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【作品名】DRAGONBALL EVOLUTION(ゲーム) 【ジャンル】PSPゲーム 【名前】亀仙人 【攻撃力】下記防御力欄の相手を70回殴ったり蹴ったりすれば倒せる 気合砲:ヤムチャカーアタック並みの威力の不思議ビーム、射程は100mで弾速はそれを一瞬 一回使用する度に気を0.5消費する 【防御力】ヤムチャカーアタックの直撃に20発は耐えられる ダブルショットの至近射撃で頭部を撃たれても同上の回数まで耐えられる 【素早さ】達人以上 10m以上の距離を1秒未満で詰められる 2m程の短距離移動速度は数倍以上の速さ(この速度で一回移動する毎に気を1消費する) その速度で後ろから殴ってくる敵の攻撃を回避したり反撃できたりする反応 【特殊能力】任意で気を貯められる、5秒で満タンになる 【備考】気の最大は7 ヤムチャカーアタック:時速60kmほどの車で跳ね飛ばす技 ダブルショット:二挺拳銃の発射技 3スレ目 689 :格無しさん:2009/06/21(日) 18 01 10 亀仙人考察 ○デストラック 気合砲連発勝ち ○トラック+運転手withテンプルナイト デストラックとほぼ同じ テンプルナイトは余裕で倒せる ○ヤンキー小僧withポンコツセダン コンクリ壁粉砕鉄球=ヤムチャカーアタックぐらいの威力だろう 少しだけ耐久力で勝ってる ×AT-ST レーザーはよけられない 当たったら一巻の終わり ×ヤマ 悪魔軍団袋叩き負け ○メイス・ウィンドウ 先手気合砲勝ち ×戸倉竜二 気合砲が効かない つかまえられてしまうと負ける AT-ST>亀仙人>ヤンキー小僧withポンコツセダン
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アイテム>近接武器>打棒 [#qfdd128b] 生産品 [#xd4bd605] クエスト入手品 [#e704a8b5] 部隊アイテム [#d1018bcf] 武将ドロップ [#h061f6c4] NPCドロップ [#h870f7da] その他 [#ra9c0980] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>近接武器>打棒 装備区分:懐剣術系武器 武器特性:命中+4 回避+3 物理+15 妖術+-0 生産品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 竹の棒 1 攻撃6 耐久35 全職 鍛冶之い 鼻捻 3 攻撃11 耐久65 全職 武具作成之い 鉄刀 5 攻撃16 耐久75 全職 打棒作成之い なえし 7 攻撃21 耐久85 全職 打棒作成之ろ 十手 9 攻撃26 耐久95 全職 打棒作成之は 鉄如意 11 攻撃29 耐久105 全職 打棒作成之に 独鈷 12 攻撃32 耐久110 全職 打棒作成之ほ 骨砕棒 14 攻撃34 耐久108 五7□5 全職 鈍器作成之ろ 神護棒 14 攻撃35 耐久110 五7□5 全職 鈍器作成之ろ 森羅護霊 15 攻撃36 耐久122 五9□6 全職 鈍器作成之は 龍紋羯磨 15 攻撃37 耐久124 五9□6 全職 鈍器作成之は 破魔三鈷杵 16 攻撃38 耐久132 五11□8 全職 鈍器作成之に 鉤紫電 17 攻撃40 耐久143 五13□10 全職 鈍器作成之ほ 鬼面双鈎 17 攻撃40 耐久145 五13□10 全職 鈍器作成之ほ クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 クエスト名 備考 紋入り十手 1 攻撃7 耐久55 生命+10 気合+10 全職 内政クエスト「打棒献上」 取引不可 ずっしりなえし 1 攻撃6 耐久55 腕力+2 魅力-1 全職 伊賀のクエスト「みぃつけた」の報酬 取引不可 刑罰棒 2 攻撃11 耐久60 腕力+1 器用+1 全職 内政クエスト「屯所見回り」 取引不可 自警棒 5 攻撃16 耐久73 全職 軍事クエスト「刺客成敗」 取引不可 朋友の独鈷杵 10 攻撃32 