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https://w.atwiki.jp/asea/pages/280.html
ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:ジェントルラット藩国:農村の近く、交番の近く、病院の近くに配置します お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金11億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=543 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/209.html
ゴロネコ藩国所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:ゴロネコ藩国:町や村に人口に合わせて配置します。 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=384 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/yaruodaiteikoku/pages/47.html
歌一覧 歌名 セット 発動 内容 みっくみくにしてあげる 【戦闘時】 同エリアの味方:攻撃力+10% メルト 【戦闘時】 全エリアの敵味方:攻撃力−50% マトリョシカ ○ 【戦闘時】 同エリアの味方:攻撃力+自身(ミク)の艦の攻撃力 【戦闘時】 同エリアの味方:防御力−自身の艦の防御力 初音ミクの消失 【戦闘時】 自身:攻撃対象にならない(撃墜されない) (前衛にいると、中衛が攻撃されます) ブラック★ロックシューター 【戦闘時】 同エリアの敵:防御力−10% 表裏ラバーズ 【戦闘時】 同エリアの敵味方:攻撃順が逆になる ハジメテノオト 【戦闘時】 1ターン目のみ同エリアの敵:防御力−10% 【戦闘時】 1ターン目のみ同エリアの味方:攻撃力+10% ミラクルペイント 【治安時】 自身が治安回復要員となった場合、その地域からの追加資金が2倍になる ワールズエンド・ダンスホール 【治安時】 反乱鎮圧に向かった場合、自動的に成功となる ワールドイズマイン 【イベント時】 言動がツンデレになる ロミオとシンデレラ ○ 【イベント時】 言動が幼くなる 雪月花 【戦闘時】 宙域特殊効果〔極寒〕の効果無効化 千本桜 ○ 【戦闘時】 同エリアの味方の攻撃力+(1000/ミクを除く同エリアの味方数) あなたの歌姫 【戦闘時】 同エリアにやる夫が居る場合、自身の防御力+50% 怪獣一覧 名前 セット 発動 内容 スライム 【常時】 自身の防御力+20% キラーマシン 【常時】 自身の攻撃力?40% 【戦闘時】 攻撃が二回連続で行われる+番号リスト ゴーレム 【常時】 自身の装甲+500 エリミネーター ○ 【常時】 自身の攻撃力+40%、防御力=0 ※コミュで変更可能
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/302.html
L:暁の円卓との同盟 = { t:名称 = 暁の円卓との同盟(イベント) t:要点 = 握手、神聖、暁の円卓 t:周辺環境 = 式典会場 t:評価 = なし t:特殊 = { *暁の円卓との同盟の復活のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *暁の円卓との同盟の復活の効果 = 暁の円卓と同盟を結び、歩兵戦力、治安維持能力を確保しつつ、理力使い系で支援し、暁の円卓の生活レベルを向上させ、産業育成を行う。 } t:→次のアイドレス = 暁の援軍?(強制イベント)、国の安定?(イベント)、産業振興?(イベント)、治安回復?(イベント) }
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3036.html
水仙堂 ヴァンシスカ派生 水仙堂 ヴァンシスカ暁の円卓との同盟暁の援軍 国の安定化 産業復興 治安回復戒厳令 少しの不自由 大規模摘発 治安維持隊員 クーリンガンの祝福 世界貴族バトゥ・ハライ 悪魔キルケー 富豪 道楽貴族 傭兵軍設立 目の治療 プロモ 護民官ヴァンシスカ護民活動 典子を着飾って遊ぶ 民からの情報 政治家標的 議員立法 国民と集会 ベテラン政治家 結婚指輪 貴族の指輪妻の素敵な笑顔 クーリンガンの祝福 指輪に宿る神 貴族の馬車
