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ドラマ「人形の家 DVD」がチェ・ミョンギル、パク・ハナ、ワン・ビンナの圧倒的な眼差しを捉えた予告ポスターを公開した。美貌、カリスマ性、雰囲気まで似ている3人は、意味深な笑顔を浮かべて視線を圧倒し、3人の女性がこれから披露するストーリーに期待感を高めた。 26日から韓国で放送がスタートする予定のKBS 2TV新ドラマ「人形の家」(演出:キム・サンフィ、脚本:キム・イェナ、イ・ジョンデ、制作:スムングリムメディア)は、財閥の執事として二重生活を送るクム・ヨンスク(チェ・ミョンギル)の切ない母情で歪んでしまった、マジック学校 DVD2人の女性の愛と友情、裏切りを詰め込んだドラマだ。 家族と自身の夢のために突き進む、高級ブランドキャンディのパーソナルショッパーであるホン・セヨン(パク・ハナ)が、毒々しさしかない買い物依存症の財閥家の娘ウン・ギョンヘ(ワン・ビンナ)との悪縁の中で復讐を行い、真実を探し求めていくストーリーで、お茶の間を魅了する予定だ。 本日(9日)KBS 2TVホームページを通じて公開された予告ポスターは、チェ・ミョンギル、パク・ハナ、ワン・ビンナの3人の女性の姿を収めている。韓国ドラマ 人形の家 DVD照明が最低限に抑えられているスタジオの中で、一見家族写真のように見えるそっくりな美貌を見せ、キャラクターに対する好奇心もくすぐっている。 元気でポジティブだったホン・セヨンが、愛する人々から裏切られ、その後彼らに対して復讐してく過程を演じるパク・ハナは、ラジオロマンス DVDチェ・ミョンギルの足にもたれかかって複雑な表情をしている。白いドレスや靴は、パク・ハナの純白な心を表す。 娘に負い目を感じるホン・セヨンの母クム・ヨンスクを演じるチェ・ミョンギルは、自身にもたれかかっているパク・ハナの腕を、優しく撫でながら正面を見つめている。彼女の笑顔からは、優しいけれど断固とした母親の姿を見ることができる。
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【検索用 ひのみ 登録タグ 2024年 MARETU VOCALOID ひ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MARETU 作曲:MARETU 編曲:MARETU 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ビノミ』 歌詞 (動画より書き出し) 血管蕎麦大盛り爪散らし 肉体嗜み一世一代 鼓膜 筋膜 横隔の膜 五臓に六腑が染み渡る 血管蕎麦大盛り爪散らし 肉林喰み喰み一世一代 皮膜 脳膜 一等の膜 五臓に六腑が染み渡る あーれー 骨端線固ゆで味噌炒め 発狂せんばかりに喉を掻く 鼻骨 頸骨 肩甲の骨 未曾有の賛辞がゆきわたる 骨端線固ゆで味噌炒め 昏倒せんばかりに胃を撫でる 耳骨 頬骨 蝶形の骨 未曾有の耽美が跳び廻る 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 美の味 美の味 恋の美味 肉眼串潮焼き涙漬け 愛くるしく口元揉みしだく 硬く 根深く また温かく 失う景色を思い知る 肉眼串潮焼き涙漬け 慌ただしく喉元弛ませる 重く 慈悲深く 丁度良く 忘れた景色を呼び覚ます 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 喰らう喰らう喰らう感動 美の味 美の味 恋の美味 + ひらがなのみの歌詞 けっかんそばおおもりつめちらし にくたいたしなみ いっせいちだい こまく きんまく おうかくのまく ごぞうにろっぷがしみわたる けっかんそばおおもりつめちらし にくりんはみはみ いっせいちだい ひまく のうまく いっとうのまく ごぞうにろっぷがしみわたる あーれー こったんせんかたゆでみそいため はっきょうせんばかりにのどをかく びこつ けいこつ けんこうのこつ みぞうのさんじがゆきわたる こったんせんかたゆでみそいため こんとうせんばかりにいをなでる じこつ きょうこつ ちょうけいのこつ みぞうのたんびがとびまわる くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう びのみ びのみ こいのびみ にくがんくししおやきなみだづけ あいくるしく くちもともみしだく あまく ねぶかく またあたたかく うしなうけしきをおもいしる にくがんくししおやきなみだづけ あわただしく のどもとたゆませる おもく じひぶかく ちょうどよく わすれたけしきをよびさます くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう くらうくらうくらうかんどう びのみ びのみ こいのびみ コメント 確かに(雰囲気は)明るい曲だ… -- ぬ (2024-03-23 20 32 22) はやい! -- れ (2024-03-23 20 33 11) 癖になるイントロ -- 名無しさん (2024-03-23 20 45 35) 某大学医学部医学科骨学実習テーマソング -- 名無しさん (2024-03-23 21 36 18) 仕事が早い!やっぱりMARETUさん最高! -- 名無しさん (2024-03-23 21 44 31) 仕事はや -- 白猫 (2024-03-23 21 53 22) 流石 早い -- こうちゃ (2024-03-23 22 07 02) 仕事早すぎっ…!!!ありがとうございます…!!!今回も相変わらず神曲ですね…!!! -- 人生ゲーム (2024-03-23 22 20 39) 明るい曲調で癖になる曲調だけど、この曲もなんか深い意味がありそう… -- ココア (2024-03-24 00 05 34) しごはや助かる……今回も歌詞のインパクトえぐい -- 〜 (2024-03-24 01 37 20) 〜ヘ⚪︎ヘ⚪︎@ヘ⚪︎@ヘ⚪︎〜ヘ⚪︎ヘ⚪︎_ヘ⚪︎のメロディーが頭にめっちゃくちゃこびりつくw -- 名無しさん (2024-03-24 08 42 11) はっや!!!!!! -- kake (2024-03-24 10 06 48) 同じ言葉が繰り返されてて…なんか…すき… -- 匿名A (2024-03-24 14 14 47) ↑しうに似てますよね -- 知らない人。 (2024-03-24 14 16 03) この曲エグいなw -- 水晶くん (2024-03-24 22 28 46) うわあああっ!! -- 遙華 (2024-03-24 22 46 41) あ、間違えてしまった、追加ありがとうございます!!!ほんっと神”!!もう最初から好きすぎる、!!