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#blognavi パンヤもシーズン4が始まってだいたい1ヶ月がたちました。 スタートからごたごた続きなのはともかく、まぁ普通に遊んでる分にはあんまり問題ないわけで。 3から4にかわって、個人的に一番大きな変化はミスをしても特殊ショットが出るようになったこと。 これも賛否両論ではあるものの、自分みたいなへたっぴにとっては以前に比べたら断然スコアが安定。 必要経験値減少に伴い、いきなりセミプロになり、イベントで全コース廻るのが推奨された今日この頃、全然やってなかった大会にがんばって出て、今の実力ってやつを見てみようかね!と突然思い立ったのでした。 まぁ全コースのうち半分以上は1年くらいやってないし、最初はこれはヤバイよ!ってスコアだったんだけど、少しはセミプロっぽいスコアにしないと><というモチベーションの甲斐あって次々更新していき、まぁそこそこ見れる程度のスコアに。 まだまだへたっぴの領域ですけど! まじめにやっただけあって、HIO数もあっという間に800に到達。でも1000は欲しいとこよね>< シーズン4の(一部の人にとってだけど)最大の目玉は、「セルフデザイン」の衣装。 白地のTシャツやズボン・スカートに自由にデザインできるもの。 ぶっちゃけね、最初は全然興味なかったんですよ。 ふーん、あそ。みたいな。 パンヤは着替えゲーだけあって、次々新しい衣装が出てくるし、素人がチョロって書いたTシャツ販売しても買う人いるの?くらいの。 間違ってた>< 職人すごい! これがあの真っ白なTシャツから生み出されたとはとても思えないw 他にも欲しいものがぽこぽこ出てきて、いきなりPP貧乏に>< 作者さんがいつ売りに出すのかまさに本人次第の不定期なため、コマメにインするようになったりして。 はまっちゃってます! (*ノωノ) 最近はそんな感じ! ここでおひらきですよ! ヽ(`Д´)ノ カテゴリ [パンヤ] - trackback- 2008年09月20日 02 54 04 あらっ!ちょっとカワイイじゃなーいぃ!デザイン次第で色々な洋服になるのね。コレはちょっといいかも( *´艸)( 艸`*)ププッ -- 羽 (2008-09-20 20 42 09) こいうのほんっとすごいよねw 自分でやってみてもへっぽこTシャツにしかなりません (ノД`)シクシク -- ふぁいあ (2008-09-21 15 12 18) 名前 コメント #blognavi
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Blogs on ウィーン気質 #blogsearch News on ウィーン気質 〈数量限定〉歴史的名演の宝庫 TAHRA 40%オフセール〈99タイトル〉 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヨナス・カウフマン~『ウィーン、わが夢の街~オペレッタ&ヒット・ソングの魅力』の映像が登場! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE アンコール:ウィーン・フィル ウィーク イン ジャパン2020 - 毎日新聞 これが横浜のニューイヤー ウィーン・ヨハン・シュトラウス管弦楽団 | 保土ケ谷区 | タウンニュース - タウンニュース ウィーン気質とは ウィーン気質の42%は白い何かで出来ています。ウィーン気質の29%は度胸で出来ています。ウィーン気質の9%は欲望で出来ています。ウィーン気質の5%は言葉で出来ています。ウィーン気質の5%は真空で出来ています。ウィーン気質の4%はツンデレで出来ています。ウィーン気質の3%は勇気で出来ています。ウィーン気質の2%は信念で出来ています。ウィーン気質の1%はやさしさで出来ています。 ページ先頭へ
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対訳 ActⅠ ActⅡ ActⅢ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 04a91095.52a5fed9.099b93b6.2566fa26 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId= 0 ;rakuten_size= 200x350 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= off ;rakuten_auto_mode= off ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;rakuten_ts= 1649371200100 ; Blogs on ウィーン気質 テンプレ改修《ウィーン気質》《ヴェネツィアの一夜》《メリー・ウィドウ》 ヨハン・シュトラウス2世 《こうもり》全幕完成と《ウィーン気質》《ヴェネツィアの一夜》 → ブログをもっと読む ウィーン気質とは ウィーン気質の42%は白い何かで出来ています。