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翌朝、早朝。 俺は目覚まし時計がわりにセルフィの声で叩き起こされる事になった。 「初仕事、初任務、SEED出動~」 似たような言葉を繰り返す彼女の声にうんざりしながらも俺は規定時間よりも早く カードリーダ前まで行くことになった。 既にシド学園長に制服教論二人がそこには待っていた。 「まだ時間があるだろ……」 俺が愚痴をこぼすと彼女はこういうのは早くくるのが当然だと返してきた。 じゃあゼルはどうなんだよ? そう言おうとした際、すぐにゼルはやってきた。 だが、俗に言う不要物と一緒になのだが。 「没収!」 制服教論が自分達の役目がやってきたとばかりにゼルからそれをひったくる。 「なんだよ、役に立つかもしれないだろ」 だが、その願いは聞き届けられなかった。 「こほん」 わだかまる雰囲気を断ち切るかのようにシド学園長が咳をする 「いいですか、あなた方三人はこれからティンパーに行ってもらいます……」 学園長の長い言葉が始まった。 かい摘んで説明すると、ティンパーの組織の手助けをする事、低料金の引き受けの為、俺達三人だけで いかなければならない事、組織とやらの合言葉『まだフクロウはいますよ』、そして俺がこの組の 班長であること…… なんで勝手に決まってるんだ? 最後だけは抗議したい気分にかられたが、残念ながら俺が一番適任だったということは自分でも良く分かった。
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デマ:「福島原発事故で作業員が4300人死亡している」というデマ すでに沈静化していると思いましたが、連絡掲示板で「Yahoo!知恵袋」でも話題?になっているとのことなので、念のためまとめておきます。 原発作業員4300名が死亡!!? Twitterでデマ情報が拡散 http //news.ameba.jp/20111109-215/ より一部転載 震災から8ヶ月が経過した今も、原発関連の真偽不明情報は数多く出回っている。 「原発作業員の死亡者数は約4300人。遺族に口止め料3億円。口外すると没収」 「福島県立医大から、医師100名が退職した」 などというツイートが最近も話題となった。 前者の情報元は福島県川内村の村議・西山千嘉子氏のブログ、後者は東京大学医科学研究所の特任教授が発信し、医療ジャーナリストの伊藤隼也氏らが拡散した。 福島第一原発全滅!死者は4300人だった http //togetter.com/li/210282 Twitterでの発信元:真白リョウ@ryomashiro 福島第一原発全滅!死者は4300人だった!その後 http //togetter.com/li/210539 『福島第一原発全滅!死者は4300人だった!』が村議のブログで再拡散 http //togetter.com/li/211426 福島県川内村村議西山千嘉子氏のブログに掲載されたことで再拡散
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@アイテム等の取引について 送られる側のアイテム図鑑に登録されているものは自由に送ることができます。 登録されていない場合の取引は禁止です。 ただし装飾品は自由に取引できるものとします。 @寄生について 下にある条件の何れか(いずれか)を満たした場合協力プレイが可能です。 ・ボスに辿り着いたことがあるステージ ・穏やかな平原での冒険 以上の条件です。 @冒険のマナーについて 勝手にほかの人のクエストに入るのはやめましょう。 必ず許可を得ましょう。 @その他のルール ・多重登録は現在のところ禁止しています。 ・そのほかここに挙げられていないものでも最低限のマナーは守りましょう。 ===============罰則について=============== @即アクセス禁止になる行為 ・ほかの人のパスワードを不正な手段で知る ・ほかの人のアカウントに不正な手段でログインする @厳重注意(何れも改善の兆しがなければアクセス禁止) ・いわゆる荒らし行為(いみがわからなかったらしらべてね) ・荒らしに対して暴言や挑発(よく「荒らしに反応する人も荒らし」といわれます、ご注意。) ・暴言、罵倒、誹謗中傷等相手を不快にする言動 @注意+ゲーム内でのアイテム没収やLvダウン等(酷い場合キャラの削除)になる行為 ・アイテム類のルールを無視した取引 ・寄生 以上です。長々とお付き合いいただきありがとうございました。 皆様ルゥウル(巻き舌)を守って楽しく楽しみながらお楽しみください。
