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作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ パイロット アイーダ・スルガン コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 13 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 対艦ビーム・ライフル 4 85 ダウン属性のビーム 特格中メイン射撃 対艦ビーム・ライフル【狙撃】 120 浮遊or特殊移動から入力すると性能変化 射撃CS 対艦ビーム・ライフル【高出力】 - 110 強制ダウン サブ射撃 センサー・バーナー 1 25~114 短射程の散弾ビーム レバーN特殊射撃 拡散レーザー砲 1 35~159 バリア判定つき散弾ビーム レバー入れ特殊射撃 210 照射ビーム レバーN特殊格闘 空中浮遊 - - 上昇宙返りして浮遊モードに移行 レバー前後特殊格闘 特殊移動 - - レバー前で垂直/レバー後で後方に宙返り レバー横特殊格闘 - - 斜め前に高速前進 レバーN格闘CS G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 - 61~110 アサルトモード レバー入れ格闘CS 88 高トルクモード 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 158 シンプルな3段格闘 前格闘 突き→シールドタックル 前N - 120 発生が早い 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→切り上げ 横NN - 152 伸び・回り込み優秀 後格闘 ビーム・ワイヤー 後 - 105 格闘属性のアンカー BD格闘 薙ぎ払い→大型ビーム・ソード BD中前N - 129 性能の低いBD格 浮遊中格闘 大型ビーム・ソード 浮遊中N - 95 単発の斬り上げ 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 フルドレスって眩しいんだから! 1 249/219/224 無数のビームを乱射当たり方次第でダメージ変動あり 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】対艦ビーム・ライフル 【特格中メイン射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 【射撃CS】対艦ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】センサー・バーナー 【格闘CS】G-セルフ(パーフェクトパック)呼出【レバーN格闘CS】アサルトモード【連射】 【レバー入れ格闘CS】高トルクモード【突撃】 【特殊射撃】拡散レーザー砲【レバーN特殊射撃】拡散レーザー砲【拡散】 【レバー入れ特殊射撃】拡散レーザー砲【照射】 【レバーN特殊格闘】空中浮遊 【レバー前後特殊格闘】宙返り 【レバー横特殊格闘】高速移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→回転唐竹割り 【前格闘】突き→シールドタックル 【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ビーム・ワイヤー 【BD格闘】薙ぎ払い→大型ビーム・ソード突き 【浮遊中格闘】大型ビーム・ソード斬り上げ 覚醒技【覚醒技】フルドレスって眩しいんだから! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】G-アルケイン(フルドレス) 【キャラクターミッション】G-アルケイン(フルドレス)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、ヒロインのアイーダ・スルガンが駆るアメリア軍が開発した初のG系統機。 フルドレスとは、後頭部追加フォトン・バランサー、8基の腰部バインダーとそれに搭載された拡散レーザー砲から成る機動力と制圧力強化用の追加装備。 ケルディムに準ずる2000コストの狙撃機体。 格闘もあるので一見射撃寄り万能機と言いたくなるが、そういった丸いカテゴリの戦闘スタイルとはかけ離れているキャラクター。 今作では強化もとい仕様変更が多く、狙撃を赤ロック保存で連射するという今までのシリーズでは見た事のないムーブが可能となっている。 前作ではワンボタンで撃てた狙撃が『MBON』時代のように特格→メインの2アクション仕様に戻った。 これで融通の利かなさも復活した…と思いきや、浮遊中や横特だけでなく前後特格からも狙撃可能に。 特格中メイン→特格へのキャンセルルートもEXV2から続投された結果、誘導を切りつつ狙撃ループというアクションが可能に。ただ後特格のみ誘導切りが削除された。 前作では良好な上昇速度と遅めの落下速度から機動性にクセがあったが、今作では機動力・ステップ性能共に大幅に上昇し動かしやすい機体となった。 さらに通常時サブの共通化 移動撃ち化により降りテクが利用可能となり、格CSの弟がチャサキャンで頼れる性能に。 逃げに優れる後特格の存在もあって、今まで時間稼ぎに終始するだけのひ弱な性能だったところが、未だにニブイチ気味ではあるが単騎で敵を撒く事もできなくはなくなった。 無論基本的にはダブルロックやガン追いには弱く、特に上への逃げを封じられる場面では虚弱体質が目立つ。 しかしそれを補って余りあるぐらい、2000というコストから繰り出されるこの狙撃の雨は敵を悩ませる。 総じて今回のアルケインは「攻められると苦しい狙撃機」が「ぬるい攻めや対応出来ていないの相手にはやりたい放題できる狙撃機」ぐらいへの成長を遂げており、分かりやすい参戦以来の最強性能。 アップデートによりゲーム随一の害悪と呼ばれて久しい後特狙撃ループが削除され、「後ろに下がりながら撒いてくる弾を無効化しつつ、ぬるい攻めしか出来ない相手のなけなしの前ブーを狙撃する」という、一般的万能機をあらかた射殺しまくった超ローリスクハイリターン行動は出来なくなった。 狙撃そのものの銃口やもう一つの強みである高跳びチャサの安定性などは特にいじられておらず、アルケインを対策する気が無い相手や対策しようにも難しいマッチアップでは依然としてその強さを発揮する事ができる。 ただし移動照射持ちや上下に追ってくる格闘を持つ格闘機などには前作同様かなり厳しい立ち回りを要求されるようにもなった。 この辺りの(あって当然とも言える)弱みと向き合いつつ役割を遂行出来るかが重要となる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(580→600 共通調整) 赤ロック距離 延長 機動力 明確に上昇(詳細は要検証) 射撃CS 旧特格中メインが移動。ダメージ増加 サブ射撃 センサーバーナーが浮遊時と共通配置に 特殊射撃 前作サブが移動。N特殊射撃 発生強化。銃口補正強化。 特殊格闘中メイン射撃 対艦ビーム・ライフル【狙撃】が移動。前後特格からも派生可能に。 格闘CS 浮遊中でも使用可能に。レバー入れ格闘CS ダメージ・補正率推移変更 2021/07/29/アップデート レバー後特殊格闘:使用時の誘導切り効果を削除。ブースト消費量の悪化。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 特格中メイン、射撃CS、各特射、各種格闘(全段)→各特格 各格闘CS→サブ、各特格 浮遊中サブ→浮遊中格闘 射撃武器 【メイン射撃】対艦ビーム・ライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.5↑][補正率 -40%] 足を止めずにやや太いダウン属性のビームを発射する。 発生は普通のビームライフルに比べて若干遅い代わりに弾速は速め。 ダウン属性なところ以外は総じてビームライフルとビームマグナムの中間のような性能。 