ウィーン気質の29%は度胸で出来ています。ウィーン気質の9%は欲望で出来ています。ウィーン気質の5%は言葉で出来ています。ウィーン気質の5%は真空で出来ています。ウィーン気質の4%はツンデレで出来ています。ウィーン気質の3%は勇気で出来ています。ウィーン気質の2%は信念で出来ています。ウィーン気質の1%はやさしさで出来ています。
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収録カードリスト 計40枚 (R 6 U:12 C:22) 白/White 7枚 夢想の巫女、博麗霊夢 巫女の一突き 換命「不惜身命、可惜身命」 気符「無念無想の境地」 気質:晴嵐 気質:花曇 青/Blue 5枚 気質:快晴 気質:曇天 舟符「河の流れのように」 狂気の赤眼、鈴仙 美しき緋の衣、永江衣玖 黒/Black 5枚 気質:濃霧 気質:雪 薄命「余命幾許も無し」 鬼符「大江山悉皆殺し」 魂狩り 赤/Red 10枚 気質:霧雨 物質と反物質の宇宙 要石 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 雷符「エレキテルの龍宮」 非想非非想天の娘、比那名居天子 地符「不譲土壌の剣」 大地の歪み 幻兎「平行交差」 気質:雹 緑/Green 4枚 地を知る魔法使い 天符「天道是非の剣」 気質:天気雨 気質:台風 多色/Multicolor 6枚 刹那亜空穴 封魔亜空穴 抄地昇天脚 気符「天啓気象の剣」 気質:極光 全人類の緋想天 混色/Hybrid 1枚 安楽椅子探偵 アーティファクト/Artifact 3枚 緋想の剣 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 人形「魂のないフォークダンス」
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緋想の剣:気質を見極める程度の能力 緋想の剣は、必ず相手の弱点を突く事が出来る天人にしか扱えない剣である。 この剣はまず相手の気質を霧に変え、誰の目にも見えるような形に変える。 そして、その気質の弱点である性質を纏う。 (剣が相手の弱点の性質になるのは、緋想天のゲームシステムとしては反映されてない) 緋想の剣が見せる気質の形とは、天気の事である。 緋想の剣で斬られた気質は緋色の霧となり、天気を変えるのである。 気質を完全には集めないことで、個人個人に天気の異変が起こった。 (斬ると言っても直接ひとりひとり斬るのではなく、幻想郷全域に効果がある) 緋色の雲は通常の大地震でも前触れとして現れるものであり 集まった緋色の雲が大地震を引き起こす。 幽霊は気質そのものなので、気質に還元されて消失した。
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メグリト 主な情報 英スペル Megurito メグリト(廻徒)とは、五気二質説による気質道を修め、祈祷や占術を行う者を称する。 概要 本来個人は自然の気の流れによる不可抗力で、それぞれの気質を持って生まれるが、世界の流れに任せていては世界の穢れもまた受けてしまい善行を積むことができない。そのため、気質の流れから解脱しなければならないとするのが気質道である。 気質道の修行を修めメグリトとなった者は、気質の流れを読み、扱うことができるようになる。 有名な奥義として、「殻抜け」と呼ばれる魂を肉体から分離し他者や動植物に憑依できるようになる技術がある。肉体が滅びないかぎり延命ができるようになるため、こういった利益を求めてメグリトとなる者もいる。 一方で、十分な訓練を積んでおらず、心を肉体に引かれたままのメグリトは「カラト」(殻人)と呼ばれる。 歴史 成立 (現在編集中) メグルヒメ信仰との習合 (現在編集中) アケハルによる一般化と制度化 (現在編集中) 社会的役割 メグリトは社会において主に以下のような役割を担うことになる。 