今回も神曲ありがとうございますっ!! -- 遙華 (2024-03-24 22 47 30) 血管蕎麦大盛り爪散らしとか骨端線固ゆで味噌炒めとか肉眼串潮焼き涙漬けって画像あったら美味しそうでグロそう -- 夜型人間 (2024-03-24 23 44 44) 人間讃歌って感じでイイネ スヂとナミダ要素あるっぽい? -- 爪散らしと涙漬け (2024-03-25 00 17 56) 歌詞通りなら、血管蕎麦大盛り爪散らし×2 骨端線固ゆで味噌炒め ×2 肉眼串潮焼き涙漬け ×2 食ってるのかな、ちょっと食い過ぎでは? -- 名無しさん (2024-03-25 10 06 07) あいしていたのにの事後(美味しく頂いてる)(入ってきて!私の内側!) -- 名無しさん (2024-03-25 14 43 17) サムネに引っ掻いた様な跡がありますね…そういえばスクラマイズにも引っ掻いた様な跡がありましたよね! -- 人間 (2024-03-25 15 56 22) 愛していたのにで「入ってきて 私の内側!」っていう歌詞があるからそれと繋がってて恋人を全身全部食べてる、、、ってこと!? -- 狂狂マシュマロ (2024-03-25 22 08 46) ↑私も思いました…!!! -- 人生ゲーム (2024-03-26 18 46 39) 最初のとこ癖になるwww -- にょん (2024-03-26 19 05 24) なんか弓矢っぽいかたちしてるしホワイトハッピー関連かな? -- ここあに㍉ぐらむのお塩とお砂糖を (2024-03-26 22 21 38) こうやって歌詞見ると意外と漢字多め -- ゴマ (2024-03-27 15 47 02) いのちのおどりの「いますぐに、踊ろう」と「恋の美味」がちょっと似てる気がする -- 名無しさん (2024-03-28 12 08 31) 美味のこと美の味でビノミなの天才すぎるだろ… -- ヴェ! (2024-03-28 13 09 09) 追記:はいっ!私は完全なるMARETU様狂です!!!MARETUさん最推し!!!!!みなMARETU様を崇めよ!!!!!!!!!(((((やめろ -- 人生ゲーム (2024-03-28 14 12 56) …違う、ダメだ、私同担拒否なんだっt((((( -- 人生ゲーム (2024-03-28 14 15 06) めっちゃ早い更新助かる!!リピ確定曲だす^o^ -- ろりぽっぷたそ (2024-03-29 18 38 54) 料理(?)の名前紹介した後にその料理(?)の効果とかを説明してる…? -- 落ち葉 (2024-03-29 21 39 04) 「まれつ狂による素晴らしい感想」になってて草 -- 名無しさん (2024-03-29 21 44 39) やっぱMARETU様は特徴的な楽器の使い方したりする、、、今回時は珍しく曲調は明るめ、、? -- おにぎりくん (2024-03-29 22 50 19) 悍ましい歌詞に反して明るい曲調なのが言ってしまえばすごく気持ち悪いのに鼓膜にへばりついて離れないインパクトと中毒性にとてもMARETU氏を感じる。 -- 名無しさん (2024-03-31 14 57 27) EEEEE AAA OOO A O O A OOO O A OOO -- 名無しさん (2024-03-31 16 17 07) 漂う不安 -- れみ。 (2024-04-03 10 45 35) 「肉眼串潮焼き涙漬け」の「潮焼き」の「潮」って漢字…違くね…???えっ、ちょ、もしかしてそういう要素アリだったのこの曲…????? -- もふもふ。 (2024-04-04 18 15 01) ↑そうやって食べてる?だとしたらえぐいな・・・(だとしなくても十分えぐい) -- はこ (2024-04-06 22 33 00) なんか人間を血管蕎麦大盛り爪散らしとかに調理して食べてるって感じました -- 名無しさん (2024-04-08 20 06 40) あいしていたのにのラスサビを細かく解説してるような…? -- 名無しさん (2024-04-09 21 16 35) あいしていたのに説で行くとなんかこれちゃんと調理して食べてんのグロいし倫理観ぶち壊れてるけどなんかおもろい -- 名無しさん (2024-04-09 21 18 27) ここに出てくる料理、普通の食材で普通に作ったとしてもジャンキーにしかならないのホント好き -- liena (2024-04-12 17 31 09) 最初のうーえおえおうえおーうえおーって言ってるところを口にしてみたら食べてるみたいになる!!ヤバ!! -- ゴリラ (2024-04-27 21 29 07) 調べてみたら…食らうが楽しみの食事、喰らうが生存の為の食事…何ですよね…この人?、何を喰ってんだ…? -- 考察してみたかった人 (2024-05-03 00 08 52) …もしかして旧Twitterのラリー(白い鳥)を喰ったのか…?…鳥(?)の腹をナイフで突き刺してXにした…?(個人的にこの考察好きだから出しました) -- 考察してみたかった人 (2024-05-03 00 12 27) サムネの明るさ下げたら何か変なピンクみたいなのが鳥?の首らへんに浮かび上がるんよ… -- mh (2024-05-04 09 42 01) 補足2分40秒です -- mh (2024-05-04 10 16 40) あいしていたのにと同じでカニバリズムさんですかぁ、 -- 異端 (2024-05-07 21 54 27) アルバート・フィッシュ!? -- ノノ (2024-05-09 21 27 29) 骨噛みみたいに愛ゆえのカニバリズムとかもあるし、好意的にも解釈できなくもなさそう -- 名無しさん (2024-05-27 10 58 23) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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今となれば、日本を代表するイケメン俳優 オダギリジョー?主演の平成ライダー一作目 昭和で培われた改造人間?と言うカテゴリーは 人間を改造と言うヤバイ表現はマズイと言うことで 太古の伝説の戦士が身にまとった装具と言う形の 仮面ライダーとしてデビュー 平成シリーズ=イケメン・中途半端なシナリオ の骨組みを確立した作品である。 そして、仮面ライダーが、窮地に追い込まれたときに フォームチェンジと言う形で、容姿・性能がかわり窮地を脱すると言う 新しいスタイルの仮面ライダーとしても人気を博した。 新手のバンダイ商法該当番組としても有名である。
