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ウルフ Wolf 出典 Bestiary 334ページ ウルフは森や丘などの原野を歩き回り、群れで獲物を捕らえ、その周りを囲んでから殺しにかかる。他の肉食動物と同じように、ウルフは最も弱い獲物を襲う。 関連するクリーチャー:ウルフの群れ Wolf Packs ウルフの群れは広大な縄張りを主張し、それを守るため、そして獲物と競争相手を探すために定期的に巡回する。1つの群れが縄張りを完全に巡回し切るのにはおよそ10日かかる。縄張りは何マイルにも及ぶこともあるが、通常は自然の地形に沿ったものである。ウルフは自分のにおいを木につけたり、遠吠えで他の群れを遠ざけたりして、縄張りの支配を続ける。これらの警告が潜在的な競争相手を追い払うのに不十分であることが分かれば、群れは侵入者を直接攻撃する。 ウルフ Wolf Wolves live and hunt in packs, which, contrary to popular belief, are not led by the strongest in the group, but typically consist of a mated pair, their pups, and juvenile offspring from previous mating seasons. Offspring generally leave their parents’ pack upon reaching maturity, at which point they seek out mates of their own to go form their own packs elsewhere. Humanoids are not traditionally viewed as prey animals by wolves, but extraordinary circumstances can lead these animals to attack people, especially in winter months and other situations where traditional prey (deer and elk, mainly) is scarce. Some beings, such as powerful vampires, can call upon wolves to aid them in combat. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 ウルフ Wolf クリーチャー1 N 中型 動物 出典 Bestiary 334ページ 知覚+7;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈生存〉+7 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】+2、【魅】-2 AC 15;頑健+6、反応+9、意志+5 HP 24 移動速度 35フィート 近接 ? 顎 +9[+4/-1]、ダメージ 1d6+2[刺突]、加えて打ち倒し Pack Attack/Pack Attack The wolf's Strikes deal 1d4 extra damage to creatures within reach of at least two of the wolf's allies. ダイア・ウルフ Dire Wolf Much larger and more foul-tempered than their common cousins, dire wolves haunt primeval lands that accommodate their massive size and proportionately large hunting grounds and appetites. Orcs are fond of using dire wolves as mounts, finding their vicious tempers perfect for hunting and warfare. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ダイア・ウルフ Dire Wolf クリーチャー3 N 大型 動物 出典 Bestiary 334ページ 知覚+10;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈生存〉+10 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+3、【魅】-2 AC 18;頑健+11、反応+8、意志+8 HP 50 振り落とし ? DC 20 移動速度 35フィート 近接 ? 顎 +12[+7/+2](間合い:10フィート)、ダメージ 1d10+5[刺突]、加えて打ち倒し or つかみ Pack Attack/Pack Attack The dire wolf's Strikes deal 1d6 extra damage to creatures within reach of at least two of the wolf's allies. Worry/Worry ? (攻撃) 必要条件 The dire wolf has a creature grabbed with its jaws. 効果 The dire wolf fiercely shakes the grabbed creature with its teeth, dealing 1d10+2 damage (DC 20 basic Fortitude save).
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アンロック条件:ゾウでチャレンジクリア アンロックポイント:140000pts レート 1.2 体格 6 ランクアップ:1800/3600 LIFE 100 ATTACK 100 DEFENSE 60 STAMINA 60 HUNGRY 30 SPEED 320 ダチョウによく似た外見を持つが、性能的にもやや似通っている 大きな違いとしては、ライフの増加、アタックの増加、ディフェンスの増加、そして体格の変化である 体格5のダチョウと違い6あるので大抵の動物をファインできる また攻撃速度も速く怯み状態を誘発させやすい スピードも320と高く、逃げる戦法も取れるので、無理に戦おうとせずに逃げるという選択肢も視野に入れて行動しよう 大型動物の宿命で、地下への退避はやはり不可能な点も注意してもらいたい 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Cチャレンジを全て達成しろ Cチャレンジの発生 Cチャレンジを全て達成 生存年数30年以上 ハイテクメガネ獲得 Bチャレンジを全て達成しろ Bチャレンジの発生 Bチャレンジを全て達成 生存年数45年以上 ハイテク首輪獲得 Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 ハイテクスーツ獲得 Sチャレンジを全て達成しろ Sチャレンジの発生 Sチャレンジを全て達成 生存年数75年以上 ハイテクブーツ獲得 マンモスの縄張りを奪え チャレンジを5回以上クリア世代交代回数2回以上 マンモスの縄張りを占拠する 発生から30年経過 マンモス購入権開放