行事や季節の時期の計算 天候や自然界の気質状況の分析 気質の調整 気質操作によるハズレモノや呪いの浄化 気質的、および臨床的観点からの病気の調査 特にハレミヤ朝廷の律令制においては、中務省の廻徒寮(かいとりょう)に属する官職の1つとして、五気二質説に基づいた気質道によって占筮(せんぜい)及び地相などを職掌とする技官として配置される。 魔法やそれに類するものが神格化や畏怖の対象となるアケトキワでは、気質を操るメグリトは一般民衆から神格化される事も少なくない。 殻抜けの奥義も社会的な意義を持つ。 ハレミヤを含む朝廷下の大都市では犯罪者等の処刑手段の一つとしてメグリトの憑依が存在する。 殻抜けを極めた者を延命させるため、朝廷は「殻殿」(からどの)と呼ばれる後宮的な精度を用意し、メグリトに肉体を捧げさせるため、上流階級の娘が送られる。 名前 「メグリト」という名前は「めぐりのと」(廻の徒)を表す。 「カラト」は肉体という「殻」からまだ解脱できていない者という意味。 ギャラリー 五気二質を表したメグリトのシンボル。 その他の情報 メグリトは現実の歴史や我々の世界のフィクションにおける陰陽師をモデルとしている。 五気二質説に同じく、原案は悉若無氏(https //twitter.com/L_O_Nihilum)によって考案されたものである。 関連項目 五気二質説
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五気二質説 主な情報 英名 Five Spirits and Two QualitiesSpirit-Quality Theory 信奉地域 アケトキワ 五気二質(もしくは十気質)はアケトキワで広く知られる思想である。 概要 五気二質説において、世界を満たしているあらゆるエネルギー(他大陸におけるマナに相当)には5種類の「気」があり、それぞれに2つの極のような「質」があるとする。それぞれの気は常にお互いに流動しており(一般に言う「メグリ」)、自然の気の流れは人の物の見方、生き方にも影響する。 生まれの気 本来個人は自然の気の流れを受け、それぞれの気質を持って生まれる。 世界の気質の動きが関わっているため、基本的に個人はそういった気質を操る事はできず、生まれつきの気質の「色」を持つことになる。 メグリトを擁する地域では、子供が生まれると、最初にメグリトによる本源的な色の調査を行う。これにより将来の役職や生活が大きく左右される。 血縁が重要視されるのも、好ましい気質の色が受け継がれるからである。 各気質の概要 各気質には一般に用いられるトキワ言葉(表「気質」の1行目)と、公式な場で用いられる綿原言葉(表「気質」の2行目)での2種類の名前を持ち、それぞれ異なる思想を表す。 気質 表す思想 白 共同体の意思疎通とそのための便益 白の兄(しろのえ)白陽(はくよう) 他人への配慮 白の弟(しろのと)白陰(はくいん) 定石の維持 青 潜在的な可能性とそれへの関心 青の兄(あおのえ)青陽(せいよう) 理性的と予測 青の弟(あおのと)青陰(せいいん) 目標の実現 黒 世界の有限性と自己責任 黒の兄(くろのえ)黒陽(こくよう) 最高効率の介入 黒の弟(くろのと)黒陰(こくいん) 独尊的な利用 赤 世界の無作為性と心情への傾倒 赤の兄(あかのえ)赤陽(せきよう) 直接的で即興的な行動 赤の弟(あかのと)赤陰(せきいん) 率直な行動 緑 経験から生まれる習慣 緑の兄(みのえ)緑陽(りょくよう) 生得的な積み重ね 緑の弟(みのと)緑陰(りょくいん) 環境や習慣との調和 重視視される気質 アケトキワではすべての気質が平等に扱われる訳ではない。 緑が最も重要な位置に置かれ、白と黒がそれを支える一方で、青と赤は長きに渡り守られてきた伝統や自然を簡単に破壊してしまうとして低く見られている。 歴史 ハレミヤ王家の歴史書『常盤紀記』(じょうばんきき)によれば、今から約3000年前、シュウニンという思想家がシズイシ山で1000日1000晩の修行を行った後、今の五気二質の原形に至ったとされている。 シズイシ山は現在ではメグリト修行を行う修験者の聖地となっており、「山伏」という単語の語源でもある。 気質道とメグリト 詳細はメグリトのページにて。 世界の流れに任せていては世界の穢れも受けてしまい、善行を積むことができず、そのため、気質の流れから解脱しなければならないとするのが気質道であり、その修行を行い実践するのがメグリトである。 その他の情報 五気二質説は陰陽思想や天人相関説、TCG『マジック:ザ・ギャザリング』および『デュエル・マスターズ』の根幹である「カラーパイ」哲学をモデルとしている。 五気二質説の原案は悉若無氏(https //twitter.com/L_O_Nihilum)によって考案されたものである。 関連項目 メグリト
