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配置 光放つ輝水域の主輝鱗金魚ドラゴンアイ 光放つ輝水域モンスター金角黒毛の水牛 バブルボムクラブ 水切りゲンゴロウ 泥酔ムツゴロウ ミラーシェルタートル バタフライカワウソ ウォータプルーフスライム チョウチンペリカン 輝水ホタル雑感 配置 1 泥酔ムツゴロウ バタフライカワウソ 4 金角黒毛の水牛 6 7 チョウチンペリカン バブルボムクラブ 10 ウォータプルーフスライム 輝水ホタル 輝鱗金魚ドラゴンアイ(ぬし) 水切りゲンゴロウ ミラーシェルタートル 15 16 ※-:出現しないマス 光放つ輝水域の主 輝鱗金魚ドラゴンアイ 種族 魚 属性 水光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水光+~ 魔撃 3.5 輝鱗遊刃で属性付与 スキル スウィフトカレント 水+~ 魔撃 3.5 敵貫 ダメージ スキル フラッシュスプラッシュ 水光+~ 魔撃 3.5 敵× ダメージ ガード 鏡面輝鱗 全 確率で攻撃を中断させ、待機ゲージを上昇 その他 輝鱗遊刃 自身 通常攻撃に水光属性を付与 ※『大きな賢い魚の話』(本/水/輝鱗遊刃)所持 輝鱗遊刃……通常攻撃時、攻撃属性が水+光になる/水光攻撃+5 攻撃時、それぞれ20%で魔防浸透率+25%、妨害浸透率+25% 重複× ※鏡面輝鱗は距離1.2~3.2、斬撃、射撃・爆撃、魔撃に反応を確認 待機ゲージ上昇量は12~23を確認 光放つ輝水域モンスター 金角黒毛の水牛 種族 獣 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 突撃 1.5 骨折追加 スキル 金的黄金角 水+~ 突撃 1.5 敵単 ダメージスタン追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※金角ゴールドウォーター(細剣/水/骨折追加Lv8)所持 バブルボムクラブ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 麻痺追加 スキル ベノムバブルボム 無 打撃 1.0 敵広 ダメージ猛毒追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※泡まみれ蟹拳甲(ナックル/麻痺追加Lv14)所持 水切りゲンゴロウ 種族 蟲 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 斬撃 1.5 スキル 水切りジャンプカッター 水風+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 泥酔ムツゴロウ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 混乱追加 スキル 泥水リバースシャワー 地水+~ 射撃 2.5 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 混乱抵抗 自身 オープニング時、混乱抵抗*5を付与 ※ムツゴロウ吹き弩(弩/混乱追加Lv14)所持 ミラーシェルタートル 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 不可視の鏡甲弾 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※霊銃 鏡甲弾(霊銃)所持 バタフライカワウソ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル バタフライ泳爪法 無 神撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※獺爪ナイフ(メス)所持 ウォータプルーフスライム 種族 軟体 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 魔撃 3.0 スキル 快眠ウォーターベッド 水+~ 魔撃 3.0 敵単 ダメージ必ず睡眠追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ウォータプルーフ感光紙(カード/水/水17%)所持 チョウチンペリカン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル チョウチン自己催眠 - 魔撃 3.5 自身 一定時間、自身の与ダメージが 25~40%? 上昇 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※チョウチンロッド(ロッド/呪い追加Lv8)所持 輝水ホタル 種族 蟲 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 音撃 3.0 スキル シャイニングメテオ 光星+~ 音撃 3.0 敵十 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※蒼光ミラーボールマイク(マイク/光/光17%)所持 ※共通所持品 渡しのタライシールド(盾/斬突防御Lv3) 輝草輪(腕輪/斬打防御Lv3) 光放つ白の鎧(軽鎧/光/呪い恐怖抵抗*3) 清楚なる蒼の法衣(法衣/水/呪い恐怖抵抗*3) ウォータプルーフマント(マント/水/水16%) 輝水硝石(宝石/光/水光11%) タイプ:フィールド 属性:水&光(雷に弱く炎に強い)(花に弱く星に強い) マップLv:147(148~150) スキップLv:157~158 クリアボーナス:SB+10 ぬしLv:162~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 輝鱗金魚ドラゴンアイ 魚 61 水 輝魚強化 輝魚強化 アイテムの魔攻力が+170 / 魔防力が+140 / 水光属性値が+14性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水光14%』付与 重複× 雑感 霊鳥類の巣窟での騒動を終えると行けるようになる水域。 