耐久95 魅力+10 土+10 全職 星野山千尋窟 取引不可 部隊アイテム アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 部隊名 備考 煩悩解脱棒 7 攻撃23 耐久85 気合+50 腕力+5 全職 本願寺 下間頼次隊 門外不出 甲賀流刀折 9 攻撃32 耐久95 攻撃呪詛・壱 全職 織田家 滝川一益隊 門外不出 忍十手 9 攻撃28 耐久95 生命+30 気合+80 腕力+3 全職 伊賀忍 伴長信隊 門外不出 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 大煩悩解脱棒 5 攻撃19 耐久75 気合+30 腕力+3 全職 下間頼次 駿河独鈷 7 攻撃22 耐久75 僧神陰薬 富士信忠 駿河三鈷杵 8 攻撃24 耐久38 低速化・壱 僧神陰薬 松井宗信 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 ドロップ 備考 不意打ち棒 2 攻撃8 耐久27 全職 大盗人 特殊グラ(サイ) 偽の銘刀 2 攻撃8 耐久47 全職 偽武者 邪心棒 2 攻撃9 耐久59 魅力-2 全職 邪心行者 特殊グラ(独鈷) 忍び十手 2 攻撃10 耐久61 全職 廻し者 高室野武士の打棒 5 攻撃17 耐久75 気合+30 腕力+3 全職 高室野武士 蟲棒 6 攻撃19 耐久79 全職 巨大蜘蛛 護身棒 6 攻撃19 耐久90 防御+6 全職 賊徒 護身十手 6 攻撃24 耐久87 耐久+7 器用さ+7 全職 後藤賢豊 呪殺棒 7 攻撃21 耐久63 呪い・壱 全職 呪殺師 特殊グラ(三鈷) 小閻魔の打棒 8 攻撃25 耐久95 火+5 全職 小閻魔 気多明神杵 9 攻撃30 耐久95 腕力+3 器用+3 知力+3 全職 猿鬼 怒りの鉄杵 10 攻撃29 耐久97 全職 東尋坊の怨霊 煤払い棒 10 攻撃29 耐久97 風刃・壱 侍僧神陰鍛薬 暴れ煤払い 金剛杵 10 攻撃29 耐久99 侍僧鍛薬 金鬼 狂気の独鈷杵 10 攻撃29 耐久100 器用-2 知力+6 攻撃呪詛・壱 僧陰忍 暴れ退魔師 取引不可 白金牙三鈷杵 10 攻撃38 耐久100 気合+100 風+10 風刃・参 全職 白虎 取引不可 妖独鈷 12 攻撃51 耐久50 気合+150 生命+50 腕力+5 知力+2 呪殺・弐 全職 無情なる者 取引不可 一角大仙 13 攻撃39 耐久132 生命+180 気合+180 五6 僧陰忍 一角大馬 視覚効果有 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 入手方法 備考 隠者の守り棒 9 攻撃28 耐久95 気合+70 耐久+7 全職 黄葛篭 特殊グラ その他情報 近江の六角屋敷の武将後藤から、護身十手なる追加ドロップを確認 耐久器用+7鍛錬7でした -- kajiko 名前 コメント
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瞑想・弐 必要気合 0 必要アイテム 無し 場所 野外専用 効果 生命力と気合の回復が早くなる。効果・中。
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近武器 中武器 遠武器 体 装飾 本 道具 趣向品 近武器 名称 条件 効果 価格 入手場所 竹刀 剣術十級以上 近距離攻撃+1攻撃+1 300 京都【中】(鍛冶屋) 木刀 剣術八級以上 近距離攻撃+2攻撃+3 600 京都【中】(鍛冶屋) 無銘刀 剣術六級以上 近距離攻撃+2攻撃+6 900 京都【中】(鍛冶屋) 無銘脇差 剣術五級以上 近距離攻撃+2攻撃+4 800 京都【中】(鍛冶屋) 同田貫 剣術一級以上 近距離攻撃+2攻撃+7 1500 京都【中】(鍛冶屋) さびた刀 剣術一級以上 攻撃+1 3000 京都【北】(骨董屋) 和泉守兼定 剣術六段以上 近距離攻撃+4攻撃+14 5500 江戸【西】(鍛冶屋) 菊一文字 剣術六段以上 近距離攻撃+4攻撃+15 6000 