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永劫の河概要 不変の下流 悠久の大河 奈落の滝 無限の激流 流転の水源 コメント欄 永劫の河 概要 モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 不変の下流 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 悠久の大河 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 奈落の滝 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 無限の激流 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 流転の水源 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 コメント欄 名前
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えいごうかいき 我を殺してよいのは彼女のみ。ゆえに嫌だ。ゆえに認めぬ。我はこんな死に方などしたくない 神咒神威神楽の淤能碁呂島及び摩多羅夜行の第六神座潜行中に語られた四代目の神の理。 Dies iraeの世界を統べる法則。 神座 第四神座・永劫水銀回帰(オメガ・エイヴィヒカイト) 法則 総ての生命を永劫回帰させる 神号 第四天・水銀の蛇 神咒 メルクリウス 興亡期の世界観:現代伝奇 座の年期:三万~四万年×那由多 元となった渇望は「自分の望む結末以外は認めない」「こんな結末は嫌だ」「納得できる結末をよこせ」「やり直したい」 自ら生み出した回帰世界を放浪する水銀の蛇が神座にある己を知覚したことで神座に至り、放浪の中で出会った女への恋情を、友との相打ちによる宇宙の終焉の時に「こんな結末は認めない」と渇望して流れ出したのが永劫回帰である。 第四天の望まない結末に至った時に、時間を回帰させて(巻き戻して)やり直す理である。可能性宇宙の閾を越え時間軸干渉を行える唯一の渇望。これまでの座が前任者の理に対する歪みとして発生し、善悪の交代でしかなかった状態に終止符を打った。また死後の概念が生まれたのもこの宇宙。 理を流れ出すまでの経緯が滅茶苦茶だが、多元時間・多元宇宙の同時掌握によってその不条理を実現させている。可能性宇宙の閾を超えて時間軸干渉を唯一行うことができるのが水銀の渇望である。 この時間の回帰は第四天本人だけでなく、法下にある全ての人々を巻き込んでおり、人々は唯一無二の己として、唯一無二の生を繰り返していた。 つまり、心臓が止まり死んだ瞬間魂が過去へと引き戻され、母の子宮に回帰して、全く同じ人生を反復するということ。ある意味では不死といっていい。 永劫回帰の始点と終点は水銀の蛇が自滅因子・黄金の獣と相打ちになった瞬間。それを認められず水銀は宇宙を何億、何京回と繰り返し続けていた。 回帰した魂は回帰前の記憶は忘却するため憶えていない。そしてこの宇宙で時折り見られる既知感とは、すなわち以前の自分がやったことを知覚している状態を指す。 故にこの理の世界に正しい意味での死後というものは存在せず、メルクリウス曰く、永劫回帰に存在する心霊現象は、残留した思念が霊と呼ばれるようになっただけ。心が残る、遺したいという願いがルールになり、渇望を映し出す映写機を創造した結果だとか。つまり本来の意味での霊体は存在しないのだが、マリィだけはその理の例外であった。 この法は言い換えれば、人生の全てが運命によって定められ、強制されるようなものである。 しかも、死してなお解放されることなく、同じ運命を永久無限に繰り返す羽目になる。始まりから決まっている以上どのような聖人にも徳など無く、どのような罪人にも罪など無い。 勝者は擦り切れた勝利を繰り返し、敗者は無限の苦痛を味わう。幸福な人生を送った者はまだ良いが、不幸な人生を送った者にとっては永久無限に苦しみ続ける地獄に他ならない。 仮に世界の仕組みに到達しても、永遠に既知感に苛まれるためさらなる地獄を味わう羽目になる。故に「牢獄」「ゲットー」とも表現される。 歴史に関しても正田崇氏曰く「まったく同じですね。メル曰く、グランギニョルが始まることで彼の世界は終わりに向けて動き出しますが、それまでは不変です」。 非常に完成度の高い治世であり、衆愚に適度な役割と多様性を与えて管理しており、行き詰まっても回帰によってやり直す事ができる。たとえ天敵が発生しても、気に入らなければ討たれる前にやり直せばよい。(実際ラインハルト・ハイドリヒや第六天波旬から齎される破滅を回帰によって回避している) 故に存続することにかけては最も優れた座であり、実際最も長い治世を誇った。世界を存続させることを優先して考えれば悪い治世ではなかったが、神自身が己が世界に飽いて死にたがっており、それ故に終焉を迎えた。 この治世の中で生まれた覇道神は、永遠の刹那・黄金の獣・黄昏の女神の3柱だが、いずれも第四天が(自分の治世を終わらせるために)わざと作り出した覇道神であり、彼の治世への不満から自発的に覇道神に至った者はいない。すなわち、法下になじめないはぐれ者は実質生じなかったということであり、この点でも彼の治世の完成度の高さが伺える。 第四天はあまりにも悠久の時を過ごしたため、その始まりの記憶は既に失われており、既知の世界と自らの生に飽いている。 その既知の中で出会ったマルグリットに「唯一愛した既知」と恋し、彼女に新世界の女神たる資質を見出した彼は「彼女の胸に抱かれて死ぬ」ことを自らの終焉と定め、また彼女に抱かれること以外の結末を認めずに、世界を永劫、回帰し続けている。 最終的には黄昏の女神を後継者として座を譲り渡し、長かった彼の治世も終わりを告げることとなる。 第四天は魔術を極めた占星の神である。ゆえに「光あれ」と流出した余波は神秘という概念となって世界を染めた。そして「光あれ」と子が親の真似をするのは当然のことであり、それが第四天における魔術と呼ばれるものである。世界の黎明期には自然現象が擬人化した神の眷属まで発生した。 しかし神秘は消費されるもの、この世界の神は死に向かっている以上新たな神秘が供給されることはない。そのため万年と世界が続けば神秘は枯渇し魔術の行使は簡単ではなくなった。 神咒神威神楽における第四天は枯れ木のようにやせ細った、しかし異様な妄執を感じさせる男として描かれる。覇吐はどこかで見たような顔だが思い出せない、しかしちょっとした奇人と断言できる、座の神の中でも飛び抜けた情念を感じるという印象を受けた。 前三代とは一線を画し神座としては出鱈目に優秀。未知を好いた女に求めて失敗して、何度もその女に会いたいから一切の運命分岐を封殺したことで無限に振られ続けるその様はまるでタチの悪い変質者だが、とんでもなく純粋であるのは確か。こいつの宇宙に端役として登場するのは絶対に御免被るとのこと。 神咒神威神楽での最終決戦において、座に残された記憶を波旬が使用。第四天の渇望から派生した占星の神としての能力を利用した、暗黒天体の創造という技となっている。 神なる座に列し伝わる救世主 尚、以上の情報は邪宗門こと転輪王の花輪による意図的な歪曲や、覇吐の主観が混ざっており、必ずしも正確なものではない——はずだが大体合ってる。 詠唱 本来詠唱の最後に唱えられるはずの「アクタ・エスト・ファーブラァッ!」が最初に置かれており、時間軸・因果律を超越した彼の理らしい奇怪な詠唱となっている。 生と死の刹那に未知の結末を見る(ウィーウェ・メモル・モルティス=アクタ・エスト・ファーブラ) アクタ・エスト・ファーブラァッ! まず感じたのは『諦観』――求めしものは未知の祝福 飽いている 諦めている 疎ましい 煩わしい ああ何故 総てが既知に見えるのだ 輝く女神よ 宝石よ どうかその慈悲をもって 喜劇に幕を引いておくれ あなたに恋をしたマルグリット! その抱擁に辿り着くまで 那由多の果てまで繰り返してみせん――永劫回帰! 暗黒天体創造 Et arma et verba vulnerant Et arma Fortuna amicos conciliat inopia amicos probat Exempla Levis est fortuna id cito reposcit quod dedit Spem metus sequitur Disce libens! 備考 永劫回帰とはフリードリヒ・ニーチェの思想。超人的な意思によってまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという世界観のこと。 関連項目 永劫水銀回帰………第四神座。永劫回帰の正式名称。 邪宗門………………記述者。 転輪王の花輪………同上。 坂上覇吐……………閲覧者 其之壱。 摩多羅夜行…………閲覧者 其之弐。 天道悲想天…………第三天。神咒神威神楽における先代の名称。 修羅道至高天………神咒神威神楽における自滅因子の名称。 無間大紅蓮地獄……神咒神威神楽における息子の名称。 輪廻転生……………第五天。神咒神威神楽における次代の名称。 このやり直しってどの時点を基点に回帰してるんだろう?マリィに出会った時とか?あるいは人間が生まれた瞬間から? -- 名無しさん (2012-01-17 22 45 14) 終わりの基点が獣殿と食い合った後で、始まりは母親の胎内とか言ってなかったか? 確か「母の胎内で既知感を感じた」とか。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 55 20) ただ毎回サタナイルとドンパチやる訳でもないだろうし座に就いた瞬間位じゃない? -- 名無しさん (2012-01-17 22 58 54) ↑サンクス。