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空破追刃(くうはついじん) 概要 空破追刃とは、飛び込み斬りの後、体を捻りながら斬り払う技のこと。 初出はイノセンスRでのスパーダ・ベルフォルマ。 登場作品 + 目次 イノセンスR 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 飛び込み斬りの後、体を捻り斬り払う特技 分類 特技 属性 - HIT数 2 TP 10 威力 詠唱時間 - 習得条件'' Lv20 特技の一種。スパーダがLv20で修得する。 R版追加技。DS版の空破絶風撃を思わせる動きで、左手の武器で斬りつけ後、右手の武器で突きを繰り出す。 初動で前方に飛びかかり、大きく踏み込むので実質的なリーチは意外と長い。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 空破絶風撃 ▲ ネタ ▲
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歩み光の詳細ページ 在住地域 大阪 年齢 16歳 趣味 寝る、奇声を発する 好きな食べ物 肉と米 嫌いな食べ物 緑の野菜と玉葱 好きな歌手 東京事変のとき限定の椎名林檎 好きな漫画 のだめカンタービレ メイプル始めたきっかけ 兄貴がやってたから メイプルをどう思うか 良い人少ない気が・・・ モロイさんに一言 部活大変やろうけどギルド運営がんばってくださいな
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黄金のホムンクルス×3 サイバー・ドラゴン×1 王立魔法図書館×2 シャインエンジェル×3 閃光の結界像×3 光の追放者×3 マシュマロン×1 白魔道士ピケル×1 スケルエンジェル×2 聖なる魔術師×1 大嵐×1 サイクロン×1 次元の裂け目×2 魂の解放×2 光の護封剣×1 ブラック・コア×2 撲滅の使徒×3 因果切断×1 大火葬×1 デビル・コメディアン×2 破壊輪×1 マクロコスモス×3
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第十三迷宮 世界樹ノ迷宮 SEKAIJU NO MEIKYU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 本シリーズの名を冠した迷宮。その最奥部には本作のラスボスが待ち受けている。 B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-2 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 b.2 任意 E-7 b.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-2 a.4 通路の端に茶色く丸い果実が落ちている。・拾う殻の中で偶然できていたストナードを3個入手。→ 天然ストナード EXP7,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 b.2 広場の中央に1本の水筒が落ちている。・飲む腹痛に襲われ、全員のHPが200減少。→ 水筒の腐った水 EXP11,770・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 手持ちのテリアカβを使用する事によりダメージ回避 任意 E-7 b.3 この遺跡に入ってから周囲の気が重く感じる。今のうちに休んでもいい。・休むギラファビートル×2に奇襲される。→ 不意討ちの魔物 EXP19,210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 c.3 メディカⅣ C-6 b.3 刃の靴 伐採 E-4 c.1 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 B-3 a.5 モンスター 登り階段~F-6(a.2)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ラクライウサギ ギラファビートル ラクライウサギ×3 死霊の兵士 呪いバッタ 呪いバッタ 後 死霊の兵士 呪いバッタ ギラファビートル F-6(a.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 呪いバッタ 死霊の兵士 呪いバッタ×2 ギラファビートル ギラファビートル 死霊の兵士 後 ラクライウサギ ラクライウサギ×2 ギラファビートル データはこちら 死霊の兵士が使用する「流光の追刃」は他の敵が使用した属性攻撃にチェイスする遠隔攻撃。先見術でスキル自体を不発にできればチェイスできないため有効。 F.O.E なし B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 a.4 オリバーとマルコが同行を申し出てくる。・オリバーとマルコを同行させるE-5(b.2)へ到達するまでの間、2人が同行しAdventure Episodeの会話に加わる。それぞれ採掘、伐採スキルを持つが、発動可能なのはB1Fでの伐採(マルコ)のみ。以後、迷宮から脱出した場合は一時離脱し、B2F入口で合流する。・オリバーとマルコを同行させない2人がその場で待機する。E-5(b.2)到達前までは再度話しかけて同行するかどうかを選びなおせる。 