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「こっちは終わった。キャスター?」 「問題ない。陣地作成は終わったよ。」 暗号屋・天沢勇子とそのサーヴァント・キャスターのクラスで現界した兵部京介。本選に出場をはたした二人は新たにあてがわれた家の安全を確認した後拠点化を行っていた。 陣地作成のスキルを持つキャスターはもとよりイサコも暗号屋としてトラップやセンサー類の暗号を得意とする。二人の能力の系統は全く別のためそれぞれの力を発揮するためには二重に用意をする必要はあったが、最低限の隠蔽ができるレベルまでするのにそう時間はかからなかった。 「じゃあ、そろそろ状況を確認する。」 その家のリビング、テーブルとともにあるイスの一つに座るとイサコは手に持っていた荷物をキャスターに見せてきりだした。どれも予選の時から引き継いだ、キャスターにとって見覚えのあるものばかりだ。 「マスターの持ち物は全部あるようだね。」 「部屋にあった家具や服も同じものばかりだった。マスターの物は全て予選の時から引き継ぐのかもな。」 そう言うとイサコは懐から白いチョークのようなものを取り出した。本来それは暗号を手書きするための仮想空間上にあるチョークのはずだったが、この聖杯戦争では本物のチョークと同じ質量を持っていた。そのチョークを手で弄びつつイサコは話を進めていく。 「キャスター、予選が終わる直前に渡しておいたチョークの欠片は?」 「それなら‥‥」 その言葉に答えてキャスターは着ている学生服のポケットを裏返していく。そこには何一つ、それこそ塵一つ物が入っていなかった。 「ご覧のとうり、何一つないよ。どうやらサーヴァントの持ち物は没収されるみたいだ。チョークも僕のアイテムと見なされたようだね。」 「やっぱりそこまで上手くはいかなかったか‥‥」 計画を見直す必要があるな、と心中で呟くと顎に手をやってイサコはしばし考えはじめる。 もともとキャスターというクラスは劣った身体能力を様々な魔術で補って戦う、そうイサコは認識していた。ようするにゲームのマジシャンのごとく後衛から魔法を飛ばすのだと思ったのだ。 このことはイサコにとっていささか都合が悪かった。まさしく仮想空間上で魔女のように振る舞える彼女に必要なのは自らの盾となる存在であり、前衛となる三騎士のほうが役割を分担できて効率がよい。いちおうキャスターは接近戦もできるというが、実力を発揮できるかは怪しい。 よって三騎士のクラスのサーヴァントを持つ主従と同盟を組むというのが基本方針だったが、その時に見返りを要求された場合に備えてキャスターにはいくつか用意をさせていた。 例えば高性能な(もっとも、イサコからすれば骨董品にも思えるモノだったが)パソコンやスマートフォン、あるいはもっと露骨に現金などを調達させていたが、そういったものはほとんど没収されていた。それどころかキャスターが予選時にそれらを調達するために作った偽の身分証明書も、イサコがキャスターに渡しておいたチョークも無くなっている。サーヴァントに関するものは社会的なものであろうとマスターの物であろうと無かったことにされるようだった。 (サーヴァントの情報はほとんどフォーマットされているのか‥‥?いや、それなら予選の意味はないはず‥‥それに全く用意が無駄になったわけでもない。) 「私が持っていた現金と機器は没収されていない。これだけあれば動き出せる。」 「予選の時みたいに?」 突如として後ろから聞こえた声にイサコは思わず振り向いた。見ればキャスターがにこやかにウインクをしている。キャスターの持つスキル、テレポーテーションだ。 「おい。」 「まあまあ、そんな怖い顔しないで。ようは━━」 そういいつつキャスターの姿が変わっていく。銀髪は黒い髪に、学生服はフォーマルなスーツに、顔には眼鏡をつけてお堅いサラリーマンか公務員、といった容姿になった。 