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ポイント概要 用途 取得方法 減点対象について ポイントを使用した際の報告について 確認方法 その他 ポイント概要 ポイントとは、各コンテンツIDでのロット権の優先権やフリカンの集金免除など 様々な用途において自由に使用出来るものとなります。 用途は、順次必要に応じて追加します。 ※他ゲームではDKP(Dragon Kill Point)制と呼ばれているものです。 用途 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 複数人がポイント使用で勝負になった場合、所有ポイントによる入札勝負となります。 同数のポイントとなった場合は、GREED勝負となります。 ※一度のロットで使用出来るポイントの上限はありません。1ポイントから入札可能です。 ②サブクラス選択権取得 メインジョブに指定した以外の装備も欲しいという方向け。 サブクラスとして指定したジョブのロット権が発生します。 ◆サブクラス選択権に必要なポイント:2pt ③フリカンの集金免除 当フリーカンパニーでは、運営のため、定期的なギル集金が発生します。 フリカンの集金については、「その他ルール(ハウジング・PvP)」を参照して下さい。 金額は状況により異なりますが、お金がない場合などは、ポイントを消費することで集金が免除となります。 ◆集金額を全額免除するのに必要なポイント:3pt 取得方法 ①毎週火曜日(0時)を給料日とします。 ②給料日に所持ポイントを全てクリアしますが、2+αポイントを支給します。(定期ポイント支給) ③特定条件達成により、支給ポイントにボーナスが発生します。 変更後) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) 変更前) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 コンテンツ攻略IDへ参加 主にエンドコンテンツになると思うが、FCで攻略する際のID参加が対象※1 定期ポイント支給+1(翌週のみ) FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) ※1:詳細は情報が公開され次第 ※2:直近では、Wiki編集者募集などのケースが該当。突発的に発生しますが、それでも協力してくれる人を対象 減点対象について ①下記に該当する場合、減点対象として給料日の支給ポイント減点します。 ペナルティポイント 内容 ポイント減点 伝達スルー FCメンバー全体へ伝達事項に無反応だった場合が対象 定期ポイント支給-1(翌週のみ) ロットミス ロットルールに従わずにアイテムを取得した場合が対象 ペナルティ無しの場合:定期ポイント支給無し(翌週のみ)、所持ポイント没収、ペナルティ①付与 ペナルティ①の場合 :定期ポイント支給-1(一カ月)、所持ポイント没収、ペナルティ②付与 ペナルティ②の場合 :強制追放 集金未納 毎週の集金額を滞納した場合が対象 定期ポイント支給-(滞納数分*1)(滞納している間) ポイントを使用した際の報告について ポイント使用時の報告については、使用内容別に記載します。 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 ロットにてポイントを消費した場合は、PTリーダーが新生LoadStoneのFCスレッド「ポイント出納帳」にて報告して下さい。 報告例は、当該スレッドを参照して下さい。 各メンバーが別々に送ると管理が大変になりますので、ご協力をお願いします。 ②サブクラス選択権取得 サブクラス選択権を取得する場合は、ゲーム内の「一言メモ」に希望クラスを明示して下さい。 権利取得した際、給料日から有効となります。 ③フリカンの集金免除 給料日までに集金免除するかどうかを連絡して下さい。 ※集金システムは、運用するタイミングで改めてご連絡します。 確認方法 ①現在のポイントは、メンバー専用Wikiを通じて、ポイント管理表から確認が可能です。 ポイントの履歴は、参照可能とする予定です。(未実装) その他 ①体験中は定期ポイント支給の対象者としません。 正式加入後の最初の給料日からポイント支給の対象となります。
