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別冊十六聖天REDにていっけいが編み出した最終奥儀 ガーベラゲートにセットした2対の剣 エネマグラスとアルナバイヴァーを法術により ガーベラゲートから打ち出す、いっけいが編み出した 明楽流血闘術で最も危険な技 ここに至り、いっけいは父を超えたのだ ちなみに菊華繚乱はいっけい・いつき・あいかの三位一体技 いっけい曰く「……『コレ』を持つのか」 あいか曰く「はい、『コレ』を持つんです。本人も期待しています」
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後半戦第三 四試合 このページではダンゲロス流血少女SS後半戦第三 四試合の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 第三試合SS 試合SS 文字数 SSその1 6,259文字 未投稿 -文字 第三試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 折り鶴1000 無し 両腕を失った港河真為香 彼我合一の境地 第四試合SS 試合SS 文字数 SSその1 489文字 未投稿 -文字 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 三国屋 碧沙 絶対★魔法書ビブリオヘキサ―2nd Read― 久利 エイチヴ 全身恥部 後半戦第二試合< >後半戦第五試合 後半戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 後半戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/851.html
◇===================================== カード名 . ..: 凄惨に彩れ流血の華 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: L≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : CF終了時相手にX点ダメージ。Xはこのターンの自身へのダメージに等しい≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:1 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 19 52 24 ID ??? 詳しい事は書けないがQBの是非を巡って流血沙汰に。 俺はQBをはじめて知ったが目くじら立てるほどのものかな・・・ まぁ確かに誤解を招きそうなエロ系絵だけど、あんな絵のルルブだっていっぱいあるしな。 公道で殴り合うほどの問題とも思えない。通行人ビビってたし。 喧嘩の原因知ったら笑っただろうけどw スレ188
https://w.atwiki.jp/vlb2/pages/29.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (siai.jpg) 試合では同一リーグのチームとの試合を開始します 試合表示 標準 打席ごとの結果が表示されていきます 短縮 イニングごとの結果が表示されていきます OFF 途中経過を表示せず試合結果が表示されます 試合速度 標準、短縮での試合進行の速度を選択できます 試合開始 試合開始をクリックした時点で試合が消化されます 試合仕様 基本的には野球の試合と同じルールです 延長は12回まで 決着がつかなかった場合は引き分けとなります 野手の選手交代(代打、代走)はできません スターティングメンバーの9名で試合終了まで戦います バント、盗塁、エンドランなどの作戦の指示はできません 野手作戦の設定にしたがって試合の状況により自動で行われます 投手交代の指示はできません 投手作戦の設定、中継ぎの配置設定にしたがって試合の状況により自動で投手交代します 出場した選手は試合後にケガをすることがあります 出場しなかった選手はケガをすることはありません
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試合概要 その朝にメンバーが9人以上いることを条件に試合が組まれます。1日の試合数は4試合です。対戦組み合わせは運営によって決められ、同じ対戦相手との試合が組まれる可能性もあります。 試合の流れ 作戦会議(10分間)⇒試合(1~3回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(4~6回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(7回~8回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(9回) 作戦会議の間に、アクティブスキルやエールを発動させることができます。
https://w.atwiki.jp/vlb1/pages/23.html