キャスターの持つスキル、ヒュプノ。道具作成にも派生しているこのスキルで相手に及ぼす情報を操作しているのだ。 そしてその手にはいつの間にかいくつもの名刺が束になっている。 「━━警察に自衛隊に海保に内閣府、おまけに東証一部、二部、マザーズ、ジャスダック、ヘラクレス各種上場企業、どこにでも入れるよ。なんならベンチャー企業でも立ち上げる?それとも政治家や宗教家にでもなろうか?」 そういたずらっぽく言うとキャスターはイサコに名刺を広げて見せた。 キャスターの大きな利点。それは他のサーヴァントにはない深い現代知識への理解とそれを利用できる能力だ。 現界にあたってサーヴァントには一般的な知識が与えられる。また他にも現代に活躍したサーヴァントもいる。ある意味現代知識というのは最も価値のないアドバンテージとも言えるだろう。 だが、それを差し置いてもキャスターの優位は崩れない。 生前のキャスターはあるときは軍人として、あるときは世界的大企業の総帥として、またあるときは外交官として半世紀以上に渡って暗躍してきた。そしてそれらの地位は、実力で得たこともあればヒュプノによる幻惑のように超能力を用いて得たこともある。 社会に溶け込み、時には組織犯罪のような手段をも用いて目的を達成する。 これが世界を敵に回して戦い続けた、キャスターこと兵部京介の能力だった。 「予選の時は出版社だったけど今度は電力会社なんていかがかな?町中停電にするのもメーターの確認と言って家に忍び込むのも思いのままですよ、マイマスター。」 「ふん‥‥」 しれっとぶっそうな事を口にするキャスターに、イサコは名刺を見ながら考えを進めていく。 予選の時はキャスターを会社で働かせて情報収集をさせながら彼女も偵察などをしていたが、他の組に気づかれないことを最優先にしていたためか、なんの成果も得られていなかった。キャスターの給料で買ったものも殆ど没収されてしまったため、今のイサコ達は拠点以外の優位を持っていない。 顎に手をやって考えること約一分。「決めた」という呟きと共にイサコは顔をあげた。 「まずは秘密基地を作る。キャスター、この家の陣地作成が完全に終わるのはいつ?」 「‥‥バレてもいいならあと一時間もあればできるけど、バレないようにやっても二、三時間かな。僕の陣地作成がAランクなのはヒュプノとサイコキノの規模の大きさと早さが評価されたみたいなんでね。あまり手の込んだものは作れないよ。専用の機械までは道具作成でも作れないし、たぶんそっちはマスターのほうが得意なんじゃないかな?」 「朝までにはできるか‥‥それなら、いくつか基地を作っておく。地図。」 「どうぞ。」 イサコが決めたひとまずの方針は、キャスターらしく陣地作成に努めることだった。自らのスタイルとキャスターの能力を考えると、いくつもの拠点を作って広く網を広げたほうがよい。幸いキャスターのテレポーテーションはマスターも問題なく運べるのは予選で確認済みだ。 そう考えるとキャスターが空中に出してみせた地図を眺めながら拠点の候補地を検討する。東西に長い冬木市と自宅の位置を考えると、西の学校近くに一つと東の新都に二つは最低でも欲しいが、とりあえず新都に一つ作っておくのがよいだろうか。 ふとある一点でイサコの視線が止まった。数秒そこを凝視したのち「よし」という声と共に顔を上げる。 「テレポートする用意はできてるか?」 「もちろんいつでも。それで、行き先は?」 キャスターがそう言って手を差し出してくる。その手を掴んで「冬木ハイアットホテル」とイサコが言うと、次の瞬間には二人の姿は家から消えていた。 【新都、冬木ハイアットホテル付近の空中/2014年8月1日(金)0249】 【天沢勇子@電脳コイル】 [状態] 健康。キャスターのサイコキノで飛行中。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 優勝してお兄ちゃんを生き返らせる。 1.冬木ハイアットホテルを調査して拠点に相応しいか確認する。 2.調査後家で陣地作成の続きを行う。 3.家の陣地作成が終わったあとはホテルや他の場所で陣地作成。 4.キャスターをどこかに潜入させるか‥‥ 5.同盟相手を探す(三騎士、バーサーカー、ライダー、アサシンの順で妥協するかも)。 [備考] ●所持金一万円。 ●キャスターの給料で購入したもののうちスマホは引き継げましたが、それ以外はキャスターが持っていたためか全て持ち込めませんでした。 ●自宅は深山町にあり、そこにセンサーを張り巡らせました。家への出入りを察知できます。 ●予選の時に新聞やテレビや掲示板を見てそれなりに調査したようですがなんの成果も得られなかったようです。 【キャスター(兵部京介)@The Unlimited 兵部京介】 [状態] 筋力(30)/C、 耐久(30)/C、 敏捷(50)/A++、 魔力(50)/A、 幸運(20)/D、 宝具(40)/B イサコといるのでテレポーテーションに支障あり。 [思考・状況] 基本行動方針 マスターの安全第一。まずは安全な拠点作り。 1.冬木ハイアットホテルを調査して拠点に相応しいか確認する。 2.調査後家で陣地作成の続きを行う。 3.家の陣地作成が終わったあとはホテルや他の場所で陣地作成。 4.変装には自信があるんでね。どんなところでも入れない場所はないよ。 5.同盟相手を探す(バーサーカー、ライダー、アサシン、ランサー、アーチャー、セイバーの順で妥協するかも)。 [備考] ●自宅は深山町にあり、そこに陣地を作成しました。内部での行動は外部から察知できず、また一部の場所が迷路のようになったとか。 ●予選では出版社でサラリーマンとして働いていたようです。少なくともその会社に他の組はいなかったようです。
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茶ウィニー 概要 茶色のカードで構成されたウィニーデッキ。 優秀な低国力ユニットを展開し、敵軍本国に素早くダメージを与える、という点は他のウィニーデッキと大差ない。 破滅の終幕を有する茶であるため、相手が展開してきたらこれでリセット、自分のリカバーや相手のドローアウトを待って勝つ、というコンセプトで組まれることは多い。 丁度、青ウィニーの高機動、緑ウィニーの強襲や火力の立ち位置に破滅の終幕を据えている事になる。 ユニットにカプル(ハンマー装備)やブッシ、キャラクターにソシエ・ハイムやデマー・グライフと、十分高性能なカードが揃っている。 更に、序盤からユニットを展開する事で資源コストが発生するため、宝物没収などの茶のドローカードも使い易くなっている。 また、解体ユニットの登場でリセットするに必要な国力を伸ばしやすくなり、MFユニットの登場で攻撃力も上がった。 新ルールの追加による恩恵を多く受けているデッキタイプでもある。 欠点は、各ユニット・キャラクターの格闘力(修正)以外の戦闘力(修正)が低い事。 部隊戦闘力が格闘力に依存してしまうため、砂漠・速攻・範囲兵器など、これらの内どれ1つとして突破できない可能性がある。 また、破滅の終幕1枚に頼り切ってしまう事も欠点と言えば欠点。 引き込めなかったり、1枚をハンデスやカウンターされるだけでジワジワと押し負けてしまう事もありえる。 参考 ボルジャーノン単 投棄破滅 デマーロック
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脱獄 1.第2章の最初に自動で始まる。 …というわけで、トリスに半ばハメられて、牢獄に突き出されることになる。 2.牢の端っこにいるギャンブル狂のエルフの囚人に話しかける。 特赦を受けて牢屋から出る為には下水道にいるコカトリスを倒す必要があるという。体のいい処刑である。 3.どちらがコカトリスを倒すか決めるため、用心棒と拳で戦う。 勝っても負けてもあの銀の剣が解放され、下水道に行くことになる。 所持品は全て取り上げられ、代わりに酒と霊薬《猫の目》が与えられる。 4.地下に入ってすぐ、ジーグフリードという騎士に出会う。ジーグフリードは協力を申し出る(拒否可能)。 共闘すると獲得経験値は減るが、騎士サイドの鍛冶屋を利用できるようになる。また、沼地へ行く際にジーグフリードが通行を許可してくれる。 そもそもジークフリード自体が純粋に強く、コカトリス戦でも十分囮になってくれる。 5.強大なコカトリスを倒す。 いやしくもあのヘルハウンドと渡り合えたWhicherなら、ましてジークフリードに腹を立てていなければ、簡単に撃滅できるはず。 その後暗殺者2人が襲ってくる。銀の剣ではあるが、 6.衛兵詰所地下の牢屋に戻り、没収された装備を取り戻す。 アイテムが多すぎていっぺんに持ちきれなくても、第2章の間ならアイテムは保持されている。 コカトリスの頭部はヴィンセント・メイスが買い取ってくれる。(10個のトロフィーモンスターの一つ)
