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ミッドガルド リスト一覧 (全29種) No. カード名 No001 神速の魔剣士 No002 水の魔道士 No003 アサシン No004 魔物使い No005 吸血鬼ドラキュラ No006 吸血鬼カーミラ No007 白い死神 No008 ダークチャリオット No015 メイドナイト No016 メイドスイーパー No017 メイドクラッシャー No018 メイドウィッチ No143 未完のキューブ No144 封魔石の欠片 No170 希望の月 No171 希望の光 No172 希望の雷 No173 援軍要請の蒼玉 No174 支援要請の紅玉 No185 魔人の手引き No206 水柱の篭手 No209 桜花の篭手 No210 四象の篭手 No231 エナジーブレード No232 ウインドランス No235 特攻の剣 No236 騎士の盾 No241 魔人の武具 No248 魔人の施し
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 魔獣水柱 デッキコード[デッキコード] 1060f1A4W2k2o6v6x6B6G6T6W7D7L7N7R888b8n8I8M8X9WblbtbF [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No033 グリフォン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No050 魔狼フェンリル × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No186 魔物の手引き × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 No242 魔物の武具 × 1 解説 昔、デッキを構築するときに その時まで他人のデッキを使うということをしたことがなかったので 経験としてDOLプレイヤーのデッキを参考にしてデッキ作るか。 ということで作ったデッキシリーズ。 (結局他人のデッキ使ってない) このデッキは我が道さん。 と言っても参考にしたのはグリフォン軸なことくらい。 (我が道さんがグリフォン好きだったから) このデッキの構築はごちゃごちゃに見えるし 普通に使っていたら相手に「あーこの人そういう人なんだな」 って思われそうなデッキではあるが 一時期では一線級で仕様していたくらいには デッキ力を秘めている。 このデッキで初めてアスモデッキと手札超増強デッキ以外で 希望の月(当時は希望の石)を採用して 結構いい感じだったので色んなデッキに派生させている。 他にも秘箱以外でMPの回復方法を希望の月と 宝箱の二つを持っていることも 一発背水などに通づる部分がある。 このデッキを使っていた時にいたちさんに 「へー武具使うんだー」と言われたのはいい思い出。 (今でも武具はバリバリ使う) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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エンパイア リスト一覧 (全39種) No. カード名 No007 白い死神 No008 ダークチャリオット No009 竜の守護者 No010 忠義の騎士ガウェイン No011 湖の騎士ランスロット No012 アーサー王 No013 ソロモン王 No014 炎の巨人スルト No019 化身ナラシンハ No020 化身ヴァーマナ No021 化身パラシュラーマ No022 化身ラーマ No023 化身クリシュナ No024 化身バララーマ No025 化身カルキ No143 未完のキューブ No144 封魔石の欠片 No170 希望の月 No171 希望の光 No172 希望の雷 No173 援軍要請の蒼玉 No174 支援要請の紅玉 No175 王の狩り No180 夜叉神の竜殺し No185 魔人の手引き No190 神の手引き No206 水柱の篭手 No207 心核の篭手 No208 八掛の篭手 No209 桜花の篭手 No210 四象の篭手 No231 エナジーブレード No232 ウインドランス No235 特攻の剣 No236 騎士の盾 No241 魔人の武具 No246 神の武具 No248 魔人の施し No253 神の施し