でもそれがマジだとすると他作品の逆行者なんて目じゃないくらい長い時間を数え切れない繰り返してるってことだよな……地獄だ……生き地獄だ、コレ……。 -- 名無しさん (2012-01-17 23 03 37) たしか五万年周期くらいでループしてるんだったか? -- 名無しさん (2012-01-17 23 06 50) 仮に自分のステは元に戻らないなら夜刀もびっくりのレベルで鍛えられるのにな -- 名無しさん (2012-01-17 23 09 50) 作中では永劫の永劫倍生きたとか書いてあったな -- 名無しさん (2012-01-17 23 12 23) マリィに抱かれて死ぬ為だけに何万年もループしてたんだもんなぁ。よく心折れなかったよな -- 名無しさん (2012-01-17 23 24 45) 確か、数万年×那由多の回数を繰り返したんじゃなかったかな・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 01 11 50) 波旬の詠唱に「那由多の果てまで繰り返してみせん」ってあるしな -- 名無しさん (2012-01-18 01 27 23) 永劫回帰のもとネタは言うまでもなくニーチェの思想の一つ。「 ツァラトゥストラはかく語りき」にてはじめまして語られた。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 02 29) しかし、これ見るとニート尊敬すると同時にかっこよく感じるな。愛する女神のために狂うほどの月日を繰り返すとは・・・ 流石練炭のお父さんだな、ウザいけど -- 名無しさん (2012-01-18 11 32 49) ↑ああ、確かに。同じなんだなあの二人。自滅因子の感じがよく似てるし -- 名無しさん (2012-01-18 13 07 23) ↑同意。夜刀関連もそうだけど自分にとって大事な人やられるとプッツンする辺りこの二人本当に良く似てる。流石親子 -- 名無しさん (2012-01-18 17 28 09) しかし普段の態度は全く違う。何でニートはあんなにウザいん? -- 名無しさん (2012-01-18 17 46 36) 年期だろう。昔は蓮みたいな性格だったのかも。 -- 名無しさん (2012-01-18 19 29 58) まあツイッターのやり取り見る感じな。ネタしかも14歳神の一人鍋の流出に影響されてたとはいえ直々にやってたわけだし -- 名無しさん (2012-01-18 19 33 52) 練炭も那由多の果てまで回帰を繰り返すようなことがあったらあぁウザくなるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 20 48 15) 失っても取り戻す事の出来るものに価値はないという練炭の思想的に、永劫回帰がアウトかセーフかにもよるが、彼の愛した退屈な日常を繰り返すのなら、那由多の果てまで繰り返しても狂う事なく案外けろっとしてそうだな。 -- 名無しさん (2012-01-18 21 58 26) そもそも超人とは永劫回帰を肯定することのできる人間を表す言葉。 -- 名無しさん (2012-01-18 23 06 49) 獣殿と相打ちで再度永劫回帰するのは座が空席になって世界が終わるのを危惧してたからっていうのもあるみたいだし -- 名無しさん (2012-01-19 01 28 34) やっぱりニートは維持する上で最高の素質はあったのな。 -- 名無しさん (2012-01-19 01 58 55) 流れ出した自分がもう一度流れ出すなんていう矛盾を成立させてたのは伊達じゃないんだな -- 名無しさん (2012-01-24 13 59 55) 執心する物事への純粋さと真摯さは敬意に値すると常々思う。ただ、その為に徹底して手段を選ばないという姿勢が周囲の反感を買うのだとも思う。 -- 名無しさん (2012-01-24 21 22 22) そのために行動してるからね、全ては女神に倒されるために -- 名無しさん (2012-01-24 23 21 43) 言葉を選んであげようよ、「女神に倒されるため」だとなんかアレだろ? -- 名無しさん (2012-02-11 22 00 14) 愛しい女神に抱きしめられるため、のほうが格好はつくな -- 名無しさん (2012-02-11 22 06 31) いとしい女神に抱きしめられるために足跡に頬擦りしたり追跡したり覗きしたり・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 22 37 59) 変態過ぎて言葉も出ないがこれもひとつの愛か -- 名無しさん (2012-02-12 00 44 09) ぶっちゃけ水銀って女神の治世が人の世のためだからやってるんじゃなくて、女神を特異点から解放するためにやってるからな。座が空席になって困るのもマリィが特異点に取り残されるからだし、本当にマリィのためにしか動いてねぇ。 -- 名無しさん (2012-02-12 04 45 58) 恋は盲目ってのを宇宙規模で展開し過ぎてる困ったさんだからな -- 名無しさん (2012-02-12 10 16 33) これが地球規模だったらまだかわいいものだったのに。宇宙規模だと困ったさんの流出者ww 変質者は生まれつきか? -- 名無しさん (2012-02-12 10 51 31) 回帰は4,5万年を最低百回。表現から察するに那由多には程遠い -- 名無しさん (2012-03-29 09 48 39) 違うぞ。三万〜四万を一回帰としてそれを那由多の回数ループ -- 名無しさん (2012-03-29 10 02 37) ぶっちゃけこういう設定は後から出たもので上書きされるからなあ。↑×2のTwitterの質問応答の時は100ぐらいだったけど↑×1のVFBで那由多にしとこうって正田卿が設定しちゃたからそれが全てなんだろう。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 48 15) そんだけループした経緯は、蓮がマリィ√の最後の方で獣殿に負けてニートと殴り合って回帰というのが大半だったんだろうね。実はなかなかマリィを選んでくれなかったというオチかもしれんが -- 名無しさん (2012-03-29 14 40 25) 最初の方は蓮があっさり死んだりそもそも蓮を創る発想がなかったり初期は迷走してたんだろうな。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 45 25) シュピーネ「つまり、私がツァラトゥストラに勝っていた可能性がある」 -- 名無しさん (2012-03-29 14 49 32) ↑……うん、まぁ可能性としてはあったかもね。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 11 40) ↑×2人が夢みるから儚いんだよ… -- 名無しさん (2012-03-29 16 44 45) どんな奇跡起こしても回帰するから意味ないんだよな。 -- 名無しさん (2012-03-29 16 55 56) そもそもシュピーネさん勝っちゃったらちゃぶ台返さないと -- 名無しさん (2012-03-29 17 54 33) 波旬に永劫回帰って効かないの? -- 名無しさん (2012-03-29 18 33 44) ↑地の文で効かなかったって説明されてた -- 名無しさん (2012-03-29 22 19 44) 最初のほうでミスしちゃってその週のループ捨てて気分転換のつもりでシュピーネさんに干渉したら日本に渡って六条さんになった -- 名無しさん (2012-03-30 23 34 35) ↑×3完全状態の波旬は回帰?なにそれおいしいの?みたいな感じで無効化しやがるけど、覇吐転生させられて渇望弱体化した波旬になら通用するよ -- 名無しさん (2012-03-31 00 49 52) ↑1 3 それ考えると、この能力は一つでも回帰しない事象があると機能しないんだろうかね?まぁ世界の総てを回帰させるんだから当然と言えば当然か -- 名無しさん (2012-03-31 10 04 35) 回帰すると魂は蓄えられないんだろうか。なんか個人的にニートの流出って第4天ver1.0.01、第4天ver1.0.02みたいな感じだと思っていたからどんどん蓄えられると思っていたんだけど、ウィキ見る限り違うのね? -- 名無しさん (2012-04-17 16 56 23) ↑2 「過去を変えたら未来は変わる」という法則流出太極は効かないって事じゃないのかね。んで弱体化後には効くと -- 名無しさん (2012-04-17 17 07 47) 一応KKKno -- 名無しさん (2012-04-17 17 12 21) ミス。一応KKKの状況でもVFBによれば獣殿死亡耐えて最後まで残れば、天文学的確率で回帰可能だけどね。一応覇吐なしで完全状態の波旬どうにかする唯一の方法。まあ確率低すぎてお話にならんけど。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 15 20) へー知らんかった。水銀はちゃんと紫織or龍水みたいな能力の奴を獣殿の軍勢に加えておくように -- 名無しさん (2012-04-17 17 21 34) おそらくそんな事をすればそれ以前に、金髪美女に抱かれる事象を引き寄せるかと -- 名無しさん (2012-04-17 17 30 54) ↑16 シュピーネさんが勝った後巻き戻しされて冒頭のニートのあのクソ長ったらしいシーンに戻される…それなんてエルシャダイ…? -- 名無しさん (2012-04-26 20 17 44) ↑エルシャダイmad作れそうだな -- 名無しさん (2012-04-27 04 34 46) サタナイルさん・・・つくづく不憫だ・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 01 15 19) 下は何なんだよwww -- 名無しさん (2012-05-02 03 14 32) 何でサタナイル関係の記事ばっかAAがこんなに豊富なんだよww -- 名無しさん (2012-05-02 06 27 28) 下どうしたwww -- 名無しさん (2012-05-02 07 34 13) 求道神が生まれた場合に回帰したらどうなるんだろ。