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生徒名簿 > 奥結望 >[プール大運動会]奥結望(SR) [プール大運動会]奥結望(SR) 攻魅力 3280 守魅力 3280 攻M 9610 守M 9610 コスト 16 卒業祝い 20000メン [プール大運動会]奥結望+(SR) 攻魅力 3936 守魅力 3936 攻2M 14098 守2M 14098 コスト 16 卒業祝い 30000メン [失敗の後は]奥結望(ダイヤ)(SSR) 攻魅力 4920 守魅力 4920 攻4M 守4M 攻3M 20704 守3M 20704 コスト 16 卒業祝い 60000メン [失敗の後は]奥結望(パール)(SSR) 攻魅力 4920 守魅力 4920 攻4M 守4M 攻3M 20704 守3M 20704 コスト 16 卒業祝い 60000メン アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! └Princeタイプの攻守魅力大DOWN ストーリー 想い全部を伝える方法 入手方法 シチュエーションカレ フォーチュンキューピッド ドキッ!真夏のプール大運動会(2016/07/03 12 00〜2016/07/10 13 59) 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム 今日もきみはすごくかわいいね。 おしゃべりタイム ビート板の上を走ったことある? おしゃべりタイム 泳いだあとって、眠くなるよね。 デート会話コメント もちろん、行くよ! きみとデートなんてすごくうれしいな。う-ん、何して遊ぶか楽しみだね。 カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! ステップ2 おしゃべりタイム 一等賞をとれたらご褒美くれる? おしゃべりタイム 学校まで手を繋いで行かない? おしゃべりタイム プールでの運動会、楽しみだね。 デート電話コメント 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! ステップ3〜6 好感度レベルMAX きみが好きなものを作るから、今度は俺の家に来てよ。もちろん家族のいないときにね。せっかくなら、きみを独り占めしたいんだ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 一等賞をとれたらご褒美くれる? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 学校まで手を繋いで行かない? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) プールでの運動会、楽しみだね。 おしゃべりタイム(ステップ6) きみはどの種目に出るか決めた? おしゃべりタイム(ステップ6) 手作りのお弁当を作って行くね! おしゃべりタイム(ステップ6) きみの笑顔って最高だよね。 デート電話コメント(ステップ2〜5) 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 デート電話コメント(ステップ6) 昨日会ったときは誘うって言ってなかったのに、サプライズ? あはは、すごくうれしいな。 デート電話コメント(ステップ6) きみからのデートの誘いを断るわけないよ。むしろ今すぐにでも行きたいくらい! どうかな? デート電話コメント(ステップ6) きみと出かけられると思ったら、一気にテンション上がっちゃったよ。きみも同じ気持ちかな? カレ自慢アピール 絶対に落ちないから! 見ててね~! マイページ +... ステップ1 きみと一緒に、ごはんが食べたいんだー! きみのことなら、すぐに見つけられるよ! 水中宝探しも楽しそう! どんな種目なの? ステップ2〜3 お弁当、いつもより時間かけて作ったんだ。 きみに格好いいところ見せたかったな……。 ビート板の上を走るのって、難しいんだね。 ステップ4〜5 俺がきみのために作ったお弁当、美味しい? きみに慰めてもらいたい~。