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頂上決戦 頂上決戦後編 頂上決戦モー商編1-10 頂上決戦モー商編11-19 頂上決戦モー商編20-29
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決戦II 機種:PS2 作曲者:小六禮次郎 発売元:コーエー 発売年:2001年 概要 歴史ドラマシミュレーションゲーム「決戦」シリーズの第二弾。 前作の日本の戦国時代から今作は中国の三国時代を舞台にしている。 音楽は引き続き小六禮次郎氏が担当。 モスクワ・インターナショナル・シンフォニック・オーケストラの演奏による、本格的な中華シンフォニックが堪能できる。 (前作:決戦 次作:決戦III) 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 決戦II 小六禮次郎 オープニングテーマ 劉備・序曲 天命 徐州の戦い 孔明 赤壁大戦 蜀 劉備 剣光 ステージオープニング壱 軍議・綿々 中原戦 戦場・中原小~中規模 出師 ステージオープニング弍 千軍万馬 戦場・中原大規模 虎視眈々 ステージオープニング参 水上戦 水上戦 天命胎動 ステージオープニング四 攻城戦 戦場・攻城戦 武烈 戦場・自軍優勢 凱歌 勝利~戦後処理- 貂蝉 桃花 イベント:穏やか 竜虎 イベント:アクション 哀憐 イベント:哀しみ 奔雷 イベント:怒り 悠久 イベント:喜び 呉 周瑜 曹操 ヒミコ 魏 決意・烈々 蜀魏決戦 万里同風 決戦II・序 ボーナストラック サウンドトラック 決戦II オリジナル・サウンドトラック
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決戦場 決戦場_map.png マップ特徴 エリア1 決戦場_area_01.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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決戦場とは? 君たちプロハンならきっとアカム兄貴が住まうあの火山地帯を思い出すだろう。 しかし、違う意味での決戦場が7月10日に我らのネ実に現れた。 現スレ 【MHF】決戦場 1 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/07/10(土) 03 11 04 ID Ta1YVK8l スレチだからやめれっていわれた議論 スレチだからやめれって言われた ID○○○VS ID○○○の戦いっ! しかしながらどうしても諦めきれないっ! そんな奴らのためのスレっ!(キリリッ http //logsoku.com/thread/tsushima.2ch.net/ogame2/1278699064/ そう、このID Ta1YVK8lによって建てられた誰得と言わざるをえないスレ。 以降ネ実においての決戦場は2つの意味を持つことになった・・・ /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ おや、今日も客か・・・ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ いいだろう、今日はこのID○○○がお相手しよう { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
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大決戦について |ω・)俺、ランスとか知らないんで てるさんかわいいんで 大決戦の特徴 |ω・)一 激 必 殺 !!
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連盟決戦MAP 連盟決戦 連盟決戦とは、特別なMAP上で繰り広げられる、戦争です 制限時間以内にポイントに達成するか、多く獲得したほうが勝ちになります MAP コメント 名前
