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autolinkTOP>【ほ】>ほかす ほかす (ほかす) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 捨てるの意味の関西弁。 惑わされやすい方言で、『保管する』と聞き間違われやすい、。 使用応用例。 「いつまでも未練がましく持っとらんと、はよほかさんかいな~」 「それもういらんしほかしといて~なぁ!」 「ちゃんとお片づけせんかったら、おもちゃみんなほかすよ」 「そんなばっちいもん、はよほかせ!」 「それはよけといて、こっちはほかそか?」 上記の様に、『ほかさんかい!!』 『ほかしなはれ!』 『ほかすぞボケぇ~!』 『ほかせ!ドあほ!』 『ほかそうぜベイビー♪』と、サ行変格活用する(強引)。 登録日 2004/04/27 【ほ】一覧 ポイズン 帽子 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い 放電熱 宝刀争奪大決戦 忘年会 蓬莱551 BOYS BEE・・・ ホームランバー ほかす ぼくドラえも~ん ポケットティッシュ 星の王子さま 細川茂樹 ホタテのロックンロール ほたる・・・ ボタン型スピーカー 勃起 ぽっちゃり ホットカーペット ホットケーキ ホテイ 堀江美都子 堀川りょう ボルテスⅤ ホルモン焼き ポレポレ 本気 本郷猛 梵字 本庁の刑事恋物語 本庁の刑事恋物語5 本庁の刑事恋物語3 本庁の刑事恋物語7 本庁の刑事恋物語2 本庁の刑事恋物語4 本庁の刑事恋物語6 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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向小の教師。担任にはならない謎の存在。 車の中は、気持ち悪いグッズでいっぱいである。 ちなみに管理人は小2のときに、エヴァンゲリオンをそうじの時間に歌わされた。 サスペンダーを常につけているので、「サスペンダーかすや」ともいわれる。 もっとも代表的な言葉に「俺は職員室のかすやだ」がある。
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かすが 武器 武器名 攻撃力 効果 初期装備 バサラゲージが溜まりやすい 352~550 クリティカルヒットが発生しやすい 503~800 バサラゲージが溜まりやすい クリティカルヒットが高確率で発生する コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 固有技 固有道具 かすが 攻略情報 投票コーナー よく使う固有技は? 選択肢 投票 [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他参考画 名前:かすみ 読み:かすみ Kasumi 性別:女 歳:13歳 武器:銃 身長:155cm 職業:メイド 一人称:私 説明:観音寺家のメイド。(主に小夜)カチューシャの色が何かといえば赤である。 とても礼儀正しくて、小夜のことを「お嬢さま」、玲希や、その他の人のことは「(名前)様」と呼ぶ。 小夜とは過去に何かあるらしく、その出来事をきっかけに観音寺家のメイドを始めた。 「そうですか。なら私が手加減して差し上げましょうか?」
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かすがの台詞一覧 自由合戦モード ステージ開始時台詞 姉川蹂躙戦(vs長政) (無し) 稲葉山城の戦い(vs半兵衛) (無し) 伏兵出現 数で押すのも、たまには悪くないだろう?(半兵衛) くっ…どれだけこようともあの方を守る! 上田城出撃戦(vs家康) 上田城、徳川軍に完全包囲されております!(上杉軍兵士) こんな時こそ、私があの方の力に! 上田城電撃戦(vs幸村) 謙信様を邪魔する者、すべて斬る…! 小田原急襲戦(vs氏政) 栄光門を閉じよ!早くしろ!(北条軍兵士) おのれ…急げ! 栄光門突破成功 栄光門突破失敗 ふぃ~…見たか、もうくぐれまい これもご先祖様のおかげぢゃ! 南無…(氏政) し、しまった! 小太郎撃破 ひょ、ひょえええええ~! わ、わしの切り札が~!(氏政) 謙信様のため、道を作る! 小田原城潜入戦(vs氏政) 守りが甘いな…情けない 氏康逃亡時 し、しまった! ザビー城追放戦(vsザビー) ああ…謙信様が帰りたがっている…! 