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2012年05月18日更新 NeoATLAS2(ネオ・アトラス2)交易加工品の一覧です。 指輪、首飾りと加工できる産物 金、真珠、エメラルド、サファイア、ルビー、ダイヤモンド、ピンクダイヤモンド 金指輪と加工できる産物 サファイア、ルビー、ダイヤ、ピンクダイヤモンド、エメラルド 前作データから入手できる産物 せんす、金羊毛、月の実 イベント等で生産できる産物 バナケイア、自律玉、浮遊パイナップル、ピンクダイヤモンド 原産品1 原産品2 =副産物 原産品3 =副産物2 金 指輪 金指輪 真珠 マダス貝 黒真珠 首飾り 黒真珠の首飾り(58) 真珠 マダス貝 黒真珠 指輪 黒真珠の指輪(56) カカオ サトウキビ チョコレート シナモン シナモンチョコ(73) フサフサ イタチの毛皮 フサフサの毛皮 キャットギター フサフサギター フサフサ 帽子 フサフサ帽 フサフサ 絨毯 フサフサカーペット ターメリック コショウ カリー コメ カリーライス ターメリック コショウ カリー トウガラシ ホットカリー 硫黄 硝石 火薬 コメ かやくごはん(1) 硫黄 硝石 火薬 トウモロコシ ポップコーン(1) 硫黄 硝石 火薬 オキナ灰 メタ火薬 硫黄 硝石 火薬 鉄 鉄砲(45) ブドウ オーク樽 ワイン オーク樽 ブランデー(54) コメ オーク樽 ジパング酒 トウモロコシ オーク樽 バーボン サツマイモ オーク樽 ショウチュウ 茶 オーク樽 紅茶 ▲月の実 さんご 七色香 ▲月の実 オキナ灰 月仙水 泥吹草 オキナ灰 若毛林 ナツメグ コショウ ブレンドスパイス バナケイア コショウ バンキンタン 硝石 食用土 オリハルコン ▲せんす オリハルコンのせんす 象牙 ▲せんす 象牙のせんす コメ 鉄 鉄火丼 鉄 帽子 鉄兜 浮遊パイナップル 絨毯 空飛ぶ絨毯 浮遊パイナップル 帽子 空飛ぶ帽子 帽子 絹糸 シルクハット ハープ ▲せんす 折りたたみ式ハープ ハープ ゼンマイ時計 オルゴール ゼンマイ時計 羅針盤 クロノメーター ゼンマイ時計 人形 からくり人形 人形 自律玉 ソウルマン 羊毛 織物 毛織物 絹糸 織物 絹織物 ▲金羊毛 織物 金羊毛の織物 水銀 ガラス 鏡 ▲…前回データが必要なもの
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ボスノコノコ とは、【スーパーマリオボール】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ボスノコノコ 他言語 Tutankoopa 別名義 ファラオノコノコ 種族 【ノコノコ】 初登場 【スーパーマリオボール】 ツタンカーメン風のマスクとローブを着けた【ノコノコ】。光の玉で攻撃して小人化を狙う。 作品別 【スーパーマリオボール】 砂漠ステージのボス。最初は石化している。 石化が溶けると浮遊して移動する。浮遊中は普通のダメージが与えられないため、石柱に【マリオ】を当てて巨大化させる事でダメージが通るようになる。 公式ホームページでは「ボスノコノコ」だが、公式ガイドブックでは「ファラオノコノコ」表記であり、どちらが正しいのかは不明。 元ネタ推測 Boss+ノコノコ 関連キャラクター 【ノコノコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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白夜の洞窟 必要Lv1~ (イージー) 特殊な鉱石の力で、まるで白夜のようにうっすらと明るい洞窟。古代王国と縁があるとも言われているが、今は仕掛けや壁画に面影を残すのみだ。地下深くを探索して、古代の宝を手に入れよう! ☆クリアボーナス 10回・大いなる巨水晶 ・ レシピのステータス(通常1枚) 最大5枚まで重ね可能 POW DEX INT CHA LUK 上半身(クリスタルガード) 下半身(クリスタルトラウザ) 〃 (クリスタルバルーン) 靴 (クリスタルインステップ) 〃 (クリスタルブーツ) 水晶装備のレシピ(火) 1枚重ねるごとにPOW に+1される +4 3 1 水晶装備のレシピ(風) 〃 DEX +4 3 1 水晶装備のレシピ(水) 〃 INT +4 3 1 水晶装備のレシピ(地) 〃 CHA +4 3 1 水晶装備のレシピ(光) 〃 LUK +4 1 3 水晶装備のレシピ(闇) +4 3 1 輝く水晶装備のレシピ(火) 重ね同上 +6 5 1 輝く水晶装備のレシピ(風) +6 5 1 輝く水晶装備のレシピ(水) +6 5 1 輝く水晶装備のレシピ(地) +6 5 1 輝く水晶装備のレシピ(光) +6 1 5 輝く水晶装備のレシピ(闇) +6 5 1 両手(クリスタルの護剣) 左手(クリスタルシールド) 水晶の剣盾のレシピ(火) 重ね同上 +4 3 1 水晶の剣盾のレシピ(風) +4 3 1 水晶の剣盾のレシピ(水) +4 3 1 水晶の剣盾のレシピ(地) +4 3 1 水晶の剣盾のレシピ(光) +4 1 3 水晶の剣盾のレシピ(闇) +4 3 1 輝く水晶の剣盾のレシピ(火) 重ね同上 +6 5 1 輝く水晶の剣盾のレシピ(風) +6 5 1 輝く水晶の剣盾のレシピ(水) +6 5 1 輝く水晶の剣盾のレシピ(地) +6 5 1 輝く水晶の剣盾のレシピ(光) +6 1 5 輝く水晶の剣盾のレシピ(闇) +6 5 1 頭(クリスタルウォール) 白夜の浮遊石の欠片(火)+型紙×1 +4 1 1 1 1 白夜の浮遊石の欠片(風) +4 1 1 1 1 白夜の浮遊石の欠片(水) +4 1 1 1 1 白夜の浮遊石の欠片(地) +4 白夜の浮遊石の欠片(光) +4 白夜の浮遊石の欠片(闇) +4 1 1 1 1 頭(姫のクリスタルガーディアン) 白夜の姫水晶 =白夜の浮遊石の欠片×2 or 直GET 白夜の姫水晶(火)+型紙×1 +6 2 2 1 1 白夜の姫水晶(風) +6 2 2 1 1 白夜の姫水晶(水) 白夜の姫水晶(地) 白夜の姫水晶(光) +6 1 2 1 2 白夜の姫水晶(闇) 頭(王のクリスタルガーディアン) 白夜の輝く王晶 =白夜の姫水晶×2 白夜の輝く王水晶(火)+型紙×1 +9 3 3 1 1 1 白夜の輝く王水晶(風) +9 1 3 3 1 1 白夜の輝く王水晶(水) +9 1 1 3 3 1 白夜の輝く王水晶(地) +9 1 1 1 3 3 白夜の輝く王水晶(光) +9 1 3 1 1 3 白夜の輝く王水晶(闇) +9 3 1 1 1 3 大いなる巨水晶 「水晶装備のレシピ」「輝く水晶装備のレシピ」の合成時に加えることで、全ステータスを+1する 白夜の姫水晶(地) レア度:4 (種別:宝石) 説明:白夜の洞窟で採れる水晶の欠片を結晶化させたもの。カラーリングはゴールド。型紙1枚と合成することで、所持者を守護する「地姫のクリスタルガーディアン」(頭装備)を作ることができる。また、「白夜の姫水晶(地)」を2つ集めて合成することで、「白夜の輝王水晶(地)」を合成することができる レシピ以外 石の錬成具 鉄の錬成具 銅の錬成具 銀の錬成具 金の錬成具 太陽の花 綺麗な糸 七色織物 幻獣の毛皮 虚ろの丸薬 麗しの香水 変異の粉 上転の霊薬 錬金術の粉 玉鋼の欠片 戦人の爪