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本土決戦(ほんどけっせん)とは、太平洋戦争(大東亜戦争、第二次世界大戦)において想定された戦闘の一つで、日本本土における陸上戦闘を意味する。アメリカ軍は1945年秋以降に「ダウンフォール作戦」として実施を予定し、日本軍は「決号作戦」と称する防衛作戦を計画していた。また、ソ連軍による北海道や東北地方での陸上戦闘の可能性も含まれる。 原爆投下とソ連軍の参戦により、1945年8月に日本がポツダム宣言を受諾したため、本土決戦は行われることがなかった。 背景 日本政府・大本営が「日米の天王山」と呼号して全力を注いだ比島決戦では、昭和20年(1945年)1月9日、米軍のルソン島リガエン湾上陸によって、フィリピンにおける日本軍の敗北がほぼ決定的なものとなり、同地の喪失と本土進攻は時間の問題となっていた。 また、米潜水艦の攻撃による輸送船の不足に加え、マリアナ海戦・レイテ沖海戦以後は制海・制空権を共に奪われ、内地と外地の連絡網は完全に遮断され、撤退も増援も絶望的な状況に陥っていた。 一方、本土決戦のための準備は、日本本土空襲による爆撃で支障を受けつつも挙国一致体制のもと敢行された。しかし、金属や石油などの軍需物資の不足が深刻化、航空機燃料用の松根油の生産やコンクリート船の建造、さらには和紙製の航空機さえ作られていた。 本土決戦の準備 大本営は検討の結果、連合軍の本土侵攻を遅延させ、その間本土の作戦準備態勢を確立するために『帝國陸海軍作戦計画大網』を1945年1月20日に定め、本土決戦への準備が進められていくことになる。この作戦計画は、「前緑地帯」つまり千島列島、小笠原諸島、南西諸島の沖縄本島以南、台湾などの地域に米軍が侵攻してきた場合、出来る限り抗戦して敵の出血をはかりつつ、軍備を整え、日本本土で大決戦を行うという海軍の斬減迎撃戦略(凡庸艦である駆逐艦や潜水艦、航空隊で敵艦隊にダメージを与えつつ、日本近海に引き付け、艦隊決戦を行い勝敗を決するという大艦巨砲主義の戦略)が採用された。ちなみに、この計画大網で同時に立案された海軍案も裁可され、これは天号作戦(千島・小笠原・沖縄以南の南西諸島・台湾が対象地域の作戦)と呼称されている。 陸軍 指揮系統の一新 1945年1月22日、既に沖縄戦前に解体されていた北方軍・台湾軍に加えて、1944年より本土防衛の総指揮を執っていた防衛総司令部の隷下にあった東部軍・中部軍・西部軍、及び朝鮮軍を廃止して、新たに方面軍と軍管区を新設した。これによって、作戦と軍政の分離を行い、本土決戦における指揮系統の明確化を図った。防衛総司令部はこれまでと同様に、直接部隊として東京防衛のための第36軍と第6航空軍を指揮下においていた。 さらに4月8日、指揮の円滑化を図るため、防衛総司令部は第1総軍・第2総軍に分割された。両総軍の指揮範囲は鈴鹿山脈を境界としていた。また、航空戦力の一元運用のため、航空総軍が新設された。この際に、第36軍は第12方面軍隷下になり、第6航空軍は航空総軍の隷下となった。 これら一連の新指揮系統の確立の結果を以下に示す。 第1総軍 第11方面軍:東北軍管区(東北地方) 第12方面軍:東部軍管区(関東・甲信越地方) 第13方面軍:東海軍管区(東海・北陸地方) 第2総軍 第15方面軍:中部軍管区(関西・中国・四国地方) 第16方面軍:西部軍管区(九州地方) 第5方面軍:北部軍管区(北海道地方) 第17方面軍:朝鮮軍管区(朝鮮半島) 第10方面軍:台湾軍管区(台湾) 本土決戦の際は、各方面軍が独立性を維持しつつ、迎撃・防衛にあたることとし、決戦準備に関する『決戦作戦準備要網』を示達した。 兵力の配備 1944年にマリアナ諸島を消失した頃、陸軍の総兵力はおよそ400万人であったが、そのうち、日本本土にあったのは、東部、中部、西部の各軍を合わせても約45万6千人で、総兵力のわずか11%に過ぎず、本土決戦を行うには兵力が不足していた。北海道、千島、樺太、小笠原諸島、南西諸島の本土周辺部、軍学校などのおよそ41万2千人、航空部隊、船舶部隊などの人員約45万3千人を合わせても132万1千人であり、総兵力の3分の1程度に過ぎなかった。 兵力の欠乏を補うため、軍事上の要望と国民の権利を調整するために、『軍事特別措置法』が施行され、船舶港湾などの一元的運営、地方行政組織の臨戦化も計られた。 人的にも、国家総武装と言うことで『義勇兵役法』が6月に公布され、男子は15歳から60歳(当時の男子平均寿命46.9歳)、女子17歳から40歳までが召集された。(対象年齢者以外も者も志願すれば、戦闘隊に参加することが可能で、それ以外の者は戦闘予測地域からの退避が予定されていた。)これら一連の動員は根こそぎ動員と呼ばれた。 根こそぎ動員は、大きく3回に分けて実施された。1945年2月28日に臨時動員が下令された第1次兵備、4月2日と6日にかけて臨時動員が下令された第2次兵備、5月23日に動員下令された第3次兵備である。日本軍は、米軍が本土に侵攻してくる時期を1945年秋と予測していた。当時の敵情分析をした書類には、 わが本土攻略開始時期、方面及び規模などはなお予断を許さないが、わが、空海武力の打倒、空海基地の推進、日満支の生産及び交通の徹底的に破壊などにより戦争遂行能力の打倒し、大陸と本土との兵力機動を遮断し、そのうえ、十分な陸兵を集中指向を整えたのち、決行するのが至当な順序であろう。