そいつ置いて回帰した場合は求道神になった奴は生まれてくるのか? -- 名無しさん (2012-05-03 04 18 33) ↑シャンバラに乱入されでもしたら困るから、求道神が生まれる要因を根本から排除してる気がする -- 名無しさん (2012-05-03 04 23 12) 要するに波旬と同じに対処するってことか -- 名無しさん (2012-05-03 07 18 41) 多分、永劫回帰の法則からは逃れられるけど、水銀のやり直しは求道神も押し流すんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-03 10 05 56) 過去の相手を殺したところで現在の相手が消えるかどうか、サタナイルという例があるから怪しいところだ。回帰できた時点で現在の相手に水銀の力が勝ったという事だから問題無いが -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 28) ↑ナラカ「自殺?認めぬ死にたければ別の神格に殺されろ」 -- 名無しさん (2012-05-03 11 07 03) 同じ(ような)人生を繰り返していることに気づかなければ一番普通の世界。でも自分の人生はすでに決まっていることに気づいた人にとってはある意味地獄かも。実際司狼と獣殿はそれが不快でたまらなかったからな。ましてや当の神があんな性格じゃなぁ -- 名無しさん (2012-05-25 00 55 43) 本来のニーチェの思想に則れば「繰り返しても良いと思えるような生き方をしよう」みたいな、自分の生き方(人生)を絶対的に肯定するような思想なんだけどね -- 名無しさん (2012-05-25 08 27 56) 女神に抱きしめてもらえるまでは絶対に死なねぇぜぇ~。ワイルドだろぉ~? -- 名無しさん (2012-05-25 09 50 12) 投稿した後になって思った。凄まじくウザい。 -- 名無しさん (2012-05-25 09 50 41) 脳内再生した頭を掻き毟りたくなった -- 名無しさん (2012-05-25 10 45 37) ↑^3 この記事を見た瞬間から始まる永劫回帰。何度もこのウザさを体感させる気か。地獄以外の何物でもない! -- 名無しさん (2012-05-31 10 49 14) まあ、一般人からみれば永劫回帰歓迎する理だろ。今日一日また無駄な時間過ごしちゃったなあのすごい版だし。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 36 21) 私は明日が欲しい!故に女神よあなたに恋をした、跪かせていただきたい花よ -- 名無しさん (2012-06-05 20 49 18) 下のAAwwww -- 名無しさん (2012-06-14 14 43 14) ×また無駄な時間を過ごしちゃったなあ ○また無駄な時間を過ごさせられちゃったなあ -- 名無しさん (2012-06-14 16 23 45) 永劫回帰で死んだら、水銀が獣殿に倒されるまで待機するのか、そっこう母の子宮に戻されるのか -- 名無しさん (2012-06-15 07 47 26) ↑作中のメルクリウスの独白を信じるならば、即攻戻されるっぽい。 -- 名無しさん (2012-06-29 14 21 29) しかしDiesはゲームだから劇的だけどメリクリウス視点だと那由多の永劫回帰って蓮がベイとの初回戦闘で一撃でしんだリセット、二撃目で死んだリセット…をずっとやってたんだよなクソゲー過ぎる。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 01 48) ↑ でもあいつ「女神の吐息があれば8京年は戦える」って言ってたから大丈夫だろ -- 名無しさん (2012-07-07 12 23 43) 「息子よ、もう少し相手をよく見ろ。少しでいいから頭を働かせろ。それではまた死んでしまう。ああ、そんな生兵法を試すから・・・・・まったくいけない、いけないなあ。学習しない息子だ。これでは先が思いやられる」みたいなこと言ってたんだろうね -- 名無しさん (2012-07-07 14 03 17) ロード時間がクソ長く、難易度がマゾゲーなんてレベルじゃないということか。 -- 名無しさん (2012-07-07 14 32 02) ロードが長いって言うか、セーブが不可能でゲーム中に死んだら一から作り直しのRPGツクール -- 名無しさん (2012-07-07 15 56 55) 疑問なんだが既知世界の魂の数って一定だよな?座システムがあるのにおかしな話かもしれないが世界の始まりから終わりまでの魂を全て掌握してる、続きがないから魂も膨らまない世界ってことだよな?時系列がバラバラで個人が個人の人生で完結した世界ってことだよな? -- 名無しさん (2012-07-12 23 08 32) ↑それで合っていると思うが、そこに並行世界の概念が加わる事でとんでもない事になる。一つの世界の魂の数は定数だが、その世界そのものの数が合わせ鏡の要領で増えていると考えればいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-12 23 17 49) 水銀「また、あいつ香澄√行きやがった。これで何回目だよ」とかぼやいてそうだな -- 名無しさん (2012-07-25 21 47 01) 水銀「ようやく女神に目が向いたと思ったら、マキナに負けおったわ」 -- 名無しさん (2012-07-25 21 49 09) 水銀「もう一回だけ、もう一回だけ、もう一回だけ」×那由多 -- 名無しさん (2012-07-25 22 35 33) なんかssのノリになりそうだからこれ以上はファンサイトでね -- 正田卿のレギオン (2012-07-25 22 36 50) 何かDiesやり直して思ったんだけどメルクリウスの本体(第五天の座)ってニーチェじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 01 06 18) ↑ミス。第四天だよね、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-27 01 07 55) 過去にニーチェと名乗ったかもしれんが、座の本体がニーチェとか意味不 -- 名無しさん (2012-07-27 02 25 59) メルクリウスが触覚だからその本体がニーチェなんじゃないかと、永劫回帰だし。まぁ妄想なんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 50 12) 古代神話世界にニーチェさんが居たならニーチェかもしれない。が、当人すら名前を忘れているらしいのに何でわかるのかは疑問。 -- メル専 (2012-07-27 21 55 11) 「わかる」ってどういうこと? -- 名無しさん (2012-07-27 21 57 31) というかこの世界にニーチェがいるのかもわからんよ -- 名無しさん (2012-07-28 12 46 02) ルサルカが本持ってるからいるんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-28 13 37 14) 座の本体というか管理してんのはナラカじゃないのか -- 名無しさん (2012-08-03 21 23 21) 下のAAが進化してやがるwww -- 名無しさん (2012-08-04 17 02 36) サタさん…w -- 名無しさん (2012-08-17 23 09 19) (∴) つまり、永劫に黄昏は俺の敷物になるのが確定しているのだな -- 名無しさん (2012-08-17 23 13 39) 黄昏の守護神「「「断じて認めん!!」」」 -- 名無しさん (2012-08-17 23 17 49) そう言えばルサルカが蓮にドイツ語版でよければ貸すよ?って言ってたね -- 名無しさん (2012-08-18 08 48 03) 確か座の再現機能使って再現した時には、進行・行動を永劫に繰り返させる能力になってたっけ?水銀らしいよく分からないウザそうな効果だw -- 名無しさん (2012-11-06 20 09 19) 周囲に前の状態を無限に繰り返させ一切前へ進めなくさせる回帰の理 周囲はまさに円環の輪に囚われたかのような状態になる 故、永劫回帰の理にのっとった使い方と言える -- 名無しさん (2012-11-07 00 49 29) 土壇場で能力覚醒させたり急成長させたりする系の作品にとっては悪魔のような能力だなww -- 名無しさん (2012-11-07 23 11 25) 水銀「ああ、やはり今回も駄目だったよ。彼(蓮)は話を聞かないからな」 等と某エルシャダイちっくに携帯で誰かと会話するメルが頭に浮かんだ今日この頃。 -- 名無しさん (2012-11-27 14 39 21) ↑それで一つルートクリアごとにタイトルに戻されてたのか!w -- 名無しさん (2012-11-27 18 10 47) 本来(ニーチェ)の永劫回帰はルートとかどうこうじゃなくて本当に何も変わらず繰り返し続けるんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-10 12 16 12) 人間関係の軋轢におびえ、受動的に他者と画一的な行動をする現代の一般大衆を「畜群」と罵った。