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比那名居天子のスペルカード。読みは「きふ てんけいきしょうのけん」? 英訳例: Temperament "Meteorological Revelation" (再翻訳:気質「気象学上の啓示・黙示」?) 緋想天・非想天則 Cost 4 説明 緋想の剣が持つ力の一つ気質の操作を使ったスペルカード周囲の気質を剣に集め、放つ天候が乱れてると高威力になるが現在の天候を終了させてしまう 発生も弾速も速く、気質発現時なら威力、霊力削りも抜群。とかなり優秀な一枚。 類似攻撃: 因果の剣 ※モーションが
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異変情勢について 幻想郷の情勢とはまた別の情勢で統一したときのみ変更が起きる もしくは、休戦中のみサグメのサポーター効果の発動で変えることが出来る 紅魔郷 妖々夢 萃夢想 永夜抄 花映塚 風神録 緋想天/非想天則 地霊殿 星蓮船 神霊廟 心綺楼 輝針城 深秘録 紺珠伝 天空璋 紅魔郷 弾幕ごっこにて種族:吸血鬼のサポーターの規定ゲーム時間外におけるデメリットがなくなり、常に規定ゲーム時間内の場合と同じ扱いとなる 弾幕ごっこにてお互いの点数の差が大きくなるほど、点数が多い方の与えるダメージは減少し、少ない方の与えるダメージ及び点数増加量が増加する 点数差を300で割った値を参照しそれぞれダメージが変動する 妖々夢 ゲーム内の日付にかかわらず常に冬となる 弾幕ごっこにて自分の総グレイズが1000,2500,5000を超えるたびに霊撃を発動。霊撃は自分の受けるダメージを0にし自分の人気度を+10する 萃夢想 物資集めの結果がいくらか増加する 統一期限が近づくほど奪TPが上限を無視して増加する 弾幕ごっこ勝利時に自分チームのTPが10~100だけ増加する。この効果は過去の栄光に載らない 永夜抄 この異変情勢になった時点からゲーム内時間が23時となり、「蓬莱山輝夜」のスペルカード「永夜返し」以外では時間が進行しなくなる スペルカード「永夜返し」の効果により時間が進行する度に、進行した時間だけ統一期限が短くなる 弾幕ごっこにて自分のサポーターが人外である場合は自分のあたえるダメージが+20%される。人外でない場合は自分の点数増加量が+10%される 花映塚 弾幕ごっこにて毎ターン自分の人気度×10の回避不可能ダメージを相手に与える。さらに人気度変動量が+5される 風神録 弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の1割以上かつスタミナが最大値の1割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の1割消費してスペルカードを発動する 弾幕ごっこ勝利時に奪TPの30~50倍だけ自分チームの総食料が増加する。ただし10%の確率で全チームが暴風状態となり、さらに滅亡しているチーム以外の総食料が-5%されることがある 緋想天/非想天則 気質度が追加され、100を超えるとその時予報されていた天候が発現する 気質度の増加 毎ターン10~15増加する。また自分や相手の与えるダメージが3000を超えるとさらに3~5増加。これは別々に判定される。どちらかが「緋想の剣」を持っていた場合、これらを足したものが倍になり気質度が増加する これにより100を超えた場合、100から減少がスタートする。発現中の気質度を残気質度と呼ぶ 気質度の減少 増加と仕組みは同じなので省略 予報の変動について 自分や相手の与えるダメージが3000を超える、自分や相手がボム・喰らいボムを発動する、自分や相手が突撃の動きを選択する(ラストワードは突撃の動きと同じ扱いだが予報は変動しない)ことで予報が1つ進む これらは両者別々に判定されるため、最大1ターンで4回予報が変動する 変動の順番は快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→・・・ 天候効果について 快晴 10%の確率で全弾回避 霧雨 スペルダメージが+100%される。「ダメージはないが」と記載されているものには影響はなく「ダメージが1倍だが」と記載されているものは2倍になる。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる 曇天 ボム・喰らいボムを発動してもボムが減らなくなる。ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる 蒼天 連続で同じ行動を選ぶたびに自分の与えるダメージが回数×15%だけ増加する。この効果によりダメージが増加する度に残気質度が現在の90%になる 雹 ダメージ計算時に霊力を開始時と同じとして扱う。毎ターン残気質度が現在の95%になる 花曇 グレイズ増加量が倍になる。発現時の気質度が50からになる 濃霧 行動選択戦に勝ったほうが相手のスタミナの数%を奪う 雪 スタミナ増加量が+5されさらに+50%される。発現時の気質度が75からになる 天気雨 あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、与えるダメージがすべて貫通するようになる。発現時の気質度が75からになる 疎雨 セットスペルの発動者がサポーターと一致している場合、スペルレベルを15として扱う。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる 風雨 全ての追撃ダメージが-25%される。発現時の気質度が50からになる 晴嵐 ほぼすべての情報が非表示になる。気質度の減少量が少し増加され、ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる 川霧 10%の確率、またはボム・喰らいボムが発動するとお互いの与えるダメージが半分になる。発現時の気質度が75からになる 台風 あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、人気度の増減量が+50%される。発現時の気質度が75からになる 凪 行動選択戦に勝った方の霊力が開始時の10%だけ、スタミナが最大値の5%だけ回復する。この回復が発生するたびに残気質度が現在の90%になる ダイヤモンドダスト 行動選択戦に負けた方に500~1000の回避不可能ダメージ。このダメージが発生するたびに残気質度が現在の90%になる 黄砂 30%の確率で25%のカウンターが発生。このカウンターが発生するたびに残気質度が現在の75%になる 烈日 与えるダメージが人気度×0.35%だけ、受けるダメージが人気度×0.5%増加し、霊力が人気度×10だけ削られていく 梅雨 受けたダメージの15%~30%を回避不可能ダメージとして相手に与える。毎ターン残気質度が現在の90%になる 極光 全ての天候のうちどれかが選ばれて発現する 地霊殿 弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の2割以上かつスタミナが最大値の2割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の2割消費してスペルカードを発動する 弾幕ごっこにて総グレイズが多くなるほど点数増加量が増加する 星蓮船 行動選択戦の結果が3連続で同じだった場合にUFOが出現する。