4発あるが狙撃との兼ね合いにより弾数管理が重要。 主力となる狙撃が強すぎるので、かつては激しい局面意外は封印するプレイヤーも多かったが、修正により自衛の難易度が上がった事を加味するとまた事情が変わってくる。 【特格中メイン射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】 [メインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 -40%] 浮遊中、または各種レバー入れ特格中にメインを撃つとこちらに変化する。 本機の目玉武装。 弾数はメイン射撃と共有で120ダメージ。 一瞬で着弾する超高弾速の緑色の細いビームを放つ。同系統の狙撃武装に比べると銃口補正が強いのが特徴。 BRやゲロビに比べると銃口補正が切れるのが早いので横BDは取れないが、着弾が一瞬のため斜めBD等は距離を問わず当たり判定に掠めることが可能。 各種特格にキャンセルできるため、メインとブーストが続く限りは連続で狙撃し続けられる。 後特格→狙撃→後特格…のループは本機を使う上で基礎中の基礎なのでこれは必ず習得しよう。 ヒットから同じく特格中メインによるダウン追撃で138ダメージ。 これは3025の25側コストオーバーをほぼ確定で落とせる威力。 相手がこの組み合わせの時はアルケインの明確な勝ち筋になるので意識していきたい。 ただしこればかり思考停止で使っていると、援護力に欠けるのが弱点。 狙撃が当たれば良いが、当たらなかったら置いてけぼりとなりやすく、当たったとしても弾の消費がかなり激しい。 メインを4発も消費して、たったの120ダメージしか取れていないのでは相方負担も大きく割に合わない。 当たるまで繰り返すべきか、途中で切り上げるかの判断が重要となる。 【射撃CS】対艦ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 片手でライフルを構えて、強制ダウンのビームを発射する。 前作までのレバー横特殊格闘中射撃派生のモーション。 発生が良好で慣性も乗りやすく、使い勝手は良好。誘導が強力で判定が大きく、引っ掛けやすい。 慣性の乗りは特によく、ステップや特格と組み合わせると非常に滑る。 判定の大きさ、発生の良さもあって近距離での取り回しは狙撃より優れており、スーパーアーマーを潰せるのも長所。 狙撃と十分使い分けられる性能は有しており、弾数節約のためにも使っていきたい。 【サブ射撃】センサー・バーナー [撃ちきりリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] 盾から射程限界のある緑色の細長い拡散ビームを複数個放つ。 分かりにくいが連続で2回発射しており、動きながら撃つと発射点がずれて範囲が広がる。 拡散系武装故か銃口補正が弱く、当てに行くより基本的にはキャンセル落下用。 しかし発生は早いので、咄嗟の迎撃の時に使うと不意を突ける。 浮遊中に使用した時のみ浮遊中格闘へキャンセルできる以外ではキャンセル先はないので相手の切り返しには注意。 【格闘CS】G-セルフ(パーフェクトパック)呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] パーフェクトパックを装備したG-セルフを呼び出す。 レバー入力で下記の2つの攻撃を使い分ける事ができる。 どちらも優秀な上、サブキャンセルで待望の降りテクが可能となった。各種特格にもキャンセル可能。 前作では浮遊中はゲージが消えてしまったが、今作ではゲージは消えず浮遊中も使用可能。 浮遊中に使用すると浮遊状態が解除され、通常時のサブ落下が可能になる。 主力である特格とボタンを共有するため、どちらも使いこなそうとするとなかなか忙しい。 幸い特格にキャンセルが可能なので、狙撃の布石として使っていける。 射撃CSや特射と併せて普通の射撃戦をこなすことも。 【レバーN格闘CS】アサルトモード【連射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 /1hit][補正率 -10%/1hit] アサルトモードで突撃しながらビームを撃つ。プレイアブルの前サブ。 ビームが当たった相手を緩い角度で打ち上げるので追撃可能。 前面に射撃ガード付きでアルケインの真正面に出現するので着地保護にも。 ただし前進する関係上、射撃の入射角度によっては当たってしまうこともあるので注意。 【レバー入れ格闘CS】高トルクモード【突撃】 [属性 格闘] 敵機に突撃して高トルクモードで格闘を振るう。プレイアブルの格闘横特格派生。 前作に比べて追従性能が下がり、補正率が重くなってしまったが優秀なアシスト。 バウンドダウンで敵を打ち上げるのでコンボが繋がる。 レバー入れ格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左手刀 48(80%) 25(-10%)*2 1.0 0.5*2 よろけ 2段目 踵落とし 88(70%) 50(-10%) 2.0 1.0 バウンド 【特殊射撃】拡散レーザー砲 腰部バインダーに内蔵されたレーザー砲からビームを発射する。 レバー入れによって拡散と照射を撃ち分けることが可能。 弾数は共有で、忘れがちだがどちらも特格にキャンセルできる。 照射を避けた相手にさらに狙撃を撃ち込んだり、拡散で接近を拒みながら誘導切りで逃げたりといった動きが出来る。 また格闘CSとコマンドが干渉しないため、組み合わせての射撃戦もこなせる。 【レバーN特殊射撃】拡散レーザー砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] シールドを胸に構えて、フルドレスユニットから複数の拡散ビームを発射する。 正面に射撃ガードが付いており、爆風を除いた射撃を防げる。 射撃ガードの発生は射撃の発生とほぼ同時で、入力からワンテンポ遅れることに注意。 ジャストで防ぐのではなく、前もって置く感覚で撃ったほうが良い。 【レバー入れ特殊射撃】拡散レーザー砲【照射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を広げてフルドレスユニットから合計8本の細いビームを横並びに照射する。 判定が横に広く引っ掛けやすい主力武装。 着地取りや格闘迎撃に使えるほか、上への銃口補正も良いので押し付け気味に狙っていく事も可能。 判定の広さから遠距離での置き撃ちにも使いやすい。 【レバーN特殊格闘】空中浮遊 宙返りをしながら浮遊状態へと移行する。 ジャンプボタンを押している間は上昇し続け、ボタンを離した時点で宙返りを行う。 コマンド入力の時点で誘導切りがあり、上昇速度も速いため、逃げの選択肢として挙がる。 宙返りで誘導を切っているわけではないため、上への誘導や銃口補正が強い武器だと普通に当たるので油断しないように。 通常のジャンプ長押しよりも上昇性能が良く、およそ3回ほど最大上昇すると天井に当たる。 【レバー前後特殊格闘】宙返り 急上昇は挟まず、宙返りのみを行う。 レバー前後で若干モーションが変わり、前特はその場で、後特は素早く後方へと宙返りする。 今作からどちらも特格中メイン射撃が可能になった。前後横の3特格は赤ロック保存のテクニックが利用可能。 宙返りをし終わってから、硬直が切れて落下に移るまでの間は狙撃への派生を受け付けている。 後特格は正面を向いて後ろに下がる上、硬直が短くスムーズに落下に移れるのが強み。 かつては後特格→狙撃→後特格…のループによって誘導を切りつつ逃げながら超遠距離から相手を射貫く極悪ムーヴが可能だったが、アプデにより後特格が誘導を切らなくなり、ブースト消費量が上がった。修正前は4回から最大5回ループ出来たのが3回から最大4回になり、BR1発置かれるだけでムーヴが中断されるように。 挙動単体は強いが以前の全能さは無いので注意したい。 前特格はその場で宙返りをするだけなので不要に感じがちだが、後特格の弱体化により誘導を切りながら狙撃が出来る唯一の挙動となる。 他の特格がほぼ平行に狙撃するのに対し、前特格はやや上から狙撃するのも違う点。 