その上で、永劫回帰の無意味な人生の中で自らの確立した意思でもって行動する「超人(ユーヴァーメンシュ)」であるべきと説いた。※wiki引用 -- 名無しさん (2012-12-10 12 37 07) ある意味、うみねこやひぐらしもこんな感じだよな…… -- 名無しさん (2012-12-28 15 03 19) あぁ、なんで残滓詠唱の時最初に「アクタ・エスト・ファーブラ」って言うのかと思ったら時間軸がおかしくなってるからか -- 名無しさん (2012-12-28 16 32 25) 他作品から持ってきて申し訳ないがSteins;Gateもある意味永劫回帰に近いんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-28 17 30 40) 近いというか典型的なループ物なんだから似てて当然だわ -- 名無しさん (2012-12-28 23 44 03) ひぐらし:平行世界移動ループ シュタゲ:個人の主観がループ ニート:世界そのものの時間がリセットループ こう見ると結構ループものでもループそのものの手法には色々とバリエーションがあるのね -- 名無しさん (2012-12-28 23 47 58) そういや主人公サイドの人間が何かを助けるためにループしたりする話は多いが、敵がループの起点となってる話はあまり多くないな。デモベぐらいか? -- 名無しさん (2012-12-29 00 01 21) 上で相当勘違いが多い。言うべきではないのか。それとも分かって言ってるのか或いは釣りなのか。ナラば釣られよう、いつも思っていた。お前ら、回帰するのは獣殿と相打ち後だ。練炭が選択ミスった瞬間じゃねえ -- 名無しさん (2013-01-13 13 47 41) ↑3 間違ってるかもしれないが、ニートは、多元並行世界回帰(やり直し)+新多元並行世界構築(別の選択肢を増やす)じゃないかな? -- 名無しさん (2013-01-13 14 25 51) ちなみにマリィに確実に会うために蓮の退院までの世界は本当に寸分変わらず繰り返してる。さらに出会いを汚したくないからといって以前のループの記憶は既知感でしか思い出せない。 -- 名無しさん (2013-01-13 14 32 49) 水銀「アストラ〇ガンは私が造ったものだ。無論、女神のストーキングの片手間に、だがw」 -- 名無しさん (2013-01-17 15 03 04) ↑こいつ水銀じゃなくてジ・エーデルの中の1人じゃね? 変態的な意味で -- 名無しさん (2013-01-23 13 01 46) もう何もかもが水銀のせいでも驚かないわww -- 名無しさん (2013-01-23 17 13 31) 最近アニメになったジョジョも第2部までしか読んでなかったから気が付かなかったが、第6 -- 名無しさん (2013-01-24 03 08 16) ↑誤爆った。いや、作者が吸血鬼にしか思えねぇあの作品の第六部の物語のモデルも永劫回帰(本家)が元になってるんだと気が付いた、ってだけの話。まあこっちの場合一巡した後逆回転もしてるんだけど -- 名無しさん (2013-01-24 03 11 21) 好きなタイミングで回帰できるようになるには、波旬を超える渇望の強さが必要だろうな -- 名無しさん (2013-01-25 05 35 07) 死ねば魂が過去へと引き戻され母の子宮に回帰してまた同じ人生を繰り返すわけだから、現在の瞬間から過去のある瞬間まで時間がひみつ道具的に巻き戻るみたいなニュアンスは違うんじゃ? 物質的な連続性ではなく魂の連続性だから、水銀がまた過去への回帰を願っても個々の魂はそれぞれの唯一無二の生を全うはしてるってことでしょ?で、死ねばまた同じ人生を繰り返す~みたいな感じか -- 名無しさん (2013-02-18 16 24 05) 元ネタの永劫回帰は、物質が有限かつ時間が無限という前提に立ち世界(宇宙)は物質(分子原子素粒子)の組みあせでしかない以上、今この瞬間はこの先無限に繰り返されるし繰り返されてきたって認識。いや瞬間どころか人生そのもの、ひいては宇宙開闢から終焉までもっていう馬鹿でかいスケール。それを受け入れるのが超人。それはつまりこれ以上無い強烈な生への肯定例えるなら1回だけサイコロを振る時、1の目が出る確率は1/6。だがサイコロを無限回振るなら確率は無視され1の目は必ず出る。しかも無限回(もちろん1以外の目も無限に出る)。Diesの場合、何度もサイコロを振ってるのはメルクリウスだな。時間軸・因果律を超越した理を持つメルクリウスならでは -- 名無しさん (2013-02-26 20 30 51) あれ? そういえばメルクリウスの治世では死ぬと魂は母胎へ回帰しまた同じ生を繰り返すわけだ。つーことはだ、マリィの治世になる以前の魂はメルクリウスが譲渡した後もその時間軸が永劫回帰の法下でクラインの壺なままなわけで……だめだ訳わかんなくなってきた。 -- 名無しさん (2013-04-03 05 05 34) ↑理解しようとするのが間違いやで・・・ -- 名無しさん (2013-04-03 06 42 37) ↑2 多分、時間概念の無い座は歴史全体を改変するんだよ…(震) -- 名無しさん (2013-04-03 09 53 49) 今回のスパロボはある意味永劫回帰だったな、そのせいで危うく何もかも滅尽滅相くらいかけたが -- 名無しさん (2013-04-04 23 34 14) ↑永劫回帰(宇宙のループ)と言うよりは堕天奈落(宇宙の死と新生)パターンが多いスパロボだけど今回はガチ永劫回帰なのか? あまり他作品の話はしたくないけど -- 名無しさん (2013-04-05 11 01 53) ↑安定の混沌がループかましまくってて宇宙の容量超えかけたからラスボスが最初からリセットかけようとした -- 名無しさん (2013-04-21 11 20 02) ↑ミス安定の×這い寄る○ -- 名無しさん (2013-04-21 11 20 44) 神座も全能の座の割には容量という概念があるんだっけ -- 名無しさん (2013-04-21 12 56 55) メルクリウスの流出の能力と理の法則を混同している人がいるな。永劫回帰の法則は↑で言ってるように魂の回帰だけど、死の瞬間に発動する能力の方はちゃんとした時間の巻き戻しだよ。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 11 40) 座の特性:魂が生まれた瞬間に戻る -- 名無しさん (2013-04-27 11 17 19) ニートの流出:時間が戻る でおk? -- 名無しさん (2013-04-27 11 18 05) ニートが神様になった瞬間までに全てが戻る -- 名無しさん (2013-04-27 11 42 47) 上の方で言われてる、多元並行世界回帰(やり直し)+新多元並行世界構築(別の選択肢を増やす)ってのが自分はしっくりきた -- 名無しさん (2013-04-29 16 15 52) 永劫回帰はニーチェが「ツァラトゥストラはかく語りき」で構築した概念だけど、このツァラトゥストラってゾロアスター教の開祖ザラシュストラのことなのか。善悪二元論や死後の世界、終末思想を説いたけど、第一天の理と同じ名なのは面白い。ちなみにこれがユダヤ・キリスト教の天国と地獄の概念に、最後の審判つまり怒りの日の源流となったらしいね。そうでなくてもこの考え自体が善悪を批判したものだから何やってもいいやという解釈でナチスのプロパガンダにされたらしいけど -- 名無しさん (2013-07-17 00 05 05) ↑ ゾロアスター教を説明の補助に使っているけれど、ツァラトゥストラはかく語りきはニーチェの世間に対する呼びかけという部分が強かったと思う。永劫回帰は、日常(政治とかだったかな)を延々と繰り返す行為で、これを覆し新たな有り方を見つけ、今までの自分を超えましょう=超人になりましょう。ってことね。第一天と同じ名前なのは、第六天にあわせて2つ天を作る際にツァラトゥストラからゾロアスター教に発展したんじゃない。 -- 名無しさん (2013-08-17 01 04 13) ↑いや、ちょっと誤解あるよ。ニーチェ哲学の「永劫回帰」って滅茶苦茶ポジティブな世界観だからな。今我々の生きるこの一刹那は、未来永劫に渡って延々と繰り返されるものなれば、その一刹那はまさしく永遠の価値を持つ――みたいな。要は今生きてるこの時は何度人生繰り返しても変わらんのだから、せめて永遠に繰り返しても良いと思えるよう前向きに生きろ、みたいな話。人生最後まで行き着いて、なるほどこれが私の人生か、さらばもう一度!って思えるようにしろ、キリスト教が説くように来世の救いなんぞ求めず現世を充実させろ、ってこと。故に「神は死んだ」。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 48 44) ↑諧謔の流出名はやっぱそれかねー -- 名無しさん (2013-11-01 14 19 32) ↑2 なんか正に「人世界」って感じだな、皮肉過ぎる事に。曙光では怠け者向きだっけ? -- 名無しさん (2013-11-02 00 00 12) うん。実際ニーチェってド変態レベルの前向き野郎だったんだよ。恋愛でも失敗、文壇からも色物扱い、親友だったワグナーとも喧嘩別れ、遂には発狂して妹に介護される毎日、もう人生負け続け。そんなになってまで「ポジティブに生きろ!」