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魔力の陣 習得 第四話 効果 ELT+20% STR-20% タイプ 隊列依存 □■□ ■□■ 神速の陣 習得 第四話 効果 AGL+20% DEF-20% タイプ 場所依存 ■□□□■ □□□□□ □□■□□ 守護の陣 習得 第五話 効果 DEF+20% STR-20% タイプ 場所依存 □□□□□ □□□□□ □■■■□ 減魔の陣 習得 第十話 効果 エーテルの消費EPが半分になる。ただしグッバイは除く タイプ 隊列依存 □□□□□ □■□■□ □□■□□ 的中の陣 習得 第八話 効果 命中率+30% AGL-15% タイプ 隊列依存 □□□□□ □□■□□ ■□□□■ 活力の陣 習得 第七話 効果 ターン開始時にAPが3回復する 1段目の攻撃はXボタンしか使えない タイプ 隊列依存 □□■□□ □□■□□ □□■□□ 剛力の陣 習得 第九話 効果 STR+30% DEF-10% タイプ 場所依存 □■■■□ □□□□□ □□□□□ 覚醒の陣 習得 ジンケイを倒す。 効果 STR、ETL、DEF、AGLと命中が50%アップする。 ただしプレイヤーターン開始毎にEPが3減少していく。 タイプ 場所依存 □□□□□ ■□■□■ □□□□□ パーソナルフォーメーション 天恵の陣 習得 第十三話 効果 Jr.のPF。HPとEPの回復量が2倍になる。 ただし、同じ効果のスキルと併用しても2倍以上にはならない。 タイプ 隊列依存 □□□□□ □□◎□□ □■□■□ 祝福の陣 習得 第十六話 効果 モモのPF。ターン開始時にEPが5回復する(戦闘参加キャラのみ) タイプ 隊列依存 □□□□□ □■□■□ □□◎□□ 凌駕の陣 習得 効果 ケイオスのPF。敵にブーストされない。 タイプ 隊列依存 □□□□□ □□◎□□ ■□□□■ 限外の陣 習得 効果 KOS-MOSのPF。ブーストの最大ストック数が3から5になる。 陣形を崩してもストックはそのまま残る。 タイプ 隊列依存 □□◎□□ □□■□□ □□■□□ 治癒の陣 習得 第十二話 効果 シオンのPF。ターン開始時に最大HPの20%分HPが回復する。 タイプ 場所依存 ■□□□■ □□□□□ □□◎□□ 修練の陣 習得 第十八話 効果 ジンのPF。この陣形で戦闘を終えると経験値とポイントが10%UPする。 タイプ 場所依存 □□□□□ □□□□□ □■◎■□ 堅固の陣 習得 第十四話 効果 ジギーのPF。敵の攻撃で100%ノックバックしなくなる。 タイプ 場所依存 □■◎■□ □□□□□ □□□□□
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第十一話 ~大地~ ・サブストーリー追加 カナン1篇 探索 第二ミルチア ・パーティ シオン KOS-MOS モモ ジギー ケイオス Jr !外に出る カナンって? !キャラが小さくなる通路 KOS-MOSが殿 ・パーティ モモ ジギー ケイオス Jr !階段の下の先 ハンコください !シャトルへ E.S.ついに登場 →ボス戦 パイラム スキュータム ☆メール なし 第十二話 ~家族~ 探索 第二ミルチア ・パーティ シオン !二局 主任が変 !モビィディック ちび様と芸人を目指す ・パーティ ケイオス Jr !第二ミルチア広場 はあ…それで主(ブツッ) ・パーティ シオン ケイオス Jr ・ジンケイ 「治癒の陣」 !ウヅキ家 帰省 ・サブストーリー追加 アレン篇1 ☆メール なし 第十三話 ~陥穽~ 探索 U.M.N.管理局 ・パーティ Jr !入り口へ モモの解析準備 ・パーティ ジギー ケイオス Jr !解析室へ こ-れ-わ-わ-な- ・パーティ シオン ・ジンケイ 「天恵の陣」 !U.M.N.管理局へ 禿がいない !解析室へ ☆メール なし 第十四話 ~追憶~ (今までと効果音が違う) 探索 U.M.N.管理局 ・パーティ シオン ジギー ケイオス Jr !アレンに「準備よし」 ダイブ開始 探索 サクラの生家とインスティテュート !生家二階 Jr達とサクラの出会い !玄関 インスティテュートへ !左下の部屋へ ママを愛している ・ジンケイ 「堅固の陣」 !中庭を歩く サクラのピアノ !玄関 るべどは素敵な男の子だよ !中庭を歩く うふふふ !中庭を出る どうして僕をそんな目で見るのさ! !中庭を歩く 「壊れたなら再生すれば良いじゃない」 byアルベド !中庭を歩く 墓を掘るアルベド !中庭を出る U.R.T.V.達のサクラ治療ミッション開始 探索 モモ深層領域 !道の途中の草を破壊 通れるようになる !EVSプレートを越えた先の浜辺 波動が… →ボス戦 汚染体γ !浜辺の奥 死んだ ☆メール なし 第十五話 ~紛争~ 探索 モモの深層領域(ネピリムの歌声) ・パーティ シオン ジギー ケイオス Jr !最奥部 リンク開始 →ボス戦 汚染体γ+汚染体β5体 探索 モモの深層領域(旧ミルチア市街地) !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !7対倒した後、一番奥へ U.R.T.V.が2体 →ボス戦 レベル4 2体 →ボス戦 アルベド(アルベドのHPを半分以下にすると会話イベント) ☆メール 1通
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Stats 名前 治癒の歌(Healing Prayer) 色/種族 Human タイプ イベント レアリティ コスト 3 必要属性 効果 カードを1枚引くライフ(5)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