長谷堂城突破戦(vs伊達) 状況は不利か…だが、行くしかない 前田家家中戦(vs利家・まつ) あの方の、お役に立てるなら 厳島の戦い(vs毛利) ここはまかせますよ、わたくしのつるぎ…(謙信) 謙信様を邪魔する者、全て斬る…! 毛利逃亡時 まだ死ぬわけには…! 桶狭間影武者戦(vs今川) (無し) 川中島会戦(vs信玄) もはや、つるぎとしての任を果たすだけ… 甲斐の虎、貴様を道連れにしてでも…! 侵略すること火の如く! 皆のもの、かかれぃ!(信玄) あいつがいるな…やりづらいね(佐助) 川中島渡河戦(vs謙信) たけきものよ…そなたをおまちしていましたよ(敵謙信) 最北端一揆勃発(vsいつき) たみくさよ、しをえらぶか… さもあらばあれ(謙信) ああ…謙信様が悲しんでいる…! 賎ヶ岳湖畔戦(vs利家・まつ) いい大人が二人して…みっともないぞ! 瀬戸内海戦(vs秀吉) なんという巨大な船…豊臣の慢心か! 熱血!上田城(vs幸村) 上杉殿!ぜひお手合わせ願いたい!(幸村) 駄目だ!謙信様に話しかけるんじゃない! 謙信様には…近寄らせない!(一つ目の門突破) 謙信様のお顔を見ることも許さない!(二つ目の門突破) 謙信様のお声を聞かせるものか!(三つ目の門突破) 本願寺黄金伝説(vs顕如) (無し) 味方裏切り(本願寺) 貴様ら、やめないか! 春日山忍法帖(vs謙信) ここはみほとけにささげられし しんせいなち なんびとたりとも あらすことをゆるしません(敵謙信) 貴様…謙信様に会いに来たな…!(敵かすが) 分身がやられたか…しかし負けない!(分身一体目撃破) 申し訳ありません…この失敗、必ずや…!(分身二・三体目撃破)(敵かすが) わたくしのつるぎのわざをやぶるとは… てきもなかなかやりますね(敵謙信) くっ、なんてこと…分身がすべて…!(分身四体目撃破)(敵かすが) きなさい! やまをのぼり わたくしのもとへ! びしゃもんてんのごかごは わたくしにある 謙信様は私が守る 軍神 美神 きなさい! そなたはすでに わたくしのてのなかに… 最南端灼熱戦(vs島津) この任務、成功させる! 四国重騎戦(vs元親) 火薬の臭いは…嫌いだ 滅騎・木騎遭遇時 う…美しくない…! 高松城上陸戦(vs毛利) 船に乗る兵…私が守らなくては 長篠騎馬特攻戦(vs信長) ここに…魔王が…! 長篠銃撃戦(vs信玄・幸村) ゆけ、わたくしのうつくしきつるぎよ(謙信) はっ! すべてはあなた様のため 農村防衛線(vs信長) 安心しろ、謙信様よりその命を受けてきた! 長谷堂城猛追戦(vs慶次・直江/上杉軍逃亡後) 追いついてみせる… 本能寺乱入戦(vs信長・光秀/第一門突破後) 守りが甘いな…情けない 三方ヶ原の攻防(vs家康) (無し) 厳島奪還戦(vs元親) 進め!恐れるな! …どうした騒がしいな…ちったぁ寝かせろよ(元親) 稲葉山策略戦(vs半兵衛) ふう…厄介な方々のおいでだね そうだな…あれの準備をしておこうか(半兵衛) 大阪冬の陣(vs秀吉) 進め!恐れるな! 京都けんか祭(vs慶次) きれい…こんな街をいつか謙信様と つるぎよ、おまえもかがやいていますよ(謙信) ザビー城脱出計画(vsザビー) (無し) 賎ヶ岳の戦い(vs利家・まつ・慶次) 前田軍は湖中央にて食事中… まずは砦を落とすことが得策ですぞ(上杉軍兵士) さあ、いくよ… 本能寺暗殺行(vs信長) 早く行け!もたもたするな!(味方かすが) わかった 本能寺の変(vs光秀) (無し) 三方ヶ原逆襲戦(vs信玄) (無し) 山崎布陣戦(vs光秀) どこだ… 安土頂城戦(vs信長) ここに…魔王が…! 大阪夏の陣(vs伊達・家康) おまえのちから、ここでみていますよ(謙信) はい! 全てをご覧に入れましょう 川中島の合戦・地(vs信玄) 待っておったぞ…ここ八幡原がおぬしの墓場よ(信玄) こんなヘンピなところによく来るねえ(佐助) そなたの命運もここまでよ!(幸村) 貴様だけは…なんとしても…! 川中島の合戦・天(vs謙信) この任務、成功させる! きなさい! そなたはすでに、わたくしのてのなかに…(敵謙信) 全てを このかすがにお任せください!(敵かすが) 巌流島の決闘(vs武蔵) (無し) 宿命!川中島の合戦(vs謙信・信玄) いい大人が二人して…みっともないぞ! なにもの?(敵謙信) なんと!?いずこの勢力がこの地に!?(信玄) 摺上原双竜陣(vs政宗) 状況は不利か…だが、行くしかない 関ヶ原の戦い(家康・忠勝) 不思議だ…心が凪いでいる 徳川軍本隊来襲(関ヶ原) あの方のためならこのかすが… たとえ死のうとも…いざ、参る! 蒼紅一騎打ち(vs幸村) (無し) 本能寺最終決戦(vs信長) ここに…魔王が…!
