約 12,436 件
https://w.atwiki.jp/pm9_00/
#blognavi q カテゴリ [没収メモ] - trackback- 2006年09月24日 14 32 31 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/oncasitrouble/pages/11.html
対象カジノ ライブカジノハウス(https //www.bet88jp.com/) 被害者:Jack氏(https //twitter.com/onkajijack) 過去のまとめとサポートの対応(https //casinonews7777.com/news/2021/06/15/livecasinohousechat/) 経緯 被害者が運営に残高を没収される(更にアフィリエイトも切られる) →運営曰くイレギュラーなゲームプレイがあったとのこと(具体例は提示せず) →高額出金の場合は審査するが低額の場合は審査をしないという旨の発言 管理人の考え:これの何が問題かと言えば、低額なら審査をしないが高額なら審査をするという部分。 少額で遊んでいる人が許されるプレイが高額では許されないという理屈は当然成り立たない。 大半のユーザは少額でプレイしており、その人達が『このカジノはマーチンとか大丈夫だよ』といった情報を発信し、 高額プレイヤーはそういう情報を元に本腰を入れて遊ぶカジノを決める。 そのため少額と高額で対応を分けると大半のユーザを高額プレイヤーに対する詐欺師に仕立て上げてしまう。 高額出金者に対していちゃもんをつけて没収をしている、と思われても仕方のないレベル。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44216.html
《没収の超人(ボッシュート・ジャイアント)/ナチュラル・ボッシュート》 没収の超人 P 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 14000 ■T・ブレイカー ■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーが攻撃し終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつき、次のBB能力を1回使ってもよい) BB:このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。 ナチュラル・ボッシュート P 自然文明 (5) 呪文:ジャイアント・スキル ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:wha 《ブラッサム・トラップ》 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/4015.html
AHB/011 U 没収するめんま/超平和バスターズ 女性 パートナー 心配するめんま/超平和バスターズ 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【ボッシュートおおおお!】《幽霊》 【スパーク】【自】あなたの、ベンチとリタイヤ置場に《幽霊》がいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 備考 2013年9月16日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
https://w.atwiki.jp/oncasitrouble/pages/10.html
対象カジノ ライブカジノハウス(https //www.bet88jp.com/) 被害者:はむはむ氏(https //twitter.com/ham2paradise) 被害者が立てたスレッド(https //mao.5ch.net/test/read.cgi/gamble/1637227798) 経緯 被害者が56000ドル近い残高をカジノの運営に没収される →運営曰く賭け方に不正(オポジットベット)があったため没収したと連絡 ※オポジットベットとはルーレットで赤と黒両方に賭けるようなプレイ。 純粋な賭けとしては勝てないが、ボーナスの賭け条件の消化等に使えるため基本禁止されている →どのプレイがオポジットベットなのか問い合わせたところ回答が来たため、 被害者は自分で対象のプレイを確認したがオポジットベット扱いされるようなプレイは存在しなかった。 その証拠も含めて運営に連絡 →機密情報なので詳細は公開できない(今までのは?) カジノではなくプロパイダに問い合わせをして欲しいと責任転嫁 →エヴォ側からゲームの詳細履歴を確認できるのでそれが違反していない証拠になる、 とアドバイスし、被害者はツイッターに証拠をアップ。同様にライセンスにも苦情。
https://w.atwiki.jp/usecard/pages/15.html
【宝物没収】COMMAND《TS2》 C-2 茶 1-2-0 R (常時):自軍捨て山の上のカード2枚を引く。 ◆登場したバトル 1st Battle 2nd Battle 3rd Battle
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7969.html