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武器・アイテム一覧 ゲーム当初はマップ上に落ちているものを拾ったり、店で購入して入手する。 ミッションや化学の授業を進めると、自室で製作したり入手できるようになる。 遠距離武器の命中率は、体育の授業を受けることで向上する。 一部の武器は、ダッシュ中に使うとで後ろに投げることができる。左スティック押し込みで背後を確認しながらうまく投げてみよう。 クラッカー 大きな音を立てて爆発するオモチャ。 自室で製作可能。 パチンコ 遠くから標的を狙えるオモチャ。弾は無限に使用でき、没収されることもない。 弾無限。 スケートボード 目的地への素早い移動ができる。車につかまればより早い移動が可能。なお、スケボーのまま階段を昇ると転んでしまうので注意。 スティンクボム 臭い煙をつめこんんだ瓶。近くで割ると自分も煙にまかれるので注意。 自室で製作可能。 ビー玉 地面に撒いて人を転ばせることができる。 マップ上か店売りでの入手のみ。 カイカイパウダー これを投げると人を痒がらせることができる。 自室で製作可能。 卵 使い方は簡単、投げて割るだけ。 自室で入手可能。 ポテトガン ジャガイモを打ち出すオモチャ。 自室で入手可能。 ボトルロケット 打つと花火が飛び、最後に小さな爆発が発生する。 自室で入手可能。 スプレー 落書きができる。 マップ上か店売りでの入手のみ。 輪ゴムボール マップ全体に落ちている輪ゴムを集めると作れる。 弾無限(一定時間で回復)。 カメラ さまざまなものの写真をとれる。
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「なるほどな、だいたいわかった」 青年が一人、そう呟いた。 青年の名は門矢士、様々な世界を旅する仮面ライダーディケイドの変身者である。 「どうやらこの世界での俺の役割は、殺し合いの参加者の一人らしい」 彼もまた、このバトルロワイアルに連れてこられた参加者の一人だった。 「だが、俺は世界の破壊者だからな。このふざけた催しも破壊してやる」 士はこの殺し合いには乗らないことにした。 口では悪ぶっていても、彼は人々の自由と平和を守る仮面ライダーの一人である。 この世界でも彼は仮面ライダーディケイドとして、このバトル・ロワイアルを止めるために動く。 そうなるはずだった。 「アナタの記憶、いただくよ」 「な!?」 士は背後から青白い光を浴びた。 ―― 時を少し遡る。 「なぜだなぜだなぜだなぜだ!?」 空中でてるてる坊主のような怪物が叫んでいた。 その怪物の名はミデン、プリキュアの世界に現れた思い出を奪う謎の敵であった。 ミデンが思い出を奪うのは自分に思い出がないためである。 プリキュアを狙ったのは彼の世界では彼女らがもっともキラキラの思い出を所持している存在だったためである。 ミデンはその思い出を奪う力で数多くのプリキュアから記憶と力を奪ってきた。 そんな時、突然ミデンはこの舞台に召喚されてしまった。 ミデンはバトル・ロワイアルの参加者として登録され、戦いを公平にするための制限を受けることになった。 その結果、ミデンが奪ったプリキュアの記憶と力は全て没収されてしまった。 彼が困惑しながら激昂していたのはそのためであった。 「どうして、どうして僕が集めた思い出が消えている!?」 ミデンは自分が集めた思い出を手放したくはなかった。 「こうなったら、誰からでも思い出を奪ってやる!」 再び思い出を手に入れるため、ミデンは手当たり次第に人から記憶を奪おうとした。 そしてここで最初に見つけた人物が門矢士であった。 本来なら、士は自分を襲おうとするミデンに気付き、すぐさまディケイドに変身して戦うことができたかもしれない。 しかし士はそれができず、ミデンの思い出を奪う光線を浴びてしまった。 