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特に10万金貨まで集めてもこれより種類は増えない模様。 金貨交換1 金貨交換2 金貨交換3 金貨マニア「福袋が欲しいのかい?金貨5000枚で交換してあげるよ。何が入ってるかはお楽しみさ!」 金貨マニア「ん?ギルドイベントをリセットしたいのかい?うーん、なかなか骨の折れる作業だから、金貨120000枚でやってあげるよ。」 金貨交換1 金貨切手5000枚 $5000 金貨切手1000枚 $1000 金貨切手100枚 $100 金貨切手10枚 $10 金貨切手2000枚 $2000 金貨切手500枚 $500 金貨切手10000枚 $10000 ラッキーベース $20000 部品B・火力上昇器 $2500 朱雀の羽 $2000 普通の壷 $250 白虎の爪 $2000 部品D・反動軽減器 $2500 聖龍の牙 $2000 ルートウェポン $2000 杖 $1500 石ころ $2000 ウッドブレード $12000 棍棒 $200 邪影の羅針盤 $42000 折れた魔剣 $30000 八握剣 $8000 海王の牙 $7500 クリスタル $2999 指揮棒 $555 光の宝石 $11200 ハンドガン $10000 守護神の盾 $5900 幸せの箒 $13000 斧 $2600 クレリア $6500 金の成る木 $8000 大剣 $2000 銅の剣 $200 デュオスピリット $4444 ルートソード $500 メドウクリスタル $7860 部品C・取り付けネジ$2500 暗黒魔獣アルテマウェポンの牙 $1175 雷鳴の石 $2000 ウィングド・スピア $1800 ボロボロの剣 $2500 神玉 $3700 玄武の甲羅 $2000 星屑の剣 $4000 ダークブリング $1650 プリズム $9999 メカフレア $7000 テン・コマンド・メンツ $10000 ヨートゥンの剣 $5600 部品A・火炎放射器 $2500 金貨交換2 気質発現-霧雨 $4700 シャツの編み方 $2000 氷魔の書Lv1 $3000 時雨書店-ここが大事!!初めての剣術 $1029 火薬の書 $800 基礎練成術書-応用編$4000 時雨書店-氷精の符作り2月号 $1029 カラクリ書物Ⅰ$10000 気質発現-川霧 $2600 魔眼の書$13000 壷のレシピ $7000 巻物のレシピ $7000 横着者の書 $500 転写のレシピ $7000 時雨書店-氷精の符作り1月号 $1029 気質発現-花曇 $7000 錬金術 $10000 促進の書$6000 気質発現-細氷 $2400 気質発現-雪 $2700 気質発現-天気雨 $4000 魔力解放の書 $4000 気質発現-曇天 $5600 気質発現-梅雨 $10000 白紙の巻物 $3500 魔法強化の書 $300 気質発現-風雨 $1500 気質発現-晴嵐 $3000 五行の書Lv1 $1000 エレメントリファレンス弐$1000 気質発現-濃霧 $6700 逆行のレシピ $13000 草のレシピ $7000 エレメントリファレンス壱$2000 復活のレシピ $4300 魔法強化の書改 $3000 暗黒魔導書 $9000 苦痛の書$13000 闇の書$2000 気合のレシピ $4500 気質発現-快晴 $2300 気質発現-凪 $4500 死の書Lv1 $4000 気質発現-蒼天 $3300 気質発現-雹 $4000 気質発現-疎雨 $7000 お迎えの書Lv1 $1200 魅惑の書Lv1 $1000 基礎練成術書-発展編$10000 騎士道入門書 $8000 気質発現-烈日 $1600 精神強化の書改 $3000 紅蝙蝠の書Lv1 $2400 秘薬のレシピ $10000 基礎練成術書-基本編$2000 精神強化の書 $300 人形の書Lv1 $2200 暗黒の書$4000 金貨交換3 銭呼びの小判 $5000 Mリミットディクリーサー1000 $1500 マジックストーン:ケアル $500 Mリミットブレイカー1000 $1500 エネルギースフィア $28000 ヘルギャンブラーのサイコロ $45000 マジックストーン:ケアルラ $1500 精石 $1000 スキップ研磨石 $10000 リミットブレイカー4000 $3400 マジックストーン:ケアルガ $3600 マジックナパーム $3800 ミッシングパワー $4800 