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クロ―ゼル オリジナルシナリオ浮遊大陸エリクティスの戦乱の元凶。 作中で繰り返し聖王と称えられる国王(故人)で、エリクティスを浮遊大陸にした賢者の子孫だが、 世継ぎの男子が2人いるにもかかわらず、 →養子イグニスは権力闘争に敗れ行方不明、 →実子オルは闇の力に魅せられて追放 で後継者不在となった。 騎士団等の派閥の調整等にも失敗したため、没後は大規模な内乱となり、 竜騎士団のファーランドが大陸中央の実権を握るも大陸中で戦乱が発生、 イグニスとオルの二人も叛乱勢力に属して大陸の混乱の一翼を担っている。 世襲制の王国にあってクローゼルのこの失態は、いかにその治世が立派であったとしても聖王・名君とは言えないだろう。 なお、一部のイベントで先帝・皇帝と称されることがある。 名前 コメント
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ここは状態異常についてのページです。 戦闘中、一部のスキルで敵を状態異常にすることが可能です。 また逆に一部の敵はこちらへ状態異常を及ぼす攻撃を仕掛けてきます。 敵へ与える事のできる状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 1秒毎に体力最大値の約0.5%のダメージを一定時間与え続ける。毒が弱点の敵だと、1秒毎に体力最大値の約1%のダメージを一定時間与え続ける。 麻痺 しばらくの間、敵を麻痺させて一切動けなくする。麻痺が弱点の敵だと、麻痺状態になりやすい。 腐食 しばらくの間、BREAK値の削り量が増大する。腐食が弱点の敵だと、腐食状態になりやすい。 移動阻害 蓄積を必要とせずに一定時間、敵の動きを止めます。※続けて移動阻害をかけると効果時間は減少していきます。 敵から受ける状態異常とその効果 アイコン 状態異常 効果 毒 毒によるダメージを受け続ける。 麻痺 あらゆる行動ができなくなる。 火傷 敵の攻撃を受けると必ずのけぞってしまう。 氷結 あらゆる行動が遅くなる。 浮遊 敵の攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。 呪い 体力を回復できなくなる。 沈黙 スキルが使用できなくなる。 暗闇 自分の周囲しか見えなくなる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます 強化された状態異常とその効果(強化された状態異常は、ユニットの状態異常耐性や無効を無視する) アイコン 状態異常 効果 強浮遊 攻撃を受けると高く打ち上がってしまう。強浮遊中のユニットは一定時間毎に足元が爆発しダメージを受ける。このダメージは、無敵を無視する 強暗闇 自分の周囲が極狭い範囲しか見えなくなる。強暗闇中のユニットは味方のターゲットが行えなくなり、全ての敵に攻撃が当たらなくなる。 強麻痺 あらゆる行動ができなくなる。強麻痺中のユニットは受けるダメージが2倍になる。 ※一定時間が経過すると状態異常は解除されます
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名前:リズエル 年齢:14歳 種族:人間 装備:服の下にたくさんのナイフを仕込んでる。用途に応じて魔剣「黒妖剣(こくようけん)」を背中に背負う この武器は自身の髪の毛と血液、涙に魔力を込め作り出した。本人以外に使えない以外普通の武器である。本人の意思に応じて大きくしたり小さくしたりできる。黒い剣 魔法:浮遊魔術 服の下に仕込まれたナイフや黒妖剣を空中に浮かせる能力がある。この魔術は「あらかじめ自らの血を用い、魔術をかけておく」必要がある代物なので難にでも使えるわけではない。黒妖剣も含め5本まで操れ、視力と集中力から30mまで飛ばすのが限界。それ以上はちょっと制御が効かないらしい。浮遊魔術のほかにナイフ投げも練習している。 備考:血液に魔の力が宿ったため「妖者」「魔物の取り換え子」と恐れられ家から追い出され冒険者を始める。 募集:愛情を教えてくれる人 ※付属ステータス(鯖主がプロフィールから独断と偏見で付けたもの。ロールプレイをする際の立ち回りに加味してください) 魔物の血/見てわかる程度に普通の人間の血液と色が違う。呪われた血筋ではあるが、その恩恵とは…(???) 黒妖剣/自身の髪の毛と血液、少しの涙と魔力によって作り出される悲しき劔。(非常に高い強度を持ち、可能な範囲で大きさを変えられる。) 浮遊魔術/小さな刃は自由に舞う。自らの血と魔術によって。(規定数のナイフと剣を投擲扱いで自由に飛ばす事ができる。) 少女の肉体/呪われた身ではあるが、身体はまさしく少女そのもの。(力に関係する描写に不利判定。) 幸薄/生まれ持ってした幸運には多少の違いこそあれど、ただ単純に運が悪いと言い切れるレベルではないだろう。(利益があるロールが覆る事がある/描写に不利判定があるかもしれない。)
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ぺれすとろいか【登録タグ VOCALOID へ 曲 神尾けい 鏡音リン】 作詞:かおすけいおす 作曲:かおすけいおす 編曲:かおすけいおす 唄:鏡音リン 曲紹介 「この世にはまともな狂気と、笑うしか無い馬鹿げた悲劇しかない。」I hope you'd also destroy my loneliness, rockstar! タイトルの「ペレストロイカ」とは、1980年代後半からソビエト連邦で進められた政治体制の改革運動のことである。 歌詞 (ピアプロより転載) 12時を告げるサイレン 今日一日分の理性は 少しずつ今日も 私を蝕んでいく それを見届けながら 浮遊 6時を告げるサイレン 呼吸 鼓動 渇望 スタート それだけを今日も 守り抜ければいい バランスを崩しながら 浮遊 日々見える景色は変わっても同じ音ばかり耳につく 私のビートを見失いそうになる そんな街角 足並み揃えて破壊する音は 「まだ足りない」と喘いでる もどかしい言葉を捨てて 大声でわめく 狂い鬨の声 目に見えるものは全部嘘で たやすく剥がれ落ちる 全ての期待を裏切った 壁の落書きのような セカイだ 義務付けられた焦燥 呼吸 鼓動 渇望 リピート 忘れそうになる 正しく狂っている 日常と非日常 浮遊 退屈な景色の中にいる 嘲い それを 遠くから見てる バカげた妄想 ナキワライ トマラナイ 気づかずに回るセカイ 繰り返される意味のない言葉に 迷子は帰る場所を知らない 高架下暗く 聞こえる歌は 何かが欠けてて でも気付けない 夜に落ちた星と身を潜めた月は 今日も街灯に夜を奪われた ああもうここには 居場所なんかない もう何も聴こえなくて 無残なほどに疲弊した音色 奏でセカイは回る ノイズまじる 日々を越えて どこまでも響く 狂い鬨の声 怒りを吐き出すだけの心は その息を止めたまま 狂い回れ 今押し崩される壁だらけの セカイだ 形になる私の叫びだ コメント 名前 コメント