とかマジモンの奇人でしかないわwww -- 名無しさん (2013-11-20 01 41 27) 発狂や自殺は第四天の性格に気づいたからなんじゃ、と思ってしまった -- 名無しさん (2013-11-20 11 54 02) ↑地上をさまようニートに直接出会って知識をもらってしまったのかもしれないな -- 名無しさん (2013-11-21 00 13 12) ていうか永劫回帰の既知感の設定がモロにプラトン主義(ていうか観念論全般)における想起説と同様の考え方なんだが、本来ならばそうした彼岸主義を徹底批判するはずのニーチェ思想のタームが引用されてるのは割かしアイロニカルだな。そうした無意味な繰り返しを積極的に引き受ける存在、超人、まさにツァラトゥストラ。正田さんは文面だけなぞって割合思想の深部要諦にはノータッチな傾向があるが、ここは偶然からか意外に上手い接合性を見せてるな。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 31 10) ↑ ノータッチだったりあえての誤用だったり、だと思う -- 名無しさん (2013-11-23 05 37 44) しかし曙光で使われてるとか本人抜きの残滓の方が良さそうになってるとか・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 19 44 43) 水銀「最近世界を創っては壊し巻き戻す『女神』とやらがいるらしい……少し乗り込んでみようか」 -- 名無しさん (2013-12-02 03 21 29) ↑某マスターユニットちゃんのとこ行ってください。彼女割りと水銀に似てるし -- 名無しさん (2013-12-02 12 46 36) ループものは最近の流行もあって多いが…ループ同盟でも組めばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-24 23 04 12) ↑4 あの住民って既知感あるのかな? -- 名無しさん (2014-02-07 22 26 28) ↑曙光の永劫回帰は進歩が無かった人を反省させるために送る場所らしいから、まったく同じ人生を歩むわけじゃないだろうし既知感は無いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-02-07 22 34 20) ニーチェは永劫回帰の数式化を考えてたと聞いたが、・・・夜行ならできるかなあ -- 名無しさん (2014-02-13 06 48 27) ↑2 むしろ反省を促す為に既知感という変化を与えるかも -- 名無しさん (2014-02-19 02 52 13) ↑2 波旬の使った残滓相手にした時が演算してたっぽいな -- 名無しさん (2014-03-01 07 10 16) この覇道、ニートが座にいれば天文学的な数値だけど(∴)流せる可能性があるらしいけど、マリィや獣殿は普通に流せるんだよな? なら練炭じゃなくてチートな夜刀様の場合はどうなるんだろ? 夜刀様相手だと回帰させにくかったりするんだろうか? -- 名無しさん (2014-05-17 15 05 07) うんこ流せる可能性があるんだったら夜刀様も流せる可能性もあるんじゃね。あくまで可能性に過ぎないとは思うが。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 13 27) ↑いや、夜刀様が「流される」可能性じゃなくて夜刀様が「流されない」可能性があるのか、って聞きたかったんだが。まあそれ以前に夜刀様が相手だと、時間停止→斬首の即死コンボがくるから、うんこマンの時みたいにニートが覇道流出させてもらえない可能性の方が大きいか。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 45 33) ふとした疑問なんだが、ニートは全ルートを平行世界で同時進行しているのだろうか? -- 名無しさん (2014-05-17 22 09 10) もしそうなら、無限の平行世界で波旬の発生因子を潰してるから過労死ってレベルじゃないと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-17 22 11 02) 無限の触覚ニートが誕生しているのか(恐怖) -- 名無しさん (2014-05-17 22 32 00) 水銀「貴方に恋をした」×∞←なにそれこわい -- 名無しさん (2014-05-17 22 50 33) マリィとか神格は全ての並行世界ひっくるめて一人しかいないんじゃない? 作品中の並行世界観が良く分からんが、魂の概念があるなら並行世界の同一人物みたいのが居ると同一の魂がいくつもある事になっちゃってなんかおかしくならない? -- 名無しさん (2014-05-18 00 19 34) 神格になったら平行世界の自分が統合されて一人になるとか想像してみたり -- 名無しさん (2014-05-18 00 33 49) 水銀が無限? 何か既知感が…… -- 名無しさん (2014-05-18 01 25 02) 少なくとも四天統治下で巻き戻された宇宙は主神視点に宇宙に足並み揃えられてそう。運命管理だから -- 名無しさん (2014-05-18 14 23 39) どうでもいいが、永劫回帰ってカドゥケウスよりウロボロスの方が近くね -- 名無しさん (2014-08-18 23 14 55) この世界って水銀の死にたがりがなければ何がっても世代交代しそうにないよな。 -- 名無し (2014-08-19 00 07 37) ↑訂正 何がっても→何があっても -- 名無し (2014-08-19 02 04 09) ↑ウロボロスは終焉の比喩に使われてたよーな。まあ水銀は二律背反だからね -- 名無しさん (2014-08-20 13 54 47) 「親方!外宇宙から変質者が!」 -- 名無しさん (2014-10-07 12 53 54) ↑「『お探しの女神ならアッチで息子さんとイチャイチャしてますよ』って言ってやれ。」 -- 名無しさん (2014-10-13 13 10 00) 変態「私は滅びぬ、何度でも巻き戻るさ」 -- 名無しさん (2014-11-22 09 04 17) ↑蓮「バルス」マリー -- 名無しさん (2015-08-31 01 00 32) ぶっちゃけ水銀のような自滅因子と相打っても無問題な神格だったらナラカも満足してたと思うんだが…本体が死にたがりだったのが問題 -- 名無しさん (2015-08-31 09 16 29) って言っても他の神格でもあの年月神で居続けてたら壊れそうだわ。マリィの存在で水銀の執着を増長させつづけ最大限まで座の寿命を延ばさせた感じな気がする。じゃ -- 名無しさん (2015-08-31 21 27 35) マリィいなかったら渇望枯れたりラインハルトとの相打ちでもいいから終わりたいと思ってしまって座ごと世界終わったりしてたんかな? -- 名無しさん (2015-08-31 21 31 05) ↑マリィに合わなかったら水銀の渇望もあんなことにはならなかった。ただ回帰ありきの水銀だからなぁ。ただの占星術(物理)師だったらラインハルトと相打って神座世界が終わる -- 名無しさん (2015-08-31 23 31 05) 自滅因子と相打って座が空席になったら次ってどうなるんだ。ナラカが介入してうまいこと作り直すの? -- 名無しさん (2015-09-02 00 36 52) ↑座ごと消滅する -- 名無しさん (2015-09-02 00 40 19) ↑2座のページ見てくるんだ -- 名無しさん (2015-09-02 01 48 33) 見てきた。水銀ワールド安定してるように見えてだいぶやばいところ渡ってたんだな… -- 名無しさん (2015-09-02 02 00 57) ↑寧ろメルクリウスにしかできない芸当 -- 名無しさん (2015-09-02 08 47 05) ↑ こんな結末は認めない、それが水銀の核だからな。 -- 名無しさん (2015-09-02 13 06 49) てか下のAAは何なんだww -- 名無しさん (2015-09-02 13 24 24) 前の管理人が作ったスレを自分好みの流れにするために何度もレスやコメを -- 名無しさん (2015-10-04 22 59 33) ↑ミス。何度もレスやコメを消してリセットし続けるていう図…かな?で最後は女神参戦で強制終了? -- 名無しさん (2015-10-04 23 37 26) 永劫回帰の性質上、今までの回帰で無かった事も既知として感じるんだろうか? だって今まで毎回同じ事を2006年まで繰り返してたけど先輩ルートでは波旬の産まれる要素をプチプチ潰していたじゃん。そしたらそれは未知に感じてもいい筈なのにって思った。 -- 名無しさん (2015-11-30 08 33 23) ↑ 螢ルート参照 -- 名無しさん (2015-11-30 21 00 31) ↑螢ルートのどこ? -- 名無しさん (2015-12-01 08 56 03) ↑ かなりうろ覚えだが、三騎士戦終わって蓮が双首領とご対面あたり。永劫回帰内にいながら獣殿が既知感を感じていないという描写がある。ニート曰く「既知と未知の中間」らしいが -- 名無しさん (2015-12-01 20 03 18) 作中年表の水銀の所を読んだけど、確かにありゃ?って思ったわ やっぱあいつおかしいわ -- 名無しさん (2016-02-20 19 29 58) この宇宙の太古では、ルートヴィヒみたいな疑似神格がゴロゴロいたっぽいな。大陸を沈める魔術も珍しくなかったらしい やっぱ水銀頭おかしいわ -- 名無しさん (2016-03-31 22 52 06) 実在するか疑わしいがあの水銀が元気いっぱいな頃だからな。無駄に天体をぶん回したり星圧縮したりしてそうだ。 -- 名無しさん (2016-03-31 23 18 23) というか神が若い=理流出初期はどの座も共通でカオスっぽくなってそう。