なでなでして? プールにどぼーんは格好悪いよね……はぁ。 ステップ6 俺の気持ち、ぜーんぶ受け止めてくれる? きみのことが好き! 本当に、大好き。 このままきみと離れるなんて、できないよ。 誰も見てなければ、キスしていいんだよね? いつだってきみに触れたいって思ってるよ。 登校 +... 朝 ステップ1 おはよう! 朝からきみに会えるなんて、うれしいな。 俺が出場する種目、午前の部なんだ。頑張るぞー! プール大運動会に向けて、練習してる人もいるみたい。 ステップ2〜5 ウインナーはタコさんもいいけど、カニさんもいいよね! うぅ……昨日、プールで溺れる夢見ちゃったよ……。 ふぁ……。早起きしてごはん作ったから、眠いなぁ……。 ステップ6 きみがうれしそうに笑ってくれると、俺も元気が出るよ! きみを見たらぎゅっってしたくなっちゃう……したいなぁ。 授業中にメモしたレシピ、帰ったら作ってみようっと。 わ! 今、ちょうどきみに会いたいなって思ってたんだ! [名前]ちゃんが好きなおかずは、全部覚えてるんだー。 放課後 ステップ1 きみが好きって気持ち、キスしたらわかってもらえる? 毎日、[名前]ちゃんといられたら楽しいだろうなぁ……。 もう放課後だね。よし、今日もバイトに行かなきゃ。 ステップ2〜5 明日のお昼一緒に食べようよ。お弁当作ってくるから。 ビート板がもっと大きくて分厚かったらいいのになぁ。 [名前]ちゃん、何が食べたい? リクエスト募集中! ステップ6 いつも俺の料理を笑顔で食べてくれて、ありがとう。 きみが喜んでくれるから俺の料理は美味しくなるんだよ。 ……こんなに誰かを好きだって思ったのは、初めてかも。 好きって気持ちを込めてお菓子を作ったんだ。あげるね。 [名前]ちゃんの家まで一緒に帰りたいなぁ……なんてね。 夜 ステップ1 あ、[名前]ちゃん! こんな時間まで学校にいたんだね。 きみと過ごしてると、一日が24時間じゃ足りないよ。 そろそろ晩ごはんの時間だー。おなか空いてきちゃった。 ステップ2〜5 外は暗くて寂しいけど、こうして手を繋げば楽しいよね。 どこかの家が玉ねぎをバターで炒めてる。いい匂い……。 夜、電話していい? きみのおやすみって声が聞きたい。 ステップ6 明日も会えるってわかってるけど……離れたくないなぁ。 昨日は、夢の中でもきみと一緒にお弁当を食べてたよ。 今日も一日頑張ったから、きみからご褒美がほしいな。 ……寝る前に、きみにおやすみのキスをしに行きたいよ。 夜、きみの声が聞きたくなっちゃうときがあるんだよね。 デートの約束 +... ステップ1 うん。というか、きみからならいつでも大歓迎! いつでもかけてきてくれていいからね。 もちろん、行くよ! きみとデートなんてすごくうれしいな。う-ん、何して遊ぶか楽しみだね。 ちょっと待って……うん、その日はバイトも入ってないし、大丈夫! 当日、早く来ないかなぁ。 ステップ2〜5 今、ちょうど料理のレシピを書き終わったところだから大丈夫。時間は気にしないでいいよ。 俺を誘ってくれてありがとう! デートの日、手作りのお菓子、持っていくね。一緒に食べよう。 わかった! じゃあ、きみが大好きなお菓子をたくさん作ってくるから、楽しみにしててね! ステップ6(1) 今、きみは何してるのかなって考えてたんだけど……きみも俺のことを考えてくれてたんだね。 昨日会ったときは誘うって言ってなかったのに、サプライズ? あはは、すごくうれしいな。 もちろん! その日が待ち遠しいなぁ……きみと行ってみたい場所が、いっぱいあるんだよ。 ステップ6(2) うん……。きみの声が耳元で聞こえるって、なんだかくすぐったい気分。ねえ、いっぱい話して? きみからのデートの誘いを断るわけないよ。むしろ今すぐにでも行きたいくらい! どうかな? 平気だよ! でも、当日まで待ちきれないかも。だって今すぐ、きみの顔が見たいくらいだもん。 ステップ6(3) びっくりした……俺もきみに電話しようと思ってたんだ。こういうのって、すごくうれしいな。 きみと出かけられると思ったら、一気にテンション上がっちゃったよ。きみも同じ気持ちかな? うん、わかった。じゃあ、その日はきみを独り占めしていいんだよね。すごく楽しみだなー! デートコメント +... おーい! ……待たせちゃってごめんね。