約 25,348 件
https://w.atwiki.jp/asea/pages/222.html
神聖巫連盟所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:小学校、保育園、児童養護施設周辺に配置お願いします お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル 国庫生物資源から支払い 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=397 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
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海法よけ藩国所有:街灯10本セット(4) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:海法よけ藩国:首都周辺に均等に配置します お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=363 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/225.html
キノウツン藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:キノウツン藩国:住宅地等、道路沿いに配置 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計75マイル(10本セットのお値段です) のうち70マイル分を資金7億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=408 reno=406 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/54.html
無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:オアシス お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い)http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/check/income.shtml 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) うち50マイル分を資金5億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=61 reno=6 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1369.html
特殊警官 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・特殊警官(職業) 要点:・警官制服,新式銃,ワイヤー 周辺環境:・高層ビル 評価:・体格(評価2),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価2),敏捷(評価3),器用(評価2),感覚(評価3),知識(評価2),幸運(評価2),治安維持(評価6) 特殊: *特殊警官の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 →次のアイドレス:特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント) 派生前 警官 コメント 特殊な警官である。ワイヤーな所を見ると高層ビルから高層ビルへとド派手なワイヤーアクションでもするのかしら(ちょっと違う) 平均的に能力上がるという点は色々使いやすい(組み合わせやすい)のかもしれないねぇ。ワイヤーは何かとf:に使えそうだなぁ(旧コメント) そういば、ワイヤーといえば特殊任務系の装備なイメージもあるかなぁ(武器として使う的な意味も含めて) 特殊なスーツとか専用のスーツでなく警官の制服を着ているので表向きは普通の警官、でも実は……特殊任務についている警官 ってことなんだろうねぇ。 手加減ができないけど、治安維持の活動は可能なので、表向きは警官のフリもできる特殊任務警官なカンジかな。
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/132.html
#新記述 L:西国人+歩兵+警官+特殊警官 = { t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。 *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。 *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 *特殊警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *特殊警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。 *特殊警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *特殊警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *特殊警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント),特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル f:所持特殊 = { *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10 (※特殊警官は警官からのマイル購入)
https://w.atwiki.jp/gunpod11/pages/63.html
T16各国部隊編成まとめ ■共和国■ (03):大統領府(母体FEG) <バンバンジー超辛騎士団> #バンタンク http //www10.atwiki.jp/choukara/pages/16.html 01:るしにゃん王国 <るしにゃんにゃん中隊>弓兵&医師のごちゃまぜ歩兵編成 http //gamechaki.kotonet.com/organization/org_t16.txt 02:akiharu国 <akiharu国部隊>#探検用歩兵部隊 http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t16.txt 03:FEG <FEG本国部隊~原素の剣>#FEGボウルドカーンによる宇宙用輸送部隊 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/494.html <【FEG騎士団~草原の翼】> #ラグドール2機 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/487.html <FEG治安維持部隊~金剛の盾> #PCダガーマンなどによる治安維持部隊 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/479.html <FEG治安維持部隊~浄化の泉> #緊急投擲展開軍による治安維持部隊 