約 60,816 件
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右が二手に分かれるが左(画面上側)は行き止まり 右脇の階段を下りるとアイテム回収できる 『治癒の水・小×3』 回復の羽 奥に進むと固定敵だが、左に進み階段を下りて行くとアイテム回収できる 『750G』 ブロックを穴に落として先に進むとアイテム回収できる 『ガーストリング』 固定敵:サンダードラゴン 固定敵を倒して進むと道が分かれている 右に進むとアイテム回収 『闘技石・小』 固定敵:レニア・ヌイ 『祝福の小盾』 転移の門がブロックに囲まれている ブロックを動かす手順はブロックの配置を ①A② B③④ ⑤C⑥ ⑦X⑧ (転移の門がX)として、 ①→Aに押す ⑤→Bに引く の順の動かせばいい 転移の門の行き先は霞の祠B16F この転移の門から行く範囲では飛翔の耳飾りは使用不可 回復の羽 BOSS戦 固定敵:水淵の騎士 .
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アンヴァルクの身長 エルド派 治癒のアンヴァルク=イース 195cm 大地のアンヴァルク=ガラト 209cm 大空のアンヴァルク=アオラ 205cm 大海のアンヴァルク=リアス 197cm 時空のアンヴァルク=ジア 146cm 慟哭のアンヴァルク=アルト 202cm レスト派 大戦のアンヴァルク=ゴーラ 215cm 全知のアンヴァルク=ゼーレ 197cm 幻想のアンヴァルク=ディース 203cm 旋律のアンヴァルク=ミスク 200cm 原子のアンヴァルク=ゼバス 205cm 真実のアンヴァルク=リザレ 192cm 軍神と名高いガラトとゴーラはそれぞれ派の中で一番の高さを誇る。 最も小さいジアは146cmとアンヴァルク的にはありえない小ささ。ガラトが踏んでしまうのも仕方ない。
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【アイテム】★使用したユニットのHP+2。その後、このアイテムは消滅する。 《回復のお供 おくすりロボ》が持っている治癒の魔力を詰め込んだ薬。 良薬は口に苦しというだけあって、効果は絶大だがものすごい味らしい。 ユニットのHPを回復できる数少ない手段のひとつ。 ゲーム終盤でエースのHPを回復させることができれば一気に有利になる。 汎用性が高く、序盤で引かない限りは腐らない。 もし序盤に引いてしまったら、上書き前に使ってしまおう。 現状よっぽどのことがない限り、あらゆるデッキのチェスト不動の一枠である。 あえて抜く必要も考えられないので、採用しておこう。 【回復系アイテム】 《回復カプセル》 《妖刀 村正》 名前
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マンティコア【強化】 マンティコア【強化】 BJNo 3 レア ★★ 属性 剣戟 最大レベル 20 スート クラブ 毒 HP 種族 怪人 モウジュウ 攻撃 時代 平成 チャージ 10 No.226編集 作品 仮面ライダーウィザード MAXレイズ 150 スキル 必殺 占い 20 相手の1枚目のカードを、オープンする 超必 毒針 150 相手に直接ダメージを、1000与える(無属性) ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 尻尾から猛毒の針を撃ち出し、敵を死に至らしめる。絶対の自信を持っていたが、ビーストの治癒の魔法で攻略されてしまった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ミストメリラクーナ ミストメリラクーナ 経過日数1日 敵LV43 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、フィア 初回 再訪問 勝利 『漆縁呪封師ガイダル』の撃破 不可 敗北 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『漆縁呪封師ガイダル』の指定位置到達 発掘地点0 採取地点0 攻略 イベント発生地点より先(右)の宝箱に魔剣インフィニー、中央上の宝箱に木星石×3 上の視界がふさがれている部屋に壊れた祠あり +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 漆縁呪封師ガイダル(ボス) 地の大魔術師 水の大魔術師 火の大魔術師 風の大魔術師 悪しき精霊師 堕心の腐弓兵 エーグ呪霊種 鎚使霊 癒使霊 使縛の封錬機 ソルガッシュ封錬改 (以下略) +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア1 イーリュンの息吹 1 可 2 初回クリア2 血廉の癒手 3 可 3 初回クリア3 治癒の水・大 10 可