江戸【西】(鍛冶屋) 虎徹 剣術八段以上 近距離攻撃+4攻撃+16 7000 江戸【西】(鍛冶屋) 村正 剣術十段以上 近距離攻撃+5攻撃+18 10000 江戸【西】(鍛冶屋) 中武器 名称 条件 効果 価格 入手場所 竹槍 槍術十級以上 中距離攻撃+1攻撃+1 400 安芸(鍛冶屋) 短槍 槍術七級以上 中距離攻撃+2攻撃+2 600 安芸(鍛冶屋) 管槍 槍術四級以上 中距離攻撃+3攻撃+4 1200 安芸(鍛冶屋) 十文字 槍術一級以上 中距離攻撃+4攻撃+8 3000 安芸(鍛冶屋) 月槍 槍術三段以上 中距離攻撃+5攻撃+12 5000 安芸(鍛冶屋) さびた槍 槍術一級以上 中距離攻撃+1攻撃+1 3000 京都【北】(骨董屋) 遠武器 名称 条件 効果 価格 入手場所 さびた銃 砲術一級以上 遠距離攻撃+1攻撃+1 3000 京都【北】(骨董屋) 軽弓 砲術十級以上 遠距離攻撃+1攻撃+1 600 近江(鍛冶屋) からくり天突き 砲術五級以上 遠距離攻撃+2攻撃+2防御+2 3000 近江(鍛冶屋) ゲーベル銃 砲術二級以上 遠距離攻撃+4攻撃+4 6000 近江(鍛冶屋) ミニエー銃 砲術三段以上 遠距離攻撃+6攻撃+6 10000 近江(鍛冶屋) スナイドル銃 砲術六段以上 遠距離攻撃+9攻撃+8 13000 近江(鍛冶屋) 体 名称 条件 効果 価格 入手場所 麻の胴着 柔術十級以上 防御+3 500 京都【南】(呉服屋) 木綿の胴着 柔術六級以上 防御+5 800 京都【南】(呉服屋) 絹の胴着 柔術三級以上 防御+8 1500 京都【南】(呉服屋) ボロボロの胴衣 柔術一級以上 防御+1 3000 京都【北】(骨董屋) 装飾 名称 条件 効果 価格 入手場所 さびた腕輪 忍術一級以上 速度+1生命力+2 3000 京都【北】(骨董屋) 麻のたすき 忍術十級以上 速度+3 500 江戸【南】(呉服屋) 木綿のたすき 忍術六級以上 速度+5 900 江戸【南】(呉服屋) 絹のたすき 忍術三級以上 速度+8 1400 江戸【南】(呉服屋) 本 名称 条件 効果 価格 入手場所 義挙三策 儒学六級以上 論力+1佐幕論+5攘夷論+4感情+4 3000 長州(本屋) 漂巽紀略 洋学六級以上 論力+3感情+3公儀論+2開国論+2 2000 長州(本屋) 飛耳張目録 兵学五級以上 論力+3感情+5尊王論+2攘夷論+2 2000 長州(本屋) 千絵の海 儒学八級以上 無想論+1 1500 京都【東】(本屋) 百物語 儒学五級以上 感情+2夢想論+2 2000 京都【東】(本屋) 北斎漫画 儒学三級以上 攘夷論+1無想論+2 2200 京都【東】(本屋) 富嶽三十六景 儒学一級以上 感情+4無想論+3 4000 京都【東】(本屋) 東海道中膝栗毛 儒学二段以上 感情+5無想論+5 6000 京都【東】(本屋) 白紙の本 国学一級以上 論力+1無想論+1 3000 京都【北】(骨董屋) 源氏物語 国学八級以上 論力+2感情+2無想論+1 600 江戸【北】(本屋) 日本船路細見記 航海術六級以上 論力+3感情+5公儀論+1開国論+2無想論+2 2000 江戸【北】(本屋) 徒然草 国学五級以上 論力+2感情+4無想論+1 1200 江戸【北】(本屋) 枕草子 国学二級以上 論力+3感情+5無想論+1 2000 江戸【北】(本屋) 回船安乗録 航海術四級以上 論力+5感情+3尊王論+2佐幕論+1開国論+1無想論+1 3000 江戸【東】(本屋) 西洋事情 洋学四級以上 論力+3感情+5公儀論+1佐幕論+1攘夷論+2 3000 江戸【東】(本屋) 波留麻和解 洋学二級以上 論力+5佐幕論+1開国論+1攘夷論+3感情+5尊王論+1 4000 江戸【東】(本屋) 日本外史 国学二段以上 論力+2感情+3佐幕論+2攘夷論+2 5000 江戸【東】(本屋) 孫子 兵学二級以上 論力+5感情+5開国論+1攘夷論+1 4000 常陸(本屋) 万国海律全書 航海術一級以上 論力+8感情+2尊王論+1開国論+1 5000 岩代(本屋) 万国公法 洋学三段以上 論力+10感情+10尊王論+2公儀論+2佐幕論+2開国論+3攘夷論+3無想論+1 