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原著論文 Randomised trial of effect of alendronate on risk of fracture in women with existing vertebral fracture. Fracture Intervention Trial Research Group. Black DM, et al. Lancet. 1996 Dec 7;348(9041) 1535-41. Pubmed 論文の背景 骨粗しょう症はよくある疾患で、骨折をおこす一因である。50才の白人女性では、残りの生涯で約16%の人がhip fractureをおこす。エストロゲン、カルシトニン、カルシトリオール、フッ化ナトリウム、ビスホスホネート製剤を含むいくつかの治療が骨量を増やすとランダム化試験で示されていた。先に行われたLibermanらの研究では、Alendronateは低骨密度の女性において、体全体の骨密度を増やし画像的な椎体骨折を減らすことが報告されたが、非椎体骨折への有意な効果を示すほどの結果は出なかった。 疑問のタイプ:治療 論文のデザイン:RCT 論文のPECO P(patient):大腿骨頚部の骨密度が0.68g/cm2以下で、少なくとも一つの椎体骨折を持つ55-81才の女性 患者背景:平均71才、大腿頚部の平均BMD0.56g/cm2、身長159cm、BMI25.6、カルシウム摂取619-652mg/day カルシウム摂取1000mg/日以下の人(約82%)は、カルシウム500mgとビタミンD250IUのサプリメントを受け取った。 E(Exposure):alendronate(初期量5mg/日、2年目以降は10mg/日) (他の研究で5mgより10mgの方が有意に骨密度を増やし、5mgと同等の忍容性があったため) C(Comparison):プラセボ O(Primary Outcome):新たな椎体骨折(形態的診断)(形態的に、ベースラインと最新のフォローの画像との間に、少なくとも一つの椎体の高さが約20%減少した場合(そして少なくとも4mmの減少)) 論文の妥当性 ランダム化か?:されている。 ITTか?:されている。 結果 平均2.9年のフォローアップ。フォローアップX線のとれたのは、1946例。 2.9年間での新たな椎体骨折発症率におけるAlendronate投与群とプラセボ群の比較 Alendronate群(981人) プラセボ群(965人) RRR(95%CI) NNT(95%CI) 7.95% 15.03% 47.1%(31.3~59.2) 14.1(11~23) 補足 その他の結果 臨床的な椎体骨折→プラセボ5.0%,Alendronate2.3%(RR 0.45,95%CI 0.27-0.72,NNT37(95%CI 23-91)) 全臨床的骨折(二次エンドポイント)→プラセボ18.2%,Alendronate13.6%(RR 0.72,95%CI 0.58-0.90,NNT21(95%CI 13-70)) Hip fracture→プラセボ2.2%,Alendronate1.1%(RR 0.49,95%CI 0.23-0.99,NNT90(95%CI 46-11364)) Wrist fracture→プラセボ4.1%,Alendronate2.2%(RR 0.52,95%CI 0.31-0.87,NNT52(95%CI 30-242)) 副作用 上部消化管疾患含め、プラセボと有意差なかった。 胃潰瘍歴があったり治療の必要な消化不良のある患者は最初に除外されていた。飲み方についても最初に説明がされている。 最終更新日:2008年9月15日 評価者:DK
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発売日 2002年10月25日 ブランド アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT タグ 2002年10月ゲーム 2002年ゲーム アトリエかぐや アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT キャスト みる(和泉紫苑),榎津まお(槇之マリア),木葉楓(湯浅七海),鳩野比奈(葛城十羽子),児玉さとみ(葛城紗英香),飯田空(高村樹里) 夏木琵琶(高宮,蘭,マリアのメイド,美術商のメイド) スタッフ ディレクター:sphere 企画:桐生タツヒコ キャラクターデザイン/原画:M&M シナリオ:神無月ニトロ,さんきち プログラム:sevenG CG:光井博之,Black RX,斬,SA-KA,風雅,ポーレチカ,K.T,桜田衣咲 背景協力:CG Monkeyhill 音楽:吉田仁郎(Monkey Music) 音声製作:ぴなぽんな 佐藤有子 音声演出:まりのあや Presented by TEAM HEARTBEAT
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ここを編集 第五期:BS19~ BS20-X02:X:黒き骸王バルトアンデルス BS20-X07:X:咎人の骨剣エグゼキューショナーズ BS19-022:U:ダーク・スカルピオーネ BS19-013:C:ダーク・デモボーン BS19-014:C:ダーク・ソードール BS19-102:R:パープルヘイズ 備考/エピソード 初登場:第9話~ 初バトル:第9話/紫の闇、黒き骸王バルトアンデルス りろーヴ・らけるす/ストークの錬金術師 バトルスピリッツソードアイズで登場する闇の紫のソードアイズで、地下都市ストークの錬金術師。デッキは無魔をそろえた闇の紫で構成。 ナルシストで完全主義者であり、穏やかな顔をしているものの、バトルでは本性を現している。同じストーク出身の骨人形のスオウを常に追っており、アトランティアの技術を完全否定。そのため一度ガルドス・ランダルによって王宮にお招きされたものの、断固拒否する。しかし17話にて、名誉挽回という形で連行するよう任されたゴーディ・ダーインによって再び王宮にお招き、白夜王との王位をかけたバトルに敗北、彼の家臣となった。なお白夜王が強大な力を欲しているにも関わらす、裁きの神剣を手に入れるかに興味を抱いている。 バトル勝利時の台詞はなく、バラの香りをかぎながら投げる演出となっている。 黒き骸王バルトアンデルス リローヴの切り札で、運が良ければ何度でも復活する能力をもち、キザクラを圧倒したが、能力を見切られた空にはあまり通用しなかった。 『前門の三つ首竜、後門の大蛇!黒き骸王バルトアンデルスを召喚』 なお10話のみ、このセリフに『我が友』というセリフがあったが、これはバトルスピリッツブレイヴで登場した月光のバローネのリスペクトだと思われる。 咎人の骨剣エグゼキューショナーズ 闇の紫のソードブレイヴ。ソラ同様、初登場時からすでに持っていた。 ブレイヴ史上初の不死の効果を持つ。 『冥界をさまよう剣。咎人の骨剣エグゼキューショナーズ、戦いの大地にその紫の神秘を突き立てろ!』 ダーク・スカルピオーネ/ダーク・デモボーン/ダーク・ソードール モブ。 通算戦績 2勝2敗 第9話/紫の闇、黒き骸王バルトアンデルスVSキザクラ・ククリ○ 第10話/人間って何だ?骨剣エグゼキューショナーズVSソラ・リュウヨウ×(デッキアウト) 第15話/紫と緑の賭け さらば疾風丸!?VSハガクレ・シドー○ 第17話/これが王者のバトル!?!闇皇VS骸王!VS白夜王ヤイバ× ここを編集 バトルスピリッツソードアイズに戻る