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登録日:2012/06/20(水) 17 25 27 更新日:2023/08/31 Thu 18 55 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Yes!プリキュア5 Yes!プリキュア5GoGo! イケメン エターナル サソリ スなんとかさん スコップ スコルプ スコルポス+ビーストコンボイ スランプ ブンビー プリキュア プリキュアの敵 子安武人 涙腺崩壊 蠍 酢昆布 「ローズパクト、没収するよ!」 スコップさんとは、『Yes!プリキュア5GoGo!』に登場する敵キャラ。 cv子安武人 スコルプだ 敵組織『エターナル』の構成員の一人。 人間態では赤髪短髪の長身イケメン。 収集ターゲットがある時は「その○○、没収するよ!」といった台詞を言う。 怪人態では、由来であるサソリをモチーフにした鎧を纏ったような姿になり、腕からサソリの尾のような鞭を出し戦う。 ◇劇中の活躍 1話から登場し、のぞみ達の元に届けられたローズパクトを狙い戦闘を仕掛けるも、再びプリキュアの力を受け変身したのぞみ達に退けられてしまう。 その後もスカンクさんは、幾度となくローズパクトを狙うも、プリキュア達に勝てないでいた。 ……スコルプだ ローズパクト奪取の任務も失敗続きで、上司のアナコンディさんにプレッシャーを与えられながら苦手な報告書の毎日。 徐々に焦りを見せていく。 そして、廃棄処分場と呼ばれる『地下迷宮』送りになるかもしれないと色々追い詰められてきたスランプさんは、 ブンビーさんに共同作戦を持ち掛け、ついにローズパクトを奪い、プリキュア達を窮地に追いやる事に成功。 だからスコルプだと…… だが、突如現れた謎の戦士ことミルキィローズに邪魔をされ、あと一歩の所で撤退を余儀なくされてしまう。 いよいよ後がなくなった酢昆布さん。 ブンビーさんに励まされながらも、今までのように邪険にせず、ブンビーさんに後を託しローズパクトを奪おうとプリキュア達の元へ。 そしてグラサンマスクをパキンと割り、怪人態から巨大なサソリ型の超獣形態へ変身。圧倒的な力でプリキュア達をボコボコにする。 だが、 再び現れたミルキィローズに逆にボコボコにされ、倒されてしまった。 だから…… スコルプだと言ってるだろ!! ちなみに最期は人間態に戻り、その散り際には、「さらばだ、ブンビー……」と、最初は険悪な仲だったブンビーさんの名前をちゃんと呼んでいる。 また、倒される少し前にも、焦る自分に対し 「焦っちゃ駄目ですよ~、チャンスを待たないと」 と言うブンビーさんを 「あいつ、意外と大物なのかも……」 と評価する場面も。 最初は険悪で10話程の付き合い(と出番)だったが、ブンビーさんの良き仲間だったに違いない。 よくブンビーさんにワザと名前を間違えられていたことからも…そして、 最後の戦闘となった回でも互いを気遣う等、彼らの友情関係がうかがえる。 ブンビーさんも泣きながら深く悲しみ、スコルプさん殉職後の報告書を彼名義で書いていたりと、良き仲間ぶりを見せている。 しかもナイトメア時代のブンビーさんの配下であるギリンマとアラクネア、同じくバイトのガマオと並んでブンビーさんの心の支えとなっていた。 ◇余談 ブンビーさんと手を組み共同作戦でプリキュア達を追い詰めた回は、話の流れや演出が非常にシリアスである。 『ちょ~短編』と関連のあるDSゲーム『全員しゅーGo!』にはライバルのシシキというオッサンが登場している。 エターナルに入る3~4年前には、所帯を持っており、しかも娘がプリキュアだった。 さらに死んでいった翌年には新たな姿で復活を果たすも、14人のプリキュアに敗れた。 そして、2014年のプリキュアでまた悪役を演じていた。 「いいですか!追記・修正は、見やすく、丁寧にするんですよ!!」 「追記・修正は苦手だ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数年後、自分大好きのオレスキー将軍に! -- 名無しさん (2014-05-04 08 58 31) スコルプさん殉職回ではプリキュアで唯一泣いたわ… -- 名無し (2014-11-07 11 13 42) 千葉トロンの元で働くイボンコと校長先生。ちなみに、ナイトメアにはランページがいた。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 52 49) 名前 コメント
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ジュカイン No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 歴代草(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガニウム 80 82 100 83 100 80 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ジュカインジュカインについて 相棒候補 型考察特殊型 著者:朝倉 身代わり剣舞型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ジュカインについて ルビー・サファイアに初登場する草御三家。 ポケットモンスタースペシャルの登場人物の一人、エメラルドが使い手。 