強制 E-5 b.2 オリバーとマルコの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、C-2(a.4)での同行イベントが消滅する。 任意 B-2 a.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 B-5 c.4 任意 F-1 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.1 通路の先にマギニアの衛兵が倒れている。・近づく助かった衛兵から20000エンを入手。→ 倒れていた衛兵 EXP10,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない クリア後まで放置してもイベントは消滅しない 任意 B-5 c.4 通路の先で衛兵が別の負傷兵の看護をしており、ネクタルを求めてくる。・渡す礼としてアムリタⅡを貰える。→ 瀕死の衛兵 EXP7,920xPT人数・断る何も起こらず、イベントも消滅しない 同上ネクタルⅡでは不可 任意 F-1 c.3 広場で衛兵が休んでおり、回復を申し出てくる。・回復してもらう全員のHPが全回復する。→ 衛生兵 EXP8,400・今は必要ない何も起こらず、イベントも消滅しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-4 d.4 金インゴット 採取 B-4 b.3 グルナド紫雲英アンブロシア F-2 c.5 モンスター 登り階段~C-1(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ジャッカロープ ジャッカロープ ラクライウサギ 呪いバッタ×2 ラクライウサギ アイスバット ラクライウサギ 死霊の兵士 ジャッカロープ 後 ギラファビートル アイスバット C-1(d.3)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 死霊の兵士 ジャッカロープ ラクライウサギ×3 ジャッカロープ×2 ギラファビートル 後 アイスバット 呪いバッタ×2 死霊の兵士 アイスバット アイスバット×2 データはこちら F.O.E 全てを刈る影 詳細はこちら 登場FOEは、エトリアの迷宮で数多の冒険者を刈り取ってきたカマキリ。ただし行動パターンは異なる。普段は待機しており、周囲2マス以内に近づくと低壁越しでも冒険者を発見して等速で近づいてくる。近づくといっても冒険者のいる方へ直進するだけで、低壁を乗り越えも迂回もしない。 加えて低壁上にいれば戦闘になる心配もなく、低壁の上から窪みに引っ掛けたり、上下する床を踏ませるなどの誘導が可能。 発見状態は基本的に4マス以上離れれば解除され、カマキリが規定の位置へ戻ろうとする。感知範囲が部屋全体とは限らないのか、低壁を隔てた場所に逃げると4マス以内でも見失うことも。 復活周期は7日。ギミック作動に必須な箇所もあり、抜け道を開通させる前に倒してしまうと復活するまで先に進めなくなる。 B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 a.1 レオが同行を申し出てくる。・レオを同行させるレオが同行する。彼も伐採スキル持ちで、B1Fでの伐採に参加できる。戦闘では特に支援は行ってくれない模様。以後、迷宮から出ると同行状態が一時解除され、B3F入口に来ると合流する。・レオを同行させないレオがその場で待機する。C-2の下り階段付近に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 強制 C-2 c.2c.4 レオとの同行が解除される。同行していない場合はイベントは発生しないが、E-5(a.1)での同行イベントが消滅する。 任意 E-5 a.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-1 d.2 任意 A-5 c.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5 a.5 通路の突き当りに来た。何かないか調べてもいい。・調べるハチの巣を見つけ、全員がハチに刺されてHP75減少。→ ハチの巣 EXP12,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-1 d.2 行き止まりに来た。しかしこのまま引き返しても良いのだろうか?・調べる英知のピアスを発見し、入手。→ 木製のアクセサリー EXP8,780xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-5 c.5 広間にフラフラと揺れる衛兵がいる。・近づく衛兵は既に事切れており、破滅の花びら×3と戦闘になる。→ 魔物の罠 EXP18,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 D-1 b.5 ソーマプライム 採掘 D-5 b.1 蒼鉛桜石日映りの万華石 F-7 a.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら ギラファビートル×2 ラクライウサギ 破滅の花びら ラクライウサギ ホムラヤマネコ 呪いバッタ ホムラヤマネコ 後 呪いバッタ×2 破滅の花びら ラクライウサギ A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 破滅の花びら×2 ホムラヤマネコ ジャッカロープ×2 死霊の兵士 ホムラヤマネコ ホムラヤマネコ ジャッカロープ 後 アイスバット×2 破滅の花びら 破滅の花びら データはこちら 破滅の花びらは「滅びの花粉」で全体に石化をばら撒いてくる。