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【聖都法典】2021.04.18制定施行。 2022.04.30改正。 第1章:大神官/ピングリア王 第1条:大神官/ピングリア王は聖都ピングリアーニャ王国の国家領域の唯一の国家元首として君臨し統治する。 第2条:大神官/ピングリア王は唯一無二の存在とする。国家の主権は大神官/ピングリア王が有し、聖都政府の設置及び解散を行うことができる。 第3条:大神官/ピングリア王は聖都を創造したロイアテス・ネルフィオッテ・スプリングフィールドがこの官位に就く。 第4条:大神官/ピングリア王は立法・司法・行政・軍事・国教・国民の長として唯一君臨し、主権・行政権・立法権・司法権・命令権・人事権・追放権・殺害権・財産没収権・建築物破壊権を持つ。 第5条:大神官/ピングリア王の権利の効力を停止・禁止・はく奪することはできない。ただし委譲はできるものとする。 第6条:大神官/ピングリア王は唯一、神官令/勅令を発することができる。この神官令/勅令は国家のいかなる法律・ルール・慣例よりも優越する。 第7条:大神官はピングリア王位を唯一保持し、ピングリア王位は大神官と同じ権能を持つ。 第8条:大神官/ピングリア王の交代のための後継指名をできる権利は大神官/ピングリア王に認める。 第9条:第三条の文言は正当に大神官が交代した際に、後継の大神官/ピングリア王が神官令/勅令を出して自分の名前に変更する。 第2章:法律 第10条:聖都ピングリアーニャ王国の法律は聖都法典と各種法律とし、同国の領域内および近隣地および国民に効力が適用される。効力が及ぶ全てのものは聖都法典と神官令/勅令を遵守しないといけない。 第11条:聖都法典の各条項の停止・禁止・制定・改正・廃止を決める権利は唯一大神官/ピングリア王が有する。 第12条:法律の解釈は大神官/ピングリア王の解釈が最優越する。 第3章:国家領土(聖都ピングリアーニャ王国の領土) 第13条:国家の領土とは聖都政府が領有を宣言する領土・領海・領空の範囲のことであると定義する。 第14条:国家の領土の土地はすべて大神官/ピングリア王の所有する領土とする。 第15条:国家の領土で大神官/ピングリア王の許可なく資源の採取・掘削・屠殺・栽培をしてはならない。 第16条:国内のMOBを故意・悪意をもって殺してはならない。 第17条:首都は聖都ピングリアーニャと定め、その統治及び所有者は大神官/ピングリア王とする。 第4章:修正・加筆条項 第18条:いかなる手段によってもこの聖都法典は大神官/ピングリア王以外改正や廃止できない。 第19条:この法律の加筆・修正は大神官/ピングリア王が自由に行えるものとする。 第5章:国防・治安維持 第20条:国家の国防と治安維持は聖都政府・聖都騎士団・有志市民によって成立するものとする。 第21条:国家の国防と治安維持の最高指揮官は大神官/ピングリア王とする。 第22条:悪意を持って国家の国防と治安を乱した者は厳罰に処す。 第23条:外患誘致ないしは内乱煽動と画策・実行した首謀者とその追従者は厳罰に処す。 第24条:他国の尖兵としてスパイ活動および工作活動をした者は厳罰に処す。 第25条:その他国防上・治安上で国家を危機に陥れた者は厳罰に処す。 第26条:敵対MOBを使って、国内の人間・友好中立MOBを負傷・殺害に及んだ者は厳罰に処す。 第6章:最高法規 第27条:この「聖都法典」を最高法規と定める。 第28条:この法律は最高法規であるため聖都法典は誰しもが遵守しないといけない。 第7章:国民 第29条:国民は聖都政府に対して陳情する権利を有する。 第30条:国民は聖都政府からの正当な警告・命令に従う義務を有する。 第31条:国民は国家の治安維持にできるだけ協力すること。 【各種法律もくじ】 1.第一次改正国土法/解説付き2021.09.26制定施行 2.爵位法/ 2021.05.15制定施行 3.国家元首緊急事態法/ 2021.05.23制定施行 4.聖都ギルド組織法/ 2021.09.27制定施行 5.内地外地法/ 2022.01.30制定施行 6.国民行動規範法/ 2022.04.30制定施行 7.神官令/勅令基本法 2022.07.06制定施行 8.ピングリア王家王室法 2022.07.06制定施行 9.王国観光区制定法 2023.08.08制定施行 10.聖都負荷対策環境保護法 2023.11.09制定施行 11.王国酒類統制法 2024.01.16制定施行 12.王国工業生産法 2024.03.18制定施行