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■ 【プレステ2】実況作品 プレステ2 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【四八(仮)】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 バンプレスト ホラーノベル 90 約70時間 感想 突如襲い来るバグフリーズが本編よりホラーな「クソゲーオブザイヤー2007」。各都道府県の伝承を絡めた物語をキャラ発見・移動で開放して読み進める、システム的には未熟で不親切なものの発想自体は面白い所をついていたと思う。場所により観光案内・一発ネタで「完」する話の質の差は少々問題だが、この膨大なボリュームゆえ許すしかないか。でもランダム分岐(特に動画)だけは許さない。ホラーとお笑いノベル好きは是非プレイを。長い朗読の末に完全コンプ攻略。 ▼【名探偵エヴァンゲリオン】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 ブロッコリー 推理アドベンチャー 70 約20時間 感想 た、探偵?原作をなぞりながらも予想の付かない展開は先が気になる良エヴァゲー。世界観は原作通り、内容は完全にネタに走った分だけエヴァゲーでは相当に面白い部類と思われる。原作とちょっと違う様々な使徒とのお笑いバトルは苦労したけど、推理部分は◯ボタン押してるだけでシンジくんが全部解決してくれた。全編に渡りキャラの性格は大崩壊、特に後半のミサトさんのゲスさには笑いが止まらなかった。同人臭いノリも笑って許せるファンなら絶対楽しめるバカゲー。 ▼【SIMPLE2000シリーズVol.16 THE スナイパー2 -悪夢の銃弾-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 D3パブリッシャー スナイプアクション 55 約9時間 感想 ハードボイルドな硝煙の香りが漂う池田秀一ファン待望「ザ・スナイパー」の続編。続編がある事にまず驚いた。時代が産んでしまった天然な徒花の初代とは違い、本作はバカゲーを露骨に狙った感じなのが鼻についてそこまでは笑えなかった。中途半端に綺麗なPS2のポリゴンもハードボイルドな雰囲気に合わず個人的には駄目。相変わらず弾速がおかしい不自然なスナイプは面白いのだが、独特の魅力が大幅に減ってしまった感は否めないか。 ▼【クロックタワー3】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 カプコン アクションアドベンチャー 85 約10時間 感想 前作からガラッと変わった感じは賛否両論だけど個人的には名作。「まじかる☆アリッサ」を追い回す個性豊かな変態怪人達から逃げ回っての謎解きと魔法少女に変身して溜まった鬱憤を晴らす戦闘がうまくシステムと融合して面白かった。難易度も低く、サクサク進むのでシリーズ特有の不自由な恐怖感は少なめだが、このエンタメ重視な敷居の低いホラーは評価に値する。硫酸男には流石にドン引き。クロックタワーのタイトルでなければもっと評価されたはず。 ▼【アンリミテッド サガ】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 スクウェア RPG 70 約34時間 感想 サガファンの自分が発売日に買って30分でやめて放置してたサガ。説明書は別売りと言われる程の難解なシステムを製作側が説明する気がないのが最大の問題点。リール戦闘・武器防具の仕組み・定番のひらめきシステムなど理解すれば間違いなく面白い。ただ双六移動だけはRPGしてる感がせずやっぱり受け入れ難かった。アンサガ入門編の「ジュディ編」クリア。 ▼【Tomak -Save the Earth- Love Story】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 サンソフト 育成シミュレーション 20 約13時間 感想 韓国がトチ狂って制作した生首育成シミュレーション。プレイの仕方が悪かったのかとにかくイベントらしいイベントがほぼなかった。終始生首エビアンの顔芸見てるだけで完全に精神崩壊しかけ、所々入るパロディや変な絵が更に拍車をかける。ノーマルエンドで幕。鉢植え生首の絵面は普通にグロく気持ち悪いので注意。僕では生首女神を愛せない。 ▼【グラップラー刃牙 -バキ最強烈伝-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 トミー 3D対戦格闘 40 約2時間 感想 いまだ少年チャンピオンの看板を務める有名格闘ギャグ漫画が初の3D対戦格闘ゲームに。メイン級のキャラは総登場。刃牙シリーズ屈指の盛り上がりを見せた「最大トーナメント編」が舞台だ。刃牙以外の声優のあまりにもひどい素人丸出し棒読みボイスはネタとしてなら一回は聞く価値あり。それ以外は「壁に吹き飛ばしベターン」な独自のコンボシステムは悪くないし色々と原作再現は頑張っているとは思う。だがファンアイテムの域はでていない。「花山薫」でクリア。あくげき~。 ▼【THE KING OF FIGHTERS XI】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 SNKプレイモア 2D対戦格闘 80 約4時間 感想 コピペだった既存のKOFシリーズから脱却・進化した11作目。当時はこれの通信対戦をやるためだけにPS2のネット対戦環境を用意してしまうくらいハマった。ちなみに通信対戦は仕様の超絶ラグによりまず前転に反撃できないため、コロコロ前転後転ゲーに変貌を遂げていた。その別ゲーっぷりのおかげで「牙刀・クーラ・オズワルド」の3強ゲーになっていなかったのは良くもあり悪くもあった。この方向で続編を出し続けてくれなかったのが残念。 ▼【恐怖新聞 [平成版] -怪奇!心霊ファイル-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 コナミ マルチホラー 50 約11時間 感想 子供の頃好きだった「つのだじろう」の有名怪奇漫画原作がホラーゲームに。漫画版と舞台的には関係なくストーリーはオリジナルだが、ポルターガイストはちゃんと登場。「呪いのビデオ」を模したような茶番実写ムービー⇒軽めのノベル⇒探索アクションと複数の別ゲームパートによる各章構成はダレずにプレイできてなかなか良い作りだったと思う。内容は正直あまり怖くはなかったが原作を思い起こす展開で最後の最後まで油断できない作品だった。 ▼【SIMPLE2000シリーズVol.82 THE カンフー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 D3パブリッシャー 3Dアクション 50 約4時間 感想 ジャッキー映画好きならやって後悔しない3Dアクション。