出がかなり早いため、石鶏の飾りで防ぐか速度補正の高いスキルで対応したい。 全員が石化しても即全滅にはならないが、属性攻撃を使う敵が多いため非常に危険。 F.O.E 吶喊する鼎角 詳細はこちら ハイ・ラガードの迷宮では雑魚敵として登場していた三本角のサイ。雑魚と言ってもストーリークリア後に入れる階層の、だが 待機位置の直線上に冒険者が侵入すると、次のターンに壁・低壁に当たるまで一気に突進してくる。突進後は1ターン停止し、その後振り向いて元の位置へ突進して戻る。サイが低壁の上から床へ向かって突進すると床に落ちるが、逆に低壁を登ることはない。また、突進中に上下する足場を踏めば足場が起動する。 低壁から床に落ちたり、上下する足場を踏んだりした結果待機位置へ戻れなくなった場合、サイは現在地を新たな待機位置とする。ただし上下する足場の上には留まらず、突進後すぐに1マスずれるように移動する。 サイと冒険者の間に高低差がある場合は発見されない。 突進直後の動かないターンを狙えば背後を取れる。 復活周期は7日。 B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-2 b.3 カリスとロブが同行を申し出てくる。・カリスとロブを同行させる2人が同行する。今回のカリスは戦闘に参加せず、伐採スキルを持つ。ロブは危機感知持ち。迷宮外に出ると一時離脱し、B4F入口で合流する。・カリスとロブを同行させない2人がその場で待機する。D-4(a.3)の下り階段前に到達するまでは話しかけて同行させるかどうかを選択できる。 強制 D-4 a.3 階段を降りようとするとカリスとロブとの同行が解除される。以後2人との同行イベントも消滅する。 任意 F-7 c.3 衛兵が治療を申し出てくる。治療を受けると全員のHP130、TP120回復。 一日一回まで 任意 D-1 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 D-5 a.2 任意 D-4 c.3 見慣れぬ石杭がある。最初に到達した時点では何も起こらない。詳細は反転→石杭は第十四迷宮ボス撃破後に操作可能となる。石杭が差し込まれていれラスボスがストーリー中に戦う弱体化状態となり、引き抜かれていればラスボスが真の力を取り戻した状態となる。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-1 c.2 通路の奥に魔物がいる。まだこちらには気づいていないようだ。・奇襲をかける木の葉だぬき×2と先制戦闘。→ 魔物狩り EXP24,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 a.2 独り言を呟く衛兵がいる。こちらに気づいていないようだ。・声をかける声をかけるキャラを1人選択。魔物と間違えた衛兵に斬りつけられ、当たってしまうとHP130減少。結果を問わず南東(E-7)で治療を受けられるという情報を貰える。→ 錯乱した衛兵 EXP12,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI82以上でダメージ回避 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 c.3 100000エン D-7 d.2 鳳梨の飾り 伐採 F-3 d.4 弛まぬ枝弾力の木栓網目模様の樹皮 採取 B-5 d.4 グルナド紫雲英アンブロシア 採掘 E-2 b.5 蒼鉛桜石日映りの万華石 モンスター 登り階段~D-5(a.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 木の葉だぬき ギラファビートル ギラファビートル イルベア 木の葉だぬき イルベア アイスバット×2 後 アイスバット ラクライウサギ×2 イルベア D-5(a.5)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 イルベア ホムラヤマネコ 死霊の兵士 木の葉だぬき イルベア 死霊の兵士 ジャッカロープ 木の葉だぬき ジャッカロープ 木の葉だぬき 破滅の花びら 後 死霊の兵士 ラクライウサギ×2 呪いバッタ×2 データはこちら 木の葉だぬきはHPが高く、残り一体になると変化の術で強力な魔物に姿を変える。攻撃力は大したことは無いものの状態異常や即死が厄介なため、行動される前にトドメを刺そう。偉大なる赤竜:「とどろく咆哮」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体混乱技 氷嵐の支配者:「劈く叫び」は行動速度250%・基礎成功率99%の全体睡眠技 雷鳴と共に現る者:「呪われし遠吠え」は行動速度250%・基礎成功率40%の全体呪い+即死技 最も危険 ディノゲーター:変身確率極低 「じゃれる」の性能が本家と全く同じ 稀少種は変化の術を使わない。 F.O.E 鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 巨大なナメクジのF.O.E。 その場で時計回りに方向転換→前方3×3マスに粘液を吐く→1ターン休み、の流れを繰り返す。吐き出された粘液は2ターンの間床に残留する。粘液は直撃で100ダメージ、床に残留したものを踏むと50ダメージ(難易度EXPERT時)。さらに粘液上ではエネミーアピアランスの上昇量が増加し、粘液を踏んだ状態で敵と遭遇すると全員麻痺状態で戦闘が始まってしまう。