ちょっと、準備に手間取っちゃって……。 きみに喜んでほしくて、いろいろと用意したんだ。……今日は、いっぱい楽しもうね。 カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 よし、それじゃあ行ってくるね。 ステップ2〜3 練習の成果を見せるときだよ。 ステップ4〜5 頑張るから、応援よろしくー! ステップ6 きみのために勝ってくるよ! 勝利 ステップ1 [名前]ちゃん、お待たせ。俺勝ったよ! これでまた、きみとゆっくり過ごせるね。 ステップ2〜3 あはは、きみに格好いいところを見せたかったから、いつもより張り切っちゃった。 ステップ4〜5 応援ありがとうね! ちゃんと聞こえてたよ。そのおかげで、勝てたんだから。 ステップ6 やった、勝ったー! あは、やっぱりきみに頑張れって言ってもらうと力が出るなぁ。 ステップ6 [名前]ちゃん、俺頑張ったよ。だから、きみからとっておきのご褒美、もらいたいな。 敗北 ステップ1 ごめん……俺がしっかりしてなかったから、負けちゃった……。次は必ず勝つよ! ステップ2〜3 うう、何がいけなかったんだろう……。[名前]ちゃん、また頑張るから、慰めてー! ステップ4〜5 きみが応援してくれたのに、負けるなんて……ごめんね。次までにもっと強くなるよ。 ステップ6 ……ごめんね、慰めてくれてありがとう。でも、次は勝ってきみを笑顔にしたいなぁ。 ステップ6 も、もう一回! 今度は料理で勝負とか……ダ、ダメ? う、やっぱりダメか。残念。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 [名前]ちゃんの傍にずっといられるから、一緒のバイトで良かったって思うんだ。 ステップ2〜5 ねぇ、次の給料が入ったら何に使う? 俺はね、試したい料理の材料費に使うよ! ステップ6 バイトが終わったら一緒に帰りたいな。きみと少しでも長く一緒にいたいもん。 好感度MAX +... きみのために手作りのお弁当を作ったけど、準備してるあいだ、すごく楽しかったんだ。 理由は簡単だよ。きみが美味しそうに食べてる姿やかわいい笑顔を想像してたんだ~。 大好きな人を喜ばせることができるなんて、俺にとって最高にうれしいことだよ。 きみが好きなものを作るから、今度は俺の家に来てよ。もちろん家族のいないときにね。せっかくなら、きみを独り占めしたいんだ。
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期間 2014年08月21日11 00~2014年08月27日11 00 褒賞 デコイマイン 対象 「市民救出人数」の最も多い咎人「上位10名」が所属するPTの咎人全員 備考 休戦開始時点で集計を終了とする。 都市国家序列 PT 合計GDPP 順位 一人当たり順位
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冴子の運動場/2005年09月08日/東尋坊 #blognavi
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あ
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作者:Elika A01「我々は、かったぁーーーーーい絆で結ばれた、同志である!!」 B01「そうだ!俺達は同志だ!」 C01「街中でいちゃつくラブラブカポーを排除せよ!」 D01「長期連休の予定が埋まっている者を駆逐せよ!」 A02「オサレな服着てナンパする、男どもを抹殺せよ!」 B02「そうだ!リア充なんて滅んでしまえ!」 C02「滅亡せよ!モテない男たちの嘆きの拳を食らうがいい!!」 A03「俺達に彼女なんていらない!!」 B03「でもほんとはちょっとほしい!!」 C03「ぶっちゃけるとすごくほしい!!」 A04「俺達が求めているものはなんだ!」 B04「金か!?仕事か?!」 C04「地位か?!名誉か!?」 A05「違う、俺達がほしいのはそんなしみったれたもんじゃあない!」 B05「俺達が求めているのはただ一つ!」 C05「たったひとつ!」 