Mリミットディクリーサー3000 $2800 リミットブレイカー1000 $2000 時雨の研磨石 $15000 マインドコア $5000 セーフティー研磨石 $7000 マジックストーン:バリア $1000 幸運のアミュレット $10000 リザレクション$10000 マジックコア $5000 運否天賦研磨石 $10000 リミットディクリーサー1000 $2000 魔石 $1000 マジックストーン:リジェネ $3000 Mリミットブレイカー4000 $2800 リミットディクリーサー3000 $3400 天使の種 $15000 マジックミサイル $4000 魔法の研磨石 $5000 研磨石 $2000 力の結晶 $300
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天候について天候概要 天候が発現するまで予報の変化 天候が発現したあと天候の効果一覧 天候の終了 更新履歴 天候について 天候概要 戦闘中、画面中央に天候名が表示され、その空模様に変化する事があります。 天候はまずランダムに「予報」の形で現れ、この時ダウン、叩き付け、スペルカード使用で変化し、 気質値が100に達することで「天候」として発現します。 この時その天候にちなんだ影響が双方に現れ、天候が元に戻るまで続きます。 キャラクターがダウンしたときや攻撃を受けた際に、 飛び道具が赤い気質の塊である「天気玉」として飛び散る事があります。 天気玉は天候が発動していないときは気質増加を加速、発動しているときは減少を加速します。 なお、ストーリーモードでは天候は見た目の変化のみで戦闘に影響を与えることはありません。 天候に関するカードや天気玉は効果を発揮しないので注意してください。 (東方緋想天のマニュアルより抜粋) 非想天則のシナリオには関係ないが、相変わらず天候は試合の流れを大きく変えうるシステムである。 このページでは、その天候について補足する。 天候が発現するまで 画面上部・中央の両者の体力ゲージの間にある部分が、天候が表示される部分である。 この部分は今から発現するであろう天候が「予報」の形で表示されている。 予報の下にある数字「気質度」は時間と共に増加しており、これが100に到達すると予報されていた天候が発現する仕組み。 (緋想天からの変更点として、気質度が低いうちから予報が見えるようになっている) 例外として、システムカードの「緋想の剣」を使用すると今予報中の天候が即座に発現する。 今予報に出ている天候が自キャラにとって絶対的に有利なときに狙ってみるといいだろう。 予報の変化 気質度は常に溜まり続けているので天候は発現するのは避けられないが、必ず予報通りの天候が発現するわけではない。 予報は、「キャラがダウンしたとき」「壁に叩き付けられたとき」「スペルカードを使用したとき」に変化する。 これを利用して、気に入らない天候が発現しそうなときは予報を変化させて別の天候を発現させることもできる。 上記の条件で予報を変化させる場合、予報はランダムではなく一定の順番で変化していく。 快晴 → 霧雨 → 曇天 → 蒼天 → 雹 → 花曇 → 濃霧 → 雪 → 天気雨 → 疎雨 ↑ ↓ 極光 ← 梅雨 ← 烈日 ← 黄砂 ← ダイヤモンドダスト ← 凪 ← 台風 ← 川霧 ← 晴嵐 ← 風雨 苦手な天候がある場合、隣ふたつぐらいの天候を覚えておくと予報の操作に役に立つかもしれない。 少なくとも台風の近辺は覚えておくことをお勧めしたい。 天候が発現したあと 上記の予報で記された天候が発現すると、両プレイヤーに等しく影響を与える。 天候の影響とは、平たく言えば「ルールの変更」。天候が発現している間は特殊なルールの下で戦うことになる。 非想天則より、一部の天候は開始時の気質度が低く設定された。 これにより一部の天候は必然的に持続時間が短くなっている。 また、非想天則より、天候を利用するような行動を取ると天候の持続時間が減ったり即終了したりするようになった。 相手に利用されるぐらいなら自分で先に利用して即終了させてしまうなどの駆け引きも出来る。 