786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 11 32 22.27 ID 49dLQfEAO 直接悪魔見て最前線で危機を回避してきたPCと、周りの一般人が同じ危機意識持ってるはずがないしな 現代が舞台の能力者モノでPCが物騒な装備で街歩けるものってどれくらいあるか 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 11 39 40.59 ID m1PnnAz00 786 ダブルクロスは確か法令改正で銃刀法やらが単純所持なんかは認められるくらいには緩くなってたはず。 ただ、やっぱりあからさまに示して歩くとまずいっぽいから、その枠組みには入らないかな 一昨年くらいのコンベでユニークアイテム(経験点消費で取得するアイテム)の武器を 「警察に見つかって没収されるな」ってオープニングで使用不可にされて参った。 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 11 45 06.42 ID uMaUH0KA0 使わせる気が無いならセッション前に注意しておけって感じだな… 789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 12 01 51.25 ID RKnQX7jC0 セッション開始前に言うと文句を付けられるかもしれない ボクチンの美しいシナリオから排除するにはどうすればよいか そうだセッション開始後なら早くシナリオを進めたいだろうから押し通せるだろう もし何か言われても、進行の妨害をしたといって生意気なPLごと排除できる!! 786 GPが高くなると悪魔の存在が都市伝説ではなく現実のものとして受け入れられるようになるんじゃないの? 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 12 28 09.14 ID 49dLQfEAO 789 違うから 785だったんじゃないの? 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 12 35 41.80 ID JvCiX51o0 787 ユニークは「経験値を使って取得する、便宜上アイテムの形をした能力」だからなぁ ピンポイントでエフェクト封印レベルの理不尽さだわ 2nd時代にそうやってアホGMが武器没収しまくって武器作成や素手変化のエフェクトが必須状態になってしまったから 3rdで数値化された隠匿ルールがなくなったはずなんだがな それでもまだ文句言う奴のためにウェポンケースが用意されたわけだし 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 12 50 20.02 ID 49dLQfEAO 修正後のルールを見るだけでもどんなトラブルがあったかわかるもんだね 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 12 55 57.99 ID 83fEDlw5O 昔は武器ひとつ使えなくなる状態異常とか普通にあったからなあ あのゲーム素手も武器扱いなのに よくTRPGは悪意に弱いというけれど、DXは特にその傾向が強いよね 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 14 34 24.26 ID yd858zFb0 そういえばS=F&NWは前は未装備状態(武器)=素手(片手武器扱い)だったのに メビウス&2ndに版上げされると未装備状態(武器)と素手はイコールではなくなり 素手も両手武器扱いに変更されたんだったか スレ346
https://w.atwiki.jp/masukomi/pages/21.html
「GHQにどのような本が没収されたのか」 没収本の点数の出版年ごとの推移を示したのが図です。 GHQが定めた没収対象期間(昭和三年から昭和二十年)の スタートである昭和三年は四十点、以後漸増し、 昭和十七年がピークとなり千二百点を越えます。 しかし戦局が悪化し始めた昭和十九年にはピーク時と 比較し半減しています。 日本の文化、精神に関するA群(二四%)とB群(四%)の 合計で二八%もあります。 B群の偉人・武将など、どのような人物が消し 去られたのか、表を見て下さい。 天照大神、日本武尊、楠木正成、豊臣秀吉、水戸黄門、 吉田松陰、西郷隆盛、乃木希典、東郷平八郎などなど、 日本の歴史を語る上で見逃せない人物ばかりであります。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9277.html
180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 13 48 04.95 ID pYgkoGTt0 [1/3] 前スレの復讐者話に乗り遅れた復讐がてら投下する ブレイドオブアルカナのキャンペーンで、家族を殺されて復讐する対象がいる設定を付けた その後キャンペを進めて行く過程で衝撃の事実が判明 なんと、俺の家族を殺したのは俺の知らぬ間に殺戮者になっていたPC自身だった! 殺戮者の力ごと忌々しい記憶を封印したから聖痕者として振る舞えていたんだとか言われた しかし事実を知ってしまってもう押さえておく事はできなくなったと言われキャラシー没収 転生(経験点半分でキャラが死んでしまっても作り直せる)できないかと尋ねたら 「殺戮者はルール上でも転生できないよ。輪廻の輪から外れてるし。そもそもルルブにしっかり書かれてるじゃん読んどけよ」 と言われて却下された 交渉して初期キャラで参加する事になったが周りのPLは擁護してくれない 苦労しつつ新キャラ踏まえた構成で倒して反省会へ GMは「仇を探してたけど自分自身が仇だったって言う設定っておいしいよね!」と良い笑顔で 他のPLにも話は通っていたと言われた 俺だけが「衝撃の事実を知らなかったPCと同じ立場にするために」知らされてなかったという 伏線として俺のPCが良く、シナリオの殺戮者の行動とは関係ない被害者の死体を見るシーンが割り当てられてたんだけど 俺PCの殺戮者としての人格が起きてる間に殺して後始末と証拠隠滅をした後に 俺PCとしての意識が戻ってくるから被害者の死体を発見したと見えていたと 当時はまだ珍しかったシーン制という概念を上手く利用してるだろとドヤ顔された 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 15 40.66 ID 7Z8Kj+950 [1/2] 180 つまらない上に胸糞悪いドッキリを仕掛けられたわけか… しかも、キャンペーンという長期間を使って、報告者以外全員で。 