10000 岩代(本屋) 道具 名称 条件 効果 値段 入手場所 コンパス 語学三級以上 気合+10感情+10開国論+1無想論+1 3000 肥前(洋物屋) 銀時計 語学二段以上 気合+15感情+15開国論+2無想論+1 5000 肥前(洋物屋) 望遠鏡 語学五段以上 気合+20感情+15開国論+2無想論+2 8000 肥前(洋物屋) 地球儀 語学七段以上 気合+30感情+20開国論+2無想論+3 12000 肥前(洋物屋) 鳴らない楽器 儒学一級以上 気合+2 3000 京都【北】(骨董屋) 算盤 国学一級以上 生命力+5気合+15感情+5尊王論+1佐幕論+1開国論+1 4500 尾張(雑貨屋) 趣向品 名称 条件 効果 値段 入手場所 オーデコロン 語学六級以上 生命力+10気合+10開国論+1攘夷論+1 2000 肥前(洋物屋) 葡萄酒 医学五級以上 生命力+5気合+20 3000 肥前(洋物屋) 葉巻 医学一級以上 生命力-10気合+30 4000 肥前(洋物屋) 漂流物 兵学一級以上 感情+1 3000 京都【北】(骨董屋) 清酒 医学八級以上 生命力+3気合+10 800 尾張(雑貨屋) 三味線 国学三級以上 気合+10 2000 尾張(雑貨屋)
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【各勢力の城】 忍者兵 レベル 36 1体 職業 忍者 配置 各勢力の城内 構成 名前 職種 レベル 初期付与 使用技 忍者兵 忍者 36 三連撃、四連撃、五連撃、小細工無用、奪命斬・弐、看破、気合充填・弐、致命傷、雷鳴丹 特徴・詳細 戦闘に入り逃亡以外の行動をすると、お尋ね者プラス1日(倒すと+19日) 霊視持ち 変装では友好度が上昇しない(説法と和みの唄は有効) 開幕に四連が1〜2回、三連が数回くるが、それをしのぐと気合切れになり以後は火力が低くなるため楽 しばらくすると気合充填して再度三連を連発。 神職は反射結界と治身丹を使うとLv35程度でもある程度楽に倒せる ドロップアイテム 八方手裏剣の型 情報募集中! 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 変幻三段 目録 暗殺奥義・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 連続攻撃もどきを行う 特徴 変幻三段( ▲ 付)→追刃死門(致命傷付)→画竜点睛(強力な一撃) その他情報 途中で気合が切れると何もできなくなる模様(SS板より転記) 2〜3回目の攻撃は、対象を選べるのでしょうか? 選べないなら、2〜3回目の前に対象が選択不能(死亡・脱兎・釣られ等)の時は!? -- しくしく泣きながら不貞寝する -- 選べました。 -- 雪 おぉ、選べるのか。 ソロ向けっぽいね。職によっては忍と相性の悪いのもいるから、攻撃を散らして敵の対応を鈍らせるというか。 緑消し、致命傷消し、回復と敵は三種の対応をしないといけないわけだし。 -- 画竜点睛はケンキ&毒発動でNにダメージ6000でました -- 追刃死門は相手の防御関係なくダメージが出る模様。TD安計呂の硬い蜘蛛へと、軟らかい敵へのダメが大体同じでした。 -- 画竜点晴で仕留めると、流派の円転と同じリプレイが出る。 -- 気合いはどれくらい使うの? -- 画竜点晴:(稀に気合ダメージ、稀に痺れる) -- mo 樹海の華毛馬に画竜点晴:剣気で4300(攻撃620) -- mo 追刃死門:気合ある状態での術止めは無理 -- mo 途中で痺れると、また1から? -- にんにん 1つ目、2つ目は他の技能で例えると、どれぐらいです? -- 失礼、攻撃力です。 -- 霞参→急所打ち改→神魔 みたいな感じ -- 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 変幻三段 目録 暗殺奥義・四 必要気合 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 連続攻撃もどきを行う 特徴 変幻三段( ▲ 付)→追刃死門(致命傷付)→画竜点睛(強力な一撃) その他情報 途中で気合が切れると何もできなくなる模様(SS板より転記) 2〜3回目の攻撃は、対象を選べるのでしょうか? 