草タイプの中でも随一の素早さを誇り、特攻も105と歴代草御三家ではトップになります。 ただ前作では豊富だった特殊技がダイパに移行してから全て没収された感があり、 特殊技のレパートリーはお世辞にも豊富とは言えない。 代わりに剣舞を生かした物理型で意表をつくことも。 専用技だったリーフブレードが、ウツボットやリーフィアに安売りされ扱いが散々なポケモンである。 それでも新しく手に入れた新技には強力な特殊技が揃っており今でもその性能は色褪せることはない。 相棒候補 物理に非常に打たれ弱い上に弱点も多く、物理受けは必須である。 グライオンを選んでしまうと凍りに弱くなるため、 炎や虫にに耐性がある威嚇ギャラドスやウインディ等が候補になる。 型考察 特殊型 著者:朝倉 性格:臆病 確定技:身代わり/リーフストームor草結び 選択技:めざめるパワー氷/竜の波動/気合球/我武者羅/宿木の種 持ち物:命の珠orヤタピのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 ジュカインの基本形となる特殊型。 身代わりを使って新緑発動を狙う戦法がメイン。 めざめるパワーは厳選が面倒だが高性能。 鋼タイプに対しても気合球があるため、一通りの範囲はつける。 前作から続く安定型ではあるが、スカーフ等の奇襲には弱く先制技にも要注意。 身代わり剣舞型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:リーフブレード/身代わり/剣の舞 選択技:ドラゴンクロー/雷パンチ/岩雪崩/シザークロス/噛み砕く/電光石火 持ち物:食べ残しorチイラのみ 努力値:攻撃252、素早さ252 前作の専用技だったリーフブレードを生かす型。 選択技の大半はダイパで没収された前作の特殊技である。 素の火力が心許ないため剣の舞はほぼ必須となる。 新緑とチイラを発動させればそれなりの火力は作り出せるため使いやすい。 鋼の物理受けで止まるのは仕方ないと割り切るべし。 候補技 物理技 リーフブレード……草・威力90(135)。元専用技。物理なら候補。 地震……地・威力100。対鋼・炎技。サブウェポン候補。 ドラゴンクロー……竜・威力80。対竜技。元特殊技。 気合パンチ……闘・威力150。身代わり必須。 雷パンチ……電・威力75。対飛行技。元特殊技。 噛み砕く……悪・威力80。対ゴースト・エスパー技。元特殊技。 シザークロス……虫・威力80。対草技。 燕返し……飛・威力60。対ヘラガッサピンポイント。 岩雪崩……岩・威力75。命中70。怯みが狙える。 電光石火……ノーマル・威力40。先制技。 特殊技 エナジーボール……草・威力80(120)。安定技。 草結び……草・威力体重依存。一致で威力を上乗せ。相手によってはエナジーボールより強力。 ソーラービーム……草・威力120(180)。日本晴れは必須。 リーフストーム……草・威力140(210)。命中90。特攻2段階ダウンだが破壊力満点。新緑発動も狙おう。 気合球……闘・威力120。命中75とやや不安。 竜の波動……竜・威力90。対ドラゴン技。 めざめるパワー氷……氷・威力70。対ドラゴン・飛行技。サブウェポン候補。 めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。厳選困難だがあると便利。 めざめるパワー地面……地・威力70。対鋼・炎技。 補助技 身代わり……便利技。何かとお世話になる。 宿木の種……便利技。あると色々便利。 剣の舞……攻撃を2段階上げる。物理型には便利。 カウンター……襷がほぼ必須。役割破壊技。 我武者羅……襷か身代わりか二択となる。 草笛……眠り技だがほぼ博打な命中率。 毒毒……命中85%。毒を吐く。
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裴談 ?-? 盛唐、殤帝の宰相。中宗の時に御史大夫となって、恐れられた。桓彦範が武三思を倒そうとして失敗すると、死罪を主張する御史大夫の李承嘉と、李承嘉の取り調べを要求する大理丞の李朝隠が対立した際に、大理卿として桓彦範の即時死罪と家財没収を主張した。東都留守となり、譙王李重福が叛いて李邕に敗れて逃走すると、捜索して自殺に追い込んだ。景雲元年(710)六月、韋后によって刑部尚書同中書門下三品(宰相)に任命されたが、八月に韋后が倒されると罷免されて蒲州刺史となった。さらに滑州刺史に遷されり、開元年間(713-741)初頭に酷吏であることを理由に登用を禁止された。 本紀・表・列伝 『新唐書』巻五 本紀第五 睿宗 景雲元年六月壬午条、同年八月癸巳条 『新唐書』巻六十一 表第一 宰相上 景雲元年条 『新唐書』巻八十一 列伝第六 三宗諸子 中宗諸子 譙王重福 『新唐書』巻一百二十 列伝第四十五 桓彦範 『新唐書』巻二百九 列伝第一百三十四 酷吏 周利貞 外部リンク 維基百科,自由的百科全書 裴談(中文) https //zh.wikipedia.org/zh-tw/%e8%a3%b4%e8%b0%88