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2019年7月26日発売 『封緘のグラセスタ』パーフェクトガイドブック付属のアペンド 追加クエスト3つ 1.駆けつけてくるマオ 2周目以降4章~7章(正確には終章入って玉座でベルガメリと話すと消える) グヨ卵鞘/管理区に到達&迎撃広場で死人が生き返った噂を聞くと、迎撃広場でイベント発生 ルシティーネ邸へ。MAP攻略中にマオ加入。2Fを通って地下に行くと宝箱(マオ専用武器)。地下のBOSSを倒すとクリア。 クリア後にマオHシーン。ルシティーネ邸付近に居るタルヴォと会話するとタルヴォとケテンが雇用可能になる。 戦闘して戻るとルシティーネ邸付近でマオにイベントマーク、3回発生させると装飾:ジェダル人形を入手。 ルシティーネ邸 出現モンスター 突魔猪 暴魔猪 BOSS狂殖の母魔猪、暴魔猪x5、突魔猪x8 入手アイテム:商人の秘石、治癒の水x2、闘技の羽x2、イーリュンの聖印、飛躍の白星石、忍刀ナクア 2.居るはずのない歪魔 2周目以降4章~7章(正確には終章入って玉座でベルガメリと話すと消える) 娼館でルイズ・プロアを購入すると抜闘街でイベント発生、戦闘へ。 ルイズ・プロア(食欲)と戦闘後にもう1回イベント、睡眠に関する場所を捜索することに。 ジェダルの自宅でルイズ(睡眠)と会話、戦闘へ。神聖門の向こう側で戦闘に関する場所を捜索。 闘技場前でルイズ(戦闘)と会話、戦闘へ。戦闘後、ルイズ達とHシーン。ルイズ加入。 3.リリカの展望 2周目以降6章~終章、グラセスタ広場でリリカの告白を聞く(本体Hシーン1回目)。 全体マップに『封葬の幽谷』が追加。 『封葬の幽谷』攻略後、ルシティーネ邸でリリカHシーン。 戦闘して戻るとルシティーネ邸付近でリリカにイベントマーク、リリカ(本体)加入。戦闘参加は魔導操殻か本体かどちらか一方。 封葬の幽谷 落石に当たると入口に戻される。 出現モンスター 幽谷の騎士 怨み連ねるモノ 幽谷の魔術師 BOSS幽恨鬼、幽谷の魔術師x2、幽谷の騎士x4、怨み連ねるモノx6 魔王石:すべてのアイテム入手、落石に5回当たる 採取:封葬の闘鎧、七色の宝石、命中強化材、価値のない鎧、緑の宝石 入手アイテム:治癒の水x3、封葬の指輪、イーリュンの涙、剣王の闘鎧、術師の闘鎧、封葬の闘鎧、闘技の羽x2 魔王石交換:歪姫の秘杖(ルイズ専用)、真実の短剣(マオ専用) 闘技場交換:ネブル鋼靴(ロザリンド専用)、猛牛角靴(ザルドネ専用)。どちらも待機-10。封緘可能と書いてあるが封緘不可。 闘技場交換:欲望の聖杖(ルイズ専用)、リグライアの双剣 ハーマド商会:神魔の双剣
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治癒魔法「宮藤 芳佳」 読み:ちゆまほう「みやふじ よしか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:水 ATK:2(+2) DEF:2(+3) Battle 〔【スタンド】から【レスト】にする〕目標のこのキャラ以外のキャラ1体のダメージすべてが回復する。 そうだ、ここには私しかいないんだ。私しか! illust:第501統合戦闘航空団 SW-004 R 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 「バトルフェイズ中のダメージ回復」という珍しい能力を持つキャラ。 げ・ん・き・に・なれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!! の互換と言える。 キャラ故にイベントのように奇襲的に使用できず、対象は1体の上に自身を選べないという点では劣る。 しかし、手札消費が無い、また場に存在すれば安定して使い続けられるという点では勝る。 エクストラキャラの下地が欲しいだけなら、無難に急成長「宮藤 芳佳」あたりを使うと良いだろう。