例えば相手の慣性ジャンプに合わせて高度を上げて撃ち抜く事もでき、これは前特格にしかできない。 修正によりブースト消費にも差が出たのでそういった意味でも使う機会が増えるだろう。 【レバー横特殊格闘】高速移動 レバー入力した方向の斜め前方に高速で移動する。 こちらもメイン派生可能。 誘導は切らないが代わりに虹ステが可能。 前後特格と比較すると、宙返りを挟まず即座に狙撃への派生が可能な点が優れ、実質的な発生は横特が最速と言える。 また受付時間も最長であり、狙撃のタイミングを調整しやすい。 格闘 全ての格闘の全ての段から特格にキャンセルが可能。 格闘コンボでダメージが伸びにくく、出し切り特格→メイン派生でも同等のダメージを与えられる。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→回転唐竹割り アルケインの中では最もダメージが高いが横格闘と微差。 横格とは異なり最終段の浮きが弱く、平地では格闘追撃はできない。 そのためOH時は横格よりもこちらを振った方が反撃を受け難い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 2.0 強よろけ ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0 3.0 ダウン 【前格闘】突き→シールドタックル サーベル突きからシールドタックルの2段格闘。 タックルは劇中でジット団がG-セルフを強奪する時に身を呈して守った時のもの。 発生が早い。 初段が多段hitなのでコンボを調整しやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 56(80%) 29(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 タックル 120(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎ→多段ヒットの返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 3段目に視点変更有り。伸びはNより少し短め。 発生が昨今の汎用機として見るとやや遅く、突進速度もやや緩慢。 ダメージが低い事を除けばクセがなく振りやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 106(65%) 22(-5%)*3 2.0 0.1*3 強よろけ ┗3段目 斬り上げ 152(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ビーム・ワイヤー 腕部に内蔵されたワイヤーをまっすぐ伸ばして捕縛し、自動で爆発するアンカー系武装。 爆発は打ち上げダウンで更にそこから射撃や格闘を入れられる。 打ち上げる高さはあまり高くないが放置コンとして後格〆も視野に入る。 ビーム主体のアルケインの中では、レバー入れ格闘CSと並んで射撃ガードを突破できる武装。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 10(95%) 10(-5%) 2段目 爆発 105(75%) 100(-20%) 2.5 ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い→大型ビーム・ソード突き 打ち上げからの多段突撃の2段格闘。2段目に視点変更有り。 初段の伸びはNと同程度だが突進速度はよろしくない。 後格闘の打ち上げから安定して繋がる。 吹き飛びがかなり強く、砂埃ダウンながら格闘で追撃がかけられない。 追撃をかけるなら後格か射撃が安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ソード突撃 129(64%) 24(-4%)*4 2.7 0.25*4 砂埃ダウン 【浮遊中格闘】大型ビーム・ソード斬り上げ 判定、誘導、ダメージの揃った強力な斬り上げ格闘。 浮遊中のみにしか使えないのが難点。 浮遊中格闘 動作 威力(補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ソード斬り上げ 95(-20%) 2.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】フルドレスって眩しいんだから! N特射のようにフルドレスを展開して、高弾速の拡散レーザー砲を広範囲に乱射する。 技名にもなっているセリフ共々、第24話でフルドレス・ユニットを初装備してバララ駆るユグドラシルのテンダービームを押し返した攻撃の再現。 狙撃のような超弾速のビームを前方へ様々な角度をつけて乱れ撃ちする。 赤ロックと同程度の射程限界がある。前方に射撃バリア付き。ヒットストップがあるのでゲロビは防げるが爆風は流石に防げない。 射程内の敵に非常に強引に当てられる覚醒技だが、射撃系覚醒技としてはかなりダメージが安定せず、ダウンが取れないこともしばしば。(筆者の主観では前作よりも当たらなくなっている気がする。情報求む) 前作以前では足の遅さから自衛の最後の手段として使わざるを得ない場面があったが足回りが強化された今作では隙が大きくリターンに対してリスクが大きいのであまり出番はないか。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F M C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) (%) 70(-20%) | コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 メイン→射撃CS 151 メイン→特格中メイン 157 特格中メイン→特格中メイン 192(138) ダウン追撃であっても3025のコスオバはほぼ落とせるダメージ N格始動 NNN→特格中メイン 222 前格始動 ??? 横格始動 横NN→特格中メイン 216 後格始動 後格≫BD中前N(3hit)→特格中メイン 238 BD格始動 ??? 浮遊格始動 浮遊格闘*2→特格中メイン 243 浮遊格闘から特格キャンセルだけで完走可能。 覚醒中 F/S/R/M C 浮遊格闘*3→特格中メイン 288/-/-/- F覚限定 戦術 今回、コンセプトやコマンド配置的にはマキオン時代に近い。 前作での強化を残しつつ、融通が利かない2アクション狙撃に戻った分、誘導切りロック保存狙撃ループという必殺技で盤面に干渉できるようになった。 まず狙撃の精度が高くないと話にならないし、自衛での高跳びからの着地直前CSサブなど守りのセットプレイは全て習熟して使わないとサンドバッグ… といった弱点全ては同じだが、端的に言ってそういったひ弱さを補って余りあるぐらい、狙撃の圧が超えてはならない一線を超えている。 今回のアルケインは一味も二味も違う。 ロックぎりぎりでロック保存狙撃や広角ゲロビで戦場に干渉する。 きちんと狙撃ムーブができると相手が攻めてこない限りはやりたい放題できる。 攻められてもタイマンでならある程度は読み合いで化かす事ができる。 ダブルロックされるとどうしようもないので素直に相方の方に逃げる事。 この機体の特性として、長いロックぎりぎりどころか一部緑ロック圏ですらきっちり仕事ができる分、相方がダブルロックされやすすぎると逆に相手はアルケインを見ずに相方2落ちも考えてしまう。 ケルディムもそうだが狙撃機体は放置された時こそ一番厳しいというのを忘れずに、相方にはある程度整地した盤面を作ってもらう必要がある。 安易な大ダメージは負わないようにしつつ、それでいて適度にダメージをもらいながら必要なときに落ちれるように準備したい。 EXバースト考察 「見栄っ張りや強がっているだけの女では居られないの!」 覚醒で一気にダメージを取る機体ではないので対戦中は大体の場合ブースト回復及び覚醒リロードの為に覚醒する事となる。 F、Rは明確に非推奨であるがS、M、C覚醒どれにも強みがあるのでこれ一択!