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このページはこちらに移転しました 天かす 作詞/おちんこまんこ 作曲/617スレ3 君の最後の微笑みの色は あの日の空に溶けてしまった 歩き方を見失い迷っていた 僕の背中はどんなだったろう まんこまんこまんこまんこ 天かすがこびりついてたよ まんこまんこまんこまんこ 歯が溶けてしまいそうな愛汁 さよならの意味を僕は知らなかったから いつかまた会えるなんて思ってたけど こんなにも後悔するのだったなら 君のまんこをもっと愛せば良かった 音源 天かす
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かすが立ち回り 基本情報 かすが立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【滑空】 【固有技 密儀 月輪】 【固有技 密儀 闇消】 【固有技 密儀 白夜】 【固有技 密儀 陽炎】 【固有技 密儀 落星】 【固有技 密儀 御鏡】 【固有技 密儀 群蛍】 【大武闘会】 【VS敵かすが】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…手数勝負なので火力は上げたい。 韋駄天抄…滑空、回避移動共に韋駄天抄なしとほとんど変わらないので欲しい。月輪ループの安定感も増す。 六神の勾玉…属性強化。月輪の威力次第で平均火力が変わる。 猛将の怒り…BASARA技強化だが、2回以上使うか究極BASARA技でなければ確定数が変わらない事も多い。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策、陽炎の補助用。 復讐の刃…上記とセット。忠勝戦や陽炎の火力アップ。 大谷の頭巾…忠勝ハメの安定用。 【推奨固有技】 闇消と白夜以外、月輪は必須 【通常攻撃】 速度は3段目までは普通だが、4段目以降は少し遅めなので微妙。8段目の範囲は広い。 雑魚、HERO戦共に3段目→固有技で安定。出し切りは使わない。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲は狭い。出しきりで着地する。 忠勝やからくりに対して1~4段目が2ヒットするため火力を発揮できる。ただし滅騎や木騎は高度を下げないと決まりにくい。 主に仁王車の処理用だが、確実にクリーンヒットさせる為に無理に出し切りは狙わずに3段目あたりまでで止めるのも1つの手。 高度が十分であれば1~4段目の間に少しディレイを挟むと再び1段目を繰り出すことも可能。 忠勝ハメでは必須になる。一応、ジャンプ攻撃単体でもハメは可能だが、空中特殊に繋いだ方が安定する。 【空中特殊】 投げナイフを構えながら急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 前述のように忠勝戦で使う事になる。 【BASARA技】 範囲が広めで移動も可能なので雑魚戦で使いやすい。HERO相手でも安定してヒットする。 武器の属性が適用されるので属性武器必須。光属性なしだと悲惨な威力になる。 属性ありでもやや低めの威力だが、光属性のダメージと六神の勾玉との相性の良さで神の領域では相対的に強化される。 【滑空】 空中にいる時にジャンプボタンを押すと鳥に掴まって滑空する事ができる。 滑空中に通常攻撃ボタンで3段技の空中通常攻撃、固有技ボタンで空中通常の〆、ジャンプボタンで滑空解除。 高度低下による着地だと硬直が長くなるので滑空解除推奨。着地硬直があると韋駄天妙なしより遅くなる。 空中戦含め攻撃用として使う事はまずない。回避や味方を引き離す時の移動がメイン。 【固有技 密儀 月輪】 ヒット数の多い回転蹴り。出の早さ、範囲、隙の少なさが揃った優秀な技。属性との相性もいい。 雑魚戦では通常3→月輪で安定。HERO戦では単体がベスト、通常1〜3キャンセルだと抜けられる事もあるが比較的安定している。 終了時に少し隙があるのでHERO込みの乱戦などは注意。 ダウンしたHEROを引き起こす事ができる。吹っ飛ばした後に接近してもう1度当てる事でドライブゲージが溜まるまでループ可能。 早すぎると敵が浮いてしまうが、途中で受け身を取られる事はない。〆は不確定なのでBASARA技でカバー。 【固有技 密儀 闇消】 攻撃範囲は前方のみ。HERO戦では追加入力に関係なく切り刻んだ後は敵の方が先に動き出す。 雑魚、HERO戦共に月輪に勝る点はない。 【固有技 密儀 白夜】 打ち上げ技かつ刻印技。スティック入力で潜っている時間と移動距離が僅かに増加。 範囲は微妙。正面に捉えた上で高度を合わせてからジャンプ攻撃を出さないと途中で落としやすい。 打ち上げループも空中ハメもできない。刻印技としても使えない。使う機会はまずない。 飛び上がるまでは無敵なので回避技としては使えない事もない。