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/489.html <FEG内政執行部隊~竜胆の花> #内政執行部隊 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/492.html 04:海法よけ藩国 <よけ藩国ごちゃまぜ部隊>#詠唱戦&治療整備のごちゃまぜ歩兵編成 http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%96%E3%80%80%E7%B7%A8%E6%88%90 05:鍋の国 <鍋の国部隊>#RFサイベリアン4機 http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/606.html <なべ騎士団部隊>#治安維持用歩兵部隊&災害救助 http //www19.atwiki.jp/nabe-nokuni/pages/16.html 06:レンジャー連邦 <【レンジャースターダンサーズ】>#治安維持&オペレート用歩兵部隊 http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/158.html 10:世界忍者国 <新世界忍者部隊>#新世界忍者による侵入工作用歩兵部隊 http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT16%2F%C8%CD%B9%F1%C9%F4%C2%E2 11:玄霧藩国 <T16玄霧藩国部隊>詠唱戦&魔法治療&レオドール http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/486.html 15:ナニワアームズ商藩国 <ナニワアームズ商藩国部隊>#ラグドール3機 http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/506.html <サターン大隊>#整備用歩兵部隊 http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/507.html 16:フィーブル藩国 <フィーブルサイバー部隊>#情報戦部隊 http //feebleclan.at.webry.info/201005/article_9.html 24:紅葉国 <紅葉国ガーネット部隊>#護衛艦部隊 https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn16organization <【ナビガトリア師団】>#治安維持用歩兵部隊 https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/hospitaller/check/t16organization 25:羅幻王国 <羅幻王国部隊>#工兵 http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B6%CA%D4%C0%AE%A5%D5%A5%A7%A5%A4%A5%BA <初恋運輸・輸送艦隊>#コランダムによる海上輸送部隊 http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/20.html 33:無名騎士藩国 <無名騎士藩国部隊>#治安維持用歩兵部隊 http //www7.atwiki.jp/genz/pages/510.html <銀河鉄道なごみ騎士団>#ダイアビシニアン1機 http //www7.atwiki.jp/genz/pages/509.html 34:リワマヒ国 <リワマヒ国軍>#治安維持用歩兵部隊 http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/660.html 35:ゴロネコ藩国 <ゴロネコ白魔法レオドール部隊>#詠唱戦・白魔法&レオドール http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/434.html ■帝國■ 00:宰相府藩国 ○帝國軍系 <帝國軍第一艦隊>#フラワー級駆逐艦2隻 http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?T16%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3 <【帝國軍第二無人機部隊】>#アトモス137機(無人) http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?T16%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3%C2%E8%C6%F3%B5%B3%BB%CE%C3%C4 <【帝國軍第三I=D部隊】>#RTR11機 http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?T16%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3%C2%E8%BB%B0%B5%B3%BB%CE%C3%C4 ○宰相府系 <宰相府藩国部隊>#オペレーター http //www30.atwiki.jp/idress/pages/808.html <宰相府輸送騎士団>#きゃりっじ2×4機による輸送部隊 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/805.html <東方有翼騎士団>#チップボール23機 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/802.html <東方有翼第二騎士団>#緋翼改1機 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/804.html <T1’採掘用船団> #巨鐵級9&コランダム1 http //www23.atwiki.jp/porepole6/pages/35.html ○EHG <【エンペラー・ハート・ガーズ】> #RTR2機 http //www40.atwiki.jp/bokurano/pages/219.html <【EHG第2騎士団】> #チップボール6機 http //www40.atwiki.jp/bokurano/pages/220.html 12:土場藩国 <戦え司書>#司書1名 http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/63.html 13:よんた藩国 <よんた藩国部隊>#チップボール&ピケチャ http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/536.html 14:後ほねっこ男爵領 <後ほねっこ歩兵本隊>#迷宮用&治安維持用歩兵部隊 http //www7.atwiki.jp/atohone/pages/41.html 17:FVB <FVB宇宙艦隊>#こんごう級宇宙巡洋艦1隻 http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/609.html 18:詩歌藩国 <詩歌ソットヴォーチェ隊>#水竜ソットヴォーチェ http //www10.atwiki.jp/siika/pages/301.html 26:たけきの藩国 <TKB(48÷4)部隊>#東雲6機&拳法家 http //www27.atwiki.jp/takekino/pages/313.html 29:になし藩国 <になしRTR>#RTR3機編成 http //www33.atwiki.jp/areb/pages/273.html 32:越前藩国 <越前情報部>#情報戦部隊&チップボール1機 http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/595.html 36:神聖巫連盟 <【巫本隊】> #建築家 http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/325.html 38:暁の円卓藩国 <暁>#暁の戦士たち http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/305.html 42:星鋼京 <ミーティア・シュヴァルム> #RTR4機 http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/237.html 43:愛鳴之藩国 <愛鳴之部隊>#東雲&僧侶系 http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/161.html 44:涼州藩国 <涼州藩国部隊>#ピケチャ&猫の神様 http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F316%CA%D4%C0%AE 45:満天星国 <【満天星国部隊 アン・ナスル・アル・ワーキ】>#ピケチャ&レコン&白オーマ http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html ***■冒険組合■ <東方遊楽騎士団>#緋翼改1機&RTR4機&エチオピア1機 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/810.html <FEG多目的組合~天空の光> #装甲兵員輸送車にのったダガーマンたち http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/496.html
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/273.html
藩国イグドラシルツリー #整備士2 、猫妖精2を含むページは全国プロモのため、旧整備士、旧猫妖精で作成したページにリンクしています。 森国人+整備士2+猫妖精2 ┣森国人+整備士2+猫妖精2+猫 ┃ ┗ブータ ┃ ┣ハンニバル ┃ ┃ ┗シュークリームナイト ┃ ┗東原恵 ┗森国人+整備士2+猫妖精2+テストパイロット ┗レオドール 独自兵器開発 森国人+医師+忍者 ┗森国人+医師+忍者+世界忍者 ┗森国人+医師+世界忍者+世界侍 森国人+魔法使い+理力使い ┣森国人+魔法使い+理力使い+魔法使い ┃┗森国人+魔法使い+魔法使い+大魔法使い ┃ ┗森国人+魔法使い+大魔法使い+妖精に愛されしもの ┃ ┗森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリス EV137 HQ治安維持+1 ┃ ┗森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い HQ知識+1 治安維持+1 ┃ ┣マジカルステッキ マジカルステッキの開発 HQ詠唱補正+1×3 ┃ ┗交渉術 HQ (HQ外交判定(外見)+3×3) ┣食糧生産地 ┃┣農業機械 ┃┃┗農業プラント ┃┣神殿 ┃┃┗神々への祈り HQ 生産量増加+1倍 ┃┗白魔法学校 HQ 白魔法の普及能力の向上 ┃ ┗白魔法使い 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いに組み込み ┣観光地 ┃┗大観光地 ┗寮 ┗保育園 HQ(保有アイドレス知識+3) HQリスト アイドレス名 HQ種別 適用内容 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリス EV137 HQ 治安維持+1 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い HQ 知識+1 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ1代目HQ 治安維持+1 マジカルステッキ HQ 詠唱補正+1 マジカルステッキ 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ2代目HQ 詠唱補正+1 マジカルステッキ 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いから引き継ぎ1代目HQ 詠唱補正+1 交渉術 HQ HQ外交判定(外見)+3 交渉術 森国人+大魔法使い+妖精に愛されしもの+マジカルポリスから引き継ぎ2代目HQ HQ外交判定(外見)+3 交渉術 森国人+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使いから引き継ぎ1代目HQ HQ外交判定(外見)+3 神々への祈り HQ 生産量増加+1倍 白魔法学校 HQ 白魔法の普及能力の向上 保育園 HQ 保有アイドレス知識+3 備考 森国人+魔法使い+理力使いについては。吏族と魔法使いを入れ替えであり こちらの質疑を参照しページは作成しておりません。 藩国イグドラシル外アイドレス 駅ビル(ゴロネコ)(EV124) 交番(木造) ┗警官 森国人+警官+妖精に愛されしもの+マジカルポリス 猫士職業マイル取得根拠 ┗特殊警官 森国人+警官+特殊警官+マジカルポリス 猫士職業マイル取得根拠 街灯 市民病院(木造) 消防署(木造) 税関施設 慰霊碑
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3137.html
暁の円卓との同盟 L:暁の円卓との同盟 = { t:名称 = 暁の円卓との同盟(イベント) t:要点 = 握手、神聖、暁の円卓 t:周辺環境 = 式典会場 t:評価 = なし t:特殊 = { *暁の円卓との同盟の復活のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *暁の円卓との同盟の復活の効果 = 暁の円卓と同盟を結び、歩兵戦力、治安維持能力を確保しつつ、理力使い系で支援し、暁の円卓の生活レベルを向上させ、産業育成を行う。 } t:→次のアイドレス = 暁の援軍(強制イベント)、国の安定(イベント)、産業振興(イベント)、治安回復(イベント) } 派生前 水仙堂 ヴァンシスカ
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芥辺境藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:芥辺境藩国:王都周辺に配置 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて20マイル) 小計75マイル のうち70マイル分を資金7億で支払い 国庫URL 個人マイル:30-00589-01:吉備津 五十一:5 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=375 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)