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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 10418 Selected water bodies are too far apart for a waterfall. 指定した水域が遠すぎて滝を作れません 10419 Two different water bodies must be selected for a waterfall. 滝を作るためには異なる2つの水域を指定する必要があります 10420 The selected edge of the upper water body is too narrow for a waterfall. 上側の水域の端が狭すぎて滝を作れません 10421 Water bodies are too far apart for a waterfall. 水域が遠すぎるため滝を作れません 10422 Height difference between water bodies must be greater to create a waterfall. 滝を作るためにはもっと高低差が必要です 10423 A waterfall already exists near this area. 滝はもうあります 10424 The land in this area must be owned before a waterfall can be created here. 滝を作るためにまずは土地の権利を購入してください 10425 The land in this area is unsuitable for building waterfalls. 滝の形成に不適当な土地です 10426 The land in this area is too uneven to create a waterfall. Waterfall edges should be square. でこぼこしすぎて滝を作れません。滝の端は四角形にしなければなりません 10427 Rides built upon water are preventing waterfall creation in this area. 水上のライドのために滝を作れません 10428 Both sides of terrain must be straight and square before a waterfall can be created. 地形の両側をまっすぐにして四角形にすることで滝を作ることができます 10429 Both sides of terrain where a waterfall will be created should be straight and square, would you like to attempt a waterfall anyway? 滝を作るために地形の両側をまっすぐにして四角形にする必要がありますが、それでも続行しますか? 10430 A larger area of upper water is required to create a waterfall here. ここに滝を作るためには、上側の水域の面積を大きくする必要があります 10431 A larger area of lower water where the waterfall would hit the water is required to create a waterfall here. ここに滝を作るためには、滝が流れ落ちる下側の水域の面積を大きくする必要があります 10432 A larger edge on the upper water body is required to create a waterfall here. ここに滝を作るには、上側の水域の端を広くする必要があります 10433 There is no suitable water edge on the high water body (edges must be square). 高い水域に適切な水際がありません(端は四角くなくてはいけない) 10434 A waterfall would be blocked by terrain in this area. このエリアの地形のせいで滝を作れません 10435 Delete this waterfall? 滝を削除しますか? 10436 The land in this area must be owned before a waterfall can be deleted here. 