神代が発生するのは座の仕様じゃね? -- 名無しさん (2016-04-01 00 34 46) 普通の神格なら世界が徐々に老いて衰退していくが、第六天の波旬の場合は過程が逆転する。黄昏の持ってた魂まるごと譲渡された直後である最初期が最も弱く、塵の“掃除”が進み純化が進むごとに世界が神格入り乱れる混沌になっていく -- 名無しさん (2016-04-01 01 00 35) パラロスじゃ二天の眷属を異界から召喚してたが、あの魔王たちもかつては現世を闊歩してた可能性が・・・? -- 名無しさん (2016-04-01 01 10 56) 神座世界の神代は座の神格が世界を作り替えたあとに残ったエネルギーを使って人間たちがはしゃいでる一過性の時間帯のことやね -- 名無しさん (2016-04-01 01 36 16) 英国のクロウリーは現代では数少ない「本物」の魔術師らしいね、ニートやルサルカと同じく。神秘が衰退・絶滅していった百年以前から残っていた他の二人と違って、衰退期に生を受けた人間にも関わらず本物に至ったという点で異質だが -- 名無しさん (2016-04-02 21 13 27) こう考えると魔術って虚しいな…便利だけど環境や時代に作用されるという…やっぱ気が一番やな!(デスビーム連射しながら -- 名無しさん (2016-04-02 21 33 36) ベイの「新しいほど強い」理論でいくと、おそらくは最新の魔術師であろうクロウリーが黒円卓除けば当時最強の魔術師って話だね -- 名無しさん (2016-04-02 21 37 05) 「世は生身で十分だ」って言いながら黄金がしゃどくろ殴り飛ばす魔術師とか世紀末過ぎだろ… -- 名無しさん (2016-04-02 21 41 13) スキップ機能を使わずに香澄ルートを一万回やって螢ルートをその合間に数回やった上でマリィルートをやれば水銀の気持ちがわかる? -- 名無しさん (2016-05-30 23 14 25) ↑香澄の扱いで未だにDies irae全体の後味が微妙な俺からすれば、水銀と黄金への憤怒と殺意で流出するか波旬呼ぶわ。 -- 名無しさん (2016-05-30 23 22 29) 香澄好きからしては波旬GJってなるよね、マリィと蓮は可哀想だけど -- 名無し (2016-05-31 11 12 38) 永劫回帰のループでも純血神のマリィと波旬は因果とかフラグ操作程度で運命操作できるものなのかなと、正史的にはそうなんだけど -- 名無しさん (2016-07-03 23 04 05) 蝶の羽ばたき次第で事象が変わるのと同じ理屈だろう -- 名無しさん (2016-11-27 16 51 49) なんとかで桶屋が儲かるってな -- 名無しさん (2016-11-27 21 48 29) 思えば「最愛の人に殺されて死にたい」ってここだけ見ると凄くヤンデレだよなあ……。そんなメルクリウスの影響を受けているせいか、蓮自身は否定し忌み嫌い、実現させようとはしないとはいえ、結果的に蓮が神格に至ると生み出してしまう世界も「愛する人とだけの世界で永遠に過ごしたい」なんてヤンデレっぽい能力だし…… -- 名無しさん (2017-05-25 18 09 32) そもそも狂ってるしねニートは 個人的にはそのヤンデレじみた愛も実際に含んでいると思う、ありとあらゆる愛に関わる感情を女神に対して抱いてるって印象 -- 名無しさん (2018-08-06 19 02 21) 何時のまにかサタナイルさん劇場が追加されてるw -- 名無しさん (2018-09-01 21 09 54) 他の神座の情報が出てきて改めてみると、未知を求めて永劫回帰を流出させた水銀ってやっぱおかしいわ…… -- 名無しさん (2018-10-25 03 47 52) 渇望というか望みがあって神になった連中の中、なんか別の宇宙からきて神になってそっから流出したとかいう意味不明感 -- 名無しさん (2018-10-25 05 34 01) 太極・無形状態の水銀が座について、良く分からないまま世界が始まって最期に渇望を見つけて振出しに戻る -- 名無しさん (2018-11-02 01 26 04) 友人がメルクリウスの行動は理想的なヤンデレと言ってて草が生える -- 名無しさん (2020-05-11 19 07 07) 名前 コメント
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未来永劫 俺たちは最強の冒険者、未来永劫! 今日も未知なる冒険へ踏み出すぜ! 全マス戦闘経験値27700 分岐:岩雪崩が起こっている。 避けて進む 取得アイテム:上等傷薬 正面突撃 取得アイテム:特になし 取得アイテム:騎士の槍 強敵宝:金剛石*8 報 酬:悪魔の盾(軽盾:●雷) 攻 略: 分岐 落とし穴に落ちた方が経験値稼ぎになる。 前に進む 取得アイテム:気付けの札 その後、落とし穴 左に進む 赤スイッチを押すと落とし穴に落ちない 取得アイテム:特になし セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 鬼 鬼 下記 下記 フォレストガード*2 亜人 下記 下記 攻撃 攻略 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ナマリダマ 溶岩石 氷河石 金剛石 キャンドラー タイタン ランダムアイテム ゴールドロッド 傷薬
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 永劫の孤独 No.201 礼装名 永劫の孤独 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 アルテラ(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体の攻撃力をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター たわわ実 解説 暗黒の牢獄に囚われ続ける、永劫の孤独。 彼女はソレを完全には認識できない。 漠然とした予感だけが、サーヴァント・アルテラの胸を 騒がせる。 入手方法 アルテラの絆レベル10達成報酬 要168万ポイント コメント 味方全体攻撃力+15%でデメリット無しって何気に凄くね? - 名無しさん 2017-12-16 18 48 24 説明みじけー - 名無しさん 2017-12-16 19 22 39 名前 すべてのコメントを見る
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【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:やまりゅー 【パーソナリティ】 名前:オルダ=F=ゴーン(Orda=F=Gonn) 愛称:オルダ 性別:男 外見年齢:30ほど 階級:魔王(★★★★★) 【魔族特性】 12:狂戦士 (戦闘+1/誘惑-1) 戦いに酔い、その手を常に血に汚し、凶暴なオーラをまとう。 その戦う姿は恐怖を振りまき、見る者を萎縮させるだろう。 13:戦闘形態 (戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。 マントがはためき硬質化し、鎧となる。 13:戦闘形態 (戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。 電撃を纏い、反撃へ転じやすくする。 21:獣化 (運動+1/自尊-1) 随時特定の獣や蟲に変身でき、隠密性や運動能力を得る。 ただし変身しても体の大きさはほぼ変わらない。 体長はそのままの巨大な獅子となる。 51:巨体 (体力+1/誘惑-1) 体格が大きく、2m以上の筋肉質の体を持つ。 そして相応の怪力も。 【魔王特性】 11:元素神(雷) 特定の元素の働きを司り支配する者。 攻撃はすべて雷属性が追加され、また自身への雷属性のダメージは無効化できる。 また雷属性の『サラマンダー』を、『魅了』しただけで『奴隷』にできる。 12:暗黒神 全ての闇のエネルギーを支配する暗黒の神。 獲得者は闇属性のダメージを無効化できる。 配下の『オーク』『ダークウォリアー』は能力値に+1の修正を得る。 【能力値】 戦闘:+15 調教:+6 体力:+9 運動:+12 奉仕:+6 魔力:+10+1 情報:+10-1+2 誘惑:+6+1 自尊:+9+1 【データ算出】 運動 戦闘 DMG 回避 装甲 魔力 魔抗 自尊 HP =45 MP =50 PP =45 ○:闇ダメージ無効 ×: DP:125 ★:14/14 【所持アイテム】 >装備 エクスキューショナーソード(13:死神の鎌) 両手/ダメージ+12の先端が幅広な剣。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 UC:死魂甲冑 衣装/恐るべき瘴気の塊たる生きた甲冑。 装甲+12。 33:戦鬼の指輪 装飾/戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪 34:魔王珠 装飾/魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 35:闇のまとい 装飾/闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。 奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 UC:階級制御器/魔界王 装飾/指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。 装備者の階級を周囲の魔族に、設定された階級として認識させる。 