棒&椅子とスーパーモンキーモードが強過ぎなのでそれだけあれば良し。D3Pのいつものエンジンを使ったアクション部分は相変わらず3流以下の出来。だがどこかで見たような4つの物語は古き良き王道カンフー映画を懐かしめ、そういう意味では面白かった。合間に入る修行ミニゲームも箸休めにはなる。発想は良かったのでしっかりフルプライスで制作していれば名作足り得たはず。 ▼【ワンダと巨像】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 ソニー 3Dアクション 95 約22時間 感想 巨像をどう倒すのか?初見が最高に楽しい巨像打倒アクション。素晴らしいの一言。無駄のない演出・巨人の圧倒感・倒し方を探す楽しみ・不思議な世界観、と本当によく練られていて久々にゲームで感心、そして感動した。どの巨人も個性豊かで飽きさせない作りが個人的に最高にしっくりきた至極の一品。アクション的に根気のいるイライラ要素はあるので万人にお薦めはできない所もあるけれど「最後の一撃は、せつない。」…がそれ以上に気持ちいい。 ▼【絶体絶命都市】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.12 アイレム アクションアドベンチャー 80 約11時間 感想 災害都市から脱出するという新しいコンセプトのサバイバルアクションアドベンチャー。PS2のハード性能が実現させた大地震により崩壊してしまった都市の描写は圧巻。不意にくるビルの倒壊は下手なホラーゲームよりビビらされた。絶望感溢れる前半とは打って変わり、話は後半からかなりお笑い方面にシフトするので人によっては賛否両論かもしれない。こういう斬新なテーマの作品が最初から完成しているのは流石のアイレム。 ▼【SIMPLE2000シリーズVol.118 THE 落武者 ~怒獲武サムライ登場~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.13 D3パブリッシャー 3Dアクション 30 約4時間 感想 シンプルシリーズ版の戦国無双的なアレ。スタート地点と敵の配置が違うくらいで基本は全ステージ同じMAPなのはいくら何でも手抜きもここに極まれり。見た目も変化する怒獲武システムは売りなだけありまあ悪くない。ただの無双なのでサクサク進むもラスボスだけ異常に強く、稼ぎ作業を余儀なくされる。流石D3P、バランス調整の方も手抜きだった。やりこみ要素の衣装集めなんかより先にやる事があるでしょう? ▼【SIMPLE2000シリーズVol.34 THE 恋愛ホラーアドベンチャー 漂流少女】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.14 D3パブリッシャー ホラーアドベンチャー 40 約8時間 感想 なんか学校から出られなくなった!なクローズドサークルオカルトミステリー。シミュレーション的な要素で主人公が他キャラの食料配分を決められる。お目当て女子にだけ食料を与えその他は安定のノー餌。「巨乳眼鏡」以外のヒロイン全員に告白させ、その上で全員餓死させて鬼畜クリア。導入部分も十分イカれていたがそれを超えるラスト間際からの理解不能の超展開は殺意を覚える失笑さ。超劣化した「慟哭 そして…」といった所…いや比べるのも失礼か。「嘘だろ…」。 ▼【ICO イコ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.15 ソニー アクションアドベンチャー 65 約14時間 感想 角の生えた少年イコが言葉の通じない少女ヨルダを古城から助け出すアクションアドベンチャー「手を繋ぐ」というかイコはヨルダを完全に引っ張り回してるよね。操作性や視点などシステム部分は文句無しに快適。ただ展開と謎解きが淡々とし過ぎていて途中でダレてしまった。美麗に書き込まれたグラフィックと神秘的な雰囲気は素晴らしいが、謎解きや戦闘などのゲーム要素がただそれを見せたいだけのおまけにしか感じられなかった。こういう方向性もあるという超一流の雰囲気ゲー。 ▼【ジョジョの奇妙な冒険 ~ファントムブラッド~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.16 バンダイ 3Dアクション 65 約7時間 感想 幕間紙芝居も楽しい、ポージング・擬音再現と原作愛溢れる1部ジョジョゲー。雑魚戦・ボス戦共に波紋カッター等の硬直技連発からの最大波紋ぶっ放しで大体イナフ、とバランス的な問題を気にしなければ爽快感は十分。基本的な難易度は低いが、水中のブラフォード戦や後半のDIO戦は結構難しいので緩急の効いた作りとも言えるだろうか。スピードワゴンさんの存在感は反則級。原作愛を感じるファンなら満足できる良キャラゲー。いじめっ子も使えるなどおまけも豊富。 ▼【バウンサー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.17 スクウェア 3Dアクション 35 約4時間 感想 スクウェアがやらかした色々惜しいワゴンの帝王。設定だけが先行してて話・アクション共に中途半端で終わってしまうのが勿体なく感じた。ゲームプレイ時間とほぼ同じ時間流れるだけありスクウェアご自慢のムービーは本当に美麗。周回前提のやり込み仕様じゃなくて普通の3DアクションRPGなら良かったのに。中身の薄さは誤魔化せない。 ▼【絶体絶命都市2】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.18 アイレム アクションアドベンチャー 85 約25時間 感想 今度は水害がテーマのアイレム製サバイバルアクションアドベンチャー第2弾。街崩壊の絶体絶命度は初代より多少薄れた感があるもののそこは複数主人公によるオムニバスのドラマ性で変化を付けてカバー。話が進む毎にやり過ぎな程に悪ノリしてくる大量の選択肢と分岐はメインストーリーそっちのけの面白さ。どのシナリオも個性があり良かったが狂気溢れる「優子編」が個人的にお気に入り。作品の方向性は違うかもしれないがアクションアドベンチャーの一つの完成形。 ▼【the FEAR ザ・フィアー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.19 エニックス 実写ホラー 60 約10時間 感想 まあまあ豪華な出演俳優とDVD4枚組が光る実写探索ホラー。ディスク3までは洋館で起こる殺人事件という割りかし正統派なミステリーで続きも気になりワクワクしていたが、最終ディスクから無理矢理なZ級クソホラー映画ノリに変貌を遂げた。フラッシュバックシステムは悪くなかったし「福井裕佳梨」らヒロイン達は可愛かったからまあ細かい事は気にしない。映像のクオリティは本当にすごかった。低周波で終わり。普通のミステリーで良かったのに。 ▼【るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.20 バンプレスト 3Dアクション 75 約13時間 感想 格ゲー、RPGが多い「るろうに剣心」のゲームで唯一の3Dアクション。