引き分けのときは緑色でその他はランダムに赤色か青色となる。UFOが出現してから3ターンの間お互いの与えたダメージをカウントし、高い方にボーナスが与えられる。赤色は点数が3000増加、青色はグレイズが1000増加、緑色は侵攻側ならばスペルカードのかけらを1つ、防衛側ならばボムを1つプレゼント 神霊廟 弾幕ごっこにてお互いに霊界ゲージが追加される。自分の霊力クラッシュ時に自分の霊界ゲージを30倍にして自分の点数に変換する 霊界ゲージについて 行動選択戦勝利、引き分け、負けでそれぞれゲージが+40,+20,+10される。200を超えるとトランス状態となり、人気度が+5される トランス状態について トランス状態は次のターンまで続き、その間自分が受けるダメージは半分になる。トランス状態が終了するターン、【オーバードライブ】を持つサポーターはそれを発動し、持っていない場合は与えるダメージが倍になる 心綺楼 弾幕ごっこ開始時、お互いの信仰ランクが半分の状態でスタートする。また行動選択戦引き分け時にお互いの人気度が変動しなくなり、勝利時、負け時の変動量が+50%される。またターン終了時に15%の確率で何らかの感情が付与される 弾幕ごっこ終了時に信仰ポイントが大きく変動するようになる 輝針城 弾幕ごっこにて一部を除いたアイテムの効果が+50%される。また一部のサポーターを持っている場合に自分の与えるダメージが+25%される 深秘録 弾幕ごっこ開始時にミステリースポットが発現する。ミステリースポットはターン終了時に30%の確率で変化する。またこの変化時に与えたダメージが一定以上多かった方の総グレイズが+500される ミステリースポットについて どちらかのサポーター効果の中に追撃を行うものがある場合、40%の確率で月の都が選ばれる ピラミッド 与えるダメージが+30%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は+40% ストーンヘンジ 与えるダメージが-40%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は-10% バベルの塔 行動選択戦に勝利した方が500~1000の追撃。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は追撃ダメージが+30%される 黄泉比良坂 自分の与えたダメージの0.8%だけ自分のスタミナが減る。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はその0.8%の70%しか減らない ナスカの地上絵 自分の霊力が400~700、スタミナが5~20回復する。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はそれぞれ+20%される 地獄谷 自分の霊力が400~600削られる。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は削られる量が-50%される 月の都 サポーター効果による追撃ダメージが半分になる 紺珠伝 弾幕ごっこ進撃前に紺珠の薬を使うかどうか選ぶことが出来る 弾幕ごっこ敗北時に紺珠の薬を使うと選んでいた場合、霊石を5消費することで待機時間なしにもう一度同じチームに侵攻する(スタミナや残りボムなどはそのまま) 弾幕ごっこ勝利時、総グレイズ÷50の確率でさらにスペルカードのかけらを手に入れることができる 天空璋 弾幕ごっこにて種族:妖精のサポーターを持っている場合、自分の与えるダメージが+600される 弾幕ごっこにて行動選択戦に勝利すると季節解放オプションが1増加する。引き分け、負け時は0.5増加する(1つから使用可能)。季節解放オプションが1つ以上ある場合に防御の動きを選択すると現在の季節に応じた効果を発動する。また季節解放オプション1つにつき自分の与えるダメージが+500される 季節解放の効果について 春 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×16.5%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×1.65%の確率で敵弾を全回避する 夏 1つのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを15%だけ減少させる 秋 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×15%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×16.5%だけ自分のグレイズ増加量が上昇する 冬 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを20%だけ減少させる。この効果は消費数分のターンだけ継続する
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世に出た二次創作作品の中に登場する比那名居天子のスペルカード/通常技等まとめ 東方ポケット戦争地符「不動の要石」 天符「緋想の剣」 天地「恆古洪荒」 緋想「気質封印」 「非想雷帝」 永江衣玖との協力スペル 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-KURENAI-気質針 要小石 矢霊石 オリジナル技というより緋想天/非想天則の通常攻撃に技名をつけた感じ? 幻想鏡現詩景勝「山紫水明の剣」 天象「水天一碧の煌」 震符「地精の起床」 極光剣「天衣無縫の剣」:永江衣玖との協力スペル ソードマスターテンシ天啓弧 大きく弧を描くように斬り上げる。 天破斬 斬り上げで敵を打ち上げて、追撃で落とす。 幻影斬 一瞬で相手の背後に周り、一気に斬り上げる。 緋天襲撃 飛ぶながら斬りつける技。出がとても早い。 開闢突 急降下して地面に剣を突き刺し、気質を打ち込む。その気質で足元の地面を隆起させ攻撃。 天道連牙斬 前進しながら、連続4回斬撃。 有頂天翔斬 軽く打ち上げた後、強力な斬り上げで追撃して、大きく打ち上げる奥義。 坤儀開破斬 天破斬をした後、気質を地中へ打ち込み隆起させて追撃する奥義。 超音速緋想天 4回斬りつけた後、斬り上げで相手を浮かし、全人類の緋想天をお見舞いする必殺技