水の透明度は高いのに、水面にきらめく光に遮られて水底が見通せない。 ある程度進むと、巨大魚「輝鱗金魚ドラゴンアイ」がどこを見ているかも知れないまま大口を開けて突っ込んでくる。 ぬしを倒すとマップクリア。各種クリアボーナスと月下美人と星天の丘のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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名称:運動(体)[水域] (初 アイテム種類 身体(体) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技1/体6 詳細 初級100%(専門26%・達人2%) 水泳や潜水を行うスキル。 サーフボード・スキューバダイビングの技術を内包する。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★
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配置 恐乱の狂犬 2 3 4 金角黒毛の水牛 泥酔ムツゴロウ 7 チョウチンペリカン ベノムバブルクラブ 輝鱗金魚ドラゴンアイ(ぬし)ミラーシェルタートル 水切りゲンゴロウ 12 13 14 ウォータプルーフスライム 輝水ホタル ※-:出現しないマス 輝水域のぬし 輝鱗金魚ドラゴンアイ 種族 魚 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水光+~40? 魔撃 2.5 輝鱗遊刃により属性付与 スキル スウィフトカレント 水光+~60? 魔撃 2.5 敵貫 ダメージ スキル ガード 鏡面輝水 全 確率で攻撃を中断させる攻撃者の待機ゲージ上昇 その他 輝鱗遊刃 通常攻撃に水光属性を付与 ※魔銃所持 ※通常攻撃が3~6回攻撃となっている。ギフトに特殊な効果発動の文面なし…… ※鏡面輝水は1.0雷突撃・雷爆撃、1.2雷射撃、2.0雷爆撃・炎神撃、2.2水鉄射撃・雷爆撃に反応を確認 輝水域モンスター 恐乱の狂犬 種族 test - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 恐怖追加 スキル 恐乱咬撃 無 突撃 1.0 敵単 5回ダメージ混乱追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*5を付与 ※恐乱の狂剣(短剣)所持…… 金角黒毛の水牛 種族 獣 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~? 突撃 1.5 骨折追加 スキル 金的黄金角 水+~? 突撃 1.5 ダメージスタン追加 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*5を付与 ※金槍ゴールドウォーター(槍)所持 ベノムバブルクラブ 種族 甲殻 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 魂毒追加 スキル ベノムバブルボム 無 打撃 1.5 敵広 ダメージ猛毒追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*7を付与 ※泡吹く蟹足杖(錫杖)所持 泥酔ムツゴロウ 種族 魚 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~? 射撃 2.5 スキル 泥水リバースシャワー 水地+~? 射撃 2.5 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※泥塊弾の六連銃(銃)所持 ミラーシェルタートル 種族 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 不可視の鏡甲弾 無 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※霊銃 鏡甲弾(霊銃)所持 水切りゲンゴロウ 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~? 神撃 2.5 スキル 水切りジャンプカッター 水+~? 神撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※源五郎作の水鳴風鈴(鈴)所持 ウォータプルーフスライム 種族 軟体 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 快眠ウォーターベッド 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ必ず睡眠追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※防水仕様の十字架(十字架)所持 チョウチンペリカン 種族 鳥 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル チョウチン自己催眠 無 魔撃 3.5 自身? 対象の与ダメージが(HP減少量)%上昇した重傷以下で使用 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※所持 輝水ホタル 種族 蟲 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~40? 