滝を削除するためにまずは土地の権利を購入してください 10437 Deleting this water body will automatically delete one or more waterfalls. Do you want to continue? この水域を削除するといくつかの滝が自動的に削除されます。続けますか? 10438 Adjusting this water body will automatically delete one or more waterfalls. Do you want to continue? この水域を調整するといくつかの滝が自動的に削除されます。続けますか? 10439 Creating a water body in this area will automatically delete one or more waterfalls. Delete these waterfalls? このエリアに水域を作るといくつかの滝が自動的に削除されます。続けますか? 10440 Creating a water body is not allowed here. Important objects would be flooded. ここには水域は作れません。重要なオブジェクトが水浸しになってしまいます。
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ステータス:統57/勇58 戦法:驚天動地 天賦:水域+25% ・使用感や特徴 水域の天賦武将で水域が少ないことから雇用は好みになりやすい。 戦法が4列にダメージということで、競合に許褚がいるが戦法の威力は同じ装備と攻撃力の場合(味方数≧敵数)では黄忠の方が高くなる。 Lv113の太史慈が水域なのでそのためにも、出来れば育てておくといい。 ・雇用 雇用ダンジョン:劉備 雇用必要レベル:98 地形:山地 クリア実績のある編成 兵器(宝石) 69 ☆3 57 ☆3 69 なし 57 なし 69 ☆1 55 なし 魏延(86) 馬超(83) 許褚(81) 典韋(79) ・動画 こちら
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Terrain(地形) Water(水域) 地面のくぼみに水が溜まった地形。 Waterを採取できる。 採取により減少し、雨が降ることで回復する。雨はSpell(神呪文)のStormで降らせることもできる。 冬になり気温が下がると、氷が張って採取できなくなる。 青色の濃い水域(深い窪み)は凍るのが遅いため、採取対象に指定しておくとよい。 敵の移動速度を落とし、進路を誘導できる。 知能の低いモンスターは地形に構わず、高いモンスターは小さな水域を迂回する。 とくに強敵であるFire Elementalは水域を嫌うため、他のモンスターから分離して弱点を攻撃すると効率的。 ただし水域が凍ると移動速度低下の効果もなるなるので注意。 Tar(タール) ワールドマップ右上方向の黒っぽいマップに存在する地形。 移動が極端に遅くなり、施設建造も地形改造できない。 汚染状態になっても敵が発生せず、冬になっても凍結することがないので、防衛に活かすと強力。 Spell(神呪文)のMeteor(隕石召喚)を連打することで、1タイルずつではあるが、更地にできる。 Road(道路) 住民は斜め方向の移動が可能であり、道路も斜め方向に敷設することで、移動効率を上げることができる。 斜め方向は、以下のように設置すれば機能する。 ■□□□□ □■□□□ □□■□□ □□□■□ □□□□■ 以下のようにした場合は「幅2」の道路と同じ扱いになる。(とくにメリットは無いが、見栄えは良い) ■■□□□ □■■□□ □□■■□ □□□■■ □□□□■
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MASKをかける 前回保存したデータを読み出す。 櫛田川流域はいくつの集水域から組成したので、MASKをかけるには、各集水域のcat番号が必要である。 cat番号を調べる方法 vectレイヤのbasin36km100mをダブルクリックでプロバティを立ち上がる(もしくは右クリックでプロバティをクリックする)。⇒シンボルのところ、凡例は固有値に選び⇒分類フィールドはcatに選択⇒分類をクリックするとcatごとに色で分ける。 1.矢印iのアイコンを選んで地図上にクリックすると、選ばれたbasinは赤くなり、cat番号を含む地物情報が表示される。 