A06「出会いだ!」 B06「ピュアな出会いだ!」 C06「心ときめくピュアな出会いだ!!」 A07「出会いはどこで売ってるんだ!!」 B07「グラム単価いくらなんだ!!」 C07「どこでいくらで売ってるんだ!!」 A08「ちくしょう、リア充がうらやましい!!」 B08「ほんとに心底うらやましい!!」 C08「ムカつくくらいにうらやましい!!」 A09「リア充なんて滅んでしまえ!!」 B09「むなしさだけの人生なんてもういやだ!」 C09「俺達に明日なんてない!!」 A10「我々は、かったぁーーーーい絆で結ばれた、同志である!!」 B10「現在彼女募集中なのである!!」 C10「そこのお嬢さん!」 A11「お茶でもどうですか!」 B11「お茶でもどうですか!」 C11「お茶でもどうですか!」
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報酬 何も決まってないとこ。 優勝陣営のPCには、天地海からでそれっぽい記念アイテムとか? 最多得点ゲッターPCには、何か称号を贈ってもいいし、贈らなくていい気もする。 賭博賞金王には、<伝説のギャンブラー>とか空称号を出してもいいかもしれない。 名前 コメント
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なにをゴール(妥協点)にするかの議論のまとめ 現在整理中
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くにおくんの超熱血!大運動会 【くにおくんのちょうねっけつ! だいうんどうかい】 ジャンル スポーツアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 アークシステムワークス 発売日 2010年2月4日 定価 4,179円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 なし ポイント まさかの3D化モッサリ動作公式イラスト準拠の美形ダブドラ兄弟オリジナルの女性キャラが作れる唯一のシリーズ くにおくんシリーズリンク 概要 あらすじ 新要素 FC版からの変更点 グラフィック 操作面・アクション システム 競技 評価点 賛否両論点 問題点 軽度の問題点 総評 概要 かつてFCでリリースされた、リアルファイト上等の『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(以下、行進曲)』を3D化し、DS向けにリメイクした作品である。 開発には過去のくにおくんシリーズを手がけたスタッフも参加しており、『いけいけ熱血ホッケー部』や『くにおのおでん』を手がけた甲斐浩二がストーリーデザインを担当し、『行進曲』の音楽を担当した澤和雄が再び音楽を担当している。そのため作中では『行進曲』や『熱血物語』などの過去の作品で使用された音楽のアレンジ版が流れる場面もあるが、これらは基本的に原曲の作曲者である澤和雄自身によるリメイクということになる。 あらすじ 明治時代に北米に渡り、現在では日本を代表する大企業へと成長した「トビオカコンチェルン」は人工知能を持った介護ロボットの開発を行う傍ら、裏では軍事用ロボットを生産し、莫大な利益を手にしている超ハイテク企業。マイケル・トビオカはその「トビオカコンチェルン」の御曹司であると同時に、17歳にして有名大学に通う文武両道の天才少年だった。 日本のアニメが大好きなマイケルは、ある日インターネットで情報を検索していた際に、日本で目覚しい活躍をしている高校生・くにおの存在を知る。くにおの経歴を調べていくうちに彼に興味を持ったマイケルは、くにおという存在が今後ロボットを開発していく上での優秀な研究対象になりうると判断し、自社のロボットとくにおのどちらが上か競わせるために「スーパー大運動会」の開催を計画する。 後日、くにおやその他優秀な高校生たちのもとにマイケルからの挑戦状が届けられる。ある者は優勝賞金のために名乗りを上げ、くにおはマイケル・トビオカの挑戦を受けるために、仲間たちとともに大運動会出場を決意するのであった。 新要素 チュートリアル&チャレンジモード 指定された条件で競技を行い、ミッションクリアを目的とするモード。