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軍団長について 軍団長は「気質」によって行動や提案の内容が変化する。 「気質」は武将の統率・武勇・知略・政治の初期値により決まる。 軍団長は成長するに従って、様々な効果を持つ軍略を習得する。 軍団長の成長と軍略について 軍団長は様々な命令をこなしたり、戦果を挙げたりするごとに成長する。 軍団長が成長すると、軍団全体に効果を与える「軍略」が使用可能になる。 「軍略」は軍団長の「気質」に応じて3つずつ設定されており、成長に従って一から順に効果を発揮するようになる。 軍団長になると、その武将の持つ軍略が効果を発揮する。軍略はその軍団全体のみに影響する。 成長した軍団長は習得している特性を軍団の所属武将に伝授することがある。 「伝授」コマンドと異なり、勢力保有の特性は消費しないが、武将や特性を選んで伝授することはできない。 軍団長の気質の設定について 「威風」統率が四能力値の中で最高値かつ、70以上 「果敢」武勇が最高値かつ、70以上 「策士」知略が最高値かつ、70以上 「補佐」政治が最高値かつ、70以上 「幸運」四能力値の内、同じ値の能力値が二つ以上存在(成長タイプとは無関係) 「中庸」上記以外の条件(成長タイプとは無関係) 「幸運」の設定条件関して「威風」「果敢」「策士」「補佐」と「幸運」の設定条件は重なった場合は、四能力の最高値が二つ以上同値で存在=「幸運」が優先、最高値以外が=他気質が優先。例1 平手政秀(統55武47知81政81)→最高値の81が被りなので「補佐」ではなく「幸運」例2 堀秀政(統84武77知79政77)→武勇と政治が77で被ってはいるが、最高値が統率の84で70を超えているので「幸運」ではなく「威風」 軍団長の気質の軍事面での行動パターンについて(未完成、要検証) 「威風」→物資支援はそこそこ頻繁、戦も消極的で支援も苦手とつぶやくし何に特化してるのか不明である。軍略の内容から内政型と思われる。「補佐」と似ている。内政重視の防衛型か。 「果敢」→物資支援は頻繁ではないが、戦に関しては積極的、金銭は米と軍事物資に費やされることがほとんど。軍備重視の侵攻型。弱い勢力にぶつけるならこの気質が良いだろう。 「策士」→物資支援が頻繁で、合戦の時の支援も頻繁。侵攻・防衛共にかなり優秀で激戦区向き。 「補佐」→物資支援はそこそこ頻繁、軍事行動はやや消極的。「威風」よりは侵攻型だが「果敢」「中庸」程ではない。 「中庸」→物資はあまり送らないが領土拡大には割と積極的で、指示されてないがここを攻めて良いか?とよく聞いてくるので「果敢」寄りと思われる。無謀な侵攻もするのでAIはそれほど優秀でもないが巨大勢力なら軍事的には有用と思われる。 「幸運」→物資はあまり送らず、領土拡大にも消極的。軍事面では現状良い所が見当たらない。 軍事面と「大名格付け」について補佐と中庸が戦闘関連が天下統一タイプ、内政は標準 、道路工事が頻繁 威風と策士は内政が天下統一タイプ、戦闘は標準 幸運と果敢は自滅タイプ 羽柴秀吉の「補佐」と政治特化型の「補佐」とでは軍事面の行動パターンは差があるので、「格付け」の影響があるかも 気質・軍略早見表 気質 軍略一 軍略二 軍略三 幸運 取引商品が安く買える 軍団所属武将の獲得経験値が増加 最大民忠が上昇 中庸 動員できる労力が増加 要所で戦闘時に部隊の能力が上昇 金銭収入が増加 補佐 一揆が発生しにくくなる 石高の開発速度が上昇 人口が増加しやすくなる 策士 武将捕縛時の登用成功率が上昇 鉄砲配備時に部隊攻撃力が上昇 敵城包囲時の士気減少量が増加する 果敢 腰兵糧の補給効率が上昇 軍馬配備時に部隊攻撃力が上昇 支城の最大常備兵数が増加する 威風 商業の開発速度が上昇 兵舎の開発速度が上昇 行軍が街道や豪雪の影響を受けない 気質・軍略名早見表 気質 軍略一 軍略二 軍略三 幸運 門前成市 創意工夫 公明正大 中庸 和衷共済 堅忍不抜 和気生財 補佐 一衣帯水 沃野千里 修身斉家 策士 誠心誠意 明鏡止水 機知縦横 果敢 手練手管 気炎万丈 泰然自若 威風 節約力行 富国強兵 勇往邁進 上へ
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キャラクター紹介 このシナリオで新規に作成されたユニット及びパイロットデータをまとめてます この一覧に載ってないキャラクターに関してはGSCデータパックまたはマイナーデータパックを 参照してください。 地形は左から順に空中、地上、水中、宇宙や異次元空間となっております。 キャラクター紹介 Ver1.1のキャラクター天龍 龍田 鳳凰院凶真 ルイ=レオンダイク ラーヤ=アークトゥルス コノン=ミルディアッツェ=クラーコフ シンフィ=ポーラット ぺコ エリス=ミルフォール 立華奏 ロナ=リサク クマのプー太郎 チャージマン研 ブラック★ロックシューター ニャルラトホテプ ぺトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト アルス フランク=ウェスト Ver1.2で追加音無キルコ MVCロックマン ソーニャ Ver1.1のキャラクター 天龍 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 4000 400 200 50 5 陸水 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 CAAA 小口、中口径主砲 普通 特殊能力 切り払い、水上移動、水泳 SP 同調、1 英雄、2 ド根性、3 気合、4 雇用価格 最初から使用可能 備考 ユニットランク5で天龍改 12.7cm単装砲を最初から持っているが内臓武器が一つしかなく、敵の襲撃の方が怖い。 改になると装甲、運動性、内臓武器の威力が向上する。 龍田 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3800 300 200 50 5 陸水 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 CAAA 小口、中口径主砲 普通 特殊能力 切り払い、水上移動、水泳 SP 同調、1 英雄、3 集中、5 雇用価格 最初から使用可能 備考 ユニットランク5で龍田改 改で向上する性能は天龍と同じ。12.7cm連装砲を最初から持っている。 なんとなくキルミーベイベーの呉織あぎりに似てる。 鳳凰院凶真 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 8400 300 270 80 6 陸 なし 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 1000 BAAB 中口径主砲 強気 特殊能力 S防御、切り払い SP 集中、1 根性、3 熱血、5 ひらめき、7 直撃、11 魂、16 雇用価格 コロニー宙域をクリアすると追加 備考 ガンダムエクシアが元ネタ 性能が重巡洋艦ベースなので装備できるのは中口のみ。 トランザムは切り払われない必殺技という扱い…だがガンダムだ。 ルイ=レオンダイク HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2600 400 210 102 4 空陸 なし なし サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA ミスティックカード 普通 特殊能力 プロテクションLv2 全 5、EN回復Lv3 SP 同調、1 ド根性、3 狙撃、5 英雄、7 熱血、9 トラス 疾風、1 加速、3 同調、5 激闘、7 突撃、9 雇用価格 20 備考 トラ魔女自機の中ではもっとも装甲がある。 避けるのに装甲があってどないすんねん。 ラーヤ=アークトゥルス HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2800 300 230 104 4 空陸 なし なし サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA ミスティックカード 普通 特殊能力 プロテクションLv2 全 5、EN回復Lv3 SP 同調、1 英雄、3 追撃、5 集中、7 瞑想、9 シェーシャ 直撃、1 加速、3 同調、5 激闘、7 脱力、9 雇用価格 20 備考 追撃や激闘である程度ダメージがでる。 