そうなってしまったのは参加者に共通するルールが原因だった。 このロワイアルにおいて、参加前に所持していた武装は没収される。 これは士が変身に使うディケイドライバーも例外ではなかった。 そのため士はディケイドライバーを取り出せず、その隙に光線を浴びることになってしまった。 一応、ディケイドライバーは士へのランダム支給品の一つとしてデイパックの中にあったのだが、それを確認する前に襲撃を受けてしまった。 こうして、ディケイドの力と門矢士の記憶はミデンに奪われてしまった。 ―― 「仮面ライダー、仮面ライダーって言うのか!まさかプリキュアの他にもこんな思い出を持っていた存在があるなんて!」 ミデンは記憶を奪った後、士がどうなったのか確認せずそのまま空を飛んで島の上を移動していた。 ミデンに記憶を奪われた者は誰でも赤子になってしまう。さっきの男もそうなっているだろうと思い気に留めずミデンは去っていった。 ミデンの興味は今、仮面ライダーという戦士にあった。 「ここには他にも仮面ライダーがいるのかな?なら、そいつらの記憶もいただこう!」 士の記憶を覗いたミデンはディケイド以外の仮面ライダーの存在にも気づいていた。 士は彼らと衝突することも多かったが、大切な仲間として記憶されていた。 士の記憶は仮面ライダーたちとの思い出に満たされていた。 だからミデンは他の仮面ライダーたちも狙うことにした。 ミデンはここで、プリキュアや仮面ライダー、それに多くの人々から記憶を奪おうとするだろう。 それが、本当に自分を満たすものではないことに気付かぬまま。 ミデンに記憶を奪われた門矢士はまだ、初期位置から動かないでいた。 前述したように、ミデンに記憶を奪われた者は誰であろうと幼き頃まで戻ってしまう。 士もまた例外ではなく、その体は縮んでいた。 「…ううっ」 彼は意識を取り戻すと周りを見渡した。 「なんだここは、どうして俺はこんなところにいるんだ」 「いや、そもそも…俺は誰だ?」 門矢士はかつて記憶喪失で自分の過去というものがなかった。 この場において、思い出を奪われた士は自分の名以外の全ての記憶を失っていた。 (俺の名は確か門矢士…だが、それ以外のことが思い出せない) 士はそこまで思案して、自分の近くにデイパックがあることに気付いた。 それを開けると中からディケイドに変身するためのベルト、ディケイドライバーと変身に使うカードを収納するアイテム、ライドブッカーがでてきた。 (どういうことだ?俺はこれを知っている気がする) 士はそれらに見覚えがあるような気がした。 今のままではこれを使うことはできないが、士にはそれが自分のものであるという確信があった。 「…俺はここで何をするべきだ?」 今の彼は仮面ライダーディケイドではない。 しかしディケイドとは彼の存在そのものであるとも言える。 彼が自分の本当の使命を思い出す時は来るのだろうか。 【門矢士@仮面ライダーディケイド】 [状態]:幼児化、記憶喪失、変身不能 [装備]:無し [道具]:基本支給品、ディケイドライバー&ライドブッカー@仮面ライダーディケイド、ランダム支給品×2 [思考・状況]基本行動方針:殺し合いを破壊する(現在はその記憶を失っている) 1:自分が何者なのか分からない 2:これ(ディケイドライバー)をどうするべきか 3:自分が何をするべきか分からない [備考] 参戦時期はMOVIE大戦2010以後、仮面ライダージオウ以前のどこか。 自分の名前以外の全ての記憶を失っている。 ディケイドの力をミデンに奪われている。 【ミデン@映画 HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ】 [状態]:門矢士の記憶とディケイドの力を手に入れている [装備]:無し [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:キラキラの思い出を奪う 1:プリキュアや仮面ライダーといった者たちを優先して記憶を奪う 2:自分が元々持っていたプリキュアの記憶を取り戻したい 3:他にキラキラの思い出を持っていそうな参加者から記憶を奪う [備考] 映画本編が始まる前の既に多くのプリキュアたちから記憶を奪った時点から参戦。 制限によりプリキュアの記憶と力は没収されている。 