人気の京都編は一応に再現できているものの主役を複数に分けた+容量の都合(手抜き)か脅威の紙芝居率により一部名シーンが割りと台無しでキャラゲーとしてはイマイチ。反面アクション部分はできる行動も多く「飛天御剣流」ならではのスピーディーな戦闘が楽しかった。お気に入りキャラである「宗次郎」の再現度はゲーム随一の強さも含め感動モノ。「剣心」「左之助」編クリア。 ▼【0STORY ラブストーリー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.21 エニックス 恋愛アドベンチャー 40 約6時間 感想 実写に挑戦してた頃のエニックスの「シネマアクティブシリーズ」2作目。実写ムービーのみで構成されたゲーム性は新しいがいかんせん不自由過ぎた。弓矢を打って場面毎のヒロインの本心を暴き好感度を上げていくシステムは面白い試みに感じたが、そのせいでシステム上飛ばせない同じムービーを見るハメになるのがはかなり辛い。選択肢の時間制限・好感度や進行に絡む意味不明なミニゲームもいらない。破天荒な演出は笑えたから良し。2周してベストクリア。 ▼【SIMPLE2000シリーズVol.115 THE ルームシェアという生活。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.22 D3パブリッシャー ルームシェア体験 55 約10時間 感想 「ルームシェア」とシンプルシリーズならではの独特な題材が興味を引く一品。どこかで見たようなアメピグ1画面のみでゲーム進行とゲーム画面はかなり簡素。個性的なルームシェア仲間との共同生活は珍妙なイベントも多く最初のイメージよりも楽しめた。できる事が少ない割に期間が長く後半は少々ダレたけど、それなりにルームシェア生活は再現できていたと思う。バイトはそこそこ、基本は仲間に寄生をしつつ勉強に精を出したけむこくんは無事に美姫仁大学に合格。 ▼【聖闘士星矢 聖域十二宮編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.23 バンダイ 格闘アクション 55 約4時間 感想 「聖闘士星矢」の人気エピソード「聖域十二宮編」をゲーム化。当時の声優を使いエピソード再現の力の入り様はキャラゲーらしく満足な出来。アクションの方はお世辞にも面白いとは言えないが、同じ技が効かない・車田吹っ飛び・コンティニュー時の子鹿タイムなど原作イズム溢れる演出仕様はファンには堪らない。アイオリア・サガだけは強かった。大量のやり込み隠し要素はまたの機会に。毎回OPと予告が入るアニメ仕立てのストーリーモードクリア。 ▼【GANTZ -THE GAME-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.24 コナミ 3Dアクション 50 約9時間 感想 アニメ化・映画化と一時期それなりに話題だった「GANTZ」の3Dアクション。アクション部分は操作・視点切り替えが速く軽くやりにくかったが及第点。ただ溜めないとほぼダメージが通らない攻撃仕様のせいで基本的に逃げ回る時間が長く爽快感が薄いのが個人的には合わなかった。キャラゲー方面での原作再現とアクション方面でのゲーム性・やり込み、ゲーム的にどっち付かずになっていてどちらも中途半端に感じたかな。迫力の大仏戦は楽しい。多恵ちゃん死亡で幕。 ▼【michigan ミシガン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.25 グラスホッパー インモラルホラー 55 約9時間 感想 報道カメラマンとなりシカゴで起きる事件の謎を追うホラー。一人称カメラ視点は中々にホラーな雰囲気が出ており良い演出だった。レポーターが死んでも分岐はせずキャラ変更してただ話が飛ぶだけと「報道か道徳か」というコンセプトが初見のお笑い要素になってるだけなのはいただけない。二周目で完全クリアしたものの、プレイヤーに丸投げの未解決ENDしかない事実を知り正直萎えた。素材は良かったんだからもう少しうまく調理して欲しかった所。 ▼【幽☆遊☆白書 FOREVER】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.26 バンプレスト 格闘アクション 35 約4時間 感想 大量にゲーム化されている名作漫画「幽☆遊☆白書」のPS2版。制作が同じ「Dimps」なせいかとにかくシステム面がほぼPS2版「聖闘士星矢」の使い回しなのは恐れいった。アクションはできる行動が少なく適当に霊丸撃ってれば勝てるのですぐに飽きる。ストーリーもアニメの使い回しだらけでキャラゲー演出面も超手抜き。仙水編の適当さには心底呆れた。何が魔界編まで忠実に再現なのか。まあ軽く原作を懐かしむ程度に遊ぶなら悪くはないかも。 ▼【悪代官】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.27 グローバル・A・E 時代劇トラップアクション 70 約7時間 感想 時代劇を舞台に悪党が主役というTD系トラップアクション。同系列作品「影牢」と違い3Dではなくクォータービューなのでシステムもわかり易くすんなり入っていけた。向かい来る敵が柳生十兵衛・大岡越前と大物だらけで仕掛ける罠にも思わず熱が入る。ただ敵の動きが単純で一つのパターンでクリア余裕なのは少々調整不足に感じた。悪役商会の名演が光る小芝居ムービーは楽しくて困る。かなり狙ったバカゲーなのでノリが合わない人は辛いかも。 ▼【建設重機喧嘩バトル ぶちぎれ金剛!!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.28 アートディンク 重機アクション 15 約4時間 感想 昔から気にはなってたPS2初期の明らかなバカゲー。重機の重厚感溢れる操作は個人的に良かったがそれで対戦アクションして面白いかは別。三つしかない攻撃とほぼ回避不能な超必で構成された適当に押し合いへし合いするだけの重機相撲は心底つまらなく限度を越えた底の浅さ。ストーリーはツッコミを入れるのも辛くなってくる凄惨具合。久々に狙ったバカゲーの寒さを味わえた。バカゲーはゲームとしての完成度も重要なのを再確認。 ▼【ぼくらのかぞく】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.29 SCE 子育てシミュレーション 65 約8時間 感想 「ぼくのなつやすみ」スタッフによる35年間のほのぼの子育てシミュレーション。自由に育成もできるが、それぞれ子供にはある程度パラメータの指針があるので性格・学校・就職先の調整で個性にあったレールをきっちり歩ませてイベントを楽しむのが正しいプレイかと。「キレイキレイ」なキャラは個人的に違和感を拭えなかった。シミュレーションとしてはやる事も少なく薄味だが雰囲気重視のドラマゲーと思えば面白い作品。シナリオA・B・Cをざっとプレイ。 ▼【プライマルイメージ Primal Image Vol.1】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.30 アトラス 多関節アイドル 20 約2時間 感想 時代を先行くアトラスが送るバーチャルアイドル鑑賞・撮影ゲーム。ゲーム要素は皆無なハード性能実験ソフト。CM出演も果たした「テライユキ」や他3人のバーチャル人形の関節を弄り、様々なポージングを取らせて楽しむしかやる事なし。「ノン」にジャンピングコギャルポーズ取らせて満足したので終了。何だかよく分からない時代の可能性は見せてもらった。