脱力があるのでボス対策も。 コノン=ミルディアッツェ=クラーコフ HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3900 100 260 108 4 空陸 なし なし サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA ミスティックカード 強気 特殊能力 プロテクションLv2 全 5、EN回復Lv3 SP 根性、1 必中、3 狙撃、5 ド根性、7 魂、9 パパ 加速、1 束縛、3 信頼、5 同調、7 英雄、9 雇用価格 20 備考 トラ魔女自機の中ではもっとも装甲が薄く、運動性が高い。 なぜ避けるユニットなのに根性を覚えるのか。パパのSPも微妙。 シンフィ=ポーラット HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3400 200 240 106 4 空陸 なし なし サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA ミスティックカード 弱気 特殊能力 プロテクションLv2 全 5、EN回復Lv3 SP ひらめき、1 狙撃、3 英雄、5 足かせ、7 愛、9 ポン太 信頼、1 同調、3 案内、5 相談、7 再動、9 雇用価格 20 備考 装甲の低さはひらめきで補える。 支援SPが使えるものが揃ってるのでレベリング価値あり。 ぺコ HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3000 100 130 50 8 陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 30 AABA 戦闘機、攻撃機 普通 特殊能力 S防御、切り払い、大型シールド SP 同調、1 自爆、3 英雄、5 雇用価格 50 備考 格闘武器=ダイシングソード 高い移動力にマップ兵器所有。しかし内臓武器の威力が コンプリートボックス並みにデフレしてる。 エリス=ミルフォール HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2800 100 180 60 7 空陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 30 AABA 戦闘機、攻撃機 普通 特殊能力 迎撃、プロテクションLv6 全 SP 同調、1 自爆、3 英雄、5 雇用価格 50 備考 ユニット名「フォーチュナー」はヒトガタハッパの自機としての名称 はらぺこ騎士と違い空を飛べるため コンテナ回収役として使える。 立華奏 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3500 100 140 40 4 空陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 戦闘機、攻撃機 普通 特殊能力 切り払い SP 同調、1 必中、2 英雄、3 雇用価格 100 備考 ユニットランク5でマーボードーフ(HP、装甲、運動性、内臓武器威力上昇) 空を飛べるものの、性能が微妙なため戦闘機や攻撃機が手に入るまで 出撃は控えよう ロナ=リサク HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 3600 300 40 50 6 陸 12 2 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 戦闘機、攻撃機 普通 特殊能力 S防御、シールド、追加攻撃 @アタック 30、修理装置Lv1 SP 同調、1 英雄、3 パン 集中、1 鉄壁、3 友情、5 突撃、7 ド根性、9 魂魄、12 雇用価格 120 備考 桑島法子と千葉繁だった頃のロナとパン 修理装置を持っているが内臓武器が多いため武器スロットが半分しかない。 クマのプー太郎 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2900 400 80 40 4 陸 4 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 小口、中口径主砲 普通 特殊能力 S防御、小型シールド、潜在力開放 SP 堅牢、1 必中、3 ロジャー 同調、1 英雄、3 根性、5 熱血、7 狙撃、9 覚醒、12 雇用価格 150 備考 空も飛べない移動力も内臓武器の威力も低い何で参戦したかわからんキャラ。 作者専用のユニットと割り切って他のを雇おう。 チャージマン研 HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 4900 600 120 40 3 陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 CABA 小口径主砲 強気 特殊能力 ジャンプLv2 5 SP 同調、1 熱血、3 英雄、5 雇用価格 200 備考 ジャンプはあるが空C。ボルガ博士を落とした宇宙船も出ない。 装甲はあるので敵クッキー撃退に回そう。 ブラック★ロックシューター HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2300 300 110 50 4 陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 1800 BABA 小口径主砲 普通 特殊能力 SP 同調、1 魂、3 英雄、5 雇用価格 269 備考 ユニットランク5でBRS2035(HP、装甲、運動性、内臓武器威力上昇) 2035はAABA。アニメ版なのかゲーム版なのかぷちっとなのか はっきりしないB★RS。 ニャルラトホテプ HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 7500 100 200 40 6 陸 6 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 BABA 小口径主砲 普通 特殊能力 切り払い、ハイパーモードLv4 SP 英雄、3 魂、5 気合、7 雇用価格 285 備考 ハイパーモードで装甲、運動性上昇 変身前は大したことないのでボスに接触したらストライバーに変身しよう。 ただし変身が解けると行動不能になる。 ぺトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 4500 100 140 90 6 陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 小口径主砲 普通 特殊能力 迎撃 SP 鉄壁、1 同調、3 英雄、5 狙撃、7 雇用価格 300 備考 聖霊を装備可能、変形で技の名称を変更できる 駆逐艦ベースだが、ゲームを進めていくと聖霊が手に入り 高火力キャラに。 アルス HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 4700 200 310 80 4 空陸 12 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 1500 AABA なし 普通 特殊能力 迎撃、修理装置Lv2 SP 集中、1 根性、4 加速、7 会心、10 同調、13 脱力、16 突撃、20 希望、24 雇用価格 2000 備考 迎撃武器=マジックバルカン 装甲劣化や攻撃力低下などの内臓武器を持つ。 