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痛みの森イベントの開始の仕方はよくある質問を熟読する事 タビーに関しては特殊仲間参照の事 基本的注意点 ・見たことのあるような敵でも強さは段違いなので注意 ・5の倍数の区画にボス、セーブポイント、プラットホーム改が存在する ・50区画以前の階層まではボスを倒すとカオスゲートからその区画までの直通で行ける ・痛みの森では倉庫にアイテムを入れる事は出来ても出すことは出来ない(換金は可能) ・基本的に全区画「 コ 」の字型に移動していけばOK ・プラットホーム改でパーティメンバーの入れ替えが可能 ・フェイズ内容の確認は全体マップ出して○ボタン。成否の確認もできる ・B範囲の区画からA範囲の区画に戻るとB範囲の区画でのフェイズはリセットされてしまう ・チム玉が大量に必要で、さらに区画が深い為チムアサが出やすいので注意 基本的注意点 1~50区画まで(カオス直通あり) 51~100区画まで(カオス直通なし) フェイズのコツ・○○以上のコンボを繋げる ・敵パーティー○以上倒す ・スキルトリガーを○○回以上 ・宝箱orオブジェクトを○○個開けるor破壊する ・戦闘不能○回以下 ・覚醒○回以上 戦闘のコツ等 1~50区画まで(カオス直通あり) 区画 フェイズ内容&ボス 報酬&備考 1~4 25コンボ以上繋ぐ 治癒の水20個 5 マキシマバズーカ カオスゲート直通 6~9 スキルトリガー10回以上出す 治癒の雨20個 10 マキシマバズーカ カオスゲート直通 11~14 破壊オブジェクト10個以上壊す 治癒の雨20個 15 フォレストキング カオスゲート直通 16~19 40コンボ以上繋ぐ 癒創の水15個 20 フォレストキング カオスゲート直通 21~24 スキルトリガーを12回以上出す 癒創の水15個 25 ギガントマンモス カオスゲート直通 26~29 宝箱・トラップボックス5個以上開ける 癒創の水15個 30 特殊ボス 特殊イベント無垢のメダリオンカオスゲート直通 31~34 65コンボ以上繋ぐ 癒創の雨20個 35 ソーサラーオウル カオスゲート直通 36~39 スキルトリガー15回以上出す 妖精王のオーブ 40 ソーサラーオウル カオスゲート直通 41~44 破壊オブジェクト15個以上壊す 癒創の雨20個 45 メガロアダマント ボスが結構硬いカオスゲート直通 46~49 80コンボ以上繋ぐ 快癒の水15個 50 メガロアダマント 特殊イベントボスが結構硬いカオスゲート直通 51~100区画まで(カオス直通なし) 区画 フェイズ内容&ボス 報酬 備考 51~54 スキルトリガー18回以上出す敵PT6組以上倒す戦闘不能回数3回以内でクリア覚醒を4回以上出す 快癒の水15個DG-Y聖虫・不死蝶乱菊の葉 特定の敵が猛毒カウンター使用 55 ドライラーマ 56~59 宝箱・トラップボックス6個以上開ける敵PT7組以上倒す戦闘不能回数3回以内でクリア覚醒を4回以上出す 快癒の雨15個反存在の痛打神虫・思想蝶戦いの化粧具 特定の敵が睡眠(昏睡?)カウンター使用 60 ドライラーマ 61~64 100コンボ以上繋ぐ敵PT7組以上倒す戦闘不能回数3回以内にクリア覚醒を5回以上出す 導きの双翼反存在の窃取聖虫・不死蝶大福袋 特定の敵が呪い(凶呪?)カウンター使用 65 ブリガンダイン 66~69 スキルトリガー20回以上出す敵PT7組以上倒す戦闘不能回数3回以内でクリア覚醒を5回以上出す 黄泉返りの神薬10個反存在の撹乱神虫・思想蝶神秘の種子 特定の敵が封印カウンター使用 70 特殊ボス 特殊イベント清浄のイコン 弱点属性攻撃付けとくといいかも無くても問題なし 71~74 宝箱・トラップボックス7個以上開ける敵PT8組以上倒す戦闘不能回数2回以内でクリア覚醒を6回以上出す 快癒の雨10個反存在の汚染不死蝶の心臓忍び猫のひげ 特定の敵が麻痺・火カウンター使用 75 ディープワン (小ネタ参照するべし) 76~79 110コンボ以上繋ぐ敵PT8組以上倒す戦闘不能回数2回以内にクリア覚醒を6回以上出す 快癒の雨10個反存在の相擁思想蝶の心臓フンボルト油 序盤2層の敵が固いゴブダム78の攻撃力が異常 80 ヒュージグラッジ 81~84 スキルトリガー25回以上出す敵PT8組以上倒す戦闘不能回数1回以内でクリア覚醒を7回以上出す 逃煙連球反存在の魅縛免罪符サファイア龍の眼 敵が魅了カウンター使用 85 ジャッジメント 86~89 宝箱・トラップボックス8個以上開ける敵PT9組以上倒す戦闘不能回数1回以内でクリア覚醒を7回以上出す 快癒の雨10個反存在の侵食吽外鏡時の梵鐘 敵が物理無効 90 ティンダーバロン 物理無効混乱攻撃 91~94 125コンボ以上繋ぐ敵PT9組以上倒す戦闘不能回数0回以内にクリア覚醒を8回以上出す 