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設問149:緊急治安対策が必要だ。 評価22 10人以下では対応できない。(提出済) 取りまとめされてる方 セントラル越前@越前藩国 さん 作業者募集状況 課題作成者募集:募集終了 課題まとめお手伝い募集:未発表 作業場所 プレイボード掲示板 関連質疑(敬称略) 平林@蒼梧藩国藩王 アラタの命を救えた場合でも、149以降の設問に投入することは時間的に難しいでしょうか? 芝村裕吏 難しいというか、敵の狙いはまさにそれでしょう。使えるかどうかは速度次第です。 結果 医療チームが慌てて駆けつけるとそこで爆発が起きた。 緊急治安チームが出動したが間に合うかどうか。提出順番が悪かった。 二次被害を防ぐ必要評価は24。提出値は21 イラスト評価は2.1足りない。 149治安維持部隊に対しては10分の再提出期限がある。 ↓再提出後 RD43+1が88+24 合計112×44=4928 RD38+1が64で合計2496 合計は7424 RDをLOG1.5で変換すると評価は21.98 端数切捨てで21. セントラル越前:ちょっと検算させてください └他国からの増援(RD278) これが加算されていないかも知れません 芝村裕吏:あ。ごめんごめん。演出演出。 0.02が遠かった。と思いきや。 滑り込みセーフで語り部剣士のなつ、有時ゆーみゅらすなどの街でフラフラしてた冒険者が味方についた。 これらの合計RDは300未満だが、0.02には届いた。 東海真理の弓がシュワ・クローンを貫いた。二次爆発を防いだ。 忍者部隊が次々隠れているテロリストを探し出してきた。 治療判定は成功。アラタは命を取り留めた。
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中流域で敵が大規模攻勢をかけてきた。 押し返すには評価40が必要だが航空支援7が出ない……どうする?(提出済) 取りまとめされてる方 未定 作業者募集状況 課題作成者募集:未発表 課題まとめお手伝い募集:未発表 作業場所 未定 関連質疑(敬称略) 平林@蒼梧藩国藩王 Q1、国民軍は現在機能していますでしょうか? Q2、空軍基地の応急修理等は可能でしょうか? 芝村裕吏 a1機能してない。a2 工兵がいれば可能 結果 平林@蒼梧藩国藩王 申し訳ありません、すぐにアラタとマクイック少佐の部隊を前線に向けます。 国民軍23+マクイック少佐+5アラタ+5に加えてこちらのイラストでお願い致します。 治安維持については臨時で僧兵や忍者等の部隊を編成したく。 行き違いで平林藩王は行動していた。治安維持を捨てて治安維持部隊を戦闘に振り当てた。 湯城のメード学校で爆発。子供達が犠牲になる中、戦闘が開始される。 本当に残念だ。しかし評価33では足りない... いや、アラタが突破されたメードガイ部隊を遠隔指揮して再編成しながら包囲状態に持っていく荒技を始めた。 評価が足りる。足りてしまう。29+10 イラスト効果+3 敵評価40超えた。 アラタが包囲からの華麗な逆撃開始。航空支援なしで勝ち始めた。 アラタ:「オルトロスほどじゃないな……」 アラタ、100倍近くの敵をねじ伏せた。 各所でカマキリたちは罠にはまり局所優勢を取られ背後から撃たれた。光学迷彩もレーザーも関係なかった。 ただの人間の指示が圧倒している。 アラタ:「マクイックさんでしたっけ。いい仕事です。傭兵やりませんか」 マクイック:「いい話ですね。幸せだろうな。ところが人を助ける方が好きなんです。ごめんなさい」
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判定ルール 1年の流れ コマンド 治安効果 戦闘ルール ステータス 判定ルール ◆判定ルールについて◆ ※判定方法―――――――――――――――――――――――――――― |【判定難易度】を目標として、 |その仕事・イベントに従事するキャラクターの【対応能力値】で【判定値】を算出。 |【判定値】は『【メインキャラの能力値】+(【他のキャラの能力値合計】÷2(切り上げ))』 |その後、【難易度】と【判定値】の差から、成功確率を割り出す。 | |『安価先のレスで1~100までの数字を言って貰い』、 |その数字と予め1がトリップ化しておいた1~100までの数字を合算。 |その数字の下2桁が【成功確率】以下ならば判定は成功となります。