ただし、所有できる奴隷の数などが変わるわけではない。 魔界王の階級に設定されている。 UC:階級制御器/魔王 装飾/指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。 装備者の階級を周囲の魔族に、設定された階級として認識させる。 ただし、所有できる奴隷の数などが変わるわけではない。 魔王の階級に設定されている。 UC:階級制御器/魔人 装飾/指輪やネックレスの形状。特定の階級に作成時から設定されている。 装備者の階級を周囲の魔族に、設定された階級として認識させる。 ただし、所有できる奴隷の数などが変わるわけではない。 魔人の階級に設定されている。 UC:魔王の玉座 装飾/座っている限り、毎ターンMPを5点回復してくれる玉座。 かすかに浮遊してそのまま移動することもできる。 RE:欲望王の瞳 装飾/かつてある大魔王から抉られた眼球。 所持者は自分の階級より一人多く奴隷を所有してよい。 RE:陰謀王の瞳 装飾/かつてある大魔王から抉られた眼球。 所有者は自分より階級のひとつ高い魔族やモンスターも奴隷にできる。 >未装備 22:蛇縄 両手/ダメージ+5の魔の縄。 相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが 相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 26:暗黒甲冑 衣装/闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 34:魔王珠*2 装飾/魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 UC:封魔刀 両手/相手の魔力を削いでいくという青龍刀。 ダメージ+15(氷)、与えたダメージ分相手のMPを減少させる。 UC:報復の盾*4 片手/回避時、運動判定+1の盾。 装備者がダメージを受けた際、 自動的に3点のHPダメージを相手に与える(軽減不可)。 RE:黒竜王の盾 片手/黒い竜頭を象った盾。 回避時の運動+1、抵抗時の魔力+1。 装備者より階級の低いモンスターの攻撃でダメージを受けない。 RE:淫魔王の指輪 装飾/発情を終わらせない指輪(呪い)。 装備者は一度『発情』すると、 この装備が外れるまで『発情』を解除できない。 >配下 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。 1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 44:淫蛇 配下/魔族が身にまとう大蛇。 蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 45:拷問吏 配下/調教と淫技に長けた下級魔族。 調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。 RE:疫病王の秘書 配下/あらゆる知識に長じた魔界の女秘書。 所有者は情報+2、魔力+1。 所持金: 3367ソウル 【呪文】 11:ヘルファイア 20/地獄の炎を巻き起こす。 視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。 13:ライトニング 10/雷を呼び起こし対象を打ち据える。 対象に16+魔力ダメージ(雷)。 14:イビルブラスト 4/暗黒のエネルギーを爆発させる。 対象に10+魔力ダメージ(闇)。 43:デストリア 10/デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 44:ダークウォリアー 10/ダークウォリアー1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 54:ルミナス 12/自らの淫らな分身を作り出す魔法。 以後3時間、使用者は奉仕・調教判定で 二度サイコロを振り望む結果を選べる。 UC:エビルウェポン 6/自らの武器に邪悪な力を宿す。 以後1時間、武器で与えたダメージ分、望むポイントを回復してよい UC:マルチアクション 20/行動能力を極限まで高める。 以後1時間、対象は2回判定を行ない、望む結果を得られる UC:ネクロマンシー 12/殺した存在を生き返らせ奴隷とする。 対象の人間やモンスターは生前と同じ能力で復活する。 復活の際にはHPなども回復し、特殊能力『異形』を得る。 ただし、対象はセッション終了時に消滅する。 UC:ストリップアーム*2 10/装備強制解除呪文。 呪いのアイテムを除く、対象の装備全てを解除してしまう。 再装備にはアイテム一つごとに1ターンを必要とする。 UC:サバト 16/淫らな宴の祝福。 術者を含み、視界内全員が『発情2』の状態となる。 UC:ミューテーション 30/好む肉体改造を、拘束し調教中の相手か、自身に対して行なう。 改造内容は魔族特性一つ程度のデザイン。 以後、対象は戦闘-1、奉仕か誘惑+1の修正を受ける。 この魔法の効果は3度まで重複し、永続する。 RE:ドラゴンフォーム 30/勝利するか倒されるまでダークドラゴンに変身する。 データは全てダークドラゴンを参照。 呪文やアイテムは使えないが、受けていたダメージは全て回復する。 RE:プリズンケージ 24/プリズンケージ1体をセッション終了まで召喚支配する。 RE:デーモンプレジャー 20/対象を『発情6』にする呪文。 この発情状態はシナリオ終了まで決して解除できない。 【奴隷】 4/5体まで [] 星数:13 ●名前:ムネシュモネ 性別:女 年齢:2X(前半)歳 階級:魔人 ◆特性 25:メガネ (情報+1/運動-1) 26:使い魔 (情報+1/調教-1)/魔道書 31:悪魔の尾 (調教+1/戦闘-1) ◆能力値 戦闘:5 調教:6 体力:6 運動:5 奉仕:6 魔力:6+1 情報:8 誘惑:6+2 自尊:6 ●名前:八岐龍姫 性別:女 年齢:19 階級:魔将 ■魔族特性 戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 獣化 (運動+1/自尊-1) 再生能力(体力+1/魔力-1) 第三の眼(自尊+1/誘惑-1) ■魔王特性 竜王: ドラゴンとの間に子が出来るようになり、ワイバーン、ダークドラゴンが友好的になる。 ■能力値 戦闘:8 運動:8 情報:8 調教:6 奉仕:6 誘惑:6 体力:8 魔力:6 自尊:6 ●名前:クローセル 性別:女 年齢:1X(前半) 階級:大魔将 ■魔族特性 闇の翼 傾国の美 再生能力 戦闘形態 魅惑の声 ■魔王特性 天魔 ■能力値 戦闘:9 調教:5 体力:6 運動:10 奉仕:6 魔力:6 情報:5 誘惑:8 自尊:10+3 ●名前:ネロ 性別:女 階級:魔王 データ:サプリメント【永劫快姫】の【アラストル】参照。 連れ歩き 【モンスター奴隷】 11:オーク(☆)*1小隊+1大隊 知能:低い(粗暴) 会話:一応可能 攻:5 受:5 HP:10 <片手武器>:攻撃/10ダメージ(通常) 12:ダムンド(☆)*1大隊 ピローストークの効果でガーディアン1大隊を妊娠中、能力-1補正中 知能:人間並 会話:可能(しかし猿轡をつけていることも) 攻:5 受:5 HP:10 <魔淫の指>:攻撃/『発情0』 <美肉奴隷>:奉仕判定+2 14:ダークウォリアー(★)*1小隊+1 知能:低いが自制心は高い 会話:カタコトでなら 攻:6 受:6 HP:35 <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常) 16:ヘルハウンド(★★)*1中隊+1 知能:人間並 会話:不可、犬程度になら意思疎通可 攻:7 受:7 HP:35 <炎の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体) <牙>:攻撃/20ダメージ(通常) <超知覚>:奇襲を受け付けない <業火の化身>:受けたダメージが火属性なら無効、氷属性なら2倍 21:ハーピー(★)*1大隊 ピローストークの効果でソウルイーター大隊を妊娠中 知能:低い(無邪気) 会話:カタコトや方言まじり 攻:6 受:5 HP:25 <魅了の歌>:『魅了1』(全体/自尊で回避) <群れ>:ハーピー1体に魅了されている間、 他の全てのハーピーにも魅了されていることとなる <飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメージが雷属性なら2倍 25:マイコニド(★★) 知能:かなり狡猾 会話:十二分に可能 攻:7 受:6 HP:40 <催淫胞子>:攻撃/『発情1』(全体) <情愛胞子>:攻撃/『魅了2』(全体) <魔道>:攻撃/コモン呪文表で1D66し、出た呪文1つを成功値3で使用(攻判定不要) <肉茸>:攻撃/対象の自尊・運動-1(3回まで重複可、戦闘終了まで持続) 32:ミノタウロス(★★) 知能:人間より低め 会話:不可、ただし言葉を理解することはできる 攻:8 受:6 HP:45 <巨大武器>:攻撃/25ダメージ(通常) <淫香>:視界内の任意の女性・両性具有を『発情0』 34:フィーンド(★)*1小隊+1体 知能:人間並 会話:可能 攻:6 受:5 HP:25 <鉤爪>:攻撃/10ダメージ(通常) <強制解除>:攻撃/対象の呪われていない装備一つを解除させる(再装備には1行動を要する) <飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメージが雷属性なら2倍 <魔天使>:受けたダメージが闇属性か光属性なら無効化 36:ワイバーン(★★)*3 知能:低い 会話:犬猫程度になら可能 攻:8 受:6 HP:35 <雷撃>:攻撃/20ダメージ(雷) <毒針>:攻撃/『発情1』 <音速飛行>:飛行移動、回避判定+2、受けたダメージが雷属性なら無効化 <隷属本能>:他に主がいようとも、ドラゴンがいる場合、常にドラゴンの命令を優先する 44:ガーディアン(★★)(通常無効) 知能:人間並(実直) 会話:可能 攻:6 受:6 HP:50 <両手武器>:攻撃/16ダメージ(通常/2回攻撃) <形態変化>:ターン開始時、攻+2(肉体)か受+2(彫像)、 いずれか望む方にボーナスを得てよい(ターン終了時まで) <守護者>:1ターンに1度、主が対象となった攻撃を肩代わりし、代わりに攻撃を受ける(受判定可) <守護結界>:作成時に決められた一つの属性によるダメージを全て無効化 <解除>:攻撃回数を1回減らすことで、受けているステータス異常を1つ解除してよい 53:サラマンダー(★★★)雷*1 知能:高い 会話:可能 攻:8 受:8 HP:60 <元素の槍>:攻撃/30ダメージ(自身と同じ属性) <元素侵食>:戦闘時、毎ターン開始時に任意の数の視界内の対象に自尊判定をさせてよい 失敗した者は、火なら『発情2』、氷なら『魅了2』、雷なら『拘束0』を受ける <元素存在>:最初に火・氷・雷のいずれかの属性を決める。