2.basin36km100mを右クリックして属性テーブルを開き、cat欄前の番号をクリックすると、地図上に対応する領域が黄色に変わる(プロジェクトプロパティの選択色を変えなければ)。 3.プロバティを立ち上がり、左側のラベルを選んで、「ラベルを表示」に×印をつける。「基本ラベルオプション」の欄には、「ラベルが含まれているフィールド」⇒catを選択⇒OKにする。色やフォントなど、少し下の「バッファラベル」にも自由に調整できる。するとcat番号は地図上に表示できる。 櫛田川主流域の作成 櫛田川流域はcat番号は13,14,15,21,22,26,31の集水域から組成する。 v.extract -d in=basin36km100m out=basinkushida ty=area li=13-15,21,22,26,31 new=1 左一番下のアイコン(現在のGRASSri-リーションを編集)をクリック、N-S Res と E-W Resを10に設定、了解する。 ラスターへの変換 v.to.rast in=basinkushida out=basinkushida ty=area use=cat 櫛田川主流域の抽出 g.copy rast=basinkushida,MASK 流域解析 先のリージョン編集で解像度を10に設定したので、集水域をこまかくわけることができる。やり方は前回とほぼ同じである。 r.watershed -f el=dem ba=basin4ha10m st=stream4ha10m th=400 r.thin in=stream4ha10m out=stream4ha10m_thin r.to.vect in=stream4ha10m_thin out=stream4ha10m 画像のように4haは細かすぎる。このやり方で自分の欲しい集水域を作ればいい。 追加 名前変換のコマンド g.rename g.rename vect(or rast)=name before,new name 今回はここまでです。 来週は主に各集水域の面積、標高、傾斜などのデータを属性情報に加えることをやります。 お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4829.html
リクレシア大陸の流れの緩やかな水域を好んで繁茂する水草。 全草が黄褐色、対生に枝分かれしていて長い物で80センチを越える。 表面から特殊な粘液を分泌し、水の粘度を高める性質を持つ。 その粘度は船の航行すら困難な程であり、これが繁茂する場所はラード水域と称される。 この粘液には肌に良いとされる成分が多々含まれており、調合次第では化粧水としての利用が可能。 リクレシアの一部のギルドではこれの採取依頼が常に張り出されている。 関連 ラード水域 目次に戻る
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種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 魔神 女 冷却 鉄槌(専用のみ)大盾重装重靴 74 水域侯爵 44 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 80 罪負の処刑人 50 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 90 愛されし侯爵 56 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 99 水域を極めし神傑 62 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 74 水域侯爵 172 62 55 0 20 46 38 34 28 56 20 4 80 44 999 100 100 100 100 100 100 100 100 80 罪負の処刑人 +20 +5 +6 +3 +3 +2 +2 +10 +6 90 愛されし侯爵 +30 +6 +3 +3 +2 +2 +10 +6 99 水域を極めし神傑 +50 +10 +6 +3 +3 +2 +3 +1 +6 0 20 5 100 62