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結晶洞窟(第五話) 結晶洞窟(第五話)MAP イベント 採取 出現モンスターBOSS MAP イベント 洞窟内で出現するヘビーメタルアメーバ(金色の巨大メタルアメーバ)を倒していると、第五話終了直前に(若葉) ヘビーメタルアメーバは出現候補ポイント(大部分が袋小路の場所)でランダムエンカウント(出現は1回)(ポイントで反復横とびすればすぐ出る) 確認した場所(上のMAPの横軸,縦軸) (1,3)(8,14)(12,16)(17,27)(18,23)(21,20)(22,2)(31,27)(33,31) (まだある?) ドロップアイテムは、マテリアルモードのメタルアメーバと同じ 採取 1 硝酸 ゴムの木 結晶化した枝 古代木 尖った実 2 硝酸 ゴムの木 古代木 結晶化した枝 尖った実 3 偽装敵 4 偽装敵 5 アルミニウム 銀 マグネシウム インカローズ ルビー 6 チタン 銀 マグネシウム ラピスラズリ アクアマリン 7 偽装敵 8 鉄鉱 チタン 銀 オパール ムーンストーン 9 ニッケル チタン マグネシウム シトリン サードオニキス 10 偽装敵 11 偽装敵 12 硝酸 オーク木材 結晶化した枝 古代木 尖った実 13 硝酸 オーク木材 結晶化した枝 古代木 尖った実 出現モンスター モンスター名 場所 ドロップアイテム 備考 イワヒトガタ 全域 鉄鉱 岩人形の腕 岩人形の脚 岩人形の核 コダイコウモリ 出口付近以外 古代コウモリの牙 コウモリの爪 コウモリの翼骨 コウモリの羽根 イワホリモグラ 出口付近以外 銅 亜鉛 岩穿ち 大モグラの骨 大モグラの毛皮 ドクガス 入口付近以外 噴霧核 毒性のガス 冷却ガス クリスタル 入口付近以外 水晶のカケラ 水晶筋 水晶の核 メタルアメーバ 入口付近以外 アルミニウム 液体金属 潤滑油 金属のウロコ BOSS モンスター名 ドロップアイテム 備考 イグナイト スターシード×4・炎晶核・雷晶核・氷晶核・光晶核・剣晶 倒れるときに炎の断末魔(味方全体攻撃力上昇Lv5)を使用 エレクトナイト 倒れるときに雷の断末魔(全体麻痺Lv5)を使用 コルドナイト 倒れるときに氷の断末魔(味方全体防御力Lv5)を使用 ステラナイト 倒れるときに光の断末魔(味方全体回復Lv5)を使用 ランダムで、水晶のカケラ・水晶筋・水晶の核を追加ドロップ
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208 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 19 29 47 0 姉と共同してやったDQN返し。 姉のお姑さんと自分の祖母がほぼ同時期に転んで足を骨折した。 祖母はリハビリ頑張って歩けるようになったんだけど、お姑さんはリハビリサボって車椅子生活に。 年齢差、30。普通は若い人の方が歩けるようになるんじゃないのか…と思っても黙ってたんだけど、 このお正月お姑さんが言った言葉にブチ切れた。 「嫁(姉)の祖母は田舎の人だから、図太いのねえ~」 「やっぱり雑草と一緒に育ってきたから、回復力も雑草並なのね」 「あたしは繊細な都会の人間だから、か弱いのよねー。田舎の人とは違うから」 ↑な事を本当はもっと、もっとねちっこく散々言われた。 お正月だから、と可愛い姪っ子にお年玉あげに行ってた私と姉の目の前で。 (姉ウトさんは姉旦那さんと姪っ子連れて買出しに行ってた) 姉、私、共にポカーン。尚も姉トメの口、滑る滑る。 祖母は田舎者、その孫である私も姉も田舎者、そんな姉の血を引いちゃって孫(姪っ子)は可哀想、等。 209 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 19 31 25 0 言い返したい、でもここで言い返して姉の立場悪くしたら…と葛藤する私の目の前で、すっくと立ち上がる姉。 台所に向かってざくざくと食糧をカバンに詰め込み始めた。 ファビョる姉トメ。 「これは妹(私)に持ち帰ってもらいますねー。うちの実家の畑で取れたものですしー」 「田舎の野菜なんて都会のトメさんのお口には合わないんですよねー?」 「あー、でも困ったなー。今晩のメニューどうしよう。本当は野菜たっぷりのシチューの予定だったけど、これじゃあねー」 「(おもむろに携帯取り出して)あ。旦那ー?ごめんねー。買出し追加おねがーい。うん?あのねー。お義母さんがねー」 ここで「嫁子!」と姉を怒鳴る姉トメ。無視して電話を続ける姉。 ことのあらましを説明する姉。電話に向かって怒鳴るように言い訳する姉トメ。 携帯を私に渡し、ガンガン食糧を詰め込んでいく姉。 お義兄さんに説明する私を止めるか、姉を止めるかで戸惑う姉トメ。 結果、帰ってきた姉ウトさん、お義兄さんにトメはさんざん絞られ、ふてくされて自室に篭った。 同居なんだけど、これで別居出来たらいいなーと姉はうきうきしてる。 DQNなのはうちでとれた野菜を持ち帰るついでに、これも持ってけ、 と姉トメさんのお高いシュークリーム、これまたお高いお肉なんかも持ち帰ってきた事。 松坂牛おいしゅうございました。姉トメさんはご飯にも出てこずに篭ってたらしいから別にいいよねー。 210 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 08 47 0 208 いいよいいよ、お肉もシュークリームも食べちゃえ食べちゃえ。 事故で骨折して、リハビリ中の私が許す。 姉様も208も乙。 リハビリは自分のためだからね。姉トメが悪い。 211 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 14 22 0 肉も甘いものも骨折には悪いから代わりに処分してあげますよw でオケ 212 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 31 53 0 すでに車椅子生活だというのに、後の事を考えてないのか… 感情だけで八つ当たりしないよう自戒にしよう 213 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 33 11 0 そうそう、肉も甘いお菓子もホントは身体の為に良くないものなんだから、 元気になりたかったら一時的にでも止めるべき。 