天候の効果一覧 天候名 効果 開始 減少条件 快晴 飛翔の時間ごとの霊力減少量が半分になる飛翔の旋回性能が向上する回避結界使用時の霊力最大値減少ペナルティ免除 99.9 なし 霧雨 スペルカードのダメージが1.25倍になる 99.9 スペルカードを使用する…残気質度が25%減少 曇天 カードゲージの増加量が2倍になるスペルカードの使用コストが1枚分軽減される(*1) 99.9 スキルカード・スペルカードを使用する…天候即終了 蒼天 必殺技を必殺技でキャンセルできる(*2) 99.9 必殺技を使用する…残気質度が10%減少 雹 必殺技のダメージが1.25倍になる霊力の回復速度が向上する(*3) 99.9 必殺技を使用する…残気質度が10%減少 花曇 打撃技がグレイズ可能になる(*4)全ての射撃が磨耗射撃になる(*5)グレイズの度に天気玉が1個生成される 49.9 なし 濃霧 与えたダメージの50%を吸収する 99.9 なし 雪 攻撃時に相手のカードゲージを減少させる(*6) 99.9 カードの破壊が発生…残気質度が25%減少 天気雨 誤ガード時に即座にガードクラッシュするガードクラッシュ時の霊力最大値減少ペナルティ免除減少した霊力最大値の回復速度向上 74.9 なし 疎雨 全ての必殺技がLvMAXになる 99.9 必殺技を使用する…残気質度が10%減少 風雨 飛翔を除く横方向への移動速度が向上する(*7)飛翔又は空中ダッシュが一度のジャンプ中に3回使用可能 49.9 なし 晴嵐 手札がマスクされ見えなくなる所持していた手札がデッキに戻されシャッフルされるスペルカードのコストが不足していても発動できる(*8) 99.9 スキルカード・スペルカードを使用する…天候即終了 川霧 両者に引力と斥力が周期的に発生する 74.9 なし 台風 全ての攻撃でのけぞり・吹き飛びが起こらない(*9) 74.9 なし 凪 攻撃を当てると少しずつ体力が回復する権利が発生回復権を持っている相手を攻撃すると回復権を奪還回復権奪還が起こる度に時間辺りの回復量が増加 99.9 回復権発生…残気質度が10%減少回復権奪還が発生…残気質度が10%減少 ダイヤモンドダスト ダウン時に500の固定ダメージを受ける(*10)ダウン時に移動起き上がりが出来なくなる 99.9 ダウン時のダメージを受ける…気質度が10.0減少 黄砂 常時被カウンター状態になる(*11)カウンターヒット時の受身不能時間が延長 99.9 カウンターヒットが発生する…残気質度が25%減少 烈日 高い位置に居ると時間毎にダメージを受ける(*12)高い位置に居ると攻撃力が上昇する(*13)高い位置に居るとカードゲージが増加する(*14) 99.9 なし 梅雨 地面や壁に吹き飛ばされると強制的に回転バウンドになる 99.9 回転バウンドが発生…残気質度が25%減少 極光 全ての天候効果からランダムで1つが発現 天候次第 天候次第 天候の終了 天候が発現している間は、気質度は時間の経過とともに減少を続けており、気質度が0になると天候は終了する。 天候が終了するとまた次の予報が表示され気質度が溜まっていく。 このように、天候は試合の最中はずっと発現と終了を繰り返すことになる。 例外として、システムカード「緋想の剣」を使用すると気質度は約4倍のスピードで減少するようになる。 特に苦手な天候が発現してしまった場合は使用してみるのも良いだろう。 更新履歴 10/01/25Ver1.10仕様に合わせて天候効果一覧表を修正花曇の効果にグレイズ時に天気玉を1個生成を追加 川霧の開始カウントを99.9から74.9に修正 黄砂の効果にカウンターヒット時の受身不能時間延長を追加 烈日の効果に高高度のカードゲージ増加を追加
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【クラス】 セイバー 【真名】 比那名居天子@東方Project 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具A++ 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:C 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:D+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、獣は乗りこなせない。但しセイバーの場合は、要石と呼ばれる物を自由自在に乗りこなせる。 【保有スキル】 天人:E- 厳しい修行を長年続けるか、功徳を認められるか、悟りを啓くか等をして、天界にまで至る事の出来た人間。人間でありながら、神霊と化した存在達。 本来であればランク相当の神性、カリスマ、騎乗、弁舌、神通力、飛行などと言ったスキルを複数併せ持つ複合スキルであるのだが、 セイバーは正式な手順で天人へと至った訳ではなく、棚からぼた餅的に天人になった存在の為、そのランクは最低クラス。上記の複合スキルの殆どを発揮出来ない。 