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威圧 【魅】 君はこの特技を使用して戦闘開始前に気合比べに加わること ができる。 気合比べ: 君は戦闘が発生する前の時点で敵となる可能性のある者と対峙し、その意志を挫こうと試みることができるが、その一方で彼もまた君に対して同じことができる。 いずれかの側がイニシアチヴをロールする直前に、君は30フィート以内にいて自分が気付いている敵1体を選んで気合比べを挑むことができる。【知力】3以上のキャラクターだけが気合比べに参加でき、また参加者はお互いに視覚で知覚できていなければならない。君は遭遇ごとに2回以上の気合比べを挑もうと試みることはできない。 君が気合比べを挑んだ時(通常は冷たい鋼のごとき凝視を相手と交わすことによる)、君の敵対者は3つの選択肢の内の1つをもって対応することができる。 降参する:相手は戦闘の最初のラウンドにおいてイニシアチヴ判定への-2ペナルティと君に対する攻撃ロールへの-1ペナルティを被る。 挑戦を無視する:相手が気合を比べ合おうという君の挑戦を無視した場合、難易度15の 威圧 判定を行なうこと。成功した場合、君は1ラウンドの間その相手に対する攻撃ロールに+1士気ボーナスを得る。 参加する:君および君の選択した敵の双方は 威圧 判定を行なわなければならない。結果が上回った方のキャラクターは敗者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1士気ボーナスを得、また敗者は勝者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-1ペナルティを被る。結果が互角であった場合、どちらのキャラクターも一切利益を得ることはない。これらのボーナスとペナルティはその遭遇の間ずっと持続する。 アクション:なし。気合比べを挑む行為にはいかなるアクションも必要なく、またイニシアチヴがロールされる前に発生する。 再挑戦:不可。ただし君は24時間が経過した後で同じ目標に対し2度目の気合比べを挑むことができる。 特殊:君が《不安を誘う静謐》特技を修得している場合、君は気合比べに参加する時 威圧 の代わりに 精神集中 を使用することができる。
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神主・巫女 神職特化技能 技能名 目録 古神典・四 必要気合 必要アイテム ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 戦闘勝利時に味方全体の気合が回復する 効果・小 特徴 自動発動 冥利の気合版 その他情報 名前 コメント
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神主・巫女 神職特化技能 技能名 目録 古神典・四 必要気合 必要アイテム ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 戦闘勝利時に味方全体の気合が回復する 効果・小 特徴 自動発動 冥利の気合版 その他情報 名前 コメント
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フォスタナ地方クリア後気合伝授が出来る様になる。 気合伝授とはモンスターとモンスターへ気合を受け継げるとのことですが ようするに強くしたいモンスターにいらないモンスターを生贄にして経験値が貰えるということになります。 生贄といってもストーリー上は帰っていくらしいのですが。。。 失敗はなく必ず成功し経験値がもらえますが、同じモンスターで同じ特技を持っている場合、 その特技がパワーアップする可能性があるらしいです。確認したらまた報告します。
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神主・巫女 神職特化技能 付与系 気合吸収 目録 古神典・弐 必要気合 650 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体を気合吸収状態にする。 特徴 その他情報 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 気合保守 作詞/392スレ273 ホーーッ… シュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュシュ!!!! 保守!(押忍の発音で)
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気合ため 基本情報 気合ため 消費MP:5 使用条件:斬射突壊音無 属性: 効果 自分の攻撃力がアップする 考察 自身の攻撃力を20%+5増加させるスキル。5回まで重ね掛け可。 簡単に覚えられる割にかなり強力なので、覚えておいて損はない。 というかほぼ必須レベルじゃないかなこれ。
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気合避け 東プロ用語 用語集トップへ戻る STG用語。元ネタはゲーメスト。 パターン化できないランダム弾幕や発狂混合弾幕では 被弾しないための方法が気合で避けること、しかない訳だが 本家東方でもSTGなので当然そういった弾幕が存在してしまう。 東プロ上では主に初期興行内で使われる事が多かった言葉。 恐らく『完全初見の、どうみても威力が尋常ではない技を、回避せざるを得ない』 という状況に使われていると思う。 最近は各選手の技組み立てがしっかりなされて、ファンの認識・認知度も高まった事から 余程の事がなければ使われることはなくなっている。 次使われるとすれば新たな参戦選手が登場した時だろうか。 このページを編集
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無題 投稿者:えがみ 投稿日:2005/12/10(Sat) 09 05 気合だ!!! 気合だ!!! 気合だ!!! どこが来てもぜってーまけねーぞ! [1272へのレス] Re 無題 投稿者:きよ 投稿日:2005/12/10(Sat) 09 15 おれも気合だ。やってやる [1272へのレス] Re 無題 投稿者:石井だ 投稿日:2005/12/10(Sat) 19 52 俺こそ気合だ 今から気合を十分に込めたイメトレします [1272へのレス] Re 無題 投稿者:8 投稿日:2005/12/10(Sat) 21 44 気合だ。気合だ。気合だ。気合だ。 今日気づいてしまった一言。 「さぁ、行こう!!」 は 「最高!!」 にも聞こえる。 さいこうだ。 [1272へのレス] Re 無題 投稿者:15 投稿日:2005/12/10(Sat) 21 46 そう、俺も気合 溢れてくる [1272へのレス] Re 無題 投稿者:10 投稿日:2005/12/10(Sat) 22 48 明日も気合だ! 慶応とまた試合できるなんてマジ最高。 最高に楽しんでやる。 [1272へのレス] Re 無題 投稿者:#13 投稿日:2005/12/10(Sat) 22 58 明日は慶応とやりたかった。 俺の役割を果たそう。 集中して楽しんでやる! [1272へのレス] Re 無題 投稿者:せがわ 投稿日:2005/12/10(Sat) 23 04 よし!気合だ! 気合を込めて今に集中し、 プレーで、声で、表情で、 一瞬一瞬の今を全員でつないでいこう。 このチームプレーが最高に気持ちいい! 気合だ!!! [1264] 無題 投稿者:えがみ 投稿日:2005/11/19(Sat) 13 22 今日も気合だ [1264へのレス] Re 無題 投稿者:Head Coach Shimizu 投稿日:2005/12/02(Fri) 00 52 だ。 [1264へのレス] Re 無題 投稿者:いのけい@2004DF長 投稿日:2005/12/02(Fri) 03 00 そうか。気合だ。 [1264へのレス] Re 無題 投稿者:15 投稿日:2005/12/08(Thu) 18 30 そうだ、気合いだった。 [1264へのレス] Re 無題 投稿者:10 投稿日:2005/12/09(Fri) 22 01 明日も気合だ!! [1264へのレス] Re 無題 投稿者:織田 投稿日:2005/12/09(Fri) 22 04 もちろん気合です! [1264へのレス] Re 無題 投稿者:30 投稿日:2005/12/09(Fri) 23 03 こっから三試合、4年間の気合出しつくす。 [1264へのレス] Re 無題 投稿者:せがわ 投稿日:2005/12/09(Fri) 23 55 よし!気合だ! back
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気合溜め 志願兵の会得する立志技能。 自らの魔力を回復させる効果があるが、 ダメージを受けると途中で止められてしまう。 また、対象は使った本人のみである。