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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 24 00.81 ID Qq8gVVxG 二岡、取り戻すのを諦める 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 24 28.77 ID we71TMo8 朝からスベったな 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 30 26.94 ID Rr4nJm42 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 31 16.61 ID 1TvUKBj3 (快楽天に)切り換えていく で良かったな 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 37 20.95 ID s/HTdtzD ひとりエッチに切り替えていく だと思ったのに 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 39 32.23 ID qvqDVG+e (遊人に)切り替えていく 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 09 49 54.21 ID hxkJaFnd ふたりえっち→グラビア→エロ漫画→エロ本→AV→無修正AV→スカトロ 人は進化する 18 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 11 05 55.63 ID g8FHG5M0 巨人小笠原、満喫で優良さんの絵にぶっ掛けたところ、ページがくっついてしまったのを店員に見つかりころされる。 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 11 40 50.34 ID l+S4kayf 二岡しゃーない 20 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 12 10 32.62 ID yj5WfK9Y 二岡、一人エッチする 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 12 19 27.51 ID ibwUJwG4 二岡 ユリア100式を購入する 22 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/14(金) 12 29 47.48 ID EXPA+Vsk 原「(ペンギンクラブに)切り替えていく」
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編集コメント ◎『艦四駆』は『艦隊●れく●ょん』とは一切関係ございません。 「ミニ四駆」・・・タミヤから発売のモーター付き自動車模型 アニメや漫画など過去2度のブームが起こっている 「艦隊これくしょん~艦これ~」・・・角川ゲームス運営の育成ゲーム 内容は擬人化した軍艦(通称:艦娘)を集めて育成するというもの 小学生でも大人でも楽しめる!!コミックス②巻、絶賛発売中!! (持ち物検査に訪れた男性教師) ・・・1987年公開のアメリカの戦争映画「フルメタル・ジャケット」にて登場するハートマン先任軍曹より 劇中では、アメリカ海兵隊志願者を鍛え上げる「パリス・アイランド海兵隊訓練キャンプ」の鬼教官として主人公たちを指導した 「いいか 俺の指名は役立たずを刈り取ることだ 愛するこの学校の害虫を」 「中学生にもなってこんな物を持ってきてはしゃぐなど カエルの糞にも劣る値うちしかないことを知れ」 「俺の指名は役立たずを刈り取ることだ 愛する海兵隊の害虫を」 「両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない」 ・・・上記劇中でハートマン先任軍曹が海兵隊志願者に放ったセリフから 「枷井 そんな態度じゃ返るモンも返ってこんぞ」 (教師が腰に巻いているベルトのエンブレム) ・・・カプコンから発売の横スクロール型アクションゲーム「ロックマンX」シリーズより 作中で登場するボスキャラクター・シグマのシグママークから (坂本さんと一緒に歩く巨大な色黒の女子生徒) 吏毘堂 「技野お前は何も思わねーのかよ!!」 (吏毘堂の顔) (「ジョウッ」とホームラン級の打球を捕る守備) ・・・原作・貴家悠、作画・橘賢一の漫画「テラフォーマーズ」で登場するゴキブリが進化した火星に住む宇宙人・テラフォーマーから ホームラン級の打球を捕るのは週刊少年ジャンプにて連載の原作:遠崎史朗・作画:中島徳博の野球漫画「アストロ球団」もしくは 1989年にカルチャーブレーンから発売のファミコン用野球ゲーム「超人ウルトラベースボール」より 守備の際に使える「ロケットジャンプ」と呼ばれるハイジャンプキャッチからか (枷井に負けた男の子) ・・・ATプロダクション所属のタレント・脇知弘(通称:脇君)から 着ている服は藤子・F・不二雄の代表作「ドラえもん」より 登場人物・剛田武(ジャイアン)がよく着る服の模様から 小学生 「皇帝の前では誰しも平等に無価値ッッ」 「すべて平等に価値がない」 ・・・1987年公開のアメリカの戦争映画「フルメタル・ジャケット」にて登場するハートマン先任軍曹のセリフから 枷井「やめて そんな目で こっちを見ないでえぇっっ」 (吏毘堂と技野の顔) ・・・原作・貴家悠、作画・橘賢一の漫画「テラフォーマーズ」で登場するゴキブリが進化した火星に住む宇宙人・テラフォーマーから (「無敵戦艦エターナル・イラマチオン」の艦橋に付いている顔) ・・・ハガキ職人三峰徹の画風 (吏毘堂の「昇天号」) 「轟天号」・・・東宝の特撮映画にて登場する万能戦艦。艦首の巨大なドリルが特徴である マシン外見は1998年発売の「ゲッターロボ」シリーズOVA「真ゲッターロボ 世界最後の日」より 劇中に登場した変形ロボット・真ライガーからか (「昇天号」に付いている女の子の顔) ・・・ナムコのシミュレーションゲーム「THE IDOLM@STER」より 登場人物のアイドルの卵・萩原雪歩から 彼女は猛烈に落ち込むと自ら穴を掘って埋まる癖があるため、ネット上ではドリルを装備した姿で表現されることが多い (攻撃を受けると服が脱げる演出) ・・・角川ゲームス運営の育成ゲーム「艦隊これくしょん~艦これ~」より 作中で攻撃を受けて中破または大破した艦娘(擬人化戦艦)の衣装が破れる演出から 吏毘堂&枷井 「オオオオオオオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオオ」 ・・・板垣恵介の格闘漫画「範馬刃牙」第38話「カヤの外」より アリゾナ州立刑務所のナンバー1の囚人であるビスケット・オリバが 大切にしていたハンカチーフにツバを吐きかけられたことに嘆き悲しみ号泣するシーンから 編集コメント ◎精神年齢、小学生以下。次号、技野がハブられる。 週刊3Dの「チャンピオンいらすとLIVE!」コーナーにて技野らしきイラストが掲載
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作品データ タグ: 2000年代 アニメ コレクションされる スカート ニーソ プリキュア 児童向け 台座あり 女の子 女性 展示される 意識あり 戦闘で敗北 瞳あり 石化 破壊なし 解除可能 頭から ジャンル アニメ 種類 石化 性別 女 プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 内容 アナコンディに立ち向かったプリキュアたちは全員石化されてしまい、展示されてしまいます。 画像・動画 46話 アナコンディと目を合わしてしまうキュアルージュ 石化攻撃 じわじわと芸術になっていく顔 頭から石化して力が抜けてだらんと垂れ下がった腕 力の抜けた指 キュアルージュの立像 アナコンディにキックを防がれる 最後の表情 固まっていく顔 抵抗すら出来ず石化していく体 ルージュと同じように、レモネードも腕の力が抜けてだらんと垂れ下がって立ち尽くしたまま石化している。 キュアアクアとキュアミントが立ち向かう アナコンディにパンチを止められる 石化攻撃を受けてしまう 染み込むように石化していく ミルキィローズは相手にされない 石になることになってしまったキュアドリーム じわじわと固まっていく 館長の前に献上されたプリキュアたち 驚愕の表情 展示されている コレクションに加えられた 47話 先週からずっと展示されている それを見つけたミルキィローズ 石像の顔 何も出来ない 館長はさらに加える気らしい 倒れ込むミルキィローズたち 石化しても心は生きているらしい プリキュアたちに必死に話しかける 石化から回復し最終決戦に挑む タグ: 2000年代 アニメ コレクションされる スカート ニーソ プリキュア 児童向け 台座あり 女の子 女性 展示される 意識あり 戦闘で敗北 瞳あり 石化 破壊なし 解除可能 頭から リンク プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 批評・コメント 文章中に不適切な語句が混じっていたので修正しました -- 名無し (2023-02-17 18 57 42) プリキュア5の石像にぶっかけたい! -- 銀髪女神 (2023-06-21 22 47 16) 名前 コメント