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 成功確率―――――――――――――――――――――――――――― | 【判定値】-【目標値】<-15 = 成功確率: 0%(判定せず失敗) |-15≦【判定値】-【目標値】<-12 = 成功確率: 10% |-12≦【判定値】-【目標値】<- 9 = 成功確率: 20% |- 9≦【判定値】-【目標値】<- 6 = 成功確率: 30% |- 6≦【判定値】-【目標値】<- 3 = 成功確率: 40% |- 3≦【判定値】-【目標値】< 0 = 成功確率: 50% | 0≦【判定値】-【目標値】< 3 = 成功確率: 60% | 3≦【判定値】-【目標値】< 6 = 成功確率: 70% | 6≦【判定値】-【目標値】< 9 = 成功確率: 80% | 9≦【判定値】-【目標値】< 12 = 成功確率: 90% | 12≦【判定値】-【目標値】 = 成功確率:100%(判定せず成功) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 1年の流れ ━━━【一年の大雑把な流れ】━━━━━━━━━━━━━━━ 1月(収入) 2月 3月 4月(収入) 5月 6月 7月(収入) 8月 9月 10月(収入) 11月 12月 各月毎に 内政パート コミュニケーションパート ランダムイベント発生チェック が、あります。 また、それ以外にイベントが発生する場合もございます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ コマンド 1 商業/農業/工業振興 資材200を投じて、商業/生産/工業力を拡大します。 『政治力で【目標値=10+(現在の商業/生産/工業力÷100)】の判定に成功すれば、+200』です。 (※例えば工業力400で工業振興するなら10+(400÷100)=14が目標値) 『合計でその目標値の半分以上の政治力を持つ人材を投入し、判定無しで+100』する事も出来ます。 各種規模が大きくなり過ぎると、上昇量が減少します。 判定参加の上限人数は3名です。 2.軍隊設立 金銭300を投じて、常備軍を設立します。 初期状態での兵力は100で、上限兵力は400となります。 毎季200の食料を消費します。 また、特殊兵科(魔法部隊/特殊兵部隊/近衛兵/島津など。その中での優劣は無し)の設立も可能となります。 こちらは金銭1000が必要と大変高価ですが、初期兵力が150であり、上限兵力は500となります。 毎季の食料消費は300になります。 更に、既存の一般兵部隊を訓練し直し(装備の刷新などを行うとイメージして下さい)、 特殊兵科に変更する事も可能です。 金銭500を払い、現在兵力を+50し、限界兵力が500になります。 また、毎季の食料消費は300になります。 ※擲弾兵について エリーの固有スキルによって、既存の一般兵部隊を兵種転換することで設立できます。 現在兵力を+50し、限界兵力が500になるなど、基本は特殊兵科と同じですが転換コストは不要で、 さらに毎季の食糧消費も一般兵と同じ200と、お値段据え置きです。 3.軍隊訓練 訓練する部隊数×金銭200を投じて、常備軍を訓練します。 必ず武勇or統率(高い方)での【目標値=5+(現在の戦力/10)】判定が必要であり、 成功すれば兵力が+20されます。 部隊には成長限界が定められています(通常の兵種ならば400)。 訓練は1回の行動で3部隊まで纏めて行えますが、部隊数×200の金銭が必要になります。 また、判定目標値は『一番戦力が高い部隊』を基準とし、一括で成功失敗を求めます。 判定参加の上限人数は3名です。 4.軍事行動 国内の巡察、並びに盗賊や蛮族・魔物などの討伐を行えます。 巡察の場合は判定は必要ありません。 参加するメンバーの合計【統率】判定値が10以上なら『治安が20向上』します。 『15以上ならば治安が25、20以上ならば治安が30向上』します。(他判定同様メイン+(サブ+サブ)/2) 討伐は事前に相手の存在を確認している事が条件です。 戦闘が必要になりますが、『治安が大きく向上』する他、『部隊が成長』する可能性もあります。それ以外のボーナスがある可能性もあります。 5.人材探索 金銭100を投じて、人材を探します。発見自体は自動成功です。 ある程度探したい方向性のキャラを安価で決め、そのタイプのキャラが数名人材リストに加わります。 6.人材勧誘 やらない夫が行く場合、安価会話で条件を詰める事になります。みんなで頑張りましょう。 やらない夫が行かない場合、【情報or内政(高い方)】を基準とした判定となります。最大で3人まで参加可能です。また、頭金や雇用金額などは【専用の特殊能力が無い場合相手の条件を飲む形】となってしまいます。 基本的には能力の高いキャラほど、雇用条件が厳しくなります。 7.情報収集 知りたい事があるならば、情報収集をしてみるのも手でしょう。1行動で3つまでの疑問について調査出来ます。物によっては【情報】判定が必要になります。基本的には目標値は10~20程度です。 ただし、判定参加の上限人数は3名です。 8.外交 国内外の勢力と外交します。情報を聞いたり、何らかの約束が取り付けられるかもしれません。 また、諸勢力側から外交を行ってくる場合もありますが、その場合は行動回数は必要ありません。 連れて行けるのは一人のみ 9.