唯一発揮出来る力と言えば『飛行』だけだが、これは元々セイバーの住んでいた天界及び幻想郷の住民なら誰もが持っていたスキルである為、天人特有のものではない。 修行した訳でもなければ得を積んだ訳でもないのに天人へと至ったセイバーを、他の天人達は『不良天人』と揶揄していた。 地殻操作:B+ 地震を司っていた比那名居一族の一員としての権能。セイバーは『大地を操る程度の能力』を保有する。 地震を引き起こす事は勿論の事、地面を隆起させて攻防に転用させたり、土砂崩れを引き起こしたりなど、大地を多芸に操る事が出来る。 聖杯戦争に際しては、この権能を発揮出来る有効範囲はかなり局所的な物に制限されている。 無念無想の境地:A 自分自身、及び自身が有する能力に絶対的な自信を抱いている。境地とは言うが、何も極めておらず、何処にも到達していない。 そもそも無念無想と言う境地からセイバーは最も遠い所にいる少女である。あるのは過剰すぎる自信から生まれる、精神・肉体の絶対性である。同ランクの信仰の加護の効果を持つ。 【宝具】 『緋剣よ、天霧を断て(緋想の剣)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:2 最大補足:1 セイバーが住んでいる天界に於いて、其処に住まう天人達の宝物として扱われている宝剣。 『緋』とはいうが、剣身の色は緋色と言うよりは、橙色。金属的な剣身を持たず、松明の炎の様なエネルギーが柄から吹き上がっている。 天人にしか振るう事は出来ない特殊な剣で、特殊な出自で天人に至ったとは言え、セイバーもまたこの宝具を問題なく振う事が可能。 周囲の気質を集めて自らの力にすると言う特質を持ち、気そのものを斬り断つ事が出来る。此処で言う『気質』とは、生物や無生物問わず、あらゆるものに宿る気の事である。 対峙した相手の気質を放出させ、それを解析した後で、気質を吸収。吸収した相手の気質の弱点となる気質を剣身に纏わせる事が出来、 この状態の緋想の剣にダメージを与えられると、特攻ダメージを与えられ、通常の倍のダメージを受ける事となる。 また、生物から気質を吸い上げる事で、セイバーと気質を吸収した生物の周囲のみを、その気質に対応した天気に変える事が出来る。 この天候操作は、相手が有する固有の気質が影響するので、セイバー自身は天候を自由に操作すると言う芸当は出来ない。 『全人類の緋想天』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000 宝具・緋想の剣の性質、気質を吸収すると言う特質を活かした、セイバーの必殺技が宝具となったもの。周囲の気質を緋想の剣に吸収、凝縮させ、一気に解き放つ超大技。 これに“気質”に変換させた所有者の魔力を加えさせ、凝縮した気質+気質に変換させた所有者自らの魔力を、収束・加速させる事により運動量を増大させ、 気質の奔流を極大のレーザービームの形にし、圧縮された気質のレーザー及びそれが発生させる衝撃波によってありとあらゆる物を薙ぎ倒し、破壊する。 【weapon】 要石: 注連縄の巻かれた大岩。地震を鎮める力を持つ。地面に挿す事で、地脈の力を抑え、地震を抑制させる力を持つが、あくまで地脈を抑え、 本来起る筈だった地震の力を溜めるものであるので、不用意に地面に刺さった要石を引き抜くと、溜められた地震の力が一気に解放され、大地震が勃発する可能性がある。 セイバーはこれを無数に生みだし、高速で飛来させ飛び道具にしたり、空中に浮かばせ足場にしたり、防壁にさせたりと、多種多様な使い方を披露する。 【人物背景】 天界に棲む不良天人。比那名居家は元々は地震を鎮める要石を護る神官であった。 だが、比那名居家の要石の存在も虚しく地震は頻繁に起こった。その度重なる地震により地震を担っていた天人、大村守(おおむらのかみ)の仕事が追いつかず、 幻想郷一帯の地震は当時、大村守に遣えていた名居(なゐ)一族に任すこととなった。名居一族は地上の神官であったが、死後に名居守(なゐのかみ)と呼ばれ、 神霊として山の池の畔にある小さな祠に祀られる事となった。名居守は今も静かに幻想郷を見守っているのである。 それと同時に、生前の名居守の部下であった比那名居(ひななゐ)一族も、その功績をたたえられ、天界に住むようになった。 だが、比那名居一族は他の天人とは異なり、修行を積んだわけでも無く、ただ名居守に遣えていただけだったので、天人としての格を備えておらず、 天界では不良天人とすら呼ばれていた。比那名居地子(ちこ)は名居守に遣えていた親のついでに天人になっただけの、幼い子供だった。 【サーヴァントとしての願い】 取り敢えず聖杯戦争を異変として認識している。たまには巫女みたいに異変解決をするのも悪くはない