選べないなら、2〜3回目の前に対象が選択不能(死亡・脱兎・釣られ等)の時は!? -- しくしく泣きながら不貞寝する -- 選べました。 -- 雪 おぉ、選べるのか。 ソロ向けっぽいね。職によっては忍と相性の悪いのもいるから、攻撃を散らして敵の対応を鈍らせるというか。 緑消し、致命傷消し、回復と敵は三種の対応をしないといけないわけだし。 -- 画竜点睛はケンキ&毒発動でNにダメージ6000でました -- 追刃死門は相手の防御関係なくダメージが出る模様。TD安計呂の硬い蜘蛛へと、軟らかい敵へのダメが大体同じでした。 -- 画竜点晴で仕留めると、流派の円転と同じリプレイが出る。 -- 気合いはどれくらい使うの? -- 画竜点晴:(稀に気合ダメージ、稀に痺れる) -- mo? 樹海の華毛馬に画竜点晴:剣気で4300(攻撃620) -- mo? 追刃死門:気合ある状態での術止めは無理 -- mo? 途中で痺れると、また1から? -- にんにん? 1つ目、2つ目は他の技能で例えると、どれぐらいです? -- 失礼、攻撃力です。 -- 霞参→急所打ち改→神魔 みたいな感じ -- 名前 コメント
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フォル攻略 (メイかミンミのどちらか一人を攻略後に攻略可能になります) 【グッドED】,【バッドED】,【途中バッドED】 「カフェテリア」によくフォルはいます。 【グッドED】ルート 【バッドED】,【途中バッドED】ルート 【グッドED】ルート 気合だ、気合 …じゃあ、次はトライしてみるよ 黒服について聞いてみる 闇ってどういう存在なんですか? そこまで言うなら… よし、乗った! カフェテリアで聞き込み もう少しここでねばる カフェテリアに行ってみる 声をかけてみる カフェテリアに忍び込む 颯爽と部屋に入る (会話:ディプル)どれでも (会話:メイ)どれでも カフェテリアでもうちょっと悩む 事件についての詳細を聞いてみる 相手にしない 今は様子を見るべきだ 何でもいいから行動しろ いいからとにかく行動するんだ! (会話:ジェシー)どれでも (会話:ベナ)どれでも 絶対生きる SCENE「フォル/グッドED」【グッドED】 【バッドED】,【途中バッドED】ルート 気合だ、気合 …じゃあ、次はトライしてみるよ 黒服について聞いてみる 闇ってどういう存在なんですか? そこまで言うなら… よし、乗った! カフェテリアで聞き込み もう少しここでねばる カフェテリアに行ってみる やめておく カフェテリア_以外のどれでも 華麗に通り過ぎる (会話:ディプル)どれでも (会話:メイ)どれでも カフェテリアでもうちょっと悩む /←以外_どれでも 事件についての詳細を聞いてみる …出てけ 今は様子を見るべきだ 何でもいいから行動しろ いいからとにかく行動するんだ! (会話:ジェシー)どれでも (会話:ベナ)どれでも --------- //【途中バッドED】 絶対説得する SCENE「フォル/バッドED」、【バッドED】
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鍛冶屋 鍛冶屋 鉄砲鍛冶系 戦闘技能 発破射撃 目録 鉄砲之取扱・四 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 6 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 力を溜めて、強力な間接物理攻撃を放つ。 特徴 「発破射撃」を実行すると 「発破射撃」後、PCは二つの技能の内、一つを選べる 装填(ウェイト:6 消費気合:400%)発破射撃のダメージを上昇させる。-点火(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 装填後は、また二つの技能の内、一つを選べる。 