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421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22 24 23.17 ID S8e4PC6Y0 [1/2] ちょっと話題に乗り遅れたけどPC乗っ取りみたいな事に俺も出会った時の事を書いてみる 「キャンペーンやるのでキャラを作ってきてくれ」とGMからメールを受け PL間で相談してちょっと高レベルなキャラを作成。強い方が良いと言うので割と強く作った。 シナリオに使えそうな設定も作るよう指示があったので設定も作った。 キャラの性格やどういう傾向のロールをするかも送ってほしいと言われたのでそれも送った。 キャンペ一回目はデータを強く作って来たのもあり蹂躙する感じで終わった。 敵はPCの妨害をするために雇われた集団だったが地力の違いで完全に勝利。 その後も割と快進撃は続き、強いキャラで無双系のシナリオっぽい風味を出していた。 毎回キャラシートはGM預かりだった。 四回目に集まった時はちょっと趣向を変えるとGMから言われて 低レベルのプレロールドキャラを渡された。 キャラの世界観的な立ち位置はそれまでのキャラとは全然別物で 高レベルシナリオは難しかったのかなとPL陣で話したりはしていた。 この時GMを詳しく問い詰めとくべきだったのかも知れない。 その後はこの時のプレロールドのキャラを使うシナリオばかりで 高レベルキャラは設定考え損かー。なんて思ってた。 ある日、GMの描写がちょっと細かくて、街の様子とかがどこかで見た感じだった。 「依頼型のシナリオで、依頼を受けた所から開始で依頼の内容はプレイ当日発表」 メールで内容を受け取っていたので依頼を受けるも、内容はとある集団の妨害。 PCデータで作られた敵と戦うって聞いた時は 「このゲームでPCデータの相手とぶつけるのってあまり向いてないんじゃ」 くらいしか思わなかったが戦った相手は何と俺らが作った高レベルキャラ。 しかもプレイしてレベルが上がってる奴にボス修正まで入ってる。ふざけんな。 戦いになって当たり前のように順当に負け。ていうか俺らがやってたのは第一回目の妨害してきた敵だったと。 しかも第一回目でとどめも刺したからと 「史実は覆らないようにしないとね」 と言われてキッチリとどめ刺されました。 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22 32 07.98 ID aMdtk/Jq0 それは乗っ取りと違う。違う何かや 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22 36 40.13 ID 7weh1Gan0 [2/2] 手の込んだ嫌がらせだな 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 22 41 08.79 ID S8e4PC6Y0 [2/2] 俺らは文句言った。 「PLをだましてボスに全滅させられるの確定のシナリオやらせるな」と。 GM的には 「あの敵は俺たちだったのか!」って驚いて爆笑してくれるもんだと思ってたとかで 謝罪も何もなく、むしろよく考えた俺を褒めろムーヴまでされた。 「プレロールドだから別に死んだって何も問題ないでしょ」 と言われたけど何回かプレイしてるうちに情も沸くのは当然だと思うが。 そのあとキャンペは三回ずつの区切りでオムニバス式にミニキャンペを繰り返すものだった とGMからネタバラシがあった。 次のキャンペは敵対勢力側のシナリオで、やはり最初に作ったキャラをラスボスとして出す予定と言われた。 「今度はちゃんと良い勝負になれるレベル帯でキャラ作ってもらうよ」 なんて言われたけど少なくとも俺は蹴った。もう一人も蹴ったらしい。 残る二人は知らないけれど、少なくとも俺は、どっちに転んだって自分の作って愛着もあるキャラを 自分の手で殺すか、あるいは盛り上がった所で全滅エンドで終わらせられるか 二つに一つみたいなそんな話をやるのはゴメンだった。 