ただし斥候の長靴や警戒斥候等を使えばダメージを1に抑えたうえでエンカウント率上昇や麻痺といった効果も無効化できるため、備えさえあればこのF.O.Eはただの散水栓も同然。 2匹同時に同じマスに粘液を吐きかけた場合でも、ダメージは1回分しか発生しない。 粘液は壁があればそこで遮られ、後ろに届くことはない。F.O.Eが床の上にいる場合、低壁でも遮られるため低壁の上や奥も安全地帯になる。 方向転換後、粘液を吐く先に戦闘中の冒険者がいる場合は何もせず待機状態となり、戦闘が終わった次のターンに粘液を吐いてくる。 方向転換の周期が3ターンと遅いため、背後を取るのは容易。 復活周期は7日。 B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-4 b.3 エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.が同行を申し出てくる。・エンリーカたちを同行させる2人と1匹が同行する。エンリーカは探索中TPを徐々に回復し、たまにアイテムを拾う。アーテリンデは生存の知恵、クロガネJr.は二毛作を持ち、採集時にスキルを発動する。・エンリーカたちを同行させない2人と1匹がその場で待機する。C-3(b.5)のボス前の部屋に入るまでは話しかけて同行させるかどうかを選びなおせる。 同行時、6歩ごとにTP1回復生存の知恵、二毛作も自PTの同スキルと重複発動する 強制 C-3 a.5 この先に待つ者が起こしたであろう地響きに襲われる。エンリーカ、アーテリンデ、クロガネJr.との同行が解除される。以後、D-4(b.3)の同行イベントも消滅する。 任意 B-5 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 c.3 任意 A-2 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.4 衛兵が座り込んでいる。・声をかける負傷した衛兵からハマオプライムを3個貰える。→ 負傷した衛兵の激励 EXP7,528xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.3 広場に出た。嫌な雰囲気が満ちているが、望むなら休んでもいい。・休むワイルドボア×2と戦闘になる。→ 気配に紛れて EXP17,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 b.2 薬の入った小瓶と「勇ましき者のために、ここにアムリタを置く」との書置きがある。・飲む全員のTPが200回復。→ 託された小瓶 EXP7,700・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.4 慈悲の剣 唯一品 モンスター 登り階段~D-3(d.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン 死霊の兵士 ワイルドボア ギラファビートル ワイルドボア ホムラヤマネコ 呪いバッタ パンドラパイン 呪いバッタ 後 アイスバット×2 ワイルドボア D-3(e.2)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 パンドラパイン ワイルドボア パンドラパイン イルベア ワイルドボア 破滅の花びら ワイルドボア 破滅の花びら 後 ジャッカロープ×2 パンドラパイン 木の葉だぬき データはこちら ワイルドボアの「岩突砕」は石化状態の相手を即死させる特性を持った全体攻撃。1人でも石化状態になると必ず使用してくる。フロア西側に出る破滅の花びら×2との組み合わせは、運が悪いと1ターンで全滅もありうる。 パンドラパインの「灼熱の災禍汁」も石化・呪い付きだが、炎属性なのでファイアガードや炎の先見術でも無効化できる。 F.O.E ●全てを刈る影、●吶喊する鼎角、●鰾膠の散禍塔 詳細はこちら 動く足場の上に乗っている間はカマキリに感知されず、自由に動ける。足場と追従する障害物でカマキリの移動ルートを塞ぐこともできるので上手く活用しよう。 また、カマキリの移動はサイの突進よりも早く、縦方向より横方向への移動を優先する仕様を活かし、北西のF.O.E3種がいる部屋ではサイの突進を遮るようカマキリを誘導してやると戦闘を回避できる。ナメクジの粘液は当たらないようタイミングを図るか、いっそ斥候の長靴等でゴリ押すと良い。 BOSS 第十三迷宮ボスはこちら 本作のラスボス。扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B1Fの水筒の200ダメージはテリアカβで回避可能。 - 名無しさん (2019-07-14 08 52 39) 名前
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アンノーンG たねポケモン HP50 タイプ:超 illus.Daisuke Ito No.201 シンボルポケモン たかさ:0.5m おもさ:5.0kg ポケパワー GUARD[ガード]このポケモンがベンチにいるなら、自分の番に1回使える。このポケモンについているすべてのカードをトラッシュし、このポケモンを「ポケモンのどうぐ」として、自分のポケモンにつける。このカードをつけているポケモンは、相手のワザの効果を受けない。(ポケモンについているかぎり、このカードは「ポケモンのどうぐ」としてあつかわれる。) 超無 めざめるパワー 50自分にダメージカウンターがのっているなら、このワザのダメージは「10」になる。 弱点:超+10 抵抗力:- にげる:1個 こだいぶんめいの もじに にている。 もじが さきか アンノーンが さきか せかいの 7ふしぎの ひとつ。 その他の情報 アンノーン? レアリティ:◆ 進化:無し とんでもなく優秀な効果を持つアンノーン?。あらゆるデッキに採用されうる能力を持つ。 ワザなどの解説 GUARD[ガード] ついているエネルギーなどをすべてトラッシュし、自分の他のポケモンにポケモンのどうぐとしてつく。ついている間は相手のワザの効果を全く無効化する。 これは非常に便利。カイリキーLv.62(破空の激闘)のワザ「おとす」もただの時間の無駄となり、攻撃力表示のないワザは無意味になる。 めざめるパワー 2コストで、自分にダメージカウンターが乗っていなければ50のダメージ。乗っていれば10ダメージ。 かなり使い勝手が良く、弱いたねポケモンなら一撃で倒せる可能性もある。