186 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 18 47.18 ID pYgkoGTt0 [2/3] すまん、全員でというのはネタバラシの時だけで、それまでは他のPLも分からなかったそうだ GMの頭の中にはキャラ設定を出した初期の頃から構想はあったらしい 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 38 07.12 ID bDoTeztl0 186 他のPLにも話は通っていたと言われた というが、どゆこと? 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 39 29.35 ID 0lfo/6Jp0 180乙 なんだろうな これ逆にPLPCに「もしかして自分が殺してしまったのか?」と思わせつつ、実はそれは真犯人の巧妙な罠だった みたいな展開に持ってけば面白いシナリオになり得たかもしれないのに 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 04 36.78 ID 7Z8Kj+950 [2/2] 個人的には 180の困GMの「実は仇がPC自身だった」という発想だけは そう悪くはないと思っている。 ただ、キャンペーンでの仕掛け方と、 真実判明で即PC没収の処理が、下手だし最悪だった。 復讐PLがノれる下地作りとか、真実判明後のPCの葛藤とか、 面白くできる要素は『ドッキリ以外の部分』に多分にあったはずだよね。 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 06 43.74 ID S3JV8/t20 [3/5] 200 PCにシステム上想定される範囲を超えた設定与えるときはPLに応諾取りましょうってね ゲーム上PCに真っ向から矛盾する設定与えてPL蚊帳の外なんてどうやってもシコリ残る 204 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 14 53.05 ID pYgkoGTt0 [3/3] 190 真実判明セッション前に俺以外のPLにネタバラシと協力要請していたって事 そのネタバラシにより皆は俺のPCと戦う際の煮え台詞を考えて来てたし 俺に真実がばれないように秘匿していた 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 52 55.17 ID wZVBCfiV0 「面白かった!(報告者以外は)」 「すごいアイデアだったな!(報告者役以外なら)」 「たまにはこんなのもいいよな!(報告者(略))」 「「「(報告者)もそう思うだろ?」」」 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 59 36.38 ID 5eFCB7Yb0 [2/3] 205 否定すると異口同音に「(報告者以外)皆楽しんでるんだから空気読めよ」と返ってくるんですね、 わかりたくないです 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 23 56.76 ID Jc+PVYw30 180 この手のキャラシー没収というのが納得いかないんだよなあ 肖像画スペースに会心のイラスト描けた時とかにやられたら堪らんのだけど 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 38 50.77 ID 8Wi+IhbYi だよねえ 死んだとかでもミスプレイとかでもないのに没収されたらGMぶん殴って泣いて帰る(泣いて帰ると周りが被害者だと受け取ってくれる可能性があるから) 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 02 20.73 ID 5eFCB7Yb0 [3/3] キャンペの途中で、強制イベントでNPC化させられた上に、ルール上正しい(?)とは言え経験点半分での復活すら拒否 何だこのイジメ 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 06 57.36 ID QocNv1vOO [3/3] こんな事をやらかすGM及びそれに賛同するPL達を自分がこれから付き合うとしたら、 「強制的にキャラクターと経験点をロストさせるような人達相手なら、凝った設定は無駄だからつけないし、経験点も使わない、死んだらそれまで」と言いそうだ。 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 21 18.17 ID J0iYUXLy0 [1/2] むしろ「これからも付き合う」選択自体がないわ その場で三行半叩き付けてさようなら、だ スレ384
https://w.atwiki.jp/masukomi/pages/22.html
「GHQに没収された著者 されなかった著者」 焚書の対象となった有名な人物 野依秀市(思想家、帝都日々新聞社主) 23冊 長野 朗(思想家) 18 山中峯太郎(作家) 17 徳富蘇峰(思想家) 14 松岡洋右(政治家) 10 大川周明(思想家) 8 火野葦平(作家) 7 中野正剛(思想家) 7 菊池 寛(作家) 6 安岡正篤(思想家) 4 石原莞爾(陸軍中将) 3 林 房雄(作家) 3 尾崎士郎(作家) 3 山岡荘八(作家) 3 新渡戸稲造(思想家、教育者) 2 保田與重郎(思想家) 1 頭山満(思想家) 1 大佛次郎(作家) 1 武者小路実篤(作家) 1 坂口安吾(作家) 1 石川達三(作家) 1 次の人物の著作は焚書の対象から巧妙に外されています。 小林多喜二(作家)、 三木清(思想家)、 尾崎秀実(朝日新聞社社員、ゾルゲ事件連座死刑)、 河上肇(学者)、 美濃部達吉(学者)、 大内兵衛(学者) 横田喜三郎(法学者、最高裁判所長官)、 林芙美子(作家) 宮本百合子(作家、元共産党書記長宮本顕治の妻) それに西田幾多郎、高山岩男、高坂正顕、鈴木成高、西谷啓治などです。 事情を十分に分かった日本人がGHQと協力しないと、 このように「正確」な没収本対象者の選択選別は 出来なかったのだろうと思われます。