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CPU攻略 ミッドガルド ver2.13 No001 魔人兵 No002 巨人兵 No003 ソードダンサー No004 炎の魔女 No005 混沌の使者 No006 破壊の僧兵 No007 メイドナイト No008 魔物使い No114 ナイトの紋章 No125 水柱の篭手 No130 魔人の力 No151 足軽 No152 忍者 No153 アラビアンナイト No154 偽りの姿 No155 般若武者 No156 ドワーフ No157 童女 No259 ソーマの烙印 No277 兵糧攻め No278 水攻め No281 魔人の施し No292 アンチフィールド No301 盗賊 No302 海賊 No303 ワーキャット No304 重騎士 No305 セイントウィッチ No306 氷の女王 No310 化身ナラシンハ No419 魔人の手引き No442 フォグフィールド No451 槍使い No452 弓使い No453 亡国の王子 No454 マミー No455 ネクロマンサー No456 光の巫女 No569 援軍要請の蒼玉 No570 支援要請の紅玉 No574 篭城作戦 No575 補給作戦 No576 桜花の篭手 No577 四象の篭手 No581 魔人の武具 No592 ミラーフィールド
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プレイヤー名 joker デッキ名 手札増減 デッキコード [デッキコード] 1074W193s5m6w6B6H6U6W7d7D7L7S888b8I8L9Vbv [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No024 化身バララーマ × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 手札を増やしたり、減らしたりして戦うデッキです メインユニットはバララーマとアスモデウス 相反する効果をもっていますが、意外と戦えます 手札を増やす役割 ニーズホッグ・・・あまり期待してない 緑泡・・・これがメインウェポン 水柱の篭手・・・引けたらラッキー程度 アスモがいる時は伏せ状態にします 手札を減らす役割 ビフロンス・・・相手のアサシンや小型処理にも便利 希望の月・・・アスモデウスの攻撃力を爆発的に上げます CP50のマジック・・・コストが低いのでぽんぽん伏せる事ができます 時間を稼ぐ役割 ソーマの烙印・・・仲間も自分も守れる優秀なカード 守備原石・・・4枚目のソーマ 生体転送・・・ユニットを生かして次ターンのドローとMP回復に懸ける デッキを回すコツはMPを容易に失わない事です バララーマを出してる時に敵にAPを超えられたら、ユニットを吸収して アサシンや未完・アスモデウスにスイッチする、や アスモデウスのAPが徐々に落ちてきた時に、ユニットを吸収して バララーマやニーズホッグにスイッチする、など臨機応変に戦いましょう 私が紹介してるデッキ以外にもアスモとバララーマを併用してるデッキは たくさんありますので他の方の対人戦を観るのもいいかもしれませんよ 個人的には手札3枚の時にAP1650のバララーマとアスモデウス を並べて出すのが好きです ホントはニーズホッグではなくカルキを入れたい所ですが、 カルキは色々な所で使われていますので 今回は毒蛇の王様を入れてみました! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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CPU攻略 1stマジカルズ ver2.12 No101癒しの聖水 No102命削りの水 No103精神の秘箱 No104心削りの石 No105未完のキューブ No106封魔石の欠片 No107破壊のキューブ No108封魔石 No109攻撃強制の原石 No110守備強制の原石 No111攻撃強制の輝石 No112守備強制の輝石 No113補充の水泡Lv1 No114ナイトの紋章 No115復活の蓮華門 No116召喚解除 No117魔法解除 No118悪魔との取引 No119再生能力 No120ライフカース No121大地の恵み No122魂の呪縛 No123闘神の結界 No124女神の祈り No125水柱の篭手 No126心核の篭手 No127八卦の篭手 No128戦士の力 No129戦士の呪い No130魔人の力 No131魔物の力 No132精霊の力 No133機械の力 No134竜の力 No135天使の力 No136悪魔の力 No137神の力 No138LPドレイン No139MPドレイン No140攻撃転送球体 No141破壊の利益 No142決闘場 No143火炎の領域 No144水霧の領域 No145大地の領域 No146天空の領域 No147神聖の領域 No148暗黒の領域 No149古代の領域 No150混沌の領域