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光の目コピペ 光の目に関するコピペの保管場所です。掲示板でワイワイガヤガヤ作ったものでも上げて緑に奉りましょう 光の目RPG べるんだ +... 36 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 09 37 20 ID ??? 光の目を舞台にしたRPGやりたい 39 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 10 38 10 ID ??? ゆうしゃ ふえでりこ けんじゃ あるか けんじゃ せでいえるく 40 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 11 48 24 ID ??? せでいえるくはにげだした! 41 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 12 16 12 ID ??? ふえでりこ は ひきこもった! 42 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 12 54 25 ID ??? アルカ「もしもしヴラド?あたしだけど~すぐ来て?」 43 :名無しさん@謹賀新年:2016/01/05(火) 13 14 15 ID ??? おお ゆうしゃよ ひきこもるとは なさけない 適性診断 +... 585 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/15(火) 18 03 03 ID ??? 「これより適性診断をはじめます」「はい」 「塹壕は掘れますか?」「いいえ」 「東方の言葉は話せますか?」「いいえ」 「肩の力に自信はありますか?」「いいえ」 「散兵戦術は修めてますか?」「いいえ」 「銃剣突撃は得意ですか?」「いいえ」 「闇魔法は使えますか?」「いいえ」 「長弓や火槍のご経験などは」「いいえ」 「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」 597 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/15(火) 18 55 00 ID ??? 「これより適性診断をはじめます」「はい」 「塹壕は掘れますか?」「いいえ」 「東方の言葉は話せますか?」「いいえ」 「肩の力に自信はありますか?」「いいえ」 「散兵戦術は修めてますか?」「いいえ」 「銃剣突撃は得意ですか?」「いいえ」 「闇魔法は使えますか?」「いいえ」 「長弓や火槍のご経験などは」「いいえ」 「東方の天魔の親戚ですか?」「いいえ」 「動物を操る能力は?」「いいえ」 「魔法銃を扱えますか?」「いいえ」 「吸血鬼ですか?」「いいえ」 「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」 つまりこうか 601 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/15(火) 18 59 05 ID ??? 「これより適性診断をはじめます」「はい!」 「あなたは国家のために命を捨てることが出来ますか?」「はい!」 「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」 陣形 +... 656 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/16(水) 21 34 17 ID ??? 待ち伏せ型戦闘陣形 丈夫な歩兵に敵の攻撃と騎兵突撃を受け流させ、できる限りの火力で片っ端から倒す 敵が真正面から来る場合に特に有効、但し斜めからくると中央後列に流れ弾がきて危ない 歩□□□□□□□□□□歩 □□銃銃銃銃銃銃銃銃□□ □□□砲魔治治魔砲□□□ 657 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/16(水) 22 03 38 ID ??? 銭ゲバ型戦闘陣形 [召喚された土人と畜生] 銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃 銃砲砲砲砲砲砲砲砲銃 658 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/16(水) 22 18 45 ID ??? 筋天使隊形 筋天使 660 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/16(水) 22 55 04 ID ??? 