滑空に繋げて逃げる事もできる。 【固有技 密儀 陽炎】 被弾直後に発動すると無敵状態になり反撃、体力が少し回復する。最南端灼熱戦の溶岩を除く地形トラップでも発動する。 ガード中にガード不可攻撃を受けた場合は発動できるが、ガードブレイクで発動させることはできない。 他の固有技のモーション中に被弾した場合や被弾時のダメージで死亡した場合は発動不可。 保険として使うのが基本だが、これ単体で戦う事もできる。究極までのHERO戦ならこの技だけで押し切れる事も多い。 受けるダメージが発動時の回復量より少なければ体力回復に利用できる。 神の領域だと愚か者の法に関係なくダメージ負けする。ダメージ源として使うなら体力差を計算して使うかドライブと併用する事。 ドライブ中のHEROや忠勝には多段ヒットするのでダメージが跳ね上がる。忠勝戦は厳しいが、他のHERO相手ならこの性質を利用できる。 【固有技 密儀 落星】 かすがの技の中でも範囲とリーチに優れている。威力は悪くない。刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。 単体でも使えるが、やはり他の技で追撃してこそ真価を発揮する。雑魚戦では使いやすい性能。 他に爆弾兵の処理に使う事もできる。引き寄せた後は通常攻撃で吹っ飛ばさずに倒す。 HERO戦では超反応の対象かつ1ヒットで抜けられるので通常は使わない。一応、引き寄せに成功した時は確実に追撃できる。 例外として、定位置に到達するまで走り続けるHEROは通常攻撃1~3→落星で足止めしつつハメられる。 大男の処理やドライブ中のHEROの削り用としては御鏡と一長一短。 壁際以外でもフルヒットするのと横にも攻撃範囲が広いのが強み。逆に結構接近しないと上手く当たらないのが難点。 フルヒットすれば効率良く削れるが、カス当たりだと弱い。 【固有技 密儀 御鏡】 射程は長めで方向さえ合っていれば巻き込み性能も高い方。壁際で当てるとヒット数が増えるのでダメージを稼ぎやすい。 大男や重騎の処理、壁際での撃破数稼ぎが主な用途。盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。 HERO戦では1ヒットで抜けられてしまう。使うならドライブ中の削り用。射程が長いので落星より安全に戦える。 ヒット数が多いのでかすった時でもダメージが通りやすい反面、上手くフルヒットさせても手間の割りにあまり削れない。 【固有技 密儀 群蛍】 タメると手裏剣が増える、威力と持続時間も増加。敵が画面内にいないと追尾しないどころか即消滅する。 タメなしだと弱いので最大タメ必須。最大状態だと範囲と威力が大きく強化される。 発射後はすぐに再発動可能。1セットしか存在できない、という事はないので投げた分だけ手裏剣の数が増える。 雑魚戦ではタメ時間のせいでまず使わない。HERO戦では使い所が難しい上に最大タメ連発でもダメージ効率は良くない。 使われると非常に厄介だが、自分で使ってもそれ程強くないという何とも言えない性能。 *** 月輪とBASARA技がメイン。場面によっては通常3、陽炎、落星、御鏡も使っていく。 固有技やBASARA技のヒット数の多さから属性武器や六神の勾玉との相性がいい。 HERO戦は月輪引き起こし✕2〜3→BASARA技→月輪引き起こし→ドライブしたHEROに陽炎✕2〜3でドライブを使わずとも倒し切れる。 陽炎以外で被弾しないのが条件。陽炎発動中にゲージが溜まったらBASARA技を優先すること。第2防具装備ならより確実。 専用アイテムの分身の攻撃と本体の攻撃が同時ヒットする事はない。佐助と同様に攻撃範囲の拡大のみ。 騎乗中は一時的に分身が消えるが、馬から降りると再度分身が出現する。 武器は第8武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 月輪 陽炎 月輪 基本的に固有技はこれ一本で。 潰されにくいがリーチが無いため、寄ってくるHEROに対して確実に先手を取れるわけではない。 早出しで置いておくか硬直を突いたほうが確実。 謙信の神斬で背後から斬られても跳ね返すこともある。 こちらも硬直を狙われないように。 愚か者+怨念+勾玉ならば忠勝以外のHEROはステージ毎の体力設定次第では一撃圏内。 一撃で倒せなくてもループに持ち込める。 陽炎 考え無しのごり押しは厳禁。 HEROへのトドメの一撃、月輪で対処し辛い大量の鉄柱兵や騎馬隊等に。 ゲージを温存したい時の緊急回避や囲まれた時の対策用として採用。 BASARA技 愚か者、怨念、勾玉で強化しても忠勝を一撃圏内は微妙なところ。攻撃範囲は優秀なため、複数HEROの一掃は楽な方。 ヒット数が足りないとキツイのでしっかり引きつけて同時に叩くこと。 *** 無被弾で挑むなら陽炎を御鏡あたりに変えてもいい。 攻撃範囲が狭く、撃破数が比較的伸びにくいため、前半は少々我慢が必要。 武器は勿論光属性。3武器でもあるだけマシ。 