その時期は今後の情況により変化するが、本年秋以降は特に警戒を要するものと思考する戦史叢書『本土決戦準備 1 関東防衛,防衛庁防衛研修所戦史室著・朝雲新聞社刊 とされており、米軍の日本本土侵攻のスケジュールとほぼ一致していた。 これらの動員によって、一般師団40個、独立混成旅団22個など約150万人近くが動員された。日本軍は、前述の時期を念頭に部隊の編成を実施した。しかし、期間や物資の制限から最終的には、兵力や装備が不足していても、編成が完結したと見なす方針が取られた。そのため、これらの師団は結局中途半端な人員・装備のままで配備されていった。加えて満州や北方からの転用された部隊も、逐次同様に本土に配備された。 海軍 海軍でも同じ時期に、海軍総隊司令部を創設し、南東方面艦隊及び南西方面艦隊を除いた、海軍の全部隊を統一指揮することになった。初代の海軍総隊司令長官には豊田副武大将、ついで小沢治三郎中将が任命された。 準備の経過 米軍は1945年4月に沖縄侵攻(沖縄戦)を開始、6月には沖縄を掌握して日本本土に刃を突きつける形になった。アメリカ軍は日本の早期降伏を狙い、機雷や潜水艦による日本本土の海上封鎖、爆撃機による都市空襲を行ったものの、それらの降伏意思に対する効果は不明確であり、本土上陸を果たし、東京占領によって戦争終結を目指すことが計画された。 一方、日本政府はスイスやソ連などを通じて、天皇制の維持や軍備の保持など主目的とする「国体の護持」を掲げた戦争終結工作を行ってはいたが、はかばかしい結果を生み出さなかったためにけっきょく戦争継続方針が採用され、なし崩し的に日本本土における戦闘を計画することとなった。 1945年7月26日に連合国からポツダム宣言が出されるが、日本はこれを黙殺する。しかしその後、原爆投下とソ連軍の参戦によって日本政府はついに降伏を決意し、8月14日に宣言の正式受諾を連合国に通告する。翌15日にはそれが発表され、9月2日に降伏文書が調印された。これによって本土決戦は想定や計画だけに終わる結果となった。 各国軍の想定 日本軍の作戦 詳細は決号作戦を参照 千島から九州まで、日本全土において防御陣地の構築や根こそぎ動員による戦闘要員の確保する。特に陣地構築が多かった地区は九州と関東である。軍人のほかに地元住民なども動員して、塹壕や飛行場の構築が行われた。 航空攻撃については夜間雷爆撃を主とする通常攻撃も含まれていたが、特攻が主体になると考えられていた。 このような日本列島を舞台とした作戦の他、本土中央山地で抵抗している間に大本営を満州に移し、約百万の陸軍部隊で抗戦する計画があり、これはソ連参戦によって不可能になったともされる。 アメリカ軍の作戦 詳細はダウンフォール作戦を参照 1945年11月に、オリンピック作戦(Operation Olympic)を行い、九州南部に上陸、飛行場を確保する。その後、確保した飛行場を使用して作戦を展開し、1946年3月にコロネット作戦(Operation Coronet)として関東地方へ上陸、東京を占領する。 ソ連軍との戦闘の可能性 ソ連は1945年8月8日に日本に宣戦し、翌9日未明、満州と千島・樺太に侵攻している(ソ連対日参戦)。スターリンは北海道の北半分の占領をアメリカに要求しており、実際に1945年8月後半には軍へ北海道上陸の準備命令を出していた。 仮定と想像 Template 未検証S? もし本土決戦が実行されていれば、沖縄戦以上の日本側民間人の犠牲者が出たのは間違いないと言われている。しかし、米軍側には沖縄戦の時点よりもさらに国内生産力や国民の後方支援意欲が低下している状況などから分析して、沖縄戦よりも小さい犠牲で戦闘終結に持っていけると楽観視する向きもあった。そもそも陸軍兵力の大規模動員の継続はアメリカにとっても大きな負担であり、また陸戦を任せることのできる同盟国が極東に存在せず、ソ連にそれを期待すれば日本との単独講和などの不確定要素が飛び出しかねない、という不安材料もあった。その為、日本全土を陸戦によって完全に占領する方策は最初から検討せず、あくまで首都圏制圧による政府指導力への打撃を主目的としていたと見られる。 本土決戦が行われていた場合、廃案となった日本の分割統治計画が現実の物となり、東西ドイツのように日本が分断国家となっていただろうという想定もされているが、1945年当時の極東における米ソの軍事力の集結状況と、ドイツ降伏時のそれを比較すると、本作戦実行によって即分割統治が確実とは断定しきれない。しかし仮に本土決戦によって太平洋戦争(大東亜戦争)が長期化し、ソ連が日本本土に侵攻する事態となった場合、ドイツ・東欧諸国や樺太・千島・北方四島などのケースから見ても日本降伏までに占領した地域を簡単に放棄するとは思われず、北海道や東北地方がなし崩し的にソ連の衛星国家となるか、あるいは東プロイセンのように一部がソ連に併合された可能性もある。 