操作画面>試合 月曜AM6 00から開幕 操作画面の ⊿残り試合 がある場合試合できる 月曜~木曜までは一日20試合+残試合、金曜~日曜は残った試合を全て消化できる 160試合消化すると、資金が1億5000万増える 試合表示 標準-短縮-OFF 試合速度 1遅い~9速い 試合開始 試合を開始する 10秒以上の間隔をおいてください 試合結果 チーム名にマウスカーソル合わせると簡易チーム情報が表示される 野手結果 今回の試合の野手成績が見られる 投手結果 今回の試合の投手成績が見られる 次へ 操作画面へ戻る(更新と同じ) 9回の得点表示がおかしい事があるがこれによって勝敗が変わったりチーム情報の得点率などの記録が変わったりすることはないので安心していい 対戦表を見れば次以降の対戦相手の順番が大体分かる 【調子アイコンの説明】 選手名の隣にある顔の事。調子には、絶好調 好調 普通 不調 絶不調 休暇中 怪我の7種類がある 調子は、試合に出さなければ(投手なら登板がなければ)きまぐれに回復していく 絶好調 好調には能力プラスの効果があり、不調 絶不調は能力がマイナスされる(と思われる) 先発の休暇中と怪我は試合に出せるが能力が大幅にマイナスされる(と思われる) 休暇中 先発登板後の3日間、2軍落ち10日間の2パターンある。なお効果は重複する(最高3+10の13日間) 怪我 20日~160日?まであり、控えや2軍の選手と強制的に交代する。
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試合 他のユーザーとの対戦です。トレーニングで育てた選手でデッキを編成し、試合に挑みましょう。 試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します。 攻コストが監督の攻コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません。 試合を挑まれたときは、監督の守コストを消費します。 試合デッキ編成キャプテン 攻撃メンバー 守備メンバー デッキの保存・読み込み・消去 参加選手参加選手の選出例 試合結果 NYP 試合ランキング前回のランキング結果 これまでの戦績 報酬確認 最近の試合情報 デッキ編成 試合に参加する選手を編成することができます。 キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します。 メニュー→デッキ編成 で、デッキ編成の画面を表示します。最初に表示されているのは「攻撃デッキ」の設定画面です。 上の青のタブをタップすると、「守備デッキ」の編成画面に切り替えることができます。 キャプテン 1番目の選手 2番目の選手 3番目の選手 4番目の選手 5番目の選手 6番目の選手 7番目の選手 8番目の選手 1番目の選手 2番目の選手 3番目の選手 4番目の選手 5番目の選手 6番目の選手 7番目の選手 8番目の選手 攻撃メンバー、守備メンバー キャプテン 手持ちの選手たちのリーダーとなります。 キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加します。 キャプテンの設定は以下から行えます デッキ編成画面 選手の称号と名前をタップして表示される詳細情報画面 攻撃メンバー 試合を挑むときに参加するメンバーです。 キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。 攻撃メンバーの攻コスト合計が監督の最大攻コストを超えても編成はできますが、 試合に参加できる選手は、監督のそのときの攻コスト量によって決まります。 攻撃メンバーの攻コスト合計が監督のそのときの攻コスト量より少ない場合は、 余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。 守備メンバー 試合を挑まれたときに参加するメンバーです。 キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。 守備メンバーの守コスト合計が監督の最大守コストを超えても編成はできますが、 試合に参加できる選手は、監督のそのときの守コスト量によって決まります。 守備メンバーの守コスト合計が監督のそのときの守コスト量より少ない場合は、 余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。 デッキの保存・読み込み・消去 お気に入りのデッキ編成を保存することができます。 保存したデッキを「読み込み」することで、デッキの切り替えを簡単に行えます。 このページの先頭へ 参加選手 試合を挑んだときは、デッキの攻撃メンバーのうち、監督のそのときの攻コスト分の選手が参加します。 試合を挑まれたときは、デッキの守備メンバーのうち、監督のそのときの守コスト分の選手が参加します。 監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーの合計コストより多いときは、 デッキ外の手持ちの選手が自動でベンチメンバーとして参加します。 参加選手の選出例 例1:監督の攻コストが20ある場合(監督の最大攻コストは150とする) 例2:監督の攻コストが150ある場合(監督の最大攻コストは150とする) ※ 上の例は攻コストの場合ですが、守コストでも同様になります ※ 監督の最大攻コストが150の場合、試合は攻コスト15以上で行うことができます (最大攻コストの1割以上必要。