妙酒チチャ10個反存在の略取鉄亀の甲羅活力の管玉 敵が魔法無効 95 カオスエンブレス 魔法無効混乱攻撃 96~99 140コンボ以上繋ぐ敵PT9組以上倒す戦闘不能回数0回以内にクリア覚醒を8回以上出す 尊酒シーマ5個反存在の抱擁鉄亀の甲骨紋気迫の管玉 敵が物理or魔法無効ミキストリに混乱カウンターあり 100 特殊ボス 特殊イベントDG-Z神への道標ムービー&壁紙開放 呪いカウンター体力1000回復技有り フェイズのコツ ・○○以上のコンボを繋げる 双銃で遠距離からメッタ撃ち かなり離れていれば大抵1桁しかダメージ出ないので簡単に稼げる 仲間が「ダイイング」等で大幅に削らないよう注意。 序盤の区画でレベル上げ過ぎてコンボ繋げれないとお悩みの人は魔道覚醒して○連打 序盤のコンボ数くらいは稼げる(死んでも延々と打ち上げれる敵オンリー) ・敵パーティー○以上倒す コツも何もない。ひたすら戦え! ・スキルトリガーを○○回以上 『スキルトリガー』を使う、レンゲキではないのでR1連打すべし!SP吸収系の装備品も持っているとラク。 70階まで進めて無限使用可能なSP回復アイテムの清浄のイコンを手に入れてからでも良い。 Vol.1からやってるなら刃威音・零やドッペルの装飾品で大いに助かるだろう。 ・宝箱orオブジェクトを○○個開けるor破壊する 『小鬼の安全靴(ノーエンカウント&速力25%UP)』を付けて奔走汁! ノーエンカウントは仲間が付けていても有効なので無理にハセヲにつけなくても良い ・戦闘不能○回以下 Lv150まで上げて味方のHPに注意しながら戦え。それでも心配ならダメージGP化とか付ける。 他のフェイズを気にせず、これだけ取りに行くなら、宝箱orオブジェクトと同じで、『小鬼の安全靴』をつけてダッシュすればOK。 ・覚醒○回以上 敵のHPを削ってレンゲキできる状態で「武獣覚醒」を使って R1連打してスキルトリガー発動させて速攻で敵を倒す するとレンゲキ分のゲージ上昇で次の戦闘も溜まった状態で戦闘が始まる 例 レンゲキ可能状態→□連打→武獣覚醒→R1連打してスキル発動 →レンゲキ!→低コストで戦闘終了&レンゲキでゲージ(゚д゚)ウマー 戦闘のコツ等 ・51区画からは10区画ごとに決まった状態異常反撃が敵全部に付いている。特に眠り,麻痺,混乱,誘惑無効装備は完備しよう ・後半は敵の魔法がきついので、SP吸収+マッハチャージで【数回殴り→トリガー】の連発で敵の攻撃を潰すとよい ・80区画あたりから魔法か覚醒でないとダメージが与えられない敵が出現する。魅惑武器で敵同士の魔法攻撃を利用してもOK
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デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13
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司祭(Cleric) 強力なパーティー全体の治癒能力をはじめさまざまな補助スキルを持ってます。 攻撃よりは敵を弱くさせたり、パーティーを強化することに優れています。 アクティブスキル 治癒の祈り パーティー全員の生命力を回復させる。 生命治癒量(200) MP 100 待機時間 5秒 麻痺 敵に麻痺攻撃をし、動きを封鎖する。 麻痺攻撃力(107) 持続時間 3秒 MP 38 待機時間 10秒 睡眠 ※可能レベル 10 一定時間、範囲内の敵を眠らせる。 魔法攻撃力(85%) 持続時間(4秒) 抵抗率(70%) MP 72 待機時間 25秒 聖なるハンマー ※可能レベル 10 高いクリティカル率を持つ聖なるハンマーを召還し敵を打撃する。 クリティカル率増加(+3%) クリティカル時気絶率(20%) ハンマーダメージ(+40) MP 82 待機時間 15秒 神の怒り ※可能レベル20 一定時間、パーティー全員のクリティカル率と魔法クリティカル率を増加させる クリティカル率増加(+8%) 魔法クリティカル率増加(+8%) 持続時間増加(+10%) MP 180 持続時間 30秒 恐怖の亡霊 可能レベル20 周辺の敵を恐怖で混乱させ、5回にわたって2秒ごとに生命力を奪う 生命力被害(50) 混沌(6秒) 抵抗率(28%) MP 215 持続時間 40秒 パッシブスキル 神の恩寵 審判 神の祝福 祝福されたハンマー 瞑想 適当に補充した。漢字わからんかった。ごめん。 -- ( ゚д゚ ) (2008-09-17 12 53 28) 名前 コメント