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メニュー メイン トップページ サイト概要 メインキャラクター 救済者・啓示者 女神・アウシュリネ陣営 魔族・ギルティネ陣営 クラスマスター・関係者 救済 プロローグ ライマの救済オープニング シャウレイ ターネット平原 七彩谷 茨の森・クラぺダ直轄領 大王の関門・峡谷地帯 王の高原 碑石路・フェディミアン辺域 魔術師の塔 カーティン森 茨の森・ドバシア峠 巡礼路・ナムト聖域 ギルティネの救済オープニング オルシャ辺域 ワラビの森・北西区域 レータス川流域 アブセムタ水源地域 シエニカル墓地区域 デルムーア公爵領 果樹園の森・キレン地方 交易路 二人の救済大聖堂 農場開拓区域 荘園区域 魔族収監所 春光の森 茨の森・フェディミアン直轄領 碑石路・遺跡区域 リティニス地下墓地区域 石化都市ルクソナ 果樹園の森・ナムト聖域 エルゴス修道院 珊瑚平原 グリナス森 メサパスラ・高原地域 カレイマス強制労働区域 巡礼路・カリス地方 ワラビの森・南西区域 三重城壁・第8-9区域 紅葉の森 王都記念区域・東部 ジーマ・スコット クレー峠 ワラビの森・北東区域 白木の森・東方面 白木の森・西方面 白木の森・北方面 幻想図書館 珊瑚平原・南岸 ランコ水域・西部 バリンウェル水域・西部 星の塔 王都記念区域・西部 魔導都市ニコポリス 啓示者ちゃんの寄り道水晶鉱山・第2鉱区 番人の墓場 ネバレット鉱山 王陵の労働者寮 トぺス砦 タボール洞窟 ナコン監獄 第2魔族収監所 ナタフの見張り台 ルクソナ再建団 タテナイ収監所 シャレジャー墓室 大地の要塞・ルクリス殿堂 ランシードの迷路 マルトゥス貯蔵室 バウバス洞窟 補助データベース 職業クラス 王国年表 こぼれ話 未実装 未実装三重城壁・第3-4区域 三重城壁・第10-12区域 三重城壁・第13-16区域 ランコ水域 バリンウェル水域 メイバーン水域 王都記念区域・中心部 王都記念区域・北部 廃都 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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張粱 統20/勇15 得意地形無し 技能無し 初期武将 華雄 統15/勇20 城攻撃、城突撃 技能無し 加入レベル21 周倉 統22/勇28 得意地形無し 天誅 加入レベル21 張遼 統19/勇46 山地防御 斬り込み 加入レベル26 顔良 統57/勇23 平原突撃 猛攻 加入レベル31 張郃 統44/勇36 水域攻撃 天誅ハリケーン 加入レベル34 文醜 統35/勇45 山地防御 斬り込み(強化) 加入レベル37 厳顔 統46/勇34 城攻撃、城突撃 侵入 加入レベル40 馬岱 統22/勇58 山地防御 狂暴 加入レベル43 龐徳 統58/勇22 平原突撃 突撃 加入レベル46 夏侯淵 統66/勇29 山地防御 定軍孤魂 加入レベル52 徐晃 統63/勇32 平原突撃 背水 加入レベル55 夏候惇 統72/勇23 水域攻撃 羽弓 加入レベル56 孫策 統48/勇47 山地防御 侵入 加入レベル63 甘寧 統27/勇68 水域攻撃 固守 加入レベル66 呂蒙 統45/勇57 城攻撃、城突撃 侵入 加入レベル68 祝融 統60/勇35 平原突撃 女帝 加入レベル73 馬超 統50/勇65 平原突撃 鉄騎無敵 加入レベル77 許褚 統60/勇55 山地防御 背水一戦 加入レベル82 典韋 統83/勇32 山地防御 天鎚鳳凰 加入レベル87 魏延 統85/勇30 城攻撃、城突撃 槍雨 加入レベル93 黄忠 統57/勇58 水域攻撃 石破天驚 加入レベル98 太史慈 統49/勇69 平原突撃 勝利に乗じて追撃 加入レベル103 周泰 統85/勇30 全地形 技能無し 加入レベル108 張飛 統70/勇60 山地防御 震天咆哮 加入レベル113 関羽 統66/勇64 平原突撃 武神憑依 加入レベル118 姜維 統78/勇62 水域攻撃 伏謀破陣 加入レベル123 司馬懿 統79/勇1 得意地形無し 技能無し 加入レベル128 陸遜 統72/勇68 平原突撃 火焼連撃 加入レベル133 周瑜 統82/勇58 山地防御 万矢一斉射撃 加入レベル139 呂布(小) 統70/勇60 平原突撃 猛将無双
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・武将 ダンジョン内で特定の場所をクリアすることで酒場に武将が登場し、銀貨で雇うことが出来る。 初期の武将枠は2人だが科学技術で枠は増えていく。 メンバーから外した武将のレベルは保存されている。 (例)45レベの呂蒙を外して他の武将を雇った後、もう一度呂蒙が欲しくなったときに雇うと1レベではなく45レベで雇うことが出来る。そのため攻略するダンジョンの地形に応じてこまめにメンバーを変更することが可能。 ・ステータス ステータス 説明 攻撃力 物理攻撃時のダメージと戦法の与ダメージに影響 防御力 物理攻撃被撃時のダメージと戦法の被ダメージに影響 兵力 ファーストアタックのダメージと物理攻撃時の最大与ダメージに影響 レベル 経験値を貯めることで上昇し、攻撃力防御力兵力が上昇する 兵種 兵種なんて飾りです! 