重騎の処理は得意な方。 【VS敵かすが】 登場ステージ ★2 川中島渡河戦(中ボス) 月輪 群蛍 ★3 春日山忍法帖(中ボス・お供) 闇消 白夜 ★5 川中島の合戦 天(中ボス) 白夜 群蛍 ★5 天王山抹消戦(総大将) 月輪 白夜 月輪や闇消は跳ね返しやすいが、光属性なので早めに跳ね返すか光のお守りを装備したい。 月輪は空中判定のため、跳ね返すと目の前でかすががダウンする。元就以外は挑発は無理なのでダウン追撃を意識するといい。 どのステージでも体力は低い。★5ステージ以外は神の領域でも連打技やBASARA技単体で勝てる事も多い。 群蛍が非常に危険。特にドライブ中の最大溜めは脅威。ドライブされる前に倒したい。 ★5川中島の合戦 天では定位置に着くまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 車懸りの陣発動は謙信とかすがの台詞終了後、かすがはプレイヤーが所定の位置に到達後出現、と川中島の合戦 地よりも時間に余裕がある。 車懸りの陣はかすが出現のチェックポイント手前まで到達すると即発動するが、台詞終了前に到達できるのは極一部のキャラのみ。 かすがを捕まえるのは川中島の合戦 地の幸村より楽だが、定位置到着後はこちらの方が遥かに厄介。絶対に逃がさないように。 ★5天王山抹消戦では命絶えるように等の一部の技に対して受け身を取る。風魔の空中特殊や跳は決まるのでストーリーモードは安心。 かすがか佐助のどちらかの体力を半分程減らすと第2段階に移行、分身が出現する。 分身は本体撃破でも消滅するが、断岩等で第2段階に入る前に撃破すると第3段階になっても分身が残る。 こちらが何もしない場合、各段階の最初の行動は分身含め白夜→ジャンプ攻撃(空振りの場合1段のみ)→通常攻撃で固定されている。 また、走って接近してきた場合の最初の攻撃も白夜で固定されている(ドライブ時除く)。 【大武闘会登場ステージ】 64戦目「軍神の美しき忍達」月輪 群蛍 ※つづらを壊すと青忍者闘士が出現 80戦目「両手にかすが」かすが✕2(月輪 白夜)、佐助(影追の術 影潜の術)、青忍者闘士✕4 90戦目 雷神壁「軍神と二本の剣」かすが✕2 白夜 群蛍 ※謙信(神斬 神陣) 100戦目「大武闘会覇者戦」月輪 白夜 大武闘会でも群蛍が危険なので最優先で撃破する事。 「軍神の美しき忍達」は下手につづらを壊さなければかすがとのタイマンなので楽勝。ゲージは温存したい。 「両手にかすが」は初手が白夜で固定の模様。神水(小)が2つ手に入るので無理せずバサラ技で。 雷神壁「軍神と二本の剣」は謙信の項目参照。
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かすが〔かすが〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月23日 画像情報:640×480px サイズ:69,804 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月23日 としあきA 個別か 戦国BASARA
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元スレURL 璃奈「かすかす、お手」 かすかす「わんっ」 概要 これは親戚から預かった犬なので誤解しないでほしい タグ ^天王寺璃奈 ^中須かすみ ^虹ヶ咲 ^短編 ^ほのぼの ^コメディ ^りなかす 名前 コメント
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「これが霧幻天神流よッ!」 「あなたに私は倒せない…」 性別:女 国籍:日本 流派:霧幻天神流天神門 年齢:17歳 身長:164cm(『DOA』)、158cm(『DOA2』~) 体重:48kg スリーサイズ:B88 W52 H89(『DOA』) B89 W54 H85(『DOA2』~) 血液型:A型 誕生日:2月23日 職業:抜け忍 好物:苺のミルフィーユ 趣味:占い 声優: 丹下桜 (~PS2版『DOA2HC』)、 桑島法子 (『DOA3』~) 「貧乳キャラ? 死ねば良いと思うよ」 「格闘? 知るかバカ! そんな事よりおっぱいだ!!」 「セーラー服だ!バニーガールだ!コスプレだ!!」 「( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!」 でお馴染みの、世界的大人気乳揺れ3D格闘ゲーム『デッドオアアライブ』の主人公。 (上記の台詞はフィクションです)*1 名前と歳と武術がほぼ同じな彼女とは無関係。 見るからに忍んでいないが、一応霧幻天神流のくの一である。「抜け忍って職業なのか?」というツッコミは禁止。 登場したゲームが登場したゲームである故、凄まじい戦闘力を誇る。 だが、これでも原作では普通レベルである。しかもトップバストだけならこれでブービーである。