ディケイドの力と記憶を奪ったため、その力を行使したり、口癖を真似たりする。 他の参加者からも記憶を奪うことに成功すれば相手の能力を行使できる。 NPCから奪えるかは不明。 【ディケイドライバー&ライドブッカー@仮面ライダーディケイド】 門矢士が仮面ライダーディケイドに変身するために使うベルト。 ライドブッカーは変身アイテムであるライダーカードを収納したり剣や銃に変形して武器としても使えるアイテム。 二つで1セットの支給品となっている。 制限によりディケイド以外へのカメンライドによる変身は不可能になっている(ディケイド用以外の変身や必殺技のライダーカードが無い)。 ミデンに力を奪われたことにより、ディケイドのライダーカードが力を失っている。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全作品のED 開始時間:2019/03/02(土) 17 10 00.18 終了時間:2019/03/02(土) 21 10 05.07 参加人数:1 FC版忍者龍剣伝1~3のカップリング作品。 基本的にベタ移植だが難易度は若干下がっているとの声も。 まあFC版クリアしてきたお前らならなんてことはないだろ!! メインのタイトル画面 忍者龍剣伝 シリーズの詰め合わせリメイク 1から順番に攻略しました 忍者龍剣伝 タイトル画面 記念すべき第一作目 父「ジョウ」が操られた姿である「鬼面夜叉」 中央の赤い珠に対して攻撃を加えていきます 回転斬りを持ち込めれば瞬殺ですが無い場合は壁に登って被弾を避けつつ地道に攻撃 装置を破壊しジョウの正気を取り戻すことに成功 しかしジョウは邪鬼王の攻撃からリュウを庇い倒れてしまいます お の れ 邪 鬼 王 ! 続いて「邪鬼王」 初戦時は忍術が没収されている為に完全な実力勝負 相手との対角線上に位置取るのがコツ ラスボス「邪神」 頭→尻尾→コアの順番で破壊していきます 一撃のダメージが大きいので被弾には注意 こちらがED なお後二作も含めスタッフロールは無し 忍者龍剣伝Ⅱ タイトル画面 分身の使い方が本作のポイント 色々あって生きていた「邪鬼王」と再び対峙 続いて「邪神」戦 1と違って忍術は没収されませんが消耗した体力もそのまま これはこれでキツい ラストは「邪神」第二形態 頭を破壊してからコアへというパターン 分身がある分1より楽かも知れません 2のEDがこちら 龍剣は失われましたがアイリーンの命を救うことが出来ました 忍者龍剣伝Ⅲ タイトル画面 時系列としては1と2の間の話となります 実はFC版よりも難易度が上がっているとか… シリーズ恒例ラスボス三連戦 「クランシィ」第一形態は攻撃を加えると落雷にて反撃してきます 動きを止めずに前進し続けることで回避が可能 第二形態 まずエネルギーが集まってくる手とは逆側の足場に陣取り攻撃 エネルギー弾が発射される直前に反対側の足場へと走って回避の繰り返し 第三形態 コクピットを破壊してからコアへといういつものパターン 攻撃はヌルいもののここまでノーミスだと制限時間が多少シビアかも 3のEDがこちら ・雑感 FC版は全作クリア経験があるのでまずまず無難に攻略出来たのではないかと思っております。 いずれの作品も結構久々のプレイ(特に2と3)であることに加えて、シネマディスプレイを飛ばさず見たのも久方振りだったので何やら新鮮な感覚もあったり。 プレイを始めてまず気になったのが、SFCパッドの構成だとボタン配置(B攻撃・Aジャンプ)の関係から微妙にやり難いという点。 FC版と同じ割当てだと言えばそうなのですが、そこはSFCパッドに合わせてY攻撃・Bジャンプにするなりキーコンフィグを付けるなりの対応が必要だったのでは。 ゲーム内容について、基本的に1と2はFC版とほぼ同じと考えて良いと思いますが、2に関しては一部ステージのギミックが削除されている為、多少難易度が下がっている部分もあります。 また両作品ともパスワード制が導入されているので、その点ではFC版より幾分かプレイし易くなっているのではないでしょうか。 FC版との差異が最も大きくなっているのは3。簡単だったFC版に比べてかなり難易度が引き上げられています。 