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カードリスト 継続 総合解説・考察 配置した場合、破壊効果によって破壊されない限りは場に残って効果を発揮するマジック。 デッキのちょっとしたサポートやメインとして使用される。 継続魔法の特性上、魔法置き場を圧迫するので継続魔法を多用するコンボは大きなリスクを背負う事になる。 又、その手のデッキは空間の封印デッキに非常に弱い一面を持つ。 他のマジックと違い、発動(裏から表にする事)する必要は無く、表表示のまま出しても効果を発揮する。 相手の読みを狂わせるためにあえて裏表示で出す戦法も存在する。 カードリスト 継続総合解説・考察 LP防衛、LP回復デッキ系 LP削り系 MP回復系 MP削り系 ドロー、ドローデッキ系 守備表示発動系 行動封じ系 ランダム破壊・ダメージ ランダム生成 その他 LP防衛、LP回復デッキ系 絶対防御 闘神の結界 再生能力 心核の篭手 篭城作戦 ユグドラシルの葉 回復の魔法陣 LP削り系 ライフカース 兵糧攻め 鮮血のルーレット 追撃の魔法陣 MP回復系 大地の恵み 八卦の篭手 補給作戦 四象の篭手 女神の祈り MP削り系 魂の呪縛 水攻め ドロー、ドローデッキ系 心核の篭手 水柱の篭手 八卦の篭手 四象の篭手 桜花の篭手 守備表示発動系 補給作戦 篭城作戦 水攻め 兵糧攻め 防御攻撃の極意 行動封じ系 知の均衡 知の抑圧 絶対防御 力の均衡 力の抑圧 聖なる壁 ランダム破壊・ダメージ 破壊のルーレット 鮮血のルーレット 封魔のルーレット 抹殺のルーレット ランダム生成 混濁の呼び水 降魔の水面鏡 その他 封印空間
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 銀鶏 [デッキコード] 1064Y5A175l6v6B6H6T6W7D7O7S8b8h8p8J8M9Wa2 [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No024 化身バララーマ × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No170 希望の月 × 1 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 解説 斑鳩の差分デッキ。 変更点はバララーマをアスモに変えて カルキを抜いたこと。 別に作る必要はなかったが、 縦スクロール型STG「斑鳩」というゲームを見ていたら どうしても2Pの機体「銀鶏」を作りたいと思い作成。 「斑鳩」というゲームは2属性を用いて攻撃防御するのが特徴的だが、 それを八卦と水柱(ビフヴァル)の同時展開によって表現している。 元の斑鳩の構築でも八卦水柱の構築に加えて、 手札が詰まらないように手札の増減も出来るデッキなので その増減にプレイングを振れば アスモ展開も安定して展開出来るが、 その場合水柱の展開が少し薄くなる(というか邪魔になるかも) 実際に試して使ってみたわけではないので、 もしかしたら希望の月を増やした方が使いやすい説はある。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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継続魔法 総合解説・考察 場に残り続けるタイプの魔法。 魔法置き場を圧迫するので、無闇に使うと魔法を置けなくなる。 基本的に3枚以上場を埋めてしまうと、必要なマジックを伏せにくくなることが多い。 継続魔法は表になった時点で効果が発動している。 例 絶対防御にチェーンして対価の剣を装備してもLPの減少はない。 継続魔法は発動後、自分のターン終了時になれば、自分のバトルフェイズに裏向きにできるようになる。 デメリットがある継続魔法は無理に使い続けず、状況に応じて切り替えよう。 継続魔法総合解説・考察 基本継続魔法 属性継続魔法 基本継続魔法 No197防御攻撃の極意 No198篭城作戦 No199兵糧攻め No200補給作戦 No201水攻め No202回復の魔法陣 No203追撃の魔法陣 No204ユグドラシルの葉 No205背水の陣 No206水柱の篭手 No207心核の篭手 No208八卦の篭手 No209桜花の篭手 No210四象の篭手 No211聖なる壁 No212絶対防御 属性継続魔法 発動途中(裏から表にした直後の点滅状態)で属性が別の属性に変わった場合、解決できずに破壊される。 但し、別の属性魔法の発動途中に魔道転送で属性継続魔法を亜空間に転送した場合は破壊されずに解決できる。 No213火力アップ No214防波堤 No215大地の怒り No216風の神殿 No217闘神の結界 No218魔力の結晶 No219紅蓮の力 No220水鏡の宝玉 No221大地の加護 No222風神の吐息 No223戦神の恵み No224冥府の泉
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No232ウインドランス CP100装備魔法装備したユニットは手札が多いほどAP・DPが増加(手札1枚につきAP・DP+100) 仕様 同盟者のユニットに装備させた場合、自分の手札枚数に応じてAP/DPが増加する。 解説・考察 手札1枚につきAP+100/DP+100できる装備魔法。 手札枚数制限から、最低でAP+0/DP+0、最大でAP+700/DP+700できる。 継続魔法の水柱の篭手や補充の緑泡・フェアリードラゴンと相性がよく、 手札枚数を増やす事で強化能力を上昇させられる。 上昇数値を意識的に変化させやすいのも特徴の一つで、 自分のターンにカードを出さない事で強化させたり、 ドローカードを伏せておき、奇襲的に強化させる戦術もある。