*2 名前と歳と髪型がほぼ同じな彼女と比べるのは禁止。 衣装の背中に大きく「霞」の一文字が記してあるが、名前の正式な表記方法は「かすみ」とひらがなで書くのが正しいらしい (ゲーム的にはプレイヤーに分かるよう表記するための文字数削減のためとのこと。つまり略字である。 たしかに、PSやPS2のグラフィックでは「かすみ」の三文字を小さな背中に収めるのは難しいし)。 + 『DOA』シリーズにおけるかすみ 『DOA』 日本の山奥に人知れず存在する忍者の里。かすみはその17代目頭首「紫電」の子として産まれる。 兄である「ハヤテ」とともに修行しながら成長していたある日、 兄であるハヤテが紫電の兄でありながら乱暴さ故に追放された「ライドウ」に襲撃され、瀕死の重傷を負う。 ちなみにこのライドウはあやねの実父であり、かすみの母である菖蒲を襲いあやねを産ませたという過去がある。 かすみはハヤテの仇を取る事を決意し、抜け忍として里を出奔する。 そしてライドウがチャンピオンとして君臨する巨大企業DOATEC主催の格闘大会「デッドオアアライブ」に出場するのだった。 『DOA2』 初代大会の決勝で何とかライドウを倒したものの、決勝ステージの爆発に巻き込まれて意識を失い、かすみはDOATECの研究ラボに運ばれる。 そこで彼女の遺伝子を元に彼女のクローンであるカスミαが製造されてしまい、 ハヤテも里に潜入したαと「天狗・万骨坊」によってDOATECへとさらわれてしまう。 かすみはリュウ・ハヤブサの手によって助け出され、ハヤテを助け出すため第2回デッドオアアライブへと向かうのだった。 これらの事件は全て万骨坊が裏で後を引いていたのだが…? (余談だが下の動画にある全裸のかすみは『2』のOPで登場する培養ポットの中にいるαのデータである。 これを改造してかすみのコスチュームとして使えるようにしたのが下の動画) 『DOA3』 万骨坊召喚はあやねの師である幻羅がDOATECと結託して行った事だった。 幻羅は忍者でありながらさらなる力を求め、DOATECの強化人間となり、その性能実験として第3回デッドオアアライブが開催される。 立場上最早忍者の里には帰れないかすみであったが、ハヤテにもう一度会うために三度大会に参加する (ハヤテは『2』の時点でDOATECの実験台にされていたが、リュウ・ハヤブサがかすみを救出するどさくさで記憶を失うも脱出に成功し、 後に妹との闘いの中で記憶も取り戻して里に戻った)。 『DOA4』 一族の者を次々と巻き込むDOATECに業を煮やした忍者の里は、遂にリュウ・ハヤブサらと協力し、DOATEC壊滅を決意する。 かすみは何とか戦いを収めようと大会へと向かう。 デッドオアアライブ第4回大会の決勝の中、忍者とDOATECの戦いでDOATEC本社ビルが炎上していく。 かすみのクローンの最終番号であり最強の存在であるAlpha-152が起動し、かすみはリュウに促され、 自分の因果と決着を付けるべく最後の戦いへと赴くのだった。 『DOA5』 DOATEC本社は炎上、Alpha-152も共に消えたかと思われたが、紛争地帯でAlpha-152と思われる個体の活動が確認された。 そんな中ザックによって炎上するビルから救出され、新生DOATECのCEOとなったエレナによって第5回大会が開かれる事となった。 大会の影でAlpha-152との決着をつけるべく新生DOATECに接触する霧幻天神流の忍者達とリュウ・ハヤブサ。 果たしてAlpha-152を作り出し、DOATECの中に潜んでいた狂気の正体は…。 …とまあ軟派なキャラデザとは裏腹に、結構波瀾万丈かつシリアスなストーリーがバックグラウンドで展開されている。 ムービーシーン限定だけど出血描写もあるよ!(ここら辺の詳細は3DS版『DEAD OR ALIVE Dimensions』に詳しい) 『1』と『2』はともかく、『3』はあやねが主体のストーリーであり、 『4』は成り行きでDOATECのCEOにされてしまったエレナがストーリーの中心にいるのだが、 主人公の面目を保っているのは流石と言うべきか。 しかしこのストーリーをよくよく見ると、 『1』のボス:忍者の里の頭首の兄(追放はされている) 『2』のボス:忍者の里の幹部が召喚した天狗 『3』のボス:天狗を召喚した忍者の里の元幹部 『4』のボス:主人公のクローン 『5』のボス:主人公と兄妹・ハヤブサのデータをインプットされたクローン 『6』のボス:『1』のボスが爆発四散後にサイボーグにされ蘇生したもの(頭首一子相伝の奥義コピー済み) 主人公:忍者の里の抜け忍(頭首の長女) …いくら何でも忍者の里は幹部クラスに裏切られすぎではなかろうか。 DOATECにも非があるのは確かなのだが、全員自分の意志に基づく行動である。 ネスツとどっこいどっこいの内部崩壊状態な気がするのはきっと気のせいではないと思う。 しかも抜け忍一人の始末に大量の戦力を投入しようとして手をこまねいたり黒幕への強襲作戦を敢行したのがシリーズ四作目になってからだったり、 全体的に組織運営がガタガタである。 