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 157 バクフーン 78 84 78 109 85 100 もうか もらいび ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/もらいび@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/きあいだま/ねっさのだいちorじしん 選択肢 いわなだれ/じごくづき/じんつうりき/シャドーボール ■考察 単炎でリザードンの劣化なのでゴミですなwwwwww 種族値は全く同じで、夢特性がサンパワーからもらいびに変わっただけですなwwwwww 炎単もらいびの中では一番特攻が高いですが他も含めればシャンデラ、ヒードラン、ヘルガーに負けますなwww シャンデラなどと同様、メガリザYの炎技に受け出して返しの晴れもらいび眼鏡オバヒで確1に出来ますぞwww 異教徒目線ではふんか()という差別化点がありますが、ここは役割論理wikiなのでですなwww そしてふんか習得から早18年、最早バクフーンのふんか()はイーユイのかえんほうしゃ()よりちょっと高い程度の火力しかないんですなwww S()も同値ですしアイデンティティすら否定されかねませんぞwww ひかえめでヒスイのすがたであってもイーユイのだいもんじに火力が届きませんなwww 差別化要素になれていませんぞwwwありえないwww ねっさのだいちを習得したので特殊1本が現実的になりましたぞwww 有用性が上がったかは別の話ですがなwwwwww ボクフーンwww僕糞とかwww 論者の一人称は我以外ありえないwwww ●ヒスイのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 157 バクフーン(ヒスイのすがた) 73 84 78 119 85 95 もうか おみとおし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBC/もうかorおみとおし@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム オーバーヒート/シャドーボール/きあいだま/テラバースト(炎、ゴースト、格闘以外)/きあいパンツorスピードスターorじしんorアイアンヘッドorいわなだれorじゃれつくorつばめがえしorしねんのずつきorワイルドボルト + LEGENDSの構成ですなwww れいせいHC オーバーヒート/シャドーボール/スピードスターorアイアンテールorじならしorつばめがえしorドレインパンチorワイルドボルト ■考察 火力とタイプは優秀になりましたが、原種以下になった耐久では耐性受けも難しいので差し引きゴミですなwwwwww 耐性と技範囲は優秀で火力ではヤウドボーンに少し勝っているものの、耐久数値の面では惨敗ですなwww 発売初期に耐久がギリギリと言われたソウブレイズにも劣る耐久ですぞwwwありえないwww 原種よりCが高くなったのに豊富なのは物理技ですなwwwこいつは一体何がしたいんですかなwww 原種が覚えるからとしっかり地震まで覚える点には腹筋に役割を持てますなwww他のヒスイ御三家は物理ATなのに地震を覚えないですぞwww 原種ままのA84は物理技使うにはド貧弱ですがイカサマは痛いという超霊特殊ATとしては凄まじく役に立たない値ですぞwww ヤャンヤウドには出来なかったきあいだま習得だけは評価出来ますぞwwwしかし炎霊格の範囲こそ優秀ですが、ヤケモン化は相当厳しいでしょうなwww 専用技ひゃっきやこうは威力60のゴースト技ですなwww 確率で相手をやけどにする効果があるためやけどが刺さればスリップダメでシャドボを超える可能性はありますが、確率が30%とちょうど必然力で発生しない値なのであてになりませんなwwwよってありえないwww 異教徒的にも3割に頼るより普通に鬼火()祟り目()した方が強いんじゃないですかなwww 役割論理的にも強い千重波、異教徒的には超性能な三本の矢と比較するとだいぶしょっぱい性能にされてますぞwww ↑ボクフーンの戦法は基本スカーフふんかだけなので、それと同時に採用可能なひゃっきやこうの採用率はかなり高めになりましたなwww また炎技無効の相手にもやけどを負わせることが出来るのも利点とされているようですなwww 特性もヒスイ御三家の中ではずいぶんしょぼいですなwww 元々御三家でも性能がパッとしないものをピックしてヒスイのすがたを生み出したのでしょうに、少々火力が高い程度の何もないポケモンにされたのは理解に苦しみますぞwww 仮面できあいパンツを新規習得ですなwww