という覚醒はない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 当てられればダメージが見込めるようなタイプであったり、自衛に優れた格闘があれば選べるが、 アルケインはそのどちらにも期待出来ない格闘構成。おまけに覚醒補正も低い。 機動力上昇とC覚醒と同等のブースト回復量は魅力だが、素直に他の覚醒を選んでおこう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% リロード速度向上及び射撃武装の威力上昇が嬉しい。 各種武装からのメインキャンセル落下による自衛能力向上もあり攻めの覚醒。 メインのリロード高速化を利用した遠距離狙撃が可能。 かなりふざけたムーブが可能で、赤ロック保存を活かして超遠距離から連続で狙撃を乱射するという明確なダメージチャンスを生み出す事ができる。 狙撃の確殺ラインが上がり、覚醒抜けすら許さなくなる。 ただし覚醒した相手に冷静にブースト勝ちされた場合この覚醒では捌き切れない事も多く、先落ちしてもしょうがない、そのぐらいダメージを取って勝つ、というヴァーチェ型のムーブを前提とした覚醒ともいえる。 Mバースト 機動力の上昇はすさまじいものの、攻撃面での補正は一切もらえない。 一気に距離を詰めて、強力な射撃を押し付けるというタイプでもないので役割的にC覚醒に劣る。 Sのように3025のコスオバを単発で落としにくくなるのは痛いが、ダウン追い打ちで撃墜or覚醒抜け強要は可能。その他の状況では火力差はさほど気にならない。 後特で距離を離してしまった場合でも、相方と距離を詰めやすい機動力は明確なメリット。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% クロス覚醒中にゲロビを当てる事が出来れば、一気に耐久回復が狙える。 加えてスーパーアーマーが付くので迎撃用に使えない事は無いが、使い道が限定的すぎる。 例えば低コスト同士で組むとして、戦法としてやるには面白いがあまりおすすめはできない。 Cバースト 後衛機であるため固定ならオススメ。ブースト回復量も多く無難な選択。 譲渡量が減るので狙いたくはないが抜け覚や、クロス防御補正で生き延びやすい点も向いている。 ただしシャッフルではそもそもC覚自体が不向きなため推奨はできない。 確実なダメージ取りを求められるため、SやMでダメージ取りをした方が勝てる場面は多い。 特に3000が絡まないコンビで組んだ時にこれを選ぶのは特筆レベルで非推奨。 僚機考察 前線で生き延びられる回避力と、ラインを維持できる圧力を持った機体が理想的。 2000後衛なので、基本的には3000コストと組むのが良い。 ガンダムエピオン 初登場以来のシナジーコンビ。 相手からすれば、最初からアルケインを半ば無視してエピオンをダブロするか、エピオン相手に低コ狩りのタイムアタックを挑むか、どちらにしろ胃が痛くなる展開となる。 本作移行時の両機の強化により、分かりやすい強コンビとなったが、実質このタッグを危惧したようなピンポイント調整により相性の良さは健在だが鬼のような強さは若干鳴りを潜めた。 エピオン側は疑似タイ処理速度とダブロ耐性、アルケイン側は狙撃精度と自衛力が求められる。 対策 かつては好き放題狙撃をばらまけるのにほとんどの機体では取れないとすら言えるレベルであり、基本対策は『チーム単位で徹底的に無視』だったが、足掻き性能が(修正前よりだが)大幅に弱体化した現在は真逆の『徹底的に見て仕事をさせないかあわよくば落とす』となる。 狙撃と奪ダウンに特化した武装構成だがリロードがCSがあるとは言え貧弱な為必ず隙は生まれるようになっており、特に要のメインが5秒近いリロードの為、S覚醒中以外は最大まで狙撃ループをすると次に同じ動きをするには18秒もかかる。 これが切れたらアルケイン側もCSや特射等で自衛しようとするがそれ限りであり結局のところ全体的なダメージは安く(あくまで格闘フルコンと比べれば、だが)、何より昔のふざけたムーヴは大幅に制約がかかっているので見ている時の脅威度には大きな差がある。 以前のような「射撃は強いが相方に護衛してもらわないと厳しい狙撃機」に戻ったので眼を離さないようにしたい。 但し隣が決まっていないシャッフルは別として、格闘機絡みの固定の場合は大抵「アルケインは囮を兼ねた狙撃砲台役」なので思惑に乗らないようにしたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】G-アルケイン(フルドレス) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ G-アルケインアイーダフルドレス 10000 コメントセット [世界]は、[四角く]ないんだから! 15000 称号文字(ゴールド) レイハントンコード 20000 スタンプ通信 役立たずな私…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) レイハントンコード 【キャラクターミッション】G-アルケイン(フルドレス)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン G-アルケイン(フルドレス) 20000 衣装 インナー 外部リンク したらば掲示板 - G-アルケイン(フルドレス) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘のダメージ、補正率は前作と変更ないことを確認いたしましたので、格闘の数値麺に関しては前作wikiからのコピペをしても良いかと思います。 -- (名無しさん) 2021-03-10 23 12 35 対策欄のいち早い編集が望まれますね -- (名無しさん) 2021-07-07 13 10 52 対策ないよ。横にエピかリボ置けばアルケインが壊れされる事への対策できるし。シャフは敵味方とか戦略とか期待する方が悪いからもともとどうしようもないが。 -- (名無しさん) 2021-07-08 12 57 57 狙撃をCSとコマンド変更。それだけでいい -- (名無しさん) 2021-11-09 13 00 33 荒れ気味だったので怪しいコメをまとめてCOしました -- (名無しさん) 2021-11-09 14 20 10 正直狙撃ムーブ使わないで、前作通り中距離で視線を奪うムーブしてたから下方痛くない -- (名無しさん) 2021-12-02 15 22 33 3025と組むと後落ちがセオリーだけどコスオバして狙われやすいからFで突っ込んで荒らしたりRをフルで吐くのも悪い判断じゃないと思う -- (名無しさん) 2022-05-18 21 52 37 先落ちするのを見越してアルケインでFやRを選ぶなんてめちゃくちゃ消極的だね。それアルケイン乗る必要あるの? -- (名無しさん) 2022-05-19 07 32 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード情報 No 020 封入商品 3章1弾 名前 鳥使レイブン(チョウシ レイブン) Power 08 出身地 浮遊島 必殺技 ブラッディ・スプレッド データ メビウスが創生した魔物。メビウスに仕える諜報員で、上空から突き落とす槍はまるで稲妻の如き破壊力を持つ パートナー 獣使ヴォルフガング? セリフ 「カッカッカ、人類よ・・・メビウス様に跪くがよい!」 つぶやき メビウスは「浮遊島」に「異世界の扉」を作り、天界へ足を踏み入れた初めての人間らしいゾ! 公式追加情報 ファンの間での鳥使レイブン 名前が示す通りのカラス怪人。微妙なデザインで2章の悪夢である「トランプ4」同様の何とも言えない残念な空気がある。デザイン公開当時より、殆ど話題に挙らない筆頭空気キャラ。 カード的価値。 何の取り柄もないノーマルモンスターカード。トレードでも価値は無いに等しい。 カードランクは当然「下の下」