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治癒の翼 シルクフェザー SR 光文明 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウィング/革命軍 3500 ■ブロッカー ■ラスト・バースト ■革命2-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2枚以下なら、自分の手札の中から好きな枚数を裏向きにして、それぞれ別の新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 フェザー・レコード 光文明 (4) 呪文: ■自分の山札を見る。その中から光のコマンドまたは光の呪文を一枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:タクマ フレーバーテキスト 私を呼ぶなんて、よっぽどのピンチみたいね! -治癒の翼 シルクフェザー 評価 名前 コメント
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お金稼ぎ アーチェリーのランクA景品であるPドラッグΣは5000で売れるうえ、入手回数に制限が無いようだ。 これを使えば序盤でも金を稼げる? ESの回復 シオンのPF「治癒の陣」で毎ターン5000前後モリモリ回復。 ノックバックで崩されると回復止められるので注意。 敵のブースト ほうっておくとどんな状況だろうが敵はブーストしてくるが、DSを閉じていたりメニュー画面の場合はしてこない? スキルについて スキルの中には装備していればE.S.でも効果のある物がある 特にAP+1などをメインパイロットにセットすると、毎ターン必殺技が使えるようになる 水没都市のPドラッグでもっともお得なのは? ドラッグ 上昇ポイント 価格 CP指数 Pドラッグα +50 2000 2.5 Pドラッグβ +100 5000 2 Pドラッグγ +250 7500 3.333… PドラッグΣ +500 10000 5 よってPドラッグΣが一番お得 逆にベータは最も損 ただしCP(コストパフォーマンス)指数=獲得ポイント÷価格×100とする アルベドの攻撃が…… どう見てもフェニックス一輝です。 本当にありがとうございました。 ダブルブースト台詞集 シオン 相手 キャラの台詞 相手の台詞 KOS-MOS(*) 準備はいい?KOS-MOS ハイ、シオン モモ ジギー いっしょに 了解した ケイオス いっしょに いつでも Jr いっしょに まかせなって ジン(*) 兄さんこそ ちゃんと狙うんですよ KOS-MOS 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン(*) ハイ、シオン 準備はいい?KOS-MOS モモ 支援を要請します はい ジギー ケイオス(*) 了解しました いこうKOS-MOS Jr ジン 支援を要求します いきましょう モモ 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン KOS-MOS ジギー(*) まかせてください 頼むぞ、モモ ケイオス Jr(*) はい Jr.さん モモいくぞ ジン ジギー 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン 準備は良いな まかせて KOS-MOS モモ(*) 頼むぞ、モモ まかせてください! ケイオス Jr 準備は良いな まかせなって ジン ケイオス 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン 同時にいこう まかせて KOS-MOS(*) いこうKOS-MOS 了解しました モモ 同時にいこう はい ジギー Jr ジン 同時にいこう いきましょう Jr 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン さあ、いこうぜ まかせて KOS-MOS モモ(*) モモいくぞ はい Jr.さん ジギー さあ、いこうぜ 了解した ケイオス ジン ジン 相手 キャラの台詞 相手の台詞 シオン(*) ちゃんと狙うんですよ 兄さんこそ KOS-MOS いきますよ お役に立てれば幸いです モモ ジギー ケイオス いきますよ いつでも Jr (*)のキャラとはブースト順関係なしのセリフ固定になります。
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治癒の軟膏 - 名無しさん 2017-01-01 18 03 43
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治癒について記す。 目次 治癒 治癒の対象 治癒の効果 モンスターの治癒 治癒 「治癒X」は自分自身か能力の範囲内にいる味方を回復する。 治癒の対象 治癒の対象は以下の記載によって決まる。 自身本人のみが治癒の対象となる。 射程Y Yヘクス以内の味方、もしくは治癒を実行する者自身が治癒の対象となる。 遠距離攻撃と同様、対象は視線上にいる必要がある。 治癒の効果 対象が毒ではない場合対象のHPを「治癒X」のXの分、回復する。その際、最大HPまでしか回復できない。対象が流血の場合は、流血も除去する。 対象が毒の場合「治癒X」のXに関わらず、対象の毒を除去する。対象が流血の場合は、流血も除去する。 モンスターの治癒 モンスターが射程Yの治癒を行う際、対象のモンスターが複数いる場合は、最もHPを失っているモンスターが対象となる。
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