魔撃 3.0 スキル ウォーターシャイン 水光+~70? 魔撃 3.0 敵十 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※蒼光の輝水晶(水晶)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:フィールド 属性:水/光?(雷/花?に弱く地/星?に強い) マップLv:150(~155) スキップLv:159~162 クリアボーナス:SB+13 名称 種族 Lv 属性 ギフト 輝鱗金魚ドラゴンアイ 魚 63 水 輝魚強化 輝魚強化 アイテムの魔攻力が+245 / 制御力が+70 / 水光属性値が+5性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水光5%』付与 重複× 雑感 月下美人と星天の丘からつながっている輝く水域。太陽の光と水中の粒が発する数多の光により、水面から下が全く見えない。 ミラーシェルタートルの「不可視の鏡甲弾」がガード無効かもしれないけど、物理間接射撃に対して必ず反応するガード持ちが標的にならない限り判断不能…… マイティガードが有力候補? 情報お待ちしてます。 3歩目で東と南に分岐。南は鋼木と樹木の共生森へと繋がっている。 東へ進むと「輝鱗金魚ドラゴンアイ」が捕食するその進路上にぶち当たる。 ぬしを沈めると、その奥に石花咲く岩畑庭園が見える。
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名称:土地勘[水域] (初 アイテム種類 冒険(心体) レア度 C 必要ステータス 心2/技0/体2 詳細 初級100%(専門20%・達人2%) 海や河、湖水地帯において道に迷わぬスキル。 地形の効果的利用や、逃走者の追跡にも効果がある。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★
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名称:運動(体)[水域] (初 アイテム種類 身体(体) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技1/体6 詳細 初級100%(専門21%・達人2%) 水泳や潜水を行うスキル。 サーフボード・スキューバダイビングの技術を内包する。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★
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湖中の時空間のひずみから突如生まれた超水域。突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。未識別アイテムが多く冒険の難易度はとても高い。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター D.O.E 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第12迷宮 超時空間水域 34F 無 砦建設不可 なし 第9迷宮踏破 最初に挑めるレベルリセットダンジョン。 今作のレベルリセットダンジョンは3つあり、それぞれ特徴がある。 当ダンジョンは「D.O.E」が登場する唯一のレベルリセットダンジョンである。 武器・防具の呪い状態や強化値が未鑑定状態であり、印石も未鑑定だ。 最初のレベルリセットダンジョンでありながら、序盤の殺意が高めで難易度は他の長距離リセットダンジョンにも劣らない。 D.O.Eとの遭遇時期はダンジョンの構造にもよるがLV10前後になり、まずMasterスキルは使用不可能。装備を整える時間も無いことが多く非常に手ごわい。 序盤のラッシュさえ乗り切れば後は楽なので、序盤に重点を置いたパーティを組んでいきたい。 +レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 +クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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シナリオ:危険水域(レベル15)(プレイヤーは見ないこと!) レギュレーション: 初期資産はBL亭基本フォーマット。上乗せルール有効。レアリティ・ルールによる購入制限無視。 冒険者キットはプレゼント。 構成要素はすべてレシデュウムに統一してよい。 キャラクター・テーマ、背景設定、別世界設定の神格あり。 キャラクター・テーマを選択しない場合、1レベル、10レベルの時点で1つずつ、あわせて2つの特技を追加で選択する。 未訳記事も、出自を明らかにできるなら使用可能。 静葉さんの夫:DM ジャミス:“一回転生した”セレスティ・フェリエル、デーヴァのウィザード(アーケイニスト) フカイン:「夢は夢で終わらせません!」セニョリータ彦十郎、カラシュターのハイブリッド:パラディン/インヴォーカー 亮竜:川崎丸MkⅡSecondZwei改二、スリクリーンのローグ(スカウンドレル) 鉛:手がすべった 片栗とろ美、エラドリンのウォーロード