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2012年05月18日更新 NeoATLAS2(ネオ・アトラス2)交易加工品の一覧です。 指輪、首飾りと加工できる産物 金、真珠、エメラルド、サファイア、ルビー、ダイヤモンド、ピンクダイヤモンド 金指輪と加工できる産物 サファイア、ルビー、ダイヤ、ピンクダイヤモンド、エメラルド 前作データから入手できる産物 せんす、金羊毛、月の実 イベント等で生産できる産物 バナケイア、自律玉、浮遊パイナップル、ピンクダイヤモンド 原産品1 原産品2 =副産物 原産品3 =副産物2 金 指輪 金指輪 真珠 マダス貝 黒真珠 首飾り 黒真珠の首飾り(58) 真珠 マダス貝 黒真珠 指輪 黒真珠の指輪(56) カカオ サトウキビ チョコレート シナモン シナモンチョコ(73) フサフサ イタチの毛皮 フサフサの毛皮 キャットギター フサフサギター フサフサ 帽子 フサフサ帽 フサフサ 絨毯 フサフサカーペット ターメリック コショウ カリー コメ カリーライス ターメリック コショウ カリー トウガラシ ホットカリー 硫黄 硝石 火薬 コメ かやくごはん(1) 硫黄 硝石 火薬 トウモロコシ ポップコーン(1) 硫黄 硝石 火薬 オキナ灰 メタ火薬 硫黄 硝石 火薬 鉄 鉄砲(45) ブドウ オーク樽 ワイン オーク樽 ブランデー(54) コメ オーク樽 ジパング酒 トウモロコシ オーク樽 バーボン サツマイモ オーク樽 ショウチュウ 茶 オーク樽 紅茶 ▲月の実 さんご 七色香 ▲月の実 オキナ灰 月仙水 泥吹草 オキナ灰 若毛林 ナツメグ コショウ ブレンドスパイス バナケイア コショウ バンキンタン 硝石 食用土 オリハルコン ▲せんす オリハルコンのせんす 象牙 ▲せんす 象牙のせんす コメ 鉄 鉄火丼 鉄 帽子 鉄兜 浮遊パイナップル 絨毯 空飛ぶ絨毯 浮遊パイナップル 帽子 空飛ぶ帽子 帽子 絹糸 シルクハット ハープ ▲せんす 折りたたみ式ハープ ハープ ゼンマイ時計 オルゴール ゼンマイ時計 羅針盤 クロノメーター ゼンマイ時計 人形 からくり人形 人形 自律玉 ソウルマン 羊毛 織物 毛織物 絹糸 織物 絹織物 ▲金羊毛 織物 金羊毛の織物 水銀 ガラス 鏡 ▲…前回データが必要なもの
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スケルトン系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 骨人の骨 緑 スケルトンの骨。少しもろいが、加工しやすい スケルトン系 49 骨人の頭蓋骨 緑 スケルトンの頭蓋骨。人間とほぼ同サイズなので、兜の基礎素材にちょうどよい。 スケルトン系 52 骨人の服 緑 スケルトンの服。意外に質は悪くなく、洗って仕立て直せば十分実用に耐えられる。 スケルトン系 32 亡者のペンダント 黄 スケルトンガーターが大切にしている装飾品。生者だった頃の思い出の品だといわれている。 スケルトンガーター 43 亡者の肉片 黄 スケルトンガーターの肉片。この肉片を贄とすれば、不死の力が手に入るといわれる。 スケルトンガーター 38 黄泉人の剣 黄 スカルキラーの剣そうとう傷んでいるが、かつては切れ味鋭い剣だったと思われる。 スカルキラー 67 黄泉人の黒石 黄 スカルキラーの体内にある石。強力な不死の呪いが凝縮したものだといわれている。 スカルキラー 72 ドラゴンゾンビ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 腐竜の骨 黄 ドラゴンゾンビの骨。太く丈夫だが、やや傷んでいるので加工は意外と簡単。 ドラゴンゾンビ系 83 腐竜の頭蓋骨 黄 ドラゴンゾンビの頭蓋骨。大き骨だが傷んだ部分を取り除くと小さくなってしまう。 ドラゴンゾンビ系 84 腐竜の牙 黄 ドラゴンゾンビの牙。表面は傷みが激しいため芯の部分まで削ってから素材とそて使用する。 ドラゴンゾンビ系 85 腐竜の爪 黄 ドラゴンゾンビの爪。最初から割れている場合が多く、一匹から採れる数が少ない。 ドラゴンゾンビ系 86 腐竜の皮 黄 ドラゴンゾンビの皮。加工すれば機能に優れた革となるが、イメージが悪いのか人気はない。 ドラゴンゾンビ系 87 腐竜の肉 紫 ドラゴンゾンビの肉。貴重ではあるが、臭いが強烈なため、儀式用の贄としても人気がない。 ドラゴンゾンビ 90 腐竜の尻尾 紫 ドラゴンゾンビの尻尾。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビ 99 腐竜王のくつわ 紫 ドラゴンゾンビヘディの口に噛ませているくつわ。唾液でぬめっている。 ドラゴンゾンビヘディ 95 腐竜王の脊髄 紫 ドラゴンゾンビヘディの脊髄。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビヘディ 103 魔腐竜の目 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの目。腐敗が進行し異臭を放っている。 ドラゴンゾンビヴェノム 118 魔腐竜の翼 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの翼。通常では破れ傷んだものが多いが、稀に損傷の少ないものがある。 ドラゴンゾンビヴェノム 129 ファントム系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 浮遊骨の角 緑 ファントムの角。骨ではなく髪の毛が結束して硬化したものという説がある。 ファントム系 45 浮遊頭蓋 緑 ファントムの頭蓋骨。形状は人間のものと似ているが、巨大なサイズとなっている。 ファントム系 46 浮遊骨のランタン 緑 ファントムのランタン。ファントムの魔力の源といわれている。 ファントム系 57 浮遊骨の舌 黄 ファントムの舌。普段は上あごにぴったりと張りついている。儀式の贄として捧げられる。 ファントム 73 浮遊骨の呪符 黄 ファントムの活動力の源である呪符。たくさんの呪いの言葉がつづられている。 ファントム 77 浮遊魔骨の下あご 黄 ファントムバウンズの下あご。頭蓋の左右に翼のように突き出た骨が実は下あごである。 ファントムバウンズ 81 浮遊魔骨の霊玉 黄 ファントムバウンズの頭蓋を割ると現れる玉。大抵はすぐに蒸発し、形が残ることは稀である。 ファントムバウンズ 85 リッチ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 死神の骨 黄 リッチの骨。一見ただの骨のようだが表面には異界の呪文が刻まれている。 リッチ系 83 死神の頭蓋骨 黄 リッチの頭蓋骨。損傷が激しく欠けており振るとカラカラと音がする。 リッチ系 84 死神の爪 黄 リッチの爪。細く研がれており、各指ごとに違う紋章が描かれている。 リッチ系 85 死神の腕輪 黄 リッチが身につけていた腕輪。死の世界より持ち込まれたといわれている。 リッチ系 86 死神の折れた鎌 黄 リッチの折れた鎌。ひと振りで魂を狩り取るといわれる鎌の一部。 リッチ系 87 冥界の布 紫 リッチが纏っていた服の一部。風化が激しくボロボロだが、死に対する効果があるといわれる。 リッチ 96 死神の脊髄 紫 リッチの脊髄。破損がひどく通常採取できることは稀。 リッチ 102 冥王の肋骨 紫 クレイジーリッチの肋骨。元が大きため湾曲した部分が部品素材として丁度良いサイズ。 クレイジーリッチ 119 冥界の宝玉 紫 クレイジーリッチが持つといわれる冥界の宝玉。リッチが活動するために必要といわれている。 クレイジーリッチ 104 ヘカトンケイル系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 百手巨人の頭蓋骨 紫 ヘカトンケイルの頭蓋骨。巨大な体の上に乗る頭は人間のものと大きさがほとんど変わらない。 ヘカトンケイル系 143 百手巨人の爪 紫 ヘカトンケイルの爪。強靭な指の先端に生えた爪は、分厚くて黒い。 ヘカトンケイル系 144 百手巨人の蹄 紫 ヘカトンケイルの蹄。