クリア条件を達成することで、エディットモードで使用できる能力値ポイントや、顔パーツ、必殺技パーツなどを入手することができる。 キャラクターエディットモード プレイヤーがキャラクターの名前や外見、能力値や必殺技などを自由に設定し、オリジナルキャラクターでチームを作ることのできるモード。ここで作成したチームは各モードで自由に使用することが可能だが、キャラクターを作成するには前述したチュートリアル&チャレンジモードでポイントやエディットパーツを入手する必要がある。また、作成できるキャラクターは最大6人=1チーム分のみ。 FC版からの変更点 グラフィック キャラが3D化し、FC版に比べ手足の大きさがデフォルメされた形になった。 各ステージも3D化し、奥行きがかなり広くなった。 操作面・アクション 攻撃方向は前後だけでなく、垂直・斜め奥・斜め手前にも攻撃できるようになった。 デフォルト操作はダッシュが十字キーの前+A、ジャンプがBとなった。 また、ダッシュは瞬時に全速力が出る訳ではなく、徐々にスピードアップするようになった。 勝ち抜き格闘以外で使用可能であった、走りながら後方に攻撃できる「ひじ打ち」が廃止された。 攻撃動作全般について大振りになり、外した時の隙が大きくなった。 ステージ奥(手前)への移動について、斜め移動だけでなく、垂直に移動できるようになった。また、斜め・垂直方向に攻撃することも可能。 気絶した場合、特定方向に十字キーを押すと、受け身のような動作で素早く移動しながら復帰できる。 おそらく、FC版に存在した立ち上がりを狙ったハメループ防止と思われる。 システム トーナメントモード FC版で言う1人プレイだが、本作では『予選』『本選』『決勝』の3ラウンド方式となる。 『予選』『本選』『決勝』それぞれ「各競技1回ずつ × 2大会」が1ラウンドとなる。表彰は1大会ごとに行われる。 1ラウンドをクリアすると、次からはプレイ開始ラウンドを選択可能。 後述の新規チームは、特定のチームでのトーナメントクリアが出現条件になっている。全てのチームを選択可能にするには、最後に出現するチーム以外全てのチームでトーナメントクリアをする必要がある。 チームの増加 熱血・花園・冷峰・各校連合チームの他、サッカー編に登場した『服部学園』、ホッケー編に登場した『百合ヶ丘女子』、格闘伝説に登場したとらいち・とらじ含む『格闘チーム』など、13チームに増えた。 上述のエディットチームを加えると、何と14チームから選択可能 ランクシステム チーム・選手にはそれぞれランク(S~D)が設定されており、総合力の高低が明確になっている。(*1) メンバー選択画面では体力の他、『ちから(*2)』『すぴーど(*3)』『うたれづよさ』がメモリ形式で表示され、確認が可能。 ちなみに、FC版にも存在するチームのランクは熱血:B、花園:C、冷峰:A、各校連合:Bとなっている。 タイプの追加 選手には能力上の特徴に応じて「ばらんすたいぷ」「ぱわーたいぷ」「ぶきたいぷ」「すぴーどたいぷ」「すたみなたいぷ」に分類される。 「ぶきたいぷ」は武器攻撃時のノックバックが大きくなるなど、タイプに応じた強化が施され、キャラの個性化に一役買っている。 難易度の選択 難易度をやさしい・ふつう・むずかしいの3段階から選択可能 「やさしい」はFC版相当。 「ふつう」でも積極的に妨害を仕掛ける、武器技持ちがいればいの一番に武器を捨てにいく等、思考はかなり強化されている。ただし、プレイヤーが画面外に逃げれば延々と近くのCOM同士で殴り合うため、工夫すれば十分立ち回れる。 競技 「玉割り競争」の代わりに「お宝争奪」が追加。 ステージに数か所配置されたポイント(ベルトコンベアー、又は落下地点)に現れる宝箱を開けるとポイント入手。ポイントは宝箱だけでなく、既にポイント入手している選手を攻撃することで奪取することも可能。 なお、「お宝争奪」は格闘種目であるため、必殺技が使用可能。 上述の「お宝争奪」を含む全4種目について、コース・ステージが2種類になった。 「勝ち抜き格闘」について 武器が一定時間毎で補充されるようになった。 FC版ではステージ下に落ちると即死扱いであったが、本作では体力が減るだけでプレイは続行できる。 