主に敵やアイテムの配置等が見直されているとのことですが、特にミスした後の復活地点がかなりシビアになっていて場所によっては相当前に戻されてしまうのが辛い。 調べてみると3のみ海外版をベースにリメイクされている為、このような仕様になっているということです。 こういった調整には賛否あると思いますが、FC版とは一味違った3をプレイしてみたい方は是非。 その他、どういうわけか木琴風のアレンジになっている「鮮烈のリュウ」は色々な意味で一聴の価値ありw 3のBGM(4-1とか)は結構カッコイイアレンジになっていると思うんですけどね…。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorH84A252D172/こんじょう@どくどくだま 確定技 フレアドライブ/からげんき 選択技 オーバーヒート/かみつく/にどげり/テラバースト ■考察 火力だけは高いですが単タイプ低耐久であり、ボインディの劣化なのでゴミですぞwww ぶっちゃけ物理には役割持てないんでHぶっぱよりもH92D164の特殊最硬振りの方がいいと思いますぞwww ↑その振り方だと偶数かつ8nになりますなwww特殊耐久指数は同じで物理耐久が下がるため完全劣化ですが、H84D172の方がよさそうですなwww ↑↑フレドラの反動を考えるならH振りもありえますなwwwもちろん割り切ってD振りするのもありですがなwww かみつくは炎霊、水霊、炎超、水超、ドラパルトへのピンポイントですなwww 物理耐久がボクーダより低いのは当然としてボースバーンどころかその進化前のボビフットに並びますぞwwwありえなさすぎますなwww その低さたるやB振りでもザシアンのインファイトで高乱数1ですぞwww Dは一応ガオガエンよりちょっと低い程度にはありますが単ほのおなのでやはりゴミですなwwwHPが低すぎて簡単に逆転しそうですぞwww ボカチュウの片割れに仕立て上げられつつあるボーブイの進化系とは思えないくらいに悲しい性能ですなwww SVでアイアンテールとばかぢからを没収されましたぞwwwんんwww 論理的には関係ありませんが、ニトロチャージを没収された代わりになぜかくさわけを習得してますなwww 意図が分かりませんぞwww ↑DLCを機に復活しましたあたりボーフリのミスだったようですなwwwうっかりや()はありえないwww ブイズパでは役割持てますぞwwwブイズ内で唯一鋼や妖に役割持てるポケモンだからですなwww テラスタルがある第9世代で需要があるかは知りませんぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 炎タイプマニアでもこんなボケモンに進化させるのはありえないwww 一応HPが2倍になるダイマックスによって高い攻撃を活かしやすくなったので今までに比べればまともになりましたなwwwどの道ゴミですがなwww かみつくはシャンデラおよびブルンゲルピンポイントでしたが、剣盾ではドラパルトに撃てるようになりましたなwww ねっさのだいちを習得しましたが火力不足ですなwwwばかぢからでいいですなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 もらいび こんじょう 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 単タイプでボインディの劣化なのでゴミですぞwwwwwww どうしても使うなら一応根性型ですなwww 意地HA@毒玉 フレドラ/馬鹿力/空元気/アインテor噛みつく 噛みつくはデラシャンピンポですなwww 岩雪崩がくれば枠確定ですぞwww XYで念願のフレアドライブを習得しましたがこいつのHPではきつすぎますぞwww SMでのZクリスタルの登場で一度だけですが無反動高火力技を撃てますなwww この場合だとこんじょう型でなくもらいび型になりますかなwww? 4世代以前の特殊型はこうですなwww 冷静HC@帯,Jなど オバヒ/馬鹿力/めざパ/シャドボ ↑毒やフレドラの反動を嫌うなら今でもこの型になりますかなwww それならボインディでいいですがなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