交易 商人や国内外の勢力と貿易を行います。 行動を消費して規定のレートで財産を交換します。 10.その他 その他思い付けば提案してみるのもアリです。 ただし、実現不可能な場合却下+再安価となる可能性をご了承ください。 その他活用例:防衛施設の建築 防衛施設の建築は判定で行って貰います。 参加可能人数3名、判定値の算出は普通どおり。使用能力は統率です。 目標値は15、20、25の3段階があり、 その拠点に依って戦う場合、各々10%、20%、30%の勝率補正を得る事が出来ます。 かかる資材は順に600、1200、1500です。これは判定に成功しても失敗しても消費します。 ※基本的に何らかのコマンドに参加したキャラは、 その月に別のコマンドに参加する事はできなくなります。 ※安価の際には判定の有無、判定するなら誰が参加するかをご記入ください。 治安効果 |治安が一定値に達すると、ランダムイベントの質に加え、月末にボーナス/ペナルティが発生します。 |治安100:グッドイベントのみの追加イベントが発生します。 |治安80以上:治安向上により、貿易が活発化します。この状態を維持している限り、毎月末に金銭100の追加ボーナスが発生します。 |治安40以下:治安悪化により、貿易が委縮します。『交易』コマンドが使用不能になります。 |治安0:即座に商業力、生産力、工業力が-200されます。これは永続であり、治安0が維持される場合、毎月発生します。 戦闘ルール ※小規模戦闘―――――――――――――――――――――――――――― |【武勇】の2乗を元に、戦力値で比較 |『【メインキャラの武勇の二乗】+(【他のキャラの武勇の二乗】÷2(切り上げ))』を戦力値とする。 |8スレ目 2682より改訂。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ※大規模戦闘ルール―――――――――――――――――――――――――――― |【準備】 |まずは参戦する部隊(複数可)と、その部隊を指揮する指揮官を1人決めます。1人の指揮官の指揮下には3部隊まで組み込めます。【必須】 |その補佐をする人材を1部隊につき2名まで決められます。 |補佐をする人材は『統率で補佐』するか『武勇で補佐』するかを選びます。 |統率で補佐する場合は部隊指揮官の統率に、その補佐の統率の半分を足します。 |武勇で補佐する場合、武勇6以上のキャラは部隊兵力に『そのキャラの【武勇】×5』を足します。 |武勇10以上のキャラは『そのキャラの【武勇】×10』を足します。 |武勇10がこの世界における大きなターニングポイントだとお考え下さい。 | |【判定値算出】 |≪『部隊の兵力』×『指揮官の統率(補正込み)』÷100(切り上げ)≫がその部隊の判定値です。 |敵味方共に全部隊の判定値を出し、それを合計します。 |そこから先は特殊判定表に基づき勝利確率を算出し、その後は通常通り安価で勝敗を決定します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦闘の勝利確率―――――――――――――――――――――――――――――― | 【味方判定値】÷【敵判定値】<0.5 = 勝利確率:0%(判定せず敗北) |0.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.6 = 勝利確率:10% |0.6≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.7 = 勝利確率:20% |0.7≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.8 = 勝利確率:30% |0.8≦【味方判定値】÷【敵判定値】<0.9 = 勝利確率:40% |0.9≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.1 = 勝利確率:50% |1.1≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.2 = 勝利確率:60% |1.2≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.3 = 勝利確率:70% |1.3≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.4 = 勝利確率:80% |1.4≦【味方判定値】÷【敵判定値】<1.5 = 勝利確率:90% |1.5≦【味方判定値】÷【敵判定値】 = 勝利確率:100%(判定せず勝利) ――――――――――――――――――――――――――――――――― 以降、0.1ずつ兵力差が上下する毎に、-10%、110%という具合に勝率が変動して行きます。 