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世界 ジャンクヤード エリア ムラダーラ|グランド・ゼロ|新アジト前|スワディスターナ|マニプラ|アナハタ|ポイント136前|巨船の残骸前|アジュニャー|サハスララ ダンジョン エンブリオンアジト|新アジト|アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|地下水道《アナハタ》|地下水道《マニプラ》|カルマ教会(地表0m)|カルマ教会 フィールドハント メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|アサインメンツアジト|地下水道|カルマ教会(地表560m)|カルマ教会(地表580m) ハント|ミタマ ハント 出現する気配:34 制限時間:90秒 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [攻略ルート参考] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 上へ ミタマ 【ニギミタマ×4】 火炎属性のアギ系(全体攻撃推奨)で攻撃し、おびえさせる おびえたら、ハントスキル(即死効果ハント推奨)で攻撃する 高確率で逃走する 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 御魂 ニギミタマ LV1 1 1 タルカジャ (リザーブ) 物理・銃撃・氷結・地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効電撃・衝撃に強い火炎に弱い 400 400 1 スクカジャ 3000 1 ラクカジャ 15000 15000 999 1 マカカジャ デカジャストーン(35%) 1 上へ
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世界 ジャンクヤード エリア ムラダーラ|グランド・ゼロ|新アジト前|スワディスターナ|マニプラ|アナハタ|ポイント136前|巨船の残骸前|アジュニャー|サハスララ ダンジョン エンブリオンアジト|新アジト|アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|地下水道《アナハタ》|地下水道《マニプラ》|カルマ教会(地表0m)|カルマ教会 フィールドハント メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|アサインメンツアジト|地下水道|カルマ教会(地表560m)|カルマ教会(地表580m) ハント|ミタマ ハント 出現する気配:35 制限時間:90秒 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [攻略ルート参考] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 上へ ミタマ 【サキミタマ×4】 電撃属性のジオ系(全体攻撃推奨)で攻撃し、おびえさせる おびえたら、ハントスキル(即死効果ハント推奨)で攻撃する 高確率で逃走する 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 御魂 サキミタマ LV1 1 1 タルカジャ (リザーブ) 物理・銃撃吸収、衝撃・地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効火炎・氷結に強い電撃に弱い 4000 600 1 スクカジャ 100000 1 ラクカジャ 100000 100000 999 1 マカカジャ フィジカルミラー(35%) 1 上へ
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なりきり図鑑(なりきりずかん) 概要 なりきりダンジョンに登場した道具系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連品 TOPなりきりダンジョン 道具の一種。コスチューム情報を見ることができる。 + データ 分類 道具 備考 - 効果 コスチューム情報を見られる 買値 - 売値 - メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 落 ▲ 関連リンク 関連品
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461 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/28(木) 01 00 24.39 ID fyycsDOeo ■■■■■■■■■■■■■ 報告書12 ~フレンズの選択的習性~ フレンズ達は、ほとんど縄張り争いをしない。 獣としての習性がすべて現れているなら、皆血みどろの縄張り争いを繰り広げるはずである。 なぜ、それが起こらないのか? …これは、実験でも何でもなく、ただの観察結果だが、 おそらくサンドスターの作用によって、アニマルガール達は、 『人から見て不快な習性』をことごと消されている、とみられる。 例えば熊は、冬眠する際に、大便を凍らせて肛門に蓋をするという。 しかし自衛隊所属の熊のフレンズに取材したところ、冬は眠くなりはするが、 大便で肛門に蓋などしないということである。 同様に、オオカミのフレンズは道端でマーキングをしないという。(このインタビューをした後、死ぬほど冷たい視線を向けられた) タヌキやアライグマのフレンズもまた、溜め糞をする習性はない。 動物からすれば、どれも欠かせない習性のはずであるが… なぜサンドスターは、そういった人にとって不快な習性だけを取り除くのか? そして、何故アライグマのフレンズにのみ、他のフレンズが最初から身に付けている、基本的道徳心が無いのか? 現時点では、全くもって仮説を立てられない。 ■■■■■■■■■■■■■ 山小屋のトレーニング パート6へ戻る
