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■怪盗魔人&ジョシュア ジョシュアの攻撃は時間経過で行われ、攻撃位置は完全固定。設置された氷は破壊可能。コンボゲージも溜まる。 開幕、怪盗魔人がバリアを張る前にヒップアタックで気絶させることが可能なので、気絶させてからプリニー連射でブレイク突入。重ね切りだとバリア発動でダメージを受けてしまうので垂直ジャンプからのプリニー連射で。 次のワープで左端の方に現れるのでプリニーを移動させる。ワープ後の右側へのジャンプの時に下をくぐって怪盗魔人よりも左側に行くのがポイント。これで次のジャンプの際に右側へ飛んでくれるのでジョシュアの氷攻撃の邪魔が入らない位置へ怪盗魔人を誘導できる。 怪盗魔人の攻撃は基本的に至近距離でしゃがんでいれば全てかわせる。その後に斬激orヒップアタックを入れていくのが基本戦法。設置したトランプのばら撒きは、当たる可能性は低いが事故が怖いなら避けに徹した方がいい。 追尾してくる火の弾を撃つ時に突き出す杖には当たり判定がない。撃たれる時に怪盗魔人の目の前にいればプリニーの後方に火の玉が発生。火の弾がそのまま地面にぶつかり消滅するので安全 また、バリアを剥がさなければ攻撃が通らない反面、体力が非常に低く設定されており、ブレイクして切りつけるだけで倒すことも可能。一回の気絶で倒しきれる程度の体力までは気絶させない方が安定する。 余談だがジョシュアの台詞はBGMとして設定されている。セレクトボタンでストップ中にも会話は途切れることなく続いていくので、戦闘中に聞く余裕が無い人は試してみて欲しい。
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DG/SE08-12 カード名:プリニー・ウォーズ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 C:プリニーも、プリニー達の教育係のアンタたちも みんなそろって殲滅よ、センメツ!! P:センメツって、わかる!? みんな、やっつけちゃうってことだからね! レアリティ:C illust. 11/05/27 今日のカード。 ディスガイア唯一の1ドローパワー+2000ソウル+1タイプのCX ただ、ディスガイアの黄色は少々融通の利きづらい部分があり、主軸に置くならともかく、CXの為だけに黄色を入れる場合は構築をよく考えなければならない。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “乙女の思い込み”フーカ 2/1 7500/1/1 黄
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赤くなった後の行動パターン等わからないので追記願います。 行動パターン エネルギー弾を4つ頭上に生成し、プリニーの位置めがけて発射。着弾点で爆発。 真下に向かって垂直落下後、浄化に以降。隆起する岩にも当たり判定があるが、発生直後のみの判定。 プリエの頭上に雷が落ち、周囲に極小の衝撃波。プリエの足元に光が出現 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、バトンでエネルギー弾を3発打ち出す。3発目は壁を反射する。プリニーと距離が近いと地突きになる。 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、自分の周囲の地面を隆起させる。プリニーが遠いとエネルギー弾になる。どっせい! 2回浄化を行った後の3回目の浄化は、浄化した後すぐに4回目に入る、光が4つある状態になるとコンフェシオン?大奇跡を起こす。光の内側を柱が往復するので光の外に逃げれば問題ない。 注意する行動 空中エネルギー弾 モーションがわかりやすく、長いのでHAをしたくなりますが、見てからHAしにいくとまずエネルギー弾にぶつかります。 またジャンプしても大抵当たるので壁際に追い込まれそうな時は素直に回転で避けること。 地面隆起&浄化 迂闊に飛ぶと、隆起した地面や浄化の雷が当たります。 一応HAは入るんですが、結構タイミングや位置がシビアなので、余裕が無ければ雷が落ちた後に1発だけ入れましょう。 慣れれば地面隆起後すぐにHA→横に避けて雷と衝撃回避→2段ジャンプで真上に戻ってHAも可能。 ノック2発+大反射弾 ノックは真上でHAしてれば当たらないが、最後の大反射弾が非常に危険 発射までにピヨらせられそうならHA、無理っぽければ素直にスライディング準備を。 ヒップアタックの狙い目 地面隆起(岩が崩れた直後) 浄化(雷が落ちた後。落ちてる時でも一応当たるが難しい。) ノック 近ければ2回程度は入れられるが、ドクロゲージ3の状態で出されるとかなり危険。 その場合、ジャンプモーションが見えたらすぐさま近づき、地突きに移行させてしまうといい。 地突き こちらは地面隆起と違って、その後飛行に移行するので、ダメージを受ける危険性は少ない。 基本的に二段ジャンプの最高点よりやや低いところを飛行しているので、迂闊に飛ぶと引っかかったり体当たりされたりする。 気絶から復帰時は、プリエが向いている方向に起き上がるので、位置さえ把握しておけば簡単に2回HAが入る。 起き上がり後の行動はその後のプリエの移動するかしないかによって変わってくる。 移動すれば地面隆起、動かなければエネルギー弾。