その後、その上でスキルなどによる勝率補正を計算します。 例:勝率110%のところで油断スキルが発動して勝率105%に変動 例2:勝率-20%のところで悪運スキルが発動して勝率-10%に変動 例1: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮する場合、 『100×10÷100』で部隊の判定値は『10』 例2: ルル(統率10)が兵力100の部隊を指揮。 やらない夫(統率8)が統率で、ルサルカ(武勇9)が武勇で補佐する場合、 ルルの統率が『10+4(やらない夫の半分)』で14となり、 部隊兵力が『100+(9×5)』=145となる。 合計判定値は『145×14÷100』=20.3 端数切り上げで判定値は『21』となる。 ※大規模戦闘ルール2―――――――――――――――――――――――――――― |ファンタジー世界のお話なので、個人の武勇が戦局を覆す事もあります。 |具体的には【武勇】10以上のキャラは単独で1部隊として戦場に出す事が出来るというルールです。 |【武勇】10が単騎で部隊規模の相手に渡り合えるか否かのターニングポイントとなります。 || |【判定値算出】 |単独で戦うキャラクターの判定値は、 |・武勇15未満 『武勇』の2乗÷10 |・武勇15以上 『武勇』の3乗÷100 |となります。他は通常の戦争ルールと変わりありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 例1.シュテル(武勇10)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『10×10(武勇2乗)』÷10=『10』 が判定値となります。 例2.ベイ(武勇17)を単独で戦場に1部隊として出す場合 『17×17×17(武勇3乗)』÷100=『49.13』 端数切り上げで判定値は『50』となる ステータス キャラクターステータス―――――――――――――――――――――――― |【統率】部隊を率いての戦闘能力。大規模会戦で重要。 |【武勇】単体での戦闘能力。一騎打ちや少数での戦闘で重要。 |【情報】情報処理・情報収集能力。様々な場面で重要。索敵にも使う。 |【内政】内政能力。領地運営に不可欠。 | |数字は1~20で表記される。高いほど良い。 |1~3は素人や無能。10が一流の壁であり、15を越えれば英雄・天才格と考えて良い。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 特殊能力――――――――――――――――――――――――――――― |基礎ステータス以外のキャラクターの固有能力。 |様々なメリットやデメリットがある。詳細は個々の特殊能力を見るべし ―――――――――――――――――――――――――――――――――
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―風紀委員第一七〇支部― 学園都市の中でも治安が最悪な第10学区に位置する特別な風紀委員支部。 第10学区の治安の悪さは、配送業者がわざわざ迂回して目的地に向かうといった逸話があるほど。 そんな伝説がある第10学区に配置される第一七〇支部。 この支部の風紀委員はもともと別の支部にいた風紀委員で形成されている。理由は下記。 この支部に配属される条件というものが存在し、条件に満たない風紀委員は配属されない。 主に教師や学校の推薦であるが、自ら志願して、審査が通れば配属される場合もある。 支部のほとんどの人間がパトロールに出かける状況が多い。 まず、第一に男であることが条件であり、いくら風紀委員といえど所詮は学生。 ましてや風紀委員という立場の女というのは第10学区は危険すぎるとの判断。 第二に、配属される風紀委員は高校生以上であり、理由は上記と同じで 中学生では危険ということ。 最後の条件は、風紀委員を三年以上経験している風紀委員であること。 支部の全員が経験年数三年以上の人間なら、どんな状況でも対処できると期待を込めてのこと。 一見すると治安の悪い学区を任されたようにも見えるが、条件の通り、 風紀委員を三年以上勤め尚且つ、危険な第10学区に配属されるということは さまざまな人からの期待がある、といってもいい。そのため、配属されることに対し喜ぶ風紀委員もいる。 もちろん、その逆の感想を抱く風紀委員もいる訳で、推薦を断られることも少なくない。 そんな第一七〇支部の異名は『Expectation or Hell』、他支部の風紀委員がつけたという。 通称EOH(イーオーエイチ)。 支部の人間もこの通称を使う。