とは言え、すでに兵器の配備どころか食糧配給さえ危うく、二十年冬には餓死者一千万人が予測された状況下で本土決戦が強行されれば、日本が史実よりも甚大な被害を蒙ったであろう事自体は想像に難くなく、また引き換えに得られる利点は軍の体面維持が精々であり、回避は賢明であったとする言説が殆どである。 実際、ポツダム宣言受諾を連合国に通告した当日でさえ、本土決戦を主張する狂信的な一部青年将校が存在を誇示していた(宮城事件参照)が、彼らの意見は勝利や有利な講和に繋げる為というより、単に交戦継続それ自体が目的となった言説であった。 更に当時の「鬼畜米英」「一億総玉砕」などの宣伝とそれに誘導された世相からして、米軍が降伏を呼びかけても信用せず、特攻、あるいは集団自決して命を落とす国民が相当数に昇る可能性は決して低くは無く、もし本土決戦が実行されていた場合、現在の日本の繁栄どころか、日本という国家、ひいては日本人という概念の存続すら危うい殲滅戦になった可能性を考える論者も少なくない。当時の昭和天皇は、まさにこの説と同じ認識を持っていた。天皇はポツダム宣言受諾の是非を巡る御前会議の席上で、本土決戦に及べば徒に国土を荒廃させるのみならず、日本自体が消滅してしまう事になりかねないと述べ、降伏の決断を下した。この時の天皇の意見は終戦の詔勅として文書化され、天皇自らの声で国民に伝えられるところとなった。 現代 現代日本の陸上自衛隊は、日本国外に戦力を展開する能力を持たず、その装備や運用は主に侵略側が国内に上陸してきた場合を想定している。 東西冷戦下の国防戦略では、「敵軍(主に極東ソ連軍)が、米軍への対策をせず、海上優勢や航空優勢を確立しない状態で九北海道や新潟に侵攻してくる」という状況を想定していた。自衛隊はこれに対して陸海空の共同でこれを迎撃、遅滞戦闘などで敵を消耗させつつ米軍の軍事支援実施まで持ち堪えるとされており、これに応じる以上の能力も整備されなかった。支援開始後の状況は設定されておらず、民間人の存在とそれに対する対応に関しても、「重視しない」という想定となっていた。 しかし、冷戦終結後の1990年代から朝鮮半島やイスラーム世界が不穏な情勢となる等、世界情勢が大きく変化し、日米ガイドライン見直しが契機となって周辺事態法の制定、2000年にはリチャード・アーミテージ米国防副長官が対日外交の指針として作成した「アーミテージ・レポート」において日本に対して、有事法制の整備を要求する文言が盛り込まれた。これを契機に日本の政府与党は有事法制の整備に向けた検討を開始していく。そして2001年9月11日に発生したアメリカ同時多発テロ事件、続いて同年12月21日には北朝鮮による九州南西海域工作船事件の発生により、世界的に国際テロの脅威が認識されるようになった。これにより、有事法制整備が一気に進む契機となり、武力攻撃事態法(武力攻撃事態等における我が国の平和と独立並びに国及び国民の安全の確保に関する法律)や国民保護法(武力攻撃事態等における国民の保護のための措置に関する法律)が制定・施行されるに至った。これにより、ようやく本土決戦における民間人の存在及び対応に関する具体的な運用計画策定が始まったが、これには国や自治体等の行政機関から指定公共機関及び指定地方公共機関の緊密な連携や図上訓練の積み重ねが必須であるため、民間人の避難誘導については一層の検討・調整が求められている。 舞台設定としての本土決戦 本土決戦は、それが非常に激しい陸上戦闘を伴うと思われること、またその結果として20世紀後半の日本が分断国家となった可能性があったことから、主にSF小説で、魅力的なあるいは倒錯的な舞台設定として用いられることが多い。 近年では「ガンパレードマーチ」や「最終兵器彼女」のように、「本土決戦の戦場と化した現代日本での日常」を舞台にしたゲームや漫画、ライトノベルもある。 なお、いわゆる架空戦記においては、「日本が勝つ。勝たないにしても史実よりマシな戦いをする」、「民間人を戦争に巻き込まない」ことが暗黙の不文律とされており、両者に抵触する本土決戦(下記では檜山良昭の著書が該当)は作者・読者双方にウケが悪く、ほとんど取り上げられることがない。 本土決戦を題材とした作品 架空の日本も参照 『日本本土決戦』(檜山良昭、1981年) 『本土決戦 日本侵攻・昭和20年11月』(デイヴィッド・ウェストハイマー、木村譲二訳、1971年) 『五分後の世界』(村上龍、1994年) 『地には平和を』(小松左京) 『鉄槌 1944迎撃!本土決戦!!』(橋本純) 脚注 関連項目 架空戦記 原爆 日本民主主義人民共和国 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月10日 (水) 01 26。
