3ヘックス内に同じ艦隊の旗艦がいる場合に限りますから、あまり使える能力とも言えないですね。 海底探査 RAの海底探査船の能力の移植だと思ってもらえばいいでしょう。 移動の際に各種判定が行われます。 判定の際には、まず、掘削コスト×発見確率(設定数値)の調査費用が差し引かれます。 次に油田発見確率の10分の1の確率で、沈没判定が行われます。 沈没しちゃった場合は、も一度同じ確率で判定を行って、所属不明艦艇が出現します。 こいつが沈没させた犯人だというわけです。 そのあと、油田判定。油田発見確率は、0.1%単位で設定します。デフォルトは0.2%。コマンドを消費しない自動海底掘削といったところですが、費用は10倍かかる寸法です。 ある程度島の財政が安定してから建造した方がいいでしょうね。 油田発見できない場合には、半分の確率で財宝を発見。調査費用の元金は最低限保証されますが、最高で調査費用の10倍がプラスになります。 財宝も発見できない場合、さらに半分の確率で噴火判定します。 補給能力 自島(or友好国)艦艇以外補給できない設定で使う能力です。 友好国に設定していない島へ派遣中、周囲の自島(or友好国)艦艇と自分に補給を行います。 貿易能力 貿易能力のある艦艇が派遣されていない島へは援助コマンドがつかえなくする設定とセットで使う能力です。 海賊能力 派遣した島の、農場から食料、工場から資金を奪う能力です。自島以外が対象で、友好国であっても奪います。なんせ海賊ですから。 1マス離れた地点で50%、2マスで30%、3マスだと10%の確率で略奪を行います。略奪の割合は、その地形の生産規模の半分です。 陸地掘削能力 艦艇は、設定によって浅瀬への移動も可能になりますが、基本的には海しか移動できません。 この能力は、荒地(着弾点)への移動を可能にする能力で、移動後の地形を浅瀬にします。また、普通の荒地へ移動しようとした場合は、そこを着弾点にします。平地や町など、荒地以外の地形には無効です。 艦艇の移動は、攻撃後に行われますから、対地攻撃能力をもたせれば、相手が整地する前に掘削能力を発揮することが可能になるでしょう。 破壊力+X 艦艇攻撃の命中時のダメージは通常1ですが、これによってダメージを大きくすることができます。 したがって、艦艇、怪獣、巨大怪獣などの耐久力をもった地形が攻撃対象の場合だけ意味をもつことになります。町や生産施設は、いまのところ耐久力をもたせていません。 目標補正能力 普通は補給判定のあとに攻撃目標の捕捉を行います。 そのあと、先行移動、コマンド処理、艦艇の移動や攻撃の判定となります。 したがって、先行移動の能力のある艦艇を捕捉している場合や、ランダム処理であとまわしにされた場合、攻撃する座標が「海」とか「荒地」になっていることも少なくありません。 だからといって、誤差があるわけですから、必ずしも命中しにくくなっているというわけでもないんですけど、ログをみる限りでは、まぬけですよね。 この能力は攻撃直前に攻撃目標を捕捉する能力で、少なくとも目標の地点が「海」 や「荒地」になることはありません。しかし、だからといって命中しやすいわけでもありません。 艦艇に体当たりする能力 思いつきで追加した能力です。体当たりできるのは艦艇に対してのみです。移動操縦の時だけか自動で移動する場合もか設定によって違います。体当たりしたら相手の耐久力にかかわらず、自艦とともに沈没します。 命中率UP 攻撃誤差を一定確率で1Hex縮める能力です。確率は設定によって違います。 防波能力 周囲を津波の被害から守る能力です。Hexは設定によって違います。0Hexに設定すると自艦のみ津波の被害を受けなくなります。