なんで雨宮慶太作品の代表がミカヅキでもGAROでもなくアルスなのか。 フランク=ウェスト HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 5000 300 120 75 6 陸 12 2 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 200 AABA なし 普通 特殊能力 切り払い、水泳、追加攻撃 @フェイスクラッシャー 30 SP 英雄、1 同調、3 突撃、5 雇用価格 3000 備考 レベルが上がると内臓武器の威力が上がる 内臓武器の威力が高い。 飽くまで工場への取材なので戦闘中の撮影はしない。 Ver1.2で追加 音無キルコ HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 9500 100 95 95 6 陸 12 2 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 中口径主砲 超強気 特殊能力 切り払い SP 同調、1 英雄、3 加速、5 雇用価格 950 備考 数値が95。パイロット能力値も全部195あればよかったのに。 ライトニングホークはバイオシリーズに登場するマグナム銃のこと。 MVCロックマン HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2800 1000 80 60 4 陸地中 4 2 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 300 AABA 小口径主砲 普通 特殊能力 S防御、水泳、ジャンプ SP 根性、1 必中、3 気合、5 熱血、7 友情、9 雇用価格 6000 備考 地形を気にせず移動できるほか、地中に潜れる。 リーフシールドやマグネティックショックウェーブは無い。 ソーニャ HP 装甲 EN 運動性 移動 移動タイプ SPスロット 武器スロット 2800 600 40 70 6 陸 6 4 サイズ 修理費用 地形 装備武器 気質 M 50 AABA 小口径主砲 普通 特殊能力 切り払い SP 必中、1 ひらめき、3 加速、5 英雄、7 魂魄、9 やすな 自爆、1 瞑想、3 不屈、5 再動、7 友情、9 雇用価格 7000 備考 再動を持ち、ひらめきと不屈を両立している。 アサシネーションはとどめにしか使えない。
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家具ペット 壁紙 床 カーテン ベッド ソファ テーブル ランプ ぬいぐるみ 未分類 衣類 装備 キャッシュ 基本的にショップより購入 ショップ以外のものについては備考参照 売却額は値段の7割 ※販売が無いものについては()表示で売値を記載 月初イベントでショップの割引有り。10%、15%、20%引きが確認されている。 家具 同一カテゴリのアイテムは複数設置できない ペット 名前 値段(G) 効果 備考 グレーハムスター 18,000 モラル+10、毎月ストレス-10 パールハムスター 48,000 モラル+24、毎月ストレス-20 プリンハムスター 152,000 モラル+100、毎月ストレス-80 ロシアンブルー「シーアン」と同等 ペルシャ猫「ルーシャン」 76,000 モラル+54、毎月気品+18 ペルシャ猫「アミ」 76,000 モラル+54、毎月話術+18 ペルシャ猫「ルーシ」 216,000 モラル+54、教育の能力上昇率アップ 上昇率1.5倍(?) シャム猫「シャーム」 114,000 モラル+80、毎月魅力+20 シャム猫「ティコ」 114,000 モラル+80、毎月知能+20 シャム猫「キティ」 216,000 モラル+80、休暇・旅行時のストレス減少値増加 ロシアンブルー「シーアン」 152,000 モラル+100、毎月ストレス-80 プリンハムスターと同等 ロシアンブルー「ネネ」 216,000 モラル+100、アルバイト成功率100% ロシアンブルー「ロリ」 216,000 モラル+100、アルバイトの能力上昇値アップ 上昇値1.5倍(下降値・ストレスは1倍のまま) 壁紙 名前 値段(G) 効果 備考 落ち着いた壁紙 - - 5回目のエンディングのプレゼント 東洋の壁紙 15,000 気品+8 クリスマスの壁紙 1,000 気品+5 夜空の壁紙 1,000 感受性+5 優雅な壁紙 6,000 気品+19 ハートの壁紙 20,000 魅力+35 床 名前 値段(G) 効果 備考 木の床 2,700 気質+11 クリスマスの床 1,500 気質+7 ラグジュアリな床 12,000 魅力+30 クリーム色の木の床 3,000 気質+5 カーテン 名前 値段(G) 効果 備考 紫バラのカーテン - - 3回目のエンディングのプレゼント ピンクのカーテン 1,200 気品+8 青バラのカーテン 4,200 気品+15 ベッド 名前 値段(G) 効果 備考 特製のベッド - - 8回目のエンディングのプレゼント シルクのベッド 12,000 ストレス-135 クリスマスのベッド 2,000 ストレス-40 葉っぱのベッド 24,000 ストレス-100 カボチャ馬車のベッド 36,000 ストレス-72 ソファ 名前 値段(G) 効果 備考 貴族のソファ - - 6回目のエンディングのプレゼント シルクの座布団 8,000 ストレス-45 赤いソファ 1000 ストレス-20 ベルベットのソファ 12,000 -30 テーブル 名前 値段(G) 効果 備考 ゴシック調のテーブル - - 4回目のエンディングのプレゼント お菓子のテーブル 11,200 モラル+27 クリスマスのテーブル 2,000 モラル+11 ピンクのテーブル 8,000 モラル+10 ピクニックテーブル 2,400 モラル+12 赤いチェックのテーブル 8,000 モラル+18 ランプ 名前 値段(G) 効果 備考 カボチャのランプ - - 1回目のエンディングのプレゼント 東洋のランプ 23,000 知能+46 クリスマスのランプ 2,000 知能+10 最新型LEDランプ 480 知能+8 鳥かごランプ 2,800 知能+15 ぬいぐるみ 名前 値段(G) 効果 備考 ペンギンのぬいぐるみ (140) ストレス-5 プレゼントボックス 白いおっとせいのぬいぐるみ 400 ストレス-10 テディベア 480 感受性+8 未分類 名前 値段(G) 効果 備考 古い額縁 - - 2回目のエンディングのプレゼント グランドピアノ - - 7回目のエンディングのプレゼント 木馬 (140) ストレス-5 プレゼントボックス 日記 (140) 感受性+3、モラル+3 プレゼントボックス ピンクのティーセット (8,400) 気品+8 プレゼントボックス・高級プレゼントボックス 肖像画の額縁 (1,050) 気質+5、芸術+5 高級プレゼントボックス 高級なカバン (1,575) 魅力+5、気品+5 高級プレゼントボックス 屏風 2,700 芸術+27 風鈴 16,800 芸術+34 盆栽 45,000 