対エデン 緑<え・・・あの・・・ 銃銃銃銃副銃銃銃銃銃<ゲート開いて強制送還使ったら後は好きにしろ 魔魔魔魔正魔魔魔魔魔<がんばれ、がんばれ 砲砲砲砲砲 663 :名無しさん@謹賀新年:2016/03/16(水) 23 25 50 ID ??? ドーフィネ式戦闘隊形 ネ<ははは!ルフェーブル、いるか! 騎騎騎騎騎騎騎騎騎 .|||.||| ||| |||.|||.||| .|||.||| ||| ||. || .|| .|| .|| .|| .|| .|| || ||||||||| 銃銃銃銃銃銃銃銃銃 砲砲魔魔魔魔魔砲砲 フ <私の騎兵隊を返してくれ! 熊本地震 +... 465 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/14(木) 23 27 29 ID ??? ところで九州地方の(スレ)民にコロンビアの御加護を・・・ 466 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 00 48 17 ID ??? コロンビアでは津波を呼んでしまうだけだ 地の賢者でも派遣しよう 467 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 00 59 02 ID ??? ローヴェレ「お前ら全員教会行って・・・祈れ(神妙)」 468 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 01 15 48 ID ??? 地の賢者が熊本城にウォールスマッシュ(破城属性)かましてたんだがどうしてくれる 469 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 01 17 29 ID ??? 熊本城なら肩に猫を載せた勇者が守ってくれるからへーきへーき 470 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/15(金) 01 56 23 ID ??? 地震や砲撃にも耐えられるように 新式の近代要塞を建ててもらおう(提案 オリエンタル軍楽隊 +... 829 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/24(日) 09 50 57 ID ??? 「ルートヴィヒ様…軍楽隊改編の一環として、象を幼少時から楽器の音に慣れさせ、奏者を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達はシンバルに驚かなくなりました。更に調教を進めれば、フルオーケストラを搭載出来る可能性があります。」 腹パン +... 128 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/29(金) 21 17 11 ID ??? 光の目世界だと腹パンの意味が腹部に銃撃になるんじゃないかと思った(小並感) 129 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/29(金) 21 21 09 ID ??? もしそうならお姉さま殺されてるんだよなぁ・・・ 130 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/29(金) 21 24 45 ID ??? 一方筋天使は腹筋で銃弾を止めた 131 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/29(金) 21 28 38 ID ??? っ・・・撃たれたのか(状況把握) 132 :名無しさん@桜花爛漫:2016/04/29(金) 21 29 31 ID ??? とコーンウォリス氏は供述しており グロスター氏への糾弾を続ける模様です 名前 コメント
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艦船データ テンプレート 攻撃: スロット: 装甲: 速度: 機動: 回避: 致命打: 耐久: 命中: レベル: 必要資金: 材料 ? 実装スロット ? マジックなんとか 実装スロット ? 大砲3 装甲2 ロック フルート 攻撃:83-94 スロット:6 装甲:83 速度:1 機動:26 回避:41 致命打:5% 耐久:2065 命中:41 レベル:25 必要資金:34000 材料 錫の鋳塊x4 ナラノキの板x4 綿の布x4 木釘x5 麻縄x5 実装スロット ? 高速貨物船 攻撃:83-94 スロット:6 装甲:83 速度:0 機動:26 回避:41 致命打:5% 耐久:2065 命中:41 レベル:25 必要資金:34000 材料 錫の鋳塊x4 ナラノキの板x4 綿の布x4 木釘x5 麻縄x5 流光のアルミ鋳塊x2 丈夫なチークノキの板x2 丈夫な羊毛の織物x2 実装スロット ? 機動突撃船 攻撃:101-113 スロット:7 装甲:101 速度:1 機動:32 回避:51 致命打:5% 耐久:2527 命中:51 レベル:30 必要資金:67000 材料 アルミの鋳塊x6 チークノキの板x6 羊毛x6 木釘x8 麻縄x8 実装スロット 大砲3 装甲4