但し、装填2回実行後は、 発破(ウェイト:12 消費気合:400%)敵単体に強力な攻撃を行う。 のみのコマンドだけになる。 技能名 消費気合 ウェイト 発破射撃 なし 6 装填 400% 6 点火 400% 12 発破 400% 12 装填は、銃口に弾を詰め込むようなモーションで、 点火発破は、体の周囲で鉄砲を振り回し、ショットガンを撃つようなモーションで発砲。 その他情報 これ命中率悪いんでしょうか・・・ -- 鉄砲鍛冶屋版太極でした -- てか4ターンもかかて5000だいしかダメでないでのは納得いかないかと -- 謎鍛冶 知人が海1のユニコーンで発破3回連続スカして泣いてましたお -- 3回貯めてもダメはほとんど、、、使い道が・・・ -- 防御無視の模様。防御極意中のクスシに零距離で300チョット。1段階で450、2段で1500、3段で2300の生命で即死。おそらくダメージ固定。 -- 鉄鍛冶 検証数が少ないので断定できないのですが、ドンナ硬い敵でも固定ダメージの可能性がアリマス。 -- 鉄鍛冶 細かなことですが、装填のたびに弾を消費します。なので3連銃で3回溜めると9個消費。撃つ段階では消費せず。 また太極と同じく装填中は回避はできますが当たると気合消費します。 -- 技自体の命中も悪め。LV一桁相手で砲兵と砲術極意つけて3〜4回に一度外します。 発破まで溜めると火炎壱以下のほのかな爆発が見れます。 -- ダメージが、少な過ぎますよね::零2回撃ったほうが・・・もっとダメージください -- 相手の防御だけでなく、こちらの攻撃力もダメージに影響しないようです。道場で検証。攻撃300、3回装填で鎧鍛冶防御550相手に3000前後のダメージ出ました。 -- 覇王鉄砲鍛冶 防御550・防御術極意の防御した薬師に、2800(一撃死)確認 -- 名前 コメント
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忍者 付与系 隠れ身 目録 暗殺術・弐 必要気合 330 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 特徴 隠れ身中は気合回復速度減少、空蝉/援護の発動なし 隠れ身中は不意打ち、急所打ち/改、隠れ身解除しか選べない 隠れ身状態は上記のコマンド発動・使用者の行動不能・一定時間経過で解除される (例えば不意打ちを入力しても発動前に隠れ身効果が切れている場合がありうる) 隠れ身中は単体を対象とした「入力の対象」にならない 隠れ身中は単体を対象とした「入力済みの効果」を受けない(他に適正な対象があれば流れ、なければキャンセル) 対象をとらない(対象が全体/一定数)の効果は通常通り受ける 透明効果が切れるパターン 行動の流れ、○が透明状態、-は通常 時間経過による解除 ? - ? ○ ○ ○ ○ ○ ? - - - 時間内に行動を行って透明解除 ? - ? ○ ? ○ ? - - - - - 行動入力をし、解除後に行動 ? - ? ○ ○ ? ○ ○ ? - ? - 途中で行動不能 ? - ? ○ ○ ? - - - - - - ?隠れ身を入力 ?隠れ身を行動、透明状態 ?隠れ身発動から約50秒(効果時間)経過、透明状態解除 ?不意打ち(急所打ち/改、隠れ身解除)を入力 ?不意打ち(急所打ち/改、隠れ身解除)を行動、透明状態解除 ?行動不能、透明状態解除 その他情報 「隠れ身中は気合回復速度減少」とありますが、気合韻や鼓舞等、気合回復速度上昇技能を受けていると、回復速度減少は起こりませんね。 -- ななし侍さん 隠れ身中は鼓舞や韻4があっても消沈(暗く点滅)状態ですよ、効果時間が切れると普通に明るくなりますが。まあ(消沈状態にならないことが)不具合で起きている可能性もありますけどね -- ななし侍さん 致命傷と活身の共存状態(表面上は片方しか効果が見えない)と同じ扱いのようですね。隠れ身状態による消沈効果と技能や結界による昂揚効果が同時にかかった場合表面上はどちらかしか見えない -- ? 隠れ身ですけど召還鬼に殴られましたw式神には見えてるのかなw -- 将星暗殺忍 名前 コメント