知能+69 ボードゲーム 800 ストレス-15 宝石箱 12,000 感受性+36 掛軸 12,500 気質+25 伝統の竹すだれ 28,000 気品+35 火鉢 28,000 モラル+40 クリスマスツリー 2,000 魅力+7 クリスマスの天井飾り 1,600 芸術+10 クリスマスの靴下 1,500 気質+7 クリスマスリース 1,920 気質+8 クリスマスの暖炉 150 感受性+3 クリスマスの羊毛ラグ 4,200 気品+15 クリスマスのポインセチア 1,600 モラル+10 掲示板 2,400 気質+10 全身鏡 400 魅力+5 お姫様の鏡 6,000 魅力+12 植木鉢 480 モラル+8 カーペット 1,600 気品+10 イチゴ柄のラグ 10,000 気品+24 未来的な天井飾り 1,600 芸術+10 花の天井飾り 2,800 芸術+15 アサガオの植木鉢 1,400 感受性+10 ラジオ 1,600 感受性+12 クラシック蓄音機 25,000 感受性+45 額縁 480 芸術+8 金魚鉢 1,920 気質+8 衣類 名前 値段(G) 効果 備考 普段着 - - 何も服を選んでいない状態 夏服 140 猛暑を防ぐ 冬服 240 低体温を防ぐ 木綿のドレス 2,000 気品+18 説明には気質と書かれている(どちらかが間違い) シルクのドレス 12,000 気品+60 ネコ耳ドレス 40,000 魅力+100、モラル-40 15歳以上使用可能 小悪魔のドレス 22,400 感受性+80、モラル-60 15歳以上使用可能 貴婦人のドレス 40,000 魅力+100 15歳以上使用可能 チマチョゴリ 121,000 気質+50、毎月モラル+10 芸術の浴衣 216,000 気質+100、毎月芸術名声+10 社交の浴衣 216,000 気質+100、毎月社交名声+10 家事の浴衣 216,000 気質+100、毎月家事名声+10 武術の浴衣 216,000 気質+100、毎月武術名声+10 究極の浴衣 312,000 魅力+45、毎月全ての名声+10 装備 使用アイテム・マジックタッチ・ルビー・指輪・イヤリング・イベントアイテムに分かれる 指輪・イヤリングは装備する必要があり、それぞれ1つずつしか装備できない これらも引き継がれるが消費すると当然無くなる 名前 値段(G) 効果 備考 時間の逆流(5個) 150,000 1年に1回、能力変化なしに同じ年の1月に戻ることができる マジックタッチ(ストレス)(10個) 40,000 マジックタッチでストレスが減少 マジックタッチ(肥満脱出)(10個) 33,000 マジックタッチで魅力が少し上昇 マジックタッチ(モラル)(10個) 33,000 マジックタッチでモラルが上昇 マジックタッチ(気質)(10個) 33,000 マジックタッチで気質が上昇 高貴なルビー(7個) 24,500 特別な将来に必要 1個当たり3,500G 高貴なルビー(13個) 45,500 特別な将来に必要 1個当たり3,500G 力の指輪 30 筋力+3 力の指輪MK2 80 筋力+6 名人の指輪 260 筋力+9 血石の指輪 500 筋力+12、戦闘技術-2 精製された血石の指輪 1,000 筋力+18、体力+4 ディルの指輪 3,600 筋力+24 ログリアンの指輪 18,000 筋力+35、戦闘技術+30 金のイヤリング 200 体力+8 海石のイヤリング 1,000 体力+14、戦闘技術-3 精製された海石のイヤリング 2,000 体力+18、戦闘技術-15 ログリアンのイヤリング 18,000 体力+33、知能+22 ジブのイヤリング 35,000 体力+3、魅力+75 年金証明書 2,000 毎年2500Gの年金を受け取れる。ただし転売は禁止 特別な将来に必要なイベントのキーアイテム 汚れたペンダント 1,500 特別な将来に必要なイベントのキーアイテム 怪しいタマゴ 750 イベントのキーアイテム パフパフ剤 2,400 特別な将来に必要なイベントのキーアイテム 時間の加速 10,000 能力変化なしに18歳になる 強制的にエンディングを迎える プレゼントボックス 300 誕生月の月初に購入、何らかの事情で渡せない場合翌誕生日に繰越。売却不可 高級プレゼントボックス 1000 誕生月の月初に購入、何らかの事情で渡せない場合翌誕生日に繰越。売却不可 キャッシュ いわゆる課金アイテム 値段はiphone版に準拠 ダイヤセット・高貴なセットが84,000Gや高貴なルビー200個とそれぞれ同じ値段。(バグか仕様か不明) 名前 値段 備考 840,000G 4,300円 ダイヤセット 4,300円 84,000G+高貴なルビー100個 高貴なルビー500個 1,600円 133,000G 900円 高貴なルビー200個 800円 高貴なセット 800円 高貴なルビー200個+50,000G 高貴なルビー100個 450円 49,000G 450円 7,000G 85円 高貴なルビー10個 85円
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このゲームの重要なシステムの内の1つ、天気についての考察。 まずは各天候から -快晴 霊夢の気質、うおっまぶしっ。 ・飛翔での霊力消費減少 ・旋回能力の強化 ・回避結界での霊力クラッシュが無くなる 書いてみると効果は多いのですが実際体感すると地味な天気かもしれません、ただ逃げに徹するにはこれ程効果的な天気も無い。 前2つは飛翔の遅いキャラ、特に目に見えて凄いのは幽々子様、小回りが利く上役5秒もの間飛翔する事が出来ようになる。 ちなみに飛翔での霊力消費が1番激しいのは妖夢、素で大体2秒で切れてしまう、速いんですけどね。 クラッシュ無効は強烈な射撃での固めを持ってるキャラを相手にする場合に効果的、咲夜や天子等。 コストが無いからといって連発するのも禁物、回避結界を狩れれたら洒落にならない。 -霧雨 魔理沙の気質、眼鏡を掛けてると前が見えなく。 ・スペルカードの威力が1,25倍になる 根性値の緩和も相まってかなり強烈な天気に、コンボ・クラッシュからぶち込んでも結構なダメージを与えてくれる。 が、狙いたいのはやはり5コススペカの生当て、スペカにも依るがライフが半分近くでも恐らく相手を沈めれる。 当てるだけで戦況をひっくり返せる場合もあるので状況によっては積極的に。 大江山悉皆殺しを抱えた萃香が嬉々として走りよって来たら何が何でも逃げるように。 -曇天 咲夜の気質、外に出やすい。 ・スペカのコストが1減少 ・そしてカードゲージの増加量が2倍に ver1.03によってカードゲージが溜まり難くなり1つ目より2つ目の効果の方がキャラによっては有用に。 溜まりやすいキャラは更に溜まりやすくなるので開幕この天候でいきなり5まで溜まる事も。 2コススペカが1になるので手軽に使いやすく。 キャラによっては1~2コスのスペカから5コスに繋ぐ大道芸なんてものあったり、補正がかかってあまりダメージは出ないのだが見た目に置いては良かったり。 -蒼天 妖夢の気質、眩しくないだけマシなのだろうか。 ・必殺技を必殺技でキャンセル出来るようになる キャラによってはそれ程気にする天気でも無いのだが、少々厄介になるキャラも。 魔理沙なんかがその筆頭、ミアズマスウィープを外した後の致命的な隙をウィッチレイラインで消せたり出来るのでかなり便利。 また各キャラ1つ2つは天候限定コンボなんてあるから覚えておくのもいいかもしれない、天候限定コンボはどれも見栄が良かったり。 -雹 アリスの気質、危ない危ない。 ・霊力の回復速度が上昇 ・必殺技の威力が1,25倍に 必殺技のLvを上げていけばかなりの威力が出るのだが、地味に感じるかもしれない。 打撃は出来るのだが、花曇の存在の所為もあり霊力の回復速度も地味に感じるのかもしれない。 まぁ・・・アリスですし。 -花曇 パチュリーの気質、春の季語なんですね。 ・A系の打撃とダッシュ攻撃が全く使用できなくなる ・射撃、必殺技使用後の霊力回復不能時間が無くなる 弾幕キャラの弾幕キャラによる弾幕キャラの為の天気、撃ち放題使い放題の射撃垂れ流し状態。 なのだが、相手が反撃をせず走り回ってるだけではまず当たってくれない。 さらに、相手の必殺技にグレイズ突進技があったりすると簡単に返り討ちにあったりする。 その為に例えばパチュリーだとハーベスターを構えておくといいかもしれない、グレイズ狩りからカウンター用に心強い1枚。 -濃霧 レミリアの気質、溢れ出るカリスマ。 ・あらゆる攻撃で与えたダメージの50%を吸収そして回復する 逆転・泥仕合のお供に、ver1.03以降全ての攻撃で回復するようになったので使うスペカによって大変な事になる。 白玉楼で怖い天気の1つ。 -雪 幽々子の気質、風流よね。 ・ヒット、ガード問わず当たるとカードゲージが削れていく 厄介な天気の1つ、後半これが来て切り札スペカが潰れるのはよくある話。 とにかく、コレが来たら必要なカードは真ん中に切り替えて保護しよう。 この天気が来たら削られる前にぶっぱ、一撃も貰わないで逃げ切る、なんてのもアリ。 後者は玄人向き。 -天気雨 紫の気質、気質まで胡散臭い。 ・全ての中、下段の攻撃にクラッシュ属性がつく ・クラッシュされた霊球の回復が速くなる ガード方向を間違えただけで割れる、のだがver1.03でクラッシュによる天気玉の放出が追加されたのであっという間に終わってしまう。 ちなみにこの天気にも限定コンボが存在するキャラもいる、割りさえすれば確実に入るので覚えておいて損は無い筈。 飛翔してれば問題無かったり。 -疎雨 萃香の気質、これだけ雨粒がでかいと騒がしいよね。 ・必殺技のLvが全てMAXになる 関係ないキャラは関係ないのだが、キャラによっては技の化けようが凄まじいので注意が必要。 大江戸ちゃんがいきなり大ジャンプかましたり。 この辺はキャラ知識になってくるので注意もクソも無い気がするが。 その内危険なのを乗せる、かも? -風雨 文の気質、風が出ると傘の意味が茄子。 ・空中ダッシュ、飛翔回数が3回に増える ・打撃技をジャンプキャンセル出来る用になる 便利な天気、着地ずらし出来たり、打撃の隙を消せたり。 これにも限定コンボがあったり。 恐らく天候限定コンボの中では1番簡単な天気。 -晴嵐 鈴仙の気質、戦闘機しか出てこない。 ・お互いのカードが全く見れなくなる 何をしようが全く見えない、使いような天気。 不意打ちにはもってこい、なのだがカードの位置をちゃんと把握しておかないと大変な事になる。 切り返しでスキカ使用とか泣ける。 ご利用は計画的に。 -川霧 小町の気質、この天気だけ能力全開だよね。 ・お互いの距離が一定に保たれるようになる 私的にはこのゲームで1、2を争うほど厄介な天気、距離を詰めようにもお互い離れてしまう。 その為普段のコンボ、固めが入らなくなる、飛翔で近づくとき普段よりも霊力消費が多くなってしまう。 リーチキャラ、特にアリスにとっては相性の良いの天気だったりする、勝手に相手との距離が遠A、6Aの位置に移動してくれる。 ょぅι゛ょ小さいキャラには辛い天気、Aすらまともに当てれない事もあるのでなるべくこちらから手を出さないように。 兎に角攻撃が続けられない、一撃離脱を心がけるといいかもしれない。 白玉楼で怖い天気の1つ。 -台風 衣玖の気質、荒れるってレベルじゃない。 ・ガードが不能に ・さらに相手の攻撃で仰け反らなく 無茶苦茶な天気、ガードが出来なくなるので避けるしかない。 1撃の大きいキャラには有利に働く。 自分の体力、相手の体力、自分のスペカ、相手のスペカを見て逆転、形勢の維持が可能かどうかを考えてから攻めるか逃げるか判断しよう。 アリス最難関の天気、距離をとる事が出来なくなるので自分のペースを掴めない。 蹴リスなら問題ないのだろうが。 体力がドットで台風が来るのはもはや仕様。 -極光 天子の気質、ロマン溢れる天気。 ・他の全天候の中から1つだけランダムで発現する 場所的に厄介な天気、何が出るか分からないので対処のしようがない。 試しに100回とってみたので参考程度に。 ・快晴 8・霧雨 3・曇天 11・蒼天 5・雹 9・花曇 5・濃霧 9・雪 11・天気雨 6・疎雨 8・風雨 3・晴嵐 11・川霧 7・台風 4 みょんに偏った結果になりました、100回程度じゃ正確な物にはなりませんがまぁ、参考程度に。 1/14とか言わない。 雨雲レーダー 画面上部にある天気玉カウントが00.0からスタートし、カウントが50.0超えるとランダムで予報が表示される。 99.9の時点で表示されてる天気が発現する。 天候には順番が決まっていている、順番は以下の通り。 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→極光→快晴へ この天候、特定の行動をとる事によって次へ飛ばす事が出来る。 ・ダウンする ・壁に叩きつけられる ・スペルカードで暗転させる 台風を飛ばした次、極光が台風だと泣ける。 天候が表示されてからだと頑張っても5つ先位が限界かもしれない。 これを覚えておけば少なくとも苦手な天気は避ける事が出来る。 他にも、天気玉を出すことによってカウントを増減させる事が出来る。 弾幕を出した状態で攻撃を受けるなどして発生する赤いの、アレである。 設置系の射撃なんか量が多いのだろうか?萃香の花火や咲夜の離剣の見なんかで大量に出たりする。 萃香の花火なら1つで70カウント近くは飛ばせるので覚えておくと便利だったり。
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(ver.1.5.0α2実装) ※ver.1.5.0系列のオプションです。 解説スコール 酸性雨 晴嵐 天気雨 烈日 強風 風雨 満月 新月 花曇 備考 仕様変更情報 解説 オプション「天候あり」を適用すると、3の倍数の日毎に全員に何らかの影響を及ぼす「天候」が発生します。天候は遺言と死亡メッセージの間に表示されます。 スコール 昼の間、全員【草原迷彩】になります。 酸性雨 昼の間、全員【草刈り】になります。 晴嵐 夜の間、処刑投票結果が隠蔽されます。再投票の場合は隠蔽されません。 天気雨 呪殺が発生しなくなります。 烈日 【会心】【痛恨】の発動率が100%になります。 強風 昼の間、他者の発言が共有者の囁きにしか聞こえなくなります。霊界からのログには影響しません。 風雨 夜の間の発言が強制的に独り言になり、共有者の囁き・人狼の遠吠え・妖狐の念波による会話ができなくなります。 サトラレ系サブ役職は影響を受けません。 満月 占い妨害・呪術・狩人系の能力が無効となります。投票自体は必要です。 夜投票を伴わない能力(幻系や自身に呪いを持つ役職)、及び魔法は影響を受けません。 新月 占い・魔法・人狼襲撃・吸血・悪戯が無効となります。投票自体は必要です。 花曇 接触系能力が無効となります。投票自体は必要です。 【厄神】【夢守人】や魔法は影響を受けません。 備考 いずれ天候に関する能力者が実装されることが予想されます。 