リージョンフォームはタイプがそぐわなかったりバランス調整だったりで原種が覚えていた技を没収されるケースが少なくないのに、こいつは没収技がかなり少ないですなwww原種の時点で範囲終わってるので役立つ技もまた少ないですがなwww 没収されている技はてだすけ、がんせきふうじ、じごくづき、ねっさのだいちですなwww がんせきふうじに至っては別にじならし()だのニトチャ()だののS操作技()やいわなだれなどのより威力の高い岩技は覚えるので調整意図がマジで謎すぎますぞwww そして技範囲が終わってる炎ポケへの救済措置であるねっさのだいちを覚えないとかこいつは本当に何処を目指してるんですかなwww 原種にも言えることですが、炎テラスふんか()は半端な耐久では半減でも2発耐えられないことがあるので受ける際気をつける以外ありえないwww 山田ヤリルリヤウドあたりは乱2ですぞwww 第4世代から15年以上これしかやってませんからバクフーンを見た時点で読まれて当然の化石戦法をあえて9世代で使ってくる者がいるのかは不明ですがなwwwぺゃっwwwwww + Legends時代の考察ですなwww 耐性は優秀なものの、ヤャンデラの劣化気味な気がしますぞwww Aが84しかないのにサブが物理以外存在しないのも痛いですなwwwレジェンズでは全能力に振れるので問題ないですがメインシリーズでは普通に苦しいですぞwww 両刀を活かすにしても、ひらいしんのC上昇からのふぶき/かみなり/きあいだまで呼ぶ相手を軒並み役割破壊出来るヤラヤラの方がまだ強いですなwww 一応ひこう技を覚えるのはヤャンデラやヤラヤラと異なる点ではありますが威力60なので結局使えないでしょうなwww 専用技ひゃっきやこうは威力60のゴースト技ですなwwwメインシリーズに参戦すればもう少し上がる可能性もありますが、シャドボを超えるとは思い難いですぞwwww 確率で相手をやけどにする効果があるためやけどが刺さればスリップダメでシャドボを超える可能性はありますが、確率が30%とちょうど必然力で発生しない値なのであてになりませんなwwwよってありえないwwww 対戦では望みの無いスペックですが、レジェアルのストーリー攻略では腐ってもかつて二軍ヤケモンが主戦場であったシャンデラと耐性と範囲がコンパチなんでそこそこ使えますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ ヒスイのすがた
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赤茶クロスボーン 2005年度CS決勝仙台第1位デッキ デッキ名:Team 未定 クロボン ver1.1 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 3 赤 U-C33 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備) 11th 3 赤 U-C38 コア・ファイター 11th 2 赤 U-C41 クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備) 12th 3 赤 U-C54 クロスボーンガンダムX3 14th 0 CHARACTER 14 COMMAND 2 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 3 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 1 紫 O-1 凌駕 14th 18 GENERATION 11 赤 G-* 赤基本G 7 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-70 シャア・アズナブル 12th 1 赤 CH-C13 キンケドゥ・ナウ 10th 2 赤 C-54 脅迫 12th 2 茶 C-7 月光蝶 5th 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1 2 赤 O-43 虚偽の報告 9th