重量のある体を支えるため、骨の先端を硬い角質で守っている。 ヘカトンケイル系 145 百手巨人の角 紫 ヘカトンケイルの角。角の中心にある芯骨が美しい象牙色で、美術品としても人気がある。 ヘカトンケイル系 390 百手巨人の肉 虹 ヘカトンケイルの肉。太い針金の束を思わせる強靭な筋繊維を持つ。儀式の贄に使われる。 ヘカトンケイル 153 百手巨人の蒼い宝石 虹 ヘカトンケイルが持つ蒼い宝石。その深みのある輝きには人を魅了する力があるという。 ヘカトンケイル 163 百手鬼人の肝臓 虹 ヘカトンケイルペルチの肝臓。ここから絞り出した血は、金属に硬い被膜を形成する。 ヘカトンケイルペルチ 165 百手鬼人の紅い宝石 虹 ヘカトンケイルペルチが持つ紅い宝石。萌える炎のような輝きに人は畏怖の念をいだくという。 ヘカトンケイルペルチ 198 百手魔人の心臓 虹 ヘカトンケイルスパウトの心臓。儀式の贄だけでなく、筋繊維を編んで紐にすることもできる。 ヘカトンケイルスパウト 171 百手魔人の紋章 虹 ヘカトンケイルスパウトの紋章が刻まれたプレート。 ヘカトンケイルスパウト 205 百手巨人の盾の欠片 虹 ヘカトンケイルの盾の欠片。盾から発せられる禍々しい気は、小さな欠片からも感じられる。 ヘカトンケイル系(盾破壊) 157 百手巨人の折れた剣 虹 ヘカトンケイルの持つ剣の破片。折れた断面から魔力を帯びた煙が立ち上がっている。 ヘカトンケイル系(剣破壊) 109
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概要 歴史 軍事国防軍 他世界派遣隊 月謳導師 区画 地理 概要 国王の名前が国名となる国 現在は78代目国王エンツィのため国名は唯国エンツィ・ウィ・ア・クロヴァストとなる 唯国とは浮遊大陸ウトゥルウィにある唯一の国という意味 生活水準が高く豊かなため、わざわざ国を出る人は少ない 人口の7割は人族だが残り3割は他の種族 様々なものを受け入れる多様な国 国の中心に円形の城エトルフカが在り、この上空に浮遊島エトルヒグがある 国は城を中心に広がっており、様々な区画に分けられている エトルヒグには他世界へと繋がる次空港があり様々な世界の国や地域、団体、強大な力を持つものなどと協力関係を結んででいる 現在の国の目標は次元獣への抵抗及び打倒 歴史 浮遊大陸ウトゥルウィにどこかの世界から迷いこんだ人たちが集まり作り上げたのが最初とされる およそ8000年ほど前にできた国とされているが2度滅亡の危機に瀕したため文献が消失し虫食い状態のようになっている 約1500年ほど前に旧都が住める状態ではなくなったため新たな都市を建設、これを機に暦を新都歴へと移行した -年表 年表 +新都歴移行後 新都歴移行後 年 王 出来事 0001 69代 新都の完成、移住69代国王により新たな都市歴になる 0167 70代 70代国王へ 0347 71代 71代国王へ 0425 72代 72代国王へ 0633 73代 73代国王へ 0717 75代 74代国王へ 0824 75代 75代国王へ 1016 76代 76代国王へ 1330 77代 77代国王へ 1356 国の治安が悪くなり国王への不信感が募る 1414 城の一角が強力な魔力の放出により消し飛び、それに巻き込まれ77代国王死亡 1415 78代 77代国王の娘が78代国王になる 1416 77代に隠し子の姉妹2人がいたこと、どちらも行方不明なことなどが78代国王により明るみになる姉 ユー・ア・クロヴァスト妹 クァ・ア・クロヴァスト 1496 77代の隠し子の1人、ユーが見つかった事、これまでの道のりが公表され生還者として称えられる 1499 龍都テルカ・ラクアへ交流へ国王とユーの2人で行くも龍達に逃げられる 1500 新都歴1500年の記念祭に新たな世界との接続を行う何かの影響により本来繋がるはずの無い世界と繋がる 軍事 軍備に関しては装備&兵器のクロヴァスト軍備を参照 志願制 能力さえあれば何歳からでも入れる(最年少記録は8歳) 国防軍 周辺警備隊 国の周辺の治安維持、魔物などの排除を担当する 国から魔導剣と魔導銃の支給、第三級兵装の使用権が与えられる 禍獣討伐部隊 国に向かってくる禍獣の排除を担当する精鋭部隊 国から対禍獣用兵装の支給、第二級兵装の使用権が与えられる 対特定災害生物部隊 特定災害生物が発生した場合の対策、排除を担当する精鋭部隊 第一級兵装の使用権が与えられる 他世界派遣隊 協力関係にあるものから救援が来た場合に出撃する部隊 他の部隊よりも人数は少ないが精鋭中の精鋭達が集まっている 第一級兵装の使用権が与えられる 月謳導師 部隊以上の力を持つ個人 決まった役割はなく状況に応じて動く 特級封印指定兵装の使用権が与えられる +在籍者 在籍者 名前 二つ名 詳細 ツィウィア 極彩色の魔導士 多彩な魔導を同時に扱い戦場を駆け巡る者 ウクルナキア 魔導爆撃爺 大威力魔導を遠距離から連射する者 エト 結界領域 様々な結界を使い攻防を自在に行う者 区画 エトルトフカ 中央区画 唯国の中心円形に広がる城がある エトルヒグ 浮遊区画 区画エトルトフカの上空にある浮遊島他世界につながる港、時空港がある 幻想庭園 唯国裏空間 管理区画 交流のある世界を模した区画とその管理区画様々な世界を模した区画が存在し、ここはその管理区画幻想庭園内の区画全てにつながっている 桜園 他軸世界「桜園」を模した区画和風の庭園になっており友好の証として贈られた桜の木が植えられているこの世界には存在しないエネルギー『精霊』が満ちており幻想的な空間 幽幻華 他軸世界「幽幻華」をもした区画 アルマース 他軸世界の研究艇アルマースを模した区画宇宙空間のような区画内中央に浮かぶように研究艇が存在している研究艇内部は研究設備と少々の居住区になっているこの世界には存在しないエネルギー『光子』が満ちている 地理
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第一章 忘却の浜辺|竜船|要石の洞窟|小島|地龍神殿|小峡谷|秘された抜け道|大峡谷|風穴洞|風哭きの谷間|人造湖|風神塔|送電線|雷神塔|雷神塔地下|地龍の寝所|霊岩洞|泡角洞|夢角洞|影角洞|幻角洞|露角洞|電角洞|自走砦|天守閣| 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 要石の洞窟 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|宝箱|出現敵 マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 魔法草×3 2 薬草×3 3 ローブ 4 毒消し草×5 5 フルプレート 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL ヒュージスパイダー LV1 36 37 1 無 75 魔法草 1 18 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ポイズンホーネット LV3 38 36 1 無 毒針 浮遊 90 毒消し草 1 30 67 27 70 集中攻撃 薬草 1 25 43 35 20 3 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 キラーマンティス LV2 37 37 1 無 一斉攻撃 82 薬草 1 30 63 26 70 42 35 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 ジャイアントモス LV1 36 37 1 無 羽ばたき 浮遊 75 毒消し草 1 25 59 25 70 41 35 13 1 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 バット LV2 39 37 1 無 集中攻撃 浮遊 82 63 29 70 42 31 16 2 (刃欠けの短剣) 0 0 0 0 0 0 65 上へ