得点について、試合中のアクション・順位によるポイントだけでなく、競技終了時の残り時間と、使用した選手のランクに応じて「タイムボーナス」「ランクボーナス」として加点されるようになった。 評価点 キャラクリエイトが可能 能力だけでなく、必殺技も(最大3つまで)自由に設定できる。また、上述の「チュートリアル&チャレンジモード」を完全制覇すると、全能力が最大値というスーパーキャラも作成可能であり、作成の幅が広い。 PS3版の『熱血行進曲オールスタースペシャル』もキャラクリエイトやチーム作成が可能だが、『女性選手』が作成可能なのは現状本作だけ(*4)。 女性選手のパーツを使うと女性扱いになり、「勝ち抜き格闘」中に下画面に表示されるセリフも女言葉になる。 他のくにおくんシリーズとのコラボ ホッケー編、サッカー編など、他のくにおくんシリーズの選手も参加しているため、他作プレイ済のプレイヤーはニヤリとすることも。 必殺技についても、本作用にアレンジされて導入されている(*5)。 詳細な能力の可視化により、選手の個性が分かりやすくなった。 特にピーキーな能力を持つ選手の起用がしやすくなった。 さらにタイプによって、より選手の個性を良く表している。 ランクボーナスの導入で、弱いキャラを使用して勝利するメリットが生まれた。 本作でランクを可視化しているため、この制度は有効活用できる。 対戦環境の改善 物投げによる不当な点数稼ぎ、立ち上がり狙いのハメループ、勝ち抜き格闘のステージ下放り込みによる即死など、FC版でゲームバランスを崩していたプレイは軒並み対策がされている。 賛否両論点 『逃げるが勝ち』傾向化 本作のクロスカントリーと障害部屋は、以下の理由より、プレイ中に妨害しながら進むよりも、スピードに物を言わせる勝負になりがち。 3D化に伴い、クロスカントリーと障害部屋のステージが広くなり、攻撃を避けやすくなった。 FC版では1画面で前後のスクロール以外は全て見えていたため、他の選手の位置関係も明確に把握できた。しかし本作では、ステージの広大化により画面外の選手がコースアウトにならず、相手に出し抜かれやすくなった。 後述の問題点に記載の通り、攻撃後の隙が大きくなっているため、一度の攻撃ミスが命取りになる。 単なる強キャラだけでなく、「いちじょう」「さわぐち」など足が速いが貧弱なキャラの活躍の場が増えた一方で、原作の最大の特徴である乱闘がしにくくなっている。 問題点 全体的に動作がもっさりしている 正確には、各動作に慣性が働くようになったため、FC版のようにキビキビ動くことができなくなった。 特に攻撃動作のフォロースルーによるタイムラグがかなり大きい。そのため、クロスカントリーや障害物走において、外すとほぼ確実に抜かれてしまうため、妨害目的での攻撃がしづらい。 ハードの進化に伴い、リアルな動作に近づいた、とも捉えられるが爽快性は失われている。 キーコンフィグの使い辛さ オプションで変更できるキーコンフィグが2種類あり、デフォルトではない2はパンチはA、キックはB、ジャンプはA+Bとなっている。しかし、実際にプレイすると思いのほかジャンプがし辛い。 FC版ではパンチはA、キックはB、ジャンプはA+Bであったため、それを踏襲したと思われるが、FCとDSではボタン配置が異なっているため、同じ感覚では動作できない。 そもそも、一般的なDSの持ち方からして、A+B同時押しをするなら手の向きを意図的に変える必要があり、指の動作だけでは押すことができない。そのため、A+B同時押しというコマンド自体が実用的ではない。 かといって、デフォルトのコンフィグが操作しやすいかと言えばそうでもない。 ダッシュが十字キーだけでできなくなっているため、FC版では可能だった「即ダッシュジャンプ」ができない。そのため、クロスカントリーや障害部屋の連続した段差がかなり登りにくくなっている。 癖のあるキャラクターデザイン キャラグラの手足が大きめに描かれているのに加え、走るフォームが全力で両手を振るスタイルになった。そのため、走っている場面ではキャラの顔が非常に分かりにくい。 何故かイケメン化されたダブドラ兄弟(*6)など、絵自体も微妙に変えられており、FC版からのプレイヤーには不評。 