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アンロック条件:ハイエナでチャレンジクリア アンロック難易度:☆☆☆☆ アンロックポイント:54000pts レート 1.1 体格 4 ランクアップ:/ LIFE 65 ATTACK 140 DEFENSE 40 STAMINA 120 HUNGRY 15 SPEED 350 このゲームで最初の野生種のネコ型 ステップなしでウサギに追いつくほど移動が速く、多くチャレンジクリアしやすい その代わり初期ハングリーが15と少なく、常に食糧を求めて移動を続ける事にもなる。また、防御がとても低いのであっさりやられたりする 基本はFineHuntで狙い、失敗したら殴られる前に走って逃げる事 ハングリーを成長や装備でカバー出来れば、まさにチーター(cheater)と呼ばれる存在になるだろう チーターアンロックのためのチャレンジは、肉食サバイバル中盤の難関ステージによっても難易度が変わる 昼行性動物。メスは単独で生活するが、オスは血縁関係のあるもので群れを作る事もある。 四肢動物では走行速度が最も速い種とされ、走行してから2秒で時速72キロメートルに達し、最高時速は113キロメートルになることが記録されている。 しかし全力疾走できるのは約400メートルで、全力で長距離を走ることはできない。 チーターに関する資料の冒頭に「この世で最も美しい動物である」みたいなことが書かれているものも珍しくない。 チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 ○○の縄張りを奪え ○○の縄張りを占拠する クロヒョウ購入権開放
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埼玉県奥秩父の山中で見つかった、純白のニホンオオカミ(雌)。 人間によって捕獲され、学術目的で都内の国立科学博物館に搬送、保護されていた。 誇り高く、他者に決しておもねらず、服従するなら死を選ぶと迷いなく断言する。 同族を見たことは親さえもなく、仲間と会うことを夢見て人目を避けながらずっと単独で生活していた。 自分自身を純血の(自然界に存在する動物としての)ニホンオオカミと信じて疑わなかったが、その正体は妖怪であった。 人間の『ニホンオオカミは今もどこかでひっそりと生きているに違いない』という想いによって生まれた、妖怪ニホンオオカミ。 基本的な身体能力のスペックは非常に高く、妖怪であることを自覚する以前から高層ビルの屋上から飛び降りる等、動物離れした力を駆使していた。 妖怪としての覚醒後は『今もどこかに存在しているかもしれないニホンオオカミたち』のイメージを投影し、投擲して攻撃するなど妖術を身に着けた。 東京ブリーチャーズの結束と愛情の深さを目の当たりにし、ニホンオオカミ以外は仲間ではないとしていた認識を改める。 ブリーチャーズの面々に仲間に入れてほしいと懇願し、それが叶うと、自らも素直な気持ちで一旦拒絶したポチを受け入れた。 現在は元の縄張りである奥秩父を離れ、ぬらりひょんの庇護の下迷い家一帯を新たな縄張りとして生活している。 カリカリでも嫌がらずに食べる。
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/262.html
世界 ジャンクヤード エリア ムラダーラ|グランド・ゼロ|新アジト前|スワディスターナ|マニプラ|アナハタ|ポイント136前|巨船の残骸前|アジュニャー|サハスララ ダンジョン エンブリオンアジト|新アジト|アサインメンツアジト|メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|地下水道《アナハタ》|地下水道《マニプラ》|カルマ教会(地表0m)|カルマ教会 フィールドハント メリーベルの縄張り|ソリッドのシタデル|ポイント136|アサインメンツアジト|地下水道|カルマ教会(地表560m)|カルマ教会(地表580m) ハント|ミタマ ハント 出現する気配:36 制限時間:60秒 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [攻略ルート参考] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 上へ ミタマ 【サキミタマ×3】 電撃属性のジオ系(全体攻撃推奨)で攻撃し、おびえさせる おびえたら、ハントスキル(即死効果ハント推奨)で攻撃する 高確率で逃走する 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 御魂 サキミタマ LV1 1 1 タルカジャ (リザーブ) 物理・銃撃吸収、衝撃・地変・破魔・呪殺・バッドステータス無効火炎・氷結に強い電撃に弱い 4000 600 1 スクカジャ 100000 1 ラクカジャ 100000 100000 999 1 マカカジャ フィジカルミラー(35%) 1 上へ
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氷雪グリオーク とは、【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 氷雪グリオーク 他言語 ふりがな ひょうせつぐりおーく 種族 【グリオーク】 初登場 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 天変地異後に現れた空飛ぶ三つ首の【魔物】。 一人で挑んでも三つの首から集中砲火を浴びるため討伐は困難を極める。 体内に強力な冷却器官を備えており、縄張りに入ったが最後。その凍える息吹で侵入者ごと一面を氷漬けにしてしまう。 作品別 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 新種の大型魔物である【グリオーク】の1体。タバンタ大雪原を縄張りにしている。 【プルア】?の指示通りに攻略していると、道中のシロツメ新聞社絡みのエピソードチャレンジ「ゼルダが愛した金色の馬」の進行中に自然と序盤から顔を合わせられるが、序盤に手を出すと大変なので物資が足りない間は逃げた方が良い。 戦闘では物凄い速度の冷凍ビームを放ち、体力が減ると空中からつららを大量に降らしてくる。 攻撃力も高く、正面から挑むとかなりの強敵。 見た目通りに火属性が有効で、火属性の素材をスクラビルドして挑む事となる。 「ファイアキースの目玉」を弓にスクラビルドして撃てばオートで弱点で攻撃できてかなり楽に戦える。 楽に倒したいなら【ファイアキース】を狩りまくって素材を集めてから挑もう。 関連キャラクター 【グリオーク】 【火炎グリオーク】 【雷電グリオーク】 【キンググリオーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?