PCの置かれる状況的に和解エンドや戦闘を避けるエンドは不可らしいのと 「命令違反で戦わない場合はPCを処刑しにもっと強いキャラが投入されます」 なんてGMが言うもんだから余計に。 GMはもうこのキャンペオムニバスを延々とやるつもりで 他のゲームはGMする気になれないとか言い出したことと 「こういうオムニバスで最初に設定を固めた強キャラを出すことで盛り上げられる俺って頭いい!」 ムーヴがとにかく鼻についたので俺はもう彼と卓を囲む気にもなれなかった。 ちょっと大きめのサークルなんで彼とはその後卓を囲んではいないけど 新規で卓に入った人もいるし継続してる人もいるので、まあ合う人にとっては悪くないのかも知れない。 だが俺は彼がこういう事をするような人間であり、PLのキャラもすべて 「自分の物語に使える駒」 と見なしていることと、PCたちがシナリオで決めた道から外れないように 強NPCによる脅しや強制などで強引にシナリオを進める手法が嫌なので「合わないな」と感じる所存。 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23 11 32.12 ID M0byjZuVP [3/3] あーうん 大変ね 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23 35 55.14 ID Ew/UbW3/P [2/2] ゲームやアニメではよくあるパターンだけどTRPGには向いてないよなぁ…。 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 23 51 17.34 ID aDxcGoGc0 自分のアイディアに酔っちゃって 他者の感情がわからなくなってるのか 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00 00 16.26 ID XQ0bW1rH0 [2/2] のちに自分の作ったキャラを殺して終わります。と最初から断っておけば受け入れられるタイプのPLもいると思うが たぶんそれはやってなさそう。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00 49 35.83 ID ndyQJOPM0 最初からそういうコンセプトの卓と言われてりゃそこそこ楽しめそうではあるが 不意討ちでやられたら切れるわ 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 00 53 39.98 ID hmK6dz2l0 GM本人と、その話を聞く第三者だけだね、素面でいられるのは PL当事者は「騙された」以外の何者でもない 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 02 05 11.82 ID PSGFVvpwO 432 そして第三者はGMの言い分“だけ”を聞いて、不満を持つPLを糾弾する、と。 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 11 55 44.83 ID p+MSFpsj0 [1/3] 王道パターンでも変化球でも、プレイヤーに不利益を了承して貰うときは、 暗黙の了解で乗ったプレイヤーにちゃんと後で報いる姿勢を見せないと、 それ以降そっぽ向かれてやりにくくなるよね スレ366
https://w.atwiki.jp/nikopunhikoshiki/pages/27.html
シンプルXオッズ表 ハイリスク 人数 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 10人 人数 1位 1 (1+1/3)+0 (1+2/3)+0 2+0 2+0 2+1 2+1 2+1 2+1+0 1位 2位 没収 没収 没収 0 1 1 (1+1/3) (1+1/3) (1+1/3)+0 2位 3位 没収 没収 没収 没収 没収 0 1 1 3位 4位 没収 没収 没収 没収 没収 没収 没収 4位 5位 没収 没収 没収 没収 没収 没収 5位 6位 没収 没収 没収 没収 没収 6位 7位 没収 没収 没収 没収 7位 8位 没収 没収 没収 8位 9位 没収 没収 9位 10位 没収 10位 ローリスク 人数 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 10人 人数 1位 0+0 (1+1/3) (1+1/3) (1+1/2) (1+2/3) (1+2/3) (1+2/3) (1+2/3) (1+2/3) 1位 2位 -1 0 1 1 1 (1+1/6) (1+1/3) (1+1/3) (1+1/3) 2位 3位 没収 没収 0 (0+1/2) (0+1/2) 1 1 (1+1/6) 3位 4位 没収 没収 没収 0 0 (0+1/2) 1 4位 5位 没収 没収 没収 没収 0 0 5位 6位 没収 没収 没収 没収 没収 6位 7位 没収 没収 没収 没収 7位 8位 没収 没収 没収 8位 9位 没収 没収 9位 10位 没収 10位 数字の意味 ただ数字(X)が書いてあるのは、XUP (無→B→S→G→G+→P→PLv1→PLv2→...と並べて、右にX進むのがXUP) カッコ内で分数が足し算されている場合、X/Yホールデムを行うという意味。 (テキサスホールデムの要領でYハンド作り、好きなY枚をめくって1ハンド選択。上位X位に入れば追加で1UPする。) カッコ外で足し算されている場合、元のベットをXUPさせたものをそれぞれ得る。 (カッコ外足し算で得られる報酬は、Pが上限。) 「0」とだけ書かれている場合、1/3ホールデムを行ってもよい。成功で「1」に、失敗で「没収」に書き換え。 (ただし無の0は無で確定。) P以上を賭けた場合、「没収」は「-4」に書き換わる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9847.html
206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 22 40 04.59 ID SaCGDarX0 168 魔剣使いPCは、キャンペーンを通じて、とあるNPCのための魔剣を鍛える役割だったとセッション中に偉いNPCに言われた そしてPCの魔剣は取り上げられた 全く同じ展開をGMとしてやった事があるので、一瞬、ぎくっとした 自分の場合は、PCを挑発させて怒らせる為、NPCのヒロインに「ちょっと待ってください、あまりにも一方的過ぎませんか!?」 と言わせて上司に詰め寄らせて、上司が「雌犬のようにきゃんきゃんと耳障りな声で吠えるな」と居合抜きのように平手打ちして 床に叩きつけて一撃で気絶させるという演出を入れたんだが、なぜかPL連がドン引きして、上司の命令を唯々諾々と受け入れてしまい、 上司および魔剣の真の使い手と敵対する展開に持っていく事ができずに、「じゃあ、取り上げられるけど、いいのね」とバッドエンド 別にヒロインNPCが嫌われていたとか、強NPCに腰が引けるPLだったとか、そんな事もなかったはずなんだが 女の子に平手打ち描写がドン引きされたのかも知れないけど、4人いたPL全員がそれが理由で、ってのもなんか納得できないし 自分的にはよく分からない事故だった 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 00 27.64 ID ///xoRi+0 [1/2] 206 PLはシナリオが 168的な経過を辿る、と踏んだんじゃないかな これ以上つきあっても、オナニー鑑賞会になるなら無意味だわ、と 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 03 52.51 ID liZf3fHS0 206 キミが一言「あーこいつは悪いやつなので敵対して欲しい」とぶっちゃければよかっただけにしか思えんが 事故というなら事故だ 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 11 47 10.36 ID eEbOkZwu0 [1/3] というか 206は報告読む限りじゃ何でPCが上司NPCと敵対するって想定したのか分からんわ 部下?を平手打ちしただけじゃ嫌いにはなっても倒すまで行く理由にはならないっしょ 216でも言ってるが敵対する為の情報を渡し損ねてるんじゃね? 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 09 44.36 ID j17fIGAG0 255 聞かれたので一応答えると、 ・元から怪しい人物、信用できない人物、裏で何かしてそうな人物として描写していた(ただし決定的ではない) それこそNPCのヒロインがすぐさま噛み付きにかかるぐらいには ・ヒロインに同調して噛み付くなりなんなりしてくれれば、上司とのやり取りの中から更に伏線を出し、 これに疑念を抱いて捜査すれば、敵対するにたる決定的な証拠を出すつもりだった ・だけど、何故かヒロインに同調して噛み付くPCが一人もいなかった 206にも書いた通りドン引きという反応がぴったり ・あれれ?