でもトメって奴はバカだねー。 言わなきゃそれでいものを、言わずにいられなくてデカい墓穴掘るんだもの。 214 :208:2011/01/07(金) 20 40 51 0 210の足が早くよくなりますように。 祖母は本当に頑張りやさんで、 お医者さんからも「あんまり頑張り過ぎないように(笑)」と釘を刺される程。 足を骨折した当時一人暮らしで、病院から連絡受けた時は本当に驚いた。 これを機に同居を!と私と母がどれだけ頼んでも頑として頷かず、 さっさとリハビリして歩けるようになって、退院した後また一人暮らしに戻った。 姉トメさんはそれとは真逆。足を骨折したのを理由に姉夫婦を呼び、無理矢理同居に持ち込んだ。 リハビリも碌にせず、家事も全部姉に押し付け、だらだらとしているうちに車椅子に…という感じ。まだ五十代なのに。 姉と私が電話している間、姉トメさんは必死だったよ。 よたよたしながら(ふらつくけど立ち上がって歩く事は出来る。でも壁につきながら、杖つきながらが限度) こちらに向かって歩いてきたけど、そんなの早歩き程度の歩きで余裕で逃げられた。 リハビリ頑張ってたら追いつけてたかもしれないのにね。 あんなに口は達者なんだし、今からでも姉には別居して、平和に暮らして欲しいと思う。姪っ子の為にも。 215 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 47 09 0 身体が思うように動かなくって、きっとイライラしてたんだろうね。 でもそのうっ憤を嫁とその妹にぶつけなくてもいいのに。 216 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 20 49 32 0 208 姉夫・姉舅がマトモな方で良かったですね。 ただ怖いのが、以前リハビリをサボって寝たきりになった挙句、早々にボケたという話があったので、 行動力の低下はボケを引き起こしやすくなるそうです。 施設は金がかかるし介護は真っ平御免だと思いますので、そこだけ御注意を。 217 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 21 47 45 0 50代ならリハビリがんばれば車椅子離脱は可能じゃないの? 同居なんてしてたら、姉は介護地獄へまっしぐらになって酷すぎる。 とっとと別居してトメは自力で生活できるようにないと。 それに甘いものも松坂牛も車椅子の人の体重を増やさないため ひいては介助する人の負担をへらすためにも食わせるなんてもってのほか。 栄養失調や飢餓寸前の骨皮にするぐらいの食事ちょうどいい。 218 :208:2011/01/07(金) 22 02 28 0 何度も出てきてごめんね。 リハビリは、可能だと思う。祖母は大腿骨でかなり大掛かりな手術だったけど、あっちは膝だし。 一応立ち上がるまではいけてるんだし。よちよち歩きも出来てるんだし。 ただ、姉が言うには立ち上がろうともしないらしい。すぐ傍にあるものでも姉に取らせる。 動けるようになったらもう姉を顎で使えない。それでリハビリを避けてる所もあるんだとか。…どんだけだ。 後骨折以前から、姉トメは糞トメだったみたい。 姉は気の強い方でガンガン言い返したり、言われた事も理不尽な事ならやらなかったりしたんだけど、 骨折して、流石に介護したり優しくしたりしてたら、これだ!みたいに付け上がっちゃったみたい。ある意味体張った嫁いびりだよね。 お肉もシュークリームも自分一人分。姉ウトさんの分もない。 「嫁(姉)の作ったものなんて食べられないから、お肉通販で買ったわー」でお肉は姉に焼かせる、みたいな感じ。 なんだか書いてスッキリしようと思ったのに、祖母への暴言思い出してちょっと怒りで泣けてきた。 いい祖母なんだ…本当に。だから暴言聞いて姉ともどもブチ切れちゃった。 本当縁切れるといいなー。姪っ子に会うのにあの姉トメと会わなくてすむようになりたい。 219 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 22 04 28 0 姉ウトと姉夫がダメダメなんじゃないの 220 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 22 09 43 0 208 お祖母ちゃんはおいくつなの?姉トメの年齢考えると 80歳は超えてらっしゃるんだろうに、大腿骨骨折から リハビリで歩けるようになるって凄いよ。 224 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 22 23 37 0 ・80過ぎたおばあさんがリハビリして歩けるようになったのが羨ましい ・嫁と孫娘に「お願いだから同居してくれ」と言ってもらえるのが羨ましい ・車椅子生活で嫁イビリくらいしかすることがなくて惨め 理由がどれにしろウザイこと極まりないね 226 :名無しさん@HOME:2011/01/07(金) 22 25 57 0 219 そんな感じだよね。 自分の妻、自分の母がリハビリサボってたら普通は尻叩くし 車椅子になっても元に戻れる道を探してリハビリさせようとするよね。 あまりにも知識が無さすぎる。 このままでも自分達は困らない、もしもっと悪い状況になったら 208姉に頼めばいいやとか思ってるんじゃない? 知識無くて妻を介護要員にするようなそんな夫でいいのかな。 227 :208:2011/01/07(金) 22 27 23 0 祖母は八十五です。昔から畑仕事とかして骨が丈夫な方だったからかな。すぐに回復しました。 電気?みたいなぺたっと貼り付ける形の骨の治りを早くする機械をまだ使ってるけど、もう一人でなんでも出来るレベル。 掃除も洗濯も家事も。だからかなー。どうしても比べてしまう。 姉旦那と姉ウトさんはかなり良です。ただ姉ウトさんは現役で働いてるし、姉旦那さんも働いてるし、 姪っ子がまだ幼いので専業だった姉が姉トメ介護を仕方なくしてる…という感じ。まだ幼稚園にもいけない年だから。 庇ってくれるし姉トメを注意もしてくれるけど、それを聞かないが姉トメ。 元々足が治るまでの期間限定同居だったらしいから心配はあまりしてないんだけど、前倒しになればいいなー、と思う。 足治らなければ延々と奴隷に出来ると思ってるのかもしれないなー…。そんな訳ないのにな。 そろそろスレ違いになるので消えます。 次のお話→279
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ヨーロッパのキリスト教教会建築には、「集中式」と呼ばれる形式がある。 古代の円形神殿から発展したもので、元は墓廟や洗礼堂。 六角、八角、正方形などの平面図を持ち、天井にドームが載る。 初期キリスト教建築の特徴だったが、その対称性からルネサンス期に見直されたとか。 初期の例として、イタリアのラヴェンナ所在のサン・ヴィターレ聖堂などがある。 参考文献 『週刊世界遺産 No.33』