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攻撃側 キプ位置は、だいたいこの辺ならどこでもいいと思います。 ただし、少しこだわるなら、北1本目はD3橋の左崖下にオベを建てられる位置にキプを設定するといいのではないかと思います。 北と東の1本目および壁防止のATを置く場所です。上にも書いていますが、最近は北1本目は橋の崖下に置く傾向があるように思います。 東1本目についても、EF34が交わるところ付近に建てる場合もあります。中央にジャイがいるときの砲撃範囲としては少し遠くなりますが、砲撃範囲から外れるということではないので、レベル負けの時にはそうするといいかもしれないというくらいにとどめておいていいのではないかと思います。 2本のオベの次は、エクリを前線に置きます。 これは上の図を見ればわかりますが、敵は3本のオベで前線の領域を確保します。このとき、エクリを早く建てないと、味方領域に近いところに敵ATが立ち並ぶことになります。 具体的にいうと、北の場合はC4クリの上側、東の場合はE56の島の部分に要塞化されてしまうため、その後それらの場所に攻め入ることが容易ではなくなります。 しかし、エクリを図の2カ所に置き、敵の要塞化を阻止すると、敵の要塞化を遅らせたり後ろの方に下げさせたりすることができ、戦略的に優位になります。 攻撃側の場合は、オベ2本(+AT)+エクリ2本を素早く置くことが重要です。 うまくいけば図の位置に要塞化できますが、このような展開になるためには、よほどのレベル差がなければ難しいと思います。 要塞化する場所としては、北の場合はC4橋手前(南)側、東の場合はF5橋西側という感じになると思います。 裏オベについては、図のようになります。 ここで重要なことは、特にレベル負けの場合は、東2本目(18番オベ)はF3側の方にオベを建てるということです。そうでなくても、東2本目はこの位置をお勧めします。 3本目は南下してG3川の西側にオベ(19番オベ)を建てます。 19番の位置にオベを建てることにより、領域が無駄なく取ることができますし、万が一敵から東側に進入されたときに、オベを破壊される個数が少なくてすむからです。(しかし、東側の進入でオベ展開ができないときには領域負けになるのは必死ですが・・・。) 19番オベの後は、GHラインにオベを東西に建てます。この位置が南側に関しては最も領域が無駄なくとれます。 また、南北方向は、12ラインにオベを建てると西側の領域が無駄なくとれます。 また、F3左下などに無駄なオベを建てなくて良いという利点もあります。 なかなか定着することはないと思いますが、オベを建てる工夫としてその当たりまで考えてオベを建ててほしいものです。 防衛側 防衛側は3本のオベで前線の位置をほぼ確保します。 ここで確保した領域より前に前線を進めることは難しいので、エクリで敵要塞化を阻止する方法もありますが、それより味方の要塞化を急いだ方が得策です。 要塞化する場よとしては、理想はこの図の位置です。 ただし、敵のエクリに阻まれ、うまくこの位置に建てられないこともよくあります。状況を判断して建ててください。 なお、敵のメインは北です。東に攻めてもオベを折る可能性が低いからです。ですから、北側に5本のATで東に4本のAT、そして壁対策のATを1本という感じがいいと思います。 裏オベを建てる前に要塞化です。領域を気にして裏オベを急ぐより、先に要塞化を急いだ方がいいです。 要塞化が終われば、裏オベです。 オベはABラインおよび78ラインに建築します。この場所にオベを建築すると最も効率的に領域がとれるからです。無駄にオベを建てて敵からオベを折られると、このマップは負けフラグですので、気をつけてください。 番外編 攻撃側および防衛側の初動について述べます。 可能な限り、敵の橋の位置に壁を建て、中央の領域を取る作戦はよく使われています。 図でいうと、下のようになります。 攻撃側 防衛側 何度も書いておきますが、これは初動の動きです。 壁を早く建てた方が勝つ場合が多いです。
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■第12迷宮 超時空間水域 世界樹と不思議のダンジョン2に登場する10番目のダンジョン。 湖中の時空間のひずみから突如生まれた超水域。突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。未識別アイテムが多く冒険の難易度はとても高い。 最初に入れるレベルリセットダンジョン。・・・なのだが、なんとこの迷宮のみD.O.Eが発生し徘徊する。アイテム、スキル共に運任せで返り討ちになる場合がほとんどなので、本家のように避けても良いし果敢にhageにいっても良い。 本家世界樹同様の「戦えば死ぬ」レベルのD.O.Eとかテストにでないよぉ… 仲間が勝手にhageに行っちゃうから辛い 出現するD.O.EのHPは共通して三王が1000。南瓜が850。三王は見た目に反して耐久が大したことなく、バリアを剥がした間に全力で攻撃するか、強肩状態で装備品10個投げつければあっさり沈む。とどめの前に出来れば黄泉の粉も投げつけておきたい。 三王は1度遭遇するとフロア移動しても執念深く執拗に追いかけてくる。君は最下層まで逃げ切ってもいいし、剣を握りしめて倒してもいい。 レべリセダンジョンとしての難易度はかなり低め。武器依存の少ない物理スキル持ちがいると安定。特に突属性は確保しておかないと後悔する。 レベルが低く、装備が貧弱なこのダンジョンの最序盤では石投げがお役立ち。 DOEが出てくるリセダンはここだけ。人数が少ないとDOE相手に詰みかねないor運ゲーになるので他のリセダンと比べると少人数攻略よりも多人数PT攻略の方が安定する 出現するD.O.Eは樹海の炎王、樹海の氷王、樹海の雷王、呪われし飛南瓜、幻惑の飛南瓜、三頭飛南瓜の計6種。呪われし飛南瓜以外はこの第12迷宮限定種のため、図鑑コンプリートを目指すなら何度も足を運ぶことになるだろう。 カボチャ共は追尾してこないのでそもそも出会う事自体が難しい。精神的hage度は逆鱗マラソン…ほどではないのかもしれないが 冒険をあきらめた場合は素っ裸で外に放り出される事に。トラウマになりそう… パラ/ダン、シノ/カスでクリア。 強肩がなく困ったが、運よくD.O.Eに出会わなかったのが奇跡。もちろん(?)最後はあかりの巻物でごり押し コメント(※500文字まで)
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