と思ったが、一端、その場を辞する方向に状況が流れた後は、どうするか、いやしかし、みたいなやり取りでgdgdした こんな感じ もう一つ付け加えると、シナリオ展開的には別件の事件があって、それの傍流みたいな状況だったので、 「今は関係ないだろ」と思われたのかも知れない 216の言う通り、「敵対してちょうだい」ってぶっちゃければよかったのかも知れない 実際の敵対トリガーが引かれるのがその後の事と想定していて、そこにPLが踏み込まなかったので、 かつGMとして臨機応変に対応できなかったのでこうなったんじゃないかと思う 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 13 31.19 ID fyMRIApU0 [1/2] 206は事故ではなく下手 それまでに上司と真の使い手が絶対的な悪で魔剣を渡してはいけないだという情報を よっぽど強調しない限りプレイヤーは渡さざるをえない たとえ高圧的だろうと、その目的を崩した時にどんな不利益が出るか分からん 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 23 08.15 ID 1zwgd/zL0 どうすればよかったというのもないけど そのシーンの後でもどうにかして敵対関係に持っていけるルートを考えておけば良かったな スレ398
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1130.html
【作品名】あのよろし 【名前】風紀委員長田中やすし 【属性】風紀委員 【大きさ】身長170cm 体重60㎏ 【攻撃力】高校三年生の男子くらい 【防御力】高校三年生の男子くらい 【素早さ】高校三年生の男子くらい 【特殊能力】 没収 『高いパラメータ卑怯!没収!』 相手が自分よりも攻撃力・防御力・素早さが高ければ、それらのパラメータは即没収され 全て人間の赤子と同じくらいになってしまう 『そんな能力ずるい!没収!』 相手が何か特殊能力をもっていれば、その能力は即没収され能力皆無になる なおここでいう特殊能力とはテンプレで【特殊能力】【能力】【説明】【備考】などと 書かれてある項目全般を指し能力以外にも性質であったり理論であったり その他諸々だったりしても同じである 没収できる能力の強さや質などは関係なく ルール改変であれ設定改変であれ全知全能であれ特殊能力である以上は即座に没収される 無効化能力や先手能力も特殊能力である限りは無効化されたり先手取られる前に こちらが優先的に没収 『武器・防具・道具使っちゃダメ!没収!』 相手が武器や防具、道具などを所持していた場合は即座に没収される これも特殊能力同様、どんな道具であっても道具である限り没収される 『対等になりなさい!没収!』 自分より身体が大きかったり、捕らえづらい程小さかったり 非存在などの実体がなかったりする相手に対して発動し 自分と同じくらいの大きさになる(実体のないものは実体化) 『対戦前から攻撃しちゃダメ!没収の上罰則!』 対戦前から相手を攻撃できるタイプの相手が 対戦前から攻撃してきたら上記の没収につけ加え 罰として以下のステータスにされてしまう ↓ 【大きさ】うめぼしの種くらい 【攻撃力】ウスバカゲロウ並み 【防御力】ありんこ並み 【素早さ】5000京世紀に0.00001mだけしか動けない 【特殊能力】勝手に自滅して無に帰る なお没収能力は常時発動である 【長所】相手から没収できるものには限りがない 【短所】没収したパラメータや特殊能力を彼が自分自身が使うことはできない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 18 26 52 風紀委員長田中やすし考察 ほとんどの奴は没収で勝てる。 ○管理人◆.WLV5u.ANQ 優先されるので没収勝ち。 ○ダゴン 没収勝ち。 ○スフィンクス 同上。 ×運命を見つめ続ける者 無効化関係でかち合うので基礎性能の差で負け。 ○なんでも泥棒 優先されるので没収勝ち。 ○絶対ネ申ん・まー 没収勝ち。 ×うんこを食べし者 最優先なので無理。 ×機動ルール 同上。 106 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/03(土) 14 03 41.23ID 3agAZiUs 風紀委員長田中やすし 再考察 大きさ・攻防速・特殊能力(性質含む、無効化能力含む)・武器防具道具没収、対戦前攻撃無効化 対戦相手の特殊能力を必ず無効化する勝より上。例外勢は没収できないように思える へべれけとほぼ同様か。直接対決では負けてしまう。 一部の戦闘前行動勢に勝てるかもしれないが場所が遠くて無意味。 へべれけ>風紀委員長田中やすし>いいだなおき(8さい)