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異界流光 [編集] 異界流光 パッシブスキル、主人公と仲間の双防御+xx +... [編集] レベル 1 双防御 +10 コスト 5000 レベル 2 双防御 +20 コスト 5500 レベル 3 双防御 +30 コスト 6000 レベル 4 双防御 +40 コスト 6500 レベル 5 双防御 +50 コスト 7000 レベル 6 双防御 +60 コスト 7500 レベル 7 双防御 +70 コスト 8000 レベル 8 双防御 +80 コスト 8500 レベル 9 双防御 +90 コスト 9000 レベル 10 双防御 +100 コスト 9500 レベル 11 双防御 +110 コスト 10000 レベル 12 双防御 +120 コスト 10500 レベル 13 双防御 +130 コスト 11000 レベル 14 双防御 +140 コスト 11500 レベル 15 双防御 +150 コスト 12000 レベル 16 双防御 +160 コスト 12500 レベル 17 双防御 +170 コスト 13000 レベル 18 双防御 +180 コスト 13500 レベル 19 双防御 +190 コスト 14000 レベル 20 双防御 +200 コスト 14500 レベル 21 双防御 +210 コスト 15000 レベル 22 双防御 +220 コスト 15500 レベル 23 双防御 +230 コスト 16000 レベル 24 双防御 +240 コスト 16500 レベル 25 双防御 +250 コスト 17000 レベル 26 双防御 +260 コスト 17500 レベル 27 双防御 +270 コスト 18000 レベル 28 双防御 +280 コスト 18500 レベル 29 双防御 +290 コスト 19000 レベル 30 双防御 +300 コスト 19500 レベル 31 双防御 +310 コスト 20000 レベル 32 双防御 +320 コスト 21000 レベル 33 双防御 +330 コスト 22000 レベル 34 双防御 +340 コスト 23000 レベル 35 双防御 +350 コスト 24000 レベル 36 双防御 +360 コスト 25000 レベル 37 双防御 +370 コスト 26000 レベル 38 双防御 +380 コスト 27000 レベル 39 双防御 +390 コスト 28000 レベル 40 双防御 +400 コスト 29000 レベル 41 双防御 +410 コスト 30000 レベル 42 双防御 +420 コスト 32000 レベル 43 双防御 +430 コスト 34000 レベル 44 双防御 +440 コスト 36000 レベル 45 双防御 +450 コスト 38000 レベル 46 双防御 +460 コスト 40000 レベル 47 双防御 +470 コスト 42000 レベル 48 双防御 +480 コスト 44000 レベル 49 双防御 +490 コスト 46000 レベル 50 双防御 +500 コスト 48000 レベル 51 双防御 +510 コスト 51000 レベル 52 双防御 +520 コスト 55000 レベル 53 双防御 +530 コスト 60000 レベル 54 双防御 +540 コスト 65000 レベル 55 双防御 +550 コスト 70000 レベル 56 双防御 +560 コスト 75000 レベル 57 双防御 +570 コスト 80000 レベル 58 双防御 +580 コスト 85000 レベル 59 双防御 +590 コスト 90000 レベル 60 双防御 +600 コスト 95000 レベル 61 双防御 +620 コスト 100000 レベル 62 双防御 +640 コスト 110000 レベル 63 双防御 +660 コスト 120000 レベル 64 双防御 +680 コスト 130000 レベル 65 双防御 +700 コスト 140000 レベル 66 双防御 +720 コスト 150000 レベル 67 双防御 +740 コスト 160000 レベル 68 双防御 +760 コスト 170000 レベル 69 双防御 +780 コスト 180000 レベル 70 双防御 +800 コスト 190000 レベル 71 双防御 +820 コスト 210000 レベル 72 双防御 +840 コスト 230000 レベル 73 双防御 +860 コスト 250000 レベル 74 双防御 +880 コスト 270000 レベル 75 双防御 +900 コスト 290000 レベル 76 双防御 +920 コスト 310000 レベル 77 双防御 +940 コスト 330000 レベル 78 双防御 +960 コスト 350000 レベル 79 双防御 +980 コスト 370000 レベル 80 双防御 +1000 コスト 390000 レベル 81 双防御 + コスト レベル 82 双防御 + コスト レベル 83 双防御 + コスト レベル 84 双防御 + コスト レベル 85 双防御 + コスト レベル 86 双防御 + コスト レベル 87 双防御 + コスト レベル 88 双防御 + コスト レベル 89 双防御 + コスト レベル 90 双防御 + コスト レベル 91 双防御 + コスト レベル 92 双防御 + コスト レベル 93 双防御 + コスト レベル 94 双防御 + コスト レベル 95 双防御 + コスト レベル 96 双防御 + コスト レベル 97 双防御 + コスト レベル 98 双防御 + コスト レベル 99 双防御 + コスト レベル 100 双防御 + コスト レベル 101 双防御 + コスト レベル 102 双防御 + コスト レベル 103 双防御 + コスト レベル 104 双防御 + コスト レベル 105 双防御 + コスト レベル 106 双防御 + コスト