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白茶マルチプル 2004年度CS予選北海道第3位デッキ デッキ名:没収いらね メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 1 白 U-41 ウイングガンダム DB2 / BB2 2 白 U-42 ガンダムデスサイズ DB2 / BB2 1 白 U-89 ガンダムデスサイズ 11th 3 白 U-90 ガンダムデスサイズヘル 11th 2 白 U-95 ウイングガンダム BB3 3 白 U-96 ウイングガンダム0 BB3 2 CHARACTER 2 白 CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 11th 14 COMMAND 2 白 C-7 返答 4th / BB1 3 白 C-9 中東国の支援 4th / BB1 1 白 C-19 新たな火種 5th / BB1 3 白 C-47 ハッキング BB1 3 白 C-55 無償の愛 8th 2 白 C-S16 切り開く力 DB3 5 OPERATION 3 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 2 白 O-S3 プラント最高評議会 DS4 / DS5 17 GENERATION 4 茶 G-* 茶基本G 13 白 G-* 白基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 白 U-64 ガンダムヘビーアームズ改 BB1 3 白 U-84 ガンダムヘビーアームズ BB2 1 白 C-71 死神に戻るデュオ 11th 2 白 C-S6 残された希望 10th 2 白 O-2 変節 5th / BB2
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バルチャー破滅 2005年度CS予選東京E第2位デッキ デッキ名:無限ループ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 8 UNIT 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 2 茶 U-X35 コルレル 11th 3 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 2 CHARACTER 1 茶 CH-X6 オルバ・フロスト 8th 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 11th 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 2 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 7 OPERATION 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 21 GENERATION 15 茶 G-* 茶基本G 6 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 2 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP 1 茶 O-35 共闘戦線 DB2 2 茶 O-51 地球光 8th 2 茶 O-61 連鎖反応 12th 1 紫 O-1 凌駕 14th
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tst - 名無しさん (2020-03-18 17 05 16) こういう状況を選ぶアビは地味になりやすいから落とし戸登れる機能持たせたのはいいね。1F防衛時の必須ピックになれるかどうか。2F確保→1F確保の従来の流れが通用しなくなる - 名無しさん (2020-03-18 17 08 10) 銀行とかの落とし戸が固まってるところだと裏取りがエグいぐらい刺さる、ノマドやらグリッドロックで階段封鎖しててもしれっと上取られてる場面めっちゃ増えた。 - 名無しさん (2020-03-18 20 27 46) こいつって落とし戸に捕まって上を覗いてる時上にクレイモアあったら起爆して死ぬんだろうか - 名無しさん (2020-03-18 22 51 39) クレイモアのレーザーに触れれば起爆するから、頭が吹っ飛ぶことになるよ。NOMADのエアジャブは反応しなかったけど - 名無しさん (2020-03-19 16 34 57) カベイラに続いて2人目のガジェット持たずに己の身体だけでレインボー部隊にカチ込んできたおじさん - 名無しさん (2020-03-19 00 23 00) 落とし戸登れるのは強いけど音が大きすぎるのが難点 - 名無しさん (2020-03-23 20 20 06) ンッッ!!フゥッッ!!って掛け声いらんやろ 前上ったら数人が銃口向けてて笑ったわ - 名無しさん (2020-04-03 22 01 05) エッチすぎる - 名無しさん (2020-04-08 11 50 34) 盾のアンチだったり落とし戸登れたり強いんだろうけど、何回使ってもいい使い方が思い浮かばない・・・ - 名無しさん (2020-04-10 21 18 51) レマダッシュを逃げに使ってるのを見ていてシュールだった - 名無しさん (2020-04-26 23 35 15) 敵が監視してる場所を突っ切るのにも使えるらしい - 名無しさん (2020-04-27 14 40 27) モンターニュに突進したら盾が正面の状態で吹き飛んだんだが… - 名無しさん (2020-04-29 23 19 09) あ、それ自分もありました。