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【作品名】あのよろし 【名前】風紀委員長田中やすし 【属性】風紀委員 【大きさ】身長170cm 体重60㎏ 【攻撃力】高校三年生の男子くらい 【防御力】高校三年生の男子くらい 【素早さ】高校三年生の男子くらい 【特殊能力】 没収 『高いパラメータ卑怯!没収!』 相手が自分よりも攻撃力・防御力・素早さが高ければ、それらのパラメータは即没収され 全て人間の赤子と同じくらいになってしまう 『そんな能力ずるい!没収!』 相手が何か特殊能力をもっていれば、その能力は即没収され能力皆無になる なおここでいう特殊能力とはテンプレで【特殊能力】【能力】【説明】【備考】などと 書かれてある項目全般を指し能力以外にも性質であったり理論であったり その他諸々だったりしても同じである 没収できる能力の強さや質などは関係なく ルール改変であれ設定改変であれ全知全能であれ特殊能力である以上は即座に没収される 無効化能力や先手能力も特殊能力である限りは無効化されたり先手取られる前に こちらが優先的に没収 『武器・防具・道具使っちゃダメ!没収!』 相手が武器や防具、道具などを所持していた場合は即座に没収される これも特殊能力同様、どんな道具であっても道具である限り没収される 『対等になりなさい!没収!』 自分より身体が大きかったり、捕らえづらい程小さかったり 非存在などの実体がなかったりする相手に対して発動し 自分と同じくらいの大きさになる(実体のないものは実体化) 『対戦前から攻撃しちゃダメ!没収の上罰則!』 対戦前から相手を攻撃できるタイプの相手が 対戦前から攻撃してきたら上記の没収につけ加え 罰として以下のステータスにされてしまう ↓ 【大きさ】うめぼしの種くらい 【攻撃力】ウスバカゲロウ並み 【防御力】ありんこ並み 【素早さ】5000京世紀に0.00001mだけしか動けない 【特殊能力】勝手に自滅して無に帰る なお没収能力は常時発動である 【長所】相手から没収できるものには限りがない 【短所】没収したパラメータや特殊能力を彼が自分自身が使うことはできない 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/15(火) 18 26 52 風紀委員長田中やすし考察 ほとんどの奴は没収で勝てる。 ○管理人◆.WLV5u.ANQ 優先されるので没収勝ち。 ○ダゴン 没収勝ち。 ○スフィンクス 同上。 ×運命を見つめ続ける者 無効化関係でかち合うので基礎性能の差で負け。 ○なんでも泥棒 優先されるので没収勝ち。 ○絶対ネ申ん・まー 没収勝ち。 ×うんこを食べし者 最優先なので無理。 ×機動ルール 同上。 106 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/03(土) 14 03 41.23ID 3agAZiUs 風紀委員長田中やすし 再考察 大きさ・攻防速・特殊能力(性質含む、無効化能力含む)・武器防具道具没収、対戦前攻撃無効化 対戦相手の特殊能力を必ず無効化する勝より上。例外勢は没収できないように思える へべれけとほぼ同様か。直接対決では負けてしまう。 一部の戦闘前行動勢に勝てるかもしれないが場所が遠くて無意味。 へべれけ>風紀委員長田中やすし>いいだなおき(8さい)
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妨害車> パトカー 罰金で通常50%没収、ターボ時80%没収、飲酒時全所持金・車を没収、速度制限時は何も起こらない 当り屋 パンクさせられる、パンク時は車を破壊される レッカー車 レッカー代50万、どこかにレッカーされる 道路工事 通常車では通れない <妨害キャラ> 天使 領地に止まると1000万支給 同じコマに止まるとパンク修理、1000万支給、所持金倍増、ターボ・バリヤー・追い越し禁止状態、当り車検10枚支給 いずれかの効果 死神 領地に止まると没収、建物没収、破壊 いずれかの効果 同じコマに止まると車破壊、所持金全没収、アイテム全没収 いずれかの効果