攻撃における属性は全てこれに準拠する 受けたダメージが己と同じ属性ならそのダメージ分、己を回復してよい (自身へ攻撃することはできない) ただし、火なら氷属性を、氷なら火属性を、雷なら闇属性を、2倍のダメージで受ける 55:フェンリル(★★★) 知能:人間並 会話:獣並の意思疎通は可 攻:9 受:8 HP:60 <咆哮>:攻撃/10ダメージ(PPダメージ/全体) <神殺しの牙>:攻撃/25ダメージ(光・闇) <超知覚>:不意打ちを受けない <乗騎>:主となり背に乗った者はフェンリルとHPを共有し、 互いに受けたHPダメージを自由に割り振ってよい <死の化身>:受けたダメージが氷属性なら無効化、光・闇属性なら半減(切り上げ) 56:クラーケン(★★★) 知能:低い 会話:獣並 攻:7 受:7 HP:200 <おしつぶし>:攻撃/30ダメージ(通常/全体) <絡みつき>:攻撃/『拘束2』(2回攻撃) <淫気の吐息>:攻撃/『発情2』(全体) <産卵>:テンタクルス1d6-1体を召喚支配する(1行動を消費) <水中適応>:水中において攻と受に+1、陸上において-1の修正を受ける 62:リッチ(★★★) 知能:かなり高い 会話:可能 攻:8 受:7 HP:50 <超魔道>:攻撃/コモン呪文表で3D66し、出た呪文中望む2つを成功値3で使用(攻判定不要) <極大呪文>:攻撃/コモン呪文表で1D66し、出た呪文1つを成功値6として使用(攻判定不要) <呪文防御>:呪文の対象とならず、また呪文によるダメージを0にしてよい <死霊>:奉仕判定ができず、PPダメージ・ステータス異常・奉仕による回復を受け付けない <半霊体>:受けたダメージが通常・氷・雷・闇属性ダメージならば半減(切り上げ)する ◆ワーウルフ(☆)*1大隊 ピローストークの効果でインプ大隊を妊娠中 知能:犬並 会話:不可 攻:5 受:4 HP:10 <牙と爪>:攻撃/12ダメージ(通常) <群狼戦術>:部隊化した際、追加で攻・受+1 ◆グリモワール(★★) 知能:人間より高い 会話:十分に可能 攻:5 受:8 HP:35 <大魔道>:攻撃/コモン呪文表で3D66し、出た呪文2つを成功値3で使用 <魔本化>:攻撃/魔力+1、情報+1のアンコモン装飾アイテム『大魔道書』に変身する <書物>:受けたダメージが火属性なら2倍のダメージを受ける ◆スフィンクス(★★) 知能:魔族より高い 会話:十分に可能 攻:6 受:7 HP:35 <呪文>:攻撃/1~6の望む数値を十の位とし、 一の位を1D6して決定して11~66の数値を作る コモン呪文表でその数値の呪文を成功値2で使用する <呪文予知>:あらゆる呪文に対する抵抗を自動成功する <賢者>:自尊判定および、知識に関する情報判定は全て成功値5で自動成功する ◆ピローストーク(★★)*1小隊+1 知能:魔族並 会話:可能 攻:7 受:7 HP:35 <受胎告知>:攻撃/『妊娠』(自尊で回避) <取替えっ子>:攻撃/モンスター表で1D66を振り、 対象の出産する子を出目のモンスターに変える(自尊で回避) 自分以外の『妊娠』している対象にのみ使用可能 <飛行>:飛行移動、回避判定+2 ブラッグドック(★★) 知能:人間並 会話:不可、犬程度になら意思疎通可 攻:7 受:7 HP:35 <雷の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体) <牙>:攻撃/20ダメージ(通常) <超知覚>:奇襲を受け付けない <雷鳴の化身>:受けたダメージが雷属性なら無効、闇属性なら2倍 ◆デビルバスター(★★★★) 知能:人間並 会話:可能 攻:特殊 受:特殊 HP:特殊 〈魔物召喚〉:攻撃/自身の★以下の魔界モンスター、天界モンスターの中から1体をセッション終了まで召喚支配(判定不要) 〈エキスパート〉:以下の能力から★の数の能力を選択し、取得する。 ・〈剣士〉:攻撃/20ダメージ(通常/★回攻撃) ・〈魔術師〉:攻撃/1~6の望む数値を十の位とし、一の位を1D6で決定して11~66の数値を作る。コモン呪文表でその数値の呪文を成功値「★×2」で使用する。 ・〈銃士〉:攻撃/10ダメージ(通常/★×2回攻撃) ・〈治癒士〉:攻撃/対象のHPを★×10点回復する。 〈チェインエキスパート〉:条件をみたすことで、以下のうち1つの能力を得る。 ・〈魔崩拳〉:攻撃/20ダメージ(任意の属性/★回攻撃)、〈剣士〉と〈魔術師〉を取得している際に取得可能。 ・〈魔弾の射手〉:攻撃/10ダメージ(任意の属性/★×2回攻撃)、〈魔術師〉と〈銃士〉を取得している際に取得可能。 ・〈エンハンスメント〉:〈魔術師〉及び〈治癒士〉による効果を任意の対象にかける。〈魔術師〉と〈治癒士〉を取得している際に取得可能。 〈鍛錬〉:デビルバスターの攻・受は「5+★」、HPは「30×★」で算出する。 カズマという名前の悪魔使い。とても強力であり、仲間を呼ぶことも出来る。 【領地】(3/4) ●16:開拓地 建造:60 消費:なし 生産:5 効果:統治判定でクリティカルを出した際、 ミミック・インプ・パラサイトマザーのいずれかを1体得てよい。 この効果は重複する。 ●42:ゲート 建造:150 消費:なし 生産:20 効果:領地に属する魔族は階級に関係なく、人間界へ消耗せずに移動できる。 ●62:城砦 建造:50 消費:上級魔人以上の魔族奴隷1体 生産:-10 効果:侵略を受けた際、他設備への侵略を城砦に対してのものに置き換える。 これを防衛して敗北した軍と指揮官は、捕虜にならず別の設備に移動してよい。 【キャラクター設定】 髪型 紅い髪を短く切りそろえている。 体系 220cmという長身に見合う筋肉質なボディ。しかし太くは見えない。 220cmという長身、厳しい雰囲気、背に背負う巨大な【処刑人の剣】。いかにも【魔王】のような雰囲気を背負った男。 力あるものが好みであり、自らも力を付けるべく放浪している。 …いわく、どこかで昔は魔王だった、という噂があるが、真相は誰もしらない。 色事に関しては、モノもかなり大きめでありながら、成人程度なら裂けたりはしない絶妙な大きさである。 但しホイホイ抱くようなタイプではないため、自分から仕掛けることは稀である。 「俺の名はオルダ…いずれ何処かを支配するであろう名だ。覚えておけ」 【PL嗜好/NG】 成人男性の需要は少ないかもですが、攻めでもし必要ならどうぞどうぞお使いください。 こっち受けにするならトコトン描写してくれないと抵抗しますのでご注意を。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1001.html
「永劫回帰」 Dies Irae共通ルートに続く 【オールジャンルロワ ロート・シュピーネ 完】
https://w.atwiki.jp/akatukinogoei_2ch/pages/262.html
永劫回帰 暁の護衛~罪深き終末論~ エンディング曲 歌:Barbarian On The Groove feat.カヒーナ 作詞・作曲・編曲:wight 名前 コメント
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t:永劫の炎はアンデットに効果が高い = ゾンビに効果的にダメージを与えることができる #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/164.html
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《永劫沮喪》 永続罠 チェーン6以降に発動できる。 相手の手札制限枚数は1枚までになる。 part16-454 名前 コメント
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-129 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 永劫の魂 属性 青 CP 3 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3EX1で追加された5回まで発動できるインターセプトの一枚。 青はCIPにユニット1体をレベル参照破壊することができる。 発動タイミングも扱いやすく、デッキのインターセプト枠を節約できる利点もあるが、 CP3という重さが足を引っ張り扱いにくい印象が強い。 フレーバーテキスト 「死者の怨念を力に」をテーマに生み出されたプログラム。試作型なため、魔力、持続時間ともにリミットがかかっている。