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ナミビアの泉//風林火山//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ナミビアの泉の先攻になった。 ナミビアの泉がデッキ(1596d54c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 では 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:無間の道//お迎え体験版//人符「現世斬」//投銭「宵越しの銭」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//頭上華萎// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:無間の道//お迎え体験版//人符「現世斬」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//頭上華萎//死者選別の鎌// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力24( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 11) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 45) 手札:無間の道//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - ナミビアの泉 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力21( 23) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(00 29) 戦闘:ナミビアの泉 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:操神「オモイカネディバイス」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 58) 手札:無間の道//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//換命「不惜身命、可惜身命」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - ナミビアの泉 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 9 - ナミビアの泉//体力18( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 04(00 52) 戦闘:ナミビアの泉 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 紅雲は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 配置:黒い春告精 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 17) 呪力4( 1) 手札8( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 37) 手札:無間の道//頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - ナミビアの泉 紅雲は浮かばれない地縛霊をナミビアの泉の神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力14( 15) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 29(01 13) ナミビアの泉の体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ナミビアの泉 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:操神「オモイカネディバイス」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:操神「オモイカネディバイス」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 06(02 01) 手札:無間の道//頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 操神「オモイカネディバイス」 - ナミビアの泉 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力9( 10) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー01 53(01 39) 戦闘:ナミビアの泉 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 起動:操神「オモイカネディバイス」 ナミビアの泉は操神「オモイカネディバイス」を準備状態にしました。 ナミビアの泉の呪力が+1 (4) ナミビアの泉の呪力が+1 (5) ナミビアの泉の呪力が+1 (6) 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - 紅雲//体力7( 8) 呪力8( 3) 手札7( 6) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 30(02 55) 手札:無間の道//頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):無間の道 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 ナミビアの泉は薬符「壺中の大銀河」を準備状態にしました。 