「強風」は次のバージョンで仕様が変更される模様です。 東方では 緋想天・非想天則における天候システムが挙げられる。 「晴嵐」は鈴仙・優曇華院・イナバ、「天気雨」は八雲紫、「烈日」は霊烏路空、「風雨」は射命丸文、「花曇」はパチュリー・ノーレッジの気質である。 仕様変更情報 天候ではない項目もありますが、気にしたら負けです。 α3 「黄砂」 昼の間、全員【光学迷彩】になります。東方非想天則では紅美鈴の気質です。 「虹」 昼の間、全員【虹色迷彩】になります。 「ダイヤモンドダスト」 昼の間、全員【鏡面迷彩】になります。東方非想天則ではチルノの気質です。 「バナナの皮」 昼の間、全員【天地迷彩】になります。 「スポットライト」 昼の間、全員【役者】になります。 「タライ」 昼の間、全員【痛恨】になります。 「凪」 サブ役職によるショック死が無効化されます。東方非想天則では東風谷早苗の気質です。 「青天の霹靂」 処刑投票結果が出る度に誰かがショック死します。判定はサブ役職より先で、再投票でも有効です。【河童】【仙人】の能力で阻止可能です。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。 「涙雨」 全員【筆不精】になります。 「熱帯夜」 一部夢系能力者(【夢見人】【夢枕人】【夢司祭】【夢守人】【獏】)の能力が無効になります。 「朧月」 鬼系・夜叉系の人狼襲撃耐性・暗殺反射発生率が100%になり、人攫い成功率も100%になります。この時人攫いを行っても、次回以降の成功率は低下しません。【茨木童子】の自己蘇生能力発動率も100%になります。 「叢雲」 鬼系・夜叉系の人狼襲撃耐性・暗殺反射発生率が0%になり、人攫い成功率も0%になります。【茨木童子】の自己蘇生能力発動率も0%になります。 「雷雨」 他者蘇生能力の成功率が100%になり、誤爆成功率が0%になります。蘇生能力行使による反動(【仙狸】の成功率低下、【猫神】の犠牲死、【仙狐】の【能力喪失】)が起きません。 「快晴」 他者蘇生能力の成功率が0%になります。東方緋想天では博麗霊夢の気質です。 「慈雨」 【村人】の投票数が+1されます。【座敷童子】の能力に上乗せはされず、共存しても補正は+1です。 「強風」(変更) 参加者一覧でアイコンが隣の人の発言は聞こえる仕様に変更されます。 α4 「波風」 全員【囁耳鳴】になります。 「小夜嵐」 全員【吠耳鳴】になります。東方緋想天では十六夜咲夜の二つ名に入っています。 「流星群」 全員【恋耳鳴】になります。 「春時雨」 全員【爆睡者】になります。 「木漏れ日」 昼の間、全員【無口】になります。 「疎雨」 誤爆蘇生率が2倍になります。東方緋想天では伊吹萃香の気質です。 「川霧」 護衛狩り無効です。【夢守人】は対象外です。東方緋想天では小野塚小町の気質です。 「蒼天」 護衛制限を受けません。東方緋想天では魂魄妖夢の気質です。 「雪」 処刑者が決定した後、1名を【凍傷】にします。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。東方緋想天では西行寺幽々子の気質です。 「梅雨」 処刑による毒対象が村人陣営役職以外に変化します(【錬金術師】の毒対象変化能力と同等)。東方非想天則では洩矢諏訪子の気質です。 「雹」 投票数がランダムで0~5増加します。サブ役職の補正適用後に加味されます。東方緋想天ではアリス・マーガトロイドの気質です。 「半月」 占い能力に対して50%の確率で占い妨害が適用されます。 「曇天」 50%の確率で護衛を無視されます。 「箒星」 昼の間、全員【恋色迷彩】になります。 「旱魃」 【夢毒者】を含め、一切毒が発生しません。 α8 「濃霧」 処刑者が決定した後、1名を【洗脳者】にします。【探偵】【出題者】・LW【天狼】・4日目までの【難題】は対象外です。東方緋想天ではレミリア・スカーレットの気質です。 「台風」 昼の間、全員【会心】【痛恨】になります。東方緋想天では射命丸文の気質です。 「萌動」 【不審者】【萌狼】【萌狐】【萌蝙蝠】の発言の遠吠え変換確率が通常の5倍になります。 「蜃気楼」 サブ役職による投票数・得票数の変化が全て無効になります。 「紅月」 暗殺・人攫いを強制されます。 「砂塵嵐」 霊能妨害が発生します(【火車】の能力と同等)。 「霧雨」 魔法使い系の魔法が強化されます。東方緋想天では霧雨魔理沙の気質です。 「木枯らし」 魔法使い系の魔法が弱化されます。 生存者の内訳によって、天候発生確率の内訳が微妙に変化するようになります。 α9 「雪明り」 罠能力が無効化されます。投票自体は必要です。 「蛍火」 身代わり能力が無効化されます。 「日蝕」 暗殺反射能力が無効化されます。【蝕暗殺者】の自殺も発生しません。 「月蝕」 呪い所持者による呪いが無効化されます。呪術や御祓いは有効です。 「宵闇」 昼の間全員が【目隠し】になります。 「白夜」 全員が【公開者】になります。 「極光」 全員が【公開者】になり、昼の間は更に全員が【目隠し】になります。東方緋想天では比那名居天子の気質です。 「快晴(変更)」 【天人】以外の自己蘇生能力も無効化されます。
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職業データ 比那名居天子 「八坂神奈子」をマスター。 「非想非非想天の娘」をダーマ神殿にて使用。 転アイ素材:「有頂天変」&「幼心地の有頂天」 専用武器名:「緋想の剣」 HP MP AT DF AG 25 25 25 25 25 備考 ・てんこちゃんかわいいよ!!!・強気なてんこちゃんもいいけど儚げなてんこちゃんも!! 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 非想「非想非非想の剣」 20000 0 非想非非想に移行 無し 気符「無念無想の境地」 0 5000 ステアップとか 非想非非想モードにて使える 地震「先憂後楽の剣」 40000 0 先憂後楽モードに移行 無し 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 0 2000 召喚 先憂後楽モードにて使える 剣技「気炎万丈の剣」 60000 0 気炎万丈モードに移行 無し 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 0 6000 回数攻撃 気炎万丈モードにて使える 「全人類の緋想天」 0 0 時止めかき消し 全モードにて使える 気質「気質心理の剣」 0 0 気質心理モードに移行 専用武器装備時発動可能 天地「天にして大地を制す」 0 8000 回数攻撃 気質心理モードにて使える 面倒くさいタイプ。
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あ行 か行 気 いわゆる「オーラ」 攻撃や防御に使ったりする。 気質 気にある性質のこと。「変速質」 「放気質」 「操作質」 「変性質」 「特殊質」がある。 さ行 操作質 気を操作する事ができる。気の形を変えたりなど。 た行 特殊質 気を体に留める事ができる。特殊質を使いながら操作質を使うと空を飛べる。なぜなら、体に留めたまま操作することで、体を自由に動かせるから。 な行 は行 変性質 気の属性を変化させる。雷・炎など。 変速質 気の速さを変える事ができる。 放気質 気を普通より放つ事ができる。 ま行 や行 ら行 わ行