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ENEMY DATA(NB) ENEMY DATA(NB)トレーニングメカアナベナC スピロギラC セネデスムスC ダフニアC ダフニアLC U10C-F・SQUIRREL U10CG-F・SQUIRREL U10G-F・SQUIRREL U10M-F・SQUIRREL 障害物浮遊機雷 地雷 通常ターゲット91式対地機関砲 ダフニア アナベナ セネデスムス 86式装甲戦闘車 セントーT CR-AH92 AEW360R ジェリフィッシュ ジェリフィッシュT D05-OCTOPUS D05C-OCTOPUS NYORAI NYORAI+ NYORAI-C CR-D96T CR-D96T+ SOFT WALL HARD WALL BOMB(BOMBED) WALL MTターゲットCR-MT85TM CR-MT85TB CR-MT85CB CR-MT78TC CR-MT78TC2 MT10C-BAT ACターゲット [#rda378f7]ATTACK HIT SINGLE L1 ATTACK HIT SINGLE L2 ATTACK HIT SINGLE L3 ATTACK HIT SINGLE L4 ATTACK HIT SINGLE L5 ATTACK HIT MELEE L5 DEFENSE DEFENSE SINGLE L1 DEFENSE DEFENSE SINGLE L2 DEFENSE DEFENSE SINGLE L3 DEFENSE DEFENSE SINGLE L4 DEFENSE DEFENSE SINGLE L5 TECHNIC LOCK-ON SKILL L1 TECHNIC LOCK-ON SKILL L2 TECHNIC LOCK-ON SKILL L3 TECHNIC LOCK-ON SKILL L4 TECHNIC LOCK-ON SKILL L5 TECHNIC CIRCLING TARGET L1 TECHNIC CIRCLING TARGET L2 TECHNIC CIRCLING TARGET L3 TECHNIC CIRCLING TARGET L4 TECHNIC CIRCLING TARGET L5 SPECIAL NO RADAR L5 OVERALL DEFENSE+ATTACK L1 OVERALL DEFENSE+ATTACK L2 OVERALL DEFENSE+ATTACK L3 OVERALL DEFENSE+ATTACK L4 OVERALL DEFENSE+ATTACK L5 OVERALL OVERALL SINGLE L1 OVERALL OVERALL SINGLE L2 OVERALL OVERALL SINGLE L3 OVERALL OVERALL SINGLE L4 OVERALL OVERALL SINGLE L5 OVERALL OVERALL MELEE L1 OVERALL OVERALL MELEE L2 OVERALL OVERALL MELEE L3 OVERALL OVERALL MELEE L4 OVERALL OVERALL MELEE L5 コメント トレーニングメカ アナベナC 無敵グレネード砲台。熱量と反動に注意。 スピロギラC 無敵レーザーまたはプラズマキャノン砲台。 A~Dの4タイプある。Aタイプはレーザーキャノン。B、C、Dタイプはプラズマキャノン。威力がB~Dになるにしたがって大きくなる。 セネデスムスC ミサイル回避訓練などで登場の無敵ミサイル砲台。 こいつもA~Cタイプまである。Aタイプはあらゆるミサイルを発射する。BとCは通常のミサイルのみ。 ダフニアC 無敵ロケット砲台。 AとBの2タイプがあり、Aタイプは通常ロケ、Bタイプはナパームロケを撃つ。 ダフニアLC 無敵リニア砲台。 U10C-F・SQUIRREL 距離維持の際にでてくる子。まだ何もしないよ。 U10CG-F・SQUIRREL ↑が熱量重視のグレキャノンを装備しました。・・・ウザイよ。 U10G-F・SQUIRREL 威力重視のグレを装備した子。↑の側面にシールドみたいな多分ブースタらしきものをつけた。 U10M-F・SQUIRREL ↑のにミサイルポッドをつけました。完全体だ。 障害物 浮遊機雷 正直滅多に当たらない。従来の機雷に比べてかなり小さい。 地雷 地味ーにタンクなんかだと踏んでしまうことあり。 OVERALL OVERALL MELEEで足場を踏み外して落下→ウボァ 通常ターゲット 91式対地機関砲 いつもの天井砲台・・・と思ってたら地上バージョンも出てきたマシンガン砲台。 APが高くなったりリロが短くなったタイプもいる。 ダフニア 地上設置型ロケ砲台。 アナベナ 地上設置型グレ砲台。 セネデスムス 地上設置型ミサ砲台。 86式装甲戦闘車 垂直ミサイル撃ってくる例の車両。 セントーT 攻撃してこないセントー。 CR-AH92 例の戦闘ヘリ。マシとミサ撃ってくる。 AEW360R 例の飛行型戦闘メカ。マシンガンマシンガン。 ジェリフィッシュ 例のクラゲ型ガードメカ。パルス撃ちます。 ジェリフィッシュT ↑の武装無しタイプ。 D05-OCTOPUS 青いライトの移動するドラム缶。無武装。 APが低いタイプがいる。 D05C-OCTOPUS 赤いライトの移動するドラム缶。無武装。 ↑のよりAPが高い。 NYORAI 青いライトの浮遊キノコ。無武装。 NYORAI+ 赤い浮遊キノコ。ポイント高いよ。無武装。 APが高いのがいるよ。 NYORAI-C 赤いライトの浮遊キノコ。無武装。 CR-D96T 触るだけで壊れる浮遊ターゲット。 黄色いのはポイントが低い証。 CR-D96T+ 触るだけで壊れる浮遊ターゲット。 赤いのはポイントが高い証。 SOFT WALL 黄色くてやらかい壁のターゲット。ポイント低い。 HARD WALL 赤黒く・・・茶色くて硬い壁のターゲット。ポイント高い。 BOMB(BOMBED) WALL 一つだけ爆発する壁が一つ混じっている壁。 爆発する壁を壊すと隣接している壁も誘爆する。 MTターゲット CR-MT85TM 何もしてこないCR-MT85M。APが高いだけのターゲット。 CR-MT85TB 何もしてこないCR-MT85C。↑のと同じ仕様。 CR-MT85CB ↑の攻撃してくるバージョン。ブレのトレーニングに出てくるため、反動の高いバズは非常にウザい事この上無し。 CR-MT78TC バッタMT。ピョンピョン跳ねるしブースト速いし。 だが正面以外から接近するとジャンプの為に旋回しだすのでそこに一撃加えてやろう。 CR-MT78TC2 ↑のAP増加バージョン。地味にウザい強化。 MT10C-BAT 今回は可変せずただ単に浮遊移動しながらバズを撃ってくる仕様。 ACターゲット [#rda378f7] ATTACK HIT SINGLE L1 ATTACK HIT SINGLE L2 ATTACK HIT SINGLE L3 ATTACK HIT SINGLE L4 ATTACK HIT SINGLE L5 ATTACK HIT MELEE L5 DEFENSE DEFENSE SINGLE L1 DEFENSE DEFENSE SINGLE L2 DEFENSE DEFENSE SINGLE L3 DEFENSE DEFENSE SINGLE L4 DEFENSE DEFENSE SINGLE L5 TECHNIC LOCK-ON SKILL L1 TECHNIC LOCK-ON SKILL L2 TECHNIC LOCK-ON SKILL L3 TECHNIC LOCK-ON SKILL L4 TECHNIC LOCK-ON SKILL L5 TECHNIC CIRCLING TARGET L1 TECHNIC CIRCLING TARGET L2 TECHNIC CIRCLING TARGET L3 TECHNIC CIRCLING TARGET L4 TECHNIC CIRCLING TARGET L5 SPECIAL NO RADAR L5 OVERALL DEFENSE+ATTACK L1 OVERALL DEFENSE+ATTACK L2 OVERALL DEFENSE+ATTACK L3 OVERALL DEFENSE+ATTACK L4 OVERALL DEFENSE+ATTACK L5 OVERALL OVERALL SINGLE L1 OVERALL OVERALL SINGLE L2 OVERALL OVERALL SINGLE L3 OVERALL OVERALL SINGLE L4 OVERALL OVERALL SINGLE L5 OVERALL OVERALL MELEE L1 OVERALL OVERALL MELEE L2 OVERALL OVERALL MELEE L3 OVERALL OVERALL MELEE L4 OVERALL OVERALL MELEE L5 レプリカナインボール。