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まおうけっせん 収録作品:クロノ・トリガー[SFC/PS/NDS] 作曲者:光田康典 概要 文字通り中世における山場となる魔王との戦闘時に流れるBGM。 終盤で魔王が仲間になったあとはパーティーに入れる時に流れるようになる。 イントロが魔王との会話の途中から流れはじめ、 黒い風が、また泣き始めた……。 よかろう、かかってこい……( ) の台詞と共に風が吹きすさぶようなSEが入り、 死のかくごが出来たのならな! この台詞と共に曲が転調、同時に戦闘開始…という具合に会話と曲調の変化が完全にシンクロしているのが最大の特徴。 イントロはストリングスとバスをメインにした重く暗い曲調だが、転調後はトランペットが高らかに鳴り響くダークながらも壮大な曲調となり、宿命の決戦を大いに盛り上げてくれる。 またイベントの関係で、この場面のみテキストの送りが自動になる。ちなみに2ループ目以降は風のSEがないなど、細かい部分までしっかりと作られている。 ジールよ。ラヴォスに見入られた、悲しき女。 せめてもの情けだ……( ) この手で、全てを終わらせてくれる!( ) また黒の夢最深部でのジールとの決戦の際にパーティに魔王を入れていると、第二形態戦の曲が「ボス・バトル2」からこの曲に変更される。 魔王へ決戦を挑む曲が、魔王が決戦を挑む曲となったことで、壮大さの中に切なさが感じられるようになったのは気のせいだろうか。 この曲が敢えて流れる理由は、これまでのストーリーを巡ってきたのであればもはや語る必要はないだろう。 なお光田氏が作曲を担当した『tsugunai ~つぐない~』というPS2の作品でも、「魔王決戦」という同名の曲が収録されているがこれとは別曲である。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 391位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 899位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 656位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 950位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 124位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 296位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 64位(Battle SQ) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 34位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 57位 サウンドトラック クロノ・トリガー オリジナル・サウンド・ヴァージョン
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決戦場 マップ特徴 ベースキャンプには、支給品ボックス・納品ボックス・ベッドはありません。 エリア1ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア1 位置 種別 村 / 集会所上位 集会所G級 ① 採取 忍耐の種げどく草 ② 採取 薬草ネンチャク草 ③ 採取 怪力の種なぞの頭骨 ④ 採取 火薬草龍殺しの実 マップ使用クエスト (クリックで展開) { 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 夜 村緊急 最終極秘依頼 覇竜討伐!集★8 夢幻泡影集★8 終末の時集★8 起源にして、頂点集★8 電撃祭 幻の決戦 ★3 終末の時