紅雲は無間の道を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - ナミビアの泉 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 15 - ナミビアの泉//体力4( 7) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山27( 22) スペル6( 6) タイマー02 52(01 55) 配置:魂符「魂の遊戯」 イベント(ナミビアの泉):侵略 紅雲は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は侵略を場から捨札に送りました。 配置:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 16 - 紅雲//体力7( 4) 呪力9( 8) 手札5( 5) 山21( 27) スペル7( 7) タイマー01 49(03 50) 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//投銭「宵越しの銭」//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」(相手スルー) イベント(ナミビアの泉):風林火山 ナミビアの泉は風林火山の『風:回避+5』を選択しました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 風林火山 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 風林火山 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 風林火山 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 - 風林火山 ナミビアの泉は風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 ナミビアの泉は風林火山を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - === 回避 - ナミビアの泉 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力4( 7) 呪力10( 3) 手札9( 3) 山22( 21) スペル7( 8) タイマー03 44(02 28) イベント(ナミビアの泉):侵略 ナミビアの泉は侵略を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は狡猾を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 18 - 紅雲//体力7( 4) 呪力10( 1) 手札4( 6) 山20( 22) スペル8( 8) タイマー02 23(05 24) 手札:頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」// 紅雲 狡猾 イベント(紅雲):頭上華萎 ナミビアの泉は神符「水眼の如き美しき源泉」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ナミビアの泉の体力が-1 (3) - 頭上華萎 ナミビアの泉は狡猾を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-3 (4) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - ナミビアの泉 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 ナミビアの泉 ありがとうございましたー 紅雲 ありでしたー ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉はカードを1枚引きました。 ナミビアの泉 受けスペル遅いよ>< 紅雲 風林火山素使う重いな。。。 ナミビアの泉 では、戻りますー ナミビアの泉 ノシ 紅雲 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 熊虎//フランドール4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 熊虎の呪力は今1 (+1)です。 #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 2 - 紅雲//体力23( 17) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 00(00 10) シーン なし 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//人符「現世斬」//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// #配置:《人符「現世斬」》 Turn 3 - 熊虎//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 12(00 03) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《禁忌「クランベリートラップ」》(相手スルー) 熊虎は《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は《月の兎》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:熊虎 - === 3 dmg - 紅雲 #配置:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 4 - 紅雲//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 07(00 29) シーン なし 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 ↑起動:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 Turn 5 - 熊虎//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 29(00 14) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《禁忌「クランベリートラップ」》 vs 《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 - 紅雲 熊虎は《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎は《禁忌「フォーオブアカインド」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 6 - 紅雲//体力17( 15) 呪力4( 3) 手札7( 3) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 18(01 20) シーン なし 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//死者選別の鎌// #配置:《魂符「魂の遊戯」》 Turn 7 - 熊虎//体力15( 17) 呪力7( 4) 手札4( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー01 17(00 27) シーン なし #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 8 - 紅雲//体力17( 15) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル4( 5) タイマー00 23(01 28) シーン なし 手札:お迎え体験版//迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 紅雲 あ 紅雲は《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》を場から手札に置きました。 紅雲 EVENT・・・OTZ 熊虎 dz 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《古雨「黄泉中有の旅の雨」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《頭上華萎》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《投銭「宵越しの銭」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《迷わず生きた人霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(紅雲):《お迎え体験版》 紅雲 ごめんなさい 紅雲は《古雨「黄泉中有の旅の雨」》を捨て札から手札に置きました。 紅雲は《霊符「古き自縛霊の目覚め」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《換命「不惜身命、可惜身命」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《死価「プライス・オブ・ライフ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《人符「現世斬」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《獄界剣「二百由旬の一閃」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(紅雲):《お迎え体験版》 紅雲は《換命「不惜身命、可惜身命」》を捨て札から手札に置きました。 #配置:《古雨「黄泉中有の旅の雨」》 ↑起動:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 Turn 9 - 熊虎//体力15( 17) 呪力4( 2) 手札4( 6) 山30( 20) スペル5( 5) タイマー01 56(01 17) シーン なし haiが観戦を始めました。 ☆戦闘:熊虎 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 - 紅雲 イベント(熊虎):《紙一重》 紅雲 \(^o^)/ ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 6 dmg - 紅雲 #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 10 - 紅雲//体力11( 15) 呪力7( 2) 手札7( 2) 山19( 30) スペル5( 6) タイマー01 14(02 20) シーン なし 手札:迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌// #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を熊虎の《禁弾「スターボウブレイク」》に配置しました。 Turn 11 - 熊虎//体力15( 11) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山29( 19) スペル6( 6) タイマー02 12(01 37) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 紅雲 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 12 - 紅雲//体力7( 13) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山18( 29) スペル6( 7) タイマー01 27(02 36) シーン なし 手札:迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死者選別の鎌//彼岸帰航// #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 13 - 熊虎//体力13( 7) 呪力6( 1) 手札3( 5) 山28( 18) スペル7( 7) タイマー02 24(01 46) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 紅雲 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 少々が観戦を始めました。 #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 14 - 紅雲//体力3( 11) 呪力8( 6) 手札6( 2) 山17( 28) スペル7( 8) タイマー01 32(02 55) シーン なし 手札:迷わず生きた人霊//死者選別の鎌//死者選別の鎌//死者選別の鎌//彼岸帰航//換命「不惜身命、可惜身命」// #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 紅雲は《迷わず生きた人霊》を熊虎の《禁弾「カタディオプトリック」》に配置しました。 Turn 15 - 熊虎//体力11( 3) 呪力14( 1) 手札3( 4) 山27( 17) スペル8( 8) タイマー02 38(02 07) シーン なし #配置:《月の兎》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 16 - 紅雲//体力3( 11) 呪力8( 6) 手札5( 2) 山16( 27) スペル8( 9) タイマー01 47(03 47) シーン なし 手札:死者選別の鎌//死者選別の鎌//死者選別の鎌//彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」// ☆戦闘:紅雲 - 《換命「不惜身命、可惜身命」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - 熊虎 紅雲は《換命「不惜身命、可惜身命」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 3 dmg - 熊虎 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 熊虎の体力は今7 (-1)です。 熊虎の体力は今6 (-1)です。 紅雲は《換命「不惜身命、可惜身命」》を場から捨て札に置きました。 紅雲の体力が+1 (4) 紅雲の体力が+1 (5) #配置:《投銭「宵越しの銭」》 紅雲 \(^o^)/ Turn 17 - 熊虎//体力6( 5) 呪力14( 0) 手札3( 4) 山26( 16) スペル9( 8) タイマー03 32(02 40) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 紅雲 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 18 - 紅雲//体力1( 4) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山15( 26) スペル8( 9) タイマー02 14(04 22) シーン なし 手札:死者選別の鎌//死者選別の鎌//死者選別の鎌//彼岸帰航//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲 乙~ 熊虎 ありがとうございました 紅雲は《死者選別の鎌》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《死者選別の鎌》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《死者選別の鎌》を手札から捨て札に置きました。 熊虎 www 紅雲 要らねーであるw 熊虎は《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 熊虎は《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 熊虎は《手加減知らず》を手札から捨て札に置きました。 紅雲 wwwwwww 紅雲 ではー 熊虎 これはひどいw 紅雲 ノシ 紅雲 w 熊虎 ノシ === 試合時間 07 27" (2012/09/06 10 00 53 終了) ===
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第一章 忘却の浜辺|竜船|要石の洞窟|小島|地龍神殿|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|風穴洞|風哭きの谷間|人造湖|風神塔|送電線|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|霊岩洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|幻角洞|露角洞|電角洞|自走砦|天守閣| 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 要石の洞窟 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|宝箱|出現敵 マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 魔法草×3 2 薬草×3 3 ローブ 4 毒消し草×5 5 フルプレート 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL ヒュージスパイダー LV1 36 37 1 無 75 魔法草 1 18 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ポイズンホーネット LV3 38 36 1 無 毒針 浮遊 90 毒消し草 1 30 67 27 70 集中攻撃 薬草 1 25 43 35 20 3 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 キラーマンティス LV2 37 37 1 無 一斉攻撃 82 薬草 1 30 63 26 70 42 35 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ジャイアントモス LV1 36 37 1 無 羽ばたき 浮遊 75 毒消し草 1 25 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 バット LV2 39 37 1 無 集中攻撃 浮遊 82 63 29 70 42 31 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 上へ