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DG/SE08-48 カード名:史上最弱の主人公 プリニー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《武器》? 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《プリニー》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 万能型ザコキャラって…オレ達主人公ッスよ! レアリティ:PR illust.- 特別大会「魔界戦記ディスガイア」 参加賞 貴重なLv1《プリニー》?。 またCIPで《プリニー》?サーチもできるため、《プリニー》?中心のデッキでは使いやすい。 《プリニー》?デッキで緑の枚数を稼ぎたい時にも重宝するだろう。 また、地味に「主人公」?を名前に持っているため、ペルソナ系のカードのシナジーを受ける事が可能。
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加入条件 犬魔王 二章クリア時加入 戦女神 初期装備 潜在能力 Lv10 雑草魂: 固有スキル 必殺技
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DG/SE08-08 カード名:プリニー帽子の少女 フーカ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《死》? 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 C:フフフ! 待っていたわよ! P:遅刻しそうだったから、 昨日から待ってて大正解だったわ!! レアリティ:C illust. 《プリニー》?持ちのLV0アタッカー。 パンプテキストは2キャラをレストとコストが重いが、その分パンプは強力。 後列補正無しでパワー4000になる他、レベルも上がるので相手の相討ち持ちなどを一方的に倒すこともできる。
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プリニー2攻略wikiにようこそ このwikiは2010年3月25日に発売された【プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~】の攻略wikiです。 とりあえず、作ってみた。 公式ページ http //prinny.jp/2/ 現行スレ プリニー総合 15魔時間目 プリニー総合 14魔時間目 プリニー総合 13爆死 dat プリニー総合 12爆死 dat プリニー総合 11爆死 dat wikiの使い方がわからない人はこちら @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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招待状は特定のステージにいるプレゼンター(宝箱型の魔物)にHAを当てると落す。 通常だと華麗にスウェーされるのでプリニー連射等で怯ませ、すかさずHAを 施設名 招待状取得ステージ 必要スイーツ 解説 プリニー英霊墓地 チュートリアル2ボス前 150,20,20 称号の確認やプリニー落としのON・OFFがおこなえます。 レスキュー隊本部 残り10魔時間 魔風渓谷 戦車の上の骨 300,10,20 滑落したプリニーをスイーツと交換 エリンギャーの巣 残り9魔時間 魔海のヴォルケノ庵 200,50,30 拠点にエリンギャーを配置できる。 ラハール・ハウス 残り8時間 サンドウィッチパレス 1000,300,50 止められない止まらないゲーム機:サタンランド10魔時間おやつのポテ珍:魔風渓谷9魔時間エリンギャーのあやしい触手:邪神の不幸沼8魔時間上記必要アイテムを取得し拠点バルコニーにてプリーニーラハールを撃破後、スイーツを消費して(50/5/10)1ステージ間プリニーラハールを使用できる。 ラッキーラボ 残り7魔時間 サタンランド 煙突くぐり後下 350,50,10 ラッキードールの隠れている場所が視認できるようになる スティングレーダー 残り6魔時間 魔界百花殿 棚破壊隠し道の奥 300,500,300 スイーツを消費して魔神エトナの魔力をちょっぴり借りることが出来ます。オメガ 1000/150/50テラ 3000/400/200ペタ 9000/1200/600 天窓の小部屋 残り5魔時間 邪神の不幸沼 4000,70,20 10魔時間魔界のヴォルケノ庵:フライ・ド・ザ・ポテト9魔時間サンドウィッチパレス:ドリンクMサイズ8魔時間サタンランド:パンバーガー取得後拠点バルコニーにてプリニーアサギ撃破。スイーツ消費して(15/20/2)1ステージ間プリニーアサギを使用できる。