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大決戦 収録作品:スーパーロボット大戦BX[3DS] / スーパーロボット大戦X-Ω[iOS,And] / SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ[PS4,NS,Win] / SDガンダム バトルアライアンス[PS4,PS5,NS,Win] 作曲者:岡田徹 編曲者:不明 概要 これが…答えだったんだ…! 貴様と我…元はひとつ…! 本作において初参戦した『SDガンダム外伝』の主人公「騎士ガンダム」と強化版の「バーサル騎士ガンダム」の最強攻撃「フルアーマー騎士ガンダム」「騎士スペリオルドラゴン」発動時の戦闘デモ及び取得イベントでのみ流れるBGM。 原曲はOVA『SDガンダム外伝』と映画『SDガンダム外伝 聖機兵物語』の劇中BGMであり、騎士ガンダムの初登場・初戦闘時の曲である「テーマ1」のフル演奏バージョンである。 主に強敵との決着時の曲として使用されていたため、この時からすでに特別な曲として扱われていた。 なお、フル演奏が使用されたのは、意外にも巨人サイコゴーレムとの決着時ただ一回だけだったりする。(*1) それすらも尺の都合上一部カットされているため、本作はサントラを除けば初めて曲の全貌が明かされた作品とも言える。 なおサントラでの正式な曲名は「テーマ」である。 曲名が「大決戦」となったのは、サントラが各トラックに場面ごとの複数の曲を纏めて収録したためであり、サントラの最後のトラックである「大決戦」に収録されている曲の一つが「テーマ」だったからである。 そして現在では「大決戦」の曲名で完全に定着している。 ファンファーレのイントロから始まり、勇ましいバイオリンとトランペットの音色がテンションを一気に高めてくれる旋律は原曲の時点で完成しきっており、本作のアレンジは原曲に忠実な正当アレンジとなっている。 最大の違いは、原曲が約40秒程の短い曲であることから、ゲーム音楽として成立させるために新たにループのためのパートを新規に作曲しているところである。 原曲の時点でごく一部に使われていたチューバで、主旋律のメロディの一部を奏でることにより、原曲のイメージを極力損なうことなくループさせている。 消えてなどいなかった… 変革を与える炎…。可能性を貫く力…。そして全てを包み込む霞… 伝説の力は常に、我らガンダムと共にあったのだ…! 本作の戦闘デモにおいて、『SDガンダム外伝』は特に完成度の高さに定評があるが、その中でも最強攻撃「フルアーマー騎士ガンダム」と「騎士スペリオルドラゴン」はOVAの忠実再現という凄まじいものとなっており、別格の出来栄えとなっている。 そしてこの取得イベントにも力が入っており、特に第26話「三つの星が集う時」のクロスオーバーイベントは、スパロボシリーズ屈指の完成度の高さとすら言われている。 これら力の入った演出にこの曲が合わさることで、「騎士ガンダム」と「騎士スペリオルドラゴン」の存在感の高さを改めて感じるはずである。 このアレンジ曲は、後に『スーパーロボット大戦X-Ω』において「騎士スペリオルドラゴン」実装の際にイベント戦用の曲として導入されている。 余談だが、アニメ『ポプテピピック』第12話で本作の戦闘デモとBGMを盛大にパロディしたシーンがある。 また、このシーンで流れるBGMは「合身」。元となった「大決戦」の曲調を似せつつ意図的に音色を変えることでパロディ色が強くなっている。 見せて欲しい。人類が持つ可能性………未来を紡ぎ出す力を! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』では、全シナリオ攻略後に出現するファイナルステージ「甦りし伝説」において、本作のラスボスとして「騎士スペリオルドラゴン」が降臨。 通常クリアで機体が、条件を満たすとキャラクターがそれぞれ自軍に追加される。 そしてキャラクターとしての「騎士スペリオルドラゴン」をスカウトすることで、アレンジ曲が追加される。 原曲とスパロボBXよりもペースが少々早くなっており、ループパートはトランペットではっきりとメロディを奏でており、BXとはまた違ったものとなっている。 またラスボス版としての「騎士スペリオルドラゴン」には、更に別のアレンジ曲が存在している。 なおエキスパンション・パックで追加された、エキスパンションステージのラストに控える「続・甦りし伝説 黄金龍の導き」ではキャラクター版である真の「騎士スペリオルドラゴン」がラスボスを務めることになり、曲もキャラクター版のアレンジ曲となる。 超難易度「インフェルノモード」を実装したエキスパンション・パックのラスボスだけあり、「INFERNO LV100」での真の「騎士スペリオルドラゴン」はHP850000を始めとする前代未聞のステータスとなっており、神の力の一端を感じることができるだろう。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 みんなで決める2015年の新曲ランキングの結果 132位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 204位 サウンドトラック SDガンダム外伝 騎士ガンダム物語 「大決戦 ①テーマ ②エンディング1 ③エンディング2」が収録されている。