実質上NBにおけるラスボス的存在。 ハングレ発射音の3連リニアや2連大グレ、超絶ブーストなどまさに化け物。 ACの姿をしているが、その性能は全くの別物。グレネードを真横に発射したり、空中で急に方向転換したりと明らかに挙動が不自然。ミサイルジャマーまで搭載している。 撃破すると崩れ落ちた後に爆散する。これも通常のACとは異なる撃破モーション。 コメント 名前 コメント
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オイド030 スペック表 正式名称 オイド030 分類 陸上専用第二世代 用途 国境防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 50m 最高速度 450km/h 推進機関 非接浮遊型回転中心式重心移動推進システム 装甲 なし+疎密波振動検知式逆位相相殺装置 主砲 極超音速超過式スピーカー砲 副砲 ウェーブパリーなど 搭乗者 不明 担当者 ジャニー=S=H=ダービー その他 メインカラーリング:カラフル 解説 巨大な長方形型の音響機器と推進機器を兼ね備えたボックスが組み合わせって球状を構成するオブジェクト。 推進機器として磁力と電力を用いた浮遊機構と動力炉のMHD機構を組み合わせた非接浮遊型回転中心式重心移動推進システムを採用。 地面に接触しない磁力式推進を取り入れ、ボックス内の流体金属の重心移動によって回転しながら駆動を行う。 加速機関としてボックスのスピーカーシステムから任意の出力で衝撃波を発生させ、軽い機体を跳ね飛ばすことが可能。 主砲は=ボックスであり、規定の出力に設定すると極超音速(マッハ5)に匹敵する速度の音響波による攻撃を行う。 威力は主砲としては申し分ない他、「音」と「波」という性質から主砲級の火力を広範囲に「面」で押しつける。 またオニオン装甲を廃し、周辺広範囲の振動(音)を疎密波振動検知式逆位相相殺装置で察知する方式を採用。 実体を持った主砲(レールガン、コイルガン)や化学系攻撃(ミサイルや核)であれば影響圏外で衝撃波で相殺することで無効化を行う。 衝撃波による相殺は隠密行動にも生かされており、駆動音と逆位相の音を発することで完全な無音化を実現している。 しかし、自身の完全な無音化が可能なため、ソナーなどではオブジェクト型の「不自然な音の空白」が発生するため特定が可能な弱点もある。 コンセプト 楽音と噪音の操作および疎密波による攻性迎撃 特徴 音響特化型オブジェクト 弱点 非オニオン装甲のため非常に脆い
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BRIEFING 君たちの活躍により我がルフトシュトロームは優勢にある。 前線で効果を上げてくれる君たちのおかげで、主力部隊が効果的に働けている。 次の戦闘に勝利すれば完全に形勢は逆転することになるだろう。 このエリアには以前フェアシュタントという科学者グループの研究施設があったのだが、 その地下にノルト・リヒトの大規模な地下資源採掘施設がある事がわかった。 敵はなんとしてもココを守りぬくことを考えているだろう。 熾烈な戦いになることは予想されるが、なんとしても勝利してくれ。 長いミッションなので敵の攻撃には気をつける。 テキストはMISSION 10 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 戦車×4 戦闘機×4 WAVE 02 ホバークラフト×3 浮遊兵器×3 強化中型艦(航空)×1 WAVE 03 ホバークラフト×2 戦闘機×2 攻撃機×3 空中固定砲台×1 WAVE 04 中型艦(地上)×1 戦闘機×3 攻撃機×3 WAVE 05 ホバークラフト×2 浮遊兵器×2 戦闘機×2 高速戦闘機×2 試作機×1 WAVE 06 強化中型艦(地上)×1 戦闘機×3 攻撃機×3 WAVE 07 ホバークラフト×2 浮遊兵器×2 攻撃機×3 空中固定砲台×1 WAVE 08 攻撃機×2 高速戦闘機×2 中型艦(航空)×1 空中固定砲台×1 WAVE 09 戦闘機×1 攻撃機×2 高速戦闘機×1 空中固定砲台×3 WAVE 10 強化中型艦(地上)×1 空中固定砲台×4 更新データ適用前も同様の敵編成。 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 17760cr SS 0% 8 10 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 17760cr SS 13% 5 35 17760cr SS 19% 7 38 14429cr S 25% 8 37 12210cr B 42% 6 17 11100cr C 51% 5 41 9990cr D 68% 6 50
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無機 No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 スライム ガテラティオ地方 山の次元洞-東部 2 レッドプリン エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-3F 3 ブラックゼリー ガテラティオ周辺 など 4 エレキランタン エタルニア地方 山の次元洞-中腹 5 ダークランタン クストラ地方 火の次元洞-2F-西 6 エアロランタン ナダラケス海蝕洞 山の次元洞-西部 7 フレアランタン エイゼン地方 山の次元洞-西部 8 アクアランタン ダスク遺跡 火の次元洞-1F-西 9 アースランタン 不死の塔 10 ルクスランタン 祈祷衣の洞穴 11 ゴーレム ナダラケス遺跡 火の次元洞-1F-西 12 ヒートゴーレム エイゼンベルグ南の狩り場 火の次元洞-3F 13 アイスゴーレム エタルニア北西の狩り場 山の次元洞-中腹 14 アイアンゴーレム 旧ナジッタ遺跡 山の次元洞-東部 15 ガーゴイル ナダラケス遺跡 山の次元洞-中腹 16 ダークスタンプ ダスク遺跡 など 火の次元洞-1F-東 17 イビルアイドル ナダラケス地方 など 18 Ⅱ号戦者A型 大風車工区 など 砦の次元洞-1F 19 Ⅱ号戦者B型 大風車工区 など 砦の次元洞-1F 20 Ⅱ号戦者E型 大風車工区 砦の次元洞-1F 21 Ⅲ号戦者A型 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 22 Ⅲ号戦者B型 エイゼン地方 砦の次元洞-2F 23 Ⅲ号戦者E型 源泉洞 など 24 Ⅳ号戦者A型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 25 Ⅳ号戦者B型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 26 Ⅳ号戦者E型 フロウエル地方 砦の次元洞-3F 27 Ⅰ号戦者A型 浮遊城/砦の次元洞-2F/3F 28 Ⅰ号戦者B型 浮遊城/砦の次元洞-1F/3F 29 Ⅰ号戦者E型 浮遊城/砦の次元洞-1F 30 オートマトン 動力機関室 砦の次元洞-1F 31 スプリガン エタルニア公国軍総司令部 32 スパルタン 神界への道