レベル 107 双防御 + コスト レベル 108 双防御 + コスト レベル 109 双防御 + コスト レベル 110 双防御 + コスト レベル 111 双防御 + コスト レベル 112 双防御 + コスト レベル 113 双防御 + コスト レベル 114 双防御 + コスト レベル 115 双防御 + コスト レベル 116 双防御 + コスト レベル 117 双防御 + コスト レベル 118 双防御 + コスト レベル 119 双防御 + コスト レベル 120 双防御 + コスト レベル 121 双防御 + コスト レベル 122 双防御 + コスト レベル 123 双防御 + コスト レベル 124 双防御 + コスト レベル 125 双防御 + コスト レベル 126 双防御 + コスト レベル 127 双防御 + コスト レベル 128 双防御 + コスト レベル 129 双防御 + コスト レベル 130 双防御 + コスト レベル 131 双防御 + コスト レベル 132 双防御 + コスト レベル 133 双防御 + コスト レベル 134 双防御 + コスト レベル 135 双防御 + コスト レベル 136 双防御 + コスト レベル 137 双防御 + コスト レベル 138 双防御 + コスト レベル 139 双防御 + コスト レベル 140 双防御 + コスト レベル 141 双防御 + コスト レベル 142 双防御 + コスト レベル 143 双防御 + コスト レベル 144 双防御 + コスト レベル 145 双防御 + コスト レベル 146 双防御 + コスト レベル 147 双防御 + コスト レベル 148 双防御 + コスト レベル 149 双防御 + コスト レベル 150 双防御 + コスト レベル 151 双防御 + コスト レベル 152 双防御 + コスト レベル 153 双防御 + コスト レベル 154 双防御 + コスト レベル 155 双防御 + コスト レベル 156 双防御 + コスト レベル 157 双防御 + コスト レベル 158 双防御 + コスト レベル 159 双防御 + コスト レベル 160 双防御 + コスト レベル 161 双防御 + コスト レベル 162 双防御 + コスト レベル 163 双防御 + コスト レベル 164 双防御 + コスト レベル 165 双防御 + コスト レベル 166 双防御 + コスト レベル 167 双防御 + コスト レベル 168 双防御 + コスト レベル 169 双防御 + コスト レベル 170 双防御 + コスト レベル 171 双防御 + コスト レベル 172 双防御 + コスト レベル 173 双防御 + コスト レベル 174 双防御 + コスト レベル 175 双防御 + コスト レベル 176 双防御 + コスト レベル 177 双防御 + コスト レベル 178 双防御 + コスト レベル 179 双防御 + コスト レベル 180 双防御 + コスト レベル 181 双防御 + コスト レベル 182 双防御 + コスト レベル 183 双防御 + コスト レベル 184 双防御 + コスト レベル 185 双防御 + コスト レベル 186 双防御 + コスト レベル 187 双防御 + コスト レベル 188 双防御 + コスト レベル 189 双防御 + コスト レベル 190 双防御 + コスト レベル 191 双防御 + コスト レベル 192 双防御 + コスト レベル 193 双防御 + コスト レベル 194 双防御 + コスト レベル 195 双防御 + コスト レベル 196 双防御 + コスト レベル 197 双防御 + コスト レベル 198 双防御 + コスト レベル 199 双防御 + コスト レベル 200 双防御 + コスト [編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingofbraves/pages/17.html
美しき光の翼 略称は「翼」。が、基本的にチャットの「テラふり」の方がよく使われる。掲示板はあまり使われていない。称号掲示板もあるが、基本チャットで希望を聞いてしまう。 しかし、訓練所は人気。それもチャットあってのものだが。 チームメンバーは現在のところ31人。サブリーダーは5人。人数的に機界31原種である。 チーム名の由来はアニメ「勇者王ガオガイガー」の挿入歌「美しき光の翼」から。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/552.html
光の仮面デッキ:光を放つ仮面のデッキ-光と闇の仮面・光 ■使用: 合計40枚 上級03枚 天空騎士パーシアス×2 モイスチャー星人×1 下級18枚 異次元の女戦士×1 仮面呪術師カースド・ギュラ×2 クリッター×1 シャインエンジェル×2 デュナミス・ヴァルキリア×2 光の追放者×2 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×1 マハー・ヴァイロー×2 メルキド4面獣×2 ものマネ幻想師×3 魔法11枚 いたずら好きな双子悪魔×1 凶暴化の仮面×3 強引な番兵×1 強欲な壺×1 シャインスパーク×1 呪魂の仮面×2 天使の施し×1 魔力無力化の仮面×1 罠08枚 生贄封じの仮面×1 神の恵み×2 強制脱出装置×1 弱体化の仮面×1 墓荒らしの報い×1 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1