ストーリーモードの内容がどのチームを選んでも殆ど同じ(ネタバレ防止(*7)) チュートリアル&チャレンジモードの一部ステージが理不尽 「むずかしい」の3ステージ、および14ステージ目は、ズルをしないとAランク(*8)獲得がほぼ無理。 3ステージ目は障害部屋を「わしお」でアイテムを持ったまま1位でクリアするというものだが、今作のわしおは何故か悲しいくらい弱体化している。 14ステージ目は障害部屋を「いちじょう」で1位クリアするというものだが、Aランク獲得のためには敵全員を(貧弱ないちじょうで)倒す必要がある。さらに、本作は上述の通り、ステージ途中での妨害行為が非常にしづらくなっており、一度レースに入るとほぼ不可能に近い。 そのため、ズル技(*9)を駆使する必要がある。これをしないとステージ中に倒すことは至難の業。 タイプについて、「ばらんすたいぷ」だけは恩恵が無い。 他のタイプは上述のように「武器攻撃時のノックバックが大きくなる」(ぶきたいぷ)、「スピードとジャンプ力が更に上がる」(すぴーどたいぷ)等メリットがあるのに、これだけ何もない。能力が低い このタイプだと本当に使い物にならない。 しかも主人公格であるはずのくにおや、FC版では明らかにパワー型のりきもばらんすたいぷに該当する。くにおくんのゲームでこれはいかがなものか…。 キャラクターエディットのUIの不親切さ 「パワプロシリーズ」のように、エディットしたキャラデータとアレンジチームデータは独立していないため、チームの編成を変えたい場合は、変えたいメンバーのキャラエディットをいちからし直す必要がある。 必ず、名前変更→外見変更→能力変更→必殺技変更 の順で画面遷移するため、能力や必殺技のみ変更したい場合に不便 必殺技変更画面で必殺技解除→能力変更画面に遷移しても、解除した必殺技が元に戻っている。 そのため、必殺技に割り振ったポイントをパラメータに還元したい場合、いちいち必殺技画面で解除→作成完了→再作成の手順を踏む必要がある。 キャラクターパラメータの一部不親切さ 本作ではキャラ選択の際、体力以外のパラメータも表示されるようになったが、何故か武器関係のパラメータは表示されない。 一見すると悲しい能力だが、武器投げは最強のもりもとがランクBなのはこのため。 一部の意味不明な必殺技 「ぴざしゅーと」や「くまさん」等は、投げた時に見た目が変わるだけでメリットが見当たらない。 軽度の問題点 他シリーズからの参加校について ホッケー編に登場した「大雪山高校」のメンバーからは「とびやま」「たるたに」のみの参加で、「あかい」「せら」「はなおか」は不在。固有グラもあり、チームメイトは6人まで登録できるのになぜわざわざ削除してオリジナルキャラを追加したのかわからない。 中途半端に参戦させるくらいならいっそ「四天王寺学院」や「幡場実業高校」といったホッケー編のライバルメンバーを集めた連合チームという手もあっただろうに…。 また、「わーるどどっじ」はシリーズ常連の「うぃりあむ」(アメリカキャプテン)と「もるどふ」(ロシアキャプテン)が不在で、ぶーめらんしゅーとの使い手である「んじょも」(ケニアキャプテン)は出場こそしているが、必殺技として「ぶーめらん」があるのに何故か彼は使えない。 「百合ヶ丘女子」に至っては「みか」だけが登場し、残り5人は皆オリジナルキャラ。キャプテンの「ようこ」すら不在(*10)。ここまでくるとわざわざ名前を使わなくても適当にオリジナルの女子校を出せば済む話である(*11)。 トーナメントモードの決勝戦の相手「トビオカCC」が人間の高校生ではなくロボット ストーリーにもある通り自社のロボットとくにおのどちらが上か競わせるという、今回の「スーパー大運動会」開催目的に合致してはいる。しかし、過去作でも『外国人軍団』とはいえ必ず高校生が最終ボスであったのに対し、そもそも人間ですらない相手とプレイするのには違和感が生じる。 総評 シリーズ最高傑作とも言われた人気作品のアレンジ版だが、その人気の最大の理由でもあった操作面・アクション面で取っつき辛くなってしまい、正当進化という訳にはならなかった。 それでも、チーム追加やクリエイトによる選手作成など、決して劣化移植という訳でもない。 FC版とは別物と考えれば、まずまず楽しむことはできる逸品。