小数点以下は切り上げるので、最大攻コストが151になると、試合は攻コスト16以上で可能となる) ※ キャプテン以外はデッキにセットしなくても自動選出されますが、 デッキに入れることで、自分で使いたい選手、信頼度をあげたい選手などを優先的に試合に参加させることができます。 試合結果 試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力よりも上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します。 試合に勝利すると マニーとNYPを獲得できます。 参加した選手の信頼度が、対戦相手の段位の数と同じだけあがります。 欲しいネコを設定して試合を行った場合は、ネコがついてきます(相手がネコ缶を使用している場合はついてきません)。 試合に敗北すると マニーを少量失います ネコを奪われることがあります(ネコ缶を使用することで、1回防ぐことが可能) NYP 「なんだかよくわからないポイント」です。 試合で勝利したときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます。 監督のランク(段位)はこのポイントの獲得量で決まっています。 このページの先頭へ 試合ランキング 一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです。 期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります。 週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます。 前回のランキング結果 先週の週ランキングの結果が表示されます。 これまでの戦績 これまで各週ごとに、どれだけNYPを獲得したか表示されます。 各プレイヤーのプロフィール画面の「これまでの戦績」をタップすると確認できます 報酬確認 現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます。上位入賞を目指して試合を行いましょう。 結果は、日曜日24時終了のあと、月曜日の昼12時に発表されます。 受け取りは、月曜の昼12時~日曜の24時までの一週間可能です。 この期間を過ぎると、入賞報酬は受け取ることができなくなります。 最近の試合情報 挑まれた試合の試合情報を見られます。挑まれた試合の時刻、相手と相手からのメッセージのほか、 勝利時は得たマニー、敗北時は奪われたマニー、ネコを奪われた場合は奪われたネコの種類を確認することができます。 試合の情報は一週間保存されます。 このページの先頭へ
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《試合》 試合中はただ眺めるなり、チャットするなりオナニーするなり自由にしろ。 だが、チャットに入ってくれると良い事もあるし、仲良くなれるんだぜ。 試合をこなすと、試合の勝ち負けや活躍に応じてポイントが入る。 これはやりながら覚えていけ。 とりあえず試合に負けたら、5P。勝ったら活躍に応じてポイントが入る。(上限10P) 勝っても活躍出来なければ2Pとかになり得るんだ。文句は言わせない。 また、試合に勝つと1マスクが貰える。 これはゲーム内でのお金で、ショップに行くと商品を買えたり留学出来たりする。 初心者はとりあえず貯めとけ。 練習試合……普通の試合。 公式試合……これは全30節ある。 活躍によってはインフォメーションのランキングに載るチャンス ちなみにポイントもマスクも練習試合と同じく入る。 練習試合でも、日間ランキングというのがあってインフォで発表されるんだぜ!
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試合日程 試合日程は以下の通り 通常の試合(30試合or60試合130試合) サクサク進めたいなら30試合を推奨する ドリームファイナル 難易度によって対戦相手が変化。レジェンドの相手は特に辛い(以下参照) ドリームファイナルでの相手 レベル「レジェンド」ではOB連合「名球会」との戦いとなる。 投打ともに、非常に強力である。さすがは名球会。 打線 1番は世界の盗塁王「福本豊」に始まり、3・4番は「王貞治」「長嶋茂雄」のON砲。 その後も偉大なバッターが続く。下位打線もID野球の申し子「古田敦也」や元広島監督「野村謙次郎」など、打線に穴が無いのが特徴。というか、現ロイヤルズフロントオフィスを9番に置けるほど余裕があるのも凄い。 無失点で抑える事は厳しい。難易度弱いでも難しいので、2点ほど余裕を持っておきたい所。 まず、福本さんに出塁されると高確率で走ってこられるので捕手は田村龍弘や炭谷銀次郎などの強肩が望ましい。 もちろん、こちら側もOB選手は使えるので、古田さんなどでもおk。 福本さんが出塁するかしないかで試合を分けることもある。なんとか抑えたい所。 次の恐怖はON砲。二人ともバットに当たればほとんど長打になる。バットに当てさせないようにしよう。 ON砲が終わったかと思えば門田さん、ゴジラも待ち構える。 下位打線には古田さんなどが。どの打者にも全力で戦おう。