初めて使ったときにモンタ君と当たったんですが吹き飛ばしで縦が前になって聞いてた話と違うなーってなりましたね… - 名無しさん (2020-04-30 07 50 31) 多分だけど深くグイッとあてると判定めり込んで背中に入ってると思うこれ。角待ちに突っ込んだらきれいに吹っ飛んだわ - 名無しさん (2020-05-05 02 11 30) Ah ORIX Buffaloes 光り輝く明日に向かえ Ah ORIX Buffaloes 君は行けるだろう - 名無しさん (2020-07-09 23 44 01) 勝つとオリホーって叫びそう - 名無しさん (2020-11-14 22 58 02) 使われるとクッソ鬱陶しいのに自分が使うとアルェー?ってなるオペ堂々の第1位 - 名無しさん (2020-07-09 23 45 04) タックル当てても盾持ち倒せないんだが?クソエイの加護が発動しているようですね - 名無しさん (2020-09-19 14 16 22) MELUSIと武器交換してしまったために「ORYXのプレゼント」スキンが使えなくなったORYX君 - 名無しさん (2020-10-22 16 41 12) プレゼント没収とかかわいそう - 名無しさん (2020-10-22 20 27 15) 草 - 名無しさん (2020-10-23 15 05 13) プレゼントを没収される特殊部隊 - 名無しさん (2021-10-25 12 15 35) 20000名声になってたんだけど値下げきた? - 名無しさん (2021-03-17 03 06 26) はい。 "Crimson Heistでは、LionとFinkaが10,000名声ポイントまたは240 R6クレジットになります。MozzieとGridlockは15,000名声ポイントまたは360 R6クレジットになります。また、OryxとIanaは20,000名声ポイントまたは480 R6クレジットになります。" ttps //www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/crimsonheist#patchnotes-header - 名無しさん (2021-03-17 12 30 25) 壁から飛び出してくるのまじで心臓に悪いw - 名無しさん (2022-04-24 09 35 01)
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紋章関連・基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの 基本罰則・自己申告に相当。 それ以前 過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの 質疑より自己申告とする。 罰則 罰則内容 『基本』 根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 根源力-1000 /*/ ミス内容 判定 罰則 備考 基本判例0 PC名不備(誤字・誤表記) 単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 基本判例1 PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 基本判例2 PC名不備(PC名が抜けている) 単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ミス内容 判定 罰則 備考 基本判例0 違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 基本判例1 違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ミス内容 判定 罰則 備考 基本判例0 PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 基本判例1 PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ミス内容 判定 罰則 基本判例X PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ミス内容 判定 基本判例X 藩国内PL名削除/アイドレス PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。