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登録日:2009/07/10(金) 00 02 19 更新日:2021/04/09 Fri 22 42 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WS お、俺が死んでも第二第三のプリニーがぁ…っス デッキ プリニー プリニー隊ビート ヴァイスシュヴァルツ 魔界戦記ディスガイア TCG・ヴァイスシュヴァルツで存在するデッキ。 基本的にビートする。 コントロール一切無し。 頭が悪い相手でも問題無し。 プリニー「俺が主人公でいいんスか!?」 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:プリニー 【永】このカードと同じ名前のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【起】[あなたの《プリニー》のキャラを1枚控え室に置く]あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを−1000。 TD:もの凄くイヤな予感がするッス! レアリティ:TD C illust.- 何枚でも入れられるため、ただひたすらに「プリニー隊」を突っ込むネタデッキである。 プリニー好きにはたまらないデッキ。 ■ デッキレシピ@ ■ プリニー隊×42 緑クライマックス(ソウル+2)×8 ■ デッキレシピA ■ プリニー隊×50 ネタッス。 でもロマンがあるッス! 基本的な戦術は、相手がレベル0の際はサイドアタックで殴り削っていく。 その際にクライマックスがあるならば、すぐに使ってしまおう。 相手がレベル1以上の場合、出す→フロントアタック→リバースの繰り返し。 作業感たっぷりッス!! 手札枯渇が激しいため、クロックフェイズでドローしまくったほうがいい。 2つ目の効果はあまり使われないが、厄介な効果を持ったキャラを撃退するには良い、かもしれない。 恐らくこの効果はプリニー投げと思われる。 プリニー「もの凄くイヤな予感がするッス!」 また、物凄い速さでレベルアップするため、緑のレベル3のキャラを入れてみるのも面白い、かもしれない。 同じ緑の「暴君エトナ」は、さりげなく特徴に「プリニー」と入っている。 プリニー「投げたら殺されるッス!」 コスト2と重いがこのデッキでは全く気にするようなものではない。 さらに、ソウル2+手札アンコールを持ち、手札にはほぼ「プリニー隊」があるのでしつこく殴る事も可能。 「超魔王バール」という選択肢もあるが、1体で無ければ効果を得られない点を見ると、「暴君エトナ」のほうが勝っている。 ※ 弱点など ※ @手札枯渇 A高速レベルアップ B作業感MAXなプレイング Cカードショップでの「プリニー隊」の単価が高い(1枚100〜500円くらい) 同型デッキとして 「御坂妹ビート」 「バジュラビート」 「ノイズビート」 が存在する 追記や編集があったら、ドシドシ書き込んでいくッス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタータープリニーデッキとかを4000位で売ってほしいな -- 名無しさん (2016-12-08 12 59 57) 名前 コメント
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基本的な動きは前作と同じ。 ただ、今回は星影に周囲に衝撃波を出す攻撃が追加されている。 前作からのプレイヤーは近づきすぎないように注意しよう。 基本行動 高速移動 基本的に画面の両端をいったりきたりする。 例外的に巻物攻撃の時は、プリニーの近くで停止する。 移動中は接触してもOK 巻物攻撃 高速移動中、プリニーの近くに止まり、巻物で攻撃してくる。 攻撃チャンスだが、向かい風が吹いていると真上にいけないこともあるので注意。 手裏剣 3WAYの手裏剣を投げる。(画面端限定?) プリニーと距離が近いとハート型衝撃波が選択されるようだ。 コンペイトウ 3っつ爆弾を投げる。(画面端限定?) 当たり判定があるかは未確認。 意外と隙が小さいので注意。 下忍召喚 画面四隅に忍者を配置。 対角線上の忍者にむかって手裏剣を投げる。 中央で二段ジャンプするかしゃがみで回避可能。 行動中、ホシカゲは無防備なので、連射で一気にブレイクして、大ダメージを稼ごう。 これだけでも、体力4分の1ぐらい削れる。 地面に降りたあとにHAも決めれるホシカゲ唯一の隙技。 ハート型衝撃波 高速移動後、プリニーが近くにいるとこれを行う。 見た目より若干攻撃判定が広いので注意。 基本的にこれをかわして追い風を吹かしておき、反対側にいったところをダッシュで追いかけてHAが基本戦法になる。 まれに画面端じゃなくてもしてくるので注意。 一部攻略パターン 戦闘開始時、ホシカゲは左側に移動してくる。 なので、先に左端の風見鶏を起動させておき、ホシカゲが近づいてきたら回転で初期位置付近に戻る。 衝撃波を回転でかわしたら、ホシカゲが右に行くのを確認し、ダッシュジャンプで真上に行きHA。 この時、早めに行き過ぎるともう一度衝撃波されるので、気持ち遅めに。 プリニーの初期位置辺りに再出現するので、当てれるようならHA。 ただし難易度は極めて高い。素直に無視しておこう。 プリニーの位置にもよるが、接触しないほどに右側に近づいておくと左端に移動後、衝撃波を使う。 その後、巻物を使ってくるのですが、手前で止まる場合と後ろに回り込んでくる場合があります。 追い風が吹いてる方向ならHA、そうでなければ回避。 これ以降はパターンが崩れてくるのでアドリブで。 下忍召喚は攻撃しにくいホシカゲにダメージを与えられる絶好のチャンスです。 この攻撃の時に頑張って攻撃しておくと、召喚二回と一回の気絶で倒せるようになります。 赤くなると手がつけられないので注意。