戦法 戦法の名前と範囲が表示されます 戦術 地形戦術が使用可能な場合表示されます※ページ下部の戦術参照 天賦 得意な地形で戦闘力がどれだけ上昇するか表示されます ・統/勇 武将には統と勇の2つのステータスがある 統は通常の攻撃力と防御力に影響する(いわゆる物理ステータス) 勇は戦法抵抗率に影響する 勇については注意点があって戦法抵抗率は戦法を使う武将の勇と受ける側の勇が両方影響する。(体感だがほぼ間違いない) 戦法撃つ側が受ける側より高いほど抵抗されにくく、低いほど抵抗されやすい。差が大きいほど確率が上がっているように感じられる。 そのため戦法を防ぐ確率だけでなく、当てる確率にも作用していることを忘れないようにしなければならない。 勇が低い武将は抵抗しにくいだけでなく戦法を抵抗されやすいので注意しよう。 確率の検証は他国のプレイヤーとの協力の上に大量のデータがいるため難しいと思われる。 ・戦術 簡単にいうとじゃんけん(いわゆる3すくみ) 各兵列が戦闘開始するときに選択可能で3すくみにより勝った側がファーストアタックできる。ファーストアタックのダメージは列の現在の兵数が影響する。 得意地形で武将が戦闘する場合のみ地形戦術が発動できる 通常戦術同士の場合に同じ戦術を選択した場合いわゆるあいこになるが、片方が地形戦術の場合は地形戦術を使用した側の勝利になる。 基本的に地形戦術は(平原=突撃、水域=攻撃、山地=防御、城=攻撃&突撃)となる。(特殊なのは周泰) ・武将一覧(紫武将に個別ページのリンクあり) 武将 Lv 天賦(得意地形) 戦法 ステータス(統/勇) 備考 張粱 初期 なし なし 15/20 華雄 21 城 なし 22/28 霧を払う時に城が多いので雇っておいてもいい 周倉 21 なし 天誅 19/46 戦法が確定で命中する 張遼 26 山地 斬り込み 57/23 顔良 31 平原 猛攻 44/36 張郃 34 水域 天誅ハリケーン 49/31 文醜 37 山地 斬り込み(強化) 45/35 戦法は基本的に即死に近いダメージが出る 厳顔 40 城+20% 侵入 46/34 馬岱 43 山地 狂暴 58/22 龐徳 46 平原+10% 突撃 65/30 夏侯淵 52 山地+16% 定軍孤魂 66/29 幻影を倒した経験値+20% 徐晃 55 平原+16% 背水 63/32 夏候惇 56 水域+16% 羽弓 72/23 孫策 63 山地+16% 侵入 48/47 甘寧 66 水域+16% 固守 27/68 味方本拠地に近いほど与ダメ上昇 呂蒙 68 城+30% 侵入 45/57 祝融 73 平原+16% 女帝 60/35 蛮族への与ダメ+30% ↓名前クリックで個別ページにとびます 馬超 77 平原+25% 鉄騎無敵 50/65 許褚 82 山地+25% 背水の陣 60/55 典韋 88 山地+25% 天誅ハリケーン 83/32 魏延 93 城+45% 槍林矢雨 85/30 黄忠 98 水域+25% 驚天動地 57/58 太史慈 103 平原+25% 勝利に乗じて追撃 49/69 戦法2回発動可能 周泰 108 山地水域平原+20% なし 85/30 城以外の地形で得意戦術が2つずつ使える 張飛 113 山地+25% 震天咆哮 70/60 兵力が少ないほど戦法ダメージアップ 関羽 118 平原+25% 武神憑依 66/64 戦法が相手にダメージ+自身への戦法ダメージを半減 姜維 123 水域+25% 伏謀破陣 78/62 相手の天賦(得意地形)を無効化する 司馬懿 128 城+25% なし 79/1 受けた戦法を無効化して反射する 雇用に必要な銀貨 張粱2500 青10000 緑22500 黄色40000 赤62500 紫90000
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用語 自然環境保全 : 自然探勝等の環境保全 水道●級水道1級 : ろ過等による簡易な浄水操作を行うもの 水道2級 : 沈殿ろ過等による通常の浄水操作を行うもの 水道3級 : 前処理等を伴う高度の浄水操作を行うもの 水産●級水産1級 : ヤマメ、イワナ等貧腐水性水域の水産生物用並びに水産2級及び水産3級の水産生物用 水産2級 : サケ科魚類及びアユ等貧腐水性水域の水産生物用及び水産3級の水産生物用 水産3級 : コイ、フナ等、β-中腐水性水域の水産生物用 工業用水●級工業用水1級 : 沈殿等による通常の浄水操作を行うもの 工業用水2級 : 薬品注入等による高度の浄水操作を行うもの 工業用水3級 : 特殊の浄水操作を行うもの 環境保全 : 国民の日常生活(沿岸の遊歩等を含む。)において不快感を生じない限度