隼の里も似たようなものだが。 + 余談 同社の育成シミュレーションゲーム『モンスターファーム』シリーズにおいて、 ピクシー種のレアモン「カスミ」として登場した事が2度ある。 『2』『DS2』における登場となっており、前者はPSソフト『デッドオアアライブ』を円盤石再生、 後者は魔法文字再生で「霧幻天神流」と書く事で入手できる。 モンスターとしての性能は、限られたCDからしか誕生しないレアモンというだけあって、 長寿・成長期も永い・性格真面目・純血ピクシーよりマイルドになった成長適性 ガッツ(いわゆるバトル時のスタミナゲージ)の回復も速いと、優良な物が揃う。 欠点は低いライフ適性(PS版『2』では仕様やバグの影響で耐久面でのライフ適性の重要度が高い)と、 ピクシー種の技構成(距離1以外は全部賢さ技または派生種専用技でありレアモンは習得不能)から、 伸びやすくなってる力や得意トレーニングを生かすのに一工夫が要る事ぐらいか。 そしてこのカスミ、実は他のピクシー種やレアモンよりもなんと態々胸が一回り大きく作られている。 勿論大きい分他の娘達よりたゆんたゆんである。流石テクモと言わざるを得ない。 極めつけが『2』のモンスターカード(所謂モンスター図鑑)におけるカスミの説明文で、 「揺れる胸ばかり注目され、肝心のバトルを見てもらえない」と、身も蓋もない事が書かれている。 参考 一応、彼女の原作ゲームである『デッドオアアライブ』に関して少し触れておくと、 元々はアーケードからの出身で、セガの3Dアーケード基板「MODEL2」より登場した本格3D対戦格闘ゲームである。 「MODEL2」基板は当時セガとしては初の試みとして、サードパーティへの開発提供を行っており、 それに参入したテクモ初の本格的な3D対戦格闘ゲームである。 同基板の代表作である『バーチャファイター2』に引けを取らないクオリティや、 三竦みをベースとした駆け引きが注目され、テクモを代表するタイトルへと成長、 後に新型次世代ハードのローンチタイトルとしても候補に挙げられるほどの実力を持つタイトルへと進化していった。 色々とアダルトなイメージが多いタイトルだが、テクモや3D対戦格闘を牽引する実力派なタイトルでもある。 そして『デッドオアアライブ5』では、ゲストキャラクターとして『バーチャファイター』の結城晶が参戦した。 同じゲーム基板からの出身で、それを代表するタイトル同士のクロスオーバーが遂に実現したと言えるだろう。 …しかしながらバーチャ勢の扱いが微妙に雑なような気がするのは気のせいだろうか そして『DOA5 Last Round』では追加DLCにてなんと不知火舞が参戦。 更に『DOA6』でも追加DLCという形は変わらないが舞が続投参戦した他、更にクーラ・ダイアモンドが参戦している。 また、2013年秋発売の『無双OROCHI2 Ultimate』にも参戦した。 あやねとリュウ・ハヤブサに続き参戦だが、こちらでは小太刀で戦う。 時系列では『DOA5』の直前のようで、Alpha-152を探している最中に時空の歪みに巻き込まれたようだ。 同じく『無双☆スターズ』でもあやね、リュウと共に参戦。 こちらではあやね、リュウとは別の陣営に所属するため二人とは敵対する事になる。 自身が所属している陣営の大将の刹那が、真意を無駄に隠し続けて味方からの信頼度が低いため、 アーナスやのぶニャがとともに、軍の中心人物として活躍している。 MUGENにおけるかすみ 元が3D格ゲーであるためMUGENとは縁が無い…と思いきや、実際は数キャラ存在する辺りどいつもこいつもと言わざるを得ない。*3 スカロマニアなどと同様に3Dグラフィックをそのまま使用しているものや、 『CVS』版舞改変のものなどが昔から存在しているが、後にakkin氏より手描きのかすみが作られた。 原作における必殺技やホールドなどを可能な限り再現しており、当然のように揺れまくる。あとパンモロ。 全ての技がなんでも判定かつどこでも判定であり、そしてどこでもキャンセル可能。 飛び道具は持たないが全ての通常技が飛び道具並に強判定。なおかつ全ての通常技がよろけ誘発属性を持っている。 『メルブラ』や『MVC』も裸足で逃げ出す壮絶かつ凄まじいエリアルコンボシステムを搭載しており、 空中コンボ(原作とは違う意味で)を主力としている(当然ながら原作にそんなものは無い)。 『DOA』と同社製作の『闘姫伝承』リスペクトのためか、逆コンボ補正を搭載しており、コンボを伸ばすほどダメージが跳ね上がっていく。 不可解な無敵(ほぼ全ての技に喰らい判定が無い)の数々に加え、やたらと対空手段が充実しており、なおかつ当てると全て相手を空高く浮かせる。 2ゲージ技の「霧幻天神流」はタッグで相手の片方に当てると、もう片方を強制的に巻き込んだ上でF1を押して即死させてくる(仕様なのかバグなのかは不明)。 桑島法子女史および丹下桜女史のボイスがそれぞれ同梱されており、defファイルで切り替え可能。 AIも搭載されており、中々手強い。シングルでは並レベルだが、あやねとタッグを組むと異常なまでに強くなり、エルクゥタッグを無傷で撃破できる。 本体も2種類あり、その違いは動画での使用が禁止されている特殊やられモーションの有無。 脱衣KOも搭載されているが、動画では使えないレベルの物なのでその点は注意。 まだ未完成との事なので、今後の更新にも期待したい所である。 そしてD4版にドットを打ち直されたものが公開。それに伴い一部技の調整やモーションの見直しがなされ、ダッシュ足払いが削除されている。 また、動画にギリギリ使えるであろうレベルの脱衣KOも搭載された。 出場大会 + 一覧 シングル サマーソルトトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同名キャラタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! ゲージ増々タッグトーナメント 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! DJT12 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム トゥエルヴと互角以上 チームバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 忍者総勢80名ランダムチームバトル その他 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯FII 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 削除済み Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 男よりも漢らしくトーナメント 非表示 絆ランセレタッグロワイアル *1 挙句の果てには格闘やめてビーチバレー大会やストリップまがいの水着ショーを繰り広げている作品まで存在する。 なんなんだこのシリーズ。 + 更なる紳士の諸兄向け 念のため言っておくが、『DOA』はエロゲーではありません。 また、女性キャラしか居ないわけでもなく、男性キャラも普通に居る。……比率はやや低めだが。 ……ん? じゃあ上の動画は何なんだって? …………やっぱりエロg……いや、何でもない。 でも3DSの『ディメンションズ』ではめでたくほぼ同数になれたけどね。それに、同作の「クロニクルモード」においては、 中々の頻度で「リュウ・ハヤブサ」とかすみの兄「ハヤテ」を使用する事になるので、別に男キャラ涙目というわけではない。 更に言えば、同作で飛び道具が撃てるのは、男キャラの特権。 余談だが、美少女対戦型ゲームブック『クイーンズブレイド』の派生作品、『クイーンズゲイト』シリーズにも出演。 順当と言うべきか、予想通りと言うべきか。 いずれにしても登場する事に関して何の違和感も無いキャラクターである事は間違いないと思う。 攻撃に水着姿になってバレーボールでスパイクするものが混じっているが、 武器を持った相手と戦う関係上かすみも忍者刀で戦っており、内容は案外地味普通である。 ぶっちゃけるとデータ部分が本家『ロストワールド』の「忍者刀を持った忍者」を原型としているためなのだが。 『クイーンズブレイド』が年々とりわけイロモノ色が強くなっている事もあって期待した変tもとい紳士も多かっただろうが、 流石に斬り合いしながらポールダンスは無理だ、諦めてくれ。 先に参戦したディズィーだって武器自体は持っていないし、後には『鉄拳』から純粋な徒手格闘キャラまで(共に原型無しの新規データで)参戦してるんだから、原作では素手で戦う事の方が多い彼女を無理やり既存の武器持ちキャラに当てはめるのはなんか不公平な… 因みに数少ない(2010年に発売したシリーズでは唯一の)PSPゲーム『クイーンズゲイト スパイラルカオス』未登場キャラ。 *2 とは言えカップサイズだけならGカップとトップクラスである。まあ殆どFとGしかいないのだが。 ちなみに、ライバルのあやねは16歳女子高生ながらIカップ。 つくづく何なんだこのゲーム。貧乳は死ねとでも言うのか。 しかし『5 Ultimate Arcade』より貧乳を売りにしたキャラがアップデートで登場した。ちなみに目視がかなり難しいがちゃんと揺れている。 レジェンドに設定するときちんと把握できるが、衣裳によってはちょっと気持ち悪くなる 公式PVから(※18歳です) 紳士による揺れ検証 また、『5 Last Round』ではB99の女子高生が参入した。カップもサイズも過去史上最大の数字で、とあるサイトなんかは